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はてなキーワード: フィジカルとは

2026-01-29

映画】FARANG/ファランを見た

フィジカルアクションめっちゃ頑張ってる普通リベンジ映画だった62点。

 

刑務所暮らしから出所した主人公日雇い現場で働きだすが元々所属していた地元ギャングから仲間に戻れと脅迫、いろいろあって相手事故的に殺害してしまう。フランスからタイへ逃亡し5年後、ホテルマンムエタイ八百長試合で稼ぎながらタイ人の嫁さんをもらい娘とささやか幸せを味わっていたところ、お金の工面が必要に。ヒゲもじゃフランス人とデカいカシメロみたいなタイ人の危険仕事を請け負うことに。しっかり失敗して嫁は殺され自分は重傷、娘は連れ去られてしまう。嫁の仇と娘を助け出すための戦いが今始まる。

 

フランス映画って書いてあってフランスから始まったのにいきなりタイに飛んでタイトルコールでも「ฝรั่ง FARANG」って書かれててエッ、これタイ映画だったの!?と思ったらたぶんフランス映画だった。オンリーゴッドみたいなもんかな。暁に祈れとかもだけどフランス人、タイムエタイ映画撮るの好きだな 。ちなみにFARANGは異邦人みたいな感じのタイ語らしい。

アクションはかなり本格的なムエタイベースとした武器アリのヴァーリトゥード。その辺に落ちてるものを使うことも辞さないし、スタイリッシュっていうよりはかなり泥臭い痛い感じのアクション映画になってる。ザ・レイド温度感マッハ!!!!やってるみたいな感じでかなり楽しく見られる。

容赦ないゴアアクションがウリっぽいけど、狭いエレベーター内で4人の敵と同時に戦う展開ではナイフや剣、拳銃まで入り乱れる大殺陣披露してるし、や大昔のカンフーアクションみたいに順番に敵が襲い掛かってきてそれを順番にやっつける集団戦ってよりは同時に来たり倒した奴が足を掴みに来たりと不規則戦の中でそいつらをいかにして破壊するかをムエタイ的な動きで処理していくのもよくできてる。落ちた拳銃をとろうとして足で踏まれる展開はあるあるだけど、そこからそのまま敵の足の指を吹っ飛ばす展開は面白かった。

レオグラフだけじゃなくてカメラワーク結構頑張ってて無駄にグラグラ振るってよりはちゃんアクション全部をカメラに収めることを意識して撮られてるし、頭を視点に画面を回転させる――立ってる人の頭を地面にたたきつける時に画面ごと90度回転する――みたいなワークもかっこよかったし、アクション面白く撮ったろ!って意識が随所に感じられた。

ただ最後の折れた腕の骨で相手を突き刺してFATAL K.O.は他の作品でも何度か見たやつだから、ここ一番フレッシュに殺してくれよ~!ってなったかな。特にボスが射殺もできたのに舐めプで首絞めプレイに移行したっていう特大マイナスがあっての逆転のシーンだから、そのマイナスを埋めるアイデアを魅せてほしかった。

あとはアレだな、この手の作品では珍しくアクション中に主人公が勢いに任せて最初に人を殺した後にショックを受けてしまうシーンを入れているのは誠実でよかった。それも首を掻っ切られて殺された嫁さんの殺しに加担した女性首に中華包丁叩き込むっていう対称性もよかったし、首に包丁がざっくり刺さってるのを鮮明に見せるのもよい。かなりゴア頑張ってる。

オンリーゴッドにも出てた主人公の恩人でタイ人のおじいちゃんも剣使いとして参戦し活躍するのもよかったし。

 

とはいえアクション以外は正直けっこう微妙というか100回見た復讐ものなのであんま言うことない。少なくともそこでプラス点になることがほとんどない。

瀕死主人公を止めを刺さずに家に火をつけて主人公だけうっかり助かってしまう展開もこれ何百回やるねんという感じだし、そもそも家に火をつけて敵が去る→次のカット主人公が水に落下する(水上に建てられたコテージ)ってなっちゃうのも、なに?床が抜けたん?どういうこと?ってなるし。

当然のように実はヒゲもじゃもカシメロもフランスギャング関係者だったことがわかるんだけど、その割にやってること悠長だなってなるし。映画ストーリー部分はかなりおざなりだなって思ってしまった。

あと冒頭、刑務所のウェイトルームマシンに囲まれたど真ん中で主人公がミット打ちしてるところから映画が始まるんだけどいやそこ邪魔じゃない?ってめっちゃ気になっちゃった。些細なことすぎるか。

 

ストーリーとしては凡百だけど本格ムエタイリベンジゴアアクション映画としては一定の強度があるのでそういうのが好きな人オススメ。このストーリー強度だったらアクションもう15分くらい欲しかたかなぁ。

2026-01-28

AI技術がある程度発展したら、次はそれをフィジカルに活かすためのロボット技術が鍵を握るよな

スターウォーズに出てくる「ドロイド」みたいに、量産された労働力であり軍事力になる

汎用性の高いロボット大量生産が実現されれば、労働人口不足を補うこともできる

いよいよ人間労働力必要か?という話になるが

2026-01-25

「超かぐや姫!」見たメモネタバレは避ける。

 

デジタル欲求とそれ以降

途中までは特に、「細田守サマーウォーズ推し活を足した感じだな」と思って見ていた。

10-20代オタクライトオタクターゲットにしたと思われるプロットデザインで、デジタル世界での承認欲求物語ドライブする。その辺に若年層のリアル欲求が反映されているのかもしれない。

デジタル世界だけで人間は満たされるだろうか、それは流石に空虚じゃないか」と思いながら見ていたが、後半にそれがフォローされているのは関心した。ちゃんと面倒くさい人間にも気配りがされている。

脚本や設定的に、隅を突く人間がいることを前提に、かなり練られているんだろうなという感じ。

人間は人体という「メディアから、今のところ抜け出せない。では人体というメディア存在する現実改善しなければ、真のハッピーエンドは訪れない。そういうことかも。

 

作画は満足できる

大きくデフォルメを許し、陰影表現は控えめ、細部を積極的に省略する代わりに動かす、そういう作画方針だと思われる。

とにかくキャラクターを可愛く動かす、表情をコロコロ変えることに終始していて、個人的には好き。

デジタル世界はもちろん、リアル世界描写にも3DCGを大胆に使っているが、2D表現とのマッチングは見事なため気にならない。

顔のデザイン特に目の周りのデザインが今って感じで、なるほどと思いつつ、トレンドが変わると古く見えるのかもしれないと余計なことを考えた。

 

フィジカルを感じない音楽

デジタル世界がメインの話なので、狙ってそれを行っているのかもしれないが、劇中の音楽フィジカルを感じないものばかりになっている。

ビートがあって、テンポが早くても(テンポが早いかさらに?)、脳内の音であり、身体作用しない音楽

これは良くも悪くも現代日本音楽だな、という感じ。

映画テーマ性的には合っている。

豪華なアーティスト陣が曲を提供しているようだが、この辺り詳しくないので良く分からない。

 

ほとんど終始コミカルで可愛く、超作画連続するので目を離せなくなる。Netflix限定なのは本当にもったいない映画として劇場公開されたら、かなり話題になり得るクオリティだと思う。楽しい作品

anond:20260125131146

フィジカルがどうとか言ってるし、中国が頑張る気がする…😟

共産党中央政府も、国民の関心が政治に向かうぐらいなら、ポルノとか娯楽に向かってて欲しいから、

全力でラブドールとかセクサロイド作ってくると思うんで、

もう公序良俗を守る日本には期待してない…😟

日本技術力ってどんくらいなの?

フィジカルAIが今年注目されている。物作りは日本が得意だから日本技術力で盛り返す。。。っとかニュースで言ってたけど、日本技術力って実際どうなんだろうっと思った。

今や物作りも中国韓国が強いから今の日本技術力では無理ではないか

日本が得意なのはやっぱり食品加工じゃないかな。味のバリエーションの多さや手軽に美味しく食べる技術日本はすごいと思う。

映画タロット 死を告げるカードを見た

呪い可視化しすぎているコンパクトテンプレホラー映画で54点。

 

主人公と仲間たちは古い屋敷パーティー最中に謎のタロットカード発見他人カードを使って占ってはならないという謎ルールを破って主人公パーティーの面々を占ってしまう。そして解散後、メンバーが次々とカード占い結果の通りに死亡していく。主人公は呪われたカードの謎を解き明かし死の連鎖を止めることができるのかできないのか。

みたいな話。

 

この映画の一番のオモシロポイント呪いめっちゃ可視化してること。

普通上記のあらすじから想像されるのってファイナルデスティネーションシリーズ超常現象版みたいな、「不思議な力で事故死していく」みたいな感じだと思うんだけど、今作では「タロット象徴されたモンスター」が毎回登場してめちゃくちゃ驚かせてくる。

例えば最初被害者占い結果は「女教皇」。栄光への梯子上りつつあるが失敗すると転んで潰されてしまう。という内容で、実際に屋根裏への梯子を上ってジャンプケアにびっくりして落っこちちゃう。で、上には屋根裏部屋への梯子が!普通映画だったら梯子が落ちてきてグシャッ!南無三!だけど、この映画だと女教皇が具現化して梯子を掴んで「えいやぁ!」って落してくる。で、もう一回梯子を手に持って引き上げてまた落とす。めっちゃフィジカルで殺しにくる。

あとは橋の上でハングドマンのの呪いに遭遇した時も自動車についてる障害物検知装置がハングドマンがいる場所に向かって反応し続けたりとか。これ「いる」って表現としてけっこう新しくて面白いと思うし、なにより呪いで次々人が死ぬ作品は数あれどこんだけ物理的な反応残し続ける作品はそうそうないでしょ。

で、「昔そのタロット占いで友人を亡くして生き延びたおばあちゃん」に助けを求めて源流を知るって言うテンプレパートがあったり、デブ東南アジア人が「こんなところにいられるか!俺は部屋に戻らせてもらう!」をやったり、残ったメンバーでもう一度屋敷に乗り込んでタロットとそれにまつわる呪いと対決したりして終わり。

ストーリー的には主人公は闘病中の母親回復を祈ってカード占いをするも毎回「死神」のカードが出てしまい実際に母親が死んでしまたことを気に病んでいて、"呪い"の方は貴族の妻に対して「死神」のカードを出してしまたことで子供が殺され自分呪いに身を窶したという共通点があって、最後に「呪いには呪い倍返しだ!」っつって主人公タロットカードで"呪い"を占って「死神」を出して"呪い"本体とそのタロット呪い相殺して終わるって展開は、まぁまぁ納得感があってよかった。主人公を苦しめていた「死神」が主人公を救うってのもわかりやすい。

ただ「死神」を出してしまたことで不幸になって呪いに身を窶した"呪い"を「死神」で倒すってちょっと非人道的な感じがしないでもない。

 

あんまよくなかった点としては、恐怖表現ちょっとぼんやりしてることが多い。

例えば地下鉄の駅に続く地下道タロットカードに襲われる場面で、遠くで明かりがいっこ消えて奥が暗くなるってよくある演出があって、これは次々明かりが消えて暗闇が近づいてくる感じだろうな!と思ってたら、なんかぬる~っと闇が迫ってきてなんか逆に怖くない!ってなっちゃったりとか。

暗いシーンが多すぎて目が疲れるなぁとか。むしろなんか見えなさすぎて怖さを感じづらいとか。

あとはこれだな、ゴア表現に手を抜きすぎ。タロットモンスターをめちゃくちゃ具現化しててそいつらはめっちゃ気合入った造形してるのにそいつらを使って人が死ぬシーンではほとんどその現場を直で映さない。梯子のシーンもグシャって音と、血しぶきは上がるけど「梯子でどういうふうに人が死んでん!頭に刺さったんか!?胴に刺さったんか?」みたいなのは見せないし、終盤で魔術師に箱に閉じ込められてガチタネも仕掛けもない人体切断マジックにされるところも実際に切断するシーンになると箱の外からしか写さない。これ系のホラー大事なのはそこじゃん。僕は不満です!

これも単純に俺の好みだけど主人公が泣きギレするシーンが多くてめちゃくちゃ鬱陶しくてイライラしました。感情的になって叫ぶ人間って会話が成立しないから嫌いなんよ。そりゃデブ東南アジア人も「頭が冷えたらまた連絡して」って言って部屋に引きこもろうとするよ(実際には呪いなんか信じてないというスタンスで帰ろうとするだけ)。

 

でも映画時間も90分くらいだしホラーテンプレを忠実に守ったうえで「タロットカード呪いめっちゃ具現化したらおもろいやろなぁ」っていう制作陣の気合は伝わる出来だったので見て損したとまでは思わなかったかな。暇つぶしに見るホラーとしては及第点といったところなのでそういう用途ならオススメ

2026-01-23

anond:20260122102827

足を使ってっていうのも確かに考えたいんだけど体力の問題子供ランダムさっていうのがあってどうしてもね・・・あれにガッツリついていける親ってどういう青春時代過ごしたフィジカルエリートなんだって思うわ・・・

2026-01-20

2026/1月3週LINEオープンチャットはてなブックマーカー」1週間のまとめ

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

🌏 災害地震記憶の共有

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🧒 子育て療育・保育の現実

  • 病児保育について、**制度はあっても実際には使いづらい**という経験談共感が交わされた。

  • 働きながら子育てをする中での現実的な苦労が率直に共有された。

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🩺 健康・体調・メンタル

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❄️ 寒さ・天候・日常のコンディション

  • 暗さや冷えが気分や行動に影響しているという声が多く、**季節とメンタル関係**がにじみ出ていた。

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💻 テクノロジーAIデジタルツール

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🏢 仕事生産性・働き方

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🏠 生活家電インフラ

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🍽️ 食・文化趣味

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📰 政治社会ニュース

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🐱 雑談小ネタ日常の笑い

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📌 1週間分の総括

**寒さ・仕事愚痴・食や雑談**といった日常までが自然に行き交う、非常に生活感のあるログだった。

重い話題と軽い雑談バランスよく混在していたのが印象的。

関連記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

オープンチャットの参加URL

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の参加はこちから

https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

anond:20260118172558

そもそもそこら辺は寝たきりにさせてOK次世代ベッド開発と脳波コントロールに進むべき

汎用フィジカルAIでなんとかさせるのは筋が悪い

汎用型フィジカルAIって伸びるのかな?

人型(汎用型)は明らかにバブルと言うか作れるから作ってるだけって感じするけどな。それはそれですごいけど

自動運転とかアームロボットみたいな単機能型は普及するだろうけど、汎用型はどうにも3年5年で活躍するイメージが持てない

いま物体作ってる大半のスタートアップは本番までに息切れして死にそう

2026-01-19

アクリルスタンド量産開始の増田素真の恣意監査うょ利鈍田する陸阿(回文

おはようございます

アクリルスタンド作成がいよいよ佳境で、

つ!ついに量産開始でーす!

まあ少量だけどね。

上手く調子良く銚子港の港から荷が出荷されて進めることが出来たら3月には発売できるかもしれない遅くとも4月には!って感じで意気込んでいるところよ。

定期的に進捗状況言わないと、

私がいつも発揮するお得意のサボり体質で

また頓挫させちゃったらダメなので、

言ってしまったら言ってしまった手前やらざるは山の如しタニコーの五徳だってもう止められないでしょ?

ということで、

作品2号もバッチリな手応えに、

よし!量産開始よ!って踏み切ったの。

もちろんロイター板からダイナミックなジャンプを行ったのでそりゃ張り切りようは半端ないつもりよ。

あとは

梱包資材とかフィジカルに手間の掛かる人間が実際に動かなくてはいけない部分の作業を探してこなくっちゃって思うの。

まりインターネッツが便利過ぎる反面私の小ロットの量産体制では

プチプチ平袋100個からしか買えないインターネッツの逆に不便なところを露呈してしまったわ。

大量に余るプチプチ平袋の使い道が無いので、

どうやったらプチプチ平袋の少量が買えるのか?

これは人間が探しに行かなくちゃ行けないAIには任せることが出来ない地味に大変な作業なのよね。

一応手頃な枚数売っている近くのお店ってないかしら?

ってChatGPTちゃんやGeminiちゃんに聞くけれど、

うそのお店随分前に閉店しているんだけどーって私でも知っている情報を、

さもありげに自信満々に披露するもんだから

やっぱりこういうリアルタイミーな情報にはAI勢は弱いのかも!ってちょっと鰯気な気持ちになってしまうのよね。

まあ少量で買えるプチプチ平袋もどこかにあるでしょ?

インターネッツで全部作業が行えちゃって出来ちゃうのと違って

段取りよく確認してやんないと、

いざ!って時に大慌てしちゃったりするじゃない?

なので周到なというか踏襲な準備をしておかなくちゃって。

そんでもって、

物理的なアイテムをこしらえてもらうってことで、

昨年の12月中旬から試作を繰り返しての、

これだけの期間で1か月を要したわけでしょ?

時間がかかるわーってそれをドキドキに変えて待ち遠しいのよね。

もういろいろと言っちゃったから止めようが無いので、

私も進めるしか無いわ!

これ以上頓挫させるわけには行かないものね。

順調に進めば3月には発売出来るはずよ!

って上手くいけばってことで最悪でも4月には!って一応ここで保険を掛けておく発言をしておくところが、

私に取っては曖昧な答えとともに、

実際になにが起こるか分からないって意味リアルさを勘定に含めた1か月の幅があるってわけ。

私も正直初めてなことばかりなので、

手順が分かんなかったりするのが多くって困っていたんだけど、

なんとか量産にこぎつけられて嬉しい限りなのよ。

わーい!って感じ。

とはいえ

今の印刷技術進歩は凄くってやっぱり私レヴェルの規模でも

いろんなグッズが少量から作れちゃう進歩って凄いわね。

なんかアクリルスタンドとかってプロしか作っちゃだめな雰囲気昔はあったじゃない?

普通に素人で作れちゃうようになったとか素晴らしすぎるわ!

とりあえず、

無事データ大丈夫なはずなので、

ちょっと時間がかかるけど仕上がって届くのが楽しみよ!

うふふ。


今日朝ご飯

タマサンドイッチしました。

元気よくまた1日をスタートさせるべくやっぱりこれは欠かせない私のマストタマサンドイッチフェイバリットアイテムわ!

しっかり食べてお仕事なすのよ!

今日デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラーに。

最近ずーっと加湿器をつけているので、

電気ポットをタイマー運用できないのがちょっと起きたときすぐ飲めないホッツ白湯ストレートウォーラーだけど、

すぐに沸くことができる小型の湯沸かしポットもあると

やっぱり便利さが格段に違うわね。

大は小を兼ねるとも言うけれど

小は大を兼ねるとも言えるわね。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!


おまけ

作品2号の写真です。なかなかいい感じでしょ?

https://xgf.nu/f8j2d

2026-01-17

フィジカルAIが発達して介護ができるようになったら、俺の介護そいつにやって欲しいな。

  

正直、生きてる人間自分介護時間を割いて欲しくないって言うのがあってだな。

奥さん子供他人である以上はその人にとっての人生があるから、その人にとっていい人生を送ってほしい。

  

俺は中年独身男性だが、結婚して子供がいようがそこの所は変わらんと思ってる。

全員が「のび太」になる時代

AIコンパニオンが当たり前になったら

あるいはフィジカルAIが家庭に浸透したら子どもたちはどうなるか

当然、全肯定してくれるAIにベッタリになり、何かあるとすぐAIに泣きつき、人間が怖いってなるよね

それってのび太なんだよな

ドラえもん世界ではドラえもんはあそこに1体しかいないけど、全員にドラえもんが付いてる状態

心配だよな

 

じゃあAIと話さず人間と話すように教育する?

残念だがそれはできない、1人がそうしても周りがそうしてくれないか

そして、「もしドラえもんが居なくなったら」は想定しなくていい、AIはずっと発展していくだろうから

 

____

 

何かそういうアニメあったな

AIアシスタントみたいなのがある日止まって混乱するみたいな

21エモンかな

 

____

 

わかったぞ!

何年かするとAI会社は「親が心配しなくていい、子育てに最適なAI」を打ち出す

ってそれドラえもんやないかーーい!

2026-01-15

[]北海道旭川キャンプスタート 開幕に向けて加藤監督サバイバル」予告

オレオレFCが13日、北海道旭川市での春季キャンプスタートさせた。加藤宗平監督体制では2度目となるキャンプ。この日は午後の約2時間のみで、軽めのメニュートレーニングを積んだ。

指揮官はこのキャンプの狙いを「フィジカルは勿論、メンタリティを強くしたい」と説明春季キャンプ中の練習試合では4-2-3-1の布陣を基本としながらも「3-3-3-1だったり、3-4-2-1、4-3-3...色々な可能性があるチームなので、キャンプだけでなく、開幕までに連携再現性関係性を深めていく」との考えを明かした。

また「ベテランも若手もみんな平等ですから」と経験や実績関係なく、フラット競争を強調。2月11日が開幕となるJリーグ特別大会「百年構想リーグ」の開幕・鹿島戦(メルカリ)に向け、横一線からサバイバル宣言した。

旭川キャンプ23日まで。17日、22日には地元クラブとの練習試合を予定している。

2026-01-13

anond:20260113120018

答えられるよ。だから下手といってる。geminiに足りないのは思考能力じゃなくて記憶力だよ。

chatgptは足りてなさそうだけど。あとまあフィジカルデータは足りてないかもね。でもそれくらいだよ。文書データはおそらくそろってる。

天与呪縛あの世界でいろいろあるんだろうけど

なんで"フィジカルギフテッド"の方には和名がないんだ

古来の術師にフィジカルギフテッドはいなかったのか

2026-01-10

歴史に残したい合気道10

田舎合気会系の道場でしょぼい稽古してるおっさんが選ぶよ。

順不同。異論は認めるよ。


1.白川竜次(1980年生/神武錬成塾・六段)

次世代合気道不動のスタープレイヤー。卓越した技術フィジカル表現される美しく力強い演武は本当に革新だったよ。合気道が持つ胡散臭さを過去のものにしようとしてるし、その姿勢業界の内外問わず多くのフォロワーを生み出してるよ。Youtube動画はしょぼい稽古やってるおっさんからすると「もう…もうやめて」ってなりがちだよ。

白川竜次 師範 - 第56回全日本合気道演武大会


2.遠藤征四郎(1942年生/本部道場/佐久道場・八段)

開祖最後内弟子。美麗で柔軟なフォーム00年代田舎おっさん道場でも話題になってたし、お手本にしてたよ。今は好々爺忖度した弟子相手人間バスケしてる感があるっちゃあるけど、やっぱり手足の裁きや位置取りを見てると、怖いなこの人って思うよ。

2025年の全日本合気道演武大会

キレがすごい

2006年の全日本合気道演武大会


3.木村二郎1951年生/大阪武育会・八段)

大阪武育会のトップ絶妙な間合いとタイミングコントロールで、瞬時に相手を「取って」しまう技は圧巻。競技合気やってる昭道館との技術的な関わりも深いみたいで、合気会では失伝したようなレア技もバンバン出てくるから見てて勉強になるよ。

2025年の全日本合気道演武大会


4.植芝充央(1981年生/本部道場道場長)

歩く教則本四代目。実直な演武や、メディア露出の少なさから白川竜次の後塵を拝していると揶揄されがちだけど、その下半身尋常じゃない強さを活かした正確でしたたかな技はやっぱり見てて唸ってしまうよ。次期道主に対して失礼な感想かもだけど、類稀な合気道家だと思うよ。

2025年の全日本合気道演武大会


5.ミハイ・ドブロカ(不明横浜合気道・五段)※合気道を始めたのは2002年

白川竜次のYoutubeチャンネルにもちょいちょい出てくるフィジカルお化け。受けでも取りでもこの上なく綺麗なフォームで力強い合気道をするよ。動きが大げさでキライっていう人もいるけど、あんな動きマネできない事だけは確かだよ。

Explosive Aikido Movement — Power and Control!


6.岡本洋子(不明京都合気道・八段)※合気道を始めたのは1978年

練り練りおばちゃん男性がやる力強い合気道とは一線を画した練りに練って技を収斂させる、もはや発明にも近い合気道には驚愕するよ。木村二郎クリスチャンティシエとおんなじタイミングで八段になったみたいだけど、国内での影響力は頭一つ抜けてるんじゃないかと思うよ。

2024年の全日本合気道演武大会


7.中村信昭(不明フリー・七段)

合気道F-lab.の人。もともと福岡の祥平塾でやってらしたけど、今年からフリーになったみたいだよ。動きが柔らかく大きくて、時に鋭い技は本当に見ていて勉強になるし、多くの稽古者が言語化できなかった事を言葉にしてくれてるレクチャー動画は、初級上級わず必携のコンテンツだよ。

合気道チャンネルF-lab.


8.熊澤美由紀不明/三心会・六段)

タイコスパ言うわけじゃないけど、熊澤さん世代トップカテゴリにいる指導者は、「高段者は何をやっているのか」を言語化して説明できる能力が高い人が多いよ。その中でも熊澤さんに関しては説明めっちゃ上手いしフィジカル強いし、身体の柔軟さと合わせた技はホント見事だよ。

2025年の東京都合気道演武大会


9.鈴木俊雄(不明本部道場・六段)

本部のやばたにえん修羅白川竜次を凌駕するとも劣らないフィジカルを活かしたハイスピードでバッキバキの演武。もし合気道の事おじいちゃんが手をかざしたら弟子が飛んでいくもんだと思ってる人がいたら、この人の演武見てみてほしいよ。すごいから。暴力的に見えるから敬遠する人もいるけど、合気道本質の一面はこれだからね、型稽古やってると忘れがちだよね。


10.松岡宏美(不明一心会・五段)

白川竜次を輩出した合気道小林道場出身。一目見ただけでめっちゃやり込んでるって分からせられるフォームと鍛えられたフィジカルに裏打ちされた強くて柔軟な技がピカイチで、一時期めっちゃ参考にしてたけど、全然マネできなかったよ。


以上だよ。


作ってると「あ、あの人も」みたいになっちゃうのも結構あったよ。

やってる側からすると、やっぱり白川竜次がドーンと出てきた中、本部の振る舞いって結構ナイーブなのかなって思ってたりするんだけど、風の噂では本部道場にも「人を触れずに投げてはいけない」みたいなお達しがあるらしいし、全体的にフィジカルを活かした技をしていこうねって流れなのかもしれないね

あ、あと合気道って何気にサンリオコラボしてたりするんだけど、あんまり知られてないしTシャツキーホルダーだけで道着がないの残念過ぎると思ってるよ。

ハローキティ道着作ろうね!ね!

おしまい


追記=================

コメントくださった方、ありがとう

半分以上わからなかったけど、生年を追記したよ。リサーチ不足で申し訳ないよ。

誰しもに当てはまる話じゃないんだけど、だいたい初段から五-六段に上がるまでに、15-25年かかるから、五-六段の人はアラフォーアラフィフの人が多いよ。

キャリア的にもフィジカル的にも、脂の乗り切ってる時期と言えるかもしれないよ。

anond:20260110120232

元増田だけど

俺もフィジカルAIの一番有効活用できるのが軍事だと思う

やだね

いや最終的に人が死ななくなるなら良いけどさ、そうはならんよな

anond:20260110113419

表現ちょっとおかしかったかも。今回のフィジカルAIは頭も伴ってるからおそらく兵器運用可能なんだよね。

つまるところ戦時業界に金がずっと入ることになる。儲かるからずっと改善が続いていくわけで、いつか成功するんじゃないかな。

人を殺せると儲かり、それに伴い技術が上がる。現代っすなあ。

技術は人を幸せにするとか人格者のほうが成功やすいなんて発言ただの寝言だってよく思う。

フィジカルAIって上手くいくと思う?

俺は壮大にコケると思ってるんだけど

というか期待しすぎ、遠い将来は産業になってるだろうけど

 

フィジカルAIしんどい理由は「フィジカルAIロボットじゃないといけないシーンが限られる。あるいはコスト的に見合わない」に尽きる

 

フィジカルAIロボットの特徴

・自走する → 大抵の利用シーンでは固定で良い

ハードウェア → 大抵の人間に対するインターフェースは端末でいい

自分で考える → 精度100%が出なくても許される利用シーンが限られる

 

人は人がまず先にあったから、様々な労働適応したけど

この100年以上の機械化で、必ずしも人でなくて良いものが沢山あるとわかってきた

人でなければダメものはかなり少なく、それを代替してもあまり美味しくはない

これは「人でなければならない」というより「人で妥協してる」ものが多いからもある

 

最もロボット活躍するのは単純労働、つまり物流工場みたいなところだが

こういうのはもうすでに産業ロボット活躍している

フィジカルAIの導入でこういう部分がアップデートされるのはもちろんあるが、皆の期待してるような薔薇色の展開にはならない

 

フィジカルAIに対する期待と現実ギャップは例えるならメタバースと同じ感じになるだろう

2026-01-09

[]クラブ始動初日から紅白戦などハードメニュー 加藤監督「やらないとダメ

 オレオレFCが5日、都内のオレノミカ始動した。午前8時から午後6時までの2部練習で、就任2年目の加藤宗平監督は声を張り上げながら指導。8対2のパス回しでは自身も加わり、時折、華麗なプレー披露するなど、選手たちと一緒に汗を流した。

 「ようやく始まったなと。プレーを見て、自分もやってやろうという気持ちが高ぶってますね」。

 午後には紅白戦を行った。事前に通達されていた選手たちがピッチ上で激しくぶつかり合うなど、初日からハードメニューを消化した。同監督は「選手の表情、プレーぶり、コンディションが何処までやれてるかをはかる上で紅白戦が1番だと思った」と説明しながら「ほぼ全員が予想以上にやれていましたけど、今日だけでなく、もっとやらないとダメ」と振り返った。

 今季は百年構想リーグ8月からリーグルヴァン天皇杯の四冠を目指しており、今月13日から23日までの北海道旭川キャンプでは「上のチームや海外もっと激しいので、今のままじゃダメ。今後の練習でも耐えられるようにならないといけないし、させないといけない。ラグビー選手みたく、フィジカルメンタリティ強靭選手にさせる」と話した。

 ⚪︎今季から背番号を6に変更したMF内田今季の意気込みを口にした。下部組織から昇格した昨年は20試合で1得点しかし終盤はベンチすら入れない状況が続き「パワー不足だったし、自分力不足を感じました」。オフ専属トレーナーの元、体幹を含めたフィジカル強化に着手し、昨年より体重は6kg増えた。この日の紅白戦では外国人にも当たり負けせず「トレーニングの成果は出ていると思う」。

 背番号6はU18時代にも着けていた番号でクラブでは「10」に続いての出世番号。「期待されていますけど、現実には僕はゼロからポジション争い。ここで勝ち抜かなければ試合にも出られないですし、それを勝ち抜いたうえで試合にも勝たなければならない」と気を引き締めた。

2026-01-08

増田増田増田を書いて増田で悩み相談するのに限界がある話

それは、増田増田を書いているから。

増田増田を書くと、それはあくまでも増田かいものしかないので

増田が気付いてない情報がそこには載らない。

従って、増田増田増田を書いて増田で悩み相談するのは限界があり

五感というセンサーを持って増田が感じて増田に書いている内容以上を読み取る事のできる

リアル相談員が必要なのである


実はこれ、増田に限らずネット全般というか

LLMに情報インプットするときも発生する奴です

人間は高度な天然知能と共にセンサーを持った存在で、自分能動的に情報収集ができるから

まぁ、センサを通してじゃないと情報インプットできないのが限界でもあるんだけど。

このメリットは当面、AIが獲得する予定がないところ。ここら辺はフィジカル側に何かを作らなければいけないので

金かけてレバレッジ効かせることに限界がある。

逆に言えば、ここならまだ戦う余地があるわけで、AI価値を失いそうな大手SIer最近フィジカルAIとか言い出して

お前らハード捨てたんじゃねえのかよwwww みたいな嘲りを受け手でも方向転換をしている部分でもある

ASIMOって何の意味があったの?

いまの人型ロボットとかフィジカルAIとかのブームちゃんASIMO研究って反映されてんの?

ASIMOダンスとかしてたのって歴史的になんか意味ある行為だったの?

2025-12-29

昔は結婚っていう制度があったらしい

日生まれて初めて祖母という人に会ったんどけど、当時はそういう制度がまだあったらしい。その当時でもそんなに主流じゃなかったっぽいけど。

 

一応今でも各自治体アプリ経由で政府データベースアクセスすればそういう登録はできるらしいんだけど知ってた?自分の出生の由来書いた戸籍という書類とか、フィジカル同意書とか必要なんでめっちゃ面倒くさいらしい。誰がそんなんするの?って感じだけど一部の国民にとっては必要から政府もなくせないらしい。なんでだろうね。

 

さらに、「姓」という自分では決められない名前必要なんだそうだ。結婚というのをすると自分名前の前半部分をパートナーと揃えないといけないんだってしか手続きしたら、基本的には一生決まった相手と暮らさないといけないそうな。祖母も長いこと同じパートナーと住んでるって言ってた。今の若い人でも、そういうことする人がまだいるってことなんだよね。

 

あと、子供まれたらその姓というのを名前の前半に使わなきゃいけなくて、名前の残りの部分も生まれたあとすぐ親に勝手に決められてたらしいwww。だから昔の人って短くて似たような名前が多いんだよね。個人意志とか考えられてなかったんだろうね。名前をただの識別子としてしか見てなかった時代、マジこわい。私なら絶対子供名前なんてつけれないわ。

 

そのさらに前には結婚が当たり前っていう時代もあったらしい。想像つかないけど今の時代に生まれてマジ良かったって思った。

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