「頭脳」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 頭脳とは

2025-05-31

100パーセント断言するが、AI頭脳労働価値が下がっても肉体労働価値は上がらない

AIシンギュラリティ時代を見据えて介護運送清掃をやっても一生薄給使い捨てられて終わるだけ

2025-05-29

anond:20250529165434

頭脳労働

クタクタ

仕事の仕方がおかし

これはよくあるし、部下にもいたことがある。

そういう奴に限って「夕飯食ってからもう一戦」みたいな仕事の仕方してるんだよな。最初から勤務時間内で仕事を始末する働き方をするべき。

anond:20250529145026

頭脳労働クタクタな奴って過密すぎるか仕事の仕方がおかしい奴だけだろ

そんなクタクタになるほど過密に働いてる奴おらんよ。

ポモドーロでもやればいい

2025-05-28

皮膚科

 

もし今医大生か医大いけるポジション頭脳があるんだったら

皮膚科医になって開業するのオススメ

仕事関係上、めちゃくちゃ引っ越しして近所の皮膚科に罹ること多いけど

どこもめちゃくちゃ並んでる

先生にも聞いてみたけど圧倒的に数が足りない

もしやれるんならブルーオーシャンだと思うよって先生達も言ってた

今いるところの近所の皮膚科先生1人で看護婦7人くらい常設してるからたぶん相当儲かってる

 

じゃあなんで数が足りないのになり手が少ないかっていうと

そもそも皮膚科医になるための門が狭いのと、

治療の点数が低いので超高回転でめっちゃ疲れる

2025-05-27

anond:20250527002026

出来レースじゃないと思うぞ。

親が有力者って人間にとってかなりのレベルの大きな価値からお前に大きな価値があったんだろ。

頭脳であったり行動力であったり運動能力であったり美貌であったり、人それぞれの武器になる価値のうち

他人から見たお前の価値能力とか人間性ではなくて有力者の子供だった事ってだけ。

2025-05-24

anond:20250524101941

肉体労働ではなく頭脳労働から覚える気がなければやって行けないんだがな

1年経っても外に出せない人材

2025-05-23

日本製造業をやるのはもう限界

車も家電もそうだが、日本でモノを作ったら何十年も保証しないといけない。仮に20年以上経ってから欠陥が発覚してもリコールしないといけない。

作る人の人権生活権も保証しないといけない。

中国みたいに政治側の権力が絶大な国なら欠陥で被害食らってもエンドユーザー自己責任に出来るし、作る人がバタバタ倒れても無かった事に出来る。それらに伴う悪評は言ってる輩を始末して言論統制をすれば良い。

どちらの方式競争力があるかは、言うまでもない

独裁が許される国に製造業で勝てる民主主義の国は無いんだよ。金融なら頭脳勝負からまだ勝ち目はあるし、農業林業気候次第だから他国競争には(本来論では)ならない。

2025-05-20

anond:20250520191327

そういえばなんで足に脳ついてないんやろな

全体統括の足脳と

視覚、呼吸、飲食を司る頭脳でいいのに

2025-05-19

AI頭脳モビルスーツなんだよね

(現時点では)AI頭脳モビルスーツなんだよね。

から、「どんどん補強されて行ってるのを感じる」のは当然で、そういう装置を着ているから。

で、その人に「真の『ちから』は得られていない」と言ってもあんまり意味がないのは、近い将来AGIが出てきそうだから

これはモビルスーツのように着る装置ではなく、

勝手次世代モビルスーツ設計して勝手に素材を集めて組み立て、さらにその次世代モビルスーツ勝手に次々世代モビルスーツ設計製造し・・とどんどん進化していく。

そうなったらもう、貧弱な人間の『ちから』なんて、もはやどうでも良いね

anond:20250519135609

2025-05-17

小さくなっても頭脳は同じ、迷宮なしの名探偵

シンジはいつも一人!

2025-05-16

もしも蛭子能収さんがデスノートリュークだったら、物語はどうなる

Gemini 2.5 Pro Preview 05-06に聞いてみたところ、なかなか面白かった。

もしも蛭子能収さんがデスノートリュークだったら、物語は以下のように、なんとも言えないシュール脱力感あふれる展開になるでしょう。

1. 蛭子リューク降臨デスノート**

**退屈しのぎの理由が独特:**

「いやぁ~、死神界もヒマでねぇ。競艇もないし。なんか面白ことないかなぁってノート落としてみたんだけど、人間ってのもよくわかんないねぇ。へっへっへ。」

リンゴへの執着は薄く、「リンゴ? ああ、食えりゃなんでもいいよ。それより舟券買えるかね?」などと、夜神月困惑させます

**デスノートルール説明適当:**

月「このノートルールを教えろ!」

蛭子リューク「えー、なんか色々書いてあったけど、忘れちゃったなぁ。まあ、なんか死ぬんでしょ? 細かいことはいいじゃない。俺、そういうの苦手なんだよねぇ。」

月が必死ルールを解読する横で、蛭子リューク競艇新聞(どこからか持ってきた)を読んでいたり、居眠りしていたりします。

2. 夜神月との奇妙な関係**

**月の計画性のなさへのダメ出し(?):**

月「僕は新世界の神になる!」

蛭子リュークへぇー、大変だねぇ。そんなことして楽しいの? 俺はもうちょっと楽したいけどなぁ。あと、あんまり目立つと捕まるよぉ。俺、そういうの見てるのイヤだからさぁ。」

月の壮大な計画に対し、蛭子さんならではのネガティブ現実的な(?)ツッコミが入り、月のモチベーションを地味に削いでいきます

**月への共感のなさ:**

キラとして裁きを下す月に対し、「うーん、そんなことして意味あんの? 悪いやつでも、まあ、生きてりゃなんかいいことあるかもしれないじゃない。知らんけど」と、独特の死生観で月を煙に巻きます

**役に立たないアドバイス:**

月がLに追い詰められて苦悩していると、「まあ、人生そんなもんだよ。俺も競艇大穴狙って外してばっかりだし。しょうがないじゃない」と、全く役に立たないアドバイスを送ります

3. Lや捜査陣の混乱**

**不可解な死神存在:**

Lは月の背後にいるであろう死神存在を察知しますが、監視カメラに映る蛭子リューク奇行(部屋の隅で体育座り、突然歌い出す、意味不明な絵を描いているなど)に、「…これは一体…?キラの新たな陽動か?理解不能だ…」と頭を抱えます

**蛭子リュークのうっかり発言:**

月が隠している情報を、蛭子リュークが悪気なくポロッとL側に漏らしてしま可能性があります

「月くん、この前さぁ、テレビ局のあの女の人と会ってたでしょ? なんか楽しそうだったねぇ。へっへっへ。」(それが重要情報だったりする)

4. 物語雰囲気の変化**

**緊張感の欠如:**

シリアス頭脳戦やサスペンスフルな展開の最中に、蛭子リュークの「腹減ったなぁ」「もう帰りたいんだけど」といった呟きが挟まり、緊張感が台無しになります

**シュールギャグ化:**

全体的に蛭子さんの漫画のような不条理シュールな笑いが漂います。死の重みが薄れ、どこか間の抜けた雰囲気に。

**蛭子さんの絵:**

もし作中の死神死神界の描写蛭子さんのタッチになったら、その時点でホラーコメディ色が強烈になります

5. テーマ性の変化**

**「正義」の曖昧化:**

月の掲げる「正義」が、蛭子リュークの「まあ、どっちでもいいんじゃない?」的な態度によって、より相対的曖昧ものに感じられるようになります

**「死」の軽重:**

蛭子さんの持つ独特の死生観(「死んだらそれまで」「別に死ぬのは怖くないけど、痛いのはイヤ」など)が、デスノートによる「死」の意味合いを奇妙な方向に変質させるかもしれません。

6. 結末の可能性**

**あっけない幕切れ:**

月が追い詰められた際、蛭子リュークは「あーあ、もうダメそうだねぇ。じゃあ、俺の名前書いとく? 俺、もう飽きちゃったし、死神界帰って競艇やりたいんだよねぇ」と、あっさり月の名前デスノートに書いてしまうかもしれません。その理由も「約束から」というより「めんどくさいから早く終わらせたい」というものになりそうです。

**誰も救われないけど、どこか笑えるバッドエンド:**

最終的に月は破滅するものの、その過程があまりにもシュールで、悲壮感よりも脱力感や苦笑いが残るようなエンディングになるでしょう。蛭子リューク最後まで飄々としていて、「やっぱ人間ってよくわかんないねぇ。さて、次のノートはどこに落とそうかなぁ。宝くじ売り場の近くとかいいかもねぇ。へっへっへ」と呟きながら去っていくかもしれません。

総じて…**

蛭子能収さんがリュークになると、デスノートは緊迫感あふれるクライムサスペンスから、**「蛭子能収世界観で展開される不条理デスノート奇譚」**といった趣の作品に変貌するでしょう。

それはそれで、唯一無二の奇妙な魅力を持った物語になるかもしれません。視聴者(読者)は、ハラハラするよりも、蛭子リューク言動ツッコミを入れながら、そのシュールさを楽しむことになるでしょう。

選挙前なので選挙投稿よく見るね。

どこの政党に入れたら悪いとかないから好きな政党や好きな候補者に入れるといいよ。

結局は多数決なので、自分が選んだところが当選するかどうかは確定じゃないから気楽にやればいいよ。

大事なのは投票率

白票じゃなかったら結果として反映される。

応援コメなど書いてると無効になる

若者投票率上がると若者向けの対策無視したらアカンなって理解はるから。

残念ながら政治家というのはご機嫌取り商売みたいなところあるので、選挙行く年寄り選挙行かない若者なら選挙行く年寄り向けの政策立てよるんよ。

最近少子高齢化も相まって子育て云々というのも見かけるけど、実績とか経歴などは少しネットで調べれば出てくるのでそれで決めるのもいい。

どうしても若者投票率が少ない→現状に不満がないか不満あっても耐えると思われてる。

政権に不満があるなら対立政権応援するのもいいし、現政権に良くなってねと期待して爺排除して若手応援するのもいい。

選挙行くのは大切ね。

まあ、1番怖いのは組織票やけどな!!

比例区当選とか本当に意味わからん!!

落とした爺が復活する意味システム

ガッツ持ち爺。

政治家さんは国民投票で決まるので、国民投票でクビにするシステム作ってくれる政党できたら推す。

とりあえず自分は若くて良さそうな人に入れます

お爺様は嫌いじゃないですが、体力も頭脳も使うお仕事ですし、任期満了死神のお迎えどっちが先かわからん人らに国の運営任せるの不安

2025-05-15

anond:20250515160617

https://anond.hatelabo.jp/20250515125959#

俺を罵倒する筋合いがあるほどお前らがそんな優秀なら頭脳の持ち主なら

↑の数学の謎について、はよ俺よりちゃんとした解説をしてみろよ。

2025-05-13

戸田佳孝さん

このスペック共感も同情もできないのが

まり話題にされない理由

東アジアの野蛮な学歴社会是正されたifの未来では

彼は人気出そうなんだけどな

2025-05-10

GPT 4、4V、4 Turbo、4 Turbo with Vision、4.1、4.1 nano、4.5、o4 mini、o4 mini-high、4o、4o mini

世界最高の頭脳を集めた結果がこのネーミングかよ

ちなみに4.1は4.5より後にリリースされ、o4と4oは別もんらしい

クソすぎる

2025-05-08

憲法15条は財務省職員罷免することが国民固有の権利ということではありません

東大生の上澄みレベル頭脳財務省リスペクトしましょう

2025-05-05

バカ女って破滅的に根性が汚いよね

行為しなくていい彼氏がほしいという話

https://anond.hatelabo.jp/20250505054200  

イカなうえに知能が低いうえに根性が汚いと思う

 

1.お前は何を差し出しているの?

私は心のつながりを大事にしたい

例えば彼氏風俗に行きたいのであれば全然行ってもらって構わないし、

ハードプレイがしたいとか私で満たせない欲求があるのならばプロに任せたほうがいいと思うタイプ

彼氏はお前を飼いながら風俗で金払ってセックスするの?

じゃあお前の価値って何?

マジでさ。

 

風俗嬢の方がお前よりフェアでまともな存在じゃん。

プロVS根性ババの寄生虫じゃん。 

 

一般的に、女は男に色んなものを求めるわけだよね。

強い肉体、頭脳労働、稼得、庇護安心感物心両面での貢献を求める。

男は慎ましいので「男の甲斐性」みたいに迂遠表現で誤魔化してあげてるけど

全てが自分の身を切って女に差し出してる貢献じゃん。

  

一般的に、男は女にセックスを求めるわけじゃん。

迂遠さもなくそれだけだよね。

  

こんなのそもそもアンフェアトレードだぜ?

バカくせえ。どう考えても都度都度金で買う方が安くつくわ。

  

しかも女の奉公はそんな長い期間じゃない。

飽きがくるし双方加齢もするからカップル間でそんないつまでもセックスしねーよ。

なのにそれすら支払いたくねえってか。

 

 

2.バカの癖に知謀に頼る人間について

でも俺はお前のそういうテイカ気質にムカついてるじゃねえんだ。

俺はだらしない人間にそこまでムカつかない。

  

私は心のつながりを大事にしたい

例えば彼氏風俗に行きたいのであれば全然行ってもらって構わないし、

ハードプレイがしたいとか私で満たせない欲求があるのならばプロに任せたほうがいいと思うタイプ

俺が壮絶にムカつくのはこの

「心の繋がりを大事にしたい」 

全然行ってもらって構わない」 

プロに任せたほうがいいと思うタイプ

みたいな浅知恵の言い回しなんだわ。

 

なんかさも高尚かつ寛大な考えみたいに言うじゃん?

単に「自分相手に供出させるけど自分は何も供出したくねえ」っていうだけの主張を。

 

お前の言い回しブラック企業社長の「仕事ありがとうを集めること」と一緒なんだよ。

自分が払う段になった時だけ心の話を始めるってムーブな。

(もちろん相手にはきっちり物質的貢献を差し出させるし、払いが悪けりゃガン詰めする。)

 

おまえら幼児サイコパスは心や感謝大事にしてるんではない。

単に自分の支払いターンだけはきれいごとで誤魔化してパスしたいって言う醜悪我利我利亡者なだけ。

ギブアンドテイクに喜びを感じられない反社会的性格怪物であるだけ。

そんなもん見る人間が見ればバレバレに見え透いてる。

 

なのにお前はこの浅知恵のお為ごかし言い回し

「上手く騙せる」 「「自分の浅ましい話を正当化出来る」って思ったわけじゃん?

知能が低いくせに謀略家っていうタイプな。

俺はこういうタイプバカが一番ムカつく。

バカの癖に他人様を舐めてるやつ。

  

 

3.「モヤモヤ」構文について

結局世の中は体の繋がりを大事にしてるように思える

ヤれば愛があることになるのか?

ヤらない2人には愛はないのか?

そういう漠然としたモヤモヤがある

バカの文を読むコツだけど

こういうバカが「モヤモヤ」という言い回しをする時は

「てめえ勝手感情正当化したいけど詭弁の為の上手い論理だてすら思いつきません」意味なんだ。

 

>ヤれば愛があることになるのか?

>ヤらない2人には愛はないのか?

誰もそんな話してないよな

ほんとに2人ともやりたくないならやる必要ねーしやらんよね

  

今ここでの議題は

お前がパートナーセックスしたくないってことであり

まり相手の求めに応じたくない」って話だろ?

  

話をずらしながら一般論風にして「モヤモヤしている」って言えば

論理構築すっ飛ばしオブジェクション出来ると思ってんだよな、バカの浅知恵がよ。

  

で、自分相手からいろんなものを得たいのに

相手の最大のニーズに応えるのは嫌っていうなら

それは「愛」がどうこうってより単純に悪質な人間だよな。

 

 

4,お前の欲望男子中学生ぐらいには汚い

ハグキスだけしていたい、性行為がなくてもいい彼氏が欲しいっていうのは

結局「体の繋がりより心の繋がりを大事にしたい」という話だと思う

まり相手の男の欲求には応えたくない」んだろ?

百歩譲って自分から相手の男に何も要求しないならいいよ。

互いに相手に何かを頼んだりしない。

ハグキスと心の繋がりだけで自立した別会計で生きていくなら。

 

でもそうじゃないんだろ?結局相手に”男”の役割は求めたいんだろ?

物心で寄りかかりたい日が来るんだろ?

 

だってそうじゃねーならそれこそ女同士で一緒に住んでりゃいいじゃん。

性的なこと求めてこないパートナーが欲しいならノンケの同性が一番いいぜ?

  

なのに男を選びたがるのは、男の中に何か自分にとって都合いい要素を見出してるんだろ?

そこだけを抽出してタダ食いしたいってことだろ?

それ全然れいでも精神的でもない、俗っぽくて動物的な欲望からな?

  

  

別にそういう身勝手欲求が芽生えること自体はいいよ。

中学生男子が「タダマンしたい」って思ってるのと同じだから

俺はその欲求自体を責めたいんじゃなくて、

そんなもんを社会的正当化出来ることだと勘違いして表出させるとこにびっくりするんだよ。

どんだけ自分欲望にあめーんだよ。

 

お前が言ってるのは中学生エロガキが「性奴隷ほしー」つってるのと変わらない。

バカ話や猥談自覚して放言してるなら楽しくやってくれと思うが

お前は自分醜悪欲望をなにか高次の精神的な話だと思い込んでる感じがする。

人の欲望は受け付けないのに自分のだらしない欲望自覚すらない。

  

  

5.自分欲望直視しよう

でもそれは「逆に面倒なやり取りやデートなどを全部すっ飛ばして性行為だけしたい人」と何ら変わりないという意見もあった

心のつながりを大事にしたいと思うことはただの綺麗事なのだろうか

意見もあった」じゃなくて

ちゃんとそれをリアルに想定してみろよ。

  

「俺は心のつながりを大事にしたい

例えば彼女可処分所得を欲するなら全然稼いでもらって構わないし、

高いものを購入したいならなおさら自分で体でも売って金銭を用意してもらう方がいいと思うタイプ

 (文中には書かないが俺は勿論彼氏として好きな時にセックスはする)」

 

こういう男をどう思う?許容できる?

俺はこれをクズとかヒモと呼ぶけど。 

 

そして胡散臭い交渉をする奴はだいたい曖昧精神世界の話に逃げるのもよくわかるよな。

結婚詐欺師が「僕たちの関係戸籍なんかに縛られたくないから」 なんつって入籍を拒むのは

精神的なことを大事にしてるんじゃなくて籍入れたくないだけだわ。

  

心のつながりを大事にしたいと思うことはただの綺麗事なのだろうか

ワ〇ミ「従業員諸君報酬給与額面ではなくお客様からの『ありがとう』だ!」

   これはただの綺麗事なのだろうか!?」 

 

バカ詭弁を解きほぐして説明する作業ぐらいバカくせーこともないな

 

 

6.まとめ

・人の欲望は受け入れられない

自分欲望は美化する

 

元増田のようなバカ女の問題点はこの2点に尽きる。

双葉の根っこは一つで、自分欲望客観視して受容したことがない。

自分がだらしなくてきたない畜生であるという自覚を持ってない。

まりは成人としての精神成熟が不十分。

 

から自分のしょーもない欲望の都合の良さが見えず

てめえ勝手寝言をなにか社会的に受容されうるきれいなもの認識して世間に発表できてしまう。

 

人に何かしてもらえば感謝をせずに受け取り、

返報には喜びを感じられないどころか納得すら出来ない。

 

相手にしてもらったことを透明化し

自分の返報義務については「心」の話に持っていって誤魔化したいと願う。

発達段階で社会性の獲得を致命的に失敗している。

  

親しい人間を持とうとせずに一人で生きていく力をつけるべきだと思う。

  

 

7.余談 セックス値打ち日本社会の今後

セックスセックス言ってきたが

セックスなんぞにそこまでの価値は無いと思う。

(だからこそこれと決めた相手から需要があった時に、気前よく献身的に支払うことは賢いと思う)

   

からなかった。

けれども村社会では社会維持が強力に意識されていて

結婚して妻子を養っていない男は半人前という強烈な縛りがあった。

から男性全員がトレードに乗っていた。

  

現代はそのような縛りがどんどん溶けている。

「家庭を持って男は一人前」という規範はぼやけており

「女はか弱く守るべき存在」という偏見も薄れている。

  

そこに女側から元増田のような悪質交渉者(アンフェアトレードの支払いすら拒む)が増えてくれば

男側もいよいよ交渉からの退出者が増えるのではないかと思う。

 

 

8.バカの癖になんで不誠実に振る舞う

元増田は骨の髄からイカであるだけでなく

自分欲望を糊塗し、バカの分際で詭弁を弄して人を騙そうとした。

 

そういうことをやりだせば市場全体から信頼が失われて無法の荒野と化す。

頭のいい人間が謀略を振るってよいとなれば食い物にされるのはバカの側だ。

 

バカの最適戦略は「礼儀正しく」 「信義に厚く」 であって、それはあまり大したコストもかからない。

であるのにバカの分際で腕自慢の無法者みたいな戦略採用する人間こそバカの中のバカであって

日本社会平和で行儀がよく信頼性が高いことの最大のテイカーは

元増田のごときバカ無法者であると思う。

 

日本社会の安定維持の恩恵を誰よりも得ているのに

日本社会の柱に向かって執拗な蹴りを入れているバカどもがいる。

  

  

追記

raccos3

これ女側は要約するとは「家族みたいに親密な異性の友人が欲しい」で終わる話なので

深読みしてここまで汚くキレ散らかす意味がわからないのだが、男は「親密な友人」の中にに女は不要と考えるのだろうか

2025/05/06

「性行為しなくていい彼氏家族みたいに親密な異性の友人」に変わるのは要約とは言わないが、

摩り替えたにもかかわらず問題点は何も解決していない。  

  

どちらも要は理想化した兄や父、支払の要らない都合の良い庇護者を求めているだけであるから

セックスできるママ」を詰められたキモオタが「世話好きな幼馴染」と言い換えました、と変わらない。

  

言い方をどう変えても自分勝手な「テイク&テイク」の異性関係を夢見て彷徨ってるのであれば、

そんなものポルノで消費発散するような種類の欲望にすぎない。

ポルノは素晴らしいし、この世のコンテンツ殆どポルノだ)

  

百回でも同じことを書くと、そういう欲望を持つこと自体を責めていない。

そういった欲望がおぞましくなるのはなんとか正当化しながら現実世界にその夢を見ようとするときであって

それはやめようと言っている。

  

「性行為しなくていい彼氏」も「家族みたいに親密な男の友人」も「セックスできるママ」も「世話焼の幼馴染」も

等しくきたならしい身勝手欲望であることの自覚は持とうと言っている。

 

人間は汚い。

当然お前も汚い。

俺たちはみな汚い。

2025-05-03

小説 貴志祐介 悪の教典

読んだ。

面白かったと思う。

なんだかんだ上下800ページ数日で読めた。

…いや下巻前半・中盤は結構読み飛ばしても問題ないなと傾向が理解できてたので完璧に読んだわけじゃないけど。

  

   

どんな話かあらすじを見ずに読んだけど、そういう話なのかーと。タイトルからバトロワみたいに「みなさんに殺し合いを教えてやる!体でな!」ってlessonな作品じゃないかなーと思ってたけど卒業直前の最後の授業って作品だったな。

  

  

面白かった点

主人公キャラ、それだけだろう。

殺人をも厭わないサイコキラー主人公視点を追っていく形は読み応えがあった。

まあ面白い点は「殺人鬼」ではなくて高知能な人間他者の(殺人を含めた)コントロールな部分だったから、教頭からタスクを上手くこなしたりいい教師を演じている部分に惹かれていた形だ。

その分「殺すこと」にフォーカスした後半は、生徒側の遭遇までの描写も増えたことによりやや魅力が減っていたが、ある程度(被害者側にも)工夫が施されていて読みきることができた。

殺人シーンが好きなら後半も加点だろうし、自分もそういうのが好きな部分もあるので人数で見ればかなり多い本作は満足できるものになっているだろう。

  

    

しか作品の魅力が主人公一人に集中したのはすこしばかりいただけない。ほかに特筆して好きなキャラといえば猫山先生ぐらいだった。

彼は四畳半神話体系の小津やバクマン。新妻エイジみたいに凄くアニメキャラクターで隙だった。CV吉野裕行

  

ああ、あとラスト、即座に合理的な善後策の選択として責任能力の有無にシフトしていく姿はとても"らしい"形でよかったです。

 

転機、顛末には不満

転機の不満

まず前提として、主人公殺しすぎ問題

彼には道徳的殺人はいけない、という縛りはなく、あくま手段でありリスクリターンを勘案したうえで躊躇なく実行するものであるのだが…。(と解釈していたのだが)

いくら自分疑義がかからない、かかってもアリバイがあるようにしているとはいえ、殺しすぎ。

必要に応じて、というなら両親などはわかる。うざったい動物を殺して除外するのもわかる。しかアメリカ同級生の仇の奔放な殺人や、はては前任地でも大量自殺があったにもかかわらず今回もあまりにも多くの学校関係者を殺しすぎてる。この公的な経歴で殺人低リスクである、という主人公判断共感し辛かった。

  

  

これで快楽殺人者ではない、は通じるのだろうか。むろん描写としては通じる。しかし、天才的な頭脳人物がほかに低リスク手段を思いつかなかったのか?

結果、前の学校含め多くの騒動によってただの高校生から疑惑の目を向けられることになっている。その核心に近づいた生徒も殺すことでイジェクトするとは安直だろう。

彼の内心の描写に「殺しすぎ」の懸念が、王国を築く目的のための障害としてほとんどなかったことは不自然と感じるほかない。

日常的な問題解決には信頼の醸成、脅しや懐柔、酔わせて事故捏造などがあるが、それでバランスをとってると読むよりは、それぐらいなにか、バリエーションが欲しいと思ってしまった。…殺しが少なかったら作品テーマからずれるか?いやしかし終盤の大量殺人は外れないから、「この主人公をして全員殺すしかかに手段はなかった」という道筋が欲しかったのだとおもう。本文を追うと「そうだよねこいつなら安易に全員殺して解決を図るよね」とやや機械な流れになった。

  

  

そうしたあまりにもハードルが低い殺人という解決手段によって物語崩壊する。

生徒との肉体関係の露見を恐れ、その生徒を自殺に見せかけ殺す…その前後を別の生徒に見られ言い訳が難しいのでとっさに殺す…とっさの殺人は隠し切れないため身代わりをでっちあげ前述したとおり自分以外を「全員殺して解決を図る」流れになる。

これが転機には不満。だろう。

  

   

(あまりにも不審という点は一部生徒や刑事からの懐疑で自己言及的になっているので意図的ではあるのだが…)

(アメリカ時代の回想など今に影響しない殺人自慢にしか見えず読み流したが必要だったのだろうか。いやにドラマ的だったし)

  

顛末の不満 裏切りのガッカリ

顛末としてはもちろん"全員殺してハッピーエンド"。にはならないわけだ。読者を想定外の形で裏切ることは読者の想定内であろう。

しかし本作で描かれたそのそれぞれが不満を感じる出来で、顛末に不満である

  

  

第一犯人バレの原因。

AEDの録音機能が原因。自分AEDに録音機能があることは知らなかった。また、調べるとあくまで一部機器にのみ搭載のようだった。

に、してもである主人公AED(を装着した生徒)を目視している。知能が高くあらゆる方面知識豊富主人公AEDの録音機能で致命的な崩壊をきたすのは、一言で言って「無知による敗北」としかいいようがない。

これは非常に違和感が残る。

ここまで読んだ読者ならば主人公が知らない知識があるほうが不自然である。当然、主人公なら一部AEDに録音機能があることに熟知しており"念のため"AEDを壊しておくことが自然だろう。

また、講習を受ける可能性がある(特別)教師という立場や、殺人に関与しそうな命に関わるAEDという機器殺人者という立場から知識が乏しかたこともひっかかる。

AEDの録音が証拠になるとしても、** 主人公の視界に入れるべきではなかった。 **

  

  

順番が前後して第三に、ラストラスト最後生存者の原因。

AEDを念のため壊さなかったことと同様に、当初の目標自殺に見せかけて屋上から落とした生徒の生死を確認しなかったのもこれまでの主人公としては稚拙しかいいようがない。直後に自体が急転して一人も逃さず殺す算段をつけなければならない逼迫した場面になってしまうが、道中はまだしも全員殺し終わったあとの証拠隠滅中も彼女のことは頭をよぎらない。彼女に対しては自分でも分からない特別感情があったため無意識死体確認を避けた、という擁護は成立する。しか彼女生存はそのまま身の破滅であり、生徒全員を殺し死体打ちまでする徹底さに比して殺害前の一瞬の躊躇のみで推し量れ、だとするといささか描写不足ではなかろうか。

親愛していた人に殺されかけた彼女存在・心情はこの作品ラストを飾るものとしては非常に重大ではあるが、やはりこの主人公でこの顛末、は不満である

  

  

第二に、主人公に勝った生存者の原因・描写

殺されたが実は生きていたラストサバイバーとは別に主人公の裏をかき生存した生徒もいる。

それ自体はいい。手法もいい。しか描写はよくない。

まあトリックのためのギミックが登場した時点でオチへの道筋予測できた。実行の場面の描写でもそれは99%確信に変わる描写だった。なんなら前振りも丁寧だった。

その後、主人公がそのギミックのある場所に行くシーンがあるが、

そのギミックに不自然な点があることが地の文描写されていた **

それをもって読者への「ここで説明してましたよ」とオチへのヒント提出の義務きっか完了している。

しかし、この作品はほぼそのとき人物主人公視点描写されている。

まり地の文で書かれたということは主人公の視界にもそれが納まっていたはずだし、経緯からしてそこに主人公が目を向けるのも当然である

とても知能が高くとても知識がありとても観察眼もある天才的な主人公が、またもやこの不自然な点を「見落とす」。とてつもなく不自然だ。

これでは生徒が主人公の裏をかき勝利したことにならない。ただの主人公エラー起因の失点だ。

このせいで本来得られるはずの生存から告発というカタルシスが一切摂取できなかった。

  

  


上巻すべてを費やし描写してきた天才的な、完全無欠の主人公が、下巻になると短絡からまりまらないミスから全てが綻び、人の些細な機微すべてを見通す目が不自然さを見落とし証人を生み、豊富知識の網目をすり抜けた証拠で罪が明らかにされる。当初の目的すら達成できていなかった。

この展開に満足できた人はいるのだろうか。いるのだろう。それが大多数だろう。だってももらってるし映画にもなっている傑作だ。どういう風に読んでいたのか、他の人の感想を知りたいものだ。

  

トラバにつづく

anond:20250415204523

だいぶ亀だけど、もう一度読んだわ

結論、やはり全然面白くない

解釈が正しい正しくないってことじゃなく、エンディングとして何ら面白くもないんだよ

どんでん返しともいえないし余りにずさんな脚本

圧倒的な迫力の暴力にまみれた治安の悪さの中に光る驚異的な頭脳戦という作品の持ち味が、とってつけたようなエピローグでぼかされて平凡未満に落ちた


君らが何をわめこうとこれが素晴らしいラストなんて一切思わないよ

というか君ら自身が一切面白いと主張できていない時点で、あーその程度なんだな、とわかるだろ?

そちらは正しい解釈をしているつもりだろうが、それが作品の良さに1mmだって響かないんだわ

そっかその解釈ならこの物語は素晴らしいエンディングだったんだな、なんて思えたら良かったんだろうけど、残念だが悪い意味で再評価してる


作品評価ファンを見ればわかるというのは本当で、その程度のファンしかつかない作品なんだってことだ

お前らが何を思うっていようが俺が何を考えようが実際どうでもよい

けど、作品をつまらないとした感想に対して解釈だといって相手人格だけにフォーカスし肝心の作品の良し悪しを触れないのは、どう考えても馬鹿げてるだろ

2025-04-28

chatGPTとお話したよ〜〜ゲームの上手さと集中力〜〜

【私】

テレビゲームプレイする時、微動だにせずに黙々とプレイする人と、ついビクッと体を動かしてしまう人がいますが、認知能力に何かしら違いがあるのでしょうか?

ちなみに、私の見た限りでは微動だにせず黙々とプレイする人のほうがテレビゲームが上手い傾向があるように思います



【chatGPT】

面白い観察ですね!

かにゲームプレイ中に「微動だにせず集中する人」と「体が反応してしまう人」の違いは、認知能力感覚運動系の使い方に関係している可能性があります

一般に、微動だにせずプレイできる人は

集中力(注意制御能力)が高い

脳内イメージを完結させやすい(運動予測が上手い)

感情抑制が効いている(情動制御が強い)

といった特性を持っている場合が多いです。

逆に、体をビクッと動かしてしまう人は

ゲーム内の刺激を実際の身体運動として巻き込んでしまう(「ミラーニューロン」的な反応)

想像上のアクション身体の反射に出る(脳の身体地図が動きやすい)

緊張や驚きへの反応が大きい(扁桃体反応が強い)

という傾向があると言われています

そして、上手い人ほど「脳内運動を完結できる」ため、無駄な体の動きが出ないことは実際にスポーツ心理学でも指摘されています

たとえば、プロのレーサーやシューティングゲーマーは、ハンドル操作マウス操作以外の動きを極力減らしていることが多いです。

要するに、あなたが感じた

> 微動だにせず黙々とプレイする人のほうが上手い傾向がある

というのは、かなり正しい観察だと思います

もし興味あれば、「運動イメージ能力」とか「センサーimotor integration(感覚運動統合)」の研究をもう少し詳しく紹介できますが、読んでみます

【私】

読んでみたいです。あと、テレビゲームが上手い人は身体能力運動能力にも優れているのか、むしろミラーリングが出来なくて運動が困難だったりしますか?


【chatGPT】

すごくいい質問ですね。

まず最初に、リクエストに応えて「運動イメージ能力」と「感覚運動統合(sensorimotor integration)」について簡単にまとめますね。

---

1. 運動イメージ能力(Motor Imagery Ability)

これは、実際には体を動かさずに頭の中で運動を思い描く力のことです。

たとえば、スポーツ選手が「試合前に動きのシミュレーションをする」みたいなやつです。

ゲームが上手い人は、コントローラー操作ゲーム内のキャラの動きを、頭の中でスムーズ再現予測できるので、

無駄な動きが減る

先回りして適切な操作ができる

一瞬の判断が正確になる

というメリットが出ます

実際、運動イメージが得意な人は「体を動かさずに正しいタイミングボタン入力できる」んですね。

これを鍛える方法もあって、プロゲーマープロスポーツ選手は「イメトレ」をかなり意識してやっています

---

2. 感覚運動統合(Sensorimotor Integration)

これは、外部から得た感覚情報(目・耳・手触り)を、正しい運動出力(ボタンを押す、ステックを倒す)につなげる力のことです。

ゲームが上手い人は

画面を見てすぐに正確な入力を決める

手や指を過剰に動かさず、最小限で操作する

身体感覚(たとえば指の位置感覚)がかなり正確

といった特徴を持っています

まり、画面の情報自分の手の動きをズレなく統合できるから上手いんです。

---

さて、ここからあなたの追加質問

> テレビゲームが上手い人は、身体能力運動能力にも優れているのか?

結論からいうと、一概にそうとは限りません。

ゲームが上手い人は、「精密な小さな運動」(ファインモータ能力)は高い傾向がある。

でも、「大きな動き」(ジャンプ力、走力、球技センスなど)とは必ずしも直結しない。

です。

要するに、

手先の器用さ(ミクロ運動能力)には優れているけど

全身運動マクロ運動能力)は別物

という感じです。

---

さらに!

> むしろミラーリングができなくて運動が困難だったりしますか?

これはめちゃくちゃ鋭い指摘です!

答えは「そういうタイプも実際に存在する」です。

ゲームの上手い人の中には

自分運動イメージするのは得意だが

他人の動きを真似る(ミラーリング能力は低い

というパターンの人もいます

このタイプは、現実世界スポーツダンスが苦手だったりします。

脳科学的には

運動前野(premotor cortex)**が発達しているけど
ミラーニューロン系(他者模倣に関わる領域)**はあまり使っていない

みたいなことが起きている可能性があるんです。

まりまとめると、

> ゲームが上手い=身体運動万能、とは限らない。

ゲームが上手いけど、現実運動は苦手な人も普通にいる。

というわけですね。


---

もしもっと突っ込んで、

どんなゲームジャンル格ゲーFPS音ゲー)だとこの違いが大きく出るか?

どんな訓練をすると、ゲームもうまくなり、現実運動能力も上がるか?

とかも掘り下げられます

興味ありますか?


【私】

どんなゲームジャンルだとこの違いが大きく出るかに興味があります


【chatGPT】

いいですね!そこ、かなり面白いポイントです。

さっそく整理して答えますね。

---

ゲームジャンルによる違い」と「身体運動ミラーリング能力」の関係

1. 【格闘ゲーム格ゲー)】

特徴:コンボを正確に入力相手の動きを読む、瞬時に反応

求められる能力

運動イメージ自分操作イメージ

先読み能力認知の素早さ)

現実運動との関係

まり模倣ミラーリング)」は重視されない。

反射と指先の精密な運動ファインモーター)が重要

格ゲー上手い人は現実スポーツが苦手なことも結構多い。頭の中だけで完結する人が多い。


---

2. 【FPSFirst Person Shooter、例:CoD、Apex)】

特徴:照準を合わせる、エイム、マップを読みながら動く

求められる能力

感覚運動統合視覚→手の動きの速さ)

空間認識能力

現実運動との関係

スポーツ特に球技)に必要な「反応速度」「空間把握」に似ている。

ただし、体全体を動かすわけではないので、「走る・跳ぶ」系とはやや別。

FPSガチ勢は、球技レーザータグサバゲー)系の現実スポーツが得意なことが多い。


---

3. 【音ゲーリズムゲーム、例:太鼓の達人ビートマニア)】

特徴:リズムに合わせてタイミング良くボタンを押す

求められる能力

時間予測能力タイミングを正確に合わせる)

かい反復運動

現実運動との関係

音感リズム感はダンススポーツにも関係する。

ただし、大きな身体運動ジャンプとか)は要求されない。

リズム感がいい人は、ダンスや軽いスポーツも得意なことがあるけど、必ずしも「走力・筋力」にはつながらない。


---

4. 【MOBA(例:League of Legends、Dota2)】

特徴:戦略を練りながらキャラクターを操作

求められる能力

戦略思考

細かなマウスキーボード操作

現実運動との関係

ほぼない(笑)。完全に頭脳戦+手の操作世界。 → 運動神経とはまったく別次元現実スポーツの得意不得意とはあまりリンクしない。


---

まとめイメージ

---

まり

FPS音ゲーは、現実運動能力特に反応速度リズム感)との関連が比較的強い

格ゲーMOBAは、脳内処理能力メインで、身体運動能力とはあまりリンクしない

ということになります

---

もっと具体的に、

格ゲー最強だった人が現実運動苦手だった話」とか、

プロFPS選手が実際にスポーツも得意な話」

みたいなエピソードも紹介できますよ!

もし聞きたければ、どっち系の話がいいですか?

【私】

なるほど。

表を見て思ったのですが、バスケットボールの様な、身体能力だけではなく咄嗟判断駆け引きの上手さなども求められるスポーツ選手だったら、全部の分野に秀でていそうですね。

プロFPS選手が実際にスポーツも得意な話についてお聞きしたいです。


【chatGPT】

うそう、あなたの読み、本当に鋭いです!

バスケットボールみたいなスポーツ

身体能力(走る・跳ぶ・バランス

空間認識能力(誰がどこにいるか一瞬で把握)

認知判断パスする?シュートする?フェイントかける?)

感覚運動統合(手で正確にボール操作する)

を同時に高いレベルで求めるので、確かに

格ゲー脳」「FPS脳」「音ゲー脳」全部の要素を持っている

ような選手が多いんです。

トップバスケ選手NBAクラスとか)なんて、FPSでも世界上位に行きそうな人、実際にいそうです。

---

さてリクエスト

プロFPS選手が実際にスポーツも得意な話」

を紹介しますね。

例:Shroud(シュラウド

プロFPSプレイヤー(CS:GO出身、その後PUBGやValorantでも有名)

世界トップクラスエイム力・反射神経を持つ

配信などでよく「運動神経もやたら良い」と話題

具体的なエピソード

趣味バイクに乗るんだけど、バイク操作ものすごく上手い。→バイクバランス感覚・反射神経・空間認識が超大事

サバイバルゲーム(エアソフト)でも異常な早さで敵を発見制圧してしまう。→現実空間の「敵の位置取り」と「射撃判断」がFPSそのまま。

まり

「画面内の動きだけじゃなく、現実運動判断・反応にもそのままスキルを応用できている」

というわけです。

本人も「昔からスポーツも好きだったし、反応すること自体が得意だった」と言ってます

---

さらに、

プロゲーマーリアルスポーツでどれだけできるか?**を測る研究もあって、

プロFPS選手一般人より反射速度が30~50ミリ秒早い

空間記憶テストでも優秀な成績を出す

ことがわかっています

でも、筋力とか長距離走みたいな「パワー型・スタミナ型」は普通レベルです(笑)

まり、脳・神経系運動能力がとにかく強いんですね。

---

まとめると、

FPS上手い人=「目と手と頭のつながり」が超高速

それが現実スポーツ特にバランス感覚・反応系)にもいい影響を与えている

ただしパワー型・持久型の競技マラソンとか)とはあまり直結しない

ということになります

---

他にも「eスポーツ選手の脳の特徴」や「実際にFPS出身の人が軍や警察訓練でも優秀だった例」みたいな話もあったりします。

もし興味あれば続けて深掘りしていきますか?

結構ディープだけど楽しい世界です)


【私】

天は二物を与えずといいますが、むしろ三物も四物も与えられている人がいるものなんですね。いや、むしろ与えられた一つの物が色んな分野で力を発揮するという感じでしょうか。

eスポーツ選手の脳の特徴について教えてください。



【chatGPT】

まさにあなたの言う通りですね。

「いろんな才能を持っている」ように見える人は、実は『一つの核になる能力』がいろんな分野で応用されているんです。

たとえば、

反応速度が異常に速い

空間把握がめちゃくちゃ正確

判断と実行を結びつけるスピードが速い

みたいな「神経系の才能」が核になって、ゲームバイクバスケシューティング…色々な分野で花開いている。

から、**「四物持ち」じゃなく「一物を四方向に使える」**っていう感覚なんですよね。

---

さてリクエスト

eスポーツ選手の脳の特徴」

について説明しますね。

これは実際に科学的な研究があって、面白いことがわかっています

---

eスポーツ選手共通する脳の特徴

1. 反応速度に関わる脳領域が活発(特に運動前野)

ゲーム中の判断入力担当する**運動前野(Premotor Cortex)**がめちゃくちゃ活性化している。

これによって「見る→考える→動く」の流れが爆速

特に「準備して動く」じゃなく「ほぼ即座に動く」タイプ運動(Reactive Motor Control)が強い。

2. 視覚処理領域後頭葉)が強化されている

画面上の情報を素早くキャッチするため、**視覚野(Visual Cortex)**の活動レベル一般人より高い。

特に、「動くものを追う能力」(モーショントラッキング)が異様に優れている。

3. 作業記憶ワーキングメモリ)が高い

「目の前にある大量の情報」を短時間で保持して処理する能力作業記憶)が優れている。

これにより、画面の端の小さな敵、味方の位置現在武器残弾など、同時に複数情報を扱える。

作業記憶に関わる**前頭前野(Prefrontal Cortex)**が強い。

4. 手と目の協調(Eye-Hand Coordination)が異常に良い

視覚運動統合感覚運動統合)が発達していて、マウスを動かす手と画面の照準がズレない。

これも脳内運動プランニング(Parietal Cortex頭頂葉)がスムーズに行われているから。

---

ちょっとだけ専門的に言うと…

神経伝達速度(synaptic transmission speed)**も一般人より速い可能性が指摘されています

脳の**可塑性(plasticity)**が高く、プレイを重ねることでどんどん「脳が適応していく」。

まり

「脳自体ゲーマー仕様カスタマイズされている」

とも言えるんです。

---

一言でまとめると

> eスポーツ選手は、反応速度視覚処理・作業記憶感覚運動統合の4点で、一般人よりかなり優れている。

これはトレーニングでもある程度伸びるけど、天性のベースを持っている人がやっぱり強い。


---

この話、さらに突っ込んで

ゲームの種類によって、脳のどの部分がさらに鍛えられるか?」

普通の人でもeスポーツ脳に近づくためのトレーニング

みたいなことも紹介できます

興味ありますか?(もっと深堀りできます



【私】

すごい、eスポーツ選手ってなんでも出来そうですね!

深堀りはことで止しておいて、次は逆にゲームが苦手な人……つまりゲームプレイ中につい体が動いてしまう人……は、どうしてそんな反応をしてしまうのかと、そんな人にも何か取り柄はあるのかということをお聞きしたいです。

なお、私自身はゲーム中に体がつい動いてしまう方です。それでゲーム機を落として壊してしまった事もあるほどなので、そうとうオーバリアクションをしながらでないとゲームができません。自覚としては、他人の気分にやたら左右される性格なので、ミラーリング能力やや高めなのかもしれません。が、別にダンスとかでお手本の動きを模倣するのが上手いとかはありません(笑)



【chatGPT】

素直に教えてくれてありがとう

あなたの話、すごく興味深いです。すごく正直でリアル感覚ですね。

それでは、

ゲーム中につい体が動いてしまう人」**について、じっくりお答えしていきます

---

なぜゲーム中に体が動いてしまうのか?

これは大きく分けて二つの理由があります

1. 体性感覚運動予測のズレ

人間は、何かに集中すると脳内で「実際に行動する準備」をします。

ゲームでは画面の中でキャラ

2025-04-27

やっとわかった。第6段階以降は人類ではなく、AIが達成するものだった

2025-04-26

anond:20250426230008

ハワワ...最近は上位1%頭脳でない限りブルーカラーの方が稼げるようになってきてるから若いうちにぜひ頑張ってみて欲しい

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん