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2026-01-23

ターン制バトルの「即死魔法」って意味あんの?

MP消費して魔法使えば、ボス以外の雑魚に限り即死できるってやつ。

有効な使いどころってないだろ。

武器即死効果エンチャントして雑魚戦でラクする」とかができるゲーム例外的には存在するかもだけど。

そういう作戦存在しないゲームでは「即死魔法」って何の価値あんの?

https://anond.hatelabo.jp/20260122150512

ゲハ話題掲示板を荒らすのが辞められなくなってる

前提として自分PS4Switchの両機種持ちだった、何となくSwitchで遊ぶことの方が多いから流れでSwitch2を買った人間だ。

最近任天堂ユーザー攻撃することにハマってる

ことの発端はSwitch2が出始めた頃くらいに何故か必要以上に任天堂ハードとかを叩いてたPSユーザーツイートがXのTLに流れてきた事だ。

たかゲーム機一つで内容ではなく業界話題でここまで熱くなれるものなんだと感心した。

任天堂業界の癌だ!」とか「任天堂Switch2をもってハードから撤退する」とか、ゲームを遊ぶ1ユーザーには関係なさそうな事でずっと熱くなってる。

でも意外と海外データとか決算資料に則って投稿してる人たちもいるから、ひょっとしたらそうなのかもしれないと思い始めるようになっていた。

そうしている内に、ツイートをしているユーザーばっかりをタップしていたら気がついたらその類いのポストばかりがTLに沢山流れるようになってきた。

自分も気がついたらそのような思想に染まり、ついには色んなまとめサイト荒らしのような書き込みを時折するようになってしまった。

つい昨日FF7リメイクが発売されたが、これが一番の荒らしネタになる。

•明らかに他機種と比べて低いクオリティ

•髪の毛がガビガビのクラウド

場合によってはPS4版より劣化して見えるところもある

そんな劣化版で遊ぶ人間冷笑することが、どんなゲームを遊ぶよりも楽しくてしょうがない

やめようと思っても何故かやめられない

なぜならレスバで勝てる理屈が出来上がってるから

携帯機でこれだけ動かせることがすごいだろ」←PSポータルとかsteam deckで足りてるよね。Switch2は重くてバッテリー持たないからろくに持ち運べないだろ。

グラフィックとかどうでもいい。面白ければいい。」←でもお前らSwitch2出た時グラフィックが綺麗になったとか感動してたじゃん。

大体これで反論出来なくなって人格否定とかゲハが云々とか訳わからない事で騒ぎ出して終わるのが定石。これだけで勝てる。

本当はこんな事してる暇あるなら自分FF7で遊ぶべばいいのに、きっと知らないやつにバカにされるかもしれないしSwitch2なんかで遊んでたら情弱と思われそうなんて考える自分がいて食指が動かない。

辞めたくても辞められない麻薬のようなもの

ハンターハンターツェズゲラゲーム現実暴露してレイザーに殺されなかったのはツェズゲラゲーム製作者の一味だから

ゲーム現実の中で行われているというのは漏らしてはならないタブーだと言いながら現実だとバラしてレイザーはなぜかスルー

そもそもそんな描写は一つもなかったのにどうしてゲーム現実だと知ってるんだ

土日に配信とかゲームだけして過ごすの異常だと思ってるやついるけど今時まじで普通からな?

Vtuberなんて箱推しとかユニット推ししてたら普通会社員休日じゃ見切れないし

スト6のリーグ戦は毎週何万人も見てるけど、あれも会社員休日にまとめて見るしかないし

うんこちゃんとかもこうとかは長時間配信するからアーカイブたんまりあるし

ゲームはどんどんボリューム増えてて土日やるだけじゃ全く終わらないし

 

 

へー、そういう生活してるんだwいつまで飽きないかwww

みたいな態度マジで的外れなクソ老害から改めた方が良い

ワイの大学友達の大半は実家暮らしVtuberばっかみてて金使うような趣味持ってるやつの方が変わりもんだよ

【Victoria 3視点】なぜ日本民主主義は「保守永久機関」なのか?——2026年高市解散」に見るシステムロック構造

【はじめに:分析の前提と射程】

本稿は、制度利益構造に着目した思考実験の試みである

その焦点は、「所与のルールと制約条件下において、システムいか作動し、どのような均衡点に至るか」を記述することに限定されている。したがって、特定政治家資質有権者道徳的判断、あるいは個人選択の是非を評価する意図は一切ない。

本文において個人主体性価値判断、「あるべき論」を意図的に捨象しているのは、それらの重要性を否定するためではなく、分析レイヤーを「制度が生み出す必然的帰結」のみに絞るためである

結論への賛否重要ではない。もし論理の断絶や構造的な見落としがあれば、その指摘こそが本稿にとって最も価値あるフィードバックとなるだろう。

「この国の設計図ソースコード)、バグってませんか?」

最近19世紀国家運営シミュレーションゲーム『Victoria 3』の視点で、現在日本政治――特に先日発表された高市首相による「奇襲解散」――を分析してみると、ある戦慄すべき事実に気づいてしまった。

日本という国は、「民主主義」という皮を被っているが、その中身は特定の「利益グループ」以外が勝てないように調整された、極めて高度な「封建的寡頭政治オリガキー)」なのではないか

多くの人が「なぜ野党は弱いのか」「なぜ経済は停滞するのか」を嘆いているが、システム論で見れば答えは単純だ。この国は意図的に改革不可能なように、勢力均衡ロックされているからだ。

今回は、2026年の「高市解散」を実例に、日本という国家システムの裏側にある論理を解析する。

1.「第7条解散」という名のシステム悪用Exploit

まず、今回の解散選挙について。ニュースでは「大義がない」「奇襲だ」と騒がれているが、ゲーム視点で見れば、高市首相プレイヤー)の操作は極めて合理的だ。

通常の民主主義国家ルールなら、選挙は定期的なイベントだ。しかし、日本サーバーには「憲法7条解散」という特殊コマンド実装されている。

これは、「首相プレイヤー)の都合がいい時だけ、敵(野党)の準備が整う前に強制的選挙イベントを発生させ、敵の組織力ゼロにする」という、ゲームバランス崩壊級の強力なスキルだ。

支持率という名の「正当性」が一瞬でも上がれば、即座にこのボタンを押す。これにより、野党永遠にリソース資金候補者)を蓄積できず、万年デバフ(不利な状態異常)」を受け続ける。これは三権分立というルール無視した、行政権による立法権への「ハメ技」である

2.「トライアングル」絶対に崩れない利益グループ

では、なぜこのような強権的なプレイが許されるのか? それは、この国を支配する利益団体(インタレスト・グループ)の構成が、通常の近代国家とは異次元進化を遂げているからだ。

要塞化した集票マシーン:「農村民」+「地主

ゲームセオリーでは、工業化が進めば「農村民・地主勢力は没落する。しか日本では、「一票の格差」というシステム補正によって、彼らは21世紀になっても最強の「政治力」を維持している。

彼ら(JA地方議員)は補助金公共事業を吸い上げ、その対価として鉄壁の「組織票」を納品する。これは近代政党ではなく、システムに守られた「保守要塞」だ。

バグった知識人:「官僚」(霞ヶ関

本来改革であるはずの「知識人グループが、日本では「官僚機構」に置き換わっている。

彼らの特性は「自由主義」ではなく「権威主義」かつ「現状維持」だ。政治家選挙パフォーマンスをしている間に、実際の法律コード)を書いているのは彼らだ。つまり、国の頭脳保守と合体しているため、改革トリガーが引かれない。

③飼い慣らされた資本家:「実業家」(経団連

ここが日本の最も歪な点だ。本来、「実業家」は自由市場を求めて古い地主勢力と戦うはずだ。

しか日本実業家は、「護送船団方式」という固有イベントにより、政府保護下にある。彼らは地主自民党)に政治献金という名の「保護費」を払い、その見返りに有利な規制緩和を受け取る。

改革」を叫ぶ実業家が、実は「保守」の最大のスポンサーであるという矛盾。これが「保守永久機関」のエンジンの正体だ。

3.なぜ革命暴動)が起きないのか?

これほど歪んだ構造なら、シミュレーション上は民衆の「急進性(怒り)」が爆発して革命が起きるはずだ。しかし、日本は静かだ。なぜか?

答えは、「企業による社会保障」という鎮静剤だ。

日本企業は、終身雇用年功序列(あるいはその残滓)によって、本来国家がやるべき福祉を代行してきた。これにより、労働者は「会社運命共同体」となり、ストライキをする牙を抜かれた。

結果、労働組合機能不全に陥り、国民政治への怒りを向ける代わりに、「少子化人口成長率マイナス)」という静かなるボイコット(退出)を選んでいる。

4.結論:詰んでいるセーブデータ

2026年の今、我々が見ているのは、高度な工業力と、中世並みの農業保護と、死に体野党が同居する、キメラのような国家だ。

高市首相の「君子豹変解散は、彼女個人資質問題ではない。このシステムいかプレイヤー権力者)にとって都合よくできているか証明したに過ぎない。

政治とは、経済システムを維持するためのギアに過ぎない」

経済という巨大なエンジンが、その動力を最も効率よく伝えるために「自民党政治」というギアを選んだ。だからエンジン利益構造)を載せ替えない限り、ギア政治)だけを弄っても車は変わらないのだ。

誰が首相というドライバー席に座ろうとも、このバスは同じ場所を回り続けるだろう。

anond:20260122150512

プレイヤー

「そういう例外的な状況」を利用して毎ターン単純な攻撃をするより大きなリターンを得るための手順として用意されている

例外状況が存在しないゲーム意味あるの?って言われたら、それが存在しないゲームに溜めるは無いが?という話が始まる

敵側

事実上の一回休みで、戦闘に緩急をつける演出かつ、プレイヤーを有利にするためのアクセントとして作られている

この敵のために作られた一回休みプレイヤーが使うこともできる作品存在する、プレイヤーにとってはもちろん無駄行動である

なお、この「溜め→大攻撃」のパターン存在することで、「突然の大攻撃反動により動けない」という別の脅威パターンを作ることができる

anond:20260123122653

票田を作るゲームなのに自分の一票をシコシコ吟味したってしゃーないやろ

投票先を変えるの難しい

政治の話になって、ありえない党に入れると言うのでやんわりと注意した。

ただ「昔から入れてる」と言うので今回もそうすると。

から入れてるというのは現在を見れていない是々非々に考えられない人だと思ったが、

よく考えてみれば自分が支持している党も過去に悪い部分が無かったわけではない。前科の数が少ないだけかも。

投票前科何犯を比べるゲームからな...。

anond:20260123121850

問題は、あの程度のゲームを開発するのにあんだけ延期して方向転換しまくってることなんだよな。

それだけで制作費的には巨額の損失が生まれているはずだ。

で、たぶんスカボンは最終的に発売できたからまだマシなほうで、

裏にはもっと酷いプロジェクトがたくさんあるんだろう。

社員が2万人弱で世界中スタジオがあっていろんなゲームを並行開発してる。

ゲームが何本かコケたかダメだとかそんなレベルの話じゃなくて、

会社が巨大になりすぎて上手くマネジメントできないせいで、そういう巨額の損失が発生してんじゃないか

anond:20260123120721

SWアウトローズはめちゃくちゃ作りはいいんだけどなあ

原作ファンゲーム観光するだけなら感動すると思うよ

旨味調味料が普及しすぎて、馬鹿舌が増えてない?

Googleレビューを見ても、「コクが足りない」「うま味がたりない」というコメントが増えてきた気がする。

大体ついてるのは本場○○系の料理店。


まぁ気持ちはわかるんだよね。

砂糖」「うま味調味料」「塩」「油」のうち2つを大量に入れると、大体の料理の癖がマスキングされて、「理解」しやすくなる。

その代わり繊細な奥にある香り食材の新鮮さ、製品の食感がマスキングされる。わからなくなる。

逆に臭くて質の悪い古い肉、粗野な製品の方が上記4つの調味料と相性がいいし、美味しいまである。その代表例が二郎な。


で、普通だったら「砂糖」「うま味調味料」「塩」「油」に飽きて、より情報量を求めるようになる。結果、繊細な香り食材の新鮮さを理解した「料理人の舌」ができるんだよね。

これには「同じものを食べ続ける」「味を頭の中で分類する」必要がある。

そのためには「知的好奇心」と「生得的な舌の敏感さ」と「料理的な頭の良さ」が必要


でも今のバズり時代、さまざまなレシピ使い捨てされていく。

既存料理研究家が作ったレシピに、「砂糖」「うま味調味料」「塩」「油」を多めに入れて「わかりやすい味」を提供する。

美味しいんじゃない。わかりやすいから食べている。病みつきと言えば聞こえはいいが、要はいくら食べても満足できない、情報が完結しない無量空処のような料理


初心者チュートリアルだけして色々なゲームつまみ食いするようなもの

結果、食材の新鮮さも味も学習機会を失ったバカ舌が誕生する。

本場系の料理を食べても、食材の味が理解できないから「砂糖」「うま味調味料」「塩」「油」の分かりやすい味を探してしまう。


旨味調味料が普及しすぎて、馬鹿舌が増えてない?食べ物じゃなくてうま味調味料を食ってない?

旨味調味料はあったらダメじゃないけど、賞賛するものじゃない。少し嫌われてるくらいがちょうどいい。「砂糖」「うま味調味料」「塩」「油」に飽きた時、美味しい飯がそこに無かったら悲しいだろ。

anond:20260122150512

まとめると「『ためる』が意味のないゲームだと『ためる』って意味あんの?」っていうカスみたいな話なんだけどなんでこんなにバカが釣れてるのかわからん

anond:20260122150512

選択肢が一つしかなかったらゲームとして成立しない。

溜めた場合とそうでない場合の2つの選択肢に対して、それぞれの期待値計算して、その上で勝負に出る。選択肢複数あるってのはゲーム醍醐味の一つだよ。

「一緒になにかしよう」ってなると、食事映画旅行なっちゃうんだろうな

ゲーム漫画読書だと一緒にいる意義がないしな

即身仏になるために地中でずっとスマホ触ってる

お腹はペコペコだけど、ゲームで紛らわせてる

地中でもWi-Fi飛んでるから便利だわ

YouTube配信もしてる

漆飲むと赤スパもらえるからついついう飲み過ぎちゃう

あと1000日くらいは生きれるかな

即身仏になったらみんな見に来てね!

自炊」の由来を知らない人が出てきたんだなあ

これ

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2079681.html

タイトル違和感。「紙書籍自炊」だと紙の本を自分で作るってことにならんか?

こういうのは定期的に誰かが発信していかないと、いとも簡単に失われてしまうんだなあ

媒体(書籍かどうかは問わない)をスキャナで取り込み電子媒体化する行為を「自炊」と呼ぶ由来は、古くはアーケードゲームの基盤から中のゲームデータパソコンで「吸い出す」行為に由来する

自分で吸い出す」が「自吸い」となり「自炊」になっていった

俺の分かる範囲では2000年代初頭時点で既に定着していた用語だが、アーケードゲームPCエミュレータで遊ぶアングラ文化90年代の終わり頃には既に存在していたので、もしかしたらその頃から使われていた可能性もある

それから少し遅れて、音楽映画アプリケーションなどが記録されたディスク全般(CD-ROMDVD-ROM)をパソコンに取り込む行為も連動して「自炊」となり、やがて元の媒体デジタルアナログわずパソコンデータとして取り込む行為全般」が「自炊」として認知されるようになっていった

なので「自炊」の本来意味である自分食事を作ること」から逆算して考えようとすると、引用元みたいに混乱するんだよな

2026-01-22

アークナイツ:エンドフィールド』つまらなかった

すごい期待してたけど、キャラクターグラフィックがいいだけのゲームだった

アクションゲームではないことはわかってたけど、ほんとにアクションゲームではなかった

工場建設みたいなことやるゲームっぽい

でもガチャで強いキャラ引いて戦闘するゲームでもあるっぽいし何がやりたいのかよくわからない

アクションがつまらないのにガチャ引く人いるのかなあ

キャラゲーといってもキャラの魅力も乏しいし、ほんとにただ見た目のグラフィックがいいだけというか

ソロゲーで工場建設効率化してってなんか虚無すぎる気が

面白いの作ってみんなに見せて楽しむみたいなことできないと虚無すぎると思う

なんのためにやるんだろう

戦闘がつまらないのが致命的だと思う

純粋アクションゲームではないっていっても限度があるっていうか

もうちょっとなんとかしてほしかったな

謎のゲームなので今後に注目していきたい

自分はもう消しました

8番出口やマインクラフトって1人で作ったゲームだったんだ

すごいね

ゲーム未来は明るいな

anond:20260122150512

逆にそういうメリットがないのにちからをためるが存在するゲームってあんの?

東電ブコメ達に危うさを感じる

https://news.web.nhk/newsweb/na/na-k10015032991000

事故を起こして腹立たしいのはわかる

わかるけど

これ公表して止める判断ができたのは

東電にしてはものすごい進歩からな?

超巨大低能先生だった頃からは見違える進化

かつては

再稼働前提の安全施設対策設置工事の不備をバラされる度に

東電経営が」とか寝言ほざいて隠蔽擁護してたクズブクマカもの擁護もあった


東電の株握ってるクズブクマカたちが再稼働の遅れで発狂するのはまだ分かるが

安全よりで判断できたことは評価した方がいいんじゃないか?

相手東電

いっしゅんマトモになってるけど

ここで叩いて不貞腐れてまた不都合データを隠すようになる方が先々の迷惑

クズブクマカたちが株価で騒いでも安全大事、という経営判断したこと

一旦は評価しておいて、ちゃんと停止するのを見守る方が精神衛生にもよろしいと思います


株主もも被害者ヅラしてんじゃねえよ、ブタ

ケツモチに国がいるゲームで大きく掠め取ろうとする腐った根性貴様らこそ死ね

anond:20260122150512

元々は、ターン制バトルゲームである将棋発祥で、

力を貯めるとは、効き駒を増やすってことなんですよ。

将棋場合突破したい拠点に対して、自分の効き駒が相手の効き駒より多ければ突破できるわけです。

anond:20260122150512

計算式による

攻撃力-防御力=ダメージみたいな雑計算ゲームでは

攻撃回数減らせば効率が上がる

バフは除外ということだが、敵側のバフ(盾をかまえている!みたいなターンを飛ばす)とかもある

ようは全く活用法がなくためるが搭載されてるゲームは滅多にないので

現実的な除外条件つけたらそりゃ意味はなくなる。

anond:20260122150512

元増田は「そういう作戦存在しないゲーム」って言ってるんだから「そういう作戦存在するゲーム」を上げても意味がない

疑問に答えるならフレーバーってことになる。

せっかくならフレーバーだけじゃなくて意味を持たせればいいじゃんってことになってそれはそう。だから最近ゲームでは「そういう作戦」が存在する。

anond:20260122174701

バニーマリオっていたの誰も覚えていない説

おーーーい増田ブクマカのみんなーーー!?

6つの金貨ってゲームバニーマリオってキャラがいたの知ってるかーー!?

トラバブクマのんだぞーーー!!

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