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はてなキーワード: デザインとは

2026-05-12

anond:20260512143838

さらマジレスすると、印刷デザインを変える⇒版を変えないといけない

新規の版なんて作ってたらコストもかかるし材料にもさら石油を使う

⇒だからそのままで乗せるインクモノクロにするって感じや。

anond:20260512142222

飲み放題ってそもそも店側が得する前提の価格設定(=利用者は原価ベース飲み放題価格を超えるまで飲まない)っていうデザインなんだから

ソフドリしか飲まない人に対してはソフドリオンリー飲み放題を作ればいいんだよ

ソフドリのほうが原価が安いんであればソフドリ飲み放題アルコール飲み放題より安くしても問題ないんだし

関西にはまだ値切ってなんぼ、値切らせて武勇伝の体質が根強くある

仕事の依頼をして、んでなんぼになるんや?と悪気なく聞いてくるし

値切らせた後、もう一つ仕事をくっつけてバーターでタダにせえやと言ってくる

付き合いたくないけど関西に住んで関西圏で仕事をする以上、こういうのとも

なんとなく上手に付き合っていかないといけない

そういうのから電話で(なぜか未だに電話 会話の妙で値切り幅をより多く作れると思ってるんだろう)

ちゃごちゃと細かい身の上話やらが入って苦しいけどこういうのが欲しいんやと言ってくる

いいけど仕事するなら作業費もらいますよって言うと、なんや金とるんか、ならええわって言ってくるとこもある

最終的にお金わず言い訳ばかりするようなところとは縁が切れたけど

そういったところの値切り芸は懐かしく思える

提案ラフデザインからチラシ作成の初回まではタダでやってもらおうと社内会議で決まったんやけど頼めるか?

っていうお話ももらったことがある

交通費取材費と必要経費含めて月2万円で隔月のフリーペーパーを作りたいんやけど、余ったお金はギャラとしてもろといてもええで

って話ももらったことがある

そういうのに笑って無理やでおっさんって言えるような人は生活関西にしていいと思う

無理やなって人は関西在住で東京仕事をするしかない

anond:20260511213543

それはわかるわ…😟

オッサン剣聖は、アニメしか知らんけど、3D殺陣をやったのは面白かったけど、

女性キャラの防具はビキニアーマーほどではないにしても、んなアホな、みたいな露出を優先したデザインだった気がするし、

今の自分もそうだけど、どっかで人生逆転したいみたいに思ってるところはあるんだろうな、

そんなのできるわけないんだけどな…😟

2026-05-11

整形美人の嫌われ方は異常

別に整形してても美人ならよくない?

子どもへのブス遺伝が嫌だってのは解るけど、その可能性も無い相手のなんで整形をそんな嫌うんだ

特に芸能人なんか無整形のブスより整形してる美人の方がいいじゃん

そもそも、整形しても美人になれる人間はごくわずかだよ

見てみろ整形界隈を

どいつもこいつも変な顔だろ

特に男性メイクや整形を魔法のように語るけど、とんでもない

大抵の人はメイクをしても顔面偏差値はさほど上がらないし

整形しても中の上の壁は中々越えられない

整形で美人になった人はその素質がある顔に生まれて、それを正しくデザインし直せた人だ

それってとんでもなく難しい

すぐに消せるメイクですら事故ってる人は山程居るのに、やり直しが難しい整形で美しく仕上げるなんて至難の業

これだけ整形が身近になった今ですら美人は依然少数派

整形がなんだ。美しい人は希少で素晴らしいんだ

anond:20260511070244

例えばビジネスシステム作ってるとしてユーザー経験を決めるのはUIビジネスフローが多くの部分を占めるけど

バックエンドの人が分散ロックを作ってるとしてその人は当然分散ロックをいろいろ使ってみてどんな使い方があるか頭絞ってEat your own dogfoodしてるだろうけど

ビジネスフロー整合性がどうかとかUIデザイン心理学的にどうかとかは全くわからなくても問題ないと思うんだよね

ゲーム物理エンジン作ってる人のレベルゲームとしてのレベルは別物では?

2026-05-10

敵ばかり作る腐女子問題についての論考

第1章 実在性的少数者に対する性的対象化・搾取

1-1. 問題所在

BLボーイズラブ文化は、男性同士の恋愛性愛を描くフィクションを中心に発展してきた。しかし、その消費構造実在ゲイバイセクシュアル男性を素材として搾取しているのではないかという批判は、当事者コミュニティから繰り返し提起されてきた。

具体的には以下の論点がある。

1-2. 擁護論とその限界

これらの主張には一定妥当性がある。しかし、「フィクションから無関係」という論理は、RPS実在コミュニティへの侵入行為には適用できない。また、「理解入口になった」という功利正当化は、当事者が現に被る不快搾取を帳消しにする根拠としては不十分である

1-3. 構造的な問題

より深刻なのは、この問題が指摘されたとき腐女子コミュニティの一部が「ホモフォビアと戦ってきたのは我々だ」という自己正当化に走り、当事者批判封殺する力学が働くことであるマジョリティ異性愛女性)がマイノリティゲイ男性)の表象占有し、かつその批判に対して「我々こそ味方だ」と主張する構造は、植民地主義的な知の収奪と相似形をなしている。

第2章 未成年キャラクターR-18二次創作問題

2-1. 現状の確認

イナズマイレブン』(主要キャラクター中学生)、『忍たま乱太郎』(忍術学園の生徒は10前後の設定)など、明確に未成年と設定されたキャラクターR-18 BL二次創作は、pixiv同人誌即売会SNSなどで大量に流通している。

2-2. 法的論点の整理
論点現行法の状況
著作権侵害二次創作原著作物の翻案権同一性保持権侵害しうる。権利者が黙認しているに過ぎず、合法ではない。いわゆる「グレーゾーン」は法的に保護された領域ではなく、権利者の好意依存した状態である
児童ポルノ該当性 日本の「児童買春・児童ポルノ禁止法」は実在児童対象としており、創作物(絵・小説)は現行法上は児童ポルノに該当しない。ただし、国際的にはフィクション規制対象とする国がある(豪州カナダ等)。
わいせつ物該当性 刑法175条のわいせつ頒布罪の適用可能性は理論上残るが、同人誌に対する摘発例はほぼない。
2-3. 法的問題を超えた倫理的問題

法律上違法ではない」としても、10歳や13歳に設定されたキャラクターの性行為を詳細に描写し、それを大量に流通させる行為倫理的問題ないと言えるかは別の問いである。

腐女子コミュニティ内では「キャラクターは絵であり実在しない」「被害者がいない」という論理正当化されることが多いが、この論理男性向けの「ロリコンもの」に対しても同様に適用されなければ一貫しない。にもかかわらず、後述するように、男性向けの未成年キャラクター性的表現には激しく反対しつつ、自陣営の同種の表現には寛容であるというダブルスタンダードが指摘されている。

2-4. 権利者の対応と「グレーゾーン」の脆弱性

一部の権利者はガイドライン性的二次創作を明示的に禁止している。しかし多くの場合個別対応コスト炎上リスクを恐れて黙認しているに過ぎない。この黙認を「許可」と読み替える文化的慣習は、権利者に本来不要負担を強いている。

第3章 Woke言説の武器化と表現規制の輸入

3-1. 概要

近年、英語圏社会正義運動(いわゆる「Woke」)の言説——特にジェンダー論、ポストコロニアル批評インターセクショナリティなど——が、日本SNS上で選択的に翻訳引用され、特定表現攻撃するための武器として使用される事例が増加している。

3-2. 具体的なパターン
3-3. 問題本質

Woke言説そのもの問題なのではない。ジェンダー論やポストコロニアル批評学術的に重要知的伝統である問題は、それらの理論本来持つ複雑さや内部批判を捨象し、自陣営に都合の良い部分だけを切り出して「正義棍棒」として使用する態度にある。

これは理論の誠実な適用ではなく、権威の借用による言論封殺である。そして、この手法が最も頻繁に向かう先が、男性向けのオタクコンテンツである

第4章 腐女子コミュニティ内部の暴力

4-1. 「毒マロ文化実態

マシュマロ」「Peing」などの匿名メッセージサービスを利用した攻撃メッセージ通称「毒マロ」)は、腐女子コミュニティにおいて深刻な問題となっている。内容は以下のようなものである

4-2. 筆折り

マロ晒しSNS上で特定の作者・作品を名指しで批判すること)の結果、創作者がアカウントを削除し作品を非公開にする「筆折り」は日常的に発生している。これはコミュニティ内部の表現弾圧に他ならない。

特に注目すべきは、加害者もまた女性であり、被害者もまた女性であるという点である。「女性女性を潰す」構造は、フェミニズムの言説では説明しにくいため、しばしば不可視化される。

4-3. 「学級会」と同調圧力

腐女子コミュニティでは、特定の行動規範(「検索避け」「鍵垢での運用」「R-18はワンクッション」等)について定期的に激しい議論が発生し、「学級会」と呼ばれる。これ自体コミュニティ自治として機能しうるが、しばしば規範押し付けと逸脱者への制裁に変質する。

第5章 女性向け異性愛コンテンツへの蔑視攻撃

5-1. 構造的な序列意識

腐女子コミュニティの一部には、以下のような暗黙の序列意識存在するとの指摘がある。

この序列は、「BLは高尚なフィクションだが、夢小説や男女の恋愛自己投影低俗」という偏見に基づく。

5-2. 攻撃の具体例
5-3. 矛盾構造

ここに深刻な矛盾がある。腐女子コミュニティの一部は、自らの表現社会から偏見を受けてきた歴史を語りつつ、同じ女性向け創作コミュニティ内で別のジャンル蔑視攻撃している。被抑圧者が別の被抑圧者を踏みつける構造であり、「連帯」の理念とは正反対実態である

第6章 男性向け表現への攻撃と発売停止・キャンセル運動

6-1. 事例の蓄積

近年、以下のような事例が繰り返し報告されている。

6-2. 「お気持ち」の制度

これらの運動共通するのは、主観的不快感(「お気持ち」)を客観的権利侵害であるかのように主張する論法である。「私が不快に思う」→「それは社会的に有害である」→「規制されるべきだ」という三段跳びは、法的な権利論としては成立しない。

しかし、SNS上の炎上企業にとって実害をもたらすため、法的根拠がなくとも事実上の表現制限として機能している。これは私的検閲(private censorship)の問題である

6-3. ダブルスタンダード極致

最も深刻な問題は、男性向けの性的表現攻撃する主体が、自らは第2章で述べたような未成年キャラクターR-18 BLを消費している場合があるという点である

このダブルスタンダードは以下のように正当化される。

いずれも知的に誠実な議論とは言い難い。

anond:20260510190439に続く

2026-05-09

amazonで手動のフードプロセッサーかった

糸を引いたら回転するやつ

おおむね満足なんだけど、材料を入れる容器に出っ張りがあって書き出すのがちょっと面倒

単なるデザインじゃなくこれなんかの意味あるんか?

プログラミング勉強やっぱり役に立たないか

ゲームエンジニアだったんだけど口酸っぱくパフォーマンスについて言われて育ったから明らかに自分プログラム書いた方が高速な処理が書ける

 

これは"まだ"この状態なだけなんだろうか?

直に俺すらも飲み込んで、プロンプトだけで言語仕様バイナリすらも踏まえたプログラムを書くようになるんだろうか?

AIの方がそういうのは得意だろうなとは思うけど…

やっぱり今のうちにデザインかに振りきるべきなのかな身を

anond:20260509112920

ちなみに今度リバイバルデザインでアトミックチューンがハイパーミニの見た目で出るぞ!

ハイパーダッシュといえば黒缶赤エンドベルだったけど、さすがにアレは復刻されないらしい・・・

2026-05-08

anond:20260508220256

何を言ってるのかよく分からなかったけど

デザインの敗北民が、「パッと見の綺麗さ」を重要視してる→テプラ貼る→奇麗じゃなくなる→「デザインの敗北だ」と騒ぐ

というロジックで動いてると思ってるのか

異常に他人を下に見てるのか、独特の感性をしてるのか悩むところだな

anond:20260508220256

ええ?

デザイナー

そもそもデザインという概念を「パッと見の綺麗さ」程度の狭い意味しか捉えていない無知の極み

であるがゆえに実用上の問題が発生してしまっている(だから後付けでテプラとかで対応せざるを得ない)ことを

デザインの敗北」と呼んでいるんでしょ?

anond:20260508220605

いや「機能的な分かりやすさを追求すると美的デザインの追求は成り立たないジレンマを起こす」ってのが本質的意味でしょ?

から何で「デザインの敗北」って言ってる人を叩いてるのか意味が分からないと思っただけなんだけど

デザインの敗北」なんて言葉ドヤ顔で使ってる奴の底の浅さには反吐が出る。

そもそもデザインという概念を「パッと見の綺麗さ」程度の狭い意味しか捉えていない無知の極みであって、

本来デザインとは機能動線まで含めた設計全般を指すものなのに、

たかテプラ一枚貼られただけで鬼の首を取ったように敗北だの何だの騒ぎ立てる感性の貧弱さが透けて見えるし、

大体において公共施設店舗現場で切実に求められているのは洗練されたピクトグラムじゃなくて「そこに書かないと伝わらない」という泥臭いコミュニケーション現実であって、

その切実な試行錯誤上から目線嘲笑傲慢さが最高にダサいし、

語彙力のなさをネットスラング補填して分かった気になっている知性の欠如が目に余るし、

この言葉を好んで使う層に限って自分では何一つクリエイティブ解決策を提示できないくせに他人仕事ケチをつけることだけは一丁前なのが滑稽だし、

ぶっちゃけその言葉自体が何年も擦り倒された手垢のついた陳腐表現に成り下がっていることにすら気づかないセンスのなさが致命的だし、

何でも勝ち負けで判定したがる二元論的な思考停止こそがデザイン本質から最も遠い場所にあることに早く気づいた方がいいし、

そんな言葉を吐く前に自分が世の中にどんな機能価値を生み出せているのか胸に手を当てて考えてみろよこの義務教育の敗北野郎が、

と「高輪ゲートウェイ駅」の看板文句を言っている奴を見て思いました。

2026-05-07

死を「隠す」ことは、生を「薄める」ことと同義

連休の最終日、「生と死」という特異点観測を試みるべく、葬儀にフルコミットした。

目的は、死という現象が放つ生データの受信だ。本来死体とは腐敗というエラーログを垂れ流し、死後硬直というハングアップを起こした、物理レイヤーにおける「二度と動かないハードウェア」に過ぎない。その凄惨バグ生存アラートとして脳に直接叩き込み、自分システムがいずれ迎える強制終了に対して、現在カーネルがどうレスポンスを返すか。そのデバッグを試みたかった。

しかし、現代の葬祭場というインターフェースは、あまりにもユーザー体験最適化されすぎていた。

現場環境は、死の毒々しさを徹底的にマスキングする安らぎの空間腐敗臭というノイズはアロマというフィルタリングで除去され、死後硬直の無機質さはエンバーミングによって「スリープモード」のような外見へとレンダリングされている。バックエンドで行われる生々しい処理はすべて業者というプロキシを介して隠蔽され、ユーザーに公開されるのは、綺麗にデプロイされた終着点のフロントエンドのみだった。

「人の死」はもはや、忌諱されるべき致命的なエラーではなく、スタイリッシュカフェのようにライトウェイトされたコンテンツ昇華されている。そこには、システムの根幹を揺さぶるような高プライオリティアラート存在しない。

結局、死をリアルタイムモニタリングすることは叶わず、いつものルーチンへとロールバックした。死がこれほどまでに綺麗にデザインされ、抽象化された社会において、自らの「物理的なシャットダウン」を実感する権限さえも、OSの優しさによってデプロビジョニングされていると感じた(合掌

ストアに行ってミッションクリアした増田ス魔足し蟻くをんょ湿見てっいニアと酢(回文

おはようございます

あっと言う間にゴールデンウィークも終わってしまったあとの寂しさがあるわよね。

私のはいゲームクリアたかどうか結果なんだけど、

美事!何もクリアできなかったというか、

一応はNIKKEは今進められる全部のところまでは全部進められているけれど、

問題エイムが決まらない『プラグマタ』はコンフィグコントローラーの設定を変えてからまだデカボスに挑んでいないところなので、

マップがいま大きな区画の2つ開放されている2つ目の恐らくそこのデカボス区画ボスになると思うので、

状況的にはステージ2で留まっているわ!

エイムの設定を変えたので、

完全にオートではないものの少しは照準合わせやすくなるはずなのよ!

それで次は勝つるわ!って今からブンブン腕を回しているところなんだけど再戦待ったなしってところね。

と言うかさ、

武器があまりにも貧弱すぎて、

全弾使い切ってもなくなることのないメインの銃はあまりにも火力が弱すぎて、

いくらディアナが頑張ってハッキングしてもメインの火力が低すぎて

これはやっぱり接近戦でグーパンをお見舞いするしかない戦法なのよね。

はぁ近寄るのさえ怖いのに敵の弱点まで迫って一撃をお見舞いするとか!

結構今いるところのエリアではもう新しい武器とかなさそうだし、

強化できる物資を集めて武器パワーアップも今この現状ここまでしか強化できないみたいだし。

勇気を持ってやっぱり近寄って一撃を喰らわさなければいけないのよね。

そんでさ、

ゴールデンウィーク真っ最中だったしお友だちが近くに来るから一緒に遊びましょ?って誘いがあったから、

これ来たと言わんばかり待ってましたと私は、

それなら勝利の女神NIKKEのポップアップストアに行きましょ!って行ったの。

で私は、

初めて見るNIKKEのグッズに目をキラキラ輝かせながらショーウィンドーに貼り付くトランペット少年のように、

何買おうかな!って

もちろん大人だけど全部買えそうな勢いではあるけれど

ここは節操をもって、

なにかアクリルキーホルダーの2つにしようかな!って思ったの。

ランダムクラウンかナユタラプンツェルが当たるの!

それか3人揃ったデザインアクリルキーホルダーか。

よーし!

私は日頃鍛えているNIKKEのガチャ回しでブンブン腕を回しているか推しが当たりますように!って思って2つつかんでレジダッシュ一番キメて向かったの!

もちろんNIKKEのポップアップストアに入店するとき飛び込み前転は忘れていないわよ!

さて!お会計します!って意気込んだら

レジのお姉さんが3000円以上お買い上げでNIKKEグッズのおまけつきますよ!って言ってくれたから、

ちょ、ちょっと待ってください!で、出直してきます!って

裸の大将みたいに、

お、お、お、おにぎりが好きなんだな!ってあの言い方になってしまった咄嗟自分に気づいたのよ。

ちなみに前半のちょ、ちょっと待てよ!ってのは無意識のうちにキムタク風味の木村拓哉さんみたいには絶対になっていないと思う自信はあるわ!

慌てて私は売り場に戻って、

もうアクリルキーホルダー2つで予算一杯なのに、

清水の舞台からえいやと飛び降り気持ちを持ち合わせたまま、

そうだ!ラピのアクリルスタンド大きなやつにする!

お値段何と2700円超え!

キャー社長安~い!って夢グループの保科有里さんを逆に彷彿とする、

一体2700円超えるラピの大きなアクリルスタンド驚愕したの!

これだったらシーズンパスコスチュームが余裕で買えちゃう課金できちゃうじゃない!って。

でもせっかくここまできておまけつきますよ!って教えてくれた手前私は食品スーパー牛乳の陳列棚の奥の方から新鮮であろう牛乳を取るようなみっともないことはしないので、

一番上のラピの大きなアクリルスタンドをとってレジに向かったの!

で、で、出直してきました!

もうまさに、

で!って言う感じで私は慌てて出直してきてラピのアクリルスタンドと何が入っているかまだ分からない2つのアクリルキーホルダーをもってレジに行ったの!

さらにここでまた罠があって、

レジの係の人、

ここでは現金はお使いいただけません!って言うじゃない!

私は膝から崩れ落ちそうになったことはまったく無かったけれど、

逆に安心して心配してあった手持ちの現金が無かっただけに逆にスマート方法スマート決済できるタッチできることに、

ちょっとホッとしたのよね。

無事お会計を済ませて、

もらったおまけ!

レジの係の人分かってるわね!

そのおまけが何の柄か分からないように裏返して渡してレシートで上手に包んで見えなくして渡してくれるじゃない!

私は早速レシートでそっと包まれた、

5月5日だったつい最近の話で柏餅を食べるとき

あれって葉っぱは食べて良いものなの?って

柏餅は食べないけど桜餅は食べても良いんじゃね?って論争は今どうでも良い感じにそっと包まれているレシートを開いてみたの!

そしたらよ!

ラプンツェルシールがおまけでもらえちゃったわ!

わーい!わーい!レジ前で跳びはねる気持ちを抑えながら、

私はお店から出るときに後方回転するのも忘れるぐらい鼻息くそのおまけのシールにションテン爆上がりですっかり忘れていた、

ランダムアクリルキーホルダーを開けてみたの!

クラウンラプンツェル、ナユタここでくる排出率は33パーセント!明らかに必中するわ!

1つ目!

ジャーン

ラプンツェルきました!

2つ目!

ジャーン

ユタきました!

おおお!クラウンも欲しかったけれど、

この二つで大満足なままなかなかさすがの排出33パーセントは手堅いわ!って

日頃鍛えているNIKKEのガチャ伊達に鍛えられてなかったわ!って

私のガチャパワー!を目の当たりにしたのね。

お友だちはNIKKEで遊んでないから、

私のこのションテン爆上がりの様子がイマイチピンと来ていなかったみたいだけど、

私がにわかでNIKKEをプレイしているわけではないと言う証拠を分かってもらうために、

お店の前で大きなパネルキャラクター名前が書いてないのにもかかわらず、

このキャラクターたちの全員の名前を全部言えちゃうぐらいの特技を披露しても、

そのお友だちはNIKKEで遊んでないからさっぱりって顔をしていたけれど、

私の言葉意味はよく分からないけれど、

とにかく凄い自信なの!ってところは分かってもらえたと思うわ。

お友だちには付き合わせちゃって申し訳なかったけど、

うわーい!

NIKKEのラピの大きなアクリルスタンドだー!

うわーい!

NIKKEのラプンツェルとナユタアクリルキーホルダーだー!って。

私一人だけ浮かれてしまっていたわ。

もう本当にションテン爆上がり!って感じを文字通り書いた感じの爆上がりだったわ。

何一つゲームクリアできなかったけれど、

私のNIKKEショップの大アドベンチャーゴールデンウィークの大冒険は美事クリア

これだけが唯一のゴールデンウィーク間中クリアよ!

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きにしました。

ゴールデンウィーク明けても美味しい納豆巻き!

食べて溜まってる仕事一気にやりたい気持ちではあるわ!

しっかり食べて納豆パワーチャージ!よ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラー

すっきりした味わいの冷たく喉を通過するのが清々しくて美味しいわね。

ちょうどいい冷たさの温度だと

より一層美味しく感じるような気がするわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

感覚否定してくる人。大体センスない

愚痴反省と良い結果。


私は幼い頃から言語化が苦手だった。親や同級生に「なぜ?」と聞かれる度にモゴモゴして、その反動なのか「自分はわかっている」と思い込む為に大好きな映画漫画音楽ファッションといったカルチャーを吸収した。

大学卒業入社した会社では広報クリエイティブ全般担当することになったが、ほとんどの人が上澄みで物事判断しており、優秀とされているディレクター営業の人選やチョイスは明らかにダサかった。

数年前だがローンチしたある物のデザインがクソのまま世に出てしまい、全く注目はされなかったけど「草」というツイートを見かけた時にはとても恥ずかしくなった。

先陣を切って事業を回す人にこそ「センス」を身に着けてほしい。

わかる人にはわかる。

で、自分は一を聞いて十を知ったようになって、合理的判断ができていると思わないでほしい。

その判断はめちゃくちゃダサい

ここで重要なのはセンスがあるから優れているとかダサいから劣っているのではなく、あなたが「センス」を身につければもっとよくなる。うわべだけのかっこよさや、経歴が凄そうだから外部の人間委託するみたいな誤った判断をする。

センスとはインプットの数であり、物事の細部を理解すること。

と長々と書いたけど全然言語化できなかったから、AIに諸々ぶちこんだらきちんと補足してくれた。

それを利用して営業ディレクターと飲みに行って酒の力を借りて話したら思いのほか好感触で、自分には対話が欠けていたなと反省

彼らは彼らで常に人とコミュニケーションを取って全体を俯瞰して見ている。


でも決定権を握っているような人にセンスがある人は少ないの事実だし、そのセンスの無さが様々な企業の様々な炎上を生み出しているし、クソみたいなコンサルが信じられない位会社から金をもらっている。

手描き絵師だけど絵描き界隈のAI嫌いが嫌になってきた

前提として、自分は生成AIイラストを生成・加工したことはないし、これからするつもりも全くない。

理由としては、生成AIはいろんな人の絵や写真を無断学習しており──という事ではない。単に、自分の手で描く方が楽しいから絵を描いている。プロンプトでのイラスト生成より、ペンで線を引く方が、自分の思ってるものを出すには早くて楽だ。だからAIでの画像出力には興味がない。

その上で、絵師アイデンティティにしてる連中の生成AIアレルギー最近どうにも気持ちが悪い。

言っておくが、もちろん「この経緯だとそりゃAIを嫌いにもなるよな」と感じる反AI絵師ももちろん知っている。AIを使って嫌がらせを受けたり、自分の絵柄を模倣したAIで悪意あるイラストを生成されたり。そりゃあ嫌にもなると思う。

その上で、「「絵師」というカテゴリー人間は全員生成AIが敵である」という絵師たちの空気感気持ち悪くて仕方がない。

個人的意見だが、今の絵描きたちは、AIよりもむしろAIを嫌うものたち(絵師たち自身を含めてだ)のほうに攻撃されていると思っている。

Twitterひとつとっても、綺麗な絵に「これは生成AIだ」と決めつけるツイート毎日のように投稿されている。

AI認定の論拠はさまざまだ。指が6本、細部が溶けているという明確な理由のものから原作デザインと細部の模様が違う、指の数を間違えているなんて手描きでも当然のように出てくるミスまで、山ほど。

そして悪いことに現代インターネットは「悪者」を燃やすことに命を賭けられる人間が目立ちすぎる。その中で分かりやすい「生成AIを使う絵師もどき」はそりゃあ格好の餌だ。本当にAI製だなんて本人以外にわかるはずもないのに。

下書きが雑なのにいきなり線画が綺麗になるからどうした。一発描きで美しい絵を描ける人間なんていくらでもいる。絵柄が典型的AIからどうした。その人は2020年からうその絵柄を確立させている。

話は変わるが、とある可愛らしいマスコットインターネットで人気を博しているのは知っているだろうか。教育番組テーマにした、あの非常に可愛らしい大人気のマスコットだ。

かのマスコットを描いた絵師が、あえて生成AI風のイラストを公開し、あとからタイムラプスを添えてそれが手描きである証明したことがある。

そのイラストに対してあったのは、最初は大批判、手描き証明のあとは大賞賛だった。

生成AIの画風(と言っていいのか定かではないが)を誰にも見分けがつかないよう模倣するその技術力は素直に賞賛ものだ。本当にすごい絵師さんだと思う。

だが、それを見ているものはどうだっただろう。

同じイラストを見て、AI製だと思ったらゴミと殴りつける。手描きだと思ったら神と崇め奉る。

変だ。 

例えば、ここに料理があるとする。

一口食べてみるととても美味しい料理だ。

そこで料理したのが人間シェフではなく機械調理だと知ったならば、その料理ゴミ箱へと捨てるべきなのか。

人が考えたレシピそっくりそのまま調理して作られた料理でも、それはゴミとしていいのか。

少なくとも食事をした人はその料理で喜んだのだ。

人間シェフにとっては、美味しいと喜んだ人間も、それを調理した機械ゴミとなるのだろうか。

おかしい。

そして何より、機械調理ゴミだと呼ぶシェフたちが、同じ料理人たちに向かって「機械は悪だ」「お前も機械を使っているんじゃないか、ならばお前も敵だ」と殴りかかっている。

こんな事態が起こっているのは、少なくとも自分観測範囲では我々イラスト界隈くらいなものだ。

プログラマーというAIに近しい人々は勿論、コスプレイヤーだって画像加工にAI使用しているし、字書きだってAIと共に作った作品文学賞に出して選考を進んでいる。

勿論プログラマーもコスプレイヤーも字書きも「生成AIは嫌だ」と言う人はいるだろう。それは個人自由だ、制限することも批判することもない。

だが、こと絵描き界隈においてだけは「生成AIを使う人間畜生以下だ」という暗黙の協定ができてしまっている。

生成AIへの強すぎる嫌悪晒し上げが、自分は本当に嫌だし怖い。

ほんの少しの悪意に見つかってしまえば、自分は本当にAIを使わずに手で描いていたとしても「AIだ」とレッテルを貼られる。「AIかもしれない」という偏見はその後ずっと残り続ける。

以前Twitterには、絵描きの絵を引用しては「これはAIだ」と判定するだけのアカウントがあった。自分も何度か覗いたが、本当にめちゃくちゃな因縁の付け方も数多くされていた。それでも絵師たちはそのアカウントを見て「こいつはAIだ」と引用されたアカウントを敵視した。

その後、そのAI判定アカウントフォロワー数が集まったところで売りに出された。

AI嫌悪絵師たちの過剰に煽られた怒りは、それ以上の悪意によって金にされるだけのものなのだ

どうにかこの絵師界隈に蔓延る「生成AIを使うやつはみんなの敵だ」「だからAI信者は探し出して吊し上げるべきだ」という空気感から逃げたい。

ひとくちに絵師と括っても、中にいるのはAI嫌悪たちの大好きな人間そのものなのだAIが嫌な人間もいれば、私のようにAIをあまり嫌だと思えない人間だっている。その方向性は全員違う。巻き込まないで欲しいと言うのが本音だ。

今はまだ、AI判定吊し上げの当たり判定は「画像」という範囲に収まっている。だがそれでもその当たり判定はどんどん拡大しているように思う。

最初は生成AIでのみ作られた絵を叩いた。次に、AIイラストを加筆した絵を叩いた。その次は生成AIトレス元に使った絵を叩いた。最近は生成AIを模写したものまで叩かれるようになっている。ここまで来たらもう、疑われた時点で終わりだ。AI使用の主張は悪魔の証明と化している。

おそらくだが、このまま行けば「AIを使ってイラストの構想を練った」「AIネタ出しした」くらいまでは叩かれるようになるんじゃないかと思う。このネタAIっぽい、この構図はAIっぽい、そんなことまで言われてしまえばもう終わりだ。もし自分悪感情勝手に抱いた誰かが自分AIの難癖をつける引用ツイートをしたら簡単にこれまでの歩みは終わるようになる。

絵描き以外は、各々の方向でAIと付き合い、活用し、和解し、共に歩もうとしている。どうして絵描きだけこうもヒステリックなのか。どうして「自分は線を引くのがただ好きなだけだ」という心に戻ることができないのか。本当に恐ろしい。

生成AIの何がそんなに嫌なんだ。AI嫌がらせされるのはそりゃあ自分も嫌だが、じゃあAIに過敏なあいつらは全員AIを使って集中攻撃でもされたのか。

自分の描いた絵よりも生成AIの方が数字が伸びることが許せないだけだろう。

もうみんな、数字を伸ばしたい承認欲求を満たしたい、だから自分より楽してみんなに認められ数字を稼ぐあいつらが許せない、になっていないか

その気持ちは、貴方たちの大嫌いな「生成AIイラスト承認欲求を満たしたいだけのアカウント」と何が違うんだ。

自分の満たされなさで他人攻撃しないでくれ。AIイラストにたくさんいいねがつくのなら、それはAIイラストだったとしてもこれは素晴らしいと思った人がそれほどの数いたということじゃないか

からといって自分の絵がAIイラストに劣るという証左になるわけでもないだろう。絵が伸びるかは、昔からずっと、ただの運だ。ガチャを回して、自分は目当てを引けず誰かが目当てが引けたからと言って、自分価値が下がると本気で思うのか。

つらい。

こんな増田自己開示なんてだれも当てにしないとは思うが、自分だってそれなりに人に見てもらえる方の絵描きだ。見てもらって喜んでもらえることは嬉しい。だからって、他の絵師を見て「あいつのほうがどうして喜ばれてるんだ」と逆恨みすることはない。自分が絵を描いていて楽しいのなら、他人の絵の評価なんて気にしなくていいじゃないか。これが美大受験コンクールなら大いにわかるが、ただのSNSなんだぞ。

こんなSNSにまじになっちゃってどうすんの。

2026-05-06

仕組み上、渡されたアバターキャラが紐づいてる状態でそのキャラを演じているだけだから

自分アバターデザインから作り上げてるなら別だと思うけど

演者アバターが紐づいてるわけではないからどうにもならなくない?

芸能界アバター演者は同一だから分けれないし全然同じじゃないんだよな

アストンマーチンホンダは後半戦に期待しよう

エイドリアン・ニューウェイというデザイナーは独創的なデザイン力はもちろんのこと、

からパクリアイデア模倣改善もものすごく得意なデザイナーだ。

どうやら今年のマシンレギュレーションの肝からはハズレたマシンを作ってしまったようだけど、

そっから改善力はニューウェイの場合は決して低くないと信じたい。

ただ、どちらにしろチームの組織としての力みたいな部分では、

まだチャンピオンチームの領域には達していないアストンマーチンなので、

その部分が熟成していかないと難しいものがあると思う。

そもそもニューウェイがチームプリンシバルとして出てくること自体がそれを物語っている。

2026-05-03

dorawii@新刊発売(予定)

サンゲキコミックとか女たちのリアルとかそれ系の、みんな黒っぽい背景に赤と黄色文字タイトル描いたサムネから作品デザインが没個性的になってる。

これじゃジャムの法則みたいになってもうこの中からは選ばないってなるだけだろ。

馬鹿なん?

dorawiiより


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dorawii@新刊発売(予定)

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ケモナーが湧きそうなデザインなのに少なくともSNSでは自称ケモナー言及している投稿が見当たらない意外性

dorawiiより


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満員電車の窓ガラスに映る自分の顔を、彼はときどき中古レコードジャケットでも眺めるみたいな目つきで見ることがあった。

朝の光は本来もっと柔らかくて、パン屋の棚に並ぶ焼きたてのクロワッサンみたいに、人の輪郭をやさしく縁取るはずなのに、そのときの顔だけは夜通し冷蔵庫に忘れられていた野菜みたいに妙に疲れていて、アウトラインが水に落としたインクのように静かに溶けていた。

どこの誰とも知れない経営者たちが、会議室の白いテーブルの上で決めた数字方針のために、名前も知られないまま働き続ける人間の顔。いわば、ラベルの剥がれた缶詰のような顔だった。

世の中には、あまりにも「社畜」でありすぎるがゆえに、静かな音を立てながら壊れていく人たちがいるらしい。

ニュースサイトの画面の片隅に、広告ブロックに挟まれた小さなバナーみたいに載る体調不良や過労や、あるいはもっと直接的な終わり方。

そこには映画館予告編みたいにドラマティックな物語ほとんどなくて、ただ、安い蛍光灯がチカチカするオフィスのような単調な繰り返しだけが延々と続いている。

朝起きて、会社に行き、配られた台本どおりの役割をこなし、帰ってベッドに沈み込む。その循環の中で、消しゴムの角が気づかないうちに丸まっていくみたいに、何かが少しずつ削り取られていく。

それはまるで、見えない歯車の一部にいつのまにか身体ごと組み込まれしまったみたいだ、と彼は思う。

歯車は、自分がどの装置のどのあたりにはめ込まれているのか知らないし、全体のかたちなんてもちろんわからない。

ただ、回ることだけを求められている。

そして回転をやめた瞬間、壊れたボールペンが引き出しの奥に無言で放り込まれるみたいに、静かに別の歯車と交換される。

もちろん、誰もが自由にそこから抜け出せるわけじゃない。

起業して成功する人間は、おそらくどこかで別の種類の地図ポケットに忍ばせている。

あるいは、地図のものを持たずに、砂漠の真ん中を歩くことをそれほど恐れない資質を持っている。

でも、多くの人はそうじゃない。

なるべく穴の少ない舗装道路を選び、あらかじめ敷かれたレールの上を、自分サイズに合わない通勤靴のまま歩き続けることに慣れてしまう。

慣れるというのは便利な機能だ。スマートフォン自動スリープみたいに、余計なエネルギーを使わずに済む。

けれど、その機能がいつのまにか見えない檻に変わってしまうこともある。

彼は考える。これは本当に、多少デザインを変えただけの現代版の奴隷制なのではないか、と。

鎖や鞭は、目に見える鉄や革の形を捨てて、契約だとか責任だとか評価だとかいう、ビジネス書索引に並びそうな言葉に姿を変えただけではないか、と。

本質は、古い映画館フィルムみたいに、ほとんど変わらないまま回り続けているのではないか

階級という言葉は、今どきの若い人の耳には少し黄ばんだ紙の匂いと一緒に届くかもしれないけれど、その実体は、冷蔵庫の奥に居座る氷みたいに、しぶとく残り続けている。

上にいる人間は透明なバルコニーから下を見下ろし、下にいる人間は上を想像することしかできない。

エレベーターの行き先ボタンを眺めながら、決して点灯しない階のことを考えているみたいに。

それでも、彼らは朝になるとまた電車に乗る。

ホームに立ち、同じ方向に視線を向ける人々の列に、音もなく混ざり込む。

その風景はどこか奇妙に静かで、巨大な水槽の中を一定の速度で回遊する魚の群れや、よく調律されたメトロノームの列のようでもある。

誰もが何かをあきらめ、同時に何かを支えながら、同じようなリズムで息を吸い込み、吐き出している。

靴音が、まだ目を覚ましきらない街のアスファルト淡々と叩いていく。

彼は思う。その群れの中にいるかぎり、自分が哀れなのかどうかすら、うまく判断できなくなるのかもしれない、と。

ただ、日々が小さなパケットデータのように送信されていき、季節がアプリバージョンアップみたいに巡り、気がつけば自分でも戻り方のわからない場所まで来ている。

そういう種類の物語が、この世界には驚くほどたくさん、まるで同じ型で焼かれたクッキーのように並んでいるのだ。

2026-05-02

アラフィフおっさんVtuber見てるとかキツすぎやろ・・・って思う人も多いだろうけど

でも歴史を振り返ってみると

初音ミク」が発表された2007年おっさん29歳。ギリギリ若者」だった頃で、ボカロにはまる。

その1年も経たずにMMD誕生。当然MMDめっちゃ触る。実力のある色んなモデラー活躍するのを見る。

その間、Vtuberというカテゴリは名乗らずとも例えば「ウェザーロイド」が誕生し、MMDモデルも配布されたり。

(脇道にそれるが、Microsoftも「りんな」を発表したり、ボカロの波に乗ったボイロを使った動画が増えたり

 バーチャルキャラによるエンタメますます存在感を増していった)

で、MMDモデラーとして名を馳せたTda氏と富竹氏が組んで「キズナアイ」をデザインして発表。

結局、初音ミクを起点として、おっさんが長い事楽しんでいるエンタメの延長線上にあるわけで

今やコモディティ化はしても、色々と楽しいから観てしまうよ。

すまんけど。

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