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はてなキーワード: 麻雀とは

2026-01-22

anond:20260122114105

麻雀なんかまともなIQがあれば誰でもできるんだから君に無いって話だよ

ガチアスペチー牛が不遜にイキり倒してても笑われるどころか周りが萎縮してる三大界隈

麻雀

大学受験

プログラミング


この界隈の連中はなに黙ってへーこら許してんの?

どんどんからかってイジって時には女差し向けて侮辱させたりしてイキりアスペチー牛の居心地悪くさせろよ

2026-01-20

anond:20260120000632

プロ麻雀団体ゲーム大会という言葉で括る的の外れた分類をしてしまった事は不味かったと反省している

そしてそれ以上にASMR・R18を自分はよく見ているのに何故か書かなかった事が問題だった

これを見ている自分は恥ずかしいとでも思って書かなかったんだろうか…ここは良くなかったと本当に思う

その2つを前提とした上でまだ知らないVtuber界隈はあるわ

あと海外Vtuberについて言及してないのも良くない

anond:20260119213638

それだとASMR界隈が漏れない?

あとR18配信

プロ麻雀団体系のバーチャル界隈もあるか

お前の見えていないVTuber界隈のうち俺はこれだけ知ってるけど、他にもまだまだあると思うぜ

2026-01-16

相対的学歴コンプ

これは自慢だが、出身高校は大変頭のいい学校だった。ので、進学実績も素晴らしかった。

ボリュームゾーンは旧帝・早慶

東大京大海外大学も数十人単位

MARCHはアホの行くところで、特定の分野特定研究室に行きたい・特殊技術系に進みたい人以外はそれより下に行くことはまずない。

私の進学した筑横千のどれかは、その中で言うと下の上くらいの位置になる。

しかも塾に通わせてもらったにも関わらず、そこまでしかいけなかった。

なので実はめちゃくちゃ学歴コンプレックスがあるのだが、周りの人に話しても全く通じない。

あの高校からこんな大学に行ってしまって恥ずかしい。ペーパーテストもできないし、地頭(笑)なんてものもない。頭の悪いのが恥ずかしい。

どうしたら頭が良くなるんだろう、と愚痴るだけで特に何もせず、気晴らしの麻雀ゲームで頭悪すぎて勝てずにスマホ投げそうになる。こんな人生があと何年続いてしまうんだ。

anond:20260116152125

オンライン麻雀は、システム側が裏で積み込みというイカサマをやってるからね。

参加者は、次から次へと良い牌が引けて大三元とか字一色とかバンバン上がれて楽しめるけど、

ゲーム性は皆無になってる。

大学時代、仲間内でセット打ちで麻雀ばっかりしてた

全員ルール知ってて70符までは点数計算もできる程度だったけど「強くなる為に訓練しなきゃ」なんて誰一人として思っておらず、

みんな「(俺は下手じゃないんだろうな)」と無根拠に思いながら打ちたいように打ってた。

全員ド下手で天然の状態。 

でも最低10半荘は消化する1日トータルの着順はほぼ必ず東大早稲田→専修(※私)→日本工業大の順になってて闇が深いなと思った。

で、たまに明治の奴も来てたんだがそのときは俺は明治の奴を絶対に上回れなかった。

麻雀の強さって素の状態では学歴関係あるぞきっと

2026-01-11

anond:20260111174400

食うならまあそうなんだけど

雀荘とかネット麻雀とかでツモ運の悪さにキレてるオッサンいるじゃん

プロでもない運ゲーなんだからカジュアルにやりゃあ良いのにって

anond:20260111173738

囲碁将棋ガチ勢のうちの一握りしか食えないけど、麻雀は食える範囲がそれよりは遥かに広い

興行営業が強い競技の強み

麻雀って極めた先にあるのがイカサマ運ゲーじゃん?

ガチるなら囲碁将棋チェスで良くねって思うんだけど

BSアタック25 先週(2026-01-04)の棋譜 (麻雀)Mリーグ大会

赤:瑞原明奈・鈴木優@U-NEXT Pirates  緑:石井一馬・HIRO柴田@EARTH JETS  白:醍醐大・浅井堂岐@セガサミーフェニックス  青:下石戟・中田花奈@BEAST X  

赤13 

赤14 青15 青12 緑 8 白 3 緑18 青22 青 2

白 1 白23 青24 青 4 白 5 赤25 赤21 緑10

青 7 赤 6 赤 9 

赤20 >  5

赤 5 青19 緑17 青16 青11 

+--+--+--+--+--+

赤: 15枚  ○ 8 × 0

緑:  0枚  ○ 4 × 0

白:  5枚  ○ 4 × 0

青:  5枚  ○ 10 × 0

問題数: 26   スルー:  0

https://anond.hatelabo.jp/20260104142356

2026-01-05

anond:20260105180639

でもあいつら人の手牌多分透視してるし、なんならCPUの強さレベルに応じて最初から役とかそろいかけの状態になるじゃん

自分だけ正攻法麻雀してる中相手イカサマしてんだぞ、不公平だろ

2026-01-04

20260104 BS10[アタック25] 2026年1月4日 旧作 Mリーグ大会(2025) 2026-01-04 結果

60分枠です

初回放送2025年9月14日

本傑作選の再放送情報は出ていません(土曜日は別の回(学生大会2本)の傑作選の再放送です)

 

赤:瑞原明奈・鈴木優@U-NEXT Pirates

緑:石井一馬・HIRO柴田@EARTH JETS

白:醍醐大・浅井堂岐@セガサミーフェニックス

青:下石戟・中田花奈@BEAST X

 

BSジャパネクストリニューアル BS10無料放送側で日曜昼などに放送

見られなかったケーブルテレビ局でも見られるようになったので要確認

つながるジャパネットアプリ放送同期・スマートテレビ4月からtverを含め見逃し配信あり

 

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今日の答え(放送とは表現が異なる場合があります

・01 [隠し絵:ある人物名前]児嶋一哉 こじまかずや

お手つきや誤答 ペナルティはない

・02 『おそ松くん

・03 [アルファベット2文字]DH

・04 [麻雀問題]22

・05 [3択]3 番

・06 二筒 リャンピン

・07 [2答]スペイン ポルトガル

・08 [一般問題]Mr.Children ミスターチルドレン

・09 [ポチャッコ:見えてくる慣用句]一か八か

10 [近似値:小数第一位]13.5(メートル

11 ゴリラ

12 [アルファベット3文字]ETC

・13 [やきもちとも]おやき

・14 ノルウェー

・15 川栄李奈 かわえいりな

・16 [曲名頭文字]じはい

17 [麻雀牌積み上げバトル]

・18 岐阜(県

・19 マッコリ

20 マライア・キャリー

・21 [AC:ペナルティあり]目安箱

・22 米倉涼子 よねくらりょう

23 [都市名]ドバイ(チョコレート

24 10(年

・25 マリクワント

・26e 葛飾北斎

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・xx [ある曲のタイトル 曲名]ちいさい秋みつけた

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(日曜本放送)このあと14:25からは「人生魔法をかける ロングブレスで激変物語たんぽぽ白鳥10キロダイエット】」

14:55 ジャパネットたかたのテレビショッピング

15:25 BS10からのお知らせ

15:30-16:30 TH仕事人~おとなの社会科見学~【調理器具レンジメートはなぜ売れている?】[字]

(11日曜日)

2025-12-31

anond:20251231154140

出世麻雀接待」ってゲームがあったな

対戦相手のご機嫌取りをしながら麻雀するやつ

2025-12-26

宝くじ廃止して全て雀荘にすべきである

ケーキを買いに街に繰り出したところ、何やら行列ができている。

ラーメン屋でもあるのかと思って歩いていたが実際は年末ジャンボ宝くじを買い求める人たちだった。

ああ人間の知性の低下もここまで来たか

いや元々こんなもんだった。非現実的な夢を見て非合理な行動を起こすのは人間性癖である

宝くじメリット時間効率が良いことである

1分で購入できて簡単に三万円を失える。パンチコは玉が消えるまで見ている必要があるし、競馬はどれに賭けるか考える時間が発生する。

なのに行列に並ぶというのは非合理に非合理を積み上げているということで一周回って賢者のようにさえ思える。

寒い中で待っているくらいなら麻雀を打った方がいいのではないか

暖かい中座っていられる雀荘宝くじ行列真逆賭博体験である

プレイにある程度頭を使うので現状マイナスな知能レベル底上げにも繋がる(少なくとも期待値概念くらいは知れるだろう)。

麻雀経済的波及効果もある。

プロ宝くじプレイヤーは存在しないが麻雀プロによる興行は盛んに行われている。

麻雀人口が増えることで文化の発展にも貢献できる。

とすると、宝くじ売り場は全て潰し雀荘に置き換えるべきというのは至極当然の結論ではあるまいか

この季節には年末ジャンボ麻雀大会が開催されなければならない。

2025-12-19

英傑大戦士気流派1が荒れてるが

お気持ちィ~!! する!!

身バレが角が立つのが怖いか増田でやる!! 伏兵!! 知力1!!

士気流派1がVer3.1.0から「一律、最大士気+3になりました。それまでは何色だろうと一律でMAX15になってた。

デッキは1勢力で組むと12、2勢力10、3勢力で8、4勢力で6なので、一律で多色は弱体化を食らったと言えます

自分としては、はっきり言って良調整だと思ってます

なんなら士気流派3も下方しない?ぐらい思ってる士気流派アンチ理由は今から書きます

まず、英傑大戦は「カードゲームだけどカードゲームにあらず」なところがあって。

他の一般的なターン制カードゲーム常識設計すると、かなり不利な設計があると思います

だって

 ・ゲーセンに行かないといけない

 ・1プレイごとに最低100円払わないといけない

という、今やら無料で遊べて当然のカードゲーム特にDTCG)からするとあっあり得んっ(袁紹ハードル存在しています

もし面白さが同等なら、そっちのゲームしますよね。

遊戯王、ポケポケ、シャドバなどなど、遊んでたら英傑よりも一般的話題にできてしまゲームはあるわけで。

じゃあどういうことかというと、

 ・上述のハードルを乗り越えてでも遊びたいと思わせるより強大な面白さが無いとダメ

ってことで。

ゲーセンコミュニティとか言ってももダメっすよ。コミュがどうのはDTCGだって十分育めるから

結局「少なくとも、一般的なターン制DTCGよりは対戦が面白い」が重要なわけです。

なんならお安い娯楽なんて溢れてる時代なので、それらよりも「時間と体力をつかってやりたい」と思わせないとダメ

試合で喜べるのは1人で悲しむのは1人というタイマンルールでこれを達成するのは、この時代では相当な挑戦だとマジに思ってます。すげえよセガ

じゃあ英傑大戦がそんな飛び抜けて面白い娯楽であるためにどう在ればいいのか?

それはもう「持ち味をいかせッッッ」しかなくて、当然他のゲームにはない「カードを使ったアクション要素(広義の白兵)の巧拙が実力として勝敗に直結すること」だと思います

トップランカーさんたちの配信とかを見ると「今の絶体絶命から、それしか割れないのかよ……」とかいっぱいありますよね。

同じデッキ握ってもあまりにも戦闘力がちがう。同じデッキ100先したら食客自分は3-100ぐらいで敗れるんだろうなと確信できるほど。トッププレイヤーたちマジですげえ。

もしこういうことが起きた時に、自分個人としては「んいい~クソゲェ~!!!」とは思いません。格ゲートップランカーにあっさり0-100決められたときの畏敬しかない。

「んいい~クソゲェ~!!!」で顔真っ赤にして連コするときは、なんか理不尽なまでに強い計略打たれてあとはボッ立ちでボロ負けさせられたみたいな時です。今なら氏親ですね(流れ弾)

もう疲れてきたか閑話休題すると、

「いわゆる白兵ゲーを離れて士気ゲー・計略ゲーみが強まるほど、英傑大戦はターン制カードゲームに近づく」わけです。

先ほど私がランカーさんたちとやっても3-100ぐらいだと言いましたが、これを20-100ぐらいまで無理矢理上げる方法があるとすれば、

 ・士気を15溜めて一気にドン!の一点賭け

だと思います。はっきり言って士気12以上の世界は調整が行き届いてません。その何でも起きてしまゲームの揺らぎに賭けて「実力」を無力化するのが勝ち筋だぜーッ

いや、その士気15をどう溜めるかも実力だろっという反論が来るのは重々承知。ここに来るのはわかっていました、驚きはありません(伏兵

でもその「コンボ一発まくりデッキも実力のうち」って、やっぱりターン制カードゲームの発想なんです。

それが戦場を染めれば染めるほど、前述の2つのハードルを超えてまでやるか? リアル問題が出現してくるわけで。

Ver3.0.0からの「旗陣形」や「天翔龍閃」のときは、下々もお気持ちから、なんと「ねだるな、勝ち取れ」系のトップランカーさんたちまでお通夜気味でした。

不毛」「誰でもやることが同じ」「作業」「単純につまらない」「もう今日麻雀ファイトガールでいいかな」……

何度も言うけど、旗やら剣心やらのやってることはターン制のカードゲームだったら全然普通、むしろよく見る光景だったりします。

規定ターンで作業的に勝つソロプレイコンボデッキガチガチコントロールデッキってやつ。

でもやっぱ、そういうターン制カードゲーム常識は……英傑大戦との親和性は低いんだよえーーーっ

英傑大戦の計略はプレイヤーならわかると思うけど、士気1ごとにうま~く上位になるように慎重に設計されています(氏親とムーランから目を背けながら)

士気4<5<6<7<8……の感じで、8から若干どんぶり勘定になる印象がありますが、それは(士気流派でもない限り)「1試合中に3回撃てない」「他の計略を重ねられない」からちょっと大味になるのでしょう。

個人的なアレを言いますと、ガトリング砲全弾発射ァ!は士気8なので1試合に2回までならいいんじゃないのと思うけど3回くると「はいはい、あーたのし」的に拗ねます士気流派士気8マジでつええ。

そんなわけで、士気流派=「最大士気を15まで溜められる」「一試合士気27ぐらい使える(昂揚も盛ってればば29ぐらい使える)」は、「もしかして今の試合、実力なんてほぼ関係無かった?」が……

無いとは言わせない……そんなのは甘えだねだるな勝ち取れと言いたいだろうが……無いとは言えないだろう!! 歴戦の大戦プレイヤーであるほど!!

いや、大政奉還やら岩崎弥太郎やら明らかに問題ありでしたやん。どっちもやっぱり士気絡み。

で、大政奉還やらジョン万次郎やら、超多色で、運用難度もそこそこでめっちゃ強いあれらが出るたびに環境ストップがかかる~興が削がれる感はあって。

「いや、自分は実力では絶対に勝てない相手士気とぶっ壊れのめちゃくちゃで勝てる英傑が好きなんだよ~!」さんたちがいるのも知ってるけど、

多数派かどうかは怪しいし、「負けた側が『しばらくは家ゲーor麻雀ファイトガールやるわ』する率」は白兵系に負けたときよりは圧倒的っしょ。

アクティブユーザーを維持する最大の策は他のゲームを触らせないこと、触られたら戻ってくる率は本当に低くなるぞ……

そんな風なリスクがある上に士気流派1が生み出す指数関数的な調整コストの跳ね上がりが他のゲームバランスの調整コストにまで響いているとしたら、それはもう「一律士気+3」でいいじゃないですか。

しろ今まで完全に空ぶっていた輝元やら同盟やらがちゃん機能しはじめるわけで。

単色ならどのみち士気15まで溜められる、2色でも13まで溜められて混沌を生み出せるという、長々と書いてた通り鬼強い仕様は残ってるわけで。

ついでお気持ち自分的には士気流派3も何か変えた方がいいんじゃないのと思ってる。

士気流派相手にしてるときの序盤中盤に攻めても損するだけ感、ゲージは落城までさせないとほぼ無意味感、なんかなって思うので。

なんかもっと……「残り20カウント以降、敵部隊撃破したら士気+0.5」みたいな。いやただの思いつきだけど。とりあえず白兵やら兵力のやり取り絡んだがいいよねってことで。

みたいなことを書くと「長い。『士気流派が嫌いです』だけでいいよ」と、内容の陳腐化を図って引き分けを狙う人もいっぱいいるよね。

いや、そう、その通り。士気流派が嫌いなんです。

なんで嫌いかというと、対戦相手に出てきて15溜められてよっこいしょされると「連コする気が失せるから」なんです。

前verの氏邦忠勝みたいなのに負けても「チクショーうまく氏邦に乱戦できなかったな、負けたわ」ぐらいで普通連コしてますよ。連コをやめる理由がない。

でも旗の時なんかは本当に 行く→1戦で旗→やっぱ帰るか→今日は往復ぶん時間無駄したな が数日続いて、修正まで行かなくなったんですよ。チームのメンバープレイ頻度が激減してた。

面白ものなら全然金は払うつもりで遊びに行っているので、「連コしたくなる気持ち」に他の流派の何倍もダメージ与えてくる士気流派が嫌いなんですわ。以上や。 

おわり

2025-12-09

anond:20251208133212

例えばサイバー藤田さんがやってる麻雀なんかは一口麻雀といえばまあ庶民の俺らと変わらん訳だけど

藤田さんは単に麻雀打ってるだけじゃなくてプロリーグ作って運営までしてるわけで

そういうのって流石に金持ちじゃないと出来ない娯楽だろ

2025-12-08

anond:20251208134719

麻雀プロをいまだに競技としてはとして見てるやついるんだな

あんなん選考段階から全然実力者上位で固めてないか競技としてはゴミだよ

麻雀は運なのか実力なのか

結局どっちなんだよ

プロ配信とか見てると

「150戦ぐらいだと全然上下にブレるから運の要素が大きい」

とか言いつつ

「100戦の順位は実力がしっかり出る」

とも言ってて完全に矛盾してる

で、調べて見たら半荘で300回ぐらいが妥当らしくてMリーグの120試合とか全然足りてないね

しかも4人いるか個人では30〜40回しか打ってなくて、個人成績とか完全に運

Mリーグファイナルとか完全に運任せってことでしょ?

もうサイコロ振って勝ち負け決めればいいんじゃないのかな

いっそのことAIに配牌決めて貰って公平になるようにするのがいいんじゃない

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