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2024-12-12

水星魔女改善案

1. キャラクター

スレッタ:水星での経験に基づく価値観社会への考えを回想等で明確に。恋愛友情家族重視の背景を描き、行動原理説得力を。周囲からの酷い仕打ちに耐えたり流されるだけでなく、意思を持って状況打開。母親真意に疑問を持ち、自分で考え行動する場面を増やし、成長を描く。

ミオリネ:ベネリットグループ総裁の娘としての立場地球との格差への問題意識を行動・葛藤を通して描写父親への反発理由理想社会像を明確にし、「籠の鳥」脱却。父親過去の罪への苦悩、答えを出す過程を描き、深みを。

シャディク:戦災孤児としての過去スペーシアンへの複雑な感情回想シーンで丁寧に。テロリストへの道を選んだ動機・苦悩を掘り下げ、共感理解を得る。ミオリネへの恋愛感情以外に、掲げる理想社会変革への想いを明確にし、「百合当て馬」脱却。

ラウダ:愛人の子としての境遇を描き、グエルへの依存劣等感内面を掘り下げ、行動原理説得力を。殺人未遂後に平然とするのではなく葛藤し周囲との関係修復することで「小物」脱却、成長を描く。

社会弱者ステレオタイプ化を回避個性、状況への葛藤を丁寧に。特に体制反抗キャラ内面を掘り下げ、行動に説得力共感を得る。

グエル優遇によるアンチ増加のバランス悪い脚本脱却。各キャラに均等にスポットライトを当て、成長・葛藤を描き、バランス良い物語に。

2. メカニック

シュバルゼッテ: 「噛ませ犬」脱却、性能を活かした活躍の場を用意。開発経緯・機体特性説明し、メカとしての魅力を。

デミバーディング: 「輸送機」脱却、戦闘・救助等、多用途性を活かした活躍を。ニカとチュチュ関係性深堀りで、存在意義向上。

メカ: 個性的なデザイン、印象的な活躍で、「やられ役」脱却、魅力的に。

3. ストーリー

クワイエット・ゼロ: 目的、仕組み、影響など物語の根幹に関わる設定については明確な説明を。ノートレットの理想デリングの思惑、プロペラの目論見、動機目的を明確にし、深みと説得力を。現状は無責任

罪と罰: 罪を犯したキャラには償いの過程を。特にプロペラデリングやペイル社CEO等、殺人の罪を犯した大人キャラ責任曖昧にしない。ラウダの殺人未遂も「無罪放免」でなく、成長する過程を描き、納得感を。

宇宙議会連合: 雑な悪役脱却、成り立ち、内部権力闘争スペーシアンとアーシアン関係性掘り下げ、深みとリアリティを。

SF設定: リプリチャイルド等、ご都合展開でなく、物語テーマキャラ葛藤に深く関わる要素として丁寧に。

4. テーマ

格差問題: 「背景設定」でなく主軸に据え、深く掘り下げ。シャディク等を通し、不条理、苦悩を描き、問題提起共感を。現実紛争テロを想起させる描写は慎重に扱うべき。安易対立問題矮小化偏見助長危険性。

倫理観: 弱者マイノリティを「不幸」「ヘイトタンク」扱いでなく、尊厳を守り、明確な倫理観を。「信賞必罰」「勧善懲悪」等、普遍的倫理観を示し、若者に正しい価値観を。

社会問題: 多角的視点提示視聴者に考えるきっかけを。各キャラ問題への向き合い、答えを丁寧に描き、深みと説得力を。

関係性: 「別れ」だけでなく「共に歩む」関係性も丁寧に。特にスレミオは「結婚」を唐突に描かず、愛の育み過程を丁寧に描き、納得感を。声優への説明不足解消、制作意図を持って関係性を描き、演者にも伝える。

若者向け: 希望あるメッセージを。抑圧、不条理差別等、困難に直面しつつ、意思未来を切り開く若者を描き、勇気希望を。

普遍的テーマ: 「ガンダム」として戦争悲惨さ、平和の尊さを現代視点で。GUND技術を「兵器」だけでなく、医療技術としての可能性、人類未来への影響を深く掘り下げ、深みとメッセージ性を。

5. 制作体制

説明配慮: 視聴者考察任せでなく、必要設定・情報を明確に説明特に物語の根幹設定、キャラの行動原理は丁寧に説明責任を。声優視聴者制作意図を明確に伝え、共有し、理解を深め、一体感を。

SF考証: 明確で説得力ある描写を。

若者: リサーチで関心・価値観を反映。特に倫理観社会問題描写は慎重検討、専門家意見も取り入れ、細心の注意を。

結論

水星魔女」は多くの可能性を秘めた作品だった。上記改善で、完成度高く、多くの視聴者に愛される作品になったはず。「若者向け」なら、身近な問題共感できるメッセージを丁寧に、希望を持って描くことが重要制作側は視聴者への丁寧な説明、明確なメッセージ発信で、理解を深め、多くの共感を得られたはず。批判真摯に受け止め、より良い作品作りに活かすことが、制作陣の責任

2024-12-11

デデデデを見た

門出の見た目は童貞好みで中身はその逆、おんたんは見た目はちょっとキツめだが中身は童貞好みっていう直球なデザインをしていて。浅野いにおは相変わらずオタクを総括しようとしているんだなと思った

こんだけ発達障害人間が発覚してなお世界がそういった人々にとって快適なデザインになり切らないというのは

やはり競争原理の痛い所ばかり突いているからなんじゃないだろうかという

ドラクエ11について思うところ

スキルポイント制は他のシリーズでも言えるがあまり好ましくないと思っている(ただし今作のそれはシステムの形骸的な側面を克服しようとしていて一定成功しているがそれでも振り直しがストレス。正直無料でもうざい。何ならクリア後までは振り直せない前提でバランス調整してくれた方が良かった。振り直しがある事で他のゲームとは違うビルド構築の楽しさがあるのは認めるが、やや面倒が勝った)

シナリオキャラクターシリーズらしさと世間需要を上手い事擦り合わせられていたと思う。

マップベースがオンゲである10の流用なので無意味にだだっ広い。10よりは狭く移動速度が速いのでマシではある。(序盤の移動や探索を敢えて過酷にしてからの中盤以降徐々に緩和していく事で)

移動に意味を持たせなかったのは英断ライトユーザー向けの調整が困難を極めるだろうので

(後にゼノブレイドがこのゲーム戦闘UIの完成形を見せてくれた)

道筋通りに動くライトプレイヤー道筋通りに動かない古参プレイヤーの導線を交錯させるために後者二度手間させられてやや割を食う形になっていたが、これはまあ仕方なし

クエストもまんま10のそれなのでおつかい感がすごい。先回りして何かを見つけていても大抵その時点では回収できずに二度手間食わされた。方針理解するが先回りに対してもう少し恩恵が欲しかった。あまりに報われない

ゾーンシステムはれんけい技の枷として上手く機能していたと思うが自発的に狙っていくインセンティブは薄いように感じた

錬金はポケモンダメージ感覚を試されているみたいでまあまあ面白かったが一度作ったグレードのアイテムはワンボタンで量産できるようにして欲しかった。

主人公が無個性過ぎてストーリーへの没入感に影響を及ぼすレベルだった。これはグラフィック進化した事との兼ね合いも大きい。

正直貶したい気持ちあんまりないが体験定量化のために一部の利便性犠牲になっている事は無視できなかった

同じマップキャラシステムストーリーで30時間ゲームを3回遊ばせるデザインは唯一無二なんじゃないかと思う

2D版の最適化不足が気になった。

ちいさなメダルなんかよりモンスター図鑑の穴埋めに報酬を用意して欲しかった

自由度はあるが楽しもうと思ったら結局全ての通路を行く羽目になるのが良くない。マップ探索がただ穴埋めさせられてるような気分になる

2024-12-10

anond:20241210000935

Surfaceはやめた方がいい増田surfaceはやめた方がいい

 

あれ、設計思想尖ってるからほんとよく壊れるぞ。基板屋さんじゃないけど自信をもって言える

社内でほんとマジよく壊れたものタブレットなら素直にiPadでいいと違う?

 

surfaceはよく壊れますか?

Surface一般的に高性能でスタイリッシュデザインが人気ですが、一方で「壊れやすい」という評判もあります。以下に、Surfaceが壊れやすいとされる理由と、適切なケアによって長持ちさせるための対策を整理します。

 

壊れやすいとされる理由

薄型軽量設計: Surface薄型量化を追求した設計であるため、物理的な衝撃に弱い傾向があります特に画面の割れやすさが指摘されています3。

故障率の報告: 2017年には米消費者団体が「Surface故障・返品率が25%に達する」と発表しました。この報告は多くのユーザーに衝撃を与えましたが、Microsoftはこれに反論し、多くのユーザー問題なく使用していると主張しています5。

 

よくある故障: よく報告される故障には、充電不良、音声トラブル、画面のちらつき、キーボードの反応不良などがあります4。

 

適切なケアによる長持ちさせるための対策

 

結論

Surfaceは壊れやすいという意見もありますが、適切なケアを行うことで長期間快適に使用できる可能性があります。購入時には、自身使用環境目的に合わせて検討し、必要対策を講じることが重要です。

2024-12-09

anond:20241209152604

演出テーマとか見せ方とかを考えてデザインを討論して描けるイラストレーターが、そう言うことを言語化してプロンプトにしなきゃならないAIオンリー絵に負けることはないと思うが…

そう、その通り。そもそもAIイラストレーターが互いに潰しあう存在という認識が間違ってる。

演出とかテーマとか見せ方を考えてデザインを構築する能力を、AIとかデジタルツールでより効率化、高クオリティ化するのがあるべき姿だと思う。なのにAI反対派はそういうメリットからは目をつぶってAI技術のものに反対している。問題はそこじゃないのに。

正直AIオンリー絵なんて嫌がらせくらいでしか使えないしこれから廃れていくと思うからもっと長い目で建設的な案を出せたらいいのに...と思ってる。

anond:20241209125845

法律(著作権)的な話をすると、技術アイデアなんてパクリパクられを繰り返して貰いたいか保護してないぐらいなわけでしてね。

アイデンティティにするべきは絵を描く技術や絵柄なんてものじゃなくて、描いた絵そのものにするべきなんだよな。

技術は誰でも真似できちゃうので。

普通にお仕事の話をすると、演出テーマとか見せ方とかを考えてデザインを討論して描けるイラストレーターが、そう言うことを言語化してプロンプトにしなきゃならないAIオンリー絵に負けることはないと思うが…

2024-12-08

土日が終わってしま

また何もしなかった。ぎりぎりの家事はした。でもたたんでない。今日はついに朝昼飯も食べなかった。メンタルおかしい。これは何かの病気だと思う。

これまで何も築き上げて来なかった。目の前の仕事に追われていればスキルはつくものだと思っていた。スキルがつけば自身は湧いてくるものだと思っていた。幻想だった。

きちんと学んできた人、組み立てでも調達でも設計でも営業でもデザインでもなんでもいい、おろそかにせずに常に学び続けてきた人、こうありたいという姿を描き、それを目指し努力してきた人には、俺のこれまでの雑用の積み重ねなんて何の役にも立たないのだ。

あざ笑う声が聞こえる。いまから一発逆転なんてチャレンジなんかしたってものにならずに笑い者になる未来しか見えない。

anond:20241208153806

音楽AIにもこういう反応は出てないし、知能の問題だと思ってる

そもそもAdobeAI搭載してるし、デザイン会社ゲーム会社アニメ制作会社AI使ってるんで

アマプラへの導線もどんどんだーくぱたーんが巧妙になってて、素人絶対だまされる感じになってる

カートに移動、をおしたら、まずプライムになるかどうかの画面が表示される時点でevil

んで表示される画面も、プライムになるって選択肢一択しかない部分がモーダルダイアログっぽいデザインになってて、そこおさないと進まないような感じになってる

実際はモーダルじゃなくてほかのところもおせるしそこに会員にならないって選択肢もあるんだけどすげー目立たなくさせてまじでクソだなって思う

会員にならないって選択肢がないようにみせかけてるのが極悪

anond:20241208100952

自社製品ワンオペ開発してるから手配師やらずに仕様デザインコーディングも一人でやってるけどキラキラ感はないやで…😟

IT系に来ればキラキラクリエイター出来ると思ってるアホの8割は絶望の中で人生を終えることになる

5割の人間クリエイターではなく単なる手配師として一生を終える。

仕様書通りに作られているか確認差する作業の一環としてコードを覗き込むことはあっても、それを自分で手直ししたりは基本的にしない(責任問題になるから)。

国内外のよく分からん企業フリーランスの連中に仕事を振りまきながらひたすらに工程管理をして一生を終える。

その路線からコーディングデザインに深く関わる道に逸れることもあるが、大抵は「今まで◯年間手配師しかしてこなかった奴らが今更こんなこと一から勉強とかもう出来ないんだ……」と絶望して戻ってくることになる。

作業デザインに関われる立場になれた人間でもキラキラした部分に関わることなく終わる人間が大部分である

何次請けかも分からない仕事仕様書通りに仕上げていくが、伝言ゲームが挟まりすぎてそもそも目指している完成形がよく分からない。

最大公約数を取れるような方法を目指そうとするが、そうすると拘りもクソもなく「比較問題が起きそうにない平凡なもの」をひとまず作るだけになる。

そのような状況で下手に自分気持ちを乗せると仕事に失敗するので、ひたすら心を殺して単純作業に徹する。

何年もそうやって働いている頃、ふとした拍子に自分が拘りを発揮してもいいような仕事が舞い込んでくる。

今回こそはと気合を入れようとするも、長年の癖が抜けず最大公約数的な形しか出力できない自分に気づく。

長年溜め込んだフラストレーションが捌け口を一切失っていることに気づき、心が壊れるか、心を守るために人生への期待を一切投げ捨てるかとなる。

最初から自分にとってのキラキラに関われる人もいるが、その場合でも心を病むパターンが多い。

未熟な自分の実力を正面から叩きつけられる日々の中で、「俺はなんて考えが甘かったんだ」とのたうち回って暮らすことになる。

周囲の人間相談しようとするも「俺は単に自分にできることやってるだけだしなあ」と返ってきて、この仕事に妙なあこがれを持っているお前がおかしいのだと暗に突きつけられる。

から理解も得られないのだと孤独感に苛まれ、最終的には心を病んで自分から降りてしまう。

ショートムービー撮影現場の夢だった

俳優の着用するちょっとしたメカデザインをするという立場で呼ばれたんだけど人が少ないので作ったもの手渡す研究者という役割も貰ってしまった

撮影ちょっとした公園でそれぞれがそれぞれの仕事に取り掛かり、衣装の準備や動きの確認をする人、機材のチェックをする人、その中でこちらはすでに物も用意してきてて何もやることがなくどこかの作業コミュニティに加わって何かやってる風の顔をしたいなと思いながら何もやることができずただ立ってぼーっと眺めてるだけ、というところで目が覚めた

anond:20241208053434

TwitterとかLINEトーク画面とかの方が慣れてるとは思う。

はてなに近い若者向けのアプリだとGravityとかがあって、デザインLINETwitterに近い。


あんまりHTMLマークダウンの気配がしないものというか。

でも、エンジニアとかやってる若者全然気にならない。


自分20代後半なので若者後半だけど、個人的には確かにスッキリしてて好き。

だけど、同年代の友人を想像すると書いたような感想になる。

anond:20241208052859

増田デザインすっきりしてて好きだけどな

若者はどういうデザインが好きなの?

増田若者が増えててもおかしいことはないなと思う。

色々記事がバズったことがあるし、どのSNSも長文で本音匿名で書くのに向かない。

しかも他のSNSがどんどんつまらなくなっている。

ただまぁ、ごく一部の層の若者だし、続くかどうか・毎日見るかは別。

変な投稿も多いし、若者にしっくりくるデザインでもないとは思う。

2024-12-07

Ruby界隈がうらやましい

Ruby/Rails界隈ってさ俺たち仲間だよな、助け合っていこうぜ!みたいな感じあるじゃん

Ruby勉強するにしてもRailsチュートリアルみたいなところあるし

あと基本的に腐る部分が少ない、ずっとこれみたいな老舗みたいな安心感ある

盛り上げていかなきゃみたいな自負があってコントリビューターになる人もいる


でもNode.js界隈は俺たちNode.jsつかってる仲間だ!みたいな感じがない

孤独というか殺伐としてて、トレンドいかけていかに周りを出し抜くかみたいな感じ

「まだそれ使ってんだ、いまはこれだけど?」みたいな

仲間意識がないから、チュートリアルもろくなものがない

Node.jsに愛があるわけでもなく文句を言い続けてDenoやBunとかReactとかsvelteとか、ずっともっといいのねーかなとか言ってるだけで

フロントエンドバックエンドも出入り自由流行り廃りがずっと続いて結局なにが正解?みたいな感じが続いてる


まぁフロント部分だけで言うならRails使ってても同じ問題出てくるなぁっておもってたら

Hotwire登場でRuby界隈はこれで行くんだとかやっててDHHかっけーなぁってなった

Redis追い出したのもすげーよな、SQLiteOK!みたいな

PaaSいらねええデプロイはkamalでやるぜ!みたいな

DHH凄すぎる!DHHレールを走ってればOKRails開発者 on DHH

しかもみんなが同じことやるからノウハウたまるしうらやましいいい


ReactもNext.jsもずっと複雑になり続けてる

Railsは逆でずっとシンプルになり続けている

ひとりの開発者のためだっけ?なんかコンセプトがそうらしいじゃん

生みの親 DHHが語る Railsが大規模開発に強い理由

https://pr.forkwell.com/career_navi/dhh-rails-large-scale-development/

「一人の開発者のためにデザインすれば、大規模なアプリケーション企業にまで拡張することができるのです。」

「「Railsは一人の開発者のために設計している」ということを意識するようにしています。」

この人のすごいところは口だけじゃないんだよ

じっさいやるからすごいよな

omakubだっけそういうところもすごい

ニコニコ動画見てたら充電器マニアの人が動画上げてて

「充電器レビュー45:新しい充電器が出てたので買ってしまいました!7000円でこのデザイン、充電速度も十分!いいですね!もう少し使ってみてよかったら1軍の充電器入りも夢じゃないかも!?」とか言ってて

「充電器なんて普通1軍しかないんよ」とかコメつけられてて

世の中にはいろんなコレクターがいるんだな…と思った

anond:20241206120752

アニメを2.5次にした時、男性向けって明らかに見劣りするじゃん

元のデザインがありえない美少女から、「すごい!実物連れてきた!」みたいな人がいないのが問題

声優ライブだったらギリ許容できる(目をつぶれば同じ声だし演者から遠いし)から声優ライブは客入ってるじゃん

病院で診察を受ける女性下着が不自然

見目麗しい成人女性とある政党から出馬予定の設定

不倫中に相手の男に太腿の湿疹?を指摘されたところから舞台となる病院・科にくるわけだが

女医が診察でシャツを捲り上げると三角の小さい、質感でいうとコットンのパンツ

作者は男だなと

まあ主人公女医デザインから男だなとは思ったが

この患者の年齢的にも、社会的立ち位置経済力的にも、医療機関受診というシチュエーション的にもこのパンツ描写はないわ

anond:20241207083055

それが社会的成熟度が低い人たち

appleユーザー成熟してるわけではないけど)

社会的未熟なユーザーニーズデザインが寄っていくんだろうけど

そこに新たな価値観提供するのが自動車メーカーじゃなかったのか

anond:20241207022525

先進国若者はいないが増田世代ほどAndroidだね

 

Androidを選ぶ理由は、極端に2つに分かれてると思う

 

iPhoneユーザー10代・20代割合を教えてください

2024年調査によると、iPhoneユーザーの中で10代と20代割合は非常に高いことが明らかになっています。具体的には、20代女性iPhone利用率は80.9%、10女性では80.2%に達しています。また、20代男性iPhone利用率も69.9%と高い数値を示しています。このデータは、MMD研究所実施した「2024年9月スマートフォンOS端末シェア調査」に基づいており、18歳から69歳の男女40,000人を対象に行われました。調査結果では、全体のiPhone利用率は49.6%、Androidが50.1%というほぼ均等なシェアを示していますが、特に若年層においてiPhoneの人気が際立っています

また、2022年調査でも、10代(15歳〜19歳)のiPhoneユーザーは66.8%、20代20歳〜29歳)では70.3%という結果が出ています1215。このような高い利用率は、iPhoneが持つブランド力デザイン性、使いやすさが影響していると考えられます若者たちは新しい技術トレンドに敏感であり、iPhone機能アプリケーションが彼らのライフスタイル合致しているため、このような高い利用率を示しているのでしょう。

Androidユーザーの30代・40代割合を教えてください

2024年データによると、30代および40代Androidユーザー割合について具体的な数値は示されていませんが、いくつかの傾向が確認されています。30代の男性においては、Androidユーザーが多く、60%を超える割合Androidを利用していることが示されています。また、40代以上の男女でもAndroid利用者が増加しており、特に女性では40代以上でAndroidユーザーが多数を占める傾向があります。この傾向は、若年層(10代・20代)ではiPhoneの利用率が高い一方で、中高年層(30代・40代)ではAndroidが好まれる傾向にあることを反映しています特に、30代以上の男性ではAndroidユーザーが多く、女性でも同様の傾向が見られます。このように、30代・40代Androidユーザーは、特に男性において高い割合を占めており、年代によるOS選択の違いが顕著です。

 

ワイはiPhoneだけどな。コスパ悪いけど脳死

2024-12-06

anond:20241206181020

男向けアニメって衣装デザインも派手だしアイドル的な歌や踊りがついたコンテンツも多いし

男性向けと舞台は相性良さそうなんだけど盛り上がりがないのは不思議だね

[]ドラクエ3リメイクは200万本いったらしい。ほんまロマサガ2リメイクFF7リメイクさぁ

まぁ当然の結果という感想だよな

 

特にロマサガ2リメイクの糞グラ+手抜きを意図的無視しているやつは、ほんとテキストゲームでもやっててって気持ちになる

というかリメイク前のロマサガ2別にいいだろ。リマスター版あってダウンロード購入出来るぞ

ウマ娘ドラゴンボールゼノバーススパーキングレベルは望まないが、メタファーレベル3DCGをもって来れないなら、

HD-2D採用を考えるべきだったよね

 

FF7のリメイクのグラは糞グラじゃないが、フォトリアル3DCGキャラデザインと演技がうんこ

あれはセルアニメ調じゃないとやっちゃいけないデザインと動かし方だよね

 

ガワについては、旧スクエニ信者は甘やかすなで終わるが、中身については、旧エニックス信者も甘やかすななのよね

 

ガワからして既に手抜きorピントがズレているについては流石にドラクエ回避できているが、

HD-2Dにすることによって無駄に広くなったマップを歩かせる意味については、やはり何も無し

さらにただでさえ苦痛な移動を船とラーミアトドメを指す仕様・・・・うんち、完全にうんち

MODぶち込んでやるべきなのか、コンソール版を苦痛にならない範囲でやって積んでおく(お布施)のがいいのか、

諦めてそもそも買わないのがいいのか迷いますけど、

迷わない、快適で楽しそうなゲームがやりたいんですけどね、ドラクエ開発陣よ

 

ドラクエ3リメイク売れちゃったから次回もこのレベルの酷さで出してくるんでしょうね

anond:20241206151724

完成されたデザインは、どこか一箇所変えるだけでもバランスが崩れてしまうのです。

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