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2026-05-10

節約の為に止めた事

格安SIMしろとか自炊しろとか健康なう節約はするなとかは散々言われてるのでそれ以外で

スマホ基本無料ゲーム

害悪基本的に金を吸い取る為に生み出された存在なので近寄らないが吉

無課金プレイならお得」という意見もあるが、ログボだのデイリーだの期間限定ミッションだの

金と同じくらい貴重な時間ゲーム側の都合で浪費させられる事実を指摘される事は少ないのは何故?

遊びたい時に遊べる買い切りゲームのがコスパ以外でも優れてる

衝動的な外食コンビニ買い食い

利便性と引き換えに高い手数料を払わされるようなもん

帰宅時などお腹が空くと予め予想出来るなら、事前にドラッグストアなり業務スーパーなりで

カバンに間食出来る安価ものを入れておいて、空腹時はそれを取り出した方が良い

別にしっかりした食べ物じゃなくても、ガムとか飴なんかでも全然大丈夫

それ口にしながらさっさと家帰って、着いたらさっさと自炊して飯食った方が経済的

休みの日の目的の無い外出

基本的に外に出る=出費するという認識を持つ

健康の為の近所の散歩日用品の買出しなどの目的があるなら問題はないが

「折角の休みから出掛けよう」みたいな感覚で外に出た場合

大抵は「折角の休みから」を免罪符無駄な浪費を正当化するケースになりがち

貯金をしようと心掛け始めたと言う事は本質的には浪費家の性質を抱えてる事を自覚して

インドアでそこまでお金掛けずに楽しめる趣味を楽しんだ方が貯金効率良く貯まる

一般人生活スタイルに拘る事

この物価高の時代で大抵の一般人がやってる生活をしようとすると、どんなに頑張っても金は貯まらない

企業馬鹿じゃないからどうやって金を使ってもらおうか戦略を練り続けてるし

「⚪︎⚪︎してない奴は頭おかしい」みたいな空気感を作り出して同調圧力を促してくる

その中で貯金をすると言う事はそういった一般人のレールから逸脱して貯め続けるしかないわけで

さっさと模範的一般人生活モデルからは背を向けて、自分なりの生活スタイルを構築した方が良い

とりあえず自分貯金する上で有効だったなと思った事を経験からまとめてみた

節約Youtubeとか楽しく貯金♪みたいな動画をいっぱい出してるけど

実際の所、貯金するって事は買いたい物も買わないし行きたい所も行かないみたいに

やりたい事を全て封じた上で慎ましく生きる感じになってくるから

そりゃ大抵の人はやらんよねってなる。貯金額が増える時が一番生を実感するっていうか

それでも今後の生活の為に節約は止めないけれども。

2026-04-28

anond:20260428100414

その系統ゲーム本命プチプラネットだと自分は見てる、今はテスト段階だしSwitchで出るかも未定だけどね

(一般人プレイペースでは)虚無らず常にワクワクさせ続けるゲーム作りにかけては今HoYoverseブランドに敵う所ないと思う

買い切りじゃなくてアニメタッチライブサービスゲーム界隈限定での話だけどね

YouTube公式番組やってたけど雰囲気は良さげだった、先行プレイレポだとgamesparkあたりが忖度ぬきのレビューしてたか

 

あつ森系ゲームファン基本無料運営型に身構えるかもしれんけど過剰な心配不要だよ

プチプラネットがどういう課金形態になるかは未定で、キャラガチャなのかアバター主体アイテム課金なのか不明だけど

キャラガチャ主体既存作(RPG)はどれも月2000円しないくらいの課金キャラ8割方集められて(無課金でも5割はとれる)

ソシャゲとは違ってキャラ集めてさえいれば最難関コンテンツクリアできる易しい設計なんで大半のプレイヤーはそれくらいの課金額でやってる

まあスローライフ系とはゲームの作りが全然違うだろうから何とも言えん部分はあるけど課金圧を強く出してくるメーカーではないということだけ

 

ちなみに運営型で今すぐ遊べるスローライフゲームだと最近よく名前見るのはハートピアあたりだと思う

鬼滅声優花江夏樹案件配信してた、スマホPC対応ゲーム

これはXDっていう中国大手ゲーム会社によるもので、TapTapっていうプラットフォーム運営者というと分かる人は分かるかもしれない

プレイ動画を見てる感じでは個人的にはプチプラネットの方がクオリティ雰囲気ユニークに感じるけど

プチプラネットケモノキャラ結構いるから(可愛い見た目ではあるが)それが苦手で人間主体がいいって人はハートピアが刺さるかもしれない

2026-04-16

AIすごすぎて追いつかねえな。あーあ、AI使うの当たり前の時代が来ちゃうんかね。別にいいけど、AI使うのも、AIで作ったもの基本無料で頼むわw

金出すならAIで作ったもの価値感じないし、新しく趣味探すわ。

各社コンビニアプリ所見(無料クーポンとか割引目当ての乞食ユーザー視点

1位 ファミペイ 

2位 ローソン

3位 セブン

ファミペイは一時期ほどじゃないけど今でもちょくちょく無料クーポンくれる

ここ最近だと500mlビール6本クーポンは来なかったけど、缶チューハイ1本とかを2,3ヶ月に1回くれる感じ

あとたまにPBペットボトルお茶

あとファミペイポイント100円分謎に付与されることがある

でも100円だと駄菓子しか買えないからわびしい

ローソンは一時期は月一でチロルチョコとかチュッパチャプスアプリユーザー全員にくれてたけど劣化して、無料はほぼなくなった

今はたまーにコーヒー無料とかがあるくらい

ただお試し引換券のメリットがでかい(昔よりお得感は減ったけども)

セブンはここ2,3週間は土日限定10円カルパスとかの無料クーポン配ってるけど基本無料クーポンはなくてかなり渋い。

ただゼロってわけでもなくて2年に1回程度の頻度でペットボトル無料お茶クーポンが気まぐれに配信されるから気が抜けなくてめんどくさい

ファミペイがなんだかんだっていってるけどそもそもコンビニでほぼ買い物しなくて無料クーポンきたときとかなんか特別キャンペーンやってるときくらいだから

正直ファミペイの広告とかどうでもいいと思っている

2026-04-04

マッチングアプリ婚活する限界加工シングルマザー46歳の末路

プロローグ彼女はまだ「選ぶ側」だと信じていた

2024年マッチングアプリ世界残酷なほど透明だった。スワイプひとつ人間市場価値可視化され、「いいね」の数がそのまま需給バランスを映し出す。

だが、彼女——バツイチ・子持ち・46歳の恵美(仮名)——は、プロフィール写真を加工アプリに通しながら、こう思っていた。

「私はまだまだイケる。」

Snow で撮った写真の中の自分は、確かに35歳に見えた。

これが、すべての歯車が狂い始めた瞬間だった。


第1章:加工という名の詐欺未遂

恵美のプロフィール写真芸術作品だった。

目は1.3倍。肌はファンデーション3層分の陶器仕上げ。顎のラインシャープ補正され、ほうれい線は跡形もなく消えている。光の加減で首のシワも見えない。背景はカフェのぼかし。角度は上から15度——これは「奇跡の角度」と呼ばれている。

写真の中の恵美は、確かに魅力的だった。問題ひとつだけ。その人物は、現実には存在しない。

サブ写真は3枚。旅行先での全身写真2019年撮影、当時41歳)。手料理写真(実際はデリバリーを皿に盛り替えた)。愛犬との写真(友人の犬)。

プロフィール文にはこう書かれていた。

「年齢よりかなり若く見られます趣味ヨガカフェ巡り。穏やかで誠実な方と、人生の後半戦を一緒に歩みたいです。」

子どもの有無の欄は——空白だった。

「未入力」は嘘ではない。聞かれたら答える。でも自分からは書かない。恵美はそう自分に言い聞かせていた。マッチングアプリにおいて「子どもの有無:未入力」は、男たちの間では「いる」の同義だと、とっくに学習されていることを知らずに。

そしてもうひとつ。「年齢よりかなり若く見られます」——この一文もまた、写真を信じるな」の同義だと、男たちは知っていた。


第2章:「いいね」という麻薬

アプリを始めた初日、恵美のもとに「いいね」が殺到した。

200件超え。

恵美は興奮した。「やっぱり私、まだイケるじゃん。」

女性無料というだけで、これだけの数が降ってくる。だが内訳を見るべきだった。58歳の自営業。62歳の「投資家」(プロフィール写真ゴルフ場)。55歳の「経営者」(従業員1名=本人)。写真なしの50代が大量。そして明らかにヤリモクの32歳が数名。200件の「いいね」の正体は、恵美が選びたい男からの「いいね」ではなかった。

だが数字は人を狂わせる。「200いいね」というバッジは、自分が上位にいるという錯覚を与えた。

恵美が「いいね」を返したのは、爽やかな笑顔の43歳・大手メーカー勤務・年収800万の男性だった。

マッチングした。メッセージが来た。会話が弾んだ。デート約束が決まった。

恵美は美容院に行き、新しいワンピースを買い、当日の朝にはフルメイクに2時間をかけた。

だが、彼女がどうしても準備できなかったものがある。

写真との差分を埋める方法だ。


第3章:初デートという名の本人確認

表参道イタリアン。恵美が店に入った瞬間、相手男性の目が一瞬だけ泳いだ。

0.5秒。だがその0.5秒に、すべてが詰まっていた。

「誰だ、この人。」

男性はすぐに笑顔を作った。大人から社会人から。だがその笑顔は、マッチングした日のメッセージにあった「お会いできるの楽しみです!」の笑顔とは、明らかに別物だった。

食事中、会話は弾まなかった。いや、恵美の側は弾んでいた。男性の側は、相槌の間隔がどんどん長くなっていた。

そして地雷を踏んだのは、男性の何気ない一言だった。

「そういえば、プロフィールにお子さんのこと書いてなかったけど……いらっしゃいます?」

恵美は一瞬、目を泳がせた。「あ、はい。娘が一人。もう高校生なので。」

男性の箸が、0.3秒だけ止まった。子持ち欄を空白にしていたことが、この瞬間「未入力から「隠していた」に変わった。写真の加工に加えて、子ども存在まで隠していた。信頼がふたつ同時に崩れた。

デザートの頃、男性スマホを見た。

「あ、すみません明日朝早いので、そろそろ……」

20時43分大人の男が20時台に切り上げるデート意味を、恵美は理解しなかった。

翌日、メッセージを送った。「昨日はありがとうございました! また会えたら嬉しいです😊」

既読

返信は来なかった。

3日後、彼のアカウントを見たら、「最終ログイン:3時間以内」になっていた。アプリはやめていない。恵美が切られただけだった。


第4章:「写真と違う」というレビュー

恵美は知らない。

だがマッチングアプリ男性側には、目に見えないネットワークがある。同じアプリを使う同僚同士で、地雷情報を共有するのだ。

「〇〇ってアプリで恵美って人、マッチングした? あれ写真詐欺から気をつけろ。」

男たちの間で「写真と違う」は最も致命的なレッテルだ。料理が不味い店に二度行かないのと同じで、一度「写真詐欺」の烙印を押された人間に、二度目のチャンスはない。

恵美の「いいね」は初月の200件超から、2ヶ月目には80件、3ヶ月目には30件に減った。

アルゴリズムも敵だった。マッチング後にブロックされる確率が高いアカウントは、表示順位が下がる。恵美のプロフィールは、男性スワイプ画面の奥底に沈んでいった。

恵美はこう考えた。「このアプリユーザーの質が低い。」

アプリを変えた。写真はそのままだった。


第5章:スペック表という残酷な鏡

3つ目のアプリを入れた頃、恵美はようやく現実と向き合わされる。

このアプリ検索条件が細かかった。年齢、年収学歴身長婚姻歴、子どもの有無。フィルターひとつで、候補が絞り込まれる。

恵美は試しに自分希望条件を入力してみた。

該当者は表示された。だが恵美が見落としていたのは、相手もまったく同じフィルターを使っているということだ。

年収600万以上の40代男性が設定するフィルター。年齢:〜39歳。子ども:なし。

恵美は、検索結果に表示すらされていなかった。

存在しないのと同じだった。


第6章:「ありのまま」が届かない理由

友人に勧められ、恵美は写真を撮り直した。今度は加工なし。自然光。等身大自分

いいね」は目に見えて減った。月に15件。しかほとんどが50代後半以上。

恵美は泣いた。「加工しても叩かれる。素の自分でも見向きもされない。じゃあどうすればいいの。」

この問いには、残酷だが明確な答えがある。

「見た目」で勝負するステージに、もう立っていないことを認める。

マッチングアプリルッキズムの闘技場だ。写真第一印象で、プロフィール文は添え物。そのルールの中で、46歳・シングルマザー20代30代と同じ土俵に立つのは、素手ボクシングリングに上がるようなものだった。

だが恵美はリングを降りなかった。降りることが「負け」だと思っていたからだ。


第7章:アプリ掛け持ちという無限ループ

女性基本無料。だからこそ、恵美は課金の代わりに勝負した。

Pairs。Omiai。with。tapple。東カレデート

5つのアプリを同時に回す。朝の通勤電車でPairsをチェックし、昼休みOmiaiの「いいね」を返し、夜は東カレデートで新着を物色する。

写真は全アプリ共通プロフィール文も基本コピペ。子持ち欄は、もちろん全アプリ空白

アプリを増やすたびに「いいね」の総数は増えた。だが内訳は変わらなかった。50代60代の大量の「いいね」。たまに来るハイスペックマッチングしても、デートで会った瞬間に空気が変わる。写真と違う。子持ちを隠していた。同じパターンの繰り返し。

恵美のスマホスクリーンタイムは1日4時間を超えていた。うち3時間マッチングアプリだった。

5つのアプリを回して、月に会えるのは2人。2人とも2回目はない。

それでもアプリを消せなかった。消したら、自分には何もない」という事実と向き合わなければならないからだ。

アプリは恵美にとって、婚活ツールではなくなっていた。自分がまだ「市場にいる」と確認するための装置だった。


第8章:目が覚める者、覚めない者

ここで分岐が起きる。

パターンA:目が覚めた場合

娘が言った。「お母さん、最近ずっとスマホ見てるけど、楽しそうじゃないよ。」

その一言が刺さった。

恵美は5つのアプリを全部消した。そしてしばらく、誰かに選ばれることではなく、自分生活を立て直すことに集中した。

地域ボランティア活動に参加した。料理教室に通い始めた。「出会い」を目的にせず、ただ自分世界を広げた。

半年後、料理教室で知り合った同年代男性食事に行くようになった。彼は年収800万ではなかった。身長は168cmだった。だがアプリ写真では絶対にわからない——一緒にいて、呼吸が楽だった。

恵美は気づいた。自分が本当に欲しかったのは、スペックの高い男ではなく、隣にいて安心できる人だったのだと。

写真を加工しなくていい関係が、いちばんしかった。

パターンB:目が覚めない場合

恵美はアプリを6つに増やした。写真さら進化した。もはやAI加工アプリを導入し、別人レベルの仕上がりになっていた。子持ち欄は相変わらず空白のまま。

初デートの「あ、写真と違う……」を20経験しても、恵美は学ばなかった。

「見た目で判断する男がレベル低いだけ。中身を見てくれる人はきっといる。」

その「中身」を見てもらう機会が、写真詐欺によって永久に失われていることに気づかないまま。

50歳を過ぎた。6つのアプリの合計「いいね」が、月に10件を割った。ほぼ全員が60代だった。

娘は大学卒業し、家を出た。リビングに一人、恵美はアプリプロフィール更新していた。

年齢欄を「49歳」に書き換えた。サバ読みはついに実年マイナス3歳に達していた。

通知音は鳴らなかった。


エピローグ市場感傷で動かない

この文章は、シングルマザー婚活否定する話ではない。

自分を偽ることの代償についての話だ。

加工した写真は「いいね」を集める。だが集めた「いいね」の先にあるのは、偽りの自分を前提とした出会いだ。そして現実自分が現れた瞬間、そのすべてが崩れる。

加工は自信のなさを隠さない。しろ増幅する。加工した自分しかいいね」がつかない現実が、等身大自分への自信をさらに奪っていく。

最も危険なのはアプリでもない。加工でもない。

「誰かに選ばれること」でしか自分価値確認できなくなることだ。

選ばれなくても、あなたはすでに、誰かの母親で、誰かの友人で、誰かの同僚だ。その価値は、「いいね」の数で測れない。

だがアプリを開いている限り、その事実永遠に見えなくなる。

通知音の沈黙は、あなた価値沈黙ではない。

それに気づけるかどうかが、分岐点だ。

2026-03-31

プレイステーション6は発売できるのか

 PS5が再び値上げされるようです。部品価格の高騰や駆け込み需要ハード赤字圧縮など理由は挙げられていますが、私が最も注目したのは日本版デジタルエディションだけ価格を据え置いた点です。これは、実質的リージョンフリー版のフェードアウト意味しており、ソニーハード販売戦略を縮小方向に舵を切った兆候と見ています

 そもそも現在ソニーにとってプレイステーションを維持するインセンティブは大きく低下していますPS3の失敗でSCEがSIEに再編されたのは経済合理性として当然でした。当時はテレビ事業光学メディア事業と強いシナジーがあり、プレステはそれらを牽引する存在でした。しか現在光学メディアは退潮し、レンタルビデオも縮小、そしてついにテレビ事業すら切り離されました。こうなると、ソニー本体にとってプレステを維持する意味ほとんど残っていません。

 PS5が商売として厳しいと判断できる理由は他にもあります最近シュータータイトル「Concord」が基本無料にできなかった点です。ユーザー数を増やすには基本無料必須ですが、それができないということは運転資金が逼迫している可能性を示唆します。PS5の値上げも同様で、ソニーにとっては短期的な現金確保として有効からです。

 そしてPS6ですが、20万円を超えるという観測もありますが、私はそもそも発売自体が極めて困難だと見ています理由は、AI時代におけるハードウェア要件根本的に変わってしまたからです。

ゲーム開発にAIが急速に入り込んでいますが、問題は「AIがどの環境で最も効率的に動くか」です。近年のゲームが重い原因は肥大化したゲームエンジンにありますが、AIC++レベルコードを生成できるため、軽量・高速・低メモリ消費のコード自動生成できるようになりますMSForza Horizon 6の必要スペックが低いのは、まさにAI最適化恩恵です。AI恩恵を最も受けるのはPCXboxであり、次点任天堂です。枯れたハード学習データ豊富からです。

しかPSけがAI恩恵を受けられません。ハードウェアもSDK歴史的経緯から完全クローズドであり、これはAI開発にとって致命的です。クローズドであるということは、AI学習できるデータが極端に限られるということです。XboxNDAすら撤廃してオープン化したのは、AI開発を加速させるためでしょう。

さらアートワーク領域でも、プレステAI恩恵を受けられません。欧米スタジオ労働組合AIアートを強く排除しており、PSタイトルの一部アセットAI生成だとされ炎上した件も、内部リークの可能性が高いと見ています。1秒しか表示されない画像過剰反応するのは、もはやラッダイト運動に近い状況です。

 AI世代では、ハードウェアも開発環境オープン化が必須です。しかプレステ歴史的違法コピーに悩まされてきたため、SIEがオープン化を決断できるとは思えません。パッケージビジネス崩壊しつつあり、価格破壊が進んで定価で買う理由もありません。これはアタリショック彷彿とさせます

こうなると、プレステ一定シェアを維持しているものの、事業としては破綻に向かっていると見るしかありません。市場を縮小させながら延命するしかなく、これは本末転倒です。最終的には、テレビ事業と同じく外部への売却・合弁を経て、AI前提のハードウェアへ再構築する以外に道はないのではないかと考えています

2026-03-28

anond:20260328043757

おまえさん、そうは言うが必要データの取得に金かかる場合もあるからな。企業企業データを使って無料提供してくれるんやぞ。

分かるか?企業自分たちで便利なアプリを作って無料提供してくれるってことや。基本無料ってやつやな。

課金すれば、痒いところにも手が届くようになるやろ。

2026-03-22

AIが代わりにコンテンツを消費してくれる時代」を実現させるために必要なモノについて最近よく考えている

そう、「脳へのインプット装置」だ。

トリコライフベアラーが使っていた奴」と言えばオタクしかいないインターネットではもう通じるだろう。

要するに脳みそデータを書き込む手段必要なのだ

ただここには当然のように問題がある。

「脳に直に情報を書き込むことによって発生するリスク」だ。

「脳に直接情報を書き込むリスク」を回避しつつ「脳へのインプット」するにはどうしたらいいか

つの方法がある。

一つは「安全に書き込める領域を探し出してそこにだけ書き込むようにする」という方式

もう一つは「直接書き込むのではなくあくま視覚情報聴覚情報として圧縮した情報入力する」という方式

ぶっちゃけ俺としてはどっちでもいい。

どっちでもいいが、重要なのは俺が生きてるうちに実現するかということだ。

じゃあ寿命ギリギリまで待ってもノーリスクが実現されなかったら?

そう、その時は「どうせ死ぬんだからリスクがあってもやっちまえ」という選択肢が浮かび上がってくるわけだ。

これはかなりヤケクソ気味な話に聞こえるが、世の中には捌き方が不透明時代フグを食った奴もいるし、首吊りオナニーで死んだ有名人だっているわけだ。

そして俺より先に死にかける奴がまだまだ沢山いる。

無数の人柱が道を切り開いてくれる余地があるわけだ。

こうなってくると「あと数十年の間にリスク込みでの脳への書き込みが実現」ってのは普通にワンチャンだわな?

実現可能性があると思うと今度は「じゃあそれを使って何をしようかな」という妄想が始まるわけだ。

取らぬ狸の皮算用って奴だよ。

たとえば「インターネット中の掲示板を読み込んではレスバトルをする」とか「世界中存在する全ての基本無料ゲームを代わりにやってもらう」なんてのはありがちな遊び方だろうな。

だがそれをやるのが俺一人で済むだろうか?

世界中仮想空間無限に影分身を繰り返した人間達が延々と飛び交うようになるだろうな。

流石にそうなってくるともう基本無料なんて概念存在しなくなるだろうし、あらゆるインターネットは従量制に逆戻りかも知れないな。

そうなるとしょーもないことにAI分身を使うのは無駄になってくるわけだわな。

でも金さえあれば?

そう、ここまで来ていよいよぶち当たることになるのが「そんな世界になったら労働ってどうなってんのよ」だわな。

人間いくらでも意識を増やせるようになった世界でどんな労働が残るっていうんだ?

なんでもAIが出来る世界で生身の人間存在価値ってなんだ?

俺は分からないんだよな。

責任を取る主体」としての機能が残るなんて言う人はいるけど、俺は


うん。

こんな話をしてもしゃーない。

って感じで飽きて終わる。

しかしだ、もしもAIコンテンツを全部代わりに消費してくれたとして、それは人間リアルタイムに消費するのと同じ感想になるのだろうかね。

案外「じっくりリアルタイムに何かを味わった感想を出力すること」が人間仕事にでもなるんかね。

たとえば脳波測定装置なんかをつけた状態脳波データも一緒に提出して「コイツ、面倒な所飛ばしたせいで理解できなかったのを作品のせいにしてるのかよ」みたいな所まで見られたりする世界になるのかなー。

なーんかそれこそディストピアだな。

たとえばゲームやってる時に「これでクリア出来たといったら他のやつに自慢できるぞ!」みたいな雑念が入ってる時って、なんか体験としての価値毀損されてる感じがするだろ?

まあ、そうなってくると「装置付けて味わってる時間を売った金」で生活しつつ可処分時間を「装置付けずに味わう時間」として楽しむ感じになるのかもね。

ゆーてそれをすることで誰が得するんだって気はするけど。

世界は俺のパパでもママでもないわけだからペット扱いするにしたって・・・ああ・・・ペット扱いするのに丁度いい人間になることが社会貢献の条件でそれに失敗したやつは社会から抜け出してスラム黒孩子として暮らすのか・・・

うーん。

今日妄想ネガな方向に進んじゃったなー。

2026-03-02

anond:20260302132835

パクりのパクりみたいな三番煎じゲーム基本無料でやってるんだからさぁ、そら教養なんてないだろう。

2026-02-21

anond:20260221183323

広告収入もそうだけど企業公式アカウントとかはほぼ有料に近いから、ちゃんと金取る所からは取ってるでしょ

ソシャゲと一緒で基本無料な感じ

2026-02-12

最近中国系ゲーム基本無料課金コスメティックだけでなんでマネタイズ出来てるんだろ

そんなにみんな衣装課金するのかな

2026-02-11

ミホヨゲー全部やって鳴潮もエンドフィールドFGOもブルアカもやってる奴の思考理解できない

タイパが壊滅してないか

スタレ+FGO+エンドフィールドぐらいならまあそういう人もいると思う。

ブルアカFGO+鳴潮+エンドフィールドぐらいでギリかな。

3rdと原神とゼンゼロと鳴潮とエンドフィールド全部やるのは流石になんかこうキツくないか

だって飽きるだろ?

どれもカチャカチャしてコンボ繋げるだけのゲームプレイフィールに変化ないじゃん。

まあそれでも「俺はこういうコンボ繋げるだけのARPGが好きなんだよ!」ってならいい。

だがそこに更に「俺は大手ソシャゲRPGは全部やりたいんだ!」となるのはなあ。

いやいやそんなにソシャゲばっかやったら他のゲームできないでしょ?

つうか根っこの所がやっぱ一緒すぎると思うんだよなあ。

たとえばこれがアークナイツアイギス+モン娘TDとかだったら似てるようで結構違うんだけど、3~4人パーティー制(+サポート枠)だと基本的に新しいことしきれないっていうかなあ。

ストーリーは割と違うんだろうが、結局は6割ぐらいの時間コントローラー握って戦闘してるんだから戦闘システム一緒じゃやっぱどうなのって思うわけよ。

つうかデイリーウィークリーイベント余暇時間全部吸われて睡眠時間自炊時間も削られてくじゃねえのよ。

もうセルフネグレクトの域でしょ。

たとえ不労所得だろうがニートだろうが生活保護だろうが、毎週30時間コンスタントソシャゲに吸われる生き方絶対間違ってるって。

せめて色んなゲームやろうや。

学マス+アクナイ+鳴潮+カオゼロシャンシャンFGO+シャドバ+ドルフロ2+モンストパズドラフォートナとかなら俺だって「まあ基本無料ゲームでも面白いのや肌に合うのが結構あるもんだよね」って言うよ。

「ミホヨゲー全部やった上で似たような他社ゲーもやります」みたいなのは流石に「君の人生可哀想だよ!」ってなるというだけ。

はい反論タイムどうぞ。

2026-01-24

アクナイエンドフィールド色々混ざりすぎててちょっと良くわからないなコレ

DIVISION+デス・ストランディング+原神+FACTRIOって感じだわ。

基地システムちょっとアークナイツだけど誤差に等しい。

全体的に闇鍋感が凄い。

基本無料ゲーだから淡々と遊んでるけどフルプライスで買ったゲームでコレ出てきたら「うーんキャラゲー」って感想で終わったと思う。

つまんなくはないんだけど、世界観アクナイから借りてなかったら10時間(青鉱物掘り出す辺りか?)で大体の人は「うーん・・・ダルい!」って辞めてるんちゃうかって感じ。

いやまあ原神の資源集めよりはまだ楽しいんだけどさあ。

ゆうてこっちもクラスチェンジ素材のために炭鉱夫やるからなあ結局・・・

もうちょいどうにかならんかったんやろかね。

まあ少なくとも俺はこれに課金は出来ないなあ。

アイテム売って・・・転売して・・・理性消費して・・・」の流れに耐えきれなくなる日が来週には来てもおかしくないレベルだもん。

今度出る萌え萌えGTAも同じような感じで「デイリー義務強盗だる・・・自由なきアウトローはただの鉄砲玉じゃん・・・」って10日ぐらいで飽きられそうよねえ。

思うんだけど、オープンフィールドよりノンフィールドの方が現代人には向いてるんじゃないかな?

2026-01-20

おじさんになってしまってからというものゲームを買って後悔することのほうが増えた。最近ゲームって大体高いけど、その値段分遊べてるかというと怪しいものばかりになってきた

最近だとモンハンワイルズはそこまでやり込めてないし、ノリで買ったSwitch2はあんまり使っていない。

やるゲーム基本無料オンラインゲーとか、随分と前に買ったやっすいインディーゲーだったりと、なんかもうもったいないよねって

逆に有料のゲームしかしてない

最近基本無料とかフリーゲームをまったくしていない。

大人になって好きに買えて嬉しい……。

Steamでも好評な無料ゲームあるけど、なんか、お金を貰う覚悟ができていない作品なんじゃないかと思ってしまう。

不満点があっても「まあ無料だしな……」と価格が0だから満足感の式を壊しているような感覚がする。

適当な満足感の式があるとして、

満足感 = 面白さ - ストレス × 時間 × 価格

のうち価格を0にすることでネガティブを帳消しにしているような。

たまに無料面白ゲーム作ってる人いるけど、お金取ってくれ……と思ってしまう。

2026-01-04

キャラのための石集めてたら正月が終わった

次のキャラ引いたらやってるゲームのいくつかはやめようかな

掛け持ちしてると人生終わるね

正月ゲーム以外にやりたいこともあったけど今年はゲームだけになってしまった

ゲームしてるだけなのに仕事より疲れた

無課金でやるなら毎日こつこつ石集めしなきゃいけない

普段インせずに使いたいキャラ出たときだけやる感じだと1キャラ獲得に2-3万円かかる

基本無料ゲーだからしょうがないとはいうけども

キャラ1体3000円とかならよかったのに

基本無料じゃなくてゲーム始めるのにも3000円とかでさ

キャラ出るたびに1体3000円、完凸(6凸)なら21000円かかるみたいな感じでさ

武器もあって武器の方も1個取るのに3000円、凸も3000円とかでさ

それくらいならまあ全然よかったんだけど

普段石集めせずにガチャだけやる感じだと無凸確保に2-3万って感じになってくる

もちろん運がよければもっと安いけど、すり抜けて天井まで行くってなるとね

しかもそれだけお金かけても無凸

それじゃ課金しないってなる

格ゲー最初8000円くらいで買って、そのあとDLCキャラが800円とか(すべての性能を使えるのでソシャゲの完凸と同じ価値

それくらいがやっぱり健全な気がするなあ

ガチャはなくなってほしいな

でもデナアビの現状見るにやっぱりソシャゲ基本無料である以上はこれからガチャなんだろうな

基本無料やめたらいいのに

でも無料からやってるって人たちもいっぱいいるし、自分もまさにそうだったりする

1円も出してないかキャラ引けるとお得感があって楽しいみたいなのもある

自分の中でも矛盾してる

ちゃんゲームしたいっていう思いからいうと、基本無料ガチャゲーは悪

でも得したいって観点からいうと基本無料ガチャゲーを無課金でやるのはまあまあ楽しい

ちなみに微課金すら絶対にしたくない

1円以上出すのと100万出すのは変わらないんだよ

0円だから楽しいのであって、1円以上出してしまったらお得感はなくなってしま

2026-01-02

FGO生活から消えた日

終章が完結して1週間ほどが経った。

ネタバレになるため具体的な内容については一切触れないが、ストーリーとしては一応の完結を迎えたのではないかと思う。

個人的には「終わらせたくて終わらせた」という印象が強かった。

からといって不満の募る終わり方ではなかったので、これはこれで一つの長寿コンテンツの終わりとして十分に受容できる。

インタビュー放送で明言されている通り、FGOというゲーム自体11周年に向けて続いていくだろう。

ただ筆者はここでもう満足してしまった。これ以上、FGOというゲームを楽しもうと思えなくなった。

ここで筆者のプロフィールを述べておくと、まず筆者は3周年から始めた微課金ライト勢だ。

課金は通常のガチャで一度、福袋やディステニー召喚で数度。周回課金したことがない。合計金額は2万円にも満たないだろう。

イベントも美味しいイベントレイドや箱イベ)以外は最低限しか周っていない。何度か配布サーヴァントの宝具上げを忘れていたこともあったくらいだ。

FGOは完全にストーリーを読むためにプレイしていると割り切っており、ゲーム部分に対して何らプラス感情を持って取り組めていなかった。

開発陣には大変申し訳ないが「基本無料でメインシナリオを読むための労働・対価」としか捉えていなかった。

言ってしまえばメインシナリオ人質に取られていた拘束状態に相違なかった。

また2024年における二度の炎上を経て信用とモチベーションが一気になくなってしまったのもあった。

それもあって「早く続きが読みたい」という前向きな感情よりも「早く終わりが見たい」という後ろ向きな感情の方が強くなっていたのも事実だ。

そして終わりを見れた。だからもういいのだ。

大晦日特番でワダアルコ氏がおっしゃっていたように、FGOは間違いなく自身人生の一部であり、生活の中のルーティンに組み込まれていた。

そう断言できるほどに筆者はFGOというゲームを(自分なりに)楽しんでいた。メインシナリオ更新人生の糧とも言えるほどだった。

だが、それも既に過ぎた話だ。

この先どういった形でメインシナリオと呼べるもの更新されるかは分からない。

ただ間違いなく第2部は一つの終わりを迎えた。トゥルーエンドか否かはさておき、少なくともバッドエンドではなかったと思う。

27日の夜から読み始め、28日の深夜に読み終え、余韻でちっとも寝付けず、そのまま28日の朝を迎えたときED曲を聴きながら目頭が熱くなったのを、数日経った今でも鮮明に覚えている。

ここでもう完全に燃え尽きてしまった。唯一FGOプレイし続ける理由が果たされてしまたからだ。

そして大晦日特番を視聴し、改めて終わりを実感したのち、筆者はFGOスマホからアンインストールした。

とはいえスマホから消しただけで、サブ端末であるiPadに移行したのだからFGOをやめたとは全く言えない。

ただ、これまでのような「生活の一部」としてのFGOは、筆者の中から失われた。

後悔はしていない。また何か大きな更新があればiPadから開ければいいだけの話だ。

FGOのない生活はまだ少し寂しい。だがそれもいつかは慣れてしまうのだろう。

存外に生きていけるものだ、と人間の逞しさを痛感している。

これまで想定していたような劇的な変化ではないしグランドフィナーレという感じもしない。

だが、新しい日々を歩いていこう、そう思えるような晴れやかな終幕であった。

これからの筆者の人生においても、それは変わることなく胸に残り続けるだろう。

改めてFGO「ありがとう」と「お疲れ様でした」を述べて、このエントリは締めたいと思う。

色々ありすぎたが今まで本当に楽しかった。ここまで走らせてくれてありがとう。今まで本当にお疲れ様でした。

2026-01-01

マルチプレイゲームの売り上げが凄いらしいね

なるほどね。

韓国が歩んだ基本無料の道と同じだね基本は。

一人プレイゲームはいつでも遊べるからセールを待たれてしまう。

だけどマルチプレイゲームなら最新作を買わないとみんなで遊べないかセール待ちを回避して発売してすぐにフルプライスで売れると。

なるほどなるほど、基本無料ネトゲの仕組みから割れ文化への警戒を省いた感じだな。

アカウント紐付けのDL販売割れ対策になってるのか。

なるほど、これは面白い進歩だ。

まあ、俺はマルチプレイゲーム大嫌いだけどね。余暇時間は一人で静かに過ごしたいよ。

他人によく見られたいとか、役に立ちたいとか、勝ちたいとか、そういうのから離れたい。

まえ、仕事の中で人と競ったり活躍することから逃げた人生を送ってる人達にはゲームの中で勝ち負けするのが丁度いいんだろうなあ。

かになあ、負けても安全だし迷惑かけても問題ない場所でそういうことするのが賢いのかもなぁ。

そういうゲーム流行るってことは、世の中には競争から逃げた負け犬がたくさんいるんだろうなぁ。

まあそれでいいや。

単なる荷物運びや工場労働者として淡々ロボットみたいに働く人が社会を支えてるんだから感謝感激だね。

2025-12-31

今年面白かったゲーム10

ホグワーツレガシー EPICで貰った。ごっこ遊びコンテンツとして楽しい

Viefinder EPICで貰った。シンプル神ゲーなので貰ってる人は皆やった方が良い。

Godzilla Voxel Wars EPICで貰った。Into The Breachゴジラ版。

112 Operator EPICで貰った。現場に指示を出すいわるゆ「椅子の人」がやれるのが楽しかった。

Backpack Hero EPICで貰った。思ったより窮屈なゲームだった印象。

Pixel Caffe アマプラのおまけ(AmazonLUNA)で貰った。客から注文取って対応するゲーム。ほどよく忙しかった。

カオスゼロナイトメア 基本無料ソシャゲスレスパみたいで面白かった。限定キャラゲームバランス壊しつつ低レアキャラナーフする動きがイラッとしたので引退した。

学園アイドルマスター 基本無料ソシャゲ。NIA編がユーザーの望んだ形の新シナリオで良かった。10人ぐらい親愛20見た所で更新待ちモード

FGO 基本無料ソシャゲ年末にかけての盛り上がりよ。ゲーム性は最後までクソ。特攻キャラ伐採頑張ってくれた皆ありがとう

風燕伝 基本無料ARPG。鳴潮と大筋は一緒だけど、キャラガチャ引かんでいいか無課金でも色んな武器使えてよかった。マルチはやらない。

2025-12-28

[]12月4週+無料娯楽の探し方について

あと3日

あと3日で無料縛りが終わります

ホグワーツレガシーがあるので余裕ですね。

年末年始無料マンガも沢山ありますが、なんだか漫画疲れしてるので放置気味です。

たとえば今日は24時間結界師全話無料がありましたが、「スマホで5時間ぐらいぶっ通しで読むのしんどいからね」と言い訳してスルーです。

なんだか気持ちに余裕があります

そもそもサンデーうぇぶりの名作枠は2年ぐらいかけて毎日1話ずつ読めばいいわけですし。

最後に色々まとめようとしましたが蛇足みたいなことしか思いつかんですね。

年始と同時に買いたかったゲーム買っちゃうぜ—!と思ったけど、ホグワーツレガシーやってる間に無料で配布されそうだからひとまずはええわ」みたいな内容を10倍に希釈したものしか出てこなそうです。

とりまお茶濁しとして思いついたことがあるんでちょっとやりますね。

無料娯楽の探し方について

備忘録的なものとして、私が1年間無料娯楽をどうやって漁ってきたかを一度整理してみます

知恵を継承するとかではなく「今年1年の思い出の整理」としてなので、インターネットの得意な皆さんからすれば「この程度かよ?半分以上こぼしてるぜ?」となるかもですね。

来年これを見た自分が「キッショ。なにやってんだよ」と言うかも知れませんが、それもまた人生の楽しみでしょう。

漫画Twitter(現:X)で検索するのが最強

無料情報重要な「リアルタイム話題性の高い情報」を手に入れるにはTwitterが一番でした。

いきなり「今から72時間無料!」みたいな情報をそれぞれのサービスがいきなり出してくるわけですが、そういったものを集めるなら公式Twitter書き込み検索するのが一番早くて確実です。

検索欄に「まで ”全巻無料" -くじ」や「限定 全話無料 -初回 -時短」といった単語を入れて検索すればこれらの公式Twitterが告知している情報が次々出てきます

話題ポストタブで確認すればおおむね公式公式言及しているものが見つかるので個人ちょっとしたつぶやきで埋まることは少ないでしょう。

一部キャンペーンの影響で当選通知とかで埋まってたりしたらそれをマイナス検索しましょう(例の「-くじ」がそれです)。

いいサービスがあったサイトお気に入り登録して暇な時に回ってみる

上記で引っかかったサービスお気に入りに入れておくといいです。

色々やっても検索漏れは起きるので、「今週何もないなー」と思ったときに試しに回ってみたら普通にいいのをやっていることも。

そしたらそれのTwitter告知を検索して見ると「この単語だったら引っかかるんだな」ということが分かるので今度はそっちでも検索をかけるようにするといいかと。

あとまあ5巻までしか無料じゃないけどランキング上位だし一度読んでおこうとかそういうのもありますから何らかの暇つぶしは見つかるはず。

映画はAbema/Tver/Youtubeで適時調べる方がいいか

無料配信」や「プレミア配信」で検索してもいいのですが、一度に複数情報がまぜこぜになることも多く「これみたいやつだ!」とはならないことも多いです。

なにか見たい時に直接AbemaやTverに行ってそこの無料ランキングでも覗く方が手っ取り早いかと。

映画場合YoutubePRIME TIME無料が割といいラインナップです。更新頻度はそんなでしょうがhttps://www.youtube.com/feed/storefront?bp=kgEDCPYDogUCKAU%3D

ゲームも基本はTwitterだけどEPICだけは毎週見に行きたい

ゲーム無料については結局EPICが最強で終わりだと思います

ホグワーツレガシー配ったり、クリプレがおま国で盛り上がったり、まあ色々話題になってるからもう知ってるでしょうが、とりあえず毎週金曜日に貰いに行って損はないです。

たとえ20回に1回しか当たりを引けなくても完全無料半月に1度当たりのゲームが手に入るだけでヤバイぐらいにお得ですから

あと、EPIC最近モバイルも出てきてるのでスマホゲームをやる人はモバイルEPICも毎週見に行くといいかと。

基本無料F2P)ゲーム自分から情報集めなくても勝手に向こうから情報がやってくるでしょうからその中で気になったものをやるだけで十分かと。

漫画以外の本は普通に図書館

だって最強だもん。

2025-12-26

DQXキッズタイム終了に思うこと

ドラゴンクエストシリーズ言わずもがな国民の大半は知るRPGだ。

自分シリーズの中でもMMORPGとして13年続く10が1番好きで、サービス開始時は親のサブキャラをもらって遊んでいた。当時は小学生で初めてのドラクエかつ当然ながら初めてのオンゲだった。

その後親の引退などなどなんやかやありつつ現在自分アカウントを持ち、サブキャラ時代も合わせれば10年以上遊んでいる。

そんな私が思ったことをつらつらと述べていく。ミリ知ら向けに軽く解説は挟むが、基本的DQXのあれそれを知っている前提で話させていただくのでご了承願いたい。

さて、DQXにはキッズタイムなるもの存在している。DQXは遊ぶのに月額料金が発生するが、子供でも遊びやすいようにと堀井雄二氏の提案により実装された、無料で遊べる時間帯というものだ。

今回これが廃止になるという。理由は当時の子供が成人したこと利用者の多くが成人であること、年々このキッズタイム利用者が増えていること。

Yahooニュースなどでも取り上げられており、記事ポストについた引用や返信は「おじさんおばさんお金払えよ」が大半のように思う。

もちろんのことながら一切お金を落とさず平日の16-18時に遊ぶ残念なおじさん達が排除されるのは賛成だが、手放しに喜べる問題ではない。

なぜなら自分はこのキッズタイムをやや利用している成人済みの若者から。ゆえにこの立場から色々と思うことがある。

①当時の子供は成人していること

これについてはその通りだ。なんせサービス開始13年の大御所MMO。当時7歳ですら成人している。

全面的同意だ。特に語ることもない。

利用者の多くが成人であること

これについては分からなくもない。自分も利用することがあるのでおそらくその一部だ。

だが、私の下の兄弟DQXを遊んでおり、未成年ゆえに月1200円の利用券は重たく、課題でそんなに遊べないこともあるためキッズタイムを利用している。

兄弟通信制高校に通っており、年に数度ネット遠足と称してDQX内で遊ぶ学校主催イベントが行われている。兄弟もこれに参加しており、同年代友達DQX内で得ていた。

この事実からも分かるように存外未成年存在する。DQX人口の99%が成人済みだと思うが、いないわけではない。

ビジネス的なことを考えれば1%未満のためにサービスを存続させるのは無駄かもしれないが、彼らは原神やValoなどいくらでも無料人口の多い新しいゲームがある中でわざわざ遊んでいる顧客である

ゆえに子供という新規顧客を掴むことを完全に諦めたかのような方針だ、と私は思ってしまう。

③年々キッズタイム利用者は増えている

これに関しては運営方針が悪い、と思ってしまう。他責ではない。

まず利用券の値上げが大きいだろう。去年から利用券の値上げが始まり、月額1200円になった。以前は月額1000円だったのが20%アップだ。

200円の増加は大したこと無くとも、1年払えば2000円を超える。じわりじわりとお財布に継続スリップダメージが入る。

そうなると、自分のように大型アップデートの後に利用券を買い、飽きたりやる事がない間はキッズタイムでまばらに遊ぶのがいちばんゆるく長く続けられる。念の為付記するが私はここ1年ずっと利用券を買って遊んでいる。最近は楽しんでいるが、2〜3年前はそういう遊び方だったしおそらく今後もそうなる可能性があった。

私含め、廃人ではないゆったり続ける層は2択を迫られることになる。

月額料金を課金するか辞めるかだ。

月に1週間やそれ以下の日数しか遊ばないものに1200円の価値を見出せる人は払うだろうし、他のことにお金を使った方が有用だと思った人は離れていく。

私はちょうど飽き始めている頃なのでじきに引退状態になると思う。その時復帰する足掛かりは無く、飽きて一度辞めてしまったものお金を入れないと再び遊べないのは少々煩わしく思うだろう。

カムバック歓迎のサービスの一環としてカムバック時にフリープレイが付いてはくるが、期間はそこそこ短く当てにはならない。

正直なところ、今のDQX運営ユーザーを侮っている気がしている。

今回のキッズタイム廃止によって、この層がみんな月額料金を払うだろうと高を括っているのでは?と思う。

苦渋の決断と言ったのは堀井雄二氏の意向を曲げることに対してであり、顧客である我々にサービスを停止してしまうことではないように思う。

邪推なのかもしれないが、そう思うほどに現在DQX運営は集金にがめつくて仕方がない。

そしてキッズタイム廃止理由に、サブスクの浸透により月額料金支払いに対する抵抗感を減らすクッション的役割必要無くなったといった旨の発言もあった。

だが、私はむしろ逆効果のように思う。アマプラYoutubeプレミアムと同等の値段を払わないと遊べない利用できないサービス基本無料が浸透した現在においてかなり少ない。というかサブスク自体大抵が無料享受できるサービスの、更なる質の向上の為にある。

お金を払わないとサービスの土台にすら上がれないというのは、時代と逆行している上に新規獲得を諦めきった姿勢だ。

お金サービス等価交換ビジネス的には正しい。しか顧客商売において新規獲得を完全に諦めてしまえば待っているのは緩やかな衰退だけだ。

幸いなことにDQX廃課金勢が沢山いる。ドレアハウジング勢のダイヤモンドランク常駐者、鬼神石や修練の心得などバトル系アイテムを沢山購入する人、そして複垢勢。廃課金者が数人いればソシャゲ運営可能らしいので、DQXというビッグタイトルゲームがサ終を迎えるには早くとも10年以上かかるだろう。

しかしそれは介護のように段々と弱り、死へと向かう姿を見ることとそう変わりないように思う。

だが、長生きはしてほしい。

矛盾しているが、結局10年以上かけ1020代の貴重な数千時間を注ぎ込んでいるので、簡単にくたばらないでいただきたい。

終わらないドラクエが終わらないことを願いつつ筆を置かせていただく。

ソシャゲってなんで最後レイドやりたがるの?

あとニコニコ動画みたいな寄せ書きとか。

ソーシャル要素をアピールする必要ある?

別に世界中の人が基本無料プレイしてたゲーム」という思い出だけで終わればいいじゃん。

2025-12-21

ブロックスに奪われる子供たち――Switch2から漂う失速の影

 任天堂が満を持して投入した次世代機「Switch2」。しかし、その船出は決して順風満帆とは言えない。最大の理由は、性能でも価格でもない。子供たちの“心”が、すでに別の場所へ移ってしまっているからだ。その名は「ロブロックス」。

 ロブロックスは単なるゲームではない。子供たち自身が遊び場を作り、友達と共有し、時には収益化すらできる“参加型の世界”だ。一方、任天堂提供してきたのは、完成度の高い「与えられる遊び」。この構造的な違いは、時代が進むにつれ、決定的な差となって表れている。

 今の小学生にとって、ゲームは“買ってもらうもの”ではなく、“友達と常時つながる空間”だ。YouTubeボイスチャットユーザー生成コンテンツに慣れきった世代にとって、パッケージ型のゲーム体験はどうしても古く映る。いくらSwitch2が高性能化し、映像が美しくなったとしても、「みんなが集まっている場所」がロブロックスである限り、選ばれる理由にはなりにくい。

 さらに厄介なのは、ロブロックス基本無料である点だ。保護者の財布を直撃する本体価格ソフト代という“任天堂モデル”は、無料で始められるロブロックスの前では説得力を失う。結果として、Switch2は「欲しいけど別に今じゃなくていい玩具」へと格下げされてしまう。

 かつて任天堂は、子供文化の中心に常に存在していた。しかし今、その中心は静かにしかし確実に離れている。Switch2が直面しているのは、競合ハードではない。子供たちの価値観のものだ。ロブロックスに奪われた時間熱量を取り戻せない限り、Switch2は“売れない次世代機”として語られる未来を免れないだろう。

2025-12-16

[] サ終かよッ

新月同行、声優配信してて面白そうだったから始めて一週間くらいやってたんよね

話やキャラが良くて2D演出もかなり凝ってて気に入りつつあった所に……

本国版の更新停止、日本版更新追いついたらサ終予定というバッドニュース

いや自分無課金でやってたからいいんだけどね

鬼のスタダ課金決めてたあの人はメンタル大丈夫なのか

そう考えるとやっぱ絶対サ終しないホヨバはすごいわ

いやゲームはサ終したことないけど動く壁紙アプリのN0va Desktopはサ終してたわ

一応新月同行のメインは6章終わりまでと今やってるイベスト読破までやってて

超常現象アイテムをめぐる勢力争いが繰り広げられる感じのお話

…さて、手をつけられてなかった原神のシナリオやゼンゼロイベントを消化しないとな…

やべ、明日からスタレのピノコニー補足編も来るじゃん、ダリア絶対引くぞ

そのために2万石買ったけど使わず取ってあるんじゃよ

スキンつけてるのに無凸無餅のキュレネはどうなんって?

いいんだよ記憶主とセットで手動で動かせば無凸無餅ファイノンだって裏庭やナイト星3とれてるんだから

あわよくば新花火ちゃん用にも残しておきたいし全員無凸無餅確保だぜ

グラブル時代スコア競争があるソシャゲだったらこんな幅広い取り方は自己満すぎてギルメンにとって戦力にならない迷惑しかないけど

無凸の最新パーティー水準でエンドコンテンツ調整されてるこのへんの基本無料ソロゲーはキャラ確保して回るのが一番ゲームとして楽しいんだよ

ただ盤岳先生はどうしようかちょっと迷うな

かっけぇーとは思うしアクション別に苦手ではないんだけど(ほぼ崩壊3rdのフカだし)

命破は儀玄パとイドリーパがほぼ完成してるし今んとこ危局も一発で2万は軽くいけてるんよな

更新余地があるのはリュシアをイドリーと組ませる場合パンさんくらい、でも弱点つけてない儀玄パンフーフーでも3万近くは取れてるし

明光ないゼンゼロはすり抜け怖すぎるし石も不足気味だから絶対取り逃がせない瞬光ちゃんのために様子見しとくか

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