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2026-01-24

「ブスだから俺と付き合おう」は好意なのか?――この問いに笑いながら殴ってくる漫画『マイリトルブス』

『マイリトルブス』は、読む人を選ぶ学園漫画だ。

ラブコメに見えて、そうじゃない。

そして、刺さる人にはとことん刺さる。

主人公のミヨちゃんは、小太りで、可愛げで売っていない。

愛想笑いもしないし、「どうせ私なんて」と自分を下げることもしない。

代わりに持っているのは、異様に冷静な目と、無駄のないツッコミ

そんな彼女毎日告白してくるのが、イケメンのタケくん。

問題は、告白の内容だ。

「ミヨちゃんブスだし、相手いないでしょ。だから俺と付き合おうよ」

この一文だけで、ブラウザを閉じたくなる人もいると思う。

分かる。

でも、ここからがこの漫画の本番だ。

・タケくんは“悪意ゼロ自己認識ゼロ”のモンスター

タケくんは、ミヨちゃんを本気で好きだ。

それは疑いようがない。

まれても怒らないし、拗ねないし、逆ギレもしない。

ただひたすら、「好き」という感情だけは手放さない。

問題は、言葉の選び方が致命的に終わっていること。

彼の中では、

自分イケメン

・ミヨちゃんモテない

・だから自分が付き合ってあげれば幸せ

というロジックが完全に完成している。

ここが怖い。

この思考ネットの外にも普通に転がっている。

・ミヨちゃんは“怒らない”。だから余計に効く

この漫画炎上芸で終わらないのは、ミヨちゃんの態度のおかげだ。

彼女はキレない。

罵倒もしない。

正論で殴り返すことすらしない。

ただ、「その前提、どこから来たの?」という顔で受け止める。

その静けさが、読者に考えさせる。

「今の、もし現実で言われたら?」

「笑って流してきたけど、本当はかなり雑に扱われてない?」と。

・「顔がいい男に好かれる=勝ち」じゃない

『マイリトルブス』が一番挑発なのは、ここだ。

イケメンに好かれても

・一途に溺愛されても

毎日アプローチされても

それだけでは“付き合う理由にならない”と、作品がはっきり示す。

ミヨちゃんは選ばれない側じゃない。

選ばない側だ。

この立場の反転が、ラブコメとしてかなり攻めている。

・学園ものとしても、ちゃん火種を撒いてくる

タケくんの友人であるアヤくんやリョウくんは、「恋愛距離感普通な男子」として配置されている。

まり読者は、タケくんを「極端な例」として笑うこともできるし、「ちょっと誇張された現実」として背筋を冷やすこともできる。

この逃げ道のなさが、ネット向きだ。

病院の待合室で読むと危険情緒が追いつかない

私は病院の待合室で読んで、笑いそうになる → 笑えない気持ちになる → また笑うという感情の反復横跳びを食らった。

軽いラブコメの顔をしているのに、中身はかなり生々しい。

からこの漫画、「好き」「無理」「分かる」「キツい」が人によって全部違う。

――つまり、語りたくなる。

全体的にはライトで笑える内容だけど、よく読むと笑えないところがどちらかと言えば男性向けな漫画だと思った。

Chromeの垂直タブってどう?Arcを使っているけど

最近Chromeで垂直タブが対応したらしい。

Arcを使っている理由として垂直タブが大きいんだけどChromeでできるなら移行するか迷う……。

Arcはもうアップデートしないらしいし、タイミングとしては今なのか。

ブラウザ移るのめんどいんだよね……。

パスワードは外部のアプリ管理しているからいいけど。

2026-01-22

anond:20260121133112

ほんとは開発サイクルにおいてテストもかなり重要なんだけど、テストしかできない人に回ってくるのは実装がめんどくさいだけの「UI規定の順番でクリックしたり入力したりして正常系と異常系を確認する作業」なので技術職ではなく単純作業

(最近ブラウザ操作自動化もできるけど、まだまだ自動化が難しくて人手に頼ってる領域はいっぱいある)

 

本当にスキルのあるテスター

・断片的な不具合の報告から再現手順を導出する

再現性の確認をして発生経路を特定する

・発生経路からソースコードの関連個所を読んで発生原因を推測する

・推測から追加試験ログなどを入れて原因を完全に特定する(場合によってはそれを実施するために関連する人との交渉も)

・原因と考えうる対策対応優先度や重要度などの分類をレポートにして報告する

までできないとだめ。でもここまでできる人は多分普通に実装もできるのでテスターだけじゃなくてなんでもやってる。

2026-01-20

SNSとかブラウザおすすめ機能とかで少しでも政治系、移民系の話題を見ると

その瞬間からおすすめ情報がそれ系統話題で溢れかえるの何とかならんの?

どういうアルゴリズムしてんだよ

2026-01-19

anond:20260119135600

ロリウム系ブラウザだとそっちに飛ばないな

firefox立ち上げたらそっちのページにいく

なんだろうこれ

2026-01-18

anond:20260118125353

続き

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Mac世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしいマッククラシックカラーマック(多分これでいいんだよな…)が発売されると共に、通常のサイズマックも、そこそこの(ウィンドウマシンと変わらない)価格で発売されるようになっていたのである

しかしながら、相変わらずゲームユーザーであった私は、ゲームソフトのコーナーを一瞥して、やっぱりゲームはDOSベースが多い、とばかりに、ウィンドウマシンを選んだのであった。思えば、ここが運命の分かれ道であった。

まぁ、ウィンドウズがいいかマックがいいかは、今でも議論が分かれるところではあるが、このときマック選択していれば、今の私のパソコンライフは、かなり違ったものになっていただろうことは、疑いのないところではある。

で、購入したマシンは、16ビットに引き続き、EPSONの、いわゆる「ジャケットサイズ」(…といっても、今はもうLPレコードのものマイナー存在であるが…)の小さな筐体がウリのマシンであった。CPUは、486DXの廉価版の486SXで、クロックは20MHzだった、確か。この辺は記憶曖昧。120MBのハードディスクと8MBのメモリが付いていた。一応、ウィンドウズ3.1は動くというスペック

このPC-486SEは、当然のことながら、後にいろいろと手を加えた。

こんな具合に。

サウンドボード追加(メルコ製)

グラフィックアクセレータ追加(メルコ製、サウンドボードに装着するタイプ

メモリ8MB追加して16MBに。

ハードディスク中古で購入した340MBのものと交換。

CD-ROMドライブ追加(メルコ製のサウンドボードに直結のタイプ、2倍速)

オーバードライブプロセッサ(確かIOデータ製)追加して、CPUPentium 75MHz相当に。

ディスク圧縮ツールを購入し、340MBのハードディスクの容量を540MB相当に。

これだけの改造(とはいわないか…)を施し、やっとウィンドウズ3.1が快適に動作するようになったのだ。しかし何ですな、よくこれだけ発展性のない改造をやったものだと、我ながら思う。CD-ROMは、インターフェイスが専用なので使い回しができないし。

因みに、CRTは、グラフィックアクセレータを追加するまでは、8801の頃から使っていたNECのPC-854Nを使っていた。アクセレータ購入後に、CRTがマルチスキャン対応ではないことに気づき、CRTを買い換える。ソフマップブランドの、Susteenのものでした。安い割には結構画質が良かった。

ウィンドウズ3.1にしてからインターネット接続も始めた。最初は何がなんだか分からなかったので、接続ソフトは、取り敢えずインターネットオフィスという、パック品を使用接続は、スムーズであった。付属ブラウザは、今や懐かしい「モザイクであるモデムは友人から譲り受けた14,400bpsのものだったが、このころはこれで十分なのであった。

ホームページもこのころから作り始めた。かねてから懸案のFrank Zappaのページ作りを始めるに当たり、ジャケット取り込みのためのスキャナを購入。このころは、真裸婦ラットベッドの製品は非常に高価であったので、ハンディタイプのものを購入。LPジャケットを8回に分けてスキャンし、付属の合成ソフトで合成するという、涙ぐましいものであった。

このPC-486SEでも、ゲームはずいぶんとやった。でも、以前ほどたくさんはやっていないのだな。

同級生

上述したELFの「同級生」の続編。こちらの作品は、「兄と妹」という設定で大ヒットしたという記憶がある。前作のシステムやノリをそのまま引き継ぎ、内容をさらに充実させた、名作。

メルクリアスプリティ

ホムンクルス妖精)を育てて人間にするという、育てものゲームキャラデザが、イラストレーター中村博文(どじ)氏だということで購入。そこそこやったが、何故か私が育てるとみんな悪魔になってしまい、そのうち断念。

…印象に残っているのは、このくらい。この時期は、ゲームスパーファミコンを中心にプレイしていたような気がする。パソゲーが少ないのはそのせいかな。

自作DOS/Vマシン

さて、ここでウィンドウズ95の発売となるのだが、EPSONがEPSOパソコン対応ウィンドウズ95の店頭販売を断念し、注文販売だけにしてしまったので、これは先が無いことが判明してしまった。新規パソコンを買う予算も、早々には調達できない私は、しばし呆然とし、どうしようかと思いあぐねたのだった。

1.メーカー不詳MB

そのとき、天の導きかはたまた悪魔の誘いか職場の先輩から、1枚のマザーボードが私の下へ転がり込んだのである。この1枚のマザーボードを発端として、今に至るまでの私のパソコン自作時代パソコン大散財時代へと突入するのであった。

この譲り受けたマザーボード製作した最初システムは、以下の通り。

MB(Mother Board):メーカー不詳、P54C対応マザー

CPU:Pentium 120MHz

RAM:EDO-RAM 32MB(16MB×2)

HDD:Quantum FB1280(1.2GB)

SB(Sound Board):Sound Blaster互換バルク品

Graphic Card:Canorpus PW-3DV

FDD:Mitsumi 2mode

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

以下は、PC-486SEのころのもの継続して使用している。というか、このころは、PC-486SEも併用して使っていた。

Printer:HP DJ-560

Modem:Microcore 28.2kbps

CRT:Susteen 15inch

とにかく安く上げようとして組んだ結果がこれである。ま、最初にしては上出来だったのかもしれない。

確か、このシステム半年くらいは稼働させていたと思う。

2.GIGA-BYTE GA586HX

で、そろそろこのシステムでは物足りなくなり、もう少し上のシステムに組み替えようと思い立ったわけである

さらに、ホームページ作りに役立てようと、スキャナを購入したのも、このころかな。

MB:GIGA-BYTE GA586HX

CPU:Cyrix PR166+ (Clock=133MHz)

RAM:EDO-RAM 64MB(16MB×4)

HDD:Quantum FB1280(1.2GB)

SB(Sound Board):Sound Blaster互換バルク品

Graphic Card:Canorpus PW-3DV /VRAMを4MB増設ビデオキャプチャ機能増設

FDD:Mitsumi 2mode

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

SCSI:Tekram DC-390

Scanner:EPSON GT-5000wins

Printer:HP DJ-560

Modem:Microcore 28.2kbps

CRT:Susteen 15inch

MBにGIGA-BYTEを選んだのは、メーカー名が気に入ったのと、当時大攻勢だったASUSのものは使わないというコンセプト(?)からである。それと、SIMMのスロットが6本あるというのも、魅力であった。結局、SIMMは4本しか使わなかったが。これは、RAMマッピングするTAG RAM増設億劫がったためであるTAG RAM増設しないと、64MB以上のメモリ空間に対してアクセスが遅くなり、全体的にパフォーマンスが悪くなるらしいのだ。

さらに、このシステムに対して、CD-Rドライブ増設ヤマハのCDR-400t-VKである。I/Fは、SCSIである。このころから音楽製作関連にも大散財時代が訪れたのであった。

CD-Rを使って、現在も続いているPSY-DOLLというバンドCDを焼きまくったのであった。当時は、CD-Rの原盤の質もそれほど良くはなく、結構エラーが発生して板を無駄にすることが多かった。

この後、システムは急速に変遷を続け、私は、大散財を続けるのであった。

1999/05/05現在システムは、下記の通り。

MB:DCS S7AX

CPU:AMD K6-2 400MHz

RAM:DIMM PC-100/CL2 192MB(64MB+128MB)

HDD:Quantum FB CR8(8.4GB)

SB:Sound Blaster Live!

Audio Card:emagic Audiowerk8

Graphic Card:Creative Labs Graphics BLASTER/RIVA TN

CD-R:YAMAHA CDR-400t-VK

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

FDD:Mitsumi 2mode

SCSI:Adaptech AHA-2940AU

Scanner:EPSON GT-5000wins

Printer:HP DJ-560

Modem:AIWA PV-BW5605

DISPLAY:MITSUBISHI RDT141X(LCD)

PC履歴(~1999年

フォルダを漁っていたら、1999年5月に書かれた、自分PC履歴が発掘されたので、貼り付けてみる。

特に面白いものではないけども。

私のパソコンHistory

なんだかんだ言って、私がパソコンを使うようになってから、10年近く経ってしまったのであるプログラムを組んで実行できる最初マシンは、高校ときに購入したCASIOのプログラム電卓FX-502Pであるが、これはあくま電卓であり、パソコンとは多少趣を異にするものであった。

パソコンとして最初に購入したのは、NECの8ビットマシンPC-8801MA2であり、完全なるゲームマシンであった。以下、16ビット時代突入してEPSON PC-286VE、32ビットマシンのEPSON PC-486SEと続き、とうとう自作DOS/Vマシンをメインのマシンにするようになってしまうのであった。

これから、私のこのしょ~もない足跡を辿ってみたいと思う。PC-8801MA2~PC-486SEの項には、そのときハマったゲーム感想なども記してある。暇な方はこちらもどうぞ!?

そもそもの始まり

小さい頃から電気電子関係が好きで、親にマイキット(パネル上にトランジスタとか抵抗コンデンサなどが並べられており、スプリングになった端子にコードを挟んでそれらを繋いで回路を作る)や電子ブロック(透明なブロックトランジスタ抵抗などが入っており、ブロックボード上に配置して回路を作る)などを買ってもらい、それでラジオなどを作って遊んでいたのである。マイキットでラジオを作り、夜中にこっそりと深夜放送を聞いていました。(^^;

アマチュア無線免許なども取ってみた。

因みに、私がアマチュア無線免許を取得したのは、小学生ときである。これは、ちょっと自慢してもいいと思う。

当時、「初歩のラジオ」とか「ラジオ製作」、「電波科学」などの雑誌をよく読んでいたのだが、流石に、中学生の私にはディジタル回路は難しく(というよりも、何をするためのものなのか、イマイチ理解できなかった)、ボードマイコンTK-80などに手を出すには至らなかった。

まぁ、何しろ当時は、マイコンといっても論理回路動作から入る必要があったので、当然といえば当然であろう。

カシオ FX-502P

そして、関数電卓などをいじくり、「このキーとこのキーを同時に押すと変な表示になる!?」などと遊んでいた私が、最初に手にしたコンピュータらしきものは、カシオプログラム電卓FX-502P」である

これは、512ステップまでのプログラムが組めるというもので、ちゃんと「GOTO」キーや「GOSUB」キー、「LABEL」キー、条件判定を設定するキーなどが用意されていて、結構本格的なものでした。レジスタも10個使えた。ランダムに数値を出力するキーも付いていたな。

プログラムライブラリ(本ですが)なども付いてきていて、掲載されている通りに打ち込むと、科学計算をやったりゲームなどを楽しむことができた。もちろん、プログラムを外部に記録しておくこともできたのだ。オプション必要だが(買った)、普通ラジカセなどを使ってカセットテーププログラムを記録するのである

あと、FX-502Pでは、キーに4分音符や16分音符などが割り当てられていて、短音だが楽曲を打ち込むこともできた。上述のオプションを利用して、ラジカセなどで鳴らすのである

因みに、このFX-502Pは未だに現役で動いてます

NEC PC-8801MA

学生時代は、ビンボーだったせいもあって、パソコンには縁がなかった。友人宅でシャープのTurboIIIなどでゲームをさせてもらうのが関の山なのであった。

で、就職して最初に購入したパソコンが、NECの8ビットパソコンの最終形態ともいうべきPC-8801MAである

当時は、既に16ビットパソコンPC-9801Vm2なども発売されていたのだが、私の選択したのは8ビットマシンの「ハチハチ」なのであった。何故か?

それは、パソコンゲームがしたかたかである。当時は、違法行為に限りなく近いレンタルソフト屋が横行していて、ゲームソフトなどが比較的安い価格で入手できた(ソフト毎のパラメータファイルコピーを行うFile Masterは必需品)。また、ゲーム市場も8801主体であって、9801用のものはごく少なかったのである

とにかく、とても全部やりきれないくらい、ゲームを借りまくった。

その中で、印象深いゲームを、記憶を頼りに書き綴ってみよう。

マイト・アンド・マジック

何を隠そう、私が8801を購入して、最初に買ったゲームがこれである。何で、最初からこんなに難易度の高いゲームを、と疑問を持つ向きもあろうが、要するに、当時はパソゲーなるものが全く分かっていなかったのであるしかも、あろうことか、購入時には、アクションRPGの先駆け的存在であるソーサリアン」とこの「マイト・アンド・マジック」を天秤に掛けていたのである

世間では、「クソゲー」との評価一般的であるが、私は、このゲームは名作であると信じている。とにかく、世界存在していて、プレイヤーはその世界に住むところから始まるのであるストーリーは、最初は与えられず、発見したものけがストーリーに参加できる。しかし、ストーリーに参加しなくても、とにかく世界が広大・深淵なので、アイテム探しやダンジョン探検だけでも、十分堪能できる。私は、後述する16ビットパソコン時代まで、約3年以上もこのゲームにお世話になったのである

アンジェラス

ドラクエシリーズで有名なエニックスアドベンチャーゲーム(AVG)。

不気味な感じが大変心地よい秀作。本作では謎を残したまま終結し、後に「アンジェラス2」が発売されるが、時期を完全にはずしていたし、余り面白くなさそうだったので私はやっていない。

水龍士1,2

今はHゲーのメーカーになってしまった、しゃんばらのRPG。私の大好き(だった)漫画家松田紘佳がキャラデザ他を手がけている。音楽もこの人だったな。もしかすると、「2」は後述のPC-286VEでプレイしたのかもしれない。海が舞台の、異色のRPG。とにかく海なので、3次元的に自在に移動できるのがミソ。階段を使って他の階へ移動する一般的ダンジョンとはひと味違うのである

ストーリーも大変感動的なもので、キャラデザも秀逸であった。

ただ、惜しむらくは、これは私がコピー品でプレイしていたから良くないのであろうが、2作ともエンディングを見れなかったことだ。

1作目では、「ピー」とビープ音がしてゲームハングアップ。2作目では、たぶん最終場面であろう画面から1歩も進めず、アウト。

今あったら、正式に購入して再度挑戦してみたいゲームではある。

カオスエンジェルス

かのアスキーが発売していた、Hゲー。ダンジョンを歩き回るRPGである

このゲームは、とにかくノリが非常によく、テンポが軽快で楽しいゲームであった。ゲーム自体は、6階+αの「ウロボロスの塔」を探検して、秘密を探るというもので、出てくるモンスター女の子で、ダメージを与える度に女の子が1枚ずつ服を脱いでいくという、他愛もないものである

このゲームをして最初に驚かされたのは、グラフィックの描画の早さである何だかんだ言っても、8ビットパソコンであるので、当時のゲーム特にグラフィックを強調したゲームでは、描画に恐ろしく時間がかかった。一枚の画像を出すのに数秒、ひどいものでは、数十秒、なんていうのもあった。

そんな中で、この「カオスエンジェルス」は、とにかく、一瞬で画像が描き換わった。これは、当時ではとても新鮮なことであった。

また、そのBGMもとても斬新で、簡単なFM音源を使いながら、とてもハイセンス雰囲気を醸し出していたのだ。音楽の秀逸さでは、水龍士といい勝負かもしれない。

しかし、このゲームの最大のポイントは、「洒落っけ」にあると思う。ダンジョンの壁に、前に探検した人の落書きがあって、これがまた奥が深く面白い。この落書きゲームのヒントにもなっているのだが、関係のない落書きもあって、これを探すだけでも、結構楽しめた。

うる星やつら」のゲームタイトル忘れた)

当時、特にスタジオピエロ系のキャラクターものゲームを数多く出していた、マイクロキャビンのAVG。マイクロキャビンでは、この後も、「めぞん一刻」や「気まぐれオレンジロード」などのキャラゲームを続々と発売していた。

このゲームは、少年サンデーに連載されて、アニメ化もされ一世を風靡した、高橋留美子の同名の漫画うる星やつら」をゲーム化したものである

ゲーム内容は、確か、面堂家の誰か(終太郎か、了子か、どっちか忘れた、たぶん了子だ)の誕生日に招待されたお馴染みのメンバーが「迷路」を探索しながらゴールにたどり着くというものである。何かのイベントを経る毎に、時間が経過していき、それにより結果が変化するというのと、途中の行動で結果が変化するということで、数種類のエンディングが用意されていたように思う。

マルチエンディング時間概念は今でこそ珍しくもないが、当時では結構画期的なことであったのだ。

リップスティックアドベンチャー

フェアリーテール(ELF)の伝説的名作AVGである。確か「2」もあった。フェアリーテール(ELF)のAVGは、何かこう、独特の雰囲気があって、それが私は非常に気に入っていた。なんていうか、どことなく寂しげな感触というか、ちょっと空虚な感じとでもいおうか。キャラクターや展開、秀逸なBGMなどが、この雰囲気を醸し出しているのだ。

フェアリーテール(ELF)のAVGは、この他にも相当やった。「ELLE」なんかは、最後どんでん返しが強烈でした。

そのほかにも、いろいろゲームはやったが、とんでもねーゲームを一つだけ…

番外:世紀末美少女伝説

これは、要するに当時大流行の「北斗の拳」のパロディーHゲーである

ゲーム内容がくだらないのもさることながら(あまりにくだらなすぎて、ケンシロウのようなキャラが出てくること以外、忘れた)、その作りがとにかく凄い。

これは想像だが、このゲームは、おそらくN88-BASICで組まれている。なぜなら、まず、ストッキーゲームが止まってしまう。そして、そのとき、画面の左上隅に「>C^」が出る(分かる人には分かるね!?)。

そして、NECの8801,9801シリーズパソコンには必ず付いていた、画面のハードコピーを取るキー「COPY」を押すと、押したときに表示されている画面をプリンタ印刷することができる。

なんか、「流行から適当に作って一発当てよう」という意図の見え見えなゲームでありました。

PSON PC-286VE

…そうこうしているうちに、8ビットパソコンは衰退し、ゲームソフトも発売されなくなって、世の中は16ビットパソコン時代へと、大幅に突入したのだった。

そこで購入したのが、NECではなくて、EPSONのパソコンなのである。ここいらへんに、私の偏屈さがにじみ出ていますね~。(^^;

パソコンに金をかけだしたのも、このころからである。…まぁ、8801じゃあ、金をかけようにもかけるところがないですが。(^^)

先ずメモり。1MB(!)のメモリを積んだ。

今ではもう信じられないが、当時は、1MB/1万円がメモリの相場であった。しかも、メモリをパソコンに組み込むには面倒な設定がいくつも必要で、さらに、汎用のスロットを一つ占有してしまうのだった。また、今でこそ、SIMMとかDIMMとかいって、大容量がコンパクト収納されているが、当時は、たとえ1MBでも、12cm角くらいの基板にチップがびっしり載っていたのだった。

それでも、1MBあると無いとでは、雲泥の差があった。

そして、ハードディスク。奮発して40MB(!!)を買った。

これも、今ではもう信じられないが、当時は、例えば40MBで8万円位した。しかも専用のインターフェイスが要る。これでまたスロットが一つ埋まったのであった。

でも、当時のソフトは、40MBでもお釣りが来るくらいの容量だったんだよね~。

あと、このマシンからパソコン通信を始めた。当然NIFTY Serveから

当時は、WTERMを使い、通信速度も2400bpsであった。50kBの画像ダウンロードするのに何分もかかり、さらにその画像を表示するのに何分もかかった。大変な時代であった。

このPC-286VEは、後に友人の手に渡り、そこでVRAM異常が発生してお亡くなりになってしまいましたとさ。合掌。

このマシンでも、ゲームはずいぶんとやった。中で、印象深いものをいくつか紹介しようと思う。

マイト・アンド・マジック

上述したものと同じである。当然、続きではなくて、新規に始めた。やはり8ビットのものと比べて速い。何しろ、8ビット版は2DDのディスク4枚組で、地上、ダンジョン、城、と場所を変える度にディスクの入れ替えが必要だった上、そのたび毎に、システムディスク書き込み(1分くらいかかった、マジで…)をしていたのだ。それがなくなっただけでも、快適である。ただ、8ビット版の頃はあったBGMがなくなってしまったのは、ちょっとしかったが。

プリンセスメーカー

いわゆる「育てゲー」の元祖存在

なかなかハマった。各エンディングも味わい深いもので、30数種類あるといわれているエンディングを20数種類まで見て、飽きてやめた。プリンセスと謎のエンディングは見ていない。けど、いいや。

ドラゴンナイト1~5

これもELFのゲームで、RPGである

「1」と「2」は、3Dダンジョンもの。当時は3Dダンジョンでさえ珍しかったのに、Hゲーで3Dダンジョンというのは、相当なインパクトがあった。ゲーム的にもよく練れており、ダンジョンの仕掛けも良くできていた。Hゲーという観点排除して、単にゲームとしてみた場合に、非常に完成度の高いゲームであった。

「3」は、確かドラクエタイプの2DのRPG。「4」は、ダンジョンに戻ったのだっけかな?この辺はあんまり印象にないのだな。「5」は、私の大嫌いなシミュレーションで、遂にエンディングを見ることができなかった。…と言うよりは、途中でつまんなくって止めた。「4」と「5」は、多分、後述のPC-486SEでやっている。

同級生

これは、今更説明するまでもない、ELFが世に放つ名作中の名作。このゲームが今までのゲームの流れを一気に変えたといってもいいでしょう。味のあるキャラクタ(しか大勢!)に、深みのあるストーリー。それぞれが練りに練られたマルチエンディング。とってもシビア時間概念。所持金の存在も内容に深みを与えています

さらに、複雑なフラグ制御がすばらしい。よくあれだけの条件設定をして、ゲーム破綻しないものだ。

そして、何より高校最後夏休みという、絶妙のセッティング

とにかく、この「同級生」は、何遍やっても違った展開になるし、違った楽しみ方ができるゲームという、画期的ゲームでした。

このゲームは、マニュアル本見ない方がいいと思う。

後に「2」も出て、共通するキャラクタも出演している。私は、「2」は後述する32ビット版でやったのだけれど、その面白さは全く失われてはいませんでした。恐るべし、ELF。

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Macの世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしい Permalink | 記事への反応(1) | 12:53

2026-01-17

広告を見ない権利

ブラウザ広告ブロッカーを入れ

Youtube脱獄した端末で広告ブロッカーを入れ

アマプラは一旦ダウンロードして機内モードで見る

どうしても流れる状況であれば目を反らして部屋の掃除をする

外でも広告を見ない

テレビも見ない

2026-01-16

「ブスだから俺と付き合おう」は好意なのか?――この問いに笑いながら殴ってくる漫画『マイリトルブス』

『マイリトルブス』は、読む人を選ぶ学園漫画だ。

ラブコメに見えて、そうじゃない。

そして、刺さる人にはとことん刺さる。

主人公のミヨちゃんは、小太りで、可愛げで売っていない。

愛想笑いもしないし、「どうせ私なんて」と自分を下げることもしない。

代わりに持っているのは、異様に冷静な目と、無駄のないツッコミ

そんな彼女毎日告白してくるのが、イケメンのタケくん。

問題は、告白の内容だ。

「ミヨちゃんブスだし、相手いないでしょ。だから俺と付き合おうよ」

この一文だけで、ブラウザを閉じたくなる人もいると思う。

分かる。

でも、ここからがこの漫画の本番だ。

・タケくんは“悪意ゼロ自己認識ゼロ”のモンスター

タケくんは、ミヨちゃんを本気で好きだ。

それは疑いようがない。

まれても怒らないし、拗ねないし、逆ギレもしない。

ただひたすら、「好き」という感情だけは手放さない。

問題は、言葉の選び方が致命的に終わっていること。

彼の中では、

自分イケメン

・ミヨちゃんモテない

・だから自分が付き合ってあげれば幸せ

というロジックが完全に完成している。

ここが怖い。

この思考ネットの外にも普通に転がっている。

・ミヨちゃんは“怒らない”。だから余計に効く

この漫画炎上芸で終わらないのは、ミヨちゃんの態度のおかげだ。

彼女はキレない。

罵倒もしない。

正論で殴り返すことすらしない。

ただ、「その前提、どこから来たの?」という顔で受け止める。

その静けさが、読者に考えさせる。

「今の、もし現実で言われたら?」

「笑って流してきたけど、本当はかなり雑に扱われてない?」と。

・「顔がいい男に好かれる=勝ち」じゃない

『マイリトルブス』が一番挑発なのは、ここだ。

イケメンに好かれても

・一途に溺愛されても

毎日アプローチされても

それだけでは“付き合う理由にならない”と、作品がはっきり示す。

ミヨちゃんは選ばれない側じゃない。

選ばない側だ。

この立場の反転が、ラブコメとしてかなり攻めている。

・学園ものとしても、ちゃん火種を撒いてくる

タケくんの友人であるアヤくんやリョウくんは、「恋愛距離感普通な男子」として配置されている。

まり読者は、タケくんを「極端な例」として笑うこともできるし、「ちょっと誇張された現実」として背筋を冷やすこともできる。

この逃げ道のなさが、ネット向きだ。

病院の待合室で読むと危険情緒が追いつかない

私は病院の待合室で読んで、笑いそうになる → 笑えない気持ちになる → また笑うという感情の反復横跳びを食らった。

軽いラブコメの顔をしているのに、中身はかなり生々しい。

からこの漫画、「好き」「無理」「分かる」「キツい」が人によって全部違う。

――つまり、語りたくなる。

全体的にはライトで笑える内容だけど、よく読むと笑えないところがどちらかと言えば男性向けな漫画だと思った。

2026-01-13

[]

PC引っ越しやら掃除やらでずっとパソコンまともにできてなかった

間に合わせでとりあえず新しいPC使うようにした

いままだブラウザしか使ってないか全然快適さがわからん

「次期SiriはGeminiベース!」って頭悪過ぎない?

ブラウザ検索エンジン一社に固定できなくなってるのに、なんでAIだけは一社独占が許されるって思ってんだろうか。

まぁ、PV乞食はそうやって馬鹿のフリして煽らないとダメなんだろうが、オールドメディアもそうなってんのが時代だなと実感させられる。

2026-01-12

anond:20260112210652

すまない

ブラウザバックで戻ったら投稿画面に戻って投稿してしまったようだ…(スマホ初心者より)

anond:20260112210652

すまない

ブラウザバックで戻ったら投稿画面に戻って投稿してしまったようだ…(スマホ初心者より)

テキストボックスがびよーんってなるやつ

ブラウザ表示の「日記を書く」ページでさ

日記の内容の右下に「//」みたいなのがあるやん

そこをクリックしてドラッグすると、日記テキストボックスがびよーんってなるやつ

あれってテキストボックスの枠外まで無限に広がるんだな

ブラウザ側の仕様なんかな?

ちょっとびっくりした

2026-01-11

アカウントログインなしで使ってる人にはスマホ新法チョイススクリーンは降りてこないわけか

意味ないじゃん

アカウントログインで常用してるんならとっくにほかブラウザに切り替えてる

なんかBraveかいブラウザが人気っぽいけど

アイアンメイデンの方のBrave New Worldを思い出すのであんまりインストールしたくない

名前が嫌だ

WaterChromiumとかPaleCromiumに変更してほしい

2026-01-09

日本からCriterion Channelを契約する方法

映画オタク天国ことCriterion Channel、日本からジオブロで見られないと思ってる人が多いけど、実は余裕で見れる。

備忘録として最新の手順を書いておく。

結論VPN必要なのは最初契約時」だけ。

普段の視聴時にVPNを繋ぐ必要はない。これを知らないと損する。

手順

無料VPNでもいいけど、セキュリティが気になるなら有料の体験期間とかを使うといい。

これが一番重要PCブラウザからだと日本クレカが弾かれることが多い。

スマホアプリ経由なら、App Store / Google Playのサブスク決済が使えるので、日本カードでも通る。

アカウント作成と支払いが完了したら、もうVPN不要

再生日本プロバイダ回線からそのままできる。むしろVPNさない方が回線が安定して高画質で見れる。

今のところこの方法問題なく視聴できている。

月額10ドルちょっとで、あのラインナップと特典映像が見放題なのは実質タダみたいなもんだから、迷ってる奴はさっさと契約したほうがいい。

以上。

2026-01-08

anond:20260108200944

NHKプラスからNHK ONEになって1つだけ良かったことは、旧NHKプラス特定ブラウザでの視聴を排除(AmazonSILKブラウザとか)してたり、会員登録しないと全く利用できなかったりしてたけど、NHK ONEになってデバイスわずWebブラウザだけで利用できるようになり、会員登録しなくても会員登録ポップアップを消すだけで誰でもどこからでも利用できるようになったこと。

NHKは今でも「NHKプラスから会員登録を移行して~」ってお願いをしつこく放送し続けているけど、今のNHK ONEに会員登録をする必要ないのよな。Myブックマーク機能は使いにくくなったし。そりゃNHKプラスに会員登録してた受信料支払ってる人すらもNHK ONEに移行しないわけだよ。

2026-01-07

anond:20260107165143

ブラウザストレージ機能があるから

一回表示したもんまるまる突っ込んどいて

次の表示爆速にする

(いずれユーザストレージが爆発する)

っていう闇のテクニック流行るかもな

auのeSIM再発行、難しすぎでは?

結論:**できるだけ物理SIMを引っ張ったほうがいい。**

 

Apple初売りiPhone16 を買った。

で、iPhone13 mini に入ってた eSIM を移行しようとしたら、見事に沼った。

 

eSIMの発行依頼までは順調。

問題はその先。

新しい iPhone16 にeSIMプロファイルダウンロードする必要があるとのことで

 

いや、**au回線じゃないと認証できないって**。

まだSIMが入ってない新しいiPhone認証できるわけないでしょ。

 

説明だと

「古い iPhone13 mini認証通知が届きます

って書いてあるけど、**そんな通知は来ない。**

 

ここで完全に詰み。

 

……と思ったけど、必死に思い出した。

前にPCブラウザから My auログインしたとき

一時的に「au回線なし認証」を有効したことがあった。

 

「これ使えば、パスワードだけで

新しい iPhone16 の My auログインできるのでは?」

 

→ **できた。eSIM移行成功。**

 

一応解決はしたけど、**面倒すぎて疲れた**。

auサイトの移行手順も不親切すぎて、正直もうやりたくない。

 

iPhone16物理SIMさせるので、次は物理SIMでいく。

2026-01-06

anond:20260105024420

今のWEB標準が極めて複雑でだから既存大手ブラウザを流用しない新規ブラウザコスト的・技術的に不可能

2000年前後個人HPで主流だった1ページ500kb程度のシンプルWEB規格を新しく作り、それのみ閲覧できる新企画ブラウザ日本新規に作ったほうが良い

全く別企画ガラパゴスだったら他所の国からサイバーアタックされずに済む

anond:20260106191649

はてな匿名ダイアリー増田)」特有の、自意識肥大化一方的な執着、そして「選ばれなかったことへの納得のいかなさ」を孕んだ高ぶりですね。

キーボードで指が止まる」といった外側の描写を捨て、増田の内側に渦巻く「独りよがり熱量と、それが冷酷に遮断された現実」にフォーカスした表現をいくつか提案します。

1. 「言語化」と「拒絶」の対比

脳内に溢れ出した数万字の恋慕が、送信ボタンという、たった1センチプラスチックの壁に阻まれて、出口を失ったまま腐敗していく。」

彼女に宛てて書いたはずの熱烈な文章が、ディスプレイの上で、自分断罪する無機質な文字列へと変質していくのを眺めていた。」

2. 増田らしい「粘着質な自意識」の露呈

「一挙手一投足に意味見出し、壮大な伏線のつもりで積み上げてきた日々の記録が、ただの『既読無視』という暴力によって一瞬でゴミ溜めに変わった。」

「この感情を『重い』の一言で片付けられるのだとしたら、僕が彼女に費やした膨大な思考コストは、一体どこへ計上すればいいんだ。」

3. 身体感覚に落ちる「執着」

「指先が震えているのは、悲しみからじゃない。これほどまでに完璧な僕のロジックが、彼女という非論理的存在に一蹴されたことへの、収まりのつかない憤りだ。」

「全身の血が、彼女という中心点を失って迷走している。行き場のない熱が、タイピングを止めた手のひらからデスクへと、じわじわと伝わって逃げていく。」

4. ネット特有の「承認欲求絶望」の混ざり合い

世界で一番彼女理解しているという自負が、ブラウザ更新ボタンを押すたびに、無残な妄想として剥がれ落ちていく。」

「愛しているなんて言葉じゃ足りない。僕が欲しかったのは、彼女人生という物語への、強制的な介入権だったのだ。」

活用のヒント:

増田文学(ダイアリー文章)において重要なのは、「自分はこんなに深く考えているのに、相手(または世界)がそれを理解しない」という傲慢悲劇性です。

もし「もっと独白っぽく」「もっと救いようのない感じで」などの方向性があれば、さらに追い込んで生成いたします。

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