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はてなキーワード: 無双とは

2026-01-26

[]1月26日

ご飯

朝:アーモンド。昼:おにぎりサラダ味噌汁。夜:カレーうどん人参大根キノコと落としたまごスープ。ギョニソ。キュウリバナナヨーグルト。間食:マドレーヌ

調子

むきゅーはややー。おしごとはそれなりー。

ポケットモンスターブラック(あくタイプポケモン旅2周目)

ヤーコンを倒すところまで。

再開した時にゾロアークイリュージョン自分で混乱してしまい、自分のアホさ加減にがっかりした。

(一瞬、変なバグを踏んだかと思いリセットしかけた)

流石にぼーっとしすぎ。

グランブルーファンタジー

古戦場の200を周回。一人遊びなので250解禁すら一苦労だなあ。

だなあ、というか終わってないんだけど。

週刊少年ジャンプ2026年1月26日発売の感想

・アンダードクター(新連載)

医者にして暗殺術の使い手の主人公が両面で無双するお話

主人公よりも技術面では劣っている老齢のお医者さん石黒さんが、ちゃん医療従事者として良い意味での高いプライドを持って主人公に接するところで、好感度がとても上がった。

安易に「性格が悪いキャラ」に逃げない真摯作品だと思った。

ある意味踏み台的な描写だけど、彼がちゃんと優秀な医者からこそ、主人公の優秀さと異端さの両面が光るとても良い1話だった。

次回以降は、医療の方句と暗殺の方向とのバランが気になるところだ。

呪術

ダブラが反転術式を覚えて、虎杖が登場する回。

ダブラとマコラのイチャイチャ面白いけど、領域展開もなく順転だけで戦うダブラがどこまでやれるのかは気になるところ。

前作でマコラと戦った五条スクナも策を弄するキャラだったから、ダブラの良い意味での愚直さはマコラと確かに仲良さそう。

後半は、色々と不穏な布石はられていたものの、そこまで悲惨な状況じゃないのかなあ? と、まだ判断は保留なものの、前作主人公の登場はたぎる。

ウィッチウォッチ

作戦が早くも破綻し始める回。

アラートがならなかったことが話の発端なのに、アラートありきの作戦を建ててるからある意味予想通りなんだけど、作中人物たちにとっては予想外みたい。

うーん、この辺なにかアンサーがありそうだけど、長期シリーズからメモリが揮発していくので単行本を買いたくなってきた。

(おそらく、アラートがならないこと自体の答えは持ってて、それを逆手にとる魔法の組み合わせがあるんだと思う)

ワンピース声優高齢化

ワンピース知らなくて海賊無双3(10年前のゲーム)やったんだけどさ、若いキャラばかりなのに声が老人ばかりなの。

叫び声とか可哀想な位かすれてて声が出ないの。

こういうドラゴンボール級の国民アニメは何十年も続くんだからそれ見こして全員若い声優起用とか最初から出来ないの?

悟空の声のババアキャラとか居たよね。無理じゃんもう

2026-01-24

フェミポリコレすぎて呪術廻戦クソつまんねー

真希禪院家壊滅回、中身が完全に少女漫画でやれよ、少年漫画でやるなよレベルポリコレ説教

少年漫画ってのは男児向けに作られてるんだよ

男の子が「強くなって世界を変える」「努力で逆転する」「仲間と戦う」みたいなカタルシスを味わうためのもんだろ

なのに「抑圧された女が男社会象徴を根こそぎぶっ壊す! 家族全員(ジジイもガキも)斬りまくってスカッと!」 って

完全にフェミ脳の少女漫画テンプレのもの

BASARAとか山岸涼子とかの世界

伊藤潤二からもパクってるし80年代少女漫画をパクってるだろここらへん

少女漫画なら「私、こんなに辛かったけど強くなって見返してやる!」みたいな復讐劇でいいんだよ

でも少年漫画でこれをド派手に長尺でやって「正義!」みたいに美化すんなよ

男児が見てるんだぞ? 可哀想だろ

こんなん見て育ったら「女は強い方が正義」「男社会は全部悪」「女に逆らう男は皆殺しでOK」 って刷り込まれて将来は女尊男卑マゾ男になるわ

五条の無下限とか宿儺の領域展開みたいな男の無双は短めにカット気味なのに、真希の血まみれ無双は異常に長く描いて「鳥肌立った~」「神回~」って持ち上げてる奴ら完全に女に媚び売ってるだけだろ

直哉クズだけど、他の禪院家の連中はただの伝統に縛られたジジイ子供まで含めて「男だから」斬ってる描写がエグすぎ

これを「正義執行」みたいに演出してる時点で芥見MAPPAもwokeしすぎ

少年漫画の読者層に「女が男を皆殺しにする爽快感」を植え付けるって完全にポリコレ洗脳じゃん。

こんなん見せられてる男児がマジ可哀想すぎるわ

少女漫画ならターゲットが女だから「抑圧から解放!」でも好きにやればいいけど

少年漫画でこれやるのはただの男児へのガスライティングだろ

少女漫画が売れないからって女の少年誌乗っ取りが異常すぎるアオハコとかジャンプでやる資格ない

2026-01-20

anond:20260120212842

もう科学時代から遊牧民族無双することはないんやろなあ

騎馬も銃の前じゃイチコロ

2026-01-19

映画】エンド・オブ・トンネルを見た

(いろんな意味で)ジェットコースタームービーの佳作、74点。

 

妻子を事故で亡くし自分車椅子生活余儀なくされ、飼い犬ももう歳で死にそうな主人公。金がなくなり自宅の2階にストリッパーシングルマザーとその娘を住まわせることに。ほぼ同時期、仕事部屋の壁から異音がすることに気づく。壁一枚隔てた先で強盗団が銀行の金庫室へのトンネルを掘っていたのだった。車椅子主人公強盗団の戦いが今幕を開ける。

 

という話では実はなくてぇ(唐突ネタバレ)。

異音に気づいた主人公はまず壁に聴診器をつけて(主人公PC修理で生計を立てておりHDDの修理点検聴診器を使っている描写が細かい)録音を始める。その後、何かヤバいことが起きていることに気づき今度は穴をあけて小型カメラで録画も始める。

そして隣で強盗計画が立てられていることを察知し輸送トンネルが自室の真下を通ることに気づくとなんとビックリ主人公強盗団が金庫から強奪する金をインターセプトする計画を立てはじめる。床に穴を掘って足が動かない自分がどうやって取るかの設計図を書いて予行演習をして……とこの辺の描写が丁寧で面白い

まぁその後、インターセプトできない設計に変わっちゃって、今度は自分が穴に潜り込んで洞窟構造を調べはじめたり、すると強盗団と鉢合わせしかけたりする。でさぁ、その時にこのクソ狭いトンネルっていうか横穴ってシチュエーションめっちゃハラハラ感を産むわけじゃん。良いアイデアだよね。

で、そんなこんなで最終的に自分銀行に直接侵入して泥棒するっていう。トンデモ展開じゃんってなるんだけど、ちゃんと「物理的にそうしなければならない理由」が積み重ねられるので、まぁまぁ納得感は高い。もろちん、そもそもそんなリスクを冒してまで金を獲る必要があったのかって部分に若干の弱さがあるんだけど。

で、しっかり奪ってめでたしめでたしかと思いきや、今度は強盗団+その親玉警官との地上戦になる。ここもよくてさぁ。下手な映画だったらここでアクションになって急に車椅子男が無双しはじめるんだけどそんなことはなくて、彼は自分が得た「情報」を使って仲間割れを誘ってしっかりそれを成功させる。

この作品、常に主人公は様々な形で情報を得ることに腐心して、その情報をどう使うかで戦い続ける。さすがにちょっとご都合的すぎるなぁって部分もあるんだけど、そのロジック自体はしっかり全編を貫いていて非常に好印象。

そして大ボスに金を奪われるも、最初のシーンで飼い犬を安楽死させようと用意して結局使えなかったクッキーを大ボス勝手に食べちゃって(それはそれでどういう展開なんだとは思うんだけど)その伏線まで回収して、最終的に主人公家族との思い出に縛られて手放せなかった家を売って金と新しい家族を得るという綺麗な展開で終わる。

普通によくできたいい作品だと思う。

 

ただ、なんかもうとんでもないスピードで展開する部分もあってうおってなる。

最初になったのは強盗団が隣にいることに気づいた主人公ストリッパーと娘を避難させようと「やっぱ部屋貸すのなし」って切り出すんだけどストリッパーに「お前私のことが好きになったんだろ!その気持ちに蓋をするために私達を追い出すことで感情の均衡を保とうとしている!逃げだろ!」って詰められる。妻子を失って隠遁生活を送ってる主人公もの定番なんだけど、これ開始25分くらいのことなのね。早すぎるだろ!そこまでの展開なかっただろ!

まぁ、直後にこのストリッパー強盗団の仲間だったことがわかるので「追い出されないための演技」だったことはわかるんだけど、だとしても唐突すぎるだろ!ファッ!?ってなったわ。

その後、塞ぎ込んでいるストリッパーの娘が犬とはなんか喋ってることに気づいた主人公が犬の首輪に盗聴器を仕掛けるというトンデモ行動に出たり(そこで仕入れた"情報"が後に重要になるんだけど)、インターセプト計画の途中で突然ストリッパーを拘束して麻酔薬を打ち出したり(さすがにこれはよくわからんかった)。

この辺は「脚本の」必要に駆られてやっちゃった☆って感じで、ちょっと微妙だなって思った。

 

あとここはエンタメジャンルバランス問題でもあるし、俺が「search/サーチ」なんかが好きなタイプだって言うのもあるんだけど、最初は「音だけ」「小型カメラの定点映像だけ」だったのが途中から強盗視点普通映画映像になるのぶっちゃけどうかなーって思った。ずーっと「主人公が知り得る情報だけ」を観客にも提供する形のほうがもっとハラハラ感や閉塞感、面白さが伝わったんじゃないかと思う。

 

まぁそれはそれとして本筋のVS強盗団に関しては本当によくできているし、喪って閉じこもった状態から始まった主人公が人の温かみを得て隙間が埋まって家を出ていくという物語としての形、強度、そして「トンネル」との対応がきっちりしていたので普通によくできた映画だったと思う。オススメ

2026-01-18

面白かった なろうマンガ一覧

ゲーム中盤で死ぬ悪役貴族に転生したので、外れスキル【テイム】 面白い

名代辻そば異世界店 面白い

転生貴族、鑑定スキルで成り上がる 普通に面白い 神

ゲーム悪役貴族に転生した俺は、チート筋肉無双する 面白い

洞窟からはじめる楽園ライフ ~万能の採掘スキル 面白さ最高

願いを叶えてもらおうと悪魔召喚したけど、可愛かったので結婚しました 神だがラストがつまら

処刑された賢者リッチに転生して侵略戦争を始める ガイコツ 読める

嫌われ皇子のやりなおし 面白い

てのひら開拓村で異世界建国記 神 面白い

凡骨新兵のモンスターライフ 3巻ラストから面白い

妖刀に魅入られしスケルトン  面白い

anond:20260115094107

2026-01-17

無双系というとゲームのそれと漫画アニメのそれとで違う文脈存在するようになってるよね

dorawiiより

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anond:20260117151001

ワイが一番好きななろうマンガ

追放されるたびにスキルを手に入れた俺が、100の異世界で2周目無双

2026-01-15

anond:20260115115953

ワイが一番好きななろうマンガ

追放されるたびにスキルを手に入れた俺が、100の異世界で2周目無双

異世界最強魔法使いの俺、現代に転生し

工場の水すましとしてチョコ相手無双する

2026-01-13

「転生したらハルシネーションスキルMAXだったのでエアプで無双しながら魔王討伐することにした」

魔王が人族に突き付けた難易度SSSの試練「悪魔の証明」に立ち向かうぜ。

出でよ聖剣ハルシオン

2026-01-12

宮崎駿の方は古典どころか原作者が存命の魔女の宅急便耳をすませばで同じような事やってたじゃん

インド僧@農学無双③&冬コミ新刊発売中

@indozou

原作竹取物語」では唯一かっこよく、かぐや姫と心の通じ合えた男として描かれた帝が「かぐや姫の物語」では外見も心も醜い男として描かれるの、

原作古典じゃなかったらかなり忌避されるレベル原作破壊だよなぁとは思う

https://x.com/indozou/status/2009772221322207251

2026-01-09

anond:20260109090157

イギリスでやったら周りのヨーロッパ人野球なんかやったことないかバットを振り回すという経験自体なくて

野球クソ下手な俺でさえ無双で全く打席終わらなかったわ

ありゃ3日かかるわ

2026-01-07

最近恋愛なしの日常系アニメにハマってる。

バトルも恋愛も、出てくるのは文句ばっかりだから見るのやめた。

異世界系のスローライフは、何故か知識無双し始めるからおもんなかった。

そういうのじゃないんだよな。

2026-01-05

好きなソシャゲ排出率で荒れていた

「2体出すのに12万かかった。そもそもこんなに排出率が低いことが悪だ。声をあげなければ、状況は何も変わらない!!」


最初に断っておくと、私は課金否定派ではない。


なんなら少しはしてる。いわゆる微課金派だ。

自分が楽しんでいるゲームクソゲーと罵られるのはちょっぴり悲しい気持ちになる。ソシャゲガチャなんてどこも結局似たようなもんだし、天井がないこともままあるので。



しかも、今のソシャゲ確率だって明記されている。

これは完全に個人感覚だが、最高レア1%≒99%は要らないもの、言ってしまえばドブ。

例えば1万円をかけたら、9900円はゴミを買っているようなもの

まあ確率との勝負なので、1万円かけようとしたら100円で買えた、とんでもないハッピーが起こるかもしれない。でもそのあとの9900円は、当たる保証がどこにもない。

しか天井はだいたいどこも5万〜9万と高額で、そんなお金があったら小旅行にでも行ける。

個人的にこの理論大前提なので、不確定なものお金をかけようとは思わない。

(いわゆる、ギャンブラー精神というものが私にはない。競馬パチンコもやったことがない。怖くて。)


でも課金派の行動も一理ある。

私は課金をあまりしないので、多くの欲しいものを諦めている。

どうしてもほしいキャラが出ない時は、ありとあらゆる手段を使って無料配布をかき集め、びっくりするほど時間を使ってガチャを回す。そして出ない。

(過去に2度死ぬ思いで天井を叩いた)

これには時間も労力も使うし、結局力尽きることもある。何してんだか……と思いながら、近付くガチャ期限を呆然と眺めた。




財を持て余す人だったり、すべてを覚悟の上でガチャを回す人はすごい。

FFにもいっぱいいるので、彼らのガチャ報告を楽しみにしている自分もいる。そして借りたとき、とんでもなくハチャメチャ強い。いつもありがとう

弱弱オタクはこんな個人理論無双し、確定ガチャだけ引いている。今年は勝ち1、負け1。



いつか気にならないほどの財、欲しいなあ。

おれのイージー人生

おれは、首都圏ではない大都市圏から電車で30分くらいの距離にある、県庁所在地でも中核市でもない普通の市で、しがない公務員をやっている

今の環境だと、周りのほとんどの人間自分より能力が低いので、全くがんばらなくても楽に生きられる

思えば、ここまでの人生特に苦労したことがないイージーモードだった

うちの市は、人口が減っていないが増えてもいない、高齢化が進んでどこ行っても年寄りだらけ、そういうところだ

産業としては二次産業が中心で、大企業工場がわりとたくさん立地している

そこで働く多くの人が兼業コメ農家で、代々の農地かいうくだらない負債を大切にして、貴重な休日無駄にしている

また、それらの工場で働く外国人労働者が、人口が減るのを補っている

そういうところだ

おれは生まれからずっと、ここに住んでいる

両親は教員をしていて、田舎ではインテリ層だった

そのおかげというかなんというか、ずっと周囲より成績は良かった

小中は普通地元公立

当然のように優等生で、何をやっても学年トップだった

高校は、もっと上を目指せると言われたが、特にそんな気持ちもなかったので、市内の普通公立に進んだ

そこでもやっぱり成績はずば抜けて良かった

同級生の半分以上が就職するような高校だったけど、普通県内国立大学に進学した

やっぱりその時も、さらに上を目指す気はまるで無かった

大学でも成績は優秀だった

そこそこ勉強して、たくさん遊んだ

とても可愛い女の子出会い、お付き合いした

そして、普通就職活動して、普通地元の市で公務員になって、普通大学の時のとても可愛い彼女結婚して、普通子どもが生まれて、普通に家を建てて、普通生活している

稼ぎは多くはないが生活に困るほどでもないし、残業もそんなにないので普通ワークライフバランスは良好だ

普通に妻も子どもたちも可愛くて、普通幸せな日々を送っている

どこかで自分は優秀なんだと勘違いして、都市部進学校に行ったり、一流大学入ったり、一流企業就職したりすると、自分より優秀な人間に囲まれ挫折を味わったんだと思う

でもおれは、一切そういう勝負をしないで、安全絶対勝てる世界で生きてきた

おかげでここまで本当にイージー人生だった

問題子どもたちだ

おれと同じ地元の小中学校に通い、やはりおれと同じように成績は群を抜いて良い

ただ、おれの時と違い、少子化のため学区が広がって、進学先の選択肢が増えてしまっている

県内屈指の進学校視野に入ってしまっているのだ

そこは人口も多い中核市にある高校で、県内から優秀な子が集まってくる

そんなところに行けば、きっと無双はできない

おれはずっとイージーモードでザコ相手におれつえーしかしてこなかったから、そういう環境切磋琢磨する感覚がわからない

しろそんなところに行くよりザコの中で偉そうにしてる方が楽しいと思ってしま

でも子どもはそこに挑戦したいという

おれとしては、普通にやれば難なく勝てる環境で、楽してヌルヌル生きていってほしいのだが、子どもの挑戦したいという気持ちも止められない

自分がイージーに生きてきたから、あまりいいアドバイスもできない

anond:20260105115953

ドラクエ1・2リメイク原作ゲーム知識もっと活かせるゲームデザインにすべきだったと思うよ

オッサンほど新しい体験チャレンジ苦痛が多くなるから

オッサンになると新しいことを覚えるのが難しくなるから

若い者なら一回で覚えられることでも、オッサンは三回くらいやんないと覚えられないし、楽しみ方もなかなか理解できない

40歳以下の若い人がゲームつくると、新要素の入れ方がどうしても若者向けになる

40歳以上のオッサンの頭の固さが理解できてない

姿勢とかそういう生易しいものじゃあないんだよ、加齢による衰えだからどうしようもない

で、ドラクエ1・2リメイクはどうすればよかったかというと

オッサンが持っている知識クリアできるゲームにする

具体的には、原作知識クリアできることをベースラインにして、新しい知識は多少早くクリアできる要素にとどめておく

・新しく覚えることを極力減らす。オッサンが新しいことを覚えなくてもいい

オッサンからしてみれば新要素は「つまんないもの」なんだよ

自分の持ってる知識を活かして無双したいのさ

ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね。私は楽しかったぜ、ドラクエ1・2リメイク

https://note.com/kaburagi_wakana/n/n7b48735820d1

あら探ししながらのゲームって、あんまり面白くならないよね

私はHD-2DドラゴンクエストⅠ・Ⅱを、けっこう楽しめた

先に発売されたドラクエリメイクは、このブログの筆者と同じで、発売日からプレイしたけどけっこう不満があった

でも、違うところは、Ⅲリメイクの発売後かなり経ってからあった大型改善パッチのあと、もう一回遊んで、

「あー、やればできるじゃねえか」「最初からやろうよ!」

となったタイプである

たぶん、ここが分かれ目だったんじゃないか

「もうダメだろう」と思いつつ遊んだブログの筆者と、「どう良くしていくのか」と期待した私との

その上で迎えたドラクエ1・2リメイク発売

リメイクはあるものベースFC時代ゲームであり、システムは遠い昔のコマンドバトル

とくに、ドラクエ1は一人旅という制限もある

一人旅ラリホーは必中、今じゃ考えられないゲームバランスだ

それを思い出補正キラキラさせながら、多くの人がリメイクを手にする

「どれだけ面白い要素を入れてくるかな。でも、古き良きドラクエを変えないでね」

たぶん、そんな期待が多く渦巻く中での発売だったと思う

この難題をどう解決するのか、私はワクワクしながら隅々までプレイして――

結果、めっちゃ楽しんだ

旧作の味わいは残しつつ、その理不尽さを現代風に解決する新要素を組みこんできたのだ

「このシステムドラクエⅢをしたい」「次はドラクエリメイクリメイクだな」

なんて、まわりでも賞賛の声は高かった

ドラクエⅠ・Ⅱリメイクは大幅に賛否が分かれる作品になったと思うが、私や私のまわりは賛の方の住民だった

もちろん完璧ゲームじゃないから、否定の面はすごく分かる

というより、そもそもが負け戦だったのだろう

ドラクエⅢの影響を受けて、発売前から面白くないだろうけど気になるのでクリアだけする」という声もあった

そうしたとりあえず流すプレイだと、理解が求められる新要素は深く味わえなかっただろう

「新要素が出てきた。こんなの覚えさせられるのかよ。だっる。使わなくてもレベル上げりゃいいんだろ…」

「新要素が出てきた。試しにやってみるか…お、つよっ!あ、新技2つ組み合わせられるかも…あの苦戦したボスワンパンかよ!」

たぶん、賛否はこういう違いの積み重ねで発生していったのかもしれない

ゲームはみんながそれぞれ楽しむもの

辛口呪詛を吐く人がいたっていい

でも、私はゲームってだけで甘口になるタイプなので、せっかく味わえるゲームを楽しめないのはもったいなく思う

プレイの人がその呪詛で「面白くないゲーム」という理解をされるのは、ただ悔しい

このブログの人の他にもそういう声があったので、いい面も伝えたいなと思って、

詳細は控えるけど、「いろんな遊び方があるぜ!」っていう動画も細々とアップロードしている

本当はその動画面白さを伝えたいのだけど、始めたばっかりだし再生数も2桁だし、なんの力もないので増田で語る

否定したくなる気持ちも分かるけど、楽しむ気持ちで遊べば、かなり遊べるゲームだよ!」

というわけで、挙げられていたマイナス面が薄められるよう、以下に簡単な弁護をしていきたいと思う

■ただでもいらないキラキラ・宝箱

おっしゃるとおり!

苦労してたどりついた先の爽快感がない!

ここに関しては弁護が思いつかなかったので、他に弁護したい人に任せる

■巻物システム

これはめっちゃ面白かった

好きなキャラに好きな技を覚えさせるシステムキャラ選択に縛りはあり)

たぶんドラクエ2のためで、キャラ育成に幅が出ないという問題を解消する、というために生まれたのだろう

ローレをお手軽に強くするか、サマルを最強にするか、という選択もできる

横道にそれるけど、

Ⅱはプレイ体験の幅がすごく広く作られていて、私としては「物理ムーン王女」がお手軽さで最高だと思っている

物理ムーン王女キャラが壊れるとか嘆く人がいるかもしれないけど、私はすげー楽しい!ってなった

プレイごとに、本当にいろんな遊び方ができる

で、巻物で楽しんだのはドラクエ1だ

すこしだけムリして進めば、序盤でいきなりヒャダルコを覚えられる

私はこれで無双して、たのしー!ってなった

もちろんMP管理必要になるが、けっこう画期的システムだった

好みの問題だろうけど、プレイによっていろんなゲーム体験ができるのって楽しいんですよね

これで、ドラクエ3の勇者にいろんな技(ビーストモード)を覚えさせられたらなあ

ベホイム紋章場所が分からない

あー、うん、これは前置きされている通り、ブログの筆者の個人的意見かな…

ベホイムは分かりやす本棚に刺さっているし、これに関しては感想で「こんなの見落としてしまう!」という声も少なかったか

けど、これを見落とす人は不注意とかじゃなくて、そこまでの流れによほど不満を持っていて、

「もうさっさとクリアしたい。町の人とか話したくない」

っていう負の気持ちで、軽い探索もせずにイベントだけに直行していったのかも

ただ、ドラクエで「探索しないと分からないのは不親切」ってのは、個人的呪詛かなあと思う

あと、新しい要素を使えば、ベホイムクリア必須アイテムではないので…

サマルトリア妹が嫌い

個人の好み

遊び行動を取るのは個性をつける意味でけっこう面白かった

トルネコが嫌われてるなら、トルネコの大冒険とはいったい…

それと遊び行動は後半になればほとんど出ず、その中で悪い効果もかなり限られているので、

それがよりによってボス戦で出たというのは、不運でしたね、としか言いようがない

でも、スクショもわざわざ撮りなおすほど粘ったら分かると思うけど、呪詛を吐くほど頻繁に起こることでもないでしょう?

あと、「こういう不利な行動をされて全滅した!」と憤るのもわかるけど、

今作のシステムでは全滅しても一瞬で戦闘開始まで戻れるので、激怒するほどのものかなあと思う

サマル妹が嫌いって気持ちで過剰に描くのはやめた方がいいです

私は逆にかわいくておもしろいと思ってるので、逆の補正が入ってるかもしれないけどね

■超絶技を覚えるのが面倒

すべてを暗記…?

「ちからため(2倍ダメージ)の超絶技は、超ちからため(3倍ダメージ)」とか暗記せなアカンかな?

試し打ちとかできればよかったかなあとは思うけど、「超絶技をおぼえた!」ってなったら、少しは試してみないかな?

通常と超絶のつながりがわかりにくい効果もあるけど、それらは別に必須技でもない

そういったのは、「必須技じゃない技の効果が意外に強くて、気づいた人だけ少し効率プレイができる」とか、

ゲーマーとしてはワクワクする要素でもあったりする(2周目プレイオススメ

で、分かりやすいところだけでも、軽く調べるだけで、

バイキルト」「超ちからため」「竜王斬り(ドラゴン斬りの超絶技)」とかが手持ちにあるので、

これはもう組み合わせるしかないでしょ!ってなって、めっちゃダメージが出て、たのしー!ってなる

レベルを上げて無双」も面白いけど、「自分戦略無双」ってのも面白いよね

その楽しさをドラクエ1で体験していたら、ドラクエ2の超絶技の種類は多いかもしれないけど、確かめてみよう!ってなる

でも、1で超絶技を少ししか使わず、2で覚えるのがだるいってなったら、ボス戦はしんどかったんだろうなあ

たぶんそんな感じで、どんどん楽しい熱量に差がついていったのかも

ただただもったいない

ちなみに、ドラクエ1の救済措置としては、ギガデインの超絶技「ジゴスパーク」があるので、ベホイム発見できなくてもクリア問題はないか

超絶技は使わないポリシー?ザコ戦は全部逃げずに戦いたい?それは知らん

エクソダスが最悪の例…??

まず、前提として、「ボスは固定行動をしますよー」っていう分かりやすい例が、この少し前のボスで見せられている(補助⇒2ターン連続大技)

そのうえでのエクソダス

初手に呪文を封じる黒い霧、それが解除されたら、

「うけながし⇒攻撃⇒うけながし⇒攻撃攻撃黒い霧に戻る」

という順番になっているのを見抜くのは、即座に死に戻りができるこのゲームで、そこまで高難易度かな

しかも、黒い霧解除後は呪文は通る(+その時点の最強呪文であろうベギラゴンが弱点属性)って、分かりやす攻略だと思うけど、

たぶん、「こんなゲーム、さっさとクリアさせろ」という気持ちになっていたから、見えるものも見えなくなっていたのかも

ドラクエは複雑な戦術要求されない」

という意見もあるだろうけど、過去作も戦術はそれなりにあってそれが面白かったと思うし、

今作の要求水準も流しプレイでなければそんなに複雑ではないと思うのですよ

たとえば、何度も敵を呼ばれて苦戦したらしいダークドリーマーも、

「必中攻撃連続で一度にまとめて倒す」ってだけの戦略(複雑?)が思いついていれば、めちゃ弱ボスになったり

____________________________________________________________

こちらからは以上です

長々と書かれていたストリー呪詛には個人的趣味嗜好が入るので、それはもう語ることではないでしょう

私は、ドラクエ1の雰囲気が暗くて、それがよかったです

あとドラクエ2のラストも好き

ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね

これだけの呪詛を浴びてしまうと、未プレイの人はもう楽しめなくなりそうだけど、

絶対に言えるのはドラクエ1・2は単調なゲームではなく、遊び方でいろいろ楽しめるゲームです

超絶技、かなり面白いよ

HP半減時に打てるって設定が熱くて、ピンチときに打ったら予想外に強かったり、

敵の攻撃を狙ってわざと半減させて超ダメージぶちこんだり

ドラクエでいきなり新技をいくつも追加したら不満が出ると思うけど、うまく「既存の技の進化」という形に落ち着けたなあ

あと、いっそのこと攻略本見ながら進めるのもかなり楽しいかも

地図なんか先に見て必要アイテムに一直線で向かってしまって、その上でボスとの戦略を楽しむ

私は「最強サマル妹」なんてテーマで2周目走ってみたけど、これがけっこう面白かった

でも、超絶技を駆使するローレはやっぱりお手軽に強くて、すごく主役!って感じがする

この投稿で、せっかくのドラクエ1・2リメイク面白さを、少しでも多くの人が楽しめたらと願っています

(でも、否定的な面はあるので、楽しめそうな人だけ楽しんでね!)

2026-01-04

anond:20260104111859

先取りしたからって有利かと言えば、どうせ追い付かれるもんで最後地頭ってことはわかると思うけどな。

田舎だって公文式くらいあったろ?

小3で小5の教材をやってたからって、その子大学受験無双してたかっていや、そんなの関係ない。

2026-01-02

anond:20260101130238

1 中 女湯に侵入する

解説:女湯に侵入女性の体をレポートする、女湯に入ってる女児を視姦する

ソーストランス女性過去発言

女性はそんなことしない、トランスジョセーが男である証明

2 二 身長の高い女性乳がん乳房を切った女性ボーイッシュ女性などを女らしくないから女じゃない、私たちが真の女と主張する

そんなわけあるか

ちんこを持ってきて産まれてきた自分を女と言い張るために女性らしくない女性侮辱する、正真正銘誹謗中傷

女性らしくない女性女性ではないと言うミソジニー一丁目一番地

特に乳がんという病気でやむを得ず乳房をとった女性を男扱いするトランスジョセーは目も当てられない

自分たちはうまいこと言ってやったとオナニー感情に浸るが、女性には女性侮辱する自称ジョセーとしか映らない

3 遊 中年トランスする

これまで男性として生きてきて、女性性交してきて、なんなら子供も持っていて

ある日突然「ワタシジョセーです!!」

年を取った男丸出しの骨格で女湯、女子トイレ突撃する

女性には珍獣を見た笑いを通り越して恐怖しか抱かれない

4 左 レズビアンバー突撃レズビアン性交渉を要求してくる

トランスジョセーがレズビアンバー身体女性限定の日に突撃して、身体女性の日を終わらせた事は有名な話

レズビアントランスジョセーとサックスさせないことを言い表した言葉「木綿の天井

↑もはや化け物としか言い表せない

あのな、レズビアンって言うのは身体女性が好きだから同性愛者に分類されて、レズビアンって名称がついてるの

お前らチンコ付きと性交渉するのはストレート女性なんだよ

自称ジョセーなのに女性気持ちがわからない、正真正銘の〝男〟

5 一 女子スポーツ乱入して男の筋力で無双する

スポーツ界で結果を残さないからと言って自認ジョセーになり、女性本来受け取れるメダルを奪う

アメリカのリア•トーマスが有名だが、日本マラソン界にも女性メダルを奪うトランスジョセーがあるらしい

6 三 都合の良く〝男〟になる

賃金地位は男のまま、(既婚トランス場合家事育児は女任せのまま、女装だけしてジョセーだと言い張る

なんなら性犯罪もして男を謳歌しまくる

また、男は男だろと言われた時に語気が荒くなり「男に戻ったわww」と開き直るトランスジョセーもいる

7 捕 ありとあらゆる施設機関性別欄にキレて消させる

病院性別欄など、必要から記載する欄にもいちゃもんをつけ無くそうと活動する

そんなことしてもの太い声と男の骨格で女装してれば「アレ」な人だって分かるのに…

8 右 女性オンリーのところに積極的に立ち入る

女性向け下着屋、女性向け更衣室、ジェンダークリニックで貰えばいいのに女性ホルモンをわざわざ男性禁止産婦人科に貰いに行く

まれるとキレて晒して大暴れする

女性オンリー施設はお前が気持ち良くなるための場所じゃないよ

9 投 チンコを保持したまま戸籍女性にならせろと要求

もはや性別が無くなる

それだけはやめろと散々言われたのにも関わらず強行されてしまった

補欠

趣味男性

電車大好き、特撮大好き!でもワタシジョセーです

このような矛盾トランス界隈でもあるあるとして浸透してる

年も弁えずJKコスプレをする

中には公の場にJKコスプレしていく奴もいるらしい、中年

あのね、中年女性はそんなことしません

お前は男だからJKコスプレで興奮してるんだよ

高身長、男丸出しのガタイでジョセーと言い張る

170とかそんなレベルじゃない

180とか190で、肩ががっしりしてるのにジョセーと言い張る

トランスジョセーが男性結婚したが、その結婚相手より背が高くガタイが良かった事はGIDスレの笑い者になっていた

不正診断書を入手する

これまで一度たりとも自分女性だとは思った事ないが、女湯に侵入したいがために嘘をついて診断書をもらう

一部の話ではなく横行してるらしい

安易診断書を発行するジェンダークリニックも悪い

子持ち妻子持ちなのにワタシはジョセーと言い張る

子供を作るという最も男らしい行為をやっておいて女ですはあり得ない

2025-12-29

クロネコヤマトって

数年前のリストラ営業所縮小してなければ今頃無双できてたよな

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