「思い出補正」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 思い出補正とは

2026-03-28

anond:20260328132907

過去の過度なデフレ反動と思えばインフレは発生せざるおえないと思うんだが…

今更バブルが発生することもない、国民の方が30年前に懲りたか雰囲気だけでは判断できないんじゃないか

いや、人間自分の脳を都合よく思い出補正出来る生物から繰り返す可能性もあるということか?

2026-03-15

一番美味しい粉って何?

【俺の場合

駄菓子屋で、水を出すとジュースになる粉が売ってたんだ

それを粉のまま食べるのが美味しかった

思い出補正だけど、あれが一番だなぁ

他にあるとすれば、ポカリスウェットの粉

今も売ってるのかな?

あれも美味かったな

他にある?

2026-03-07

久々にポケモンをやってる

何年ぶりかわからないドットポケモン

思い出補正も強いんだろうけどめちゃくちゃ楽しい

レベリングダルいけどこのダルさがいい

育てたいポケモン先頭に入れたり

がくしゅうそうちポケモン選んだりしてちまちま育てる方が自分愛着が湧くタイプだったみたい

3dポケモンやったときレベリングスムーズすぎて逆に物足りなさ感じたもんな

赤とFRLGの記憶が蘇ってBGMにワクワクしてる

うかいつかルビサファも出ますように

当時何周したかからないぐらいプレイした

また秘密基地を作りたい

2026-03-05

anond:20260305005133

若いときに勢いでも安売りでもいいからやっとくべきだった

40になってからの感動が新鮮なわけないだろ

アニメとか見ても「ああ、定番の奴ね」って思うようになってしまった脳みそ

セックスなんて原始的快楽に感動するのはもう無理なんだよ

小さい頃に見た子供だましのアニメ原体験として今でも好きだったりするのと一緒で

若いときにある程度知っておかないと思い出補正も何も働かないからもう楽しめないんだよ

最低でも30代前半の時に猿みたいにセックスしておくべきだった

もう遅い

2026-02-10

久しぶりに素のHTMLCSSだけで"ホームページ"作った

なんか……いいよなやっぱり

このくらいでちょうどいい

過度なアニメーションもなく、ポチッとしたらサクッと画面遷移して

ソース開いたら見えてる画面の裏側がすべて書いてあってさ

この時代WEB製作が俺は一番楽しかった気がするんだよな

思い出補正かな

そうかもな

2026-02-08

デジモンアドベンチャーが名作だって聞いたから見たんだけど

「名作」「神アニメ」ってやたらオタクたちが持ち上げてるから、ある程度のクオリティを期待して完走してみた。 結論から言うけど、マジで時間無駄だった。これを神格化してる奴らの正気を疑うレベル

まず映像レベルが低すぎる。 古いアニメなのは百歩譲って理解するけど、それにしても作画崩壊が酷くないか? 動きはガタガタだし、進化シーンの使い回し(バンク)で露骨に尺稼ぎしてるのが透けて見えて萎える。令和の作画に慣れた目で見ると、紙芝居だよ。

次にキャラが最高に幼稚で不快小学生異世界サバイバル(笑)とか言いつつ、やってることはただのワガママと内輪揉め。特に太一かい主人公、熱血キャラのつもりか知らないけど、ただの独りよがりなガキで見ててイライラする。デジモンたちも媚び売ってるようなデザインでキツいし、あんなのに感情移入できる奴の精神年齢どうなってんの?

一番酷いのがストーリー支離滅裂さ。 基本、ご都合主義の塊じゃん。ピンチになったら都合よく進化して、最後精神論で全部解決。設定の裏付けスカスカだし、敵の行動原理意味不明。後半の展開とか、風呂敷広げすぎて畳み方が雑すぎて失笑したわ。

結局これ、「思い出補正しかないだろ? 当時子供だった30代のおっさんたちが、ノスタルジーだけで評価を盛ってるだけ。客観的に見たら、中身スッカスカのただの子供騙しアニメだよ。

これを「大人でも泣ける」とかドヤ顔で語ってる奴、普段どんだけ質の低いエンタメに触れて生きてるわけ? マジで返せよ、俺の数日間。

2026-02-05

マジで面白かった

スターウォーズ 〜6

スタンドバイミー

ブルースブラザー

インディジョーンズ 〜最後聖戦クリスタルスカルもギリ)

ターミナル

バットマンリターンズ

バットマンダークナイト

スパイダーマン〜3

フック

ターミネーター 〜2

ランボー 〜2

ダイ・ハード

マトリックス

菊次郎の夏

千と千尋

トイストーリー 〜2

バグライフ

愛のむきだし

最強のふたり

南極料理人

ミッションインポッシブル

大脱走

ヘレディタリー

ミッドナイトインパ

パイレーツ 〜3

イヴの時間

エヴァ

エヴァ Air/まごころ

ピンポン

キル・ビル

エイリアン2

リトルダンサー

ラストアクションヒーロー

ソナチネ

ブラッククランマン

桐島

ゴジラ-1.0

まどマギ叛逆

トラペジウム

第9地区

BROTHER

ジャンゴ

ヒューマニストヴァンパイア

太陽を盗んだ男

アメリカンヒストリーX

リトルショップオブホラー

BTTF

迷ったけど上ほどではない

グッドフェローズ

キングオブコメディ

トレインスポッティング

ファイトクラブ

ゴッドファーザー 〜2

アンタッチャブル

ベンジャミンバトン

MIB 〜3

ナイトメアビフォアクリスマス

Vフォー・ヴェンデッタ

リリィ・シュシュのすべて

タデナイトフィーバー

ヒッチャー

遊星からの物体X

ハウル

武器人間

バグダッドカフェ

ビッグフィッシュ

フェイブルマン

自転車泥棒

ミーンストリート

日本で一番悪い奴ら

サイダーのように言葉が湧き上がる

十九歳の地図

ライ麦畑の反逆児

スパイダーバース

グラン・トリノ

ハッチング

キッズリターン

孤狼の血

8本に1本くらいは相当面白かったのか

伊達に名作を狙い撃ちしてないな

いやでもマジで好きなのは昔何度も観た思い出補正というか思い入れブーストかかってるやつが多いな

2026-01-12

anond:20251210200224

ドラクエ7リメイクの先行体験版クリアした。

遊ばせてくれてありがと。つまらなかったわ。じゃあね。

というのはお約束として、うーん……。求めてるものの違いかな。

ニンテンドーds版はやってないかPS版との違いになるけど、『原作を綺麗にして遊びやすくした』という域を出ない感がある。

もちろん、あの理不尽な不便さを再現して欲しいわけじゃないが、なんか親切設計過ぎて、接待プレイされてる気分になる。

マップは小さいし、次に行くべき場所マップ上に明示されてるし、ルーラダンジョンや石版世界でも使えるし(そりゃ、PS版やってた時は石版世界ルーラ使えない不便さに苦しめられたものだけど、マップ狭くなって難易度も落ちてるのに、ルーラまでめっちゃ便利になってたら、快適さを通り越してヌルゲー化してるんだよな……。ルーラをここまで便利にするなら、マップを狭くしなくても良い気がする)、敵は弱いし金は貯まるし。とどめに謎の神殿構造が……

戦闘はかなり快適になってて、特に自動戦闘の速さは大満足だが、どうにも冒険というほど冒険してない感が強い。

茨の道だぜにするべきだったかな……

まあ、あくま自分想像した『理想的ドラクエ7』とのズレというだけなので、初めてドラクエ7するという人には、PS版よりこっちの方が良いだろう。

PS版への思い入れは、理不尽を耐えた思い出補正込みだし。

2026-01-08

昨日のリメイクぬ~べ~旧版最終話1話に持ってきてたけどキャラの掘り下げが旧版ほどじゃないからか全然こいつこんなキャラだっけ?という印象が残ったな

旧版絶望感が凄かったのにリメイク版はそもそも明るい絵柄になってて作画あんまり宜しくなくて明らかに解釈違いじゃないかってなったな

思い出補正も当然あると思う

でも美樹が妙に物分かりが良くて困惑したし郷子がすぐにぬ~べ~を探す所なんかもうちょっと溜めがあっても良かったんではとなった

律子先生なんかぬ~べ~に惚れるエピソードがまだ放送されてないのに嫁ポジションに収まってたし違和感だらけだった

尺配分を間違えてる感じがリメイク版にはあった

旧版最終話をリメ1話に持ってくるのも構成問題上どうなのかってのもある

せめて第1クール最終話に持ってくるとかだったら最後の郷子がぬ~べ~の生徒で良かったみたいなシーンに感動も一入な訳ですよ

でも構成上の問題全然感動出来なかったな

少なくとも1話(第2クール1話って事。連番で14話となってる)に持ってくるべきエピソードでなかったのは確か

作画あんまり良くなかったし第2クール目に入ったら多少は改善されるものと期待したけど大して変わってなくてガッカリ

るろ剣もだけどせっかく名作を掘り返してリメイクするんだしもう少し頑張って欲しかったな

こんな手抜きを見たくてリメイクを望んだ訳じゃないのに・・・

2026-01-05

ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね。私は楽しかったぜ、ドラクエ1・2リメイク

https://note.com/kaburagi_wakana/n/n7b48735820d1

あら探ししながらのゲームって、あんまり面白くならないよね

私はHD-2DドラゴンクエストⅠ・Ⅱを、けっこう楽しめた

先に発売されたドラクエリメイクは、このブログの筆者と同じで、発売日からプレイしたけどけっこう不満があった

でも、違うところは、Ⅲリメイクの発売後かなり経ってからあった大型改善パッチのあと、もう一回遊んで、

「あー、やればできるじゃねえか」「最初からやろうよ!」

となったタイプである

たぶん、ここが分かれ目だったんじゃないか

「もうダメだろう」と思いつつ遊んだブログの筆者と、「どう良くしていくのか」と期待した私との

その上で迎えたドラクエ1・2リメイク発売

リメイクはあるものベースFC時代ゲームであり、システムは遠い昔のコマンドバトル

とくに、ドラクエ1は一人旅という制限もある

一人旅ラリホーは必中、今じゃ考えられないゲームバランスだ

それを思い出補正キラキラさせながら、多くの人がリメイクを手にする

「どれだけ面白い要素を入れてくるかな。でも、古き良きドラクエを変えないでね」

たぶん、そんな期待が多く渦巻く中での発売だったと思う

この難題をどう解決するのか、私はワクワクしながら隅々までプレイして――

結果、めっちゃ楽しんだ

旧作の味わいは残しつつ、その理不尽さを現代風に解決する新要素を組みこんできたのだ

「このシステムドラクエⅢをしたい」「次はドラクエリメイクリメイクだな」

なんて、まわりでも賞賛の声は高かった

ドラクエⅠ・Ⅱリメイクは大幅に賛否が分かれる作品になったと思うが、私や私のまわりは賛の方の住民だった

もちろん完璧ゲームじゃないから、否定の面はすごく分かる

というより、そもそもが負け戦だったのだろう

ドラクエⅢの影響を受けて、発売前から面白くないだろうけど気になるのでクリアだけする」という声もあった

そうしたとりあえず流すプレイだと、理解が求められる新要素は深く味わえなかっただろう

「新要素が出てきた。こんなの覚えさせられるのかよ。だっる。使わなくてもレベル上げりゃいいんだろ…」

「新要素が出てきた。試しにやってみるか…お、つよっ!あ、新技2つ組み合わせられるかも…あの苦戦したボスワンパンかよ!」

たぶん、賛否はこういう違いの積み重ねで発生していったのかもしれない

ゲームはみんながそれぞれ楽しむもの

辛口呪詛を吐く人がいたっていい

でも、私はゲームってだけで甘口になるタイプなので、せっかく味わえるゲームを楽しめないのはもったいなく思う

プレイの人がその呪詛で「面白くないゲーム」という理解をされるのは、ただ悔しい

このブログの人の他にもそういう声があったので、いい面も伝えたいなと思って、

詳細は控えるけど、「いろんな遊び方があるぜ!」っていう動画も細々とアップロードしている

本当はその動画面白さを伝えたいのだけど、始めたばっかりだし再生数も2桁だし、なんの力もないので増田で語る

否定したくなる気持ちも分かるけど、楽しむ気持ちで遊べば、かなり遊べるゲームだよ!」

というわけで、挙げられていたマイナス面が薄められるよう、以下に簡単な弁護をしていきたいと思う

■ただでもいらないキラキラ・宝箱

おっしゃるとおり!

苦労してたどりついた先の爽快感がない!

ここに関しては弁護が思いつかなかったので、他に弁護したい人に任せる

■巻物システム

これはめっちゃ面白かった

好きなキャラに好きな技を覚えさせるシステムキャラ選択に縛りはあり)

たぶんドラクエ2のためで、キャラ育成に幅が出ないという問題を解消する、というために生まれたのだろう

ローレをお手軽に強くするか、サマルを最強にするか、という選択もできる

横道にそれるけど、

Ⅱはプレイ体験の幅がすごく広く作られていて、私としては「物理ムーン王女」がお手軽さで最高だと思っている

物理ムーン王女キャラが壊れるとか嘆く人がいるかもしれないけど、私はすげー楽しい!ってなった

プレイごとに、本当にいろんな遊び方ができる

で、巻物で楽しんだのはドラクエ1だ

すこしだけムリして進めば、序盤でいきなりヒャダルコを覚えられる

私はこれで無双して、たのしー!ってなった

もちろんMP管理必要になるが、けっこう画期的システムだった

好みの問題だろうけど、プレイによっていろんなゲーム体験ができるのって楽しいんですよね

これで、ドラクエ3の勇者にいろんな技(ビーストモード)を覚えさせられたらなあ

ベホイム紋章場所が分からない

あー、うん、これは前置きされている通り、ブログの筆者の個人的意見かな…

ベホイムは分かりやす本棚に刺さっているし、これに関しては感想で「こんなの見落としてしまう!」という声も少なかったか

けど、これを見落とす人は不注意とかじゃなくて、そこまでの流れによほど不満を持っていて、

「もうさっさとクリアしたい。町の人とか話したくない」

っていう負の気持ちで、軽い探索もせずにイベントだけに直行していったのかも

ただ、ドラクエで「探索しないと分からないのは不親切」ってのは、個人的呪詛かなあと思う

あと、新しい要素を使えば、ベホイムクリア必須アイテムではないので…

サマルトリア妹が嫌い

個人の好み

遊び行動を取るのは個性をつける意味でけっこう面白かった

トルネコが嫌われてるなら、トルネコの大冒険とはいったい…

それと遊び行動は後半になればほとんど出ず、その中で悪い効果もかなり限られているので、

それがよりによってボス戦で出たというのは、不運でしたね、としか言いようがない

でも、スクショもわざわざ撮りなおすほど粘ったら分かると思うけど、呪詛を吐くほど頻繁に起こることでもないでしょう?

あと、「こういう不利な行動をされて全滅した!」と憤るのもわかるけど、

今作のシステムでは全滅しても一瞬で戦闘開始まで戻れるので、激怒するほどのものかなあと思う

サマル妹が嫌いって気持ちで過剰に描くのはやめた方がいいです

私は逆にかわいくておもしろいと思ってるので、逆の補正が入ってるかもしれないけどね

■超絶技を覚えるのが面倒

すべてを暗記…?

「ちからため(2倍ダメージ)の超絶技は、超ちからため(3倍ダメージ)」とか暗記せなアカンかな?

試し打ちとかできればよかったかなあとは思うけど、「超絶技をおぼえた!」ってなったら、少しは試してみないかな?

通常と超絶のつながりがわかりにくい効果もあるけど、それらは別に必須技でもない

そういったのは、「必須技じゃない技の効果が意外に強くて、気づいた人だけ少し効率プレイができる」とか、

ゲーマーとしてはワクワクする要素でもあったりする(2周目プレイオススメ

で、分かりやすいところだけでも、軽く調べるだけで、

バイキルト」「超ちからため」「竜王斬り(ドラゴン斬りの超絶技)」とかが手持ちにあるので、

これはもう組み合わせるしかないでしょ!ってなって、めっちゃダメージが出て、たのしー!ってなる

レベルを上げて無双」も面白いけど、「自分戦略無双」ってのも面白いよね

その楽しさをドラクエ1で体験していたら、ドラクエ2の超絶技の種類は多いかもしれないけど、確かめてみよう!ってなる

でも、1で超絶技を少ししか使わず、2で覚えるのがだるいってなったら、ボス戦はしんどかったんだろうなあ

たぶんそんな感じで、どんどん楽しい熱量に差がついていったのかも

ただただもったいない

ちなみに、ドラクエ1の救済措置としては、ギガデインの超絶技「ジゴスパーク」があるので、ベホイム発見できなくてもクリア問題はないか

超絶技は使わないポリシー?ザコ戦は全部逃げずに戦いたい?それは知らん

エクソダスが最悪の例…??

まず、前提として、「ボスは固定行動をしますよー」っていう分かりやすい例が、この少し前のボスで見せられている(補助⇒2ターン連続大技)

そのうえでのエクソダス

初手に呪文を封じる黒い霧、それが解除されたら、

「うけながし⇒攻撃⇒うけながし⇒攻撃攻撃黒い霧に戻る」

という順番になっているのを見抜くのは、即座に死に戻りができるこのゲームで、そこまで高難易度かな

しかも、黒い霧解除後は呪文は通る(+その時点の最強呪文であろうベギラゴンが弱点属性)って、分かりやす攻略だと思うけど、

たぶん、「こんなゲーム、さっさとクリアさせろ」という気持ちになっていたから、見えるものも見えなくなっていたのかも

ドラクエは複雑な戦術要求されない」

という意見もあるだろうけど、過去作も戦術はそれなりにあってそれが面白かったと思うし、

今作の要求水準も流しプレイでなければそんなに複雑ではないと思うのですよ

たとえば、何度も敵を呼ばれて苦戦したらしいダークドリーマーも、

「必中攻撃連続で一度にまとめて倒す」ってだけの戦略(複雑?)が思いついていれば、めちゃ弱ボスになったり

____________________________________________________________

こちらからは以上です

長々と書かれていたストリー呪詛には個人的趣味嗜好が入るので、それはもう語ることではないでしょう

私は、ドラクエ1の雰囲気が暗くて、それがよかったです

あとドラクエ2のラストも好き

ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね

これだけの呪詛を浴びてしまうと、未プレイの人はもう楽しめなくなりそうだけど、

絶対に言えるのはドラクエ1・2は単調なゲームではなく、遊び方でいろいろ楽しめるゲームです

超絶技、かなり面白いよ

HP半減時に打てるって設定が熱くて、ピンチときに打ったら予想外に強かったり、

敵の攻撃を狙ってわざと半減させて超ダメージぶちこんだり

ドラクエでいきなり新技をいくつも追加したら不満が出ると思うけど、うまく「既存の技の進化」という形に落ち着けたなあ

あと、いっそのこと攻略本見ながら進めるのもかなり楽しいかも

地図なんか先に見て必要アイテムに一直線で向かってしまって、その上でボスとの戦略を楽しむ

私は「最強サマル妹」なんてテーマで2周目走ってみたけど、これがけっこう面白かった

でも、超絶技を駆使するローレはやっぱりお手軽に強くて、すごく主役!って感じがする

この投稿で、せっかくのドラクエ1・2リメイク面白さを、少しでも多くの人が楽しめたらと願っています

(でも、否定的な面はあるので、楽しめそうな人だけ楽しんでね!)

2025-12-13

anond:20251213215959

思い出補正で楽しかった記憶が凝縮されてるだけだから要らん

あでも押忍音ゲーは復活して欲しい

2025-12-02

エ〇ライダーのシティトライアルを許せない

当時の俺はエアライドのシティトライアルにドハマりしていた。

全員がカービィライトスターに乗って始まり

スタジアムで勝てるような強いマシンを作ったり、

伝説マシンを求めて赤箱を割る。

状況によっては、相手マシン破壊する、なんて選択肢もあるだろう。(やり過ぎると友情破壊されてしまうが)

様々なイベントステータスの配分、マシン選択で毎回異なる結果を得られて、何度も繰り返しプレイできる。

思えば、ローグライクな成長性とランダム性が、自分にとってはよく刺さる仕様だったのだと気付かされる。

初めてエ〇ライダートライアルプレイした時、なんだこの、何も面白くないゲームは、と思った。

大して広くないステージに、大幅に増員されたプレイヤーたち。接触が多くなるのは当然である

それに、他者からステータスを奪える、という仕様が加わる。

結果として、多数のパターンがあるイベントは、内容に関わらず、集まってくる頭の悪いプレイヤーを刈り取るだけの、単調なものとなり、

一度でもバトロワに敗北すれば、低いステータスで弱いマシンに乗り続ける事となり、ライバルからは格好の的になる。

やっている事は、五分間のバトルロイヤルと変わらず、運でどうこうできる訳でもないので、一度の試合で二回負ける事ができる。お得ですね。

ローグライクな要素はバトロワを煽るためのきっかけでしかないのだ。

そして同時に、何でシティトライアルが、友情破壊ゲーと呼ばれていた所以を思い出してしまった。

このゲームで一番ムカつく要素は、相手マシン破壊される事だからだ。

友達と集まってシティで遊んでいる時、マシンを壊されて、その後も執拗に追い回された人がブチ切れて帰ってしまったという経験はあるだろうか。

"マシンを壊される"という事は、ブチ切れの要因、ストレスであるという事になる。

そして、エアラ〇ダーは、"マシンが壊される事"を推奨するゲームだ。

まりは、"ストレスを与える事"を推奨するゲームとも言い換えられる。

互いにストレス押し付け合うゲームに、面白いも何もある訳がなく、あるのはムカつく要素だけだ。

楽しめない理由に、シティの対人要素を意識してなかった、というのと、期待しすぎたんじゃないか、ってのがある。

俺は対人が苦手で、効率押し付けるって考えを楽しめないが、理解はできる。

対人要素にストレスがあるのは当然で、それを楽しめない俺が悪いのは、仕方のないことなのかもしれない。

そして、どんなゴミゲーでも友達と遊べば面白く感じる、というのはモン〇ンが捨て身で証明してくれています

思い出補正は思い出に過ぎず、自分勝手に期待のハードルを上げて、自分勝手に落胆していただけなのだと。

そうやって納得しようと思ったところで、"しかしそういった弱いライダーは元々求められていない"というセリフゲーム内で出てくる。

流石に、調子乗り過ぎてるだろ。

ゾラの呼びかけに応えるライダーもいた、で十分だったのに、どうしてわざわざ強いお言葉を使ったの?

まり開発は、バトロワ以外の遊び方ができないライダーは、プレイする権利が無いって言いたいんだろ??

世の中のゲームバトロワ以外全部カスで、バトロワ楽しめないゴミは俺たちの作ったゲームやる資格ないですよwwwってか???

お前らの思想が透けて見えちゃってクッソ気持ち悪いんだわ。

自分らが気持ち良くなるためだけに看板タイトル燃えないゴミにした気分はどうですか?

そんでもってありがとうございました。この一言が無ければ俺はこれを書かなかったと思うので。

幸いなことに、エアライダーの初週の売り上げは大したことないらしい。

これを読んで思うことがある人はエアライダー絶対に買うな。貴方は弱いライダーなので選ばれません。

任〇堂と、バン〇ムと、これを許した桜〇に、お前らの作った物はクソつまんねえぞってことを、数字理解らせてやれ。

これを読んでイライラカム冷笑ちゃうバトロワ中毒で運が良いだけのドブカス貴方、そこがお前の墓場です。

開発様が身を切って作ってくれた動物園から一生出てくるんじゃねえぞ。

2025-11-16

ハルヒってこんなだったっけ?

消失が再上映するっていうから十何年かぶりアニメ見直してるんだけど、あん面白くない。やはり思い出補正

あんなに好きだったハルヒがキツいヒロインに感じられちゃうし、キョンこんなに喋ってたっけ?ってぐらい喋るし、

でも一周回って当時ちょっと苦手だったみくるちゃんがすんなり受け入れられるようになったあたり、おれもジジイになったってことか?

長門は良い。ずっと良い。きっといつまでだって良い。

2025-11-02

遊戯王カードって何で人気があるのか実際よくわからないよな

遊戯王カードって何で人気があるのか実際よくわからないよな

ぶっちゃけ思い出補正が9割だと思う

その当時の人間自分の子時代に強く欲したものを、大人になってから求めているだけで、カード自体ぶっちゃけどうでもいいんだよね

知識のない人や審美眼のない人が骨董品を買い求めるのと同じように、それを持っていること買うこと自体目的であって、価値があるかとか意味があるかとか全然どうでもいい

https://joyme.io/@muadoviethd

https://joyme.io/@tchintrenkhong

https://joyme.io/@bimatsaubuatiechd

https://joyme.io/@tharaetheexorcist

https://joyme.io/@dienthoaiden2hd

遊戯王カードって何で人気があるのか実際よくわからないよな

ぶっちゃけ思い出補正が9割だと思う

その当時の人間自分の子時代に強く欲したものを、大人になってから求めているだけで、カード自体ぶっちゃけどうでもいいんだよね

知識のない人や審美眼のない人が骨董品を買い求めるのと同じように、それを持っていること買うこと自体目的であって、価値があるかとか意味があるかとか全然どうでもいい

大人ってそういうのを注意する側なはずなのに、意味自分自身にもわからないことを平気でしている

ブルーアイズとか環境活躍できるカードはともかく、ブラックマジシャンとかジェミナイエルフコレクションするというのは、ある意味病気

世間はその病気肯定することに躍起になっているが、じゃあブラックマジシャンが好きという人は本当にそのカードの何が好きなんだろうね

説明がつかないその言動って、ようするにバカのやることなんだがな

2025-09-25

モスソーセージ細くなった?

モス月見フォカッチャ食べたんだけど、前よりソーセージが細くなった気がする。

久しぶりで思い出補正してるのかどうなんだろ。

2025-09-09

久々に伝説すた丼食べたけど

いまいち

以前食べたときもっとおいしく感じたけど、初回補正思い出補正だったか

悪くはないけど、値段不相応だったな

肉は豚バラ肉のみで安っぽいし、味付けも醤油の味しかしなくて単調な味だったか

これなら吉野家のスタミナ超特盛丼の方がよかったな

スタミナ超特盛丼は肉が三種類もあって、味付けも深みがあるからなぁ

すた丼の利点は、卓上調味料豊富だったことくらいか

ニンニク豆板醤たっぷりかけてジャンクな味付けにして食べたけど、それだけで1370円はなぁ…

すた丼890円+肉飯増量480円)

次に行くのは2年後か3年後くらいでいいや

それか、他に店が無くて困ったときくらいか

追記

誰やねん非公開ブクマしたのは

速すぎやろ、投稿して1分しかたってないのに

本文読んだのか?

2025-08-17

anond:20250817094220

おばさん向けは昔から延々と続いてるシリーズが多いから今更リメイクもない

あと、ベルばら劇場版はやっぱり「コレジャナイ」言うてる人が多かったわ

昔のアニメリメイクしても、思い出補正が強すぎて初見の衝撃を越えられない

しろ話題にもならなかったような不人気作品リメイクのほうがいいもの作れそう

2025-07-29

エロゲソング最高傑作って結局「夜の向日葵」と「キスひとつで」なんだな

まあ思い出補正込みならランスXが勝つのかもだけどな。

2025-06-28

anond:20250627161548

何か政治ゴッコこねくり回し描写をしている。_中略_ ファンがそれを「リアル」とか言ってる」不気味さもますます広がった。

これほんとそう。

ガンダムって元が小学生向け玩具販促アニメからリアリティ無視して、視聴者が大好きなロマン、たくさん詰め込みました」という作風だしそれはそれでいいと思うんだけど、それを「リアル」と言われても...

現実世界への理解床屋談義レベルからその感想なのだろう。あるいは思い出補正か。

中身が無い作品視聴者好みのイデオロギーのそれっぽい気持ちいいセリフを添加して売り出す。それが一定需要を得て経済的利益会社にもたらす。

ともかく金儲けのために過去作品の続編やリメイクを量産するのは米国だけじゃないってことだな。

2025-06-10

アイドルマスターの思い出

アイマスの魅力はトップアイドル目指してアイドルプロデューサープレイヤー)が切磋琢磨して困難を乗り越えていく所なんすよ。

決して、アイドルプロデューサーがいちゃいちゃすることではないんです。

さあここから先は懐古厨の思い出話だよ

アケ〜箱時代はよかった。理不尽なレッスンに意味わからんオデ、やたら難しいコミュ、一週たりとも無駄に出来ないギリギリスケジュール、順調かと思いきやサボる(一部の)アイドル簡単にはクリアさせない所に攻略しがいがあった。スケジュールは基本形ができればキャラ能力上昇具合で調整し、低能力値でも思い出ボムジェノサイドで強力なライバルたちを駆逐し、ライブ成功させ感無量…。そして10人のアイドルトップに育て上げたプロデューサーに贈られる称号こそアイドルマスター。タイトル回収もばっちり。最高のゲームだった(思い出補正)。

アイドル目的じゃなくて手段と捉えてるところがいいよね。ストイックに前向きにアイドルへ取り組んでいく。自分コンプレックスだったり目標だったりを解決させるために努力する。なかなか出来ませんよそんなこと。感動した!

例外として春香アイドル目的だった。またエンディングには賛否両論あったらしいが、俺は納得しているよ。当時の春香なら、まあそうやろな…みたいな。

あとまあ、元がアーケードゲームから恋愛要素がまるで無いのもいいよね。リアルマネーぶっ込んでオデに絶対勝たなきゃいけないのにイチャイチャなんてしてられませんよ。真面目にやれ!

なんといっても歌とダンスがいい。死ぬほど聴いた。あらゆるCDも買った。DLCも…箱は追加曲のDLC無いので衣装メールぐらいだったな。ワンフォーオールは全てのDLC買った。給料ほとんどがぶっとんだ。

まさに青春だった。青春といわれるゲームはいくつかあるんだが、間違いなく人生において多大な影響を受けたゲームだった。ライブ声優イベントもいったしね。北は仙台南は名古屋まで遠征した。名刺も作ったな。エンボス箔押しの豪華なやつ。まだどこかに残ってるかもしれない。アケのカードもあるぞ!こればかりは捨てられんな。

モバマスあたりからゲーム方向性に納得できなくて辞めちまったけど、いまでも昔の動画見てしまう。プレイしたいけど箱がないのが悔やまれる。リメイク出せ!

アイマスはいいぞ!

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん