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2026-05-10

生成 AI で迅速にローンチ

昔、「営業社長の『紙芝居でいいから』『POCでいいから』という言葉鵜呑みにするな」と教えられた。

その言葉通り、さっと動いて見せられるものを作ると、それが客先でデモされ、「ここまで動いてるんだから工数からないで完成できるよね?」となって、「工数かけたんだから」と最初に作ったものベースになり、作り直す機会もなく会社屋台骨に育っていく。

個人的には一回痛い目にあったことがある。

これまで関わった幾つもの炎上現場や詰み現場の大部分がこれ。

Webサービスでは、個々の端末で実行されるフロントサイドはともかく、サーバサイドはランダムに並行して到着する、かかる時間が長短まちまちのリクエストを捌くことになるわけで。

最近相談を受けたプロダクトは、あまりに全てが独自に育ちすぎていて、合理的改善する(改修によって見込める利益と改修にかかる費用が全くバランスしない。100年くらいかければペイする?)には手の施しようがない状態になっていた。

今の「生成 AI で迅速にローンチ」を見ていて、サーバサイドの知識もろくになく、その基礎の上に積み上げていって大丈夫か? と思う。

かと言って、最初からガチガチ設計しろと言っているわけじゃない。

移行が必要になったらどうするかの見通しを立てておく。

データも。

処理も。

アーキテクチャも。

ということ。

モールスタートと言っても、手遅れになるクリティカルポイントはあらかじめ見通しを立てておく必要はない、というものではないと思っている。

SIer出身エンジニアPMには、全然理解してもらえなくて困っているのだが。

2026-05-09

IQ測ったら132だった

タイトルがもう自慢みたいで嫌なんだが、自慢じゃない。むしろ逆だ。

俺はずっと、自分の頭はどこか壊れてると思って生きてきた。だから検査を受けた。

結果が、132だった。

書く順番を間違えると全部嘘くさくなる気がするから最初から書く。

俺は34歳、都内の中堅メーカー営業企画みたいなことをしてる。

仕事ができないわけじゃない。ただ、できる時とできない時の差が異常にデカい。

企画書を書かせると上司が「お前これどこから出てきた発想だよ」と笑うようなアイデアが出る。

一方で、月末の経費精算でレシートの日付を3回連続で打ち間違える。会議電話番号を聞き取れなくて聞き返す。「先週の議事録のあの件だけど」と言われて、議事録存在ごと忘れてる。

20代の頃はそれを「ムラっ気」で済ませてきた。

30過ぎたら誤魔化しが効かなくなった。

去年、得意先への請求書を1ヶ月送り忘れて先方の経理激怒させた。あれは凹んだ。普通こんなミスしないだろ、と自分で思った。

それで精神科に行った。

発達障害検査をしたい、と言った。受付のお姉さんは、こういう客に慣れた感じで「では初診の予約から」と言った。

医者40代後半くらいの男だった。1回目は問診だけ。

「いつから困ってます」「子供の頃の通知表は」「家族に同様の特性は」みたいなことを30分聞かれた。最後に「WAIS-IVを受けてみますか」と言われた。

WAIS-IV。ウェイス・フォー、と読む。世界で一番使われてる大人向けの知能検査だ。

発達障害のものを判定する検査ではない。「あなたの頭の中の凸凹を見る」検査だ、と医者説明した。

検査は2週間後に予約された。

費用保険適用自己負担1350円程度、と言われた。安い。Netflixの月額より安い。

検査当日のことを書く。

検査室は4畳半くらいの個室で、机を挟んで臨床心理士女性と向かい合った。30代くらい。終始物腰が柔らかい

机の上には、検査キットらしき木箱と、何種類もの冊子と、ストップウォッチ。あとティッシュ箱。なぜティッシュなのかは後でわかった。

「これから2時間ほど、いろんな課題をやってもらいます。途中で休憩できます。わからない問題は『わかりません』で大丈夫です。最後までできなくても大丈夫です」

心理士はそう言った。声がやけに優しい。たぶん、緊張してビビってる受検者を山ほど見てきた声だ。

最初は「類似」という課題だった。

「『りんご』と『バナナ』は、どんなところが似ていますか」

俺は「果物です」と答えた。

「『絵画』と『彫刻』は、どんなところが似ていますか」

「両方とも芸術作品で、人間制作するもので、視覚を通して鑑賞される表現形式、という意味で似てます

心理士の手が止まった。一瞬だけ。

これが後でわかったんだが、こういう問題には「採点基準」があって、抽象度の高い回答ほど点が高くつく。「果物」は1点、「植物」は2点、「自然界の生命体」は3点、みたいな構造らしい。

俺はたぶん全部の問題で、聞かれた瞬間に脳が勝手最上位の抽象を引っ張り出した。これは後で結果を見て知ったことだ。本人としては「普通に答えた」だけだった。

次が「積木模様」。

赤と白に塗り分けられたサイコロみたいな積木が9個渡される。心理士が「この絵と同じ模様を作ってください」と図形を提示する。タイマーが鳴る。

最初は4個で簡単。すぐ9個になる。模様が複雑になる。

俺は途中で「あ、これ全部の積木の側面パターンが2種類しかいから、必要な面さえ向ければいい」と気づいた。それからは、図形を見た瞬間に必要な「面」だけ脳内で先にレイアウトして、積木は後から面を合わせるだけになった。

心理士ストップウォッチが、何回か0.5秒くらいで止まった。

俺はその時、自分が褒められてるのか変な目で見られてるのかわからなかった。

そのあと「数唱」というのが来た。

「これから言う数字を、私と同じ順番で繰り返してください」

3-7-2。簡単

8-4-9-1-7-3-2。…7個までは行けた。

「次は、逆の順番で言ってください」

9-6-2-4-8-3-1。逆順。…これが、できなかった。

途中で「あれ、4の前なんだっけ」となって脳がフリーズした。同じ問題を3問続けて落とした。心理士が「次の課題に行きますね」と言った。声色は変わらなかったけど、俺はその瞬間「あ、ここは俺の苦手領域だ」と直感した。

符号」というのが来た。

記号数字対応表が上にあって、下にランダムに並んだ数字の下に、対応する記号を書き写していく。120秒。

これも、できなかった。

正確には、できたけど、遅かった。

俺は5番目くらいで「対応表を覚えれば見なくて済む」と思って、対応表を一回見て覚えようとした。覚えきる前にタイマーガンガン進む。焦って書き写しに戻る。書き写しはできるけど、心が折れてるから手が震える。震えるからケアレスミスが出る。

終わった時、心理士が「お疲れ様でした」と言った。俺は「すいません、これ全然できなかった」と言った。心理士は微笑んで「皆さんそうです」とだけ言った。

休憩を10分挟んで、後半。

行列推理」というのをやった。

4×4くらいのマス目に、ある法則で図形が並んでて、空白の1マスに入る図形を6択から選ぶ。IQテストでよくあるあれだ。

俺はこの課題が、なんというか、楽しかった。

しかったというのは語弊がある。脳の中で、何か正しい場所に正しい部品がカチッとハマる感覚があった。プラモデルで一番小さい部品が、迷ってた手のひらの上から正しい場所に吸い込まれる、あの感覚

全問、考える前に答えが見えていた。

最後は「単語」と「知識」と「理解」だった。

「『遵守』という言葉意味説明してください」「日本首都はどこですか」「人はなぜ法律を守るんでしょうか」

こういうやつ。これも口が勝手に動いた。

特に理解」の問題は、俺の中で勝手映画脚本みたいなのが回り始めて、「法律を守るのは社会契約の維持に必要で、契約を破ることのコスト個人利益を上回る設計になってるから」みたいなことを言った。心理士が「ありがとうございます」とだけ言ってメモを取った。

検査が終わった時、心理士は「お疲れ様でした、結果は2週間後にドクターから説明があります」と言って、ティッシュから1枚抜いて俺に渡した。

俺は何も泣いてなかった。ただ、汗が顎から落ちる寸前だった。

ティッシュ箱の意味、これだったんだなと思った。

2週間後、診察室で結果を聞いた。

医者は紙を1枚机に置いた。レーダーチャートがあって、4本の棒グラフがあって、数字が並んでた。

医者最初一言は、俺が一生忘れない。

あなたIQ132ありますね。…自覚、あります?」

自覚、なかった。

「ない、です」と答えた。

医者は紙を俺の方に向けた。

全検IQ:132。

言語理解(VCI):143。

知覚推理PRI):140。

ワーキングメモリWMI):99。

処理速度(PSI):92

「これね、VCIとPRIだけ見ると上位0.3%です。MENSA基準は楽勝で超えてます。でもね、ワーキングメモリと処理速度が、ほぼ平均ど真ん中。この差が、43ポイントある。これはかなり大きい凸凹です」

医者ボールペンの尻でグラフのへこみを指した。

あなたが感じてた『仕事ができない』は、本当の意味では『できない』じゃないです。あなた言語理解と知覚推理が高すぎて、ワーキングメモリと処理速度が、相対的に追いついてない。本人の中で常に『俺の他の能力が、俺の足を引っ張ってる』状態になってる。これはね、しんどいですよ」

俺は医者言葉を聞きながら、顔の筋肉が固まってくのを感じた。

「自慢ですね、なんかすいません」と俺は言った。

医者は笑った。

「自慢じゃないですよ。自慢じゃない。あなた、たぶん『自分は変だ』って思って生きてきたでしょ。変じゃないんです。ただ、社会の平均的な仕組みが、あなたみたいなプロファイルの人に最適化されてないだけ」

ここからが、書きたかたことだ。

検査結果を聞いた帰りの電車で、俺は新宿駅から自宅最寄りまでの30分間、ずっと自分人生再生してた。

小学校の時、全教科の平均点が異常に高いのに、夏休みの宿題ドリルを毎年8月31日にやってた俺。

中学の時、数学の応用問題10秒で解けるのに、計算問題連続して符号ミスをして100点を取れなかった俺。

高校の時、現代文偏差値75あるのに英単語の暗記がどうしても回らなくて、英語は60を切ってた俺。

大学の時、卒論教授に「お前の文章構造がきれい」と褒められたのに、卒業要件単位を1個落としかけて留年スレスレだった俺。

社会人になって、企画は通るのに事務処理でミスを連発する俺。

全部、つながってた。

俺はずっと、自分のことを「ムラのある人間」だと思ってた。

違った。

俺の頭の中には、競走馬みたいに速い領域と、自転車を後ろ向きに漕ぐみたいな領域が、同居してた。

速い方が「自分の標準」だと思って生きてきたから、遅い方の自分が出てくると「なんで俺、こんなこともできないんだ」と毎回殴られた。

殴ってたのは他人じゃなくて、俺自身の中の、速い方の俺だった。

これが、しんどかった理由だ。

自分の中の優秀な方の自分が、自分の中の平均的な方の自分を、毎日殴り続けてた。

24時間自分DVを受け続けてるのと同じだった。

たとえ話を、もう一個書かせてくれ。

俺の頭は、エンジン2000ccのスポーツカーに、軽自動車タイヤが付いてる状態だった。

エンジンは喜んで吹け上がる。アクセルを踏めばすぐ100キロ出る。

でもタイヤ軽自動車から、コーナーで踏ん張れない。雨が降ると滑る。長時間走ると焼ける。

ドライバー(俺)は、エンジンの音を聞いて「俺の車は走れる」と思って毎回踏み込む

そしてコーナーで毎回横に飛んでいく。

何回も飛んだ。何回も「自分運転が下手だから飛ぶんだ」と思って、運転テクの本を買って勉強した。

違った。タイヤが弱かっただけだった。

タイヤが弱いことを知っただけで、人生ドライブは変わる。

踏み込む場所と踏み込んじゃいけない場所区別がついた。

コーナーでは諦めて減速する。直線で全部取り返す。それでいい、と医者に言われた。

これは「障害があった」って話じゃない。

俺のWMI(99)とPSI92)は、世間的には完全に「平均」だ。一般人と同じ。

ただ、俺の他のスペックが上振れすぎて、平均的な部分が「機能不全」に見えるレベルで足を引っ張ってた、というだけだ。

しろ、平均的な機能を平均的なまま使ってる人のほうが、人生は楽だと思う。

凸凹は、絶対値問題じゃない。差の問題だ。

最後に、検査結果を見て一番ぐっと来たことを書く。

レーダーチャートの紙の右下に、心理士手書きで一文だけメモが入ってた。

「ご自身の得意な領域を活かしつつ、苦手な領域は外部ツールサポートで補うことを推奨します」

外部ツール

俺はこの3文字に、たぶん30秒くらい目が止まった。

「俺の足りない部分は、俺自身で頑張って補わなきゃいけない」と思って34年生きてきた。

違った。

外で補っていい、と国家資格を持った人が文書公認してくれた。

これが、たぶん俺がこの検査を受けた本当の意味だ。

IQが132だったことより、「Excelに任せていい」「カレンダーアプリに任せていい」「同僚の力を借りていい」と、医療として公式許可されたこと。これが効いた。

検査の翌週から、俺は会社メール自動振り分けルール20個追加した。

個人スマホリマインダーアプリを徹底活用した。

会議は全部録音するようにして、議事録文字起こしAIに任せた。

請求書経理に「月末3営業日前にリマインドしてください」と頭を下げて頼んだ。

ミスが、減った。

劇的に減った。当たり前だ。タイヤを4本とも履き替えたんだから

そして、減ったぶんのリソースで、得意な企画の方をもっと深く考えるようになった。

今期、俺の課の売上が部内トップになった。たぶん、IQ132の本領が、初めて発揮された期だ。

これを増田に書いてる理由は、自慢じゃない。

俺と同じように「自分はムラがある」「できる時とできない時の差が大きい」「子供の頃から自分のどこかが壊れてると思ってきた」って人に、たぶんWAIS-IVは効く。

発達障害かどうかを白黒つけるためじゃない。

自分の中の「速い俺」と「遅い俺」を、他人事として眺める視点をくれるから、効く。

検査代は1350円だ。

受けてから2週間で結果が出る。

精神科に行く勇気が要るのは知ってる。俺も予約電話を3回かけ直した。

それでも、行ったほうがいい。

自分自分を殴ってる」状態で生きてる人、世の中に俺が思ってた10はいる気がする。

俺はもう、自分を殴ってない。

速い俺と遅い俺、両方が同じ車に乗ってる。それでいい。

タイヤを履き替えれば、そのスポーツカーは、ちゃんと走るから

追記

IQ132で会社員してるの、もったいなくね?」って言われそうなんで先回りして書く。

全検IQ132って、たぶん同年代の同期100人いたら2〜3人いる程度の数値だ。

日本人の人口で言えば300万人くらいいる。

珍しくない。普通会社にいる。あなたの隣の同僚かもしれない。

レアなのはIQじゃなく、それを「測ってみたかどうか」だ。

測らないまま生きていける人は測らなくていい。

俺みたいに毎日自分を殴ってた人だけ、測ってみてくれ。

数学者が7年悩んだ難問をAIが解いた、とはどういう事か

数学者が7年悩んだ難問、AIが「80分」で解く──取り組んできた本人が美しいと評価

(リンク貼れないので略)

1196 Discussion Thread | Erdos Problems

(リンク貼れないので略2)

AIが解いたとされているエルデシュ問題#1196とAIによる証明についてだが、数学者になれてない自分でも証明理解できたので解説してみる。

というか専門家でもない自分でも理解出来るような短くてわかりやす証明存在たからこそ、AIが見つけられたんだよねコレ。

リクトマン(AI以前に一番この問題解決に肉薄してた数学者)が「神の書物証明」と形容しているが、

から難しい問題(色んな実績のある数学者が挑戦したのに解けなかった問題定義する)に簡単証明があった時にこういう言い方をする。

さて、まず問題について説明するがエルデシュ問題#1196は自然数の集合Nの部分集合Aが原始集合なら

「Σ[a∈A,x<a]1/(a*log(a))=1+o(1)」を証明する問題となっている。

原始集合というのは例えば素数の集合{2,3,5,7,...}みたいにa<bかつbがaの倍数となるようなa,bを含まない集合の事である

素数の集合に4を加えた集合{2,3,4,5,7,11,13,...}は2,4を含むし4が2の倍数だから原始集合ではない。

右辺の「1+o(1)」というのはxがとにかく非常に大きければ式の左辺が1に近くなるもんだと思っとけばいい。

原始集合Aに対してAから有限部分を除いた時に、各要素aに対して1/(a*log(a))を足してけば総和が1で近似出来る事を証明する問題だ。

そしてAIによる証明だがこれは特殊双六(すごろく)ゲームを考えてそのゲームとある確率を求める事で証明をしている。

特殊双六ゲームについてだがルールはこんな感じである

双六は完全な1本道でゴールがなく無限に長くて、各マスに1,2,3,4,...と自然数が順番に書いてある

普通双六サイコロの結果にあわせて1~6マス進むが、この双六では例えばマス「7」に止まってる時は

次は「14」「21」「28」「35」...と止まってるマスの番号の倍数のマスのどれかに進むか、もしくは双六強制終了する

10」に止まってたら次は「20」「30」「40」「50」...に進むか強制終了するかのどっちかになる

普通双六だったら決まったスタート地点があるけどこの双六ではスタート地点がどのマスなのかはランダムである

このような双六ゲームではマス「a」に止まる事がある確率をv(a)とすると、Aが原始集合の時はΣ[a∈A]v(a)は必ず1以下になる。

例えばAが素数の集合を考えると、Σ[a∈A]v(a)はマス「2」「3」「5」「7」...のどれかに止まる確率になる。

マス「3」に止まる事があったらマス「7」に止まる事が無いようにΣ[a∈A]v(a)は排反事象確率の和になるから1以下になる訳だ。

そして上記のような双六ゲームを考えてスタート地点がマス「n」である確率p(n)と

マスmに止まってる時に次にmの倍数kmに止まる確率p(m,km)を適切に設定する。

そうするとある数Bがあってv(a)=1/(B*a*log(a))になる。

B*v(a)=1/(a*log(a))になるので、Σ[a∈A]1/(a*log(a)) = BΣ[a∈A]v(a) ≦ Bとなる。

このBがxが大きい時にB≦1+(C/log(x))となる事(Cは定数)を論文内の補題4を使って示しているので

Σ[a∈A]1/(a*log(a))≦1+(C/log(x))=1+o(1)より、証明が完成する。

上記のような双六ゲームを考えてこうやって確率計算するアイデア数学には昔からある有り触れた物である

確率p(n)と確率p(m,km)を考えるのに使うフォン・マンゴルト関数は昔からよく使われてる物だし

確率の設定の仕方も有り触れた物だし論文内の補題4自体も数論の論文で見かける程度には有り触れた不等式によるものである

するとこの論文は「双六ゲームを考える」「フォン・マンゴルト関数を使う」「確率を設定する」「有り触れた不等式を使う」と

4つの有り触れたアイデアを上手く組み合わせる事で完成している。

でも各段階でどのような有り触れたアイデア採用するかで軽く10種類以上は選択肢があるし

大雑把に合わせると10000種類以上のアイデア候補の中から証明出来るものを探す事になる。

この10000種類以上のアイデアを上手く絞ってく能力が高い人は数学者になれる可能性がある。(数学者は必ずこれが出来る必要はない)

が、AI場合は上手く絞ってく必要もなく10000種類以上のアイデア全てについて試して証明が出来るか全数探索が出来る。

力技で正しい証明を見つけられる訳だ。

今回AIエルデシュ問題#1196を解けたのはこうやって4つくらいの有り触れたアイデアを組み合わせて完成するような証明があったかである

今まで考えられた事のないアイデア必要とする場合や非常に多くのアイデアを組み合わせるような証明になると

AIアイデアの組み合わせを全数探索する事では証明に辿り着けないから今回とは違うやり方が必要になる。

それでも数が多くはない有り触れたアイデアを組み合わせる事で証明出来るような問題には、今のAI証明文を生成できるという事である

時代進歩したというべきか、4色問題プログラムで力技で解いた時代本質的には変わってないというべきか、

それは人によっては違うんだろう。

anond:20260509115717

楽しい

まあ大抵ネガティブアカウントランダム文字列位置情報つけないプライベートなこと全く呟かないとか徹底してる人が多いだろうから、見つかる時点で脇が甘いヤツって事だね

2026-05-08

ティ銀行のBeRealについて

時期的に計画的テロなのではと勘繰ってしまうね。

•立派な新本店ビルが完成し、今年の夏頃から開業を予定しているというニュースつい最近が出ていた。

5月から銀行アプリアップデート予定。今より見やすく使いやすくなるようにした。

銀行はどこも大体5月中旬下旬決算が発表されるため、まさに今発表を控えている時期。

西日本シティ銀行は前年比から大きく伸び、過去最高益予想をさらに上乗せするほど業績が良かった。

まさに今イケイドンドン状態地銀。そして今の時期はGW前。今の時期に拡散すれば管理職の人たちはGW返上して対応しなければいけなくなるのは容易に想像つく。旅行などの予定を入れていた人も多いだろう。

この調子のいい今の時期に拡散すれば一気に地に落ちるから、恨みを持ってる関係者計画的拡散したと考えるのは全く不自然ではないでしょう。まさに恐ろしい計画的テロ

BeRealは、逮捕された元暴力団も使っていたくらいですから、良からぬ事を考えている連中も見ているでしょう。

大半は一般人のどうでもいい投稿ばかりですが、中には今回のように企業テロに使える投稿も出てきます。悪い連中はそれを探してコレクションしてるんだと思います

BeRealそのものが、情報流出させやすい仕組みにのアプリからです。

通知がランダムに送られてきて、2分以内に動画投稿しないといけないので、ユーザーは「いったん立ち止まって投稿内容のリスクを考える」というプロセスが無くなり、「時間内に動画投稿しなくちゃ!」という強迫観念だけになります

これは、霊感商法ターゲットから考える時間や余裕を奪う事で、搾取する手口と全く同じです。「すぐにこの壺を買って先祖の霊を慰めないと不幸になる!」と焦らせると、ターゲットは冷静な思考を失って、借金してまで高額な壺を買おうとしてしまうのです。

運営側が30年も動画自由に使える権利といい、最初から無知若者を騙して機密情報流出させ、スパイ活動株価操作などに使うのが目的アプリなのではないかと思います

TRPG上の質問チャレンジ環境文意の組み合わせで一意なIDに変換する。質問への答えは1回だけサーバ計算される。

値は返す度に、ランダムに変えたものを渡す。ユーザは値に評価をつける。いい感じの値が見つかる。

裁定計算・(変える部分)といったものは1回だけサーバーで

2026-05-07

生成AI進歩遅く感じる

アプデされるたびに使ってるけど、GPT-3.5がかなり性能的にはゴミで、GPT-4やGPT-4oで劇的に性能向上を感じた。画像は、アニメイラスト系はSDXLベースのponyやillustriousが出た時は感動した。

でも、最近はいまいちな発表が多い。最初は「才能なくてもできて楽しい!」だったのが、最近のアプデは「専門家じゃないと使わなくね?」って感じの性能のあがり具合だからだと思う。

AI漫画に挑戦したけどめんどくさ過ぎたし、ゲームも作らせたけど、初代マリオもっとシンプルにした1-4までのゲームしか作れんかった。金払ったのに…

漫画10ページ分くらいは出力してほしいし、しっかり8-4までランダムマップマリオを作ってくれることを求めてるんだよな、俺は。

すでに出来るのかもしれないが、使い方が複雑になってて分からん

ストアに行ってミッションクリアした増田ス魔足し蟻くをんょ湿見てっいニアと酢(回文

おはようございます

あっと言う間にゴールデンウィークも終わってしまったあとの寂しさがあるわよね。

私のはいゲームクリアたかどうか結果なんだけど、

美事!何もクリアできなかったというか、

一応はNIKKEは今進められる全部のところまでは全部進められているけれど、

問題エイムが決まらない『プラグマタ』はコンフィグコントローラーの設定を変えてからまだデカボスに挑んでいないところなので、

マップがいま大きな区画の2つ開放されている2つ目の恐らくそこのデカボス区画ボスになると思うので、

状況的にはステージ2で留まっているわ!

エイムの設定を変えたので、

完全にオートではないものの少しは照準合わせやすくなるはずなのよ!

それで次は勝つるわ!って今からブンブン腕を回しているところなんだけど再戦待ったなしってところね。

と言うかさ、

武器があまりにも貧弱すぎて、

全弾使い切ってもなくなることのないメインの銃はあまりにも火力が弱すぎて、

いくらディアナが頑張ってハッキングしてもメインの火力が低すぎて

これはやっぱり接近戦でグーパンをお見舞いするしかない戦法なのよね。

はぁ近寄るのさえ怖いのに敵の弱点まで迫って一撃をお見舞いするとか!

結構今いるところのエリアではもう新しい武器とかなさそうだし、

強化できる物資を集めて武器パワーアップも今この現状ここまでしか強化できないみたいだし。

勇気を持ってやっぱり近寄って一撃を喰らわさなければいけないのよね。

そんでさ、

ゴールデンウィーク真っ最中だったしお友だちが近くに来るから一緒に遊びましょ?って誘いがあったから、

これ来たと言わんばかり待ってましたと私は、

それなら勝利の女神NIKKEのポップアップストアに行きましょ!って行ったの。

で私は、

初めて見るNIKKEのグッズに目をキラキラ輝かせながらショーウィンドーに貼り付くトランペット少年のように、

何買おうかな!って

もちろん大人だけど全部買えそうな勢いではあるけれど

ここは節操をもって、

なにかアクリルキーホルダーの2つにしようかな!って思ったの。

ランダムクラウンかナユタラプンツェルが当たるの!

それか3人揃ったデザインアクリルキーホルダーか。

よーし!

私は日頃鍛えているNIKKEのガチャ回しでブンブン腕を回しているか推しが当たりますように!って思って2つつかんでレジダッシュ一番キメて向かったの!

もちろんNIKKEのポップアップストアに入店するとき飛び込み前転は忘れていないわよ!

さて!お会計します!って意気込んだら

レジのお姉さんが3000円以上お買い上げでNIKKEグッズのおまけつきますよ!って言ってくれたから、

ちょ、ちょっと待ってください!で、出直してきます!って

裸の大将みたいに、

お、お、お、おにぎりが好きなんだな!ってあの言い方になってしまった咄嗟自分に気づいたのよ。

ちなみに前半のちょ、ちょっと待てよ!ってのは無意識のうちにキムタク風味の木村拓哉さんみたいには絶対になっていないと思う自信はあるわ!

慌てて私は売り場に戻って、

もうアクリルキーホルダー2つで予算一杯なのに、

清水の舞台からえいやと飛び降り気持ちを持ち合わせたまま、

そうだ!ラピのアクリルスタンド大きなやつにする!

お値段何と2700円超え!

キャー社長安~い!って夢グループの保科有里さんを逆に彷彿とする、

一体2700円超えるラピの大きなアクリルスタンド驚愕したの!

これだったらシーズンパスコスチュームが余裕で買えちゃう課金できちゃうじゃない!って。

でもせっかくここまできておまけつきますよ!って教えてくれた手前私は食品スーパー牛乳の陳列棚の奥の方から新鮮であろう牛乳を取るようなみっともないことはしないので、

一番上のラピの大きなアクリルスタンドをとってレジに向かったの!

で、で、出直してきました!

もうまさに、

で!って言う感じで私は慌てて出直してきてラピのアクリルスタンドと何が入っているかまだ分からない2つのアクリルキーホルダーをもってレジに行ったの!

さらにここでまた罠があって、

レジの係の人、

ここでは現金はお使いいただけません!って言うじゃない!

私は膝から崩れ落ちそうになったことはまったく無かったけれど、

逆に安心して心配してあった手持ちの現金が無かっただけに逆にスマート方法スマート決済できるタッチできることに、

ちょっとホッとしたのよね。

無事お会計を済ませて、

もらったおまけ!

レジの係の人分かってるわね!

そのおまけが何の柄か分からないように裏返して渡してレシートで上手に包んで見えなくして渡してくれるじゃない!

私は早速レシートでそっと包まれた、

5月5日だったつい最近の話で柏餅を食べるとき

あれって葉っぱは食べて良いものなの?って

柏餅は食べないけど桜餅は食べても良いんじゃね?って論争は今どうでも良い感じにそっと包まれているレシートを開いてみたの!

そしたらよ!

ラプンツェルシールがおまけでもらえちゃったわ!

わーい!わーい!レジ前で跳びはねる気持ちを抑えながら、

私はお店から出るときに後方回転するのも忘れるぐらい鼻息くそのおまけのシールにションテン爆上がりですっかり忘れていた、

ランダムアクリルキーホルダーを開けてみたの!

クラウンラプンツェル、ナユタここでくる排出率は33パーセント!明らかに必中するわ!

1つ目!

ジャーン

ラプンツェルきました!

2つ目!

ジャーン

ユタきました!

おおお!クラウンも欲しかったけれど、

この二つで大満足なままなかなかさすがの排出33パーセントは手堅いわ!って

日頃鍛えているNIKKEのガチャ伊達に鍛えられてなかったわ!って

私のガチャパワー!を目の当たりにしたのね。

お友だちはNIKKEで遊んでないから、

私のこのションテン爆上がりの様子がイマイチピンと来ていなかったみたいだけど、

私がにわかでNIKKEをプレイしているわけではないと言う証拠を分かってもらうために、

お店の前で大きなパネルキャラクター名前が書いてないのにもかかわらず、

このキャラクターたちの全員の名前を全部言えちゃうぐらいの特技を披露しても、

そのお友だちはNIKKEで遊んでないからさっぱりって顔をしていたけれど、

私の言葉意味はよく分からないけれど、

とにかく凄い自信なの!ってところは分かってもらえたと思うわ。

お友だちには付き合わせちゃって申し訳なかったけど、

うわーい!

NIKKEのラピの大きなアクリルスタンドだー!

うわーい!

NIKKEのラプンツェルとナユタアクリルキーホルダーだー!って。

私一人だけ浮かれてしまっていたわ。

もう本当にションテン爆上がり!って感じを文字通り書いた感じの爆上がりだったわ。

何一つゲームクリアできなかったけれど、

私のNIKKEショップの大アドベンチャーゴールデンウィークの大冒険は美事クリア

これだけが唯一のゴールデンウィーク間中クリアよ!

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きにしました。

ゴールデンウィーク明けても美味しい納豆巻き!

食べて溜まってる仕事一気にやりたい気持ちではあるわ!

しっかり食べて納豆パワーチャージ!よ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラー

すっきりした味わいの冷たく喉を通過するのが清々しくて美味しいわね。

ちょうどいい冷たさの温度だと

より一層美味しく感じるような気がするわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

真面目にAI小説を作ってから1年〜半年が経ったけど進歩がない。

とりあえず、プロンプト工夫して、10〜15万字程度であれば「書かせる」ことはできる。その辺になると読点(、👈これ)が5,6文字ずつに使われて、キチゲェみたいな文章になる。それが半年前。逆に言えば、「書かせる」だけならなんとでもなるのでどうでもよくなった(読点をランダムに削除するソフト?をPythonで作って、大体は解決した)。

そこから解決しないのは「内容確認」の問題1話〜40話分を一気に読み込ませて矛盾確認をしてほしいが、AIは本当に読んでるわけじゃないから、全く内容の確認してくれない。1話ずつ確認させると、context window?の限界を迎えるから内容確認できない。

claudeが今度context windowのサイズinfinite無限)にするって話が上がってるから、まあ、それが本当にできれば…といった感じ。

後は、複数の高性能AI格安で動かせること。それぞれにペルソナを与えて、議論させながら、矛盾しない内容でどんどん修正していく。ここまでできたら、ついにAI小説完成と言える。

今、これを実践したら何百万、何千万円かかるか分からんし、学習データ著作物まれまくってるからパクりネタ使ってきそうなのも怖い(面白くない)。

ちなみに、俺がこれでやりたいのは、好きなゲーム世界観キャラクターを保ったまま、恋愛シミュレーションゲームを作ること。

2026-05-05

未来から通信に備えた設備を作るべきだ。

将来、未来から通信があった場合に備えるべきだし、その備えがある場合にの未来から通信があると考えるべきである

なぜか?

未来から通信者は、それが未来から通信である証明しなければならない。

そのための一番確実な方法未来予言である

ただ、これには問題がある。

未来予言したことにより、その未来が改変する可能性が発生する。

まり未来予言したことによるパラドックスである

さらに、その情報に基づいて、ある個人や団体が直接的な利得などを得たりすると未来のものが書き換わってしまう。

もちろん、未来から通信は何らかの目的があるのだから、その書き換え自体目的かもしれない。

それでも、余計なパラドックスが増えることは未来人間は望まないだろう。

では、どうするか?

これはもう未来から通信に備えた設備を作るより他にない。

全く、世の中とは関わりがないが、ある一定動作をする機械を延々と回し続けるしか無い。

たとえば、1分ごとに、100個の数字ランダムに書かれたを排出する機械の、その結果を記録した装置などである

未来人は、その世の中とは全く関わりのない装置の結果を予言することで、自分未来であることを証明する。

且つ、パラドックスが生じる可能性を低くするのだ。

このような準備ができている世界のほうがより未来から通信が増えるのは言うまでもない。

2026-05-04

dorawii@新刊発売(予定)

// ==UserScript==

// @name 検索一番下に移動

// @namespace http://tampermonkey.net/

// @version 2026-05-03

// @match https://booklive.jp/search/keyword/keyword/*

// @grant GM_getValue

// @grant GM_setValue

// ==/UserScript==

// ==UserScript==

// @name 検索一番下に移動

// @namespace http://tampermonkey.net/

// @version 2026-05-04

// @match file:///*

// @grant GM_getValue

// @grant GM_setValue

// ==/UserScript==

(function() {

'use strict';

const STORAGE_KEY = 'buttonPosition';

function isMobilePage() {

// BookLive のスマホ特有DOM

if (document.querySelector(

'meta[name="apple-mobile-web-app-title"][content="ブックライブ"]'

)) {

return true;

}

// 最後保険

return false;

}

const btn = document.createElement('button');

btn.textContent = 'bl-pager下端へ移動';

btn.style.position = 'fixed';

btn.style.zIndex = 99999;

btn.style.opacity = '0.9';

btn.style.cursor = 'move';

document.body.appendChild(btn);

// ---- 位置復元 ----

const saved = GM_getValue(STORAGE_KEY, null);

if (saved && saved.left && saved.top) {

btn.style.left = saved.left;

btn.style.top = saved.top;

btn.style.right = 'auto';

} else {

btn.style.top = '10px';

btn.style.right = '10px';

}

// ---- クリック処理 ----

btn._moved = false;

btn.addEventListener('click', e => {

if (btn._moved) {

e.preventDefault();

e.stopPropagation();

return;

}

// ---- ここから変更:PC版は2番目の .bl-pager.page_nav を使う ----

let target;

if (isMobilePage()) {

console.log('スマホ版として処理');

target = document.querySelector(

'.bk_pageing.section_content.bl-pager.clearfix'

);

} else {

console.log('PC版として処理');

const targets = document.querySelectorAll('.bl-pager.page_nav');

// 2番目を使用

target = targets[1];

}

if (!target) {

alert('対象bl-pager が見つかりません');

return;

}

// ---- ここまで変更:PC版は2番目の .bl-pager.page_nav を使う ----

const rect = target.getBoundingClientRect();

// 要素下端のページ全体基準座標

const absoluteBottom = rect.bottom + window.scrollY;

// 要素下端をウィンドウ下端へ一致

const destination = absoluteBottom - window.innerHeight;

window.scrollTo({

top: destination,

behavior: 'auto'

});

});

// ---- ドラッグ処理 ----

let dragging = false;

let startX = 0;

let startY = 0;

let offsetX = 0;

let offsetY = 0;

btn.addEventListener('mousedown', e => {

dragging = true;

btn._moved = false;

startX = e.clientX;

startY = e.clientY;

const rect = btn.getBoundingClientRect();

offsetX = e.clientX - rect.left;

offsetY = e.clientY - rect.top;

e.preventDefault();

});

document.addEventListener('mousemove', e => {

if (!dragging) return;

if (

Math.abs(e.clientX - startX) > 5 ||

Math.abs(e.clientY - startY) > 5

) {

btn._moved = true;

}

if (btn._moved) {

btn.style.left = `${e.clientX - offsetX}px`;

btn.style.top = `${e.clientY - offsetY}px`;

btn.style.right = 'auto';

}

});

document.addEventListener('mouseup', () => {

if (!dragging) return;

dragging = false;

if (btn._moved) {

GM_setValue(STORAGE_KEY, {

left: btn.style.left,

top: btn.style.top

});

}

});

})();

まともに指示すればAIはこれぐらいお手の物に出せるようになったな。

手動でスクロールしてるとつい事故って下の方のランダム表示のおすすめ作品欄が目に入る位置までスクロールしちゃって、ランダムから後で気になったとしてもまた見れるとは限らないからとスクショが増える羽目になっていたのが、これで防げるようになった。

dorawiiより


-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA512

https://anond.hatelabo.jp/20260504175957# 
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCafhgDQAKCRBwMdsubs4+
SDc1AQCfvf159m/85ngaE1SU7DnOiPC03RG4l9qI2Ce8Bp0j7QEAzIp52/FQfpXI
vmRTMM52g1VEwry0pmg+4p0QQZlkEAk=
=FTvE
-----END PGP SIGNATURE-----

2026-05-03

ランダム商法ソシャゲガチャ違和感覚えず、バカみたいに金使ってる現代人が、今更AIイラスト違和感を気にするわけないんだよな。

クリエイターの皆さんには本当に可哀想だけど、あなた方のお客様はそんなに賢くない。AIに飲み込まれるのが自然だよ。

それで、そんなお客様たちがどういうものを選んで、様々な娯楽文化がどう進化していくのか、或いは退化していくのか。ゆっくり見守るのが今後の楽しみ。

ロボットパソコンVRみたいな大元の部分?は間違いなく進化すると思うけど、漫画アニメ、本、ゲームってなってきたら退化しそうだよな。

なぜ妊娠するかがランダムなんだ

毎回妊娠してくれよ

2026-05-01

Berealの活用方法を思いついた

・一日のどこかでランダムで通知が届く

・通知から一定時間内に自撮り動画をアップしないといけない

動画アップが漏れると重めのペナルティ

このシステムを見て思ったけど、ズバリ

「累犯者の釈放時にインストール義務付けるアプリ

として完璧設計じゃね?

体内にGPSを埋め込むなんて高コストで非効率手段不要

ルールに「スマホ位置情報OFF禁止」を追加

ペナルティを「動画アップ無視一定回数超えたら逮捕→更生プログラム」に変更

こう変えるだけで良い 我ながら完璧アイデアだと思う

anond:20260501150919

50%って全然簡単に達成できる数字じゃないんだよな

半分の人に同じ方向を向かせようとするのって結構難しくて

確率論に反して結構ばらける

何も考えずにランダムで押せば50%前後におちつくんだけど

49%と51%という存在があるかぎり、50%は簡単ものではないとわかる

BeReal、若者大人気!

ランダム通知と2分ルール: 1日1回ランダム時間時間は全ユーザー同じ)に通知が届き、2分以内に撮影投稿しなければならない。』

『見るには投稿必要: 自分投稿しないと、友達投稿も見ることができない仕組み。』

24時間消滅: 投稿は次の投稿が来ると消える(過去投稿アーカイブに保存可能)』

『親近感: 友達の本当の日常生活が見られるため、親密なつながりが深まる。』 

 

バカじゃねーの

BeRealが照らし出した「管理なき社会」の構造

はじめに

2026年春、短期間に複数情報漏洩炎上が相次いだ。西日本シティ銀行の行員による顧客情報流出病院学校大手企業での内部資料露出——いずれもSNSアプリ「BeReal」が引き金となった事案だ。

こうした炎上が起きるたびに、日本社会は「個人意識問題」として処理する。当事者を叩き、企業謝罪し、「再発防止を徹底する」という定型文が出て、やがて忘れられる。しかし同種の事案が繰り返されるという事実が、この処理の仕方そのものの失敗を示している。

本稿で問いたいのは、なぜ日本でだけこれが繰り返されるのか、という点だ。そしてその答えを、「管理の不在」と「私刑による補完」という逆説的な構造見出したい。

1. BeRealは特別アプリではない

まず前提として確認しておきたいのは、BeRealの仕様特別危険というわけではない、という点だ。

かにBeRealは1日1回のランダム通知から2分以内に即投稿を求める設計であり、「考える時間を奪う」という批判はある程度妥当だ。しかしBeRealには「Late投稿」という機能があり、通知を無視して後から投稿することも可能である。反射的に投稿しなければならない強制力はない。

より根本的な問題は、職場での私物スマホの扱いにある。BeRealがなくても、スマホを持ち込める環境撮影を思いとどまらせる仕組みがなければ、同種の事故InstagramでもTikTokでも起きる。実際、今回の炎上事例を見ればNTT東日本の事案ではInstagramストーリーズも同時に問題になっている。

BeRealは問題の「引き金」ではあっても「原因」ではない。この区別重要だ。

2. 日本にだけ集中する理由

同様の事例が海外ではほとんど問題化していない。BeRealはフランスまれ欧米でも普及していたが、職場での情報漏洩炎上として報じられた事例は見当たらない。なぜか。

最も説得力のある説明は、欧米機密情報を扱う職場では私物端末の持ち込み自体物理的・規則的に制限されているという点だ。GDPRをはじめとする法的枠組みが組織に厳格な情報管理義務づけており、「個人意識」に依存する前に環境設計されている。

翻って日本銀行営業店では、顧客の氏名や営業目標ホワイトボードに書き出され、新卒行員がスマホを手にしたままそれを日常的に目視できる。この環境設計の時点で、情報漏洩リスクはすでに内在している。BeRealの通知はそのリスク偶発的に顕在化させたに過ぎない。

問題日本に集中する理由は、日本組織情報管理を「システム」ではなく「個人自覚」で担保しようとしてきたことにある。

3. 均質性の幻想がもたらす設計の失敗

なぜ日本組織システムによる管理を怠ってきたのか。ここに日本雇用構造的な問題がある。

情報セキュリティの基本原則に「最小権限原則(Principle of Least Privilege)」がある。その人の業務必要情報しか触れさせない、という考え方だ。これを実装するには、誰がどの情報アクセスすべきかを職務ごとに定義する必要がある。

ところが日本新卒一括採用は、職務定義する前に人を採用する。「この仕事のためにこの人を雇う」ではなく「この会社メンバーとして雇う」という発想なので、権限範囲職務に紐づかない。全員が同じスタートラインに立つという建前が、権限設計不可能にしている。

加えて、同じ採用プロセスを経た全員が同じ水準のリテラシーを持つという暗黙の前提がある。実際にはリテラシー個人差が大きく、職種業務内容によって求められる判断能力も異なる。「研修で周知する」という対応一見平等に見えて、実態リテラシーの低い人間に高度な自己管理要求するという無理な設計だ。

均質に扱うことが、かえってリスクを生む。これが「悪い意味での平等」の正体である

4. 私刑管理の代わりを果たすという逆説

ここで本稿の核心に入る。

日本組織情報管理システム担保しない一方で、問題が起きたとき機能するのがネット上の「私刑」だ。クローズドSNS投稿スクリーンショットが瞬時に拡散され、特定班による個人情報の発掘、実名顔写真晒しSNSアカウントの掘り起こしが組織的に行われる。

これは国家企業による「上から監視」ではない。市民市民監視制裁する「横から相互監視」だ。

逆説的なのは、この相互監視組織管理不全を補完する機能果たしているように見える点だ。組織システムで防げなかったことを、事後的にネット民が制裁するという構造が出来上がっている。企業謝罪文を出して幕引きし、当事者個人ネット私刑を受ける。組織設計責任は問われないまま、個人けが燃やされる。

欧米では問題が起きても法的手続きで処理されるのに対し、日本ではネット上の私刑事実上の社会的制裁として機能する。上から管理が緩いほど、横から監視が過剰になる——この逆説が、日本SNS炎上に繰り返し見られる構造だ。

5. 制裁非対称性という問題

この構造が持つ最大の問題は、制裁の重さが行為の重さと全く釣り合わない点だ。

今回の当事者たちが受けた被害——実名顔写真デジタルタトゥー過去SNS投稿の全掘り起こし、勤務先・住所の特定、無期限の晒し嘲笑——は、新卒若者が「反射的にスマホ撮影して投稿した」という行為に対して著しく不均衡である

問題さらに複雑にするのは、この制裁に終わりがないという点だ。法的な手続きであれば時効があり、処分には上限がある。しかネット上の私刑には期限がない。検索すれば半永久的に出てくる。「デジタルタトゥー」という言葉はまさにこの永続性を指している。

一方で、組織側の責任——スマホを持ち込める環境放置したこと権限設計を怠ったこと、教育OJTに丸投げしたこと——は「再発防止に努める」という一文で免責される。個人が過剰に燃え組織が軽く済む。この非対称性は偶然ではなく、構造的に生産されている。

おわりに

BeRealが照らし出したのは、アプリ危険性でも当事者の愚かさでもない。「管理システムで行わず個人自覚に委ね、失敗した個人私刑で燃やす」という日本社会の処理構造だ。

この構造が維持される限り、引き金がBeRealであろうと次の何かであろうと、同じことは繰り返される。そして繰り返されるたびに、誰かの20代が終わる。

個人を叩くことで組織社会設計責任が免責されるこの構造こそ、本当に問われるべき問題である

2026-04-30

anond:20260430205137

とはいえビーリアルってシステム謎よな

ランダムに通知が来て通知2分以内に自撮りしないといけないんでしょ? 何が楽しい以前に四六時中スマホ握ってる異常者じゃないと対応できないじゃん

anond:20260430204027

そもそもビーリアルやってる層が女ばっかやないか

ランダム通知2分以内に自撮りなんて意味不明な縛りを男がやるとは思えない

2026-04-29

お湯を探す人にお湯を注ぐ増田スマグ楚々を湯鬼とヒスが差を湯お(回文

おはようございます

新聞を買いに行った際にコンビニエンスストアはいつもコンビニエンスで朝の7時から夜の11時まで営業していて便利だなぁって思いつつ飛び込み前転を華麗に披露したあと、

とうに飛び込み前転してしまって通り飛び越してしまった入口の入ってすぐ右側のラック差しまれた今朝の新鮮な新聞飛び込み前転をした着地地点のずっと後ろの方にあるところまで戻って新聞を一束わさっと掴んで取って買うの。

私は新聞を買うことが出来て大変うれしかったので

その場で小躍りを一通り披露したあとお店を出ようと出口つまりお店の入口差し掛かったときに、

ロールプレイングゲームの村人?いや街人のように、

どこ行くわけでもなくその場でくるくる回るNPCみたいな、

ふたりの女の子がいたの。

「お湯どこ?」

見ると手にはまだフィルムすら開けていないその店内で買ったばかりの、

なにかそこまで詳しくは見て読めなかったけれど、

お湯を注いで食べられる近未来的な食品を店内でお湯を注いでお店からダッシュ一番したかったみたいで、

そのまずお湯がない!ってことでお湯を探す2人連れの女の子を見かけたのよね。

私がお店を出るタイミングと、

そのロールプレイングゲームNPCみたいに

その場でくるくる回っているコンビニエンスストアにしては広い店内とはいえ

遭難しそうなほど広いジョイフル本田より狭いお店の中で迷子になる?って困っている様子だったので、

お湯はあそこよ!って私は大容量4リットルのお湯が沸かせて保温していつでもお客さんに温かいお湯を注げるような装置の前を指で指し示して教えてあげたの。

女の子たちは灯台下暗しカップフィルムをむいて開封し蓋を開けて調味粉などを入れてポットのお湯の注ぎ口の下暗し!お湯の注ぎ口の先をライトで照らすようなアイデア電気ポットあったら便利なのにね!お願い象印それかお願いタイガーって両方とも動物名前じゃない!って自分たちで言ってて2人大爆笑大洗海水浴場ってぐらいの言わんばかりに、

眼の前にあるポットつまりお湯を出す近未来的な近代装置に気付いていなかったみたいなの。

私が教えてあげて、

うわーい!ってお礼もそこそこ、

そのお湯を注いで調理する近未来食事をお湯を注ぐそれも近未来装置に辿り着くことができたみたいなのよね。

私はその様子を目で追ったわけではなく、

もうすでにお店から出ていたので、

私の背中カッコいいでしょ!?って背中で魅せるガンガールアールピージーを地で行くように、

それこそ右手を上に掲げてあばよとあだち去りしたの。

でも本当は私は恥ずかしがり屋さんなので右手を挙げてのあだち去りはしなかったけれど、

心の中ではそれは美事なあだち去りだったの。

これが両手を上げて左足を上げるとどうなるかわかる?

そう!道頓堀名物グリコサインになるの!

私も実物を見たことないんだけど、

誰しもがみんな持っている心の中にある、

そう私にももちろんある私の心の中のグリコサインがそうしろと言わんばかりにお店を出るときに両手を上げて左足をちょいと上げてグリコサインをしようとしたけれど、

やっぱり私は恥ずかしがり屋さん売上ナンバーワン野球球場であの娘からビールを買いたいな!って思わせて売上を上げる人、

ってそれ東京ドームビール売上ナンバーワンの売り子のおのののかさん!

私はそのおのののかさんで言うところの恥ずかしがり屋さん地域ナンバーワン店を目指せるほど恥ずかしかったので、

グリコサインはゴールの後でね!って思っていたけれど、

お店を出て3歩あるいたら鶏頭なのか、

私はそのことすらすっかり忘れていて、

お湯を入れたいお湯を探していた女の子たちを助けたこともすっかり忘れていたの。

大林宣彦監督の「尾道三部作」の『時をかける少女』は観たことないんだけど、

『お湯をかける少女』なら観てもいいかな?って思ったし、

だけどそのコンビニエンスストアで見かけた彼女たちは『お湯を探す少女』だったの。

これが私の「お湯取物語

ってそれって、

風呂の残り湯を吸い上げて洗濯に利用できる「お湯取機能」がウリの日立洗濯機のブランド名名前

汚れがよく落ちるわ!ってやかましーわーい!

それが私のマイファーストお湯取物語でもあったわ。

いつかいつかきっと私の眼の前にあの女の子が再び突如現れて、

「あの時お湯をいただいた時の鶴です」って現れるのを待っているから!

私も自分の家に大容量4リットルお湯が沸かせてしかも保温できていつでも100℃近いお湯がいつでも便利に使える近未来な便利装置を導入したいなって思ったし、

それを使って東京ドームビール売上ナンバーワンの売り子さんのおのののかさんとまでは行かないものの、

その装置を背負って柄杓にお湯を注いで売り歩く地域売上ナンバーワンの売り子さんにはなれるかも知れないわ。

熱々のお湯!売れるかも!

特別登別カルルスから組んできた水で沸かしたお湯は爆売れするかも!?

未来はすぐそこよ!

お湯いらんかねー!

うふふ。


今日おやすみなのでゆっくり起きて

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街のいつもお休みの朝に行く喫茶店和食モーニング

今日焼き魚定食は何かな?って

いつもはだいたい鮭か鯖買って決まっている2種類のランダム焼き魚定食なんだけど、

今朝は!

鯵の一夜干しの干物の焼きでした!

おおお!珍しい。

美味しくいただきながらゆっくりとした休日を楽しむわ。

デトックスウォーター

電気ポットにちょっとお湯がまだ残っていたので、

少しふーふーしつつ飲む朝のホッツ白湯ストレートウォーラーよ。

朝そんなに寒くはないけれどゆったりとした朝にはちょうどゆっくり飲むのがちょうど良いわ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-26

[]

英雄伝をクリアした。

switch版をswitch2でプレイswitchは何で発売したレベルで遊べないけど、switch2でならなんとか遊べる。

プレイ時間は83時間ぐらい。昔ながらの不親切で不便なJRPGという感じだった。

ストーリーは可もなく大きな不可もなく。


難易度ノーマルプレイしたけど、ちょっとゆるめかも。


色々所感。全体的に本当に色々不便。UIは良くない。


ゲームの出来は微妙


仲間。


文句は大量にあるけど、昔ながらのJRPGだと思えばまあ普通に遊べる。

ただ、色々現代ゲームとは思えないぐらい不便だし、不親切。出来もよくない。switch2だとギリ遊べるけどおすすめはしない。switchロード遅すぎて遊べない。

それでもそれなりには楽しめたと思う。おしまい

2026-04-25

日本人への英語教育税金無駄遣いだからやめていいのでは

日本は多額の税金英語教育に投入しているが、ちっとも話せない!!なのに小学校から英語教育とか明らか税金無駄遣いじゃん。

勉強しても話せないなら日本には不要という結論だろ。

TOEIC300点台は日本では当たり前と聞いた。

どうやったらそんな点数出せるの?

試験さえ受けてランダムに何かしらマーキングすればそれぐらい誰でもとれるのでは

英語試験受ける気がないとか英語に興味が湧かないけど受験しました、それでもそれぐらいとれるはず。

やる気がないならやるな!

2026-04-24

ゲーム内で意図せず起こった珍事

1:三国志2

天下統一するとエンディングで何人かの武将が固定セリフ主君を褒め称えるのだが、

この武将ランダムで選ばれるらしく、最後に滅ぼした国で捕虜にして部下に登用したばかりのやつが『思えば長い道のりでした』とか古参ムーブかました。

2:三国志2

戦争をせず内政でガッチガチに国力と兵力を上げてたら、なぜかどこの国も戦争せず内政でガッチガチに国力と兵力を上げ、10国くらい残ってるのにただ毎ターン季節が過ぎるだけの平和な世の中になった。

3:三国志2

戦争寝返りを打診して断られると『〇〇は忠義の士です』と報告されるが、たった今敵に寝返ったばかりの呂布を取り返そうとして断られ、『呂布忠義の士です』と報告された。

最近、ローグライト=3択でカードパワーアップを得るになってる気がするが

冷静に考えると、大元の「ローグ」に別にそんな要素はないよね

どっちかっていうとランダムダンジョン+パーマデス要素辺りがローグの特色だったのに、もはやその辺じゃなくて3択要素の方が重視されてるの、なんか面白い

anond:20260424053327

注意

この増田は↓下記の増田文章コピペした上で、見えないリンクを仕込むタイプスパムです。

https://anond.hatelabo.jp/20251224221130

見えないリンク現在は無害なキーワードリンクですが、ランダム時間有害リンクに書き換えたり、また無害に戻したりすることがあります

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