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はてなキーワード: 世界地図とは

2026-04-25

クイズ

好奇心からGemini先生計算してもらったら、予想と大幅に違う回答が出てきたので、せっかくなのでクイズしました。

大学受験レベル数学に自信があれば、自力で解ける可能性もあるので、腕に覚えにある人は頑張ってください。

質問

横1mの紙にメルカトル図法世界地図を描いた場合

北極南極の近くの、地球一周の距離が1mになる緯度まで描くと、

地図の縦のサイズはどれくらいになりますか?

1:約5.8m

2:約58m

3:約580m

4:約5800m

追記:正解は……5.8mとの事。そんなもんで行けるんだ、と意外でした。

2026-04-07

世界地図】1人あたりの平均の手足の数

https://x.com/TerribleMaps/status/2041477620177719715

日本の3.99は世界最高レベルだなと安心していたらカナダに負けてたぜ

カナダ4.01

2026-02-07

anond:20260207173654

いや、世界地図みたらわかるけど日本クソ邪魔だろ。

中国世界制覇するためのフタになってる。

太平洋水資源すべて獲得できてアメリカへの前線基地に出来る

2026-02-02

anond:20260201211104

世界地図中国中心に見てごらん

中国にとってフィリピン日本がどういう位置にある?

この国がこの2国にちょっかいしまくる理由がわかるよ

2026-01-09

anond:20260109200252

続き。たぶん1枚めの写真

なお、内容物については全部を記載していない。目立つチップとか特徴的なコンポーネント表記している。これは今後も同じ。

ブリュージュ
2013年頃発売。10歳以上。ブリュージュの発展のために、たくさんの人に協力を依頼していく。人物が描かれたたくさんのカード(160枚以上)、カラーダイスが各色1個くらいつつ5個くらい。人の形をした色とりどりのコマが数個。
ROLL PLAYER
2016年頃発売。10歳以上。RPGキャラメイクだけをしていく。カードがたくさん。色とりどりのダイス金貨のような造形の小さい黄色チップ
The Voyages of Marco Polo(マルコポーロ旅路)
2015年頃発売。12歳以上。マルコポーロのような商人となってベネチアから北京を目指す。青・赤・黄・緑のサイコロ、そしてチップ金銭チップ、それに茶色フタコブラクダコマ
Troyes(トロワ)
2010年頃。10歳以上。中世ヨーロッパ都市経営。青・緑・オレンジ・灰・白のミープル(人型のコマ)がたくさん、それとは別の色のダイスがたくさん。カードが一揃いそこそこたくさん。たぶん拡張セットも近くに入っている。
Colonists(コロニスト)
2018年頃発売。12歳以上。植民地の街作り。青・白・橙・黒のポーン風コマ、紫の司教コマ六角形のタイルがたくさん。
Great Western Trail 北部への道
同名のゲーム拡張

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NEWTON(ニュートン)
2018年頃発売。12歳以上。発明発見17世紀ヨーロッパを発展させる。青・赤・黄・緑のキューブチップ・人型コマ、丸底フラスコのようなチップカードがたくさん。
IKI(江戸職人物語)
2016年発売。14歳以上。日本橋火事に怯えながら商売する。赤・青・黄などの人型コマ浮世絵風の人物が描かれたカードがたくさん。
Call to Adventure(コール・トゥ・アドベンチャー)
2018年頃発売、12歳以上。英雄の生涯を作り出す。カードがそこそこたくさん。ルーン文字が描かれた小さいチップそれから小さいチップ
Dynasties
Heirate & Herrsche(ダイナスティ):2016年頃発売、12歳以上。ルネサンス時代政略結婚ヨーロッパ都市名が描かれたカード原色な人型コマ
アルルの丘:紅茶貿易
2017年頃発売。同名のゲームの3人拡張セット
Inhabit the earth(インハビット・ジ・アース)
2015年頃発売、14歳以上。動物進化させながら世界を進む。様々な動物が描かれたカードがたくさん。原色チップがそこそこ。

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SCYTHE(サイズ・風に舞う策謀)
同名のゲーム拡張
SCYTHE(サイズ・彼方よりの侵攻)
同名のゲーム拡張
テラフォーミングマーズ 動乱
同名のゲーム拡張第5弾。
Saltlands
Lost In The Desert Expansion:同名のゲーム拡張
London
2017年頃(日本語版なら2021年頃)、14歳以上。17世紀ロンドン大火災から復興カードがたくさん(100枚以上・主にロンドン地名施設が描かれている)、お金トークン
Viticulture(ワイナリー四季)
2013年頃、13歳以上。トスカーナワイン造り。6色のコマセット(いくつかの種類が同数ずつ)、カードがそこそこ。
Amalfi(アマルフィ)
2020年頃発売、12歳以上。船を運用して商売する。ヨット型のコマエッフェル塔を思わせる塔型のコマ。それぞれ複数個。

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ブランクワールド
2018年頃発売、12歳以上。大航海時代探検して世界地図を作る。原色の船型のコマ正方形の少し大きめのチップお金を思わせるトークン
テラフォーミングマーズ VENUS NEXT
同名のゲーム拡張第2弾。
Dolphy Five(ドルフィーファイブ)
2020年発売、9歳以上。推しイルカ応援してNo.1にする。イルカ型のコマと透明なダイスゲームマーケット出品作品
商売往来
2019年頃発売、8歳以上。OKAZU Brandのゲーム大阪商人となって稼ぐ。カードがたくさん、チップがたくさん。ゲームマーケット出品作品
ワイナリー四季 拡張
トスカーナ:同名のゲーム拡張
ブラッディ・イン
2105年頃発売、15歳以上。宿屋人殺しして金稼ぎ。人物が描かれたカードがたくさん。小切手型のトークンと鍵型のトークンがそこそこたくさん。

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村の人生 酒場
同名のゲーム拡張
村の人生 港町
同名のゲーム拡張
村の人生
2011年頃発売、12歳以上。ヨーロッパのある村の発展と世代交代。細かいコマがたくさんあるが、たぶん黒と灰色の巾着袋それぞれ1つずつに入れられて収納されている。
CIVILIZATION 富と名声
同名のゲーム拡張
CIVILIZATION 叡智と闘争
同名のゲーム拡張
クトゥルフキッチン
2019年頃発売。10歳以上。名状しがたい料理を作る。120枚くらいのカード時計型の(1~6まで書かれた)ボードサイコロが4色各6個。

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SCYTHE フェンリス襲来
同名のゲーム拡張
The Doge Ship(総督の船)
2012年頃発売、12歳以上。ガレー船を造る。原色チップが数個ずつと同色のダイスが1つずつ、ガレー船を描いたカード(オールごとに分割されている)。
Shadows over Camelot(キャメロットを覆う影)
2005年頃発売、10歳以上。アーサー王伝説テーマにした協力ゲーム。白いが台座に原色が割り振られたフィギュア型のコマカードがたくさん、ダイスが少し。
Great Western Trail(グレート・ウェスタントレイル)
2016年頃発売、12歳以上。牛を列車に出荷するまでの道歩き。青・白・赤・黄などのチップ人物の絵が描かれた小さめのチップがたくさん、カード
CIVILIZATION(シヴィライゼーション)
2010年頃発売、13歳以上。担当する文明の発展を後押しする。大きいカードと小さいカード、それぞれたくさん、原色コマが4色2種類で双方そこそこ。青いダイスが2個。


まだ続く、かも知れないけれど明日以降になるかもしれない。

2025-12-29

年々少なくなる年賀増田須万のガンネル泣く泣く住ん寝んね(回文

おはようございます

年末年始年末のさ、

こういうとき年賀状でも書きたいところだけれど、

最近はすっかり年々年賀も少なくなってきていいて、

お返事にしかお年賀書かないようになってきたわ。

え?ちょっと待って!

今、

年年年賀って自分で言ってなかった?野田洋次郎さん構文!

わ!気づかずに私知らず知らずのうちに生活に取り込んでいたみたい!

年年年賀

かに年賀状書くの少なくなってきているわ!

もうすっかり来年干支だっていつ決まってるのかよくわからないこの世の中、

有馬記念で一等賞になったミュージアムマイルいいんじゃない?ってもはや干支に関して何も関心がないぐらいな、

そんな干支なんて有馬せんみたいな。

でも、

知らず知らずに口づんでしまった年年年賀は今年の最高傑作なので、

ひょっとしたら来年干支はもはや野田洋次郎さんでも私いいと思うの。

年末年始年末パートは私一所懸命たくさんゲームきっかと思ったけど、

案外そうではない感じで、

例のアレよアレ優勝じゃない方のアレ。

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2の方を今一所懸命やってるんだけど、

たこれ1にも増して2も敵が強いわ!

船を手に入れてから世界のあちこち調子に乗って出港だ!って文字通り銚子港から出立したところで世界地図の端っこらへんに行くと敵が急激に強くなって一気にやられちゃうこと多々ありまくりまくりすてぃーで全滅も避けられない状況。

そんで、

まだ未踏の街や村を訪れたりして、

あれ?これIのときの街と一緒のメルキドじゃない?って。

あれ?これIの世界地図より広くなっている箇所を冒険できてる?って勇ましく帆を張って船を走らせて敵が強すぎてやられちゃうことを繰り返しているの。

ドラゴンクエストIIってこんな話だったの?って

かつての討伐に行った竜王の城に竜王のひ孫がいて、

いざ尋常勝負!って挑んでいったら、

まあ待て待てっていって、

ぼろぼろになったかつてのロトの剣をその竜王のひ孫からもらったのね。

あれ?めちゃいい人になってない?

ひ孫曰くなんかもうそんな感じでひっそりと竜王の城でくらしているけどハーゴンの一味がやってきて鬱陶しいんだな!ってぶつぶつ言っているところがハートウォーミング!

呆気にとられてかつての名剣「ロトの剣」を引っ提げて次の雨の塔かな?

妖精のいるところへ向かっているストーリーを進めているところ。

いっぱい船であちこちに行ったから、

最近ロールプレイングゲームって親切だから

ストーリーを途中で見失わないように、

次はここに行けばいいよ!って案内のテキストが1行ずつ出てくるじゃない、

それ今私あちこち行っちゃったから、

私のドラゴンクエストIIの次行ったらいいよリストが5つぐらい溜まってきて、

逆にこれどっから行ったらいいの?って逆に迷っている最中なのよ!

あと困っているとこがあって、

これまで私が旅して大冒険してきた、

HD-2D版のドラゴンクエストIIIや今回のドラゴンクエストI・IIの先に始めた1の方に関して、

ぜんぜん旅の道中でゴールドに困ることってそんなになかったと思ってたんだけど、

このIIに関してはめちゃゴールド全然足りなくって強い武器や防具がぜんぜん買い揃えることができないのよね。

から

そんな状態であちこち行ってボス戦になるもんだから瞬殺されるってわけ!

ミンクコートなんて65535ゴールドなのよ!

そんなの買えるわけないし、

ミンクコートが売っているそのお店のラインナップも1万ゴールドに迫る武器防具が多すぎて買うことができないゴールド不足なのよね。

今までやってこなかった、

古い装備を処分してお金に変えて新しい武器防具を買うってものすごく面倒くさいから私は勝手装備してそのまま装備袋に最後までしまってて売却することはなかったんだけど、

今回はやりくり売却してお金を作って新しい武器防具を買わなくちゃいけないなんか貧しさ。

ドラゴンクエストってストーリーの流れってIIIでIでIIでしょ?

わ!

もしかして時代の流れに沿って物価上がってる?

でも我らの「やくそう」はいつの世界時代だって8ゴールドなのにね。

やったらIIは武器防具が高くって買い揃えられないわ。

からもうフィールドで口笛吹いて敵をエンカウントして街の前で延々とゴールドを稼いでいる、

ああこれがジェイアールピージー醍醐味なのね?って

その洗礼を喰らっているところよ。

お金の工面が大変でムーンブルクの王女にここ掘れワンワンってフィールドを掘らせて1ゴールドずつ儲ける作戦もそんなことをしていたら日が暮れてしまうわ。

薬草だって今まではどんぶり勘定で200個とか300個とか適当に考えずにとにかく大量に買い揃えていたけれど、

このHD-2D版のドラゴンクエストIIに関しては、

うーん、

今回は50個にしておこうかしら?って、

今までにないぐらいのちょっと貧乏な買いっぷり。

あの薬草ですらそう買うことを躊躇してしまうぐらいなの。

ゴールド不足だわ。

あとかつてないぐらい全滅してる回数トップで多いかも!

街の中での不意に襲ってくるバトルイベントはこっちも準備全然してなかったから再挑戦で挑んだとて勝てないのでやむなくオートセーブから再開するけれど、

オートセーブなのに結構前のところからの再開で、

ああ、

たこの街の宝物を取り直さなくちゃいけない状態に戻されているのこれ繰り返すの何回目?

この街の宝物取り直してるの4~5回繰り返してない?ってちょっとオートセーブとて完全に頼りきれないぐらいの苦戦しようなのよね。

もちろん、

教会でなんかマメセーブしてお祈りしてないからなおさらよね。

ちょっと

おやすみ特に年末ぐらいまででクリア出来ちゃうと踏んでいた予定だったのに、

これも結構苦戦しそう。

あとどんだけ先長いの?ってちょっと弱音を吐いちゃいそう。

アクションゲームだったら今の操作自分ミリミスった!って分かるけどその繰り返しで上達して進めていけるようなものだったけれど、

これに関してはドラゴンクエストIIに関しては、

ただただゴールド不足なので強い武器防具が買えない状況なのよね。

諦めてもう寝る!つって寝たのが18時。

もうちょう健康的なネイリの就寝時間に我ながらあっぱれな年末暮らしだわ。

そんでやっぱりそんなに早く寝付けないもんだから起きちゃうんだけど、

寝て起きてもゴールド放置ソシャゲみたいに貯まってないのよね。

NIKKEはNIKKEの方でチャプター41に!

おお!私も終盤まで到達できたわ!って思うけどどう足掻いてもこれでお話NIKKEが終わるわけないので、

アップデートに間に合ってなかった私のNIKKEだったけど追いついちゃったわ!

正月の新ニケ何が来るかニュースまだきてないので、

ここは部隊募集チケットを温存しておいてお正月盛り上がれるといいわよね。

とはいえさ、

インストリーキャプチャー41って、

結構内容気持ち悪い感じになってきているので、

おお!こっからがNIKKEの本骨頂かしら?

ちょっと見逃すとワケが分からなくなるから刮目してじっくり味わっているところだけどちょっと内容が気持ち悪いわうーって感じ。

でも日々のデイリーミッション迎撃戦にシミュレーションルームトライブタワーにアリーナにやることは多いのでぼちぼち継続中のところね。

NIKKEはこれ毎日の頃なので生活に取り入れていっていて難なくはこなせている感じはするけれど、

誤算だったのが

このHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2だわ。

思いの外苦戦してる中ね。

ローレシアの王子サマルトリアの王子ムーンブルクの王女が揃って、

オレ達つえー!って意気揚揚としていたけれど

船を手に入れてから冒険が一気に辛くなってきたわ。

この調子店舗よく行けっかと思ってたけど、

そうは海苔問屋さんが美味しい海苔簡単に卸してくれないようで、

でもまあ、

辛さも楽しみなのがこれ2のいいところでもあるんだけどね。

一気に進めたいけれど進められないジレンマよ。

あとさ、

私いま一番謎なのがあって、

イオラ」の巻物があって使ったら覚えられるアイテムがあるんだけど、

ムーンブルクの王女はもう覚えちゃってる、

サマルトリアの王子は使えなくて覚えられない、

ローレシアの王子呪文使えないでしょ?

これ「イオラ」の巻物の呪文使い道がなくって困ってんだけど、

ちょっとあれ?って思っちゃったわ。

売るにも売れないし持て余してるのよね。

いつか役に立つ時が来るのかしら?

なかなか先にサクサク進められなくてイオラの巻物も使い所がなくって、

私の大冒険が大停滞しているわ。

困った困った、

頑張って進めたいわ!

うふふ。


今日朝ご飯

ゆっくり休日モードなのでどーも駅前喫茶店も混んでるかなと思っていたけれど、

開店辛いて今の時間までそう混み合ってないので私は例の

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街の喫茶店モーニングよ。

でも和食モーニングの「焼き魚」の朝定食

ランダムで決まって何が出てくるかわからないけれど大抵は鯖か鮭と相場が決まっているので、

どっちかなーって鯖でしょ?って思ったら見事!鯖だったわ!

鯖か鮭かの確率は50パーセントだけど、

これがどちらに当たるかの50パーセントかはやってくるまで分からないので分かんないわ。

今日は焼き鯖の美味しいランダム焼き魚定食美味しく頂いたわ。

ヒーコーのカップが空になっているところに、

喫茶店の娘さんはもうお仕事休みなのかしら?

こういう長期休みときはお店手伝っているようで、

マスター大将あんまりヒーコーのおかわりこっちが催促しないとってだけど、

お嬢さんときは気を利かせて先にヒーコーのおかわり注いでくれるから嬉しいわ。

美味しい朝のモーニングね。

デトックスウォーター

ホッツ白湯ストレートウォーラー

温かくして加湿器運用なので、

これは朝起きてケトルで沸かしたホッツ白湯ストレートウォーラーね。

飲んで身体を温めて目覚めさせるわ。

おやすみからといって遅くまではねてないで早起きよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-11-24

世界征服」とか「領土を広げよう」とする権力者って小学生よりも頭悪いの?

俺は小学生の頃に世界地図を見ていて、なぜこれだけの数の国と国境があるのか不思議に思った。

もし世界弱肉強食で成り立っているのであれば、1000年もあればいずれかの国の政府世界統一しているはずである

なのに未だに世界は、現在では196カ国と非常に多くの国があり、国境を分けてこの地球の地表にて住み分けをしている。

もちろん過去には滅んだ国もあれば、国土の増減もあっただろう。モンゴル帝国のような世界支配しかけた国もあっただろう。

しかし、そのどれもが道半ばで弱体化したり、内部分裂によって崩壊して元の「ちょうどいい国境」へと戻っていった。

これが何を示すのかというと、その土地性質ごとに、その土地国民性質が大きく異なっているということだ。

例えばエスキモー赤道直下黒人と同じような生き方をできるわけがない。

彼らを同じ文化圏法律生き方統一するなんて不可能だ。

まりは、その土地生活様式の中でしか国家というのは成立しない。

例え侵略して征服することができても、アメリカ合衆国日本州、中華人民共和国日本省となったとしても、

遠い未来では全く生活様式の違う本国と内部分裂を起こして崩壊する未来しかない。

しかし今現在権力者たちは「俺は違う」という認知バイアスを起こして征服しようと非常に無駄努力税金と国力を使っている。

なぜ、この当たり前の真実もっと世界は広めようとしないのか?

と、当時の子供の頃の俺は結論に至り、今も戦争権力者たちの正義だの悪だの最新兵器だのを冷ややかな目で見ている。

そこに永遠はないし何の真理もないのに溺れる者たちは何を考えているのだろうか?

2025-11-13

メルカトルの四角い世界地図は、北極南極ロシアが免責大きくなるよね

赤道付近を緯度の表示を縦に広くして面積を整えたら何か役に立たんかね

2025-11-10

anond:20251110120204

この程度、見た瞬間、理解できるやろ。

地球は丸いのに、世界地図長方形。歪みがあることは容易に想像できる。

それを他人に教えて貰わないと理解できんないとかレベル低すぎるよ。

2025-11-09

メルカトルの四角い世界地図は、北極南極ロシアが大きく見えるじゃん?

赤道付近を縦に広くして面積を揃えたら

目目目 - 北極

日日日

口口口 - 赤道

日日日

目目目- 南極

何か役に立つかも

2025-11-06

anond:20251106010834

正面図って卵管が描かれてるの多いけど実際卵管を通るような切断面を考えると膣はほとんどその切断面と交わらないよなってわかる

まりあの正面図は切断軸自体が直線ではなく曲線だってことになるか、世界地図みたいに歪んだもの理解しなきゃいけないんだなってわかる

現役で保体教科書で見た時には思い至らなかった真実

dorawiiより

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2025-10-10

総理の才能は人に好かれることじゃない?

ぶっちゃけ総理ってどれだけ人に好かれるかだと思うんだよね。

有権者に好かれるかもだし、アメリカ大統領に好かれるかとか、中国国家主席に好かれるかとかさ。

悔しいけどトランプがいうとおり、日本繁栄できたのはアメリカのおかげでさ、経済的には世界4位でも、アメリカの機嫌次第で世界地図から消えるよ。

好かれるためになにするかだよ。

菅直人が「俺は原子力に詳しいんだ!」って吠えちゃったみたいに、なまじ詳しくて口出すとろくなことないよ。

2025-10-01

anond:20250930224647

これらもあかん

後半ほど「アプリを使って探す」と労力変わらんのかもだけど。逆にどんなアプリ使ってるん?

2025-09-28

anond:20250928222911

日本はもう完全に中国の犬で、権力傀儡売国エリートの進次郎が勝つよ

進次郎時代世界地図から日本が消えて、中国東海省ってなる。日本省と2つに分離するそうだけど。

2025-09-18

anond:20250918094837

石破時代世界地図から日本が消えて、中国日本省ができると思ってたら、次のチョン進次郎にバトンタッチか。

おまえらが進次郎バカしまくるから絶対増税と不良移民爆増、日本自然文化遺産全部破壊して中華パネル化が加速するぞ。

2025-08-27

チャデモ協議会会長CHAdeMOは設置数も安全性も最強だ」

以下の発言を読んで、胸が熱くなった。

設置数に加え、安全性でも我々に勝る規格はない

記事はこれ

日本経済新聞日本EV充電『チャデモ』を脅かすテスラ式拡大 規格統一課題https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC110EH0R10C25A8000000/

設置数で優位、安全性でも負けない。頼もしい限りだ。

だが、どこで、誰に対して、何と比べて、の肝心な主語が煙のように消えるあたり、実に日本である

「設置数で優位」って、どこの世界の話?

「設置数で優位」とは便利な言葉である日本国内を切り出せば、確かにそれっぽい光景が広がる。長年の政策と補助の残響ネットワークを形作り、見回せば馴染みのプラグが並ぶ。ここで「優位」を宣言するのは、商店街で「うちの通りでは一番人気」と胸を張るのに似ている。世界地図を広げた瞬間に視界が変わる、という当たり前の事実は、今日も静かに棚の上に置かれたままだ。

安全性でも負けない」—では何に勝ったの?

安全宣言ではなく、要件データである。各規格は安全要件を満たすべく標準化の檻に入れられ、試験認証水責めに遭う。そこで勝ち負けを叫ぶのは、救命胴衣型式承認を「うちのが一番溺れにくい」と広告コピーで上書きするようなものだ。しかも、現場利用者体験しているのは多くの場合安全」ではなく「動かない」であり、これは規格の貴賎より設置と保守運用怠惰に由来する。にもかかわらず「安全性で負けない」は実に景気が良い。比較条件は秘伝のタレ、検証データ門外不出。これでは「俺の中では最強」という居酒屋トークを越えない。

国内限定なら分かるが、グローバルは?

国内歴史的経路依存で、ある規格が多い。それは否定しにくい事実だろう。だが、それを国境の外へ持ち出して「設置数で優位」と叫ぶと、途端に空気が薄くなる。現地の地図を前に「日本では多い」と熱弁しても、返ってくるのは困った笑顔である観光地食堂で「うちの味が世界一」と書くのは自由だが、国際展示会の壇上で同じ看板を掲げると、途端にポエムになる。

規格統一課題というなら、まず議論統一から

記事の副題は「規格統一課題」。まったくその通りだ。統一議論に参加するなら、まず「安全」と「信頼性」と「接続性」を混ぜないことから始めたい。動作率は何割、故障時の復旧は何時間、異種規格の橋渡しはどの方式費用は誰が負担。そういう話を地道に積み上げるのが統一への道だろう。「うちは安全」「うちは多い」と唱えるだけでは、宗派は強固になっても、ユーザーの充電は速くならない。

結論

ユーザーが欲しいのは宗派勝利ではなく、目的地へ着く現実であるプラグの形で殴り合う前に、動く、繋がる、直るを当たり前にしてほしい。設置数の自慢がしたいなら、世界地図を広げた上で語ればよい。安全性の優位を名乗りたいなら、要件データを机に置けばよい。どちらも出来ないなら、せめて「国内では強い」と正直に言えばよい。背伸びは見上げられるうちが花だが、見抜かれた瞬間からはただの痛みである

2025-08-13

anond:20250813162522

日本から見て日本海だからそれでいいじゃねぇか

日本世界地図だって日本列島がド真ん中に配置してあるぞ

そんなにいうならオマエオーストラリアニュージーランドに合わせて南が上の世界地図つかえよな

バカヤロー!←これをいうと隣国人はおこる😁

2025-08-09

anond:20231106233110

鉄道誘致失敗が確定的になって死んだ街。

それまでの発展は凄まじかったらしい。

かつてHONMOKUは世界語だった


時代はまだバブルであり、マイカル本牧にもそれらしき話がある。


「実はマイカルで買ったスーツクラブへいくと、特別扱いでした(笑)グッチとか、そうした一流所をそろえていましたから」

日本のみならず、海外にも名前が響いていたという。


海外で、現地の子どもに『ジャパンはどこかわかる?』と世界地図を前に聞くと、韓国やらシンガポールを指す子も多いです。

しかし、『ヨコハマはどこ?』と聞くと、ちゃん横浜を指します。

同じように『ホンモクはどこかわかるかな?』と質問すると、しっかり正しいところを指さすんです!(笑)

実はこういう子どもは、横浜いたことがあるわけです」

まさにHONMOKUが世界語だった時期があるのである。 

https://hamarepo.com/story.php?story_id=2382

2025-07-05

一般的人間世界地図デザインって何が思い浮かぶのだろうか

Hearts of Iron IVのやり過ぎでもうあのくすんだ色しか思い浮かばない。

2025-07-01

世界地図トランプを増やさないことのほうが大事だよね?みたいなのはあると思う

個人的には石破のあとの高市、岸田の路線自民の方が野党連合政権より大分マシという感覚

2025-06-14

anond:20250614122123

こうした勘違いをしてしまう人の心理だがこれは単なる知識不足や早とちりというだけでなく、もっと根深人間性質関係しているように思う。

一つは、世界シンプル理解したいという欲求だ。

人間本質的に「認知倹約家(Cognitive Miser)」であると言われる。つまり、できるだけ頭を使わずに、省エネ物事判断しようとする傾向があるのだ。複雑で多様な現実ありのままに受け止めるのは、非常にエネルギーがいる。だから私たちは、物事を「AかBか」「敵か味方か」「陽か陰か」といった単純な二元論の箱に押し込めて理解しようとする。

理系文系」という分類も、本来学問性質を分けるためのものなのに、

つの間にか「論理的人間感情的人間」「クール人間/ウェットな人間」といった、人格二元論にすり替わってしまう。

そして、そこに「体育会系陽キャ)/文化系陰キャ)」という、もう一つの分かりやす二元論が重ねられる。

こうして、「理系陽キャ」「文系陰キャ」あるいはその逆、といった極めてシンプルな(そして誤った)世界地図が完成する。複雑な現実を前にした思考停止であり、一種知的怠慢とも言えるが、そうすることで心の平穏を保っているのかもしれない。

2bitまでしか思考できないのかって言いたくなるが。

もう一つは、自己正当化他者へのラベリングという側面だ。

特に、「自分理系だ」というアイデンティティを強く持っている人の中にこの傾向が見られることがあるように思う。

理系思考こそが優れており、文系的な思考は非論理的で劣っている」といった、やや偏った価値観を持つ人が

自分たちとは異なる「文系」という存在理解するために都合の良いラベルを貼ることがある。

そのラベルとして、「文化系陰キャ)」は非常に使い勝手がいい。

あいつらは、俺たちとは違う。なんかよく分からないことをゴチャゴチャ言ってる、内向的な連中だ」。

そうやって相手を単純なカテゴリーに押し込めて見下すことで、相対的自分の優位性を確認し、安心感を得ようとする。

これは、相手個人として理解しようとする努力放棄に他ならない。

法学部国際弁護士を目指してディベートに明け暮れる学生も、商学部体育会主将を務めながら起業の準備を進める学生も、すべて「文系」という箱に放り込み、「文化系だよね」の一言で片付けてしまう。これほど失礼な話もないだろう。

とはいえ気持ちは分からなくもない

まず、先ほども触れたように、世間に流布するステレオタイプの引力はあまりにも強い。「理系オタクっぽい」「文系はチャラい」といった、雑ではあるが大衆に浸透したイメージは、誰の心の中にも少なから存在している。そして、「オタクっぽい」というイメージは、確かに文化系」や「陰キャ」といった言葉と非常に近い距離にある。この強力なイメージに引きずられて、「理系の対極にある文系は……あれ、でも文系もおしゃれなカフェで本読んでるイメージだし、それってインドア活動だよな……じゃあ結局、文系文化系ってこと?」というような、迷路のような思考に陥ってしまうのも、無理はないのかもしれない。

また、学問スタイル個人気質に、全く相関がないわけではない、という点も無視できない。もちろん、これは鶏が先か卵が先かの問題ではある。内向的性格から文学部を選ぶのか、文学部で学ぶうちに内向的になるのかは分からない。しかし、何時間も一人で図書館にこもり、文献と向き合い、静かに思索を巡らせるという行為が求められる学問(例えば、哲学古典文学)と、「文化系」的な気質との間に、一定親和性があることは否定できないだろう。

逆に、大規模な実験装置をチームで動かしたり、多くの被験者コミュニケーションを取りながらデータを集めたりするような研究分野では、ある種の外向性や協調性が求められるかもしれない。これは「体育会系」のカルチャーと通じる部分があるとも言える。

もちろん、これは極端な例だ。文系だってフィールドワーク世界中を飛び回る文化人類学のような分野もあれば、理系だって一人で黙々と数式と向き合う数学のような分野もある。だから学問気質安易に結びつけるのは危険だ。しかし、「何となく、そういう傾向はありそうだな」と感じてしま気持ち自体は、理解できるのだ。問題は、その「何となく」を、まるで確定した事実かのように一般化しすぎてしまうことにある。

結局

他者安易カテゴライズしてしまうのは、自分自身が何者であるかを説明する手軽な方法を求めていることの裏返しなのかもしれない。「俺は理系から、口下手なんだ」とか、「私は文系から数字は苦手で」といった自己紹介は、とても便利だ。自分個性欠点を、大きなカテゴリーに属することで説明し、免罪符にすらできてしまう。そうやって自分ラベリングすることに慣れている人は、同じように他人をもラベリングして理解しようとする。その行為が、相手多様性個性を削ぎ落とす、暴力的ものであるという自覚なしに。

まぁなにが言いたいのかというと、ベタ解像度上げよう、くらいの話しかできない

文系文化系陰キャ)と勘違いしている人」。この一見すると些細な言葉誤用は、その根底に、人間思考の癖や弱さ、そして社会蔓延するステレオタイプといった、根深問題を映し出している。

アホだなあ、と思う。でも、そのアホらしさの正体を突き詰めていくと、自分の中にも同じような思考の怠慢や、安易ラベリングへの誘惑が潜んでいることに気づかされる。私たちは誰しも、複雑な世界を前にして、分かりやす物語を求めてしまう生き物なのだ

しかし、だからこそ意識したい。文系の中にも、灼熱の砂漠で発掘調査をする考古学者がいる。理系の中にも、美しい言葉科学の魅力を伝える詩人のような科学者がいる。体育会系のノリでチームを率いる文系経営者もいれば、文化系の繊細さでミクロ世界を探求する理系研究者もいる。人間は、そんな簡単物差しで測れるほど、単純な存在ではない。

理系文系」も「体育会系文化系」も、あくま人間という多面的プリズムを、特定の一方向から照らすための、便宜的なスポットライトに過ぎない。一つの光だけで全体を理解した気になったり、異なる種類の光を混同したりすれば、見えてくる像が歪むのは当たり前だ。

次に誰かが「文系って文化系だよね」と言ったら、今度は「アホだなあ」と心の中で思うだけでなく、こう返してみようかと思う。「面白い視点だね。ちなみに、経済学部アメフト部主将やってる俺の友達は、君の言う『文系』に入るのかな?」と。そうやって、少しだけ世界解像度を上げる手伝いができたら、それはきっと、無駄なことではないはずだ。そしてそれは、自分自身が持つ見えない偏見から自由になるための、第一歩にもなるのだろう。

2025-06-07

anond:20250525230606

HDMI変換器を変えたら画質改善したのでドラクエ7再開。

この石板集めきっついな。

難しいというより、キツい。

砂漠で針を探すような作業だ。

攻略サイトが無かったら到底クリアできない。

正確には、クリアするまで気力が続かない。

とにかく、とりこぼしがあるとどこまで遡って探さなければならないのかが判らない。

これまで攻略サイトに頼ったのが3か所。ふきだまりの町の銀行の宝箱と、世界樹のところの解決後の農夫と、武器屋の裏口から入ると取れる宝箱。

一つ目は「最初に見つけた時は開けられなかった宝箱がどこにあったか」」を覚えてないと見つけられないし、

二つ目は「一度話しかけたモブ町人でも、シナリオが進んだらまた話しかける」を総当たりでやらないと手に入らない。

三つ目は「そこの宝箱をまだ開けてない」という事を覚えてないとスルーしてしまう。

しかも、次に開放するべき石板が、必ずしも直前のシナリオで訪れる場所のどこかにあるという保証があるわけでも無い。いくつか前のシナリオ舞台にあった可能性もある。

とにかく、総当たりに次ぐ総当たりで、とんでもない数の無駄足を踏みながら進めないといけない。

しかも、現代過去とで町やダンジョンの形が基本的に同じだから、「あの宝箱は取った」という記憶が必ずしも当てにならない。上記の「三つ目」は、現代では取っていたが過去では取っていなかった、という点の認識漏れがあったせいで、探そうとも思わなかった場所だった。

更に困難さを増しているのが、現代世界ルーラで行けるけど、過去世界ルーラでは行けないし、ルーラで帰れない事。

謎の神殿内の台座群も、順不同で解放していくから、「あの世界はどの台座だっけ?」を思い出すのが大変でストレスたまる

旅の扉をくぐってフィールドの形を見てから「あ、この台座じゃなかったか」が起こる。まるで神経衰弱だ。

過去世界世界地図のような一覧性が無いし、進むにつれて増えて行くから、頭の中に地図が出来ないのだ。

現代世界世界地図がどんどん変わっていくが、これも途中から「一体どこが増えたんだ・・・」という間違い探しになってくる。

視点を回さないと見えない扉や見えない壺や見えない宝箱もあるから、「あそこは全部探したか絶対に取りこぼしはない」が通用しない。

もしかしてあのダンジョンのどこかに見つけてない宝箱があったのかも・・・」とか思ったら、既にクリアしたダンジョンを再び総当たりで踏破する羽目になる。

転職現代ダーマ神殿オッサンじゃなくて絶対にフォズにお願いしたいから、毎回過去に行ってフィールド歩いてスライムナイト叩き切りながら通わなければならない。

とにかくしんどい

テストプレイしたスタッフから苦言は出なかったんだろうか。

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