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はてなキーワード: アドバンテージとは

2026-05-12

格差こそが公正だと信じる現代人の心理構造

どこまで自覚してるかはよくわからないんだけど、客観的な観察から導かれる事実として、現代日本人の多くは本気で「格差こそが公正だ」と信じているよね。

 

 

自分の「ついてた、得したと思ったことが得にならない」悔しさを、世の中がそうであってはならないという身勝手理論すり替え心理的逃避を、現代日本人はあまりにも内面化しすぎている。

 

「公正」という社会的な概念すら、客観的な善でなく、自分利益を引き倒すために最大限チャレンジして詭弁で奪い取るものだという下劣精神性を、一体何が彼らに教えたのだろう?

現代日本人の精神構造は、もはやどんな精神分析科学でも言語化できないほど、認知限界を越えている。

これは、もうたぶん、時代が流れて「当時の日本人はなぜあんなに狂っていたのか」と見返されるような時代にならないと、誰にも客観視もできないことなんだろうね。

こんな時代に生まれて不幸だ…

2026-05-10

反省

先日、自分の「1億円からスタートする婚活」という記事に対して、厳しいブックマークコメントをいくつもいただいた。

その後、自分の考えをAIと壁打ちしながら整理した。以下はAIに整えてもらった文章だが、内容は自分の考えそのものだ。最初からこうして整理してから書けばよかったと反省・後悔している。改めて、自分が言いたかたことを投稿しておきたい。

====

自分は、普通の人たちの安定的給料には、資産1億円にも匹敵する価値があると思っている。実際、会社員などの労働者は生涯で平均2.5億〜3億円ほど稼ぐとも言われている。自分には、そこまでの金額を安定して稼ぎ続ける自信がない。

自分は一人で事業をしている個人事業者なので、会社員のように毎月安定した収入があるわけではない。ここ数年は事業転換の判断によって1億円近い資産を作ることができたが、数年後も同じ状態が続いている保証はない。

実際、数年前のコロナ禍では年収100万円を切ったこともあり、貯蓄もほとんどなかった。そんな状況では、結婚選択肢として考えることすらできなかった。経済的に自立できていない状態相手を探すのは、配偶者探しというより、保護者探しになってしまうと思ったからだ。しか仕事は自宅作業が中心なので、自然出会いほとんどない。

自分にとって1億円という資産は、大きなアドバンテージというより、不安定仕事を続けるための生活保証に近い。普通の人たちが安定収入によって得ている安心を、自分資産でようやく補えたという感覚が強い。

「選ぶ側にもなった」と言ったのも、自分婚活強者になったという意味ではない。年齢的な不利はもちろん分かっているが、普通の人同士が自然にやっているように、相手から選ばれるだけでなく、自分相手を選ぶ。そういう相互的な関係に、やっと自分も参加できる気がしたという話だった。

からこそ、「選ぶ側になった」ではなく、「選ぶ側にもなった」と書いた。「も」の一文字で、自分が選ばれる側でもあること、そして結婚相互選択だと思っていることを示したつもりだった。

最近料理勉強も始めている。経済面だけで結婚を考えているわけではないし、生活力も少しずつ上げていきたいと思っている。

2026-05-06

anond:20260506144313

1億じゃ足んねーよ

年収1000万×20年で2億なんだから普通に年収のほうが優位。そして年収1000万くらいならゴロゴロいるんだから大したアドバンテージにはならん

で、運用とか言ってるけど利回り5%なら500万にしかならん。それで40絡みのオッサンを選ぶか?一部取り崩しながらだと10年くらい経った頃からどんどん苦しくなる。逃げ切ったとしても嫁や子供に何も残せない

そしてこれは何事も無く上手くいった時の話で、お前や嫁や子供、または親族病気や大ケガをした時に一気に破綻する

本当に金で釣るんなら最低でも3億用意しろ。年齢度外視できる強シグナルはそこから上の話。1億は端金

2026-04-30

HOWばっかり、いらねえよ。

AI進化により、文章画像動画音楽と、あらゆるデジタルクリエーションハードルが一気に下がった。

それと同時に、「どうやってやるのか(HOW)」ばかりがあふれる時代になった。

かにAIツールプラットフォームが次々登場し、早くから情報キャッチできる人にはアドバンテージがある。

でも、その裏で「楽して稼ぎたい」という欲望に応える形で、情報商材のような“HOW至上主義コンテンツも乱立している。

一見、便利そうに見えるHOW情報

だけど正直、その多くは表面的で、熱量哲学もない。

そして、みんなが同じような情報コピーペーストしながら発信し、似たような記事動画大量生産されていく。

それって、本当に意味ある?

しろHOWを民主化したのが、AIなのでは?

ノウハウ洪水と、プラットフォーム漂流

例えば、「note」なんかがいい例だ。

もともと、言葉体験表現を綴る場だったはずが、

今や「副業で稼げる情報発信の場」として、一部のプレイヤーたちに“ハック”されてしまっている。

AI画像をつくってみた」

「このスライドにぴったりの画像を生成!」

「Obsidianのメモ術で思考を整理しよう!」

…でも、それで何が生まれる?

メモが取れるようになったからって、誰もが革新的サービスを生み出せるわけじゃない。

メモツールを変えたって、超人になれるわけじゃない。

本当に問うべきは「WHY」だ。

情報の海に溺れるな。

自分の内側にあるモチベーションパッションを見つめ直せ。

そこから自分なりの問い(WHY)を立てて、世界対話することが重要なんだ。

「なぜ自分はそれをやるのか?」

「なぜ、その技術を使いたいのか?」

「なぜ、今それが必要なのか?」

この“WHY”を深く掘り下げることこそが、

HOWを真に活かせる力となり、あなた自身の道を切り開く鍵になる。

情熱がなければ、どんなHOWも意味をなさない。

AI映像が作れても、それをビジネス作品昇華させるには、情熱必要だ。

そのパッションがなければ、作れるのはせいぜい“駄菓子レベルコンテンツで終わる。

HOWだけ追いかけても、あなたのコアには届かない。

まずはWHYから始めよう。

そこからが、真のクリエイションの始まりだ。

2026-04-27

anond:20260427083300

日本はその「一定レベル」にすら達していないし、ましてや給料以外の部分でのアドバンテージ殆ど無い(何なら研究費という面では数桁違いのレベルで低い)のだから、まずは給料を上げて雇う人数も増やしていくしかないだろう?

それとも他にもっとコスト効率的方法があるというのか?研究費を増やすというのは給料を増やす以上に金がかかるからそれこそ給料すら上げられない日本には無理だぞ?

2026-04-25

anond:20260425083513

昔は通学電車とかでラノベ読んでたけど、今の時代読まないよなぁ

ラノベってアニメが視聴できなかったり、漫画読んでると憚られるような状況でも

アニメ漫画っぽいものを接種できるのがアドバンテージだった気がするけど

そんな場面は少なくなったかもな

anond:20260425102422

英語ぐらいは話せたほうがいいよね。でも英語が通じる国に行くと英語だけでは足りない、勝負できないということに気づいて帰国してぼやいている人を何人も見てきた。3言語以上話せないとアドバンテージがないというか世界標準にすらなれないんじゃないのって思う。

2026-04-19

文系IT系ほにゃららプログラムとかアプリ開発とか)やってみました

文系IT系ほにゃららプログラムとかアプリ開発とか)やってみました」系の記事を読むたびに思うんだけど、普通のそこらの開発やSEやる上で、理系文系関係ないと思うんだよな。

そら先端の、例えば新規深層学習本体書きますとか、そういうレベルの開発なら理系アドバンテージあるだろうけど、広く一般求人かかっているようなアプリ開発レベルで、文系理系関係ないだろって毎回思う。

しろごく普通高校レベルまでの教育とか、物を調べる技能とか、PDCAを回すサイクルの早さとか、もっと露悪的に言っちゃえば「机に向かう態度のあり方」とか、そういうレベル必要とされる職業だろ、と。

更にもっと言っちゃうと、日本文系っていう選択のものが、「なにかを調べて論理的につきつめて思考情報を整理していくこと」が苦手な、面倒で、そういうのやりたくない人の、逃げ口上みたいになってるんではないか? っていう疑惑がうっすらある。個人的には「アホか! とんでもねぇわ! 文系だって、いいや文系にこそ情報の整理や分析や体系化必要だろ!」って思うし、学問素養問題として要求能力が劣るなんてことはないとも思っているのだけれど、なんか世間のうっすらとした認識がそういう逃避になってるように感じる。

加えて言うと理系選択したやつにだって、そういう能力が劣る、他人の書いたもの教科書でも論文でも)を写経するのが得意なだけのクズってのはいるぞ。

ってなわけで、そこらの開発程度で文系理系言ってるのは非常にもやる。文系出身ってのは給料泥棒免罪符にならんて。

2026-04-12

25歳女性婚活を急ぐべきか?

1. 婚活市場における「27歳」の壁と市場価値

2. 生物学リスク育児現実

3. パートナー選択戦略と「同年代婚」の推奨

4. 結婚独身選択覚悟

総じて、ソース内では「25歳は、27歳で結婚を決めるような優良な同年代男性を捕まえられるラストチャンスに近い時期」位置付けられており、子供を望むのであれば、若さという武器がある今のうちに戦略的な行動を開始すべきである結論付けられています

2026-04-07

GGSTのアクセル

シーズン4が終わるのを目前に「なんかこのアクセルってキャラずっと使ってきたけど面白くねえな。ゲームシステムとの相性が悪いのに全然キャラ性能が対策できてないというか、確かに調整入って強くなったけど、単に攻撃力上がっただけでシステムと相性悪いのそのまんまだから面白くなってないし低レベルプレイヤーが激しく嫌がるような歪な調整だよね。次はもっと面白く変えられない?」と思いながら無い頭を捻って長期間かけて書いた文章です。noteに書くのは恥ずかしいのでここに吐き捨てます。長いけど====使えないのでごめんね

相手よりリーチが長いことによるメリット格闘ゲームにおける普遍的な話)

自分の技が届き相手の技が届かない位置にいれば相手攻撃しても当たらない=リターンが得られないため、近づかれるまでは一方的攻撃できるという超有利状況になる。リーチ差を保つために後ろに下がることで相手を遠ざけることもできるが、画面端という移動制限があり、これが実質的な第二の体力として機能する。

ガードは自動ではないため、近づこうとする際にガード入力に失敗してダメージが与えられる場合がある。

対地リーチの長い技や飛び道具を避けるために前ジャンプをさせるなど相手リアクションをさせることができ、接近のための移動オプションダッシュジャンプ)に硬直が発生するなどガード不能の状況になる場合相手攻撃を確定させられる場面が存在する。(いわゆる飛ばせて落とす)

攻撃が出る前に食らい判定が前に伸びるため相手リーチから攻撃に潰される可能性があるが、逆に言えば長い技を潰すための相手攻撃空振りを誘発することができる。

ガード自体に何らかのゲージが減るなどリスクが発生する場合、技を当てなくてもガードさせることが得点できるという評価要因となる。

こうしたサイドビューで真正面に進み合うという格闘ゲーム構造上な必然として、根本的に遠距離戦中心というキャラクターの特徴が格闘ゲームとの相性が良い。しかし、良いために技が届かなくて近寄る側のほうがリスクが高いため遠距離戦を主導できるキャラのほうが強くなりやすく、逆に近寄る側にインセンティブを与える必要があり、相対的に弱くせざるを得ず、その意味で"相性が悪い"という側面も矛盾せずに存在する。

GGSTの仕様について

一部キャラを除いて地上ダッシュ動作中は常に攻撃やガード入力可能で、ダッシュキャンセルする事による硬直が発生しない。

ダッシュボタンによって方向キーニュートラルにしたままダッシュできるため、ダッシュ中に方向キーを後ろに入れガードが成立するまでの時間が短くなり、ミスが発生しにくい。

ダッシュキャンセルしてジャンプすることで慣性を付けることが可能

空中ダッシュや二段ジャンプという空中での移動アクション後には着地硬直が発生する。また空中ダッシュは移動開始するまでが硬直時間になっている。

ジャンプして空中にいる間は常にガードが可能(空中ガードした場合地上に降ろされる)。

アクセル遠距離戦について

立P・6K・JPなどの対空技、2P・遠S・2HS・JS・鎌閃撃などの対地技を用いて遠距離戦が構成される。これらの技を用いて相手の技が届く間合いの外から攻撃がしやすい。

地上・空中に同時に攻撃できる技は硬直が長くガードされると反撃の確定する蝸牛を除いて基本的にない。

よって、対地技をジャンプで避けられたりジャンプ読みの対空技で地上にいる時に空振りするなどで硬直差不利になるリスクがある。

空振らない場合でも、自分の技が届かない間合いで技を振る必要がない一方で、ダッシュジャンプなどの近づくための移動行動に硬直が発生しにくいことから理論上は「遠距離技が当たるのは相手がガードをミスした時だけ」と考えることができる。

対空からコンボは6P始動を除けば火力が高くリターンが高いのがアクセルの魅力だが、ガードしていれば崩すことはできず、2Sの届く近距離で飛ばれた場合の空中投げによるリスクのみに軽減される。

アクセル側としてはこれを見越して対空技を空中ガードをさせる(空中ガードするとリスクゲージ増加量が増える)ことでリスクゲージを溜めるのが狙いともなるが、リスクゲージは崩れたときに初めて意味を成すシステムであり、そのリスクゲージを活かせるのかという別の問題も発生する。

また、各通常技はガードさせた場合アクセル側の硬直差不利が発生し、通常技を出し切ると相手が近づくことができる時間が必ず発生する。

必殺技キャンセルを行うことで硬直のフォロー可能だが、発生の早い技が

・発生が早く広い攻撃範囲を持つがガードされた時に反撃が確定するほどの大幅な硬直差不利が発生する蝸牛

(発生が早いことによりダッシュガードミスを誘発しやす飛び込みに対しても強い。また現状はかなり大きいノックバックが発生するため必ず確定反撃をもらうとは限らないが、確反がなくても相手に十分近寄られた上での読み合いが発生しやすい)

・発生が早いがリーチが短く差し返されやすいため遠距離技のフォローには使いづらい通常版虎落笛

その他は

相手を大きく押し込みその後の派生技により硬直後の対応で的を絞らせないが発生の遅い鎌閃撃

・硬直差有利だが自身が後ろに移動する上に発生の遅い潦

自身と同時に動ける多段飛び道具だが発生が非常に遅い溜め版虎落笛

と有利が取れる代わりに発生が遅く見てから対応されて近づかれるリスクの大きい技のため、遠距離で技を当て続けることで相手を遠ざけ近づかせないことは困難と言っていいだろう。

なお、相手をダウンさせた時や端から端の最遠距離であれば、安全に鎌閃撃や溜め版虎落笛を出すことができ、一方的または有利な状況となる。

ただしら鎌閃撃の読み合いは強化鬼灯だけはガードはしても食らわないようにすれば被害は低く収まり、強化鬼灯を避ける動きがあれば普通の鬼灯を出さざるを得ないため一方的な状況になりにくい。

溜め版虎落笛を出せば相手の行動を縛りながら前方へ移動できる、確実なラインの押し上げ手段と成り得る。

遠距離戦を続けることが相手の練度が高くなるとリターンが出せなくなっていくためそこまでメリットがないので、相手に鎌閃撃によって縛ることができていれば可能であれば虎落笛を出すことで押し上げて近距離戦に移るチャンスを伺うまたは継続して遠距離戦を行うという駆け引きを行ったほうが良い。

相手がガードを明確に解く瞬間は空中ダッシュを行ったとき、または自分に届くように相手が技を振ったときとなる。

空中ダッシュについてはアクセル対策として極力出さないようにする、特に飛び込み攻撃は行わないのが基本であり、アクセル側はこの少ないチャンスをモノにしなければならない。もちろん1ミスは許容と空ダを落とされたらバーストしてくるような相手戦略もある。

アクセルは他のキャラと違ってリーチが非常に長いP系の通常技も硬直が終わるまでキャンセルできるという特性があるため、上記遠距離からさらにお互いが接近した中距離戦、特に相手の遠Sも届きやす距離の2Pをガードさせた後も技後の硬直を必殺技フォローやすい。

2Pはガードさせて微不利のため、2Pガード後に攻撃してきた相手には蝸牛または潦がカウンターヒットする。

蝸牛はガードされて確反、潦はラインが下がるうえに飛び込まれると反撃を受ける。飛び込まれるのを読んだの対択として蝸牛または虎落笛があるが、潦含めていずれも後ろ歩きで対応できる。その代わりに2P→2P(下段)のような連係には負ける。

要するに、このキャラ相手ミス以外で攻撃を当てようとした場合相手の技が届く・当たるところまで近づくというリスクのある状況を作らないといけない。

これにより、アクセルと対戦する際のセオリーとして

自身の技が届く間合いまでダッシュガード、(ダッシュジャンプガードを使って接近を試みる(あまり空中ダッシュは使わなくてよい)

自身の技が届く間合いで様子見優位の低頻度で何らかのアクションを起こす(硬直差有利が取れる状況で起こすのが理想

というものになる。

これに対して、アクセル側は接近を試みる相手に対して相手に当たるように技を振りながら、悪い言い方をすれば「ミスを待つ」以外にできることがない。

よって、アクセル遠距離戦は相手側の遠距離対策対策をし返すことが難しく、リーチ差で優位に立てるはずの遠距離戦でダメージを稼ぐのは相手の練度・精度が上がるほどに難しくなる。

そして「相手の技が届く間合いで相手が技を振る硬直(技の発生前または技が空振った硬直)を狙って技を当てる」ことでしか相手ミス以外で攻撃を当てることができないため、勝負必然的に相手の技が届く間合いでリスクを背負った状況となる。

なお、この意味アクセルで最も楽しめるマッチアップは、自分は同キャラであると考えている。理由はお互いに技を振りたい距離が同じなので、自分が技を振りたいタイミング相手が技を振ってくれる可能性が高く、遠距離戦においても自分リスクを負うし相手リスクを負ってくれやすいかである

他のキャラ遠距離

アクセルと同じくゾーニングというキャラ分類がされているキャラとしてテスタメントジョニーヴェノムがいる。

テスタメントグレイブリーパーなど強力な飛び道具を持つ一方、アクセルと同様ダッシュガードで対応やすい。ワープ意表を突いて近づいたり、飛び道具から付与できるステインで有利フレームを取りつつ攻めるなど、遠距離から距離戦の攻めに移ることでダメージを稼ぎやすい。

ジョニーは発生が早くリーチの長い通常技やミストファイナーが遠距離戦で強力だが、これだけではガードを崩しにくい。ミストファイナーの中下段によるガード崩しは継続力も含めて非常に強くこちらを狙いたい。接近手段も高速ステップや跳躍ディールなど豊富だがこれらは硬直を伴い不確実なため、堅実に接近するにはターンアップで相手を硬直させた隙に近寄るなどの動きが必要

ヴェノムボールスティンガーエイムを使った遠距離戦が強力で弾速が速くガードミスも起こりやすいが、攻撃力が低くヴェノム自身に無敵技もないため、近寄られた時にペースを握られてしまう。相手に近づくことでコマンド投げなど崩し手段が増えるため、シューティング相手の手を止めつつ近づいて有利状況を作ってある程度攻めるほうがダメージを稼ぎやすい。

ゾーニングタイプではないが、通常技のリーチの長いキャラとしてファウストブリジットがいる。

ファウストは体格が大きく全体的なリーチは長いが、モーションが大きく空振り時の隙が大きめなことから対応型戦法には限界がある。本体と同時に動ける何が出るかなによる飛び道具やコマンド投げを持つことから、飛び道具を盾に安全に接近し、攻めてダメージを取るほうが効率が良い。

ブリジットは5HSのリーチが長く、ストップ&ダッシュは優秀な飛び道具だが、飛び道具の再使用がしにくい性能のため遠距離戦の専念はしにくく、ダウンを奪って設置からローリング移動からの中下択の起き攻めを行うほうが効率よくダメージを稼ぐことができる。5HSが当たればKSMHで近づいたり、214設置からローリング移動を行うなど、速いダッシュ以外にも接近手段を持つ。

同じくゾーニングではないが、必殺技による遠距離戦が可能キャラとしてハッピーケイオス飛鳥、ディズィーがいる。

ハッピーケイオスはしっかり狙いを定めるによる遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対して集中力ゲージ切れをしやすいためこれだけで勝つことはできない。(以前は可能だったが、弱体化された)距離が離れており一方的攻撃できる状況を活かしてフォーカスリロードを行い、相手に近づくことで射撃と共に攻めることが求められる。

飛鳥は各種攻撃魔法による遠距離戦が相手が動けないほど非常に強力だが、ガードに専念する相手に対してマナゲージ切れ(マナゲージ切れで防御力低下し最弱キャラとなる)を起こしやすく、近づくほどマナ回復量が上がるため、近距離攻撃魔法を当てている間にマナ回復するなど相手にある程度近づくことが求められる。近距離での攻めを経て遠距離から魔法を連射するハメを成立させる、または近距離での魔法ラッシュを行うというゲームメイクが行われている。

・ディズィーは優秀な必殺技による飛び道具を多数持つが、飛び道具を出し続ける立ち回りはダメージ効率が悪い。一方、ディズィーには光の翼という発動すれば攻撃を当てずとも大ダメージを与えられる必殺技があり、発動までの時間稼ぎとして役立つ。また、発動しても相手に近寄らなければダメージが与えられず、発動の時間稼ぎのために近寄って連続技をしているのが安全なことから、この目的を達するために近寄っている状況が望ましい。

アクセルも含めて相手にガード操作をさせることで相手攻撃と移動を止めることが少なくとも可能なのだが、他のキャラには相手が動きを止めた場合に取れる動きが用意されている。共通点として挙げられるのは、遠距離戦が可能キャラ遠距離戦はそれ自体が狙いではなく、遠距離で接近できる状況を作ってから接近して攻めることで効率良くダメージを稼ぎやすいように作られている、いわば遠距離戦は布石になっている性能の構造である

なお、以前からアクセルがそうでなかったかというと少し話が異なる。シーズン4になるまでのアクセルには潦にガードの上から相手を引き寄せる性能があり、ダッシュガードで手を出さな相手に潦を当てて打撃と投げの二択を仕掛けやすかった。

この方向性は多少であるが挙げてきたキャラ達のデザインに近かったと言える。

あくまでそういう構造になっているというだけで、これが主軸であり主軸を奪われた話かというと断じてそういう話ではない)

現状のアクセル遠距離戦の強み

通常技ワンボタンで非常にリーチの長い攻撃が出せるという取り回しの良さは強みというより唯一無二の個性である

現状は他のキャラのように遠距離からの攻めへの誘導がないキャラである一方で相手の技が届かない遠距離で技をガードさせることのリターンについて、アクセル固有の強みとして遠距離技が飛び道具ではないためガードさせたときのR.I.S.C.ゲージが増加しやすいという効果がある。

現在バージョンではリスクゲージのコンボへの影響力が大幅に減少し、リスクゲージ自体も増えにくくなった一方で、リスクゲージが単発火力に上乗せさせる効果を持つようになったのはアクセルへの追い風であると思われるが、体感できるような影響は少ない。

現状のアクセルの戦い方(遠距離戦を踏まえた近中距離戦)

ここまで書いてきた通り、アクセルの技が一方的に届く間合いではリスクが無いが実はリターンも発生しにくいという状況。(もちろんリターンを発生させやすかったら明らかな壊れである

相手よりリーチの長い技による牽制はガードされるのが前提で当たったらミスをしてくれてラッキーという程度で、相手に当てることを狙いこそすれど過度に期待してはならない。

ある側面から見たらアクセル有利のやり得のような状況だが、別の側面から見たら相手頼みかつ期待値の低い状況でもある。

喩えるなら銀行定期預金倒産するリスクは少なく利子で確実に得をしているが利率はとても低いという状況である

ずっと遠距離キープできるのであれば話は変わるが、徐々に距離を詰められていくのでモラトリアムに過ぎない。残高は利子以上の速度で徐々に減っている。

ここからJSや潦なども使って後ろに下がりながらミス待ち遠距離状態を維持するか、相手距離を詰めさせて迎え入れる状況を作るか、または距離アドバンテージを活かして溜め版虎落笛を出して安全距離を詰める状況を作るか選ぶことができる。

溜め虎落笛を出して相手の動きを縛った状態相手から距離を詰めて届きそうな間合いになった場合アクセル側には依然として2Pや遠Sなどの優秀な通常技を持ちやはりこれを先にガードさせられる優位性を握っている。

一方でこれらの技が直接ガードを崩す能力自体は変わらず低いため、キャンセル蝸牛や潦で動いたことを狩る動きを意識させ相手ボタンを押さずにガードをさせる選択を取らせ、

その上で自ら接近し攻めを展開しやすい打撃択の立Kや近Sをガードさせる、さらに前に出て投げるなどして相手を揺さぶるという選択肢も発生する。アクセルダッシュが遅いため、投げに行くリスクは悪い意味でかなり高め。

相手にそれを意識させれば相手にもガードせずに技を振るという選択肢が相手に出てくるため、フレーム的に不利な状況でなければ相手の動きにカウンターを取りやすくなる。

これらの立ち回りのおいて現状の肝となるのがアクセルの持つ攻撃力の高さ(特にバージョン蝸牛のリターンの高さ)であり、相手に当たると痛いと思わせることで相手の動きをコントロールするのが理想である

彼我の技が届く距離しかリスクリターンのある駆け引きが発生しないが、アクセル側も命がけで技を振る状況があるなど読みを外すことで起こる決定的なリスクと体力の低さから来る近寄られた時の脆さという恒常的なリスクがあまりリターンと見合ってない印象を受ける。

また、駆け引きに戻っても体力差などの積み重ねが駆け引きに大きく影響するキャラのため、劣勢からの一発逆転も難しくなる。一方で体力リードを大幅に取っていても触りさえすればこっちのものと逆転をされやすいという側面もある。

安易に負けないように自分の技が負けるような不利フレームで無理せず技を振らないなどの瞬時の状況把握が求められる。

2026-04-05

20260405 BS10[アタック25] 2026年4月5日 新作 歴史好き大会 2026-04-05 結果

最近はこれの再放送をしている形跡がみつからないが

 

赤:ロバート山本博@お笑い芸人

緑:榎本琴音@神奈川

白:横山遼治@埼玉

青:小松弥生@京都

 

BSジャパネクストリニューアル BS10無料放送側で日曜昼などに放送

見られなかったケーブルテレビ局でも見られるようになったので要確認

つながるジャパネットアプリ放送同期・スマートテレビ2025年4月からtverを含め見逃し配信あり

 

次回はハロプロ好き大会

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今日の答え(放送とは表現が異なる場合があります

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・01 [隠し絵][ある建造物名前]姫路城

・02 春眠)暁(を覚えず

・03 [アルファ3文字]WHO

・04 11(世紀

・05 くっきー!

・06 三元牌

・07 [すべて]福岡県 鹿児島県 京都熊本県

・08 [ポチャッコクイズ:見えてくる慣用句]背水の陣

・09 [1番をあてましょう]天応

10 bps

11 平城京

12 5(枚

・13 [英語]アドバンテージ

・14 『Five

・15 イシシとノシ

・16 [どちら]アルカリ

17 [よーく覚えましょう]みどりの日

・18 柴犬

・19 [曲のタイトルにも]シルエット

20 センブリ

・21 チャンキー(ヒール

・22 [AC]靭帯 じんたい

23 [AC2]はしご(酒

24 [3択]図書

・25 アールグレイ

・26 ゆめっち

・27 ジブラルタル 海峡

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・28e エンゲル(係数

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・xx [ある施設名前]オルセー美術館

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(日曜本放送)

このあと14:15からは「[映]『めぐり逢えたら』BS10サンデーシネマ」(字幕スーパー/英語音声のみ?)

16:15 BS10プレミアムNAVI

16:25 BS10からのお知らせ

16:45-17:15 人生魔法をかける ロングブレスで激変物語【2日間で驚きの腰痛改善

(5日日曜日)

2026-04-02

産むなら4月2日以降!みたいなやつ

逆に自分4月3日まれなのに同学年の中でも指折りのトロさで

早生まれ遅生まれ概念を皆が知ってからは「早生まれより劣っていること」を散々にからかわれた

なので、自分と伴侶の遺伝子から想像してトロくない子を産む自信がないなら

遅生まれを狙った計画妊娠は逆に避けた方がいい

遅生まれのくせに」という呪いを我が子にかけることになる

 

5月まれ勉強も体育も駄目だった奴は何も言われてなかったから、

アドバンテージを獲得しつつ呪いリスクを減らしたいなら5月1日が真の狙い目なんじゃないか

(何も言われていなかったのは俺という底辺がいたからかもしれないけど)

2026-03-31

anond:20260331115456

仕事が無くなるを深掘りすると、人を使ってその仕事をやってた会社が無くなる

新しいベンチャーAIを使って圧倒的なコストアドバンテージを使って業界を荒らす

俺たちはそのベンチャーに入ればいい

anond:20260331083727

どんな業界でも腕力とか体力がものを言う作業があってそれに対する男性アドバンテージは大きい。

2026-03-29

[]本が読めなくなりつつある?(続き)

8. 創作意欲復活の兆し

学生時代から続けていた小説執筆の再開を頭の片隅で検討している。以前と比べて、より自分俯瞰した視点の追加。青年期の自己没頭ではなく、より突き放した姿勢での執筆。できるだろうか? ただし、酷評によって激しく挫折した行為を再開することは、傷ついた経験必要以上に直視することになる。昔は数十万文字長編を平気で書いていたのだが、今となっては短編を書くことさえ億劫だ(※余談:「創作意欲を復活させるには官能小説を書くいい」という示唆を見かけたので真面目に試したが、読者の欲望コントロールするのがすごく難しいことがわかり、千文字くらい書いたところで挫折している。僕にはこの方向性は無理だった。別に官能小説でなくても、「好きなシチュエーションを詰め込みなさい」という意味ならまだ可能かもしれない。あえて読者のことを考えず自己満足でやれってことか?)。本気でやるなら、ゼロからやり直すくらいの気持ちでいたほうがいい。

それに、自分が何を考えて、何を求めているかを突き詰めるのには、小説よりもこうした記事のほうがより優れている。人と交流したいとか、ちやほやされたいとかなら創作に戻る手もあるが、他人から評価されることがそこまで幸せかどうかはわからない。逆に、創作での挫折から文学へ愛憎混じった屈折した気持ちを抱えてしまっているのも、読書のペースダウンの一因かもしれない(なんか普通に面白い本を読んでライターブロックの読者版を打ち砕きたくはある。漫画ならギリギリ読めるし)。

だが、結局、創作よりはこういう形で、己の内面を丁寧に観察し、その背景として価値観や意欲がどう変わったかを、仮説を立てて検討していく方が面白い

そして今気づいたのだが、大量に読書をして、作家として認められたいという気持ちがあったのは、等身大自分を認められずに、自分を大きく見せようとしていたからではあるまいか

9. 読書から得られる快楽はこの程度かと実感

昔は沢山いろんな作品を鑑賞したかった。これぞ最高というものがどうしても欲しかった。限界まで知識を頭に詰め込みたかった。映画ゲーム、いろいろな作品を味わいたかった。自分には何かが欠けていると感じていた。

だが、世界的な傑作であっても、そこから得られる喜びにはおのずと限界があり、さらには、他人の書いた物語をたどるよりも、自分の生きている人生意味を与えていくことに、より深い意義を見出している。そして、文豪作品という杖がなくても、自分の生きる実感に支えられて僕はちゃんと歩いて行ける。結局自分人生がどんな作品よりも一番面白い

多くの小説が読めなくなったのはそれが原因だろうか。さらに年を重ね、中年危機や老人の危機が訪れたときのように、今ぶつかっていない壁に新たに当たったときに、読める本を探すことになるだろうか。

読まなくてもいい、だが読んだらそれなりに楽しい趣味としての読書はそれくらいのゆるい付き合いに変わっていくのだろう。無理して月10冊を読むよりも、5冊に減らして人間関係を重んじるべきか。

今、まだ本が読めないので、この夏行きたい都市ガイドブックや、あえて漫画を読みまくっている。だが、漫画にしても、読む冊数を増やしたが、ドはまりはしていない。みんなみたいに熱狂できないのがちょっと寂しい。だが、熱狂できる作品出会うためには、多読しないとダメだろう。そこまでの気力はない(あるいはみんな気晴らし程度に読んでいて、ネットで熱く語っているのはごくごくわずかな人だけなのか)。

10. 生成AIの影響

単純に知識を得るうえでの生成AIの実力が向上している。

ユーザー一定の予備知識があれば、生成AIハルシネーションによる危険はかなり防げる。大学教養レベルの水準であればかなり調査に役立つ。幅広くコンセンサスが取れている言語学知識とかはそうだ(逆に単純な出典探しはまだまだ弱い)。

書籍に含まれ雑談によるランダムネス、あるいは著者自身人生経験偏見という良い意味でのノイズ知識を得るためだけならノイズだろう)というアドバンテージはまだまだあるが、少なくとも自分にとって本を読むことの意義を再検討するときが来ているのかもわからない。

11. 知識価値の相対化

自分小説商業で売れることや、自分の今までの人生の苦しみ・障害のもたらした苦痛について語った文章が、広く読まれたり、出版されたりする空想は、なんというか、最終選考まで行って手が届きかけたからか、「たられば」を考え出すと焦燥感に駆られてくる。あまり幸せな考えではない。

それよりも、パートナーがどうすれば喜んでくれるかについて考えたほうがよほど幸せだ。たぶん、自分を大きくしようとするエゴに捕まっていると、苦しくなるのだろう。

知識欲が衰えた理由の一つとして、自己防衛をしなくてよくなったからだと述べた。だが、それ以外に、こうして自分けが貪欲知識を得て、エゴというか自分肥大化させるself-absorptionの道だけでは、行き止まりだと、無意識に思っているのではないか。そして、自分が語った物語他者から承認されることで、その物語自分を縛ってしまうことになる。

※このあたりの議論を生成AIに食わせると、エリクソン自己超越(Self-Transcendence)への移行期や、ユングの「人生の正午」、「エナンティオドロミア(反転)」などという表現を持ち出してくる。そして、「老年期の境地を、成熟した知性が先取りしてしまたことによる困惑」などという仮説を持ち出したが、これは怪しい。まだ四十歳じゃないんだから中年危機にはちょっと早すぎないか。たぶんAIユングについて議論した影響で、こんな概念を持ち出してくるに違いない。

ただ、自分は何が欲しくて、何がもういらないかを考え直す時期には来ているのだろう。無批判知識を増やすのには限界がある。

それよりは旅先の何となく身体感覚から入力、肌をなでる風や日差し、足元の起伏などのほうがずっと幸せにしてくれる。

12. 自分のことだけを考えずに他者のために生きる方向性へ向かっている?

他者のために生きるにはいろんな方法があるが、自分障害人生経験をもとに、誰かに手を差し伸べるのもひとつ方法だ。こうした贈与的な側面から実現させることも可能だろう。さっき書いた自分経験を広く読まれたいという気持ちもつながっているが、つまるところ、エゴと非エゴは絡み合っており、厳密に定義できるものではない。友人から障害がある人と接する上での心得を教えてほしい」と言われたときには数千文字文章をすらすらと書けた。物語ではなく、事実ベース文章を書く回路は生きている。バズるためだけではなく、友人の悩みにこたえるための文章ならまだ喜んで書ける。

つまるところ知識欲という、自分を磨き続ける自己中心性から、その知識他者にどうやって手を差し伸べるか、だろうか?

まとめ

僕の中で価値観は大きく変わりつつあるようだが、特に病的な物じゃなさそうだし、ここ数年の変化を見ながらのんびりやっていきましょう。

年末年始にまた、2026年に読んだ本についてまた何か書くかもしれない。そのときドイツ語にまだ飽きていないかどうかはわからない。

【前】anond:20260329194035

2026-03-28

AIトレスを4年間続けた。

あの「パスタ素手で食べるウィル・スミス」が話題になる少し前、クオリティ全然低かったAI黎明期から、私はAIトレスをしています

もう4年ほどになります

最近Xでは、「生成AIをいじっている3年半の間、真面目に絵を練習していたら東京藝大に合格できていたのに」というポスト話題になっていますが、

私は4年AIトレスをした結果、アニメ会社就職してしまいました。

生成された絵をポン出しするとAIだとバレてしまうので、トレスしてバレないようにしています

私は、私が描いた絵としてチヤホヤされたいので、AI表記しろよという意見にはNOです。

最近ではPixivやXで4桁ほどいいねがつくようになりましたが、今まで指摘されたことがありません。

どこからともなく飛んできて晒し上げをする反AIの方々は、AIイラストが嫌いなので、最近AIイラストのクセがあまりからないようです。

本題ですが、AIトレスをすると「絵が上手く」なります

単純に、上手い絵をトレスしているので、全体のバランスも取れるようになり、線も洗練され、普通に絵が上手くなります

光源や影の入り方、服のしわのつき方がほぼ完璧に頭に入ります

また、何枚もトレスしていると、AIのクセがわかるようになり、AIっぽい絵になるのを防げるようになります

例えばGeminiのnano bananaはSynthIDという目には見えない透かしがあるのですが、それが何かわかるようになります

絵が上手くなったので、普通にアニメ会社就職できました。

実はアニメ会社では、生成AIの導入がかなり進んでいます

なんとなく人手が足りている、大手の老舗さんは慎重らしいのですが、中小はそんなことに構ってられません。

作画美術撮影CGもかなり導入されています

最近上映された劇場アニメ作品で、背景美術の7〜8割が生成AIのポン出しだったという話も聞きました。

人手不足が深刻な中、最新技術であるAI事情に詳しいと、社員の中でも少し重宝されます

クリエイターがひたすら忌避する中で、少しでも詳しいだけでアドバンテージになります

生成AIに反対する皆さんの気持ちはわかるのですが、アニメビジネスですので。

業界人手不足で、効率化等でここまで導入が進む中、押さえ込むのは不可能だと思います

そして、AI進化が進む以上、私のようなバレない詐称絵師も増え続けるのではないでしょうか。

2026-03-25

anond:20260325060726

NATO韓国は片務的ではないおかげで断りやすかったという意味

日米安保が片務的すぎるせいで断りにくくて苦慮してる「にもかかわらず」、片務的ではないNATO韓国と同様に断ることができたのは、日本にどんなアドバンテージがあったのかな?

…という論理的ツッコミ所をあらかじめふさいでおく必要がありそう

2026-03-17

anond:20260317121116

なんで支給される金だけで生活する前提なの?

シンママは働かないの?

給料+6万てめっちゃ大きいアドバンテージだけど?

男はそれもらえないんだけど?

2026-03-13

軽自動車アドバンテージが上がってきた気がする

今回のように、何らかの理由ガソリン等の燃料代が急騰する。

すると燃費のいい軽自動車乗りの私、大勝利になるのだ。

小回りも利くし、駐車もしやすいし、車関係税金も安いよ。

2026-03-03

である自分から見た清潔感

内面

処女であること

男性に奢らせない

他責思考が無い

・会話の内容が愚痴じゃない

・声が小さい、自己主張が全くないのは論外

【外面】

・髪の毛、まつ毛以外に毛が生えてたら論外

・顔は中の上以上

ワキガ、チクガ、スソガも論外

服装シンプル服装ブランド下品

・BMI20以上は論外

・30歳以上は不潔

・髪パサパサも論外


年齢以外は本人の意思病院とか行く事でなんとかなるよね。

見た目どうこうって言うより、本人がちゃんセルフケアしてるか、自分を大切にしてるかどうかって部分が大事

デブとかマジであり得ない、臭そう

男性ホルモンが無くてアドバンテージあるのに、清潔感無いのは終わってると思う。

少しでも「汚い」って思っただけで、男だとギトギトの浮浪者レベル

2026-02-27

anond:20260227213038

オマエ アホすぎ ガキのころの364日のアドバンテージなんぞ、18超えれば帳消しになるんじゃ アホか

2026-02-18

anond:20260218175242

正直、

高市さんは麻生譲りの失言王だし、

(対談系の配信見る限り)地頭もそんなよくなさそうだし、

実務遂行もなんでそういう判断にした?っていう誰得な方向に舵切りがちだと思うけど、

初の女性首相っていう期待感支持率は誰にも負けないアドバンテージなので、

周りの声をよく聞いて、必要なことを無難推し進めるだけで十分歴史に残る名首相になれる

なんせ、自分利益のために足を引っ張る老人の声を全部無視していいんだから

2026-02-09

anond:20260209151221

dorawii

https://anond.hatelabo.jp/20250714134115#

今までdorawiiとだけ書いていたが、どうせ匿名でやっている人たちに対して

もし文章が気に入られればその仕事が来るかもしれないというアドバンテージがあるのだから

これを利用しない手はないのではないか

ということで既にしているけどSNSでよくとられる手法である「@執筆依頼募集中」の文言の追加をすることにした。

2026-02-07

anond:20260207221156

創価学会投票用紙に細工できなくなるから、そんな反日帰化人アドバンテージ失うようなことは

この国では絶対に成立しない

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