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はてなキーワード: 豪鬼とは

2026-05-08

anond:20260506070606

めっちゃ読みにくいけど読んだわ

いきなりケンの話が出てきて???ってなったけど、要はケンはとんおりがないけど豪鬼はあるってことだろ

いや、それ武器じゃねえよ。ていうかケンって豪鬼よりさらキャラランク下というか絶望的に弱いだろ

俺はケンいるゲーム最初絶対ケン触ってるぐらいには愛着あるキャラからわかるけど、今のケンは戦えるレベルにすらない

初期は強かったけどな

そんなんと比べて豪鬼はまだマシ!って言われてもな

ケンは下から数えた方が早いレベルで弱いし、ケンにない武器がある豪鬼はTeir1の下ってぐらいの位置だろ


んで、とんおりが武器って言ってるけど、お前の書いた通り普通に対処されてるし武器でもなんでもなかっただろ

ていうかトッププロの使うブランカ相手にはそんなん武器にならんことぐらいわかるから書かなかったしお前もそれはわかってるのなんでそれで反論した?


じゃあ、どう崩すかって話の中で弾が唯一やれるポイントだったって話なんだけど

お前も「豪鬼側は弾を撃つしかなくなり、そこでも絶妙位置で弾がジャスパされたから負けたのである」「弾と向き合ったから勝った」書いてる通り

試合中に」対処されて負けた

それ以外の戦術はお前の書いてる通り豪鬼はリターンが低くて実際成功しても試合の流れを変えることはできなかったし

そこをみて結果的に「武器がない」って書いたのがそんなに間違ってるとは思えんが

ていうか、なんか反論のくせに全部自分で答え書いてるのなんなん?

「弾しか武器がない」に反論したいから無理やり書いただけだろお前

2026-05-06

anond:20260501125125

>> 試合ちゃんと見たのか?メナが弾しか強みのない豪鬼の弾をしっかり処理して勝ってただろ。

記事もこの記事ツッコミどころだらけ

「弾しか強みのない」はありえない、豪鬼武器全然少なくないです

ケンを見てください、ラッシュ中段も使いやす波動もガードさせて有利フレームの技もとんおりもない

その武器を使おうとした結果は、百鬼襲の斬空と波動派生にメナは釣られなかった、飛び攻撃でも先端ガードで済ましたか

地上戦しようとしてもブランカ側の技の牽制力がつよく、やられ判定が出てないから負ける可能性が高く

豪鬼側は弾を撃つしかなくなり、そこでも絶妙位置で弾がジャスパされたから負けたのである

絶妙位置というのは、後側でジャスパしても確定反撃にはならない、逆に反撃される可能性がある、いわゆる安全波動です

前すぎるとそもそもジャスパ自体難易度が高く、ジャスパする前に被弾される可能性が高い

ほぼ中央から手前の距離しかズサーやジャスパで弾を抜けれない

実際に参考価値のあるデータ過去大会の成績云々ではなく、この試合の中にしかない

第一ラウンドはウメハラがほぼ9割で先取り、逆に第二ラウンドはメナ側が9割を取り、第三ラウンドでSA2負けのパターンが多く

そういう戦略のチョイスや読み合いは戦績にも表しており、前半でまだ五分なのはメナもそこまで弾ジャスパを重く見てないか機能してたが

ジャスパが印象に残ったのも後半の戦いで、ブランカ側は牽制技があんまり差し返されなかったのを見て、弾と向き合ったから勝った

豪鬼側も近寄れた時の無敵技の読みも多分勝てた割合が多かったけど、それ以上のリターンが取れなかったから負けた

弾は勝敗の要因ではあるが、それだけが強みや読み合いの要所ではなく、読み合いの結果です

2026-05-01

anond:20260429175327

データとして、近年の戦績の部分ではメナが圧倒的に優勢、キャラの部分では五分、ということが分かってもらえたと思う。

普通にデータの読み方間違ってないか

豪鬼は胴着キャラリュウケン等への乗り換えが容易なら、下方修正後にランクマ上位で残っている層は「豪鬼というキャラポテンシャルを信じている」あるいは「豪鬼の練度に絶対の自信がある」という精鋭であるはず

それでも勝ててないことが豪鬼下方修正がどれだけキツかったかを示してる。

また、多くのプロ豪鬼を使ってない現状を見ると、勝ちにこだわるプロが手放すほど現環境での期待値が低いキャラであることも証明してる。

一方でブランカはその逆で個性的でつぶしが効かないキャラから存在する「ブランカでも勝てるからやる」や「ブランカにしがみつかざるを得ない」層が、まだその性能で勝てていることを示してる。


あと、そもそもキャラ固定の10先は対策の深さがかなりのウェイトを占める形式であり、全ユーザーの平均勝率とは全く別次元の話だ。

試合ちゃんと見たのか?メナが弾しか強みのない豪鬼の弾をしっかり処理して勝ってただろ。

あれをされると豪鬼マジでやることがない。メタゲームの時点でウメハラは負けてたし、豪鬼を選んだこと自体が間違いだった。

それと、お前が「五分」だと言っていた統計データは、あくまで「全プレイヤー平均値」に過ぎない。

メナのような相手の癖を読み切って最短ルートで最大ダメージを叩き込むトッププロ10先となると、豪鬼武器の少なさが事前研究簡単にし、豪鬼の低体力は一度の読み負けが即敗北に直結するという状況が生まれる。これはデータ以上の絶望的な差だ。

メナ側がスケジュールの後ろ倒しを申し出たのは豪鬼が弱すぎる上に相性が悪い、勝負にならないと思ってたのもあったんだろうと思うよ。

ウメハラはアホだったからそのまま突っ込んで、しかも調整で中足からコンボ取り上げられる下方修正食らって打つ手なしの状況に、その割には健闘したけど順当に負けただけ。


強火のウメハラファンチか動画勢なのかしらないけど、見当違いなこと言ってにわかをくさしてるお前が一番ダサい

2026-04-30

anond:20260429175327

情報ゼロ素人だけど面白く読んだ。解説助かる~!

でも、素人としては解説読んだうえで「豪鬼以外を使ったなら勝てたのかな?」と思ってしまった。

よくわからない…

simpleにMenaRDがイカれてただけだろ

獣道中の解説でも、実際にMenaスパーリング相手も務めていたじゃじぃも言ってたけど

Menaは獣道が発表されて来日して日本世界豪鬼トッププロが集まったスパーリング

10先(先に10勝した方が勝ち)で1回も負けなかった、常に先に10勝し続けたらしい。

じゃじぃ、シュートNLら、カワノこそいないが豪鬼使いの中では世界有数の使い手を集めて

何十回も10先して1回も負けないのはっきり言って異常だよ。

10先は長期戦になるので持ってきた対策を序盤からお互い出し合って

その上でその対策対策試合中に構築していく必要があるがその能力に長けていたということだろう。

実際、本番でも5対5になってからは1対5で一気に押し切っている。

最年少CC覇者、EVO連覇。

2億円プレイヤーの翔選手引退した今、確実に世界最強のプレイヤーだと思う。

2026-04-29

データで見るウメハラの現状

anond:20260429110251

シーンをそれなりに真剣に追っている者として、ウメハラがメナに勝つ確率は低いと思っている。

そのあたりをデータで語りたい。

ウメハラの昨年度の戦績はこうだ。

主要なオフライントーナメント



オフライントーナメントは悪い意味で安定している。

国内外を問わず、ある程度までは行くがトップ層にはしっかり負ける。

33位は「いつもの順位」だ。

それはそれで凄いという話もあろうが、「格ゲーの王」としては物足りない。

これらのトーナメントに参加するプレイヤーの大きな目標は、巨額の賞金が懸かった二つの大会

「Esports World Cup (EWC)」と「カプコンカップCC)」への出場権獲得だ。

ウメハラはどちらの出場権も獲得できなかった。

ウメハラ世界大会に出場できていないのである

チームメイトに連れて行ってもらった団体戦を除いて。

特にEWC本戦に出場できなかったのは衝撃的で、

最終予選(LCQ)は上位10名が本戦進出できる。

すでに世界トップ層が別のトーナメントで出場権を獲得している状況で上位10人というのは、

さすがに最近奮わないウメハラでもいけるかと思われたのだが、そこでも33位だった。

実に安定している、悪い意味で。

World Warrior 2025 日本大

World Warriorは、カプコンカップCC)の予選大会だ。

上で挙げた国内外トーナメントとは別にCCへの出場権を獲得するチャンスとなる。

全5回の開催で、

CCに出場できる。

ウメハラの戦績はこうだ。

最終順位: WW日本大会 累計ポイントランキング 17

ウメハラは決定戦の権利も得られなかった。

2位だけを取り上げてウメハラ凄い!とするファンが多いが、

ウメハラ自身が言うように、「トナメ運ゲー」の側面が強く、

上振れただけ、という結論だろう。

それは他の大会の戦績を見れば分かると思う。どちらがデフォルトなのか。

もし、「それでも1回だって2位になるなんて凄い!」と言うなら、

その大会ウメハラ完封して優勝したひびきのことを、あなたたちはどれくらい評価しているのだろう?

結果を正当に評価しているとは到底思えない。

ウメハラは、弱くないが、プロとして「強い」と言うのは難しい。

これが結果から語れる事実だろう。

ちなみに、メナは数千人が参加するEVO JAPANを2年連続で優勝している。

近年の戦績で言えば圧倒的にメナが上というのは、誰もが認めるところだ。

豪鬼はそこまで弱くなっていない

ここは強調しておきたい。

豪鬼は先日の調整でナーフを受けた。

ただ、別に「超絶ナーフ」なんて調整ではない。

「つまらない調整」だったのだ。モチベーションを保つのが難しい。

それはプロ異口同音で言っている。

豪鬼ものすごい弱体化を受けた」と思っている人がいるのだとしたら、それは話を聞かず印象で語っている人だ。

なぜそんな印象になってしまうのだろうか?

それは、豪鬼が「胴着」と呼ばれるスタンダードキャラ一種からだ。

豪鬼のように波動拳昇龍拳で戦うキャラクターは「胴着」系と呼ばれ、

似たスキルセットのキャラ複数存在している。

から胴着使いはキャラの乗り換えが比較的容易で、より良い選択肢移住やすい。

結果として豪鬼はごっそり減った。

だがそれは胴着キャラという特性ありきで、「極端に弱くなったから」ではない。

ピーキーで難しいキャラだが十分に戦える。

(と言うか、スト6において戦えないキャラなどいない。奇跡的にバランスがいい)

だが、勝ちに拘る上位層ほど、胴着キャラでは容易にキャラ替えする。

まり勝率の高いプレイヤーほどいなくなりやすいのが胴着キャラ」ということだ。

https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/stats/dia_master/202602

これは公式の相性統計だ。

キャラ同士の組み合わせで勝率割合を示しており、「5」ぴったりなら完全に五分となる。

そこから増えれば有利な相性で、減れば不利な相性だ。

最上位帯となるULTIMATE MASTER(アルマス)帯の相性を見ていこう。

豪鬼ナーフ前、トータルの相性数値が4.973だった。

ナーフ後は、トータルの相性数値が4.910となった。

かに数値は悪くなっている。

しかしここで重要なのは、「勝ちにこだわる上位層ほどキャラを乗り換える」という事実だ。

胴着キャラ人口が多いので、移住による勝率変化がもっとも顕著に出る。

まり、実際に強くなった・弱くなった度合いよりも、勝率変化が大袈裟に出やすいということだ。

では、対戦相手のメナが使うブランカはどうだろう?

ブランカナーフを食らったキャラクターの一人だ。

ブランカナーフ勝率は5.013。

ナーフ後は、4.968。

こちらも勝率は減っている。

数値だけ見ると豪鬼の方が下げ幅が大きいが、

ブランカ豪鬼に比べるとキャラの乗り換えが難しいので、

上位層でもそのまま粘って使い続ける人が多いだろう。

まり弱体化に対する勝率の減り幅は豪鬼よりマイルドになる。

このあたりの事情を加味すると、豪鬼ブランカの弱体化度合いは、せいぜい「どっこい」だ。

少なくとも「ウメハラは超絶ナーフを食らった豪鬼で頑張っている」というのは大きな勘違いと言えるだろう。

ちなみに、

豪鬼ブランカは4.974

ブランカ豪鬼は4.985

で、これは五分と見ていいだろう。

足して10にならないのはおかしいと感じるだろうが、

これはアルマス帯の統計で、対戦相手アルマス帯以外も含まれるので、綺麗に足して10にはならない。

まとめ

データとして、近年の戦績の部分ではメナが圧倒的に優勢、キャラの部分では五分、ということが分かってもらえたと思う。

から俺はメナが勝つと思う。

メナはドミニカ英雄だ。

ドミニカコミュニティのために、それこそかつてのウメハラのように、あるべき姿を示している。

尊敬すべき男だ。

10先ならウメハラが、というのは、幻想だろう。

唯一ウメハラに分があるとしたら、圧倒的ホーム環境というところだ。

だが、メナほど肝っ玉のでかい男もそうそういない。

メンタルの部分でもメナは臆せず戦えるだろう。

本音

俺が言いたいのは、過去の栄光とか、実態に基づかない願望とか、

そういったことでウメハラを「格ゲーの王」などと言って持ち上げるのはもうやめて欲しいということだ。

ウメハラは今、正直に言って「裸の王様」のようになっている。

格ゲーの王」を自認して、それを誰も突っ込めない。

馬鹿野郎全然勝ってねえくせに、"王"なんて調子こくな!」と誰かが突っ込んでやらないと、痛々しいだけだ。

つい先日、SFL ワールドチャンピオンシップという団体戦世界大会説明を受けているときに、

他のプレイヤーちゃんと話を聞いているなか、ウメハラだけスマホを横にして、だらしない姿勢で何か別のゲームをしていたのをご存知だろうか。

まりにも酷い態度で、「チームメイトのレシャーが機嫌悪そうなのはウメハラあんな態度だからではないか」とときど・ふ~どが心配したほどの醜態だったが(実際は頭痛が辛かったかららしい)、

そのことでウメハラを「シャドバやってたんすか?」と軽く問い詰めたら、「いや、スレスパからしかも1」などと言ったらしい。

笑えるが酷い話だ。シャドバだろうがスレスパだろうが選手として姿勢がなってないという話だろう。

でもウメハラはふんぞり返る。ふんぞり返り続ける。

なぜなら王だから……。

こんな時代はもう終わりにしないといけない。

ウメハラはその場でいい感じのことを言う才能だけは格ゲーよりもあるのでみんなコロっと騙されるが、

しっかりウメハラの動向を追っていると幻滅することだらけなのだ

神聖すら感じさせたかつての天才の姿は、もうそこにない。

メナよ、頼んだぞ。

追記

予想通り、メナが勝った。順当な結果だった……とは思わない。

正直、2-10ウメハラが負けてもおかしくないと思っていた。

結果は6-10

ウメハラは強かった。少なくとも、昨シーズンよりは。

かつてのウメハラファンとしても、そこは嬉しくはあった。

ただ、これから先、

あんな弱キャラ善戦するなんてやっぱりウメちゃんサイッキョ!!」

みたいな意見で溢れるのかと思うと、やっぱりウンザリする。

何度でも言う。豪鬼別にそこまで弱くない。

2026-03-23

スト6 ある豪鬼使いのお気持ち

そりゃサクッと他のキャラに乗り換えられる小器用なプレイヤーなら良いけど

豪鬼の多彩なコンボを莫大な練習時間を注ぎ込み、やっと一通り使いこなせるようになった「あまり格闘ゲームが上手ではない」豪鬼使いは泣き言の一つも出るでしょ。

リュウは乗り換えも検討してるけどケン操作精度が必要コンボは使いこなせる未来が見えないです。舞はほぼ触ったことないけどこれまた凄いnerfと言われているし…

サガットは対空一つ取っても

・弱アパカ 

・立4Pキャンセル溜め強アパカ

・立強K1段目キャンセルネクサス前強K派生→6強K→各種SA

・(先読み)6強K

とかの解説を読んだだけで厳しそうだなと――

っていうかサガットは胴着じゃないですよね。(あんなに歩きが遅くて、通常技のリーチは長いけど重くて後隙が大きいって胴着系ではない何かですよね。すいません。

2026-03-21

唐突な下段とかいパワーワード

「お前らもう豪鬼使うのやめろ」って言いたいならそう言えばいいのにね

2025-08-09

ドラクエ5はなんでハーレムルートないんやろな

エロゲなら、ノーマルエンドのビアンカルートフローラルートをクリアしたあとに、トゥルーエンドハーレムルートが解禁されるのに。

ハーレムルートになったら石像化もナシで子供でかくなる前に魔界に行って、ミルドラース戦闘前に豪鬼に倒されて真ラスボス戦闘になるのにな……。

2025-03-31

主人公以外の男キャラで、その作品ブームの牽引役として圧倒的な貢献をしたキャラ



他に誰がいる?

作品ブームの牽引役として圧倒的な貢献をしただから主人公とか他のキャラも人気だけどそれより少し人気が高いくらいじゃダメだよ

アイシールド蛭魔ガンダムシャアは凄くいい、すっかり忘れてた

爆豪も確かに ポップはどうなん?最終的に人気上がっただけで、牽引したかというと…?

~~~~~~~~~

ごめんね厳密に定義できてないからね

既に人気があった作品の序盤中盤に注目されてない/登場が遅い/活躍が遅い/見直されたのが遅いキャラは難しいかもね

あと女子人気が強く影響するのはそうなんだけど、その中でも特に凄かったキャラという感じだね

~~~~~~~~~

未精査メモ(以下全てがブーム牽引キャラに該当するかは調べてない)

トラバ

ぶこめ

ぱっと思いついたのは八神庵

2025-03-28

豪鬼みたいなPvEイベントもっと増やした方がスト6辛い増田とかのモチベ維持できそう

2025-02-12

スト6やってるやつで

ベガ豪鬼あたりを使って1600にもいけないやつ多分知的障害入ってるから他のゲームやった方が楽しい

2025-02-08

スト6が面白くないという話

自己解決できない奴がスト6を300時間やった結果、

スト6はよく出来てるんだろうけど、ゲームとして面白くないね。と思ったので

感想というか愚痴を長ったらしく書きました。

`

■スト6のいいところ

1.対戦環境、トレモ環境自体は最高

リプレイ、トレモ、オンライン無線を蹴れるのがすばらしい)

遅延もほぼない(スマブラオフよりスト6の方が遅延少ないらしい)

上記文句はほぼない。



2.人が多い

マッチングで困らない。素晴らしい


■スト6の不満点

1. 丁度いい対戦相手というのがいない

1-1 まねもんくん

コンセプト自体は良いシステムだと思う。

ただ、ランク対策として全く役立たないし、アドバイス機能があまりにもオマケすぎる

コンピュータと何が違うの?という感じ。技を当てる練習しかならない。

特定の行動に弱いし、実際の人と立ち回りが違うせいで全く練習にならない。

ランクマでアイアンの状態でまねもんくんだけマスターまで行ったけど本当に使えない。

全く練習にならない。

まぁオマケ機能立ち位置だと思うし、文句言うのは筋違いかも。


1-2 バトルハブ

みんな強すぎマスター上位帯多すぎ

ゴールド帯の実力だと100戦やって1戦勝てるか勝てないか。いやもっと勝てないか

あと煽るやつ多すぎんか?僕が弱いだけなのは理解できるけど。


1-3 カジュアルマッチ

弱すぎ。みんなキャラ練習しか使ってないのでは?という感じ

ランクマと高低差ありすぎて風邪を引く。勘弁してほしい。


1-4 ランク

強すぎ。勝てねえよイライラする。

間違ってゴールド帯行っちゃったら一生勝てねえじゃんこれ。



2. 上達までの道筋が全く見えない

2-1 教えられる人をみつけにくい

マイナー格ゲーだとなんかやたら詳しくて教えてくれる人が大抵いる。(人が少ないからかもしれんけど)

主観申し訳ないが、スト6はふわっとしたアドバイスしか出来ない人が多いと感じた。

ゲーム的に教えにくいのか?何故かはわからない。

僕が教える人を探すのが下手で、見つけられていないのかもしれんが。

上記より、上手くなるには自分で上手くなるしか無いと感じた。

でも後述の2-2のせいで自分で上手くなるのも難しいと感じている。


2-2 自己解決出来ないような問題が多すぎる

スマブラだと割と自己解決できていた。技も見て分かるようなモノが多いし

解決法も割とシンプルなことが多かった。

特定の技を置けばなんとかなるor引いて技を打てば、ほぼなんとかなっていた

スト6だと自己解決出来ない問題が多すぎた。

そもそもゲームシステム的な問題で知らんがな。みたいなのが多い

この問題解決するにはその場ジャンプを擦ってください

みたいなのが初心者自分で閃いて打てるわけないじゃんか。

でも聞いて最適解が見つかる問題はまだ良い方で、

誰に聞いても答えが出ない問題もある。


2-3 なにが起こってるのかわからん

2-2にも少し書いたが、見て直感的に分からない事象が多い

技が多すぎるからわかりにくいのか、なんでなのか分からないが。

わからんせいで解決できずモヤモヤする事が多い。

その場で何が起こって分かって対処できればいいのだが、

一生分かる気がしない。


3. ゲームとして面白くない(主観かなり強め)

3-1 勝っても負けても面白くない

負けるのは原因があるからで、それが分かる限りは

基本対戦自体は負けても良いと思っている。「思っていた」かもしれんが。

このゲームは負けても勝っても面白くない。

なぜ面白くないのかは分からない。

基本的に何が起こってるのかわからいからなのか、他のゲームが優秀なのか・・

ガチャガチャやって勝った負けたみたいなのでは一切面白みをこのゲームから感じない。

チャージ切り札あり、体力制スマブラのような面白みがないゲーム

スト6はなってしまっている。僕の中では。


3-2 面白いところってどこなの?

300時間ぐらいこのゲームを触ったりしたのだが

全く面白みを感じなかった。面白くなると信じて300時間やったのを後悔している。

何が面白いのか聞いてみたりしたが、「読み合い」が面白いらしい。

まず読み合いにならないのだが?

ほぼ強い技擦って端っこに運んで

なんかボコって勝って負けてばっかなのだが?

崖のところはじゃんけんらしいが、

なんとなく運で勝って良い択を引くことを「読み合い」と言っているのか?


3-3 息苦しさ

よく言われるのが、波動打って

対空に昇竜出て、一定コンボが出来るようになりましょうねみたいなこと。

そんなんは出来てて、リプレイ見たけど、フレーム間に合ってるとき100%昇竜でて

コンボ100%とは言わんが95%ぐらいまで最後まで出てるし

見てから確認してコンボみたいなのも同様に出来てる。

リプレイを見てもらったうえで、アドバイスもらうと

ちゃんと出来てるし、いやー上のランクでも勝てるはずなんだけどねーみたいなことばっか言われる。

勝てねんだわ今のランクでも。

ゴールドでこれだと、プラチナダイヤ行ったときどうすんだよ。

勝てるわけねえだろという愚痴しかでてこない。

ただただ息苦しい。

言葉説明できないような微妙なところで勝敗が決まるの?ゴールド帯で?


4. キャラ調整について

どのゲームでも、キャラ調整はみんなが納得するものではない。

それは分かっているし、そこまでこの点は恨んでない。

1~3の方が個人的には致命的ではあった。

しかし、ダイヤグラムのダントツで一番下のキャラ

弱体化食らうっていうのは何なんだ?とは思った。

一体何を基準に調整しているのだろうか?

お前だよモダン豪鬼


以上です。

2024-12-29

2024年増田トップ10



10

豪鬼みたいなおっさんがいる』


第9位

『夢の中で愛猫が喋った』


第8位

『もう駄目かもしれない』


第7位

『妻が小説を書いたことにモヤモヤしている』


第6位

『来月結婚する増田です』


第5位

パノプティコン猫』


第4位

『クソうぜぇ客いたから、もう書くわ』

第3位

『やっぱアメリカってすげぇな』

第2位

動物園に行ってきた』

第1位

『今年も妻の実家帰省した。 』

2024-11-15

anond:20241114160802

時を経るに連れって事は最初から薄っすら豪鬼だったって事じゃん

2024-11-14

妻が時を経るに連れ豪鬼になっていく

みな豪鬼になっていくのだ

2024-11-12

anond:20241112214818

つか適当牽制して対空精度高けりゃコンボゴミでも起き攻め詰めて無くても健常者ならマスターまでは普通にいけるんだけどな…

下手なやつほど小手先テクニックばっか覚えて基礎が疎かになりがち。

ときどですらスト4豪鬼でハメまくったせいでスト5になってから対空でなくて苦労してたからな。基礎は大事だよ

2024-10-07

anond:20241007134214

ラシードは強いでしょ

豪鬼意見分かれるのはわかるけどさ

スト6初心者だけど課金キャラは強いよ

かなり練習したケンシルバーの下手くそだけど、ちょろっと動かした豪鬼エドゴールド

ダイヤグラム勝率キャラ性能で不相応にランク上がってる層を考慮すると殆ど当てにならないと思う

本田ブランカJPとかのはめ技系以外は特に

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