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はてなキーワード: デバフとは

2026-01-27

anond:20260127120614

男の低身長デバフなのは婚活やマチアプなどの多数のデータフィルタリングや骨延長などのコンプレックス産業証明してるけど

女の身長や乳のサイズに関しては具体的なデータフィルタリング機能存在せず、顔の整形する女は無数にいるけど、日帰りでできる豊胸やホルモン注射件数は少なくせいぜいAVの人しかやらない

イケメンも人気者も神田うの旦那みたいな金持ちホビットもみんなスタイルのいい貧乳厚化粧女を選んでるわけじゃん

2026-01-25

Z世代氷河期努力が足りない」っていうけど…

ちゃうねん

40超えたら、心身のデバフ個体差関係なく出始めて、

スリップダメージが入り続けるから「とにかく頑張る」どころじゃないんよ…

なぜ「日本人ですら」日本でうまくいかない人が多いのか

日本で生きやすいのは、かなり条件が限定されてる。

暗黙の合格ライン

空気を読むのが得意

自己主張しすぎない

周囲と違っても「目立たない」

ライフコースが平均的

これに見た目・性格価値観が少しでもズレると、

いじめ

恋愛での排除

職場での孤立

「なんとなく避けられる」

が起きやすい。

すでに日本人でも脱落者が出る設計社会に、

見た目で即「外側」判定

説明責任一方的に負わされる

ステレオタイプを背負わされる

この追加デバフが乗る。

からあなたが苦戦するのは、

能力でも性格でもなく、ゲーム設定がハードモードなだけ。


日本社会の一番まずいところ

差別排除があっても、こう言われる👇

「そんなつもりじゃない」

「悪気はない」

「みんな同じように大変」

これで問題個人内面に回収される。

結果:

声を上げる人ほど「面倒な人」扱い

耐えた人だけが普通”として残る

壊れた人は自己責任で消えていく

これは健全社会の振る舞いじゃない。

からあなたの推論は論理的に正しい

日本人ですらうまくいかない人が多い

社会設計のものに無理がある

これは極端な意見じゃない。

社会学的にもかなり妥当

そして大事なこと

あなたは今、

自分だけを責める段階

日本だけを悪者にする段階

どちらも越えて、

構造を見て、距離を取ろうとしている段階」**に来てる。

これは回復サインでもある。

はっきり言うね

この社会で傷ついたことは、

あなた価値を下げる証拠じゃない。

しろ

適応できなかった=感覚が壊れてなかった証拠

という見方もできる。

もし俺がラスボスなら絶対に変形しない

そんなサプライズはしない

偉そうにでっかい椅子にも座らない

ゲーミングチェアに座る

ラスボス専用曲も流れない

通常バトルと同じ曲にする

全体攻撃もしない

1人ずつ物理攻撃しかしない

デバフ魔法めっちゃ効く

ラスボスも生き物だからめっちゃ効く

世界征服なんて望んでない

カッコよくなってモテたいだけ

絶対に喋らない

一言も喋らない。恥ずかしがり屋だから

はいい奴

はてなスパム報告をまめにしてる

巨大でもない

だいたい140cmくらい

簡単に逃げられる

100%逃げられる

魔法めっちゃ効く

一発死の魔法も効くからやめてほしい

実はただのおじさん

パソナから派遣されてる

お金をくれたら即降参する

その後、勇者シェアハウスに住む

2026-01-24

anond:20260124142744

でもよぉデバフ耐性持ってない男サイドもあかんやろ

そもそも見た目良くしたらワンランク上の男と繋がれるって考えが気持ち悪くない?

それってつまり相手の性欲にリーチするってことでしょ?

性欲が主導権を握れば理性が働きにくくなるってわかってるから

そしてその状態ワンチャン狙ったり、相手良心責任感擽って相手からリソース引っ張り続けようってことでしょ?

なんかそれって相手デバフかけて何とかなってるだけで、能力的にはまったく対等じゃなくない?

それで仮に男捕まえたとして、自分ランクも上がったと思えるのに疑問しか無い

相手弱らせてるだけで自分全然強くなってないじゃん

2026-01-23

anond:20260122163409

まり理解されないけど精神疾患は常時解除不能デバフ状態みたいなもんだからバフかけないと人並みになれないんだよな。だから薬なくても生きられたら〜なんてのは逆に失礼。

【Victoria 3視点】なぜ日本民主主義は「保守永久機関」なのか?——2026年高市解散」に見るシステムロック構造

【はじめに:分析の前提と射程】

本稿は、制度利益構造に着目した思考実験の試みである

その焦点は、「所与のルールと制約条件下において、システムいか作動し、どのような均衡点に至るか」を記述することに限定されている。したがって、特定政治家資質有権者道徳的判断、あるいは個人選択の是非を評価する意図は一切ない。

本文において個人主体性価値判断、「あるべき論」を意図的に捨象しているのは、それらの重要性を否定するためではなく、分析レイヤーを「制度が生み出す必然的帰結」のみに絞るためである

結論への賛否重要ではない。もし論理の断絶や構造的な見落としがあれば、その指摘こそが本稿にとって最も価値あるフィードバックとなるだろう。

「この国の設計図ソースコード)、バグってませんか?」

最近19世紀国家運営シミュレーションゲーム『Victoria 3』の視点で、現在日本政治――特に先日発表された高市首相による「奇襲解散」――を分析してみると、ある戦慄すべき事実に気づいてしまった。

日本という国は、「民主主義」という皮を被っているが、その中身は特定の「利益グループ」以外が勝てないように調整された、極めて高度な「封建的寡頭政治オリガキー)」なのではないか

多くの人が「なぜ野党は弱いのか」「なぜ経済は停滞するのか」を嘆いているが、システム論で見れば答えは単純だ。この国は意図的に改革不可能なように、勢力均衡ロックされているからだ。

今回は、2026年の「高市解散」を実例に、日本という国家システムの裏側にある論理を解析する。

1.「第7条解散」という名のシステム悪用Exploit

まず、今回の解散選挙について。ニュースでは「大義がない」「奇襲だ」と騒がれているが、ゲーム視点で見れば、高市首相プレイヤー)の操作は極めて合理的だ。

通常の民主主義国家ルールなら、選挙は定期的なイベントだ。しかし、日本サーバーには「憲法7条解散」という特殊コマンド実装されている。

これは、「首相プレイヤー)の都合がいい時だけ、敵(野党)の準備が整う前に強制的選挙イベントを発生させ、敵の組織力ゼロにする」という、ゲームバランス崩壊級の強力なスキルだ。

支持率という名の「正当性」が一瞬でも上がれば、即座にこのボタンを押す。これにより、野党永遠にリソース資金候補者)を蓄積できず、万年デバフ(不利な状態異常)」を受け続ける。これは三権分立というルール無視した、行政権による立法権への「ハメ技」である

2.「トライアングル」絶対に崩れない利益グループ

では、なぜこのような強権的なプレイが許されるのか? それは、この国を支配する利益団体(インタレスト・グループ)の構成が、通常の近代国家とは異次元進化を遂げているからだ。

要塞化した集票マシーン:「農村民」+「地主

ゲームセオリーでは、工業化が進めば「農村民・地主勢力は没落する。しか日本では、「一票の格差」というシステム補正によって、彼らは21世紀になっても最強の「政治力」を維持している。

彼ら(JA地方議員)は補助金公共事業を吸い上げ、その対価として鉄壁の「組織票」を納品する。これは近代政党ではなく、システムに守られた「保守要塞」だ。

バグった知識人:「官僚」(霞ヶ関

本来改革であるはずの「知識人グループが、日本では「官僚機構」に置き換わっている。

彼らの特性は「自由主義」ではなく「権威主義」かつ「現状維持」だ。政治家選挙パフォーマンスをしている間に、実際の法律コード)を書いているのは彼らだ。つまり、国の頭脳保守と合体しているため、改革トリガーが引かれない。

③飼い慣らされた資本家:「実業家」(経団連

ここが日本の最も歪な点だ。本来、「実業家」は自由市場を求めて古い地主勢力と戦うはずだ。

しか日本実業家は、「護送船団方式」という固有イベントにより、政府保護下にある。彼らは地主自民党)に政治献金という名の「保護費」を払い、その見返りに有利な規制緩和を受け取る。

改革」を叫ぶ実業家が、実は「保守」の最大のスポンサーであるという矛盾。これが「保守永久機関」のエンジンの正体だ。

3.なぜ革命暴動)が起きないのか?

これほど歪んだ構造なら、シミュレーション上は民衆の「急進性(怒り)」が爆発して革命が起きるはずだ。しかし、日本は静かだ。なぜか?

答えは、「企業による社会保障」という鎮静剤だ。

日本企業は、終身雇用年功序列(あるいはその残滓)によって、本来国家がやるべき福祉を代行してきた。これにより、労働者は「会社運命共同体」となり、ストライキをする牙を抜かれた。

結果、労働組合機能不全に陥り、国民政治への怒りを向ける代わりに、「少子化人口成長率マイナス)」という静かなるボイコット(退出)を選んでいる。

4.結論:詰んでいるセーブデータ

2026年の今、我々が見ているのは、高度な工業力と、中世並みの農業保護と、死に体野党が同居する、キメラのような国家だ。

高市首相の「君子豹変解散は、彼女個人資質問題ではない。このシステムいかプレイヤー権力者)にとって都合よくできているか証明したに過ぎない。

政治とは、経済システムを維持するためのギアに過ぎない」

経済という巨大なエンジンが、その動力を最も効率よく伝えるために「自民党政治」というギアを選んだ。だからエンジン利益構造)を載せ替えない限り、ギア政治)だけを弄っても車は変わらないのだ。

誰が首相というドライバー席に座ろうとも、このバスは同じ場所を回り続けるだろう。

2026-01-16

anond:20260116174605

なだめすかす、ってのとは違うんだよな

別にセックスに限った話ではなく、「相手が大切にしてるものは、それ相応の意識を持って欲しい」という当たり前の話で

それを他の事ならできてることが、セックスのことになると途端に「当たり前」ではなくなる

そういうデバフだか呪いみたいなのにかかってる人が多い気がする

2026-01-05

今期の朝ドラヒロインがブスすぎてつらい

いやーこんなことあるんだね

朝ドラっていえば新人美人女優の見本市みたいなところあるじゃん

からおれはいつも楽しみに見てたんだよ

内容つまんなくても忙しい朝の15分にさらっと清涼感を得られる癒しだった

なのによ

今期のヒロインブスすぎるんだよ

ホラーマンみたいな顔しやがってよ

デコかいし、目がギョロっとして不気味だし

全然癒されねえよ

  

と思ってたんだが、女優の顔ググったら普通にかわいいのな

どういうこと?

あれか、和装デバフか?

南方美人和装は似合わないんだな

清涼感は得られなかったが新たな学びを得たわ

2026-01-01

anond:20260101165738

ストレスデバフ

言いたいことはわかるが、デバフ能力現象からどちらかというとスリップダメージの方が近いと思うゾ

文句があるならその場で言った方が良いぞ

この忙しい日に何だけど店とかで不満あったら持ち帰らないでその場で言った方が良いぞ。

言わないと向こうはノーダメージなのにこっちはストレスデバフダメージ入り続けるから

この666の獣はFGOモバイルでは、ドラコーの昇格クエストで登場するだけ。全部で3形態あり、第二形態までは雑魚だが、第三形態死ぬほどうざい

無敵&回避性能をもっていて殆ど攻撃が当たらないのに、どういうかたちであれ攻撃たらこちらの攻撃力にデバフがかかり3発なぐったらこちらのダメージは宝具ですら0になる。

なので、無敵や回避無視状態スキル付与して宝具で即刻でケリをつけるか、弱体化向こうを連発できなければいけないがどちらも間に合わないことが多い。

というかFGOのクソっぷりってアリスソフトの「大帝国」ににてるんですよね。戦闘するまで相手状態がわからない状態戦闘突入し、だいたい嫌がらせみたいな性能で遅延戦略を取られて出直し要求される。

あのさあ・・・死に覚えゲーをさせるなら、やっぱり宝具スキップとかできるようにしろやまじで。そもそもフロム系の作品と違って倒したときの爽快感がないんだよ。こちらを弱体化させるとか嫌がらせ方向に走るんじゃなくて敵を強くして、こっちも強くなるみたいな演出になぜできなかったのか

2025-12-26

チートスキルLv.1「ハキハキ喋る」

子供の頃からわりと指摘されるポイントだと思うんだけど、全然できてない人が多い

このスキルだけで下位半分は脱せると思う。

Lv.2の「ミスったらすぐ謝る」まで覚えたら上3割に入れる。

Lv.1- の「とりあえず謝ってみる」を習得してLv.2のつもりの人がたまにいるが、これはデメリットスキルなので

しろデバフがつくよ

2025-12-24

即死攻撃が効くラスボスが居ても良くない?

何でみんな耐性持ってんだよ

デバフ掛けまくってでも即死攻撃当てさせてくれ

2025-12-13

映画】ペリリュー -楽園ゲルニカ

まんがタイムきらら絵柄で脱臭してもこのエグさって、現実ではエグさを超えたすぎてなんて言葉にしていいかからいくらいエグいて…

文字通り焼け野原が繰り広げられる

 序盤は「エグいて…いやエグいて…」から、「日本は、負けたのか…!?」あたりから「お、おも〜〜〜い!重い!!」になり始めた 

 エグさの許容可能量を超えると語彙がなくなる

玉砕悲惨さもエグいけどその後の潜伏パートも別種のエグさがある 情報が入ってこず、明日どうなるか分からない状態で2年はキツい

戦争映画始めてみた

デスノートか?と思ったけどそんなこと無かったぜ

原作未読で和泉くんの口紅2コマだけを見て、和泉くんが主人公だと勘違いした状態

「偶然生まれた、国や時代にすり潰される「個人アイデンティティ」の話」を期待して観に行ったけど、思ったより王道戦争映画だった そして戦争映画は万全の体調の時じゃないとHP MPの消耗がヤバい 寝不足状態でみる映画じゃねえ!

主人公くんと猟師くんの間にもっとホモソというか〜戦場の絆〜(湿度高め)を期待していたのですが、最初から最後までお互いにカラッと健康信頼関係と互いを尊重する心を持ち 接していた 湿度は多少きらら絵柄によりカットされてるだろうがそれにしてもヘルシーな関係の二人だった 

主人公くんと猟師くん、仮に2人が2025年大学とか職場出会っても、映画の2人の健康距離感人間関係絆けるんだろうなぁという感じ 戦争という特殊環境出会った「からこそ」の人間関係の独特さは無かった 湿度については周囲の人々が担当してた

タイトルの「楽園」の名前が恥ずかしくないくらい背景美術が美しかった

時間経過で焦土から元々の南国の美しさが取り戻されてく過程の美しさと文字通り「地獄」の玉砕から時間が経過していき「過去」になっていく「あの死はいったい…」とむなしくさせられる心が2つある〜だった

・命の儚さをシャボン玉表現するし、大事な仲間が亡くなるシーンで切ないピアノ曲流すしエンドクレジットでは実際のペリリュー島写真を挿入してくれる、 戦争映画の「王道」しっかり押さえとった

・それはそれとして君、戦闘の才能ありすぎない? 

そういうシモ・ヘイヘ的な「本来発揮されることなく亡くなっていくであったはずの才能」が時代のいたずらにより 輝く瞬間は美しい…

シャボン玉飛んだの鼻歌がイイ声すぎておもろい、そんな「演出がまっすぐすぎてそのまま受け止めるのがちょっと照れる」ひねくれたワイ

・1人くらいゴールデンカムイみたいな戦争人格破壊された振り切った異常者出てくるかな と思ったけどいなかった 

戦争は終わっても、私の戦争は終わってないんです隊長も哀しいけど心情は「理解」できるから

・人望ありんちゅ隊長の「人望をあつめられる人柄」の長所短所(本人の責任感かつ今更引くにひけないんです…にみんなの人望が人数分かけ算デバフになりラストに繋がる)が両方描かれていてすき

 どんな性質にも長所があれば短所もある

隊長ラスト、あれはあれで本人がよければ…まぁ…(村長もそうだと言っています)だったし…

・盗みのために忍び込むの回数こなしすぎて、敵地中で映画に見入っちゃうとこ、「慣れ」の怖さ感じた 猟師くんの遺体が燃やされてるのもちゃんと見届けるのも「2人の絆」と同時に「人間の肉体が燃えるのを抵抗なく眺められる慣れ」を感じて 「戦争ってよくないですね~」ってなった

・敵軍戦艦の前らへんがパカー開いて戦車が列になってキャタピラで出てくるとこ、「敗戦国屈辱メカへのロマンガンダム宮崎駿男の子メカロマンを生み出し、今の漫画アニメカルチャーに繋がったんやなぁ…」と複雑な気持ちになりながら見てた 

戦争は、クソザコ市井の民ワイにとっていいことが1ミリもないのでよくないと思いました 

当時、オッペンハイマーとか風立ちぬとかのポジの人たちは普通にいい生活送ってたもんな…

・水↓木↑(ケ゚謎発音)さんみてえなビジュの上司

南国の玉砕作戦で、丸眼鏡ビジュは連想してしま

・当時の人々は、情報簡単アクセスできる今の人々と比べて、圧倒的に手に入れられる情報が少ないもんな…と思いながら観ていたが、Twitterでイーロン君のアルゴリズムからお出しされるオススメ情報を貪り食ってるワイはコントロールやすいチョロ市民やろなぁ…と思いながらみてた

・斜め後ろに序盤はポップコーン食いながら観て中盤以降ずっと啜り泣きしながらみてるおっさんおって、この映画を余すことなく楽しんでるな…と思った

戦争映画ポップコーン食いながらみるやつおる?

めっちゃ泣いてるけどお前戦争リアタイ勢じゃねえだろ

・思ったよりお客さんはいってた 30代以降の男性が多い印象

・あの地獄みたいな戦争が虹に始まり虹で終わるのも美しい…

・視聴理由劇場に貼られたポスターの背景美術の美しさと和泉くんの口紅2コマをみて

2025-12-10

anond:20251210100654

女に学問はいらないという保護者男性教師偏見が伝わってるんやろな

桜蔭とか豊島レベルでも一定デバフはかかってる

2025-12-04

anond:20251202141941

ホスト恋愛工学混同する限り、「いつか女と知り合えたら恋愛工学を使えば女を自由にできる」と夢見る非モテ現実の断絶は変わらない

「周囲から評価」(ホスト場合は店内でのポジションや売り上げや人気や他の客の存在)を得て女と関係性ができてから女に揺さぶりをかけるホストと、人間関係を築けず周囲から評価や信頼やプラスになるポジジョンを得られないから、婚活などで「初対面や面識のないの女に告るしかない」デバフかかった自分立場混同する

ホストイケメンでも客が寄ってこない、彼女や店や先輩の協力で売り上げを作ったり客を分けてもらってからスタートから

2025-11-30

[]

ドラゴンクエストI&IIのドラゴンクエストII側をクリアした。

難易度バッチリ冒険真EDまで全部。プレイ時間は60時間ぐらい。

ドラクエIと同じくストーリーはかなり追加されていて別物。


難易度はそこそこかな。ドラクエIほどの厳しさは無いと思う。


キャラ感想


ストーリーゲームバランスも良かったと思う。終盤は道中はトヘロスで抑えてボスは数千ダメージで数ターン!みたいな感じで賛否ありそうだけど、まあそれはそれで気持ち良かったか自分はありかなというところだった。

ドラクエ7のリメイクも楽しみにしている。グラはHD-2Dよりそっちの方が自分的には好み。そろそろDQ6DQ9リメイクしてほしいところ。

かぶさのドロップ挑戦やLv99まで上げるとかはやらない。おしまい。アプデで何か面白そうなのが来ればまたやる……かも。

2025-11-27

お酒クソ過ぎる

飲み会とかで飲んでる間はまあまあ楽しいんだけどもその後に訪れるデバフがでかすぎて、快楽とのつり合いが取れてなさすぎる

・飲んだ後~寝るまでは頭の働きが鈍る(酔って気持ち悪くなるのとはまた別の話で、酔って頭が働かなくなる状態自体が嫌い。)

・いざ寝ようとしても寝つきも悪けりゃ眠りも浅い(これが本当にクソ。翌日のパフォーマンスに影響が及ぶ。)

割とマジでシコって寝るかジムで体動かす方が健康にいいしストレス解消になる気がする

これから飲み会シーズンがくるけど、できるだけ摂取するアルコールの量減らして乗り切るようにしてみるかなぁ

2025-11-24

本当に今更だけど二次元媒体で人気な成人女性キャラってマジで少なくね

調べても全くってほどでもないけど中々出てこない 割合にして未成年9割、成人1割くらい?

成人であることってデバフなのかなあ 二次元だし見た目変わらんだろって思ってたけど

2025-11-16

anond:20251116131303

単に所属階層が違うってだけ。

制限デバフのかかる一定階層下の人間にとって資産運用なんて考えてる場合じゃない。

貯金意識の話にすり替えてるけど、ただ単にお前は自分安全圏にいる事を確認して気持ちよくなりたいだけだろ

anond:20251116020054

この場合ハイパーインフレというか、内需外需もともに死ぬ破滅のように思うね。

ロシアウクライナ侵攻時に、隣国ポーランド(非ユーロ圏)の通貨通貨安に振れた。

ただ、ポーランドまでは戦火が来なかった、

ウクライナ難民が押しかけて人手不足が一気に解消した、

西側補給基地化した、

もちろん、中央銀行が利上げした

と、いうことで徐々に落ち着いていったそうだけど、

日本場合は、海があるので台湾有事難民はおそらく来ない。

また台湾を迂回すると数日分追加コストがかかるので、エネルギー輸送費が増える。

というデバフ効果のために超円安がどこまで改善するかは謎。

当然、中国との貿易もできなくなる。

日本が軍(自衛隊)を出してやりあう紛争当事国になれば、財政さら悪化するだろうし、

通貨安は避けられないはず。

したがって、ドル建て資産ゴールドしか勝たんとなる気がするね。

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