はてなキーワード: ルックスとは
某オンラインゲームをしてるんだけど、やけに相方を作りたがる主婦はやばいという法則が自分の中で成り立ってきている。
主婦全体の名誉の為に【客観的視点が働かない&結婚しても人生経験が不足している&精神的に未熟なままの人】がやっているとは言っておくが、主婦がこういったことをやりがちなのにはそこそこ厄介な理由があると自分は思っている。
なにせゲーム繋がりの女コミュニティにおいて"ゲーム内での固定相方"という存在は相当なマウンティング要素になるからだ。
「周りに自分が上手くいっている様を見せつけたい」という欲求が起因となるそれは、浮気するしないの素質以前にやる人はもう"”確実に"”やる。
相手探しに必死になるあまり人のことを「相方にできる/できない」でしか判断していないので、節操もなければ距離の詰め方もおかしく、このレベルの人は相方を手に入れれば家庭に問題も起こす勢いで執着する。
しかもトロフィー目的ともなれば男女問わず組めるので窓口が広い。
彼氏・結婚・出産・旦那のスペック自慢は非リア喪女の多く生息するオタクTLでは大きくマウンティングできる要素になり得たが、オンラインゲームではそうもいかない。ここではゲーム内で相方がいることがマウンティング要素であり、その相方の強さやルックス(キャラクリ)といったスペックが価値になる。もちろんどれだけ一緒に行動しているか、尽くされ(貢がれ)ているかどうこうも含めて。
また、恋愛的にも相方とオンゲー婚をするのは一発逆転を狙う非モテからすれば憧れにされやすく、周囲からも多く祝われる風潮があったりする。既に結婚した身からすればオンゲー婚なんてできないから新規に祝われる可能性もないのだが。
配偶者である旦那がそれらを担ってくれているなら健全だし大きいが、そうもいかないことが多い。
そんなこんなでオンゲー内での充実っぷりを自慢することが既婚にとって最大限の自慢ポイントになってしまう。
…のが問題だったりする。
ゲームに時間を費やす、相方を作ってゲームでニコイチに動く、恋人ごっこのロールプレイを楽しむ、オフ会に赴く…ゲームからリアルまで多岐にわたるネト充行動。
周りの人は一緒にVCを繋いでワイワイしているのだから自分もVCを繋いで遊び、周りに「今日は○○さんと一緒に○○をしました!」と報告をしなければまるでぼっちのように見えてしまう。
誰かが「明日遊べる人~」と言えば率先して手を挙げ、毎日何かしらの予定を詰め込む。
そうする為には子供と使うべき時間を削るしか選択肢がないので、そのうち「この人はずっと遊んでるけど育児放棄と何が違うんだ」みたいな主婦が誕生する。
オタ活充実させるのも本人的には大切なのだろうが、オフ会に頻繁に来る主婦のほうが心象悪いよ。
特に遊ぶ費用は旦那持ちってタイプの専業主婦が無敵感強くてやばい。
オンゲー費用、課金、遠征費、食事代…浪費は激しいし、下手したらこどおばと実態変わらん。
時間も金も使って遊びを充実させようとするから、旦那さんは奥さんをパートか何かに出して遊ぶ費用くらいは自分で稼ぐようにさせた方が精神衛生上いい。
いやもうマジで働かせてやってくれ。
ホラーゲームをホラー映画化するということのある種の模範解答で71点。
養子の娘が夢遊病になり、静岡に行きたい静岡に行きたいとやかましいことが悩みの主人公は一念発起し、夫の反対を振り切って静岡へ娘と2人旅行へ出かける。途中のガススタで女性警官に目をつけられ、道中でサイレンを鳴らされたことで何故かブチ切れてしまい、暴走を開始。猛スピードで静岡に突入するも1000回は見たよそ見運転してると目の前に子供が急に現れ急ハンドルを切って事故って気絶してしまう。気が付くと、周囲は白い灰が振る町で、娘も消えていた。消えた娘を追い、主人公の戦いが今始まる。
みたいな話。
極めて美しく精緻に構築された映像美のホラーでありながら、ところどころゲームすぎるなぁwという部分があってその両方の楽しさを味わえる奇妙な作品でしたよ。
まずゲームすぎる部分ね。例えばこんなシーンがあって。主人公が娘は学校にいるに違いないと思い静岡の廃校舎に到着。職員室みたいなところに入って机の引き出しをガチャガチャやるんだけど鍵がかかっていて。あたりを見渡すと何故か鍵束が置いてあって、それを拾って引き出しを開けるとそこには懐中電灯が入っていて主人公は暗い学校内での探索に有利なアイテムをゲットする。
いや、ゲームすぎるなぁ。
後はトイレを探索していると奥に何かを見つけて近寄ると有刺鉄線で拘束された遺体があって、その口元にキラリと光るものがある。主人公はなぜか有刺鉄線の間にそっと腕を伸ばして口に指を入れその破片を取り出す。その破片には次に行くべき場所が書かれていた。
いや、ゲームすぎるなぁ。
後はなんかクソデカい剣を持った頭にピラミッドつけた敵が出てくるんだけど、鉄扉の部屋に逃げ込んだらそいつが扉越しにガンガン剣を差し込んできて寸でのところでよけ続けるのもホラー映画のQTEすぎるし、この辺はきっとゲームやってた人だったらうんうんって思いながら見てたんだと思う。まぁ、俺はやってないんですが。
一方でホラーとしてもかなり良質で、ざっくり説明すると現実の静岡は過去に大火災によって壊滅しており今も地下火災が続く危険な街。しかしの火災は実はカルト教団が魔女狩りと称して私生児を火あぶりにしようとして失敗したことが原因だった。全身大やけどながら命だけは助かった私生児はこの世界を恨み本当に魔女化してしまう。しかしその際に彼女の善の部分が分離、転生し主人公が養子にした娘になっていたのだった。
そして魔女化した私生児に呼ばれ娘は静岡行きを要望し、その結果、主人公と娘、たまたま巻き込まれた女性警官は過去の静岡に誘われ、さらには私生児の恨み辛み怒り怨念によって作り出された恐怖幻想の静岡と行き来することになってしまう。
幻想の静岡ではいろんなクリーチャーが現れるんだけど、例えば目をつぶされたナース型のクリーチャーなんかは全身火傷で入院中の私生児を興味本位で覗きに来てたナースへの恨みの具現化に見えるし、腕もなく目もないクリーチャーは拘束されて先の見えない地獄にいた私生児の苦しみの具現化に見える。
鉄条網で拘束された口にヒントが差し込まれていた遺体は私生児に性的加害を行っていた用務員のもの。そうして主人公たちは彼女の怒りと苦しみの道程を地獄めぐりさせられるというのが本作のストーリーとなっている。なぜこんな世界なのか、なぜこんな化け物がいるのかということを極めて分かりやすくまともに提示されていてグッド。
また一方で、主人公たちが過去の静岡を地獄めぐりしているのと同時進行で、主人公の夫が現代の静岡で主人公たちを探しながら静岡の過去を探る展開が同時進行しており、バックストーリーの明かし方もスムーズ。同日同場所に2人が同時にいるのにお互いがお互いを見えないというすれ違いもいいし、それがエンディングのビターさにもつながっていて非常に良い。
ちなみに私生児の母はカルト教団のトップの姉か妹で「父親がいない子供は魔女だ!」って言われて、血のつながった私生児をトップに預け、血のつながったトップは私生児を火あぶりにする。それに対して子供に恵まれず、私生児の半身の転生体である娘を引き取り本当の娘のように育て彼女のために血まみれになりながら静岡を駆けずり回り、最後には救出するという、対比もよかった。
映像もよくてねぇ。まず白く霧がかっていてふわふわと灰が舞い散る静岡の幻想的な寂れ感もいいし、なんかみょうにねちょねちょした幻想静岡の夜の建物の中もいい。クリーチャーは安っぽすぎず動きのぎこちなさもいいし、幻想静岡の夜と朝の切り替わりの朝→夜で建物あらゆるものがボロボロになってクリーチャーが現れ、夜→朝で今度はクリーチャーがボロボロに舞い上がっていき建物がきれいになっていく移り変わりも幻想的でいい。
そして、最後、主人公&魔女VSカルト教団で魔女が覚醒し病院でベッドに拘束された自分をそのままモチーフにした怪物に変貌。自在に鉄条網を操り、自分をこんなことにした街の人間を次々に文字通り八つ裂きにしていく阿鼻叫喚の血の雨展開はホラー映画らしいルックスとカタルシスがあって最高だった。
あとなんか街の女がピラミッドヘッドに捕まって服剥がれて、裸がCGすぎるなぁと思ってたらその後、皮まで一息で剥がれた展開はさすがに爆笑。
まぁ、そんな感じかな。
とにかくホラーゲームの映画化とは思えないくらい映画として美麗でゴージャスな画作りがしてあって見ごたえもあるし話自体も非常にスマートに考えられていてかなりよかった。その上でちゃんとゲームらしさも表現していて隙がない作りだなと思う。まぁ、ゲームすぎるなぁとは思うんだけども。
たぶんゲームやってたらもっと面白かったと思うんだけど、俺はやってなかったのでそこはちょっと残念だったかな。なので、ゲームやった人とかクリーチャー型ホラー映画好きにはオススメ。
中高生、同世代の頃はもちろん恋愛の対象、性的好奇心の対象だったし、20代くらいまではそういう視点はあった。
30過ぎたくらいから、流石に手を出すのはヤバいだろうと思うようになったが、まあそういうAVとかは普通に観てた。
40代も半分過ぎた頃から怖くなって、50代の今、下校中の女子高生なんて怖くて見られない。先日たまたま女子高生の群れと遭遇して吐きそうになった。
その子達が悪いわけじゃない。見た目も普通の子達だし、特に威圧的なわけでも、(ルックス的に)不快なわけでもない。ただ怖い。理由はうまく説明できない。彼女たちのエネルギーに溢れた姿がそうさせるのかとも思ったが、それだけではないような気もする。
自分がジジイになったからだろうとは思う。なんというか、生理的に受け付けない。男子高校生にはそこまでの怖さは感じない(別に見てて楽しいわけでもないが)。
眼科のユーチューブチャンネルに医者と一緒に出ている女がいて画面に華を添えるグラビア的な枠かなとおもったわけだがどうにも不細工とも言い切れないがほんとうにとにかく微妙な顔なんだよね。
それで調べたらお笑い芸人だった。言われてみればそう言われても納得できるルックスだが童顔気味でオセロと同格か見ようによってはそれ以上の顔面偏差値としてもいいような顔なのでほんとに紛らわしい。
芸名自体も微妙にアイドルっぽいし。ゆうこりんみたいな。これで初見でその使い方で芸人だとは思わないだろう。
dorawiiより
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智辯といえば今回のセンバツは準決勝を初めて見たが、なんか酒なんとかってやつがすごい色男だったな。ルックスでは大谷が陰るぐらいっていうかそもそも大谷って顔面偏差値的に純粋に見たらどうなのかよくわからんが。
あのNHKの放送で前半のダイジェストにおいては最後にホームランかってぐらいよく飛んだけど届かずにしかもノーバウンドキャッチされてアウトになっちゃう、前か、前の前の打者がその酒なんとかってやつだったはずだが。
dorawiiより
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いや、俺も分かってたんだけどさ、あんだけ権力のある女がピチピチのギャルじゃないってことぐらい。
でもなんとなく俺の中で「エヴァもヒロインの一人だし」って認識があったから「トロフィーになりうる程度のルックス」みたいなのをどこかでイメージしてたのよ。
つうか日本産の特撮やゲームだったらほぼ確実に「老人めいた喋り方をする銀髪の少女」みたいな感じで描かれてたと思うじゃん?
俺はそういうイメージでなんとなく読んでたのよ。
ヘイルメアリーのヒロインは一緒に船に乗った女性、生徒のアビゲイル、そしてエヴァの3人だって。
まあ脳みそがBLな奴は可愛いアイツをヒロインだと思ったかもだけど、俺はあの関係性はタチコマみたいなもんだと思ってたし、バトーさんとタチコマがエッチするとか俺の中では絶対にNOだからさ。
まあ順当に権力を上り詰めるのに必要な年月を考えたらそりゃそうだよなーとは思うよ。
たとえば漫画でよくいる超天才児で6歳で8か国語を喋って9歳でマチャチューチェッチュに入学12歳で博士号取得とかなったとしてもそっから政治に口出し出来る所までには何十年かかるやら。
でも小泉進次郎なんかは87~89代総理大臣の七光りパワーで44歳にして自衛隊の頂点にたってるわけで・・・でもあれはまさに狸の置物でしかないしな・・・。
ゆーて設定によっては35歳ぐらいに出来ただろうとは思うんだよな。
そこをバッサリ外見年齢55歳ぐらいにしてきたやん?
こうなってくるともう「エヴァもヒロインの一人」っていう認識自体が間違っていたんかなと思えてくるわけよね。
まあヒロインの有無を考えることが脳みそチンコマンコすぎるんじゃないかって俺も思うわけで、ヘイルメアリーはヒロイン不在の純粋なSFコンテンツだったという結末でええんやろなあ、と。
男3人女1人のグループの紅一点で、男友達の様な女友達がいると聞いた時からかなりの苦手意識があった
彼の男友達には何度か会ったことがある(女友達はこなかった)が、みんな口を揃えてあいつは女じゃなくて男友達で女性としてみることはありえないから安心してと言っていたものの信用できるはずがない
男性の言う男のような女友達は大体厄介なもので、ルックスはどうであれ中身は女らしい女だと個人的には思っている
苦手から嫌いに変わったのは泊まりになるであろう距離での遊びに誘ってきたことが決定打となった(それも女友達の親と3人で)意味がわからなすぎる
彼は私が嫌なら行かないと言ったが嫌に決まっているので友達との距離感について例え話を交えて懇切丁寧に話した
結果的には行かなかったが未だになんだか消化しきれない思いがある
今は引越ししたこともあり近況報告をまれにするに落ち着いてるようだが、何故か私に会いたいと言っているというのは聞いた
婚活の相談を謎に受けてて、上手くいかない人はだいたいこうかなというふんわりとした共通点。
「これは本当に嫌なこと」のラインを明確に定められてないことだと思う。
・たとえ顔がよくても悪くても、どうしてもパートナーにしたくない性格、趣味、思考、属性を言語化する(例えば、共感性低すぎる人は嫌だ、神経質すぎる人は嫌、ギャンブラーは何がなんでも無理、喫煙者は無理、思想強いスピってる人無理、店員に横暴なのは無理!、正社員か安定したフリーランスじゃないと嫌!、とか……)
・その理想のパートナー像、周囲に対する見栄が入ってないですか?と自分に問い続ける。自分の方針に沿ってたり自己満足で選ぶやつならともかく、周りに自慢したいという承認欲求からパートナー選びするやつはかなり酷い目に合ってるやつ多いぞ。運が良くない限りは失敗する。
・逆に自分はこんなもんだからこれくらいでいいやもダメ。前にも述べたけど「本当に嫌なこと」は妥協したらいかん。
・ルックスはここまでならだいたいいける/条件付きでここまでならギリ/この顔つきは生理的に無理 をひたすら言語化する。ルッキズムなんて言われるが、生理的に無理な顔の人間と無理して結婚する方が何倍も不誠実だぞ。一般人の顔に近い芸人から顔の良いアイドルや俳優まで幅広く見て分類分けするとさらに明確になる。
前田敦子さんという存在は、日本の芸能史においても非常に稀有なバランスの上に立っている方ですよね。
「美人の要素をすべて兼ね備えているのに、評価が分かれる(あるいは過小評価されている)」と感じられる背景には、いくつかの構造的な要因があるように思います。それは決して「増田のせい」という単純な話ではなく、彼女が背負わされた「物語」の強烈さに理由があるのかもしれません。
彼女はAKB48の「不動のセンター」として、日本のアイドル文化そのものを象徴するアイコンでした。
象徴としてのバイアス: 人々は彼女の「造形としての美しさ」を見る前に、「時代の象徴としての前田敦子」を見ていました。熱狂的な支持の一方で、グループのアンチテーゼとしての批判もすべて彼女が引き受ける構造になっていたため、純粋なルックス評価がノイズにかき消されやすい環境にありました。
「普通の女の子」という演出: 秋元康氏が彼女をセンターに据えた理由は「クラスで5番目くらいに可愛い(手が届きそうな)親近感」というコンセプトでした。このマーケティング戦略が成功しすぎたために、「圧倒的な美人」という認識を世間が持つのを阻害した側面があります。
前田さんは、自らを美しく見せることよりも、「作品の中の人間」として泥臭く生きることに重きを置く表現者です。
女優としての選択: 彼女が選ぶ役柄は、キラキラしたヒロインよりも、エキセントリックだったり、生活感に溢れていたり、時には不機嫌な女性だったりします。
美しさを「消費」させない: 画面の中で「美しく静止していること」を拒み、表情を崩して感情をさらけ出すスタイルは、観客に「美人だな」とため息をつかせる隙を与えません。そのストイックさが、一般的な「美人女優」というカテゴリーへの定着を難しくしているのかもしれません。
彼女の顔立ちは、非常にパーツが整っており、特に横顔のラインや首の長さなどは古典的な美人の条件を完璧に満たしています。
トレンドとのズレ: 昨今のトレンドである「SNS映えする派手なパーツ」や「加工耐性の高い均一的な顔立ち」に比べると、彼女の美しさはもっとシネマティック(映画的)で、光と影によって完成されるものです。スマホの画面越しではなく、劇場のスクリーンで映えるタイプであることも、今の時代の「分かりやすい美人評価」と乖離する原因かもしれません。
「増田のせい」というよりは、彼女の美しさが「静止画の評価」を超えてしまったからではないでしょうか。
彼女を「美人」という言葉だけで括ってしまうと、彼女が持つあの独特の危うさや、スクリーンを通した時の爆発的な存在感を説明しきれなくなります。世間の評価が追いついていないのではなく、「美人」という枠に収まりきらない個性が、評価の基準を狂わせているのだと解釈することもできます。
現在、彼女が舞台や映画で見せる凄みを見れば、いつか数十年後に「あの時代の前田敦子は、実はとんでもない美貌の持ち主だった」と再定義される日が来るはずです。