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はてなキーワード: バースとは

2026-05-12

[]5月11日

ご飯

朝:トマト。昼:そばおにぎり。夜:わかめうどん目玉焼きトマトキュウリ。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:アイス

調子

むきゅー。はややー。お仕事は久々の出勤できんちょー。

仕事の中身は普通

電車乗ったり人と喋るのが疲れたので早寝した。

ポケットモンスターサン(NPCからもらえるポケモン旅)

チャンピオンロードを登ってグラジオハウを倒すところまで。

もう後四天王博士倒すだけか。ジムバッチじゃなくZクリスタルから他と違ってストーリーの切れ目をハッキリと覚えれてないな。

あと、アシレーヌブースタープテラの3匹で遊んでるんだけど、よく考えたらジカルデはこの枠なのか? まあ自分で集めるから違うことにするかあ。所詮自分ルールだしいいや。

シャドウバースWB

可愛い方の猫ちゃん下方調整。

ミルティオ使ってたので残念な気持ちでいっぱい。ナイトメア以外の全クラスアッパー調整が良かったなあ。

○旧シャドウバース

そんな気持ちをこっちにぶつけて11連勝したり。

2026-05-07

[]5月6日

ご飯

朝:アーモンドエナドリ。昼:焼きそば目玉焼き。夜:たまごやき。沢庵納豆冷奴キュウリトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種あずきバー

調子

むきゅー。はややー。お仕事は9連休の5日目で休み

ゲーム三昧。

ポケットモンスターY(ゴーストポケモン旅)

フロストケイブを終わらせて、ミアレシティ観光も終わり。

ここから後半戦なのでもう一息。

○旧シャドウバースのメインストリー感想

「才気学園編ベルディリアルート」

 ・5段階評価:3

 ・あらすじ

  魔法を学ぶ「学園」の新入生アリシアと、その担任教師ベルディリア。

  「学園」では教師に座学を教わる教師派と生徒同士の実践魔法学ぶ生徒派の権力闘争が盛んだった。

  ベルディリアは生徒派のリーダーライルと、生徒会長の幼馴染アマリリスを新たに担任するため「学園」を駆け回る。

  そして自分の妹カステルを守るため頑張るのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  ベルディリア「手が空いたら…… また会いにくるから。その時でいいか?」

  妹に食事に誘われての言葉。そっけないように見えて選択肢の選び方次第では速攻で会いに行けるので、妹にはだだ甘いのが可愛い

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。生徒大好き甘々ティーチャーにして、妹大好き甘々シスター。同じ教師ヴァイス学園長には辛辣な態度を取るのが面白い

 ・感想

  舞台も一変し今度は魔法学園もの。新入生のアリシアがいきなり退学させられるビックリな導入から魔法の種を見抜くためのサスペンス展開に、妹可愛がるイチャイチャムードにと、多種多様お話だった。

  主人公ベルディリアは大人には辛辣な態度だが、子供たちはデレデレ甘々な優しい人なギャップ可愛いキャラだ。

  今のところ、恒例の管理者に関する怪しい噂や過去キャラの暗躍などもない独立したエピソードになっているが、ライルの人形が青っぽいのが気になるところさん。

  生徒会長アマリリス共依存してそうで、あっさりとアマリリスが独り立ちしたのも、流石に生徒会長がこれだけで終わらないよな? と不安がある。

「才気学園編ライルルート」

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  学園長に都合の良い道具として使われていたライルの母親

  彼はその復讐のため「学園」にはいるが、そこで築いた関係値はそれだけではなかった。

 ・印象に残ったセリフ

  「お前なら、きっと勝てるさ。頑張れよ!」

  学園長の息子であることを黙って、目的の打倒学園長も隠していたライルを率直に真っ直ぐ応援するモブの生徒。いい子だ。

 ・印象に残ったキャラ

  ライルの母。明らかに何かの伏線が張られたが、先行きが不透明なので不穏な気配。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなライルルート。

  学園長が実は良い人でした、というサゲはありえなさそうだが、まだライル目線しか語られていないため判断は保留したい。

  ペルソナを被った本音じゃない付き合いだったけど、ライルと生徒派の面々の関係値は優しく暖かい雰囲気で好きだ。

「才気学園編アマリリスルート

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  孤児院凄惨暮らしをしていたリリウムアマリリス

  リリウム創造魔法の根幹はアマリリスのついた小さな嘘だった。

 ・印象に残ったセリフ

  アマリリス「あの絵本を、本当は好きじゃなかったって。……そこからやり直したいって。」

  リリウムアマリリスを繋ぐ絵本への本当の気持ち吐露する言葉。それが二人の関係自体否定じゃないのがもどかしい

 ・印象に残ったキャラ

  リリウムアマリリスのためなら第三者の命を無下にしてしまう程だったのは驚き。反省とかでどうにかなるレベルを超えているように思うので先が気になる。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなアマリリスルート

  二人のベッタリな関係値のオリジンが語られるが凄惨過去話は読んでて辛かった。

  とはいえ、ただの好奇心旺盛な女子生徒を龍に変えて使役するのはやりすぎなので、しっかりと懲らしめられて欲しい。

「才気学園編カステルルート」

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  姉に守られ続けてきたカステル。

  しかし、教師仕事に夢中な姉が自分よりも優秀なライルとアマリリスに構う姿が許せなくなり……

 ・印象に残ったセリフ

  カステル「お姉ちゃんと、もう一度……。」

  お姉ちゃん大好きカステルが力に溺れていそうな顔でいったセリフ。読者目線では甘々お姉ちゃんのままだが、あの甘さじゃ妹には足りないのが怖い。

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。過去編でも妹思いでなんと神を打破している模様が描かれた。この辺が管理者と繋がるのかしら、気になる。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなアマリリスルート

  ライルやアマリリス比較してもなお駆け足な回想と現状のシーンで、恋する妹はせつなくてお姉ちゃんを想うとすぐ闇堕ちしちゃうのだった。

  いや、茶化す気はないんだけど、爆速で闇堕ちしてビックリしちゃった。

「才気学園編最終章

 ・5段階評価:3

 ・あらすじ

  それぞれの因縁相手と、ベルディリから教わったことを生かして決着を付ける面々。

  そのベルディリアは、ネルヴァの力を振るうカステルと対峙し大苦戦。

  しかし、教え子二人の協力と、神を宿す力でそれを奪い、無事に管理者の介入を許さずに事件解決するのだった。

  しか人間感情理解したネルヴァは遂に策を実行に移すのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  ライル「そっちは任せる。こっちは任せろ。」

  ライルは学園長ベルディリアはカステルのもとにそれぞれ向かう際の頼れる言葉

  端的な言葉で力強くて好き。

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。一貫して最初から最後まで、いい先生で、いいお姉ちゃんだった。管理者にしてやられることもなく、防衛してみせたのもお見事、良いキャラだ。

 ・感想

  前章で揶揄ったカステルの闇堕ちの早さだが、なんとそもそも物語の開始時点ですでにカステルはネルヴァ接続していた衝撃の展開。

  生徒二人の結末のテンポが小気味よく、かつベルディリアの言葉キーとなるまとまり具合で面白かった。

  教師としてのベルディリアがある種完成しきっているからこその、優しいだけじゃない叱れる姉の様相が足りなかったと生徒たちかた教わるのも綺麗な構成だった。

  今までのエピソード群とは接点が非常に薄いからこそ、逆にベルディリアの優秀さが際立って好きになれた。

2026-05-05

[]5月5日

ご飯

朝:アーモンドエナドリ。昼:焼きそば目玉焼き。夜:たまごやき。沢庵納豆冷奴キュウリトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種あずきバー

調子

むきゅー。はややー。お仕事は9連休の4日目で休み

ゲーム三昧。

ポケットモンスターY(ゴーストポケモン旅)

今日マシューを倒して、フロストケイブの途中まで。

ミアレシティ散策飛ばししまっているので、明日はそこから

グランブルーファンタジー

無料ガチャからティターンが出て神石が少し進んだ。

神石の進捗は、火水風が210、土光が220、闇が230。

それぞれ素体は一個ずつあって、配布のグローブもあって、金剛が14個あるので、リソースをブッ込めば終わるんだけど、流石に流石に。

○旧シャドウバースのメインストリー感想

「天象旅籠編イツルギルート」

 ・5段階評価:4

 ・あらすじ

  天国のように幸せ世界、天象旅籠に迷い込んだ人狼少年イツルギ。

  そこで快活な青年タケツミ、細かい性格だが根は優しいおじさんの災藤たちと交流を重ねる。

  生前暮らしとは大きく異なる自由で豊かな生活満喫するも、そこでの暮らしに意を唱え、元の世界に戻りたいと語るマレビトのアンサージュと出会い、一変追われる身となる。

  タケミツに手をかけられながら、イツルギは自分の望むものが何かを思案するのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  イツルギ「はい! 皆さんぼくを、正しく育つようにと教えてくださって!」

  身体に着いた傷を明るくあっけらかんと語れてしまう一幕。生前暮らしぶりの悲惨さがよくわかり辛い。

 ・印象に残ったキャラ

  災藤。イツルギとタケツミイチャイチャベースながら、二人の関係値を見つめる第三者目線の彼がいるおかげで二人のラブラブっぷりがよく伝わった。

 ・感想

  今までのお話とは色が違う新章開幕。とはいえ、明らかに過去に死んだキャラクタも登場しており、天象旅籠がなんなのかを端的に表しているのも良き。

  無垢で元気なイツルギと、頼れる兄貴肌なタケツミとの交流たっぷりと紙幅が割かれており、この二人の関係値がいいなあと素直に楽しめた。

  それだけにこの関係値が一変する後編からはお辛い展開が続きラストもビターな雰囲気しまる。

  天象旅籠の正体、イツルギが求めるものの形など気になる展開も多く、先が気になるところさん。

「天象旅籠編ミヅチAndスーロンルート

 ・5段階評価:5

 ・あらすじ

  天象旅籠警察のような職務のクロウトとして働くしっかりもののミヅチ。

  天象旅籠で暴虐無人に振る舞い神のように崇められ恐れられているスーロン。

  ミヅチは、珍しい龍人種の同胞でありながら、豪快で怠惰自分とは全く違うスーロンと出会い意気投合する。

  しかし、スーロンとの関係性に気付き、アンサージュと共に天象旅籠の本性と向かい合う。

 ・印象に残ったセリフ

  スーロン「今日は久々に外へ湯浴みに行く!」

  お風呂に78日間入ってないことを示唆する名台詞。僕はお風呂に入らない女性が好き。

 ・印象に残ったキャラ

  スーロン。怠惰でお風呂に入らない女性キャラが一番好きだから

 ・感想

  お風呂に入らない怠惰大食いで大酒飲みで気分屋なスーロンがひたすらに可愛くて好きになれた。

  特に風呂に入らないのがいいね怠惰さを示す有り様としてこれほどまでにしっくりくる設定はないよ、お風呂に入らない女性キャラ大好き。

  スーロンと対をなすもう一人の主人公ミヅチも一所懸命で健気で良い子だった。

  それだけにこんなに毎日風呂に入って身綺麗にしている子が将来ああなるなんて、やっぱりお風呂に入らない女性キャラクタは最高なんだなって。

「天象旅籠編アンサージュルート

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  記憶を求めてマレビトになるアンサージュ。

  他のマレビト達も大切な記憶と、元の場所に戻りたい気持ちを抱えていることを知り、いっそうに頑張る。

  死霊術師の父親に造られた存在であることを知りながらも、天象旅籠に安住することを望まないのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  名前記憶がないマレビト「子供を愛していない親がいるもんか!」

  アンサージュの父親自分を重ねながらの言葉

  記憶を失ってなお母親として振る舞う気高い人だった。

 ・印象に残ったキャラ

  アンサージュ。

  透明の能力を駆使するバトル面の描写面白かった。

 ・感想

  イツルギ、ミヅチ、スーロンの三人ともが天象旅籠肯定的見方をしていたが、アンサージュはそうではなく否定的なマレビトたちのお話

  満ち満ちたご飯と、安住できる家と、たっぷり温泉があってもなお癒されず、そこにとどまるのを良しとしない高潔な人々が気高かった。

  アンサージュもそれに呼応するように立派な志を掲げるようになる、成長描写が見どころかしら。

  ただ、個人的にはまだ天象旅籠理想郷すぎるので判断は保留しながら読んでしまった。

「天象旅籠最終章

 ・5段階評価:5

 ・あらすじ

  イツルギはタケツミに切られ記憶改竄されていたことに気付きながら、元の世界に戻る。

  そこで大人になるまで修行をし、ユアン出会う。

  管理者存在を知ったイツルギはタケツミ真意を確かめるべく天象旅籠に戻る。

  ユアン復讐への怒りの熱が徐々に伝播していくのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  イツルギ「あんたが神になるんなら。俺は神殺しになりたい」

  愛の告白じゃん。イツルギ君は大人になってもタケツミが大好きじゃん。大好きだから殺すのか、寂しいお話だ。

 ・印象に残ったキャラ

  ユアン。超久々登場の復讐鬼。その熱がイツルギにも伝播して、管理者討伐への仲間入りをしてくれるのは嬉しい展開だ。

 ・感想

  めちゃくちゃ面白かった。タケツミとイツルギの優しい関係値の残酷真実が明かされた上で、それでもその中で殺し合いの本音をぶつけるイツルギのもう子供じゃなさがてぇてぇ。

  ようやく本気で剣を交わすも、記憶改竄する能力自分にも使ってしまっているためオリジンが語られないタケツミのある種滑稽な終わりが寂しくもある。

  主人公勢は概ねハッピーエンドを迎えられたものの、災藤のアフターが描かれていないのが気になる。(ビヨンドとエヴォルブであそこが舞台になってるから何かあるのかしら)

  そして、憎き管理者ネルヴァに対抗する仲間が増えてこれはユアン君もニッコリ。

2026-05-01

anond:20260501204800

それって「自分が見てる作品=高尚、他人が見てる作品=幼稚」っていう、わりと雑な線引きしてるだけじゃないですかね。

まず前提として、あなたが挙げてる「スパイダーバース」とか「ウォーリー」って、普通に子どもも楽しめるように作られてますよね?

まり子どもも見れる=子ども向け=幼稚」ってロジックだと、自分で持ち上げてる作品も巻き添えで否定してることになるんですよ。

あと、日本アニメが深いテーマやってないって言うけど、それ本当に見てないだけじゃないですか?

例えば千と千尋の神隠しとか普通にアイデンティティ労働観の話してますし、攻殻機動隊なんて哲学寄りすぎてむしろ子ども置いてけぼりですよね。

進撃の巨人も途中からほぼ戦争民族問題の話ですけど、それも「ジャンプ的だから幼稚」で切り捨てるんですか?

で、「アラサージャンプ読んでるの幼稚じゃないか?」って話なんですけど、

それ言い出すと大人スター・ウォーズマーベル・シネマティック・ユニバース見て盛り上がってるのも全部アウトになりますよね。

でも実際は誰もそんなこと言わない。なぜかというと、「エンタメとして完成度が高ければ年齢関係ない」ってみんな分かってるからです。

あと「日本からはそういう作品が生まれない」って断言してるけど、単純に市場構造の違いも無視してますよね。

海外映画中心、日本テレビ・連載中心だからそもそもフォーマットが違う。

その中で売れるものが主流になるのは当たり前で、「主流=幼稚」っていうのはただの価値観押し付けです。

しろ面白いのは、「趣味に口出しするつもりはない」と言いつつ、

電車ジャンプ読んでる人をわざわざ“幼稚”ってラベリングしてるところで、普通に口出ししてるじゃないですか。そこは気づいた方がいいと思いますよ。

結局のところ、「自分の好きな文脈じゃないから低く見える」ってだけで、

文化全体が育ってないって話にまで飛躍するのは、さすがに論理が雑すぎると思います

日本アニメ文化って育たなかったな

追記:なんかまあまあブクマされてるけど、現状の開き直りだけであんま芯を食った反論はないな。

違国日記は俺も好きだけど、アニメ原作の絵の良さを何も活かせてない残念なアニメ化だったね。朝の演技は鬼滅のキャラみたいだったし。

追記終わり

アカデミー賞ノミネートされてるアニメ映画ってみんなちゃんと見てる?

スパイダーマンスパイダーバース」は人種アイデンティティ孤独テーマに描いて長編アニメーション賞を受賞したし、「ウォーリー」は消費社会環境破壊への警告を子ども向けの皮を被って描いた。「Flow」は動物の鳴き声のみで90分アニメを描き切った名作だし、「アーネストセレスティーヌ」はフランス映画らしく社会的マイノリティ偏見真正から扱ってる。大人が観て「うーん」と唸るようなテーマちゃんアニメ表現してる。

じゃあ日本は?

呪術廻戦、かぐや様は告らせたいチェンソーマン名探偵コナン……まあ面白くないとは言わないよ。面白いよな。でもこれ、どう見ても子ども向けコンテンツじゃん。バトルものラブコメスプラッターアクション、謎解き。エンタメとしての完成度は高いかもしれないけど、「大人向け」かと言われると絶対に違う。

で、なんでアラサーがこれをこぞって楽しんでんの?いや、いいよ?実写映画好きでもB級アクション映画だけ好きって言う人もいるしな。

でも、電車の中でスマホ片手にジャンプの最新話追いかけて、会社Slackで「コナン映画良かった」って話してるアラサー人間普通に幼稚じゃないか?って思ってしまう。好きなのは勝手だし趣味に口出しするつもりはないんだけど、それが「アニメ文化」の主流になってる現状はちょっとどうなんだと。

ワンバトルアフターアナザーとかアノーラみたいなアニメ日本からは全く産まれそうにないよな。

アニメって本来すごいポテンシャルがある表現媒体だと思うんだよね。実写では描けないものを描けるし、海外がそれを証明してる。でも日本では結局、少年ジャンプ系の文脈大人が消費し続けるだけで止まってしまった。それが主流になってしまった。深いテーマを扱ったもの日本アニメファンの大多数が見向きもしない、幼稚な市場のまま成熟してしまった。

アニメ文化、育たなかったな。

2026-04-30

[]4月30日

ご飯

朝:バナナ。昼:うどんおにぎりイカフライ。夜:ワカメスープ。沢庵納豆冷奴たまごやき。きゅうりトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:豆乳

調子

むきゅー。はややー。お仕事はひままー。

明日行ったら9れんきゅーなので頑張ろう。

シャドウバースWB

進化ナイトメア連携ロイヤルララアンセムウィッチの三つを使って遊んでる。

ナイトメアロイヤルは割と毎シーズン使ってるんだけど、ウィッチも今期はララアンセムモンスター達で可愛く地上戦が出来るから楽しいな。

僕っ子でお姉さんが大好きなフレバーテキストも興味深いし。

2026-04-29

[]4月29日

ご飯

朝:朝マクド(ソーセージエッグマフィンマックグリドルソーセージナゲットアップルパイハッシュポテトアイスコーヒー)。昼:なし。夜:ワカメスープ。沢庵納豆冷奴たまごやき。きゅうりトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:アイス

調子

むきゅー。はややー。お仕事はしゅくじつー。

なんか最近異様にお腹が空いてしまう。

グランブルーファンタジー

GWミッションをだいたい終わらせた。PROでスキップ出来るやつはそっち任せで。

あと月末シナリオの箱開けもおしまい。こういうのはさっさと終わらせないとだ。

シャドウバースWB

新弾開幕! 今日はアダ姫とララセムを交互に使ってた。

ララセムモンスター達、可愛い見た目なのにお尻が大きくてとても心強い。

デッキはかなり久しぶりに使うんだけど、旧の頃になかった土のアクトを忘れがちだから気をつけないとだ。

アダ姫は友達二人を呼び出して盤面を作るのが楽しいね。ミッドレンジ進化軸って感じなのかな、まだちょっと軸が見えてないかも。

ウマ娘

デジたんのお出番じゃん。うれしー。興奮するよそりゃあ。

プリンセスコネクト

深域の水を更新。9-9まで終わり。

9-10攻略できる絵が全く浮かばないので当分先になりそう。

2026-04-27

[]4月27日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎり弁当味噌汁。夜:ワカメうどんたまごやき。きゅうりトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:チーズケーキアイス柿の種

調子

むきゅー。お仕事はふつー。

妙にお腹が空いていっぱい間食しちゃった。反省

グランブルーファンタジー

復刻イベントを周回。めぼしいものは交換し終えて満足。

シャドウバースWB

新弾のカードをチェック。

フレバー面ではナイトメアバンドの子が気になる。

ファンファーレバンドの仲間たちを呼び出すのが面白そう。

anond:20260427120721

験担ぎビリヤニガチャ運良くなる増田だけどやっぱり1パーセント排出率は相当厳しいので私の世間で言うスーパーコンピューティングを持ってしてのAI結論づけさせた結果によると排出率1パーセントゴールデンマイレージチケットを貯めてそれで交換する方がよっぽど健全ですって夢もロマンも吉忠もないぐらいな真顔で答えるのよまあ確かにそうだけどその分相当1パーセントの壁は厚いわだって私もミハラオバースペックはその当時ゴールデンマイレージチケットって知らなかったから100回してやっと当てたあんまり私ミハラに好かれてないんだなグスンって思ったほどだったことを思い出すとともにラピ:レッドフードは案外そんな苦労せずにお正月よーし張り切ってオーバースペックのラピ回しちゃおう!って勢いでそんなに苦労してないイメージだったから運が良かったのかもしれないわ私はだから早々に撤退してアニスには申し訳ないけど貯まったゴールデンマイレージチケットネオンと交換する山脈に向かってヤッホー!って叫ぶわ。排出率2パーセントの時にうんとガチャ回してゴールデンマイレージチケットを貯めておくのがいいかも知れないことに最近気付いたしかと言って平時にリバーレリオとか1発で当たったりするのでドラマチックだわ。

2026-04-25

[]4月25日

ご飯

朝:納豆たまごかけご飯。昼:袋ラーメン。夜:牛丼。間食:柿の種チョコボール

調子

むきゅー。お仕事おやすみ

なんかいっぱい寝てた。

シャドウバースWB

バトルパス完走、おしまい

来期は初のローテーションでカードプールが大きく変わるので楽しみだ。

シャドウバース

なんか10連勝して絶好調。いや、サービス終了するのに絶好調も何もないけど。

グランブルーファンタジー

復刻イベントを少しだけ周回。砂、ダマスカスカスガチャチケは交換した。

プリンセスコネクト

今月のチャレンジバトル難しくない? なんか二つもクリアできない。キャラクタ持ってないとクリアすら出来ないのおつらいですわ。

2026-04-24

[]4月24日

ご飯

朝:朝マクド。昼:蕎麦おにぎり唐揚げ。夜:サイゼリヤ(白ワイン大、チキンサラダ、青豆の温サラダほうれん草ソテーミラノ風ドリア)。間食:ポテチアルフォート焼きそば

調子

むきゅー。お仕事はそれなりー。僕が推薦した若い子の入社が決まりほっとしている。

一生懸命可愛がろうと思う。

シャドウバースWB

急に小説機能実装されてヴォーソス界隈が歓喜してる。

僕も嬉しいので明日ゆっくり読もう。

[]4月23日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:サンドイッチ。夜:キュウリ2本、トマトわかめスープ納豆沢庵冷奴たまごやき。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:ポテチ

調子

むきゅー。お仕事はそれなりー。

GWの予定を立て立て。

グランブルーファンタジー

蒸れ蒸れアニラ4コマ「むあ……」の書き文字薄い本のそれで興奮するよ、そりゃあ。

シャドウバースWB

次のパック(7弾)の情報がチラホラと。アナテマの面々が本格参戦みたい。ビジュアルだけだと、金髪ヘッドホン音楽聴いてる女の子が気になるな。ネメシスっぽくて、ネメシス音楽リーシェナを想起する点も要チェックや。

2026-04-18

[]4月18日

ご飯

朝:納豆たまごかけご飯。昼:ポロイチ塩。夜:人参大根スープカレーメシ。カシューナッツ。間食:柿の種チョコボール

調子

むきゅー。お仕事おやすみ

グランブルーファンタジー

よんぞうおしまい

恒常コンテンツはシエテと火のKを周回してる。

あと光の神石終末を230に。マグナの230が終わったので神石の方も着手し始めた。240は青紙不足で出来ないから。

シャドウバースWB

フェスを素材がもらえるところまでは周回。

プリンセスコネクト

エルピスのミッション攻略ちゃんと全部クリアできて一安心

○旧シャドウバース

サービス終わるのに律儀にグラマスふみふみ

楽しいんだから仕方ないよ。

[]4月17日

ご飯

朝:朝マクド。昼:サンドイッチ。夜:サイゼリヤ(白ワインチキンサラダエスカルゴ、粉チーズ)。間食:焼きそば

調子

むきゅー。お仕事イライラ。落ち着こう。

来週は色々仕事上のイベントがあるのでしっかり頑張ろう。

シャドウバースWB

ゴーストのディフォルメスキンが実に可愛い。僕はこういう髪の毛ボサボサ系女性キャラ好きなんだ。(お風呂に入ってないとなお好き)

2026-04-16

[]4月16日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎり蕎麦コロッケ。夜:人参大根キノコスープ。沢庵納豆冷奴。ギョニソ。トマトたまご焼き。バナナヨーグルト。間食:ポテチアイス

調子

むきゅー。お仕事通信環境がよくないエラーが出まくって面倒くさかった。

来週は忙しくなることが確定したので、今から緊張してる。体調を崩さないように栄養補給と早寝に努めよう。

グランブルーファンタジー

ヨンゾウの素材回収。後はお札を集めるだけだが、ここからが意外と長いので忘れないようにしよう。

シャドウバースWB

最近バットでドレインナイトメア流行ってる気がする。僕の恋人節制回復が苦手なので、このマットアップが多いと疲れちゃうね。(楽しいからいいんだけど)

2026-04-15

チャンピオンズはフラエッテナイト課金要素で出してください

前提として、メガフラエッテそれ自体がどうとかはどうでもよく、対人対戦ゲームソフト内でプールが完結しない構造のものや嬉しさの少ない余計なハードル採用した判断をこそ批判したくて書きました。

これで手に入らない物がフラエッテナイトでもガブリアスナイトでも何か弱いアイテムでも関係なく、他のゲームクリアコンテンツをやらないと使えないプラン存在することへの不満です。

ですが、事実使用できなくて話題なのはメガフラエッテなので便宜上メガフラエッテとして以降書きます。他のZA連携で貰えるメガストーン組で読み替えていただいても問題ありません。

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HOMEとの連携は良いと思います過去作で一緒に戦ったポケモンチャンピオンズに挑めるのは素晴らしいシステムです。

ただ、HOME経由でしか入手できないポケモンがあるのはおかしい。

「全ての人に」と謳っておきながら、その実使用可能キャラクターに差があるのは、公平なゲーム運営をしようという姿勢に見えません。がっかりしたとしか言いようがありません。

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過去の本編シリーズHOMEを介した連携限定配布ポケモンがいることにはなんら不満はありません。本編シリーズあくまで一人用RPGがメインであり、対戦は付随要素だったからです。

チャンピオンズは対戦がメインのゲームですし、本編シリーズでもありません。ジャンルも"ポケモンバトル"とあります

対戦ゲームであるなら、そのゲームタイトル内で公平さを保つべきです。「シャドウバース神撃のバハムート連携しないと一部のカードは使えません」とか言っていたら困惑しますが、チャンピオンズはこれをやっています

ユナイトやポケポケではそんな仕様はなかったのに、チャンピオンズではなぜかそれを良しとしてしまいました。

他の対戦ゲームでも寡聞にして聞いたことがありませんし、もし前例があったとしても「素晴らしい施策だった」と評されているとは思えません。

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仮にランダムガチャ課金パックのように、タイトル内でメガフラエッテの入手手段があるのなら文句はありませんでした。

プレイヤーHOME経由で楽に手に入れられて、新規プレイヤーは追加のコストをかければ同じことができる。その程度の差であったなら何の不満もありません。

ソフト一本で解決しないというのが、対戦ゲーム運営姿勢としてシンプルに信頼できないのです。

プレイヤー優遇自体はあって良いと思いますが、限定スキンだとかアイテムパックだとか、対戦それ自体に直接影響しないものでなければゲーム不公平でしょう。

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そして、メガフラエッテがZA未クリアだと手に入れられない仕様にすることで得するユーザーなんていないのではないでしょうか。

これを機にZAをやったら面白かった、という人もいるでしょう。でも「バトルをやったら本編に興味が出た」ではいけないのでしょうか。

チャンピオンズってZAクリアしてないと使えないポケモンいるんだ!ステキ!やってみたい!」とは、普通はならないでしょう。否定派か無関心派しか生まないマイナス施策です。

チャンピオンズだけで過去作をやらなくても全部対戦で使えるんだ。ならやってみようかな。」という層を削るだけで、積極的肯定派を生みません。せいぜいが「こういう面倒なゴネ方をする奴を隔離できてよかった」みたいな皮肉を言える程度の利益です(利益とは言いません)。

個体値撤廃などシステム周りの変更は賛否あるのは十分わかります。なくなって嬉しい人、なくなって残念な人が両方います。でもメガフラエッテだけは嬉しい人が想像できません。

・ZA持ってるから関係ない

・持ってないけど使う気ないか関係ない

・持ってないからZAをやるので関係ない

・持ってないし使いたいがZAをやりたくないから嫌だ

であって、嬉しいパターンがありません。

Twitterの反応でも、「ZA未プレイメガフラエッテ使えないのはおかしい」という不満と、その不満に対する不満や反論は見ますが、「ZA未プレイ勢がメガフラエッテ使えなくて嬉しい」という意見は見かけません。

メガフラエッテが使えて嬉しい人は見つけましたが、もしフラエッテナイトチャンピオンズ内で手に入ってもその人の喜びは変わらないはずです。

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夏にはクロスプラットフォームスマホにも展開してさらに間口が広がりますが、Switchを持っている人しかメガフラエッテは手に入れられないとなるとますます不公平感が強まりますSwitchSwitch2は広く普及したゲーム機ではありますが、スマホしかゲームをしない層も多いです。彼らにとってはよりハードルが高く感じるでしょう。

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直近のタイトルリンクさせて相互に盛り上がることを期待したのだとは思いますが、メガフラエッテ人質にするようなやり方しか本当に手はなかったのでしょうか。

もっとキャラプールに偏りをつけない方法限定スキンなど)でファンサービスは十分できたのではないかと思います

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以下、既に言われている擁護意見とそれに対する私の持論です。

念のため主張をまた書きますが、対人対戦ゲームソフト内でプールが完結しない構造のものや余計なハードル採用した判断をこそ批判したいので、以下の話は全部私の主張とはあまり関係ありませんが。

メガフラエッテストーリー特別立ち位置ポケモンから

ストーリーを削ぎ落として対戦にだけフィーチャーしたゲームなのキャラ設定やストーリー関係ありません。

今後伝説特殊ポケモン実装されるならそれら全てがHOME経由専用実装にならないとその理屈は通りませんし、そうなるはずもありません。

メガフラエッテは弱いから無理に取る必要ない」

強弱を語る気はないのですが、始まって数日程度のゲームキャラ評価が完全に決まってしまったと思っているならそれは早計だと思います。将来のアップデートで意外なキャラが意外な活躍を見せるなんて対戦ゲームではありふれたことですし、今の環境だって結論はまだ出ていません。

「ZA買ってやればいいだけ」

冷静に考え直していただきたいのですが、ゲーム機を買ってソフトを買って20〜30時間もやりたくもないゲームをやるのは苦行です。本当にお手軽なら文句は言っていません。

ポケモンが大好きなら楽しいかもしれませんが、ストーリーをやらずに対戦だけできるという触れ込みのゲームで、他ゲームストーリーしかも本編ありきの外伝タイトル)をやらされるのは普通意味不明ですし嫌です。

「嫌ならやらなければいい。」

ご尤もです。

私がチャンピオンズで遊ぶ日は来ないでしょう。公平なゲーム体験提供することより抱き合わせ販売まがいのやり方を優先するチームが運営する対戦ゲームは願い下げなので、これを書きました。

[]4月14日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎり蕎麦コロッケ。夜:人参大根キノコスープ。沢庵納豆冷奴。ギョニソ。トマトたまご焼き。バナナヨーグルト。間食:なし。

調子

むきゅー。お仕事メール仲介人さんがサボってたせいで、ぐだぐだー。

メール仲介人の仕事もきっと色々あるのだろう、想像はつかないが。

今週中に急ぐ必要があるのか、来週でいいのかすら不明なのでよくわからない。今週中なら残業しないとなので仲介はさっさとして欲しい。

幻想少女大戦

助けてくれる人と我儘なお姫様を倒すところまで。

妹紅が慧音からもらった言葉をそのまま輝夜にぶつけるのいいね

グランブルーファンタジー

よんぞー開幕。ただ、特に目ぼしい修正点もないので石やチケットなどの報酬と素材系を回収するだけか。

まあデイリーをこなしつつ土日に終わらせよう。

シャドウバースWB

ナーフやらアッパーがあっても今期は恋と節制デッキ一本でランクマやってる。

とてもよく馴染んでいるので、来期もこのアーキタイプが生き残ってくれると嬉しいな。

2026-04-08

[]4月7日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎり味噌汁。夜:人参白菜ピーマンキノコわかめスープ。沢庵納豆冷奴。ギョニソ。たまご焼き。バナナヨーグルト。間食:柿の種

調子

仕事スーパー頑張り。

こういう時に活躍することを期待されている部分なので、一所懸命頑張って仕事をした。

こういう時に、偉い人が帰る前に第一報の資料を軽く見て大きな認識のズレがないことが確認できる程度の良い意味での雑なスピード感も求められてるので、今すぐはわからない細部の部分と、わかっているキモの根幹の部分を整理しながら頑張った。

ファーストインプレッションはいい感じだったので、明日説明の場でもしっかりとハキハキ喋って頑張ろう。

(それにしても毎度のことながら気が早いよ、もっと余裕をもって言って欲しくはある)

グランブルーファンタジー

古戦場なので戦果ガチャは60箱開けた。

古箱を開けて8億砂を確保するだけなので、あとはまったりでいいや。

シャドウバースWB

あいも変わらずずっと愛と節制ナイトメアしてる。

ナーフアッパーもないけど、財宝ロイヤルが減って有利なロイヤル対面が更にいい感じにはなったかな。

アミュレットビショップとの相性がまだピンと来ないんだけど、向こう視点を触らないとわかんないやつかもだ。

ポケットモンスターY(悪ポケモン旅)

終わりの洞窟と19番道路攻略

イベルタル普通に旅で使うと、案外火力が出ないなあとか、悪飛行の範囲が広いけど、フェアリー電気に複合に打つ手がないなあとか発見があった。

今週はゆっくりペースで遊ぶので少しづついこう。

2026-04-07

【刺さらない性癖

セクシーお姉さん系

人妻

熟女

触手

催眠

・薬物投与

電車痴漢

自傷行為

四肢欠損

ネクロフィリア

カニバリズム

・無生物との性交

・巨大化、小人

・口や胸に拘束具が付いている

漫画特有イケメン同士のBL

・ΩバースBL

・その他人智を超えてる異常性癖

[]4月6日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:サンドイッチ。夜:人参白菜ピーマンキノコカレースープうどん。ギョニソ。たまご焼き。バナナヨーグルト。間食:柿の種

調子

仕事はそれなりー。

新しい仕事を振られたので明日はそれをする。

それと先々週の件で繰り返しの謝罪

謝るのは疲れるし、別に謝罪しても何にもならないが、謝罪できない奴と思われるよりはマシなので謝る。

○旧シャドウバース

終わるのが寂しすぎて普通に遊んでいる。

悲しいなあ。

ポケットモンスターY(悪ポケモン旅)

18番道路攻略しただけ。

今週はゆっくりペースで行くのでプレイ時間はかなり抑えめ。

2026-04-05

[]4月5日

ご飯

朝:キュウリ。昼:ポロイチ味噌たまご。夜:ウインナーハンバーグチーズカレーポテトサラダフライドポテト。間食:柿の種チョコボールアイスチータラ。

調子

仕事休み

昼まで寝た上に昼寝もした。疲れているのか今も眠いので寝る。

土曜日リフレインかな?

あいいよ、疲れたんだ。

プリンセスコネクト

久々に深域を更新

火は8-9、水は8-9、風は8-9、光は9-9、闇は8-2まで進んだ。

ようやく水が他に追いついて闇が凹む形になった。

いや闇の8-3に苦戦してる人があんまりいいないので落ち着いて編成を組めば出来るんだろうけどなんか出来ない。

シャドウバースWB

ダンジョンを遊んでた。

色々試したけど進化ナイトメアが僕にはやりやすかった。

2026-04-04

[]4月4日

ご飯

朝:サンドイッチ。昼:ポロイチ味噌たまご。夜:サンドイッチ。間食:柿の種チョコボール

調子

仕事休み

昼まで寝た上に昼寝もした。疲れているのか今も眠いので寝る。

プリンセスコネクト

水の深淵だけど、苦手な属性なので苦戦…… するかと思いきや割と良い感じだった。

コネクトレベルのおかげで強化が進んだからかな、楽でよかった。

シャドウバースWB

ダンジョン加護がもらえる方めちゃくちゃ難しいんだけど。

真面目にちゃんとしたデッキ組まないとダメかも。

ウマ娘

友人サポカを集めるという長年の目標がひと段落しそうなんだけど、ガチャは友人サポカ、サプチケ不可キャラ、星1〜2キャラデジタルの四つで引いてたんだけど、これが終わったらこの辺のルール見直したいなあ。(デジの三着目こないし)

2026-03-31

プロジェクト・ヘイル・メアリー」は、いかにして映画化に至ったのか?メディアミックスの裏側

2020年初頭、小説プロジェクト・ヘイル・メアリー』の出版前、発売日すら未定だった時期から、本作の映画化は進められていた。その第一歩となったのは、原作者のアンディ・ウィアーが俳優ライアン・ゴズリング出版前の原稿を送ったことだ。その意図謙虚だが、明確だった。映画の主演としてだけでなく、プロデューサーとしての参加も検討してほしい、というメッセージである

ウィアーは、近未来舞台に緻密な科学描写感情を巧みに結びつける作風評価を築いていた。2011年ベストセラー火星の人」では、複雑な難問が立ちはだかっても、それを解く人物が魅力的であれば、観客が付いてくることを証明し、2015年に『オデッセイ』として映画化された際には、より大きなスケールでその方程式を確かなものにした。

しかし「プロジェクト・ヘイル・メアリー」は、「火星の人」とは異なり、地球から遠く離れた宇宙孤立する男からまりしか記憶喪失、やがてはるか大きな物語へと広がっていくというものだった。原稿を受け取った、ゴズリングは一気に読み切った。

「本当に壮大な旅なんです」とゴズリングは語る。「それに、ライランド・グレースは少しもストイックじゃない。伝統的な意味で勇敢でもないし、自分ヒーローだなんて幻想も抱いていない。でも彼は、挑み続けるんです」

ウィアーが原稿を送ったタイミングは偶然ではなかった。世界コロナ禍に突入し、映画撮影が各地で停止、映画館がクローズしていった時期と重なる。映画興行ビジネス崩壊し、大規模な映画製作未来には暗雲が立ち込めていた。

人生いちばん壮大な映画体験を作るチャンスが来たと思ったら、映画館が閉まっていた」とゴズリングは言う。だが、そんな試練の最中に「プロジェクト・ヘイル・メアリー」と彼が出会たことは、どこか不思議な巡り合わせを感じさせるものがあった。「この作品太陽が死にかけている話ですが、同時に深く希望に満ちている。私たちには“不可能問題”を解決する力がある、諦めなければ奇跡は起こりうると、思わせてくれるものなんです」

ウィアーは、この映画化を彼らしい控えめさで、こう説明する。

「私の売り文句はこうです。“宇宙を揺るがすバディ・ムービー”」

このアイデアだけでも『プロジェクト・ヘイル・メアリー』が従来のサバイバル物語と異なる点が示唆されている。最終的に物語を動かすのは協力しあうことであり、「ひとりでは達成できない」という真理なのだ

ゴズリングは、このアイデア映画化したいと即座に反応した、そして作品テーマと同じく、それには“チーム”が必要だとわかっていた。

最初に思ったのは、優れたプロデューサーに入ってもらわないと、ということでした。これは不可能じゃないかと思っていた」とゴズリングは言う。「最高の人材必要だったんだ」



彼が最初電話したのが、エイミー・パスカルだった。映画スタジオ ソニー・ピクチャーズトップから転身し、『ペンタゴン・ペーパーズ/最高機密文書』、『ストーリー・オブ・マイライフわたし若草物語』、『スパイダーマンスパイダーバース』など幅広い作品を手がけてきたアカデミー賞ノミネート経験のある映画プロデューサーだ。パスカルもまた、ウィアーの原稿をすでに読んでおり、ゴズリングと同じものを感じていた。

グレースは、私たちと同じごく普通の人。スーパーヒーローでも宇宙飛行士でもなく、凡人です」とパスカルは言う。「でも時間をかけて、途方もない犠牲を払える人間になっていく。その感情の旅、変化こそが柱なのです」

パスカルにとって、SFであることは問題ではなかった。ウィアー作品らしく、ジャンルの外見は、もっと大きく普遍的ハートの部分を美しく際立たせるためのものだったのだ。

「確かにSFです」とパスカルは言う。「でも“信頼”の話でもある。人への信頼、協力しあうことへの信頼。今は皆がお互いを怖がっている時代です。誰もが他者を信じない。誰も人の話も聞こうとしない。各々が自分の部屋に閉じこもって、自分の信じたいものだけ信じ、違う新聞を読み、他者に心を開こうとしない。この映画は“聞くこと”を求める。誰か別の言語を学ばなければならない。相手がどこから来たのか理解しなければ、世界は救えない」


パスカル正式プロデューサーとして加わり、企画は形になり始めた。次に必要だったのは、ユーモア危険、ぬくもりとスケール、その緻密なバランスを取りつつ、エモーショナルな魂を見失わない映画作家を見つけることだった。

「誰がこの映画を引き継ぐべきか、議論余地はありませんでした」とパスカルは言う。「フィル・ロードクリストファー・ミラーしかいなかった」


私たちは、物事が“不可能”に見える時代を生きています。けれどこの映画は、想像力善意を持って人が集まったときに何が可能になるのかを描くのです」とロードは言う。

プロデューサー、主演俳優監督正式に揃い、『プロジェクト・ヘイル・メアリー』は原稿から撮影へ向かうチームが発足した。作品で描かれるミッションと同様に、このチームもあらゆるレベルで協力し合うことで、困難を乗り越えていくことになる──。

https://x.com/ProjectHM_movie/status/2031007266405531711

2026-03-30

[]3月30日

ご飯

朝:カシューナッツコーヒー。昼:カロリーメイト玄米ブラン。夜:カレーうどんわかめスープたまご焼き。キュウリ2本。トマトバナナヨーグルト。ギョニソ。間食:なし。

調子

仕事は頑張っている。結果は伴っていないが頑張っている。

グランブルーファンタジー

アニバチケは風りっちょにした。

りっちょはお風呂に入る頻度が他のキャラと違いそうな雰囲気がして大好きなんだ。(ルナールも同じ理由で好き)

シャドウバースWB

なんか結局今期もナーフなのかあ……

全く環境に不満はないのに、シンプルにややこしいし、カード使用感が変わるの思い出とかを語るときにうーむだし、なんだかなあ。

ナーフじゃなくアッパーバランス調整をしたいって発言真意を知りたいなあ……

2026-03-29

[]3月28日

ご飯

朝:朝マクド。昼:サイゼ(赤ワイン大、ビールソーセージピザチーズピザ)。夜:カレー。間食:柿の種チョコアイス

調子

仕事はお休み

今週は、業務とは直接関係ない自社の人員に関するトラブルでずっと忙しかった、

自分人生で相当上位に来るストレスを感じた1週間でした。

ちょっともう信じられないぐらい弱っている。

流石に貯金ってこういうときに使うためにあるでしょ……

なにか自分に優しいことをして癒さないと来週から動けないよ……

本格ミステリと、

テキスト主体アドベンチャーゲームと、

ポケットモンスターと、

グランブルーファンタジーと、

シャドウバースと、

シャドウバースWBと、

プリンセスコネクトと、

ウマ娘と、

ピクロスのようなリアルタイム操作が不必要パズルゲームと、

ドラゴンクエストのようなリアルタイム操作が不必要ロールプレイングゲームと、

東方プロジェクト二次創作と、

マクドナルドの朝メニューと、

サイゼリヤと、

カレーと、

柿の種と、

チョコ菓子と、

アイスクリームと、

ニコニコ動画と、

カードゲームうさぎと、

週刊少年ジャンプと、

かりしでのっと氏のイラスト投稿と、

TENGAと、

dアニメストアと、

DLSiteと、

はてなブックマークと、

初音ミクと、

散歩と、

こういう時に気にせず使えるお金と、

仕事が出来ることによる自尊心が無ければ、マジで心が折れていた。

ありがとう、これらの趣味たち。

ありがとうお金

ありがとう仕事を頑張った自分

まあけど、これらの趣味は全部、人生平時場合楽しい趣味なので、平時じゃないこの状況は人と触れ合える娯楽を楽しむべきです。

なので基本料金2万9千円、VIPコース6千円、可愛い水着オプション5千円、パイズリオプション1万円、バストサイズを申告してもらいながらズリってもらう1万円の計6万円を払って身体癒してもらった。

最後の2万円は完全に言われるがままに払っただけなのだが、すんごい満足した、むしろ言ってくれてありがとうお金を払わせてくれてありがとうしかない。

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