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はてなキーワード: レースとは

2026-05-11

anond:20260511095941

まず公道レース感覚で走るやつの気持ち理解する必要はないから女の運転下手は関係ない

anond:20260511095941

リッジレーサーバーチャレーシングデイトナUSAをヤリまくってたか何となくわかるけど、今ってそういうゲームある?

最近レースというとマリカーしかしらない

anond:20260509113645

アリイとかアオシマとかが出してたブラックモーターってのがあったんだよ

他にも物々しい名前違法モーターがいっぱい売ってた

1000円で買った違法モーターがたまたま良い感じで、地元模型屋レース(ルール無用)で優勝したことあるけど

その後いじってたらブラシ壊しちゃってすげー残念だった記憶あるわ

その手の怪しいモーターはほとんど一期一会だったしな

2026-05-10

NTEのいいところ

都市設計

リアリティを出すと建物密度が減る(道路割合が増える)ところの設計が非常に上手い

冷静に考えるとめっちゃ道路多いはずなのに、配置と機能でごちゃごちゃ感を出すのが上手。

現代なのでチェーン店蔓延ってるのは当たり前なので、同じ看板の店があちこちにあって、実際に買い物もできる。

でもマップには表示されていなかったり、していたり、体感の密集度の確保が良くできている。

あと現実のパロもあちこちあって見どころがある。町レース対応道路構造アップダウン気持ちいい。

2026年ベスト街暫定グランプリ

ホラー要素

結構珍しいと思う。割とガチ目寄りのホラークエストがいくつも盛り込まれている

正直大衆向けゲームでは珍しい。俺は怖いかほとんど進めてない(たぶん必須要素もあるので避けられない)

かわいいキャラクタもいる

好みの問題はあるにせよ、生活要素部分のキャラクターの動作はおおむねかわいい

あと追加スキン周りも秀逸で、キャラクターとの生活ゲームとしてもやっていけるポテンシャルがある。

視点カメラ

珍しくFPSTPSと切り替えられる。

ここから着想を得たのかは知らないけど、使い方が上手い。

ホラーでは強制FPS、込み入った街だとカメラ建物に当たるのか圧迫感が出る、乗り物で速度出すと少し引く、

ここら辺の使い方がこなれていて、ゲーム側の立体物も良く設計されている。カメラはただの機能じゃなく意識されている

生活要素

カフェ経営とかシェアデリバリーとか釣りとか、ミニゲームとして楽しめるくらいには成立している。

とくに買った車でタクシーできるのは、シンプルだけどいいアイデアだと思った。

町ゲーとして95点

戦闘があまりにもカスとか翻訳品質カスとか色々文句はあるけど、良いところは良い

MFゴースト主人公って一度もレースで優勝しないまま終わっちゃうの?

ONECHANCEという賞レースぽい番組で、イチゴがやったネタを見てて

「うちの施設に来た利用者さんみたいだな」と思った

風景絞らせてください!!視覚情報どうでしょうか!!では感覚情報教えてください!!!」

「人が頑張ってる時に!!ネットにも上がってねーよみたいな態度取られたら!!自分だったら嫌じゃない!?」

(早く来いと引っ張られて)「それヤバイぞおおおお!!!」

そしてその後の更なる奇行

これ、リアルで見たわ。職場で。猛烈にイカれた婆さん

ほんとこんな感じだった

狂ってる

暴れまわってそこら中メチャクチャにするけど、地面に組み伏せて制圧するわけにもいか

話を聞く耳など1ミリも持ち合わせず(興奮してるから全く聞こえていない)

おまけに暴力暴言

こういう人ってどうすればいいんすかね

QQかKサツ呼びたいわ

ほんと

ネタとしてならすごく面白いけどさあ

リアルはねえわ

2026-05-09

[]

原神予告番組おもろかったな!

仲良さそうな男性声優2人が漫才トークしてるのは人によっては嫌かもしれんが俺はナギさんの同時視聴みながら楽しませてもらった

6年ごしに足跡PVのスメール副題回収されるのもアツいし番組で判明したように冬夜の戯劇PVの謎だった世界樹炎上シーンも回収されるっぽくてどんだけ綿密に世界観構築してるんだと恐ろしくなるね

てかスメールが好きすぎる、転生したらスメールに住みたいくらいだけどどうやらドットーレの復活絡みでスメールが滅びの危機っぽいな

なんかナヒーダの伝説任務でもアランナラが滅びの記憶映像見せてくれた覚えがあるしそのへんも関係するんだろうか

てか今日きたコレイ誕生日メールの「平和な日々がずっと続くといいな」がフラグしか見えないんよホヨバくん本当に君ってやつは

今さっき来たネフェルの誕生日メールにも「ファデュイ情報がらみで砂漠から不穏な情報が」ってあるしこういうリアルタイム性がエグいわ

キャラに関してはニコの爆発ビジュアル想像以上に美しかったしローエンは想像以上にワイルドだった、一部のMっけあるオタク女子には刺さりそうだな

個人的には小さな魔女イベントロリキャラ大集合が楽しみだ

てかローエンは恒常って予想されてたけど、特に言及いか限定ってことで、読みを外してきたな

べつに毎年恒常追加されるって決まりはないけど、こうなるともしや、次の次verに来ると思われるサンドローネが恒常なのでは?

聖遺物がスネージナヤギミック系の超電導強化だから雷か氷のキャラになる、イネファ的な枠になると思うんだけど

イネファがpaimon.moe統計みても初回登場時ぜんっぜん引かれてなかったんだよね、俺は実装時に確保したけど

ナドクライ環境で必携レベルな性能だったことを後々身に沁みて理解した人が多かったのか、あとナドクライ到着後の家族愛エピソードが良かったのもあってか、復刻時の方が引かれてるという異常事態だったほど

そこで開発的はちょっと考えるところがあったのかもしれない

ver終盤の新地ギミック先取りキャラを恒常で入れておくというのは、新地域への対応力をもったプレイヤーを増やすという意味合理的なやり方にも思える

から個人的には限定よりも恒常追加の方が理想的なんじゃないかと思ってはいるんだよね

どうせサンドローネに思い入れあるプレイヤーが大半だから限定だろうが恒常だろうが回るだろうしね

考えうる最高のパターンだと、サンドローネ恒常で、限定並の性能をもちつつ、実装と同時にすり抜け枠のカスタム機能が追加され、初期5人から8人まで増えてたところが9人から5枠選択するようになるパターン

すり抜けなしのNTEが最近ちょっと話題さらってたが原神がすり抜けなしに変更することはまずないと思うから、「すり抜けを許容できる程度に嬉しいものにする」路線しかないと思うんだよね

特に無主の星屑狙いの人は新恒常追加が嬉しくないものになってるから何かしら手を入れるべき時期だとは思う

 

ちなみにNTEだけどハンターランク35、シティ名声レベル27まで無課金でやってたけど節々の低品質さと作業が多いわりに退屈になってきたのと生成AI利用指摘への対応が不誠実と感じたのが決め手になって俺はさっきアンストした

それ以外にも声優台詞話してる途中でゲーム側がぶった切って来ること結構あったしわりと創作に対するリスペクトが感じられない感じがする、この会社

シナリオは全部やったけどバンドのエピが普通に良かった程度、あとは無感動で台詞言い終わってもページ送りできないモーション待ち?が多発する仕様イライラしてキツかった

まぁ餅ありナナリと、1凸ちぃちゃん餅1凸の強さを満喫できたし、軌道外の全日路線10ステージ目だけ星2だけどあとは星3クリアできたか10日間のプレイ歴にしてはよくやった部類なはず、周期路線の方は3ステージ目くらいまで完クリしてまだやれそうだったけど放置

にしても毎日やったほうがいいことが多すぎて本当にしんどい、先だってやめてるエンフィより時間を奪ってくる後発ゲー特有設計だった

自分が把握してる範囲だけでもデイリー要素が

F1デイリーF2デイリー、噴水、魔女プレゼントウィッシュ絵馬祈願(ゲーム20時~、リアル24hCD)、映画デートコーヒー補充、家具受け取り(コットン、ブロック、虫コイン)、タウン絆交流(遭遇タイム)、ちぃちゃんファンス稼ぎ

ちぃちゃんは上限あるから2週間もやれば終わるだろうけど異象家具レベル上げ素材集めも結構果てしなくて、自販機電気霊、ポップ、妖刀、憂愁の英雄熊の全狩りを毎日した方がいいし、ポスト家具Lvのためにシティスタミナを毎日配達ぜんぶこなすのに使った方がいいしで

競合ゲーをやる時間を失わせて興味をなくさせるために虚無作業を山盛りにされてる感じがする、ホヨバゲー日課コンパクトにしてリアル大事にさせようって意思を感じるのと真逆

レースゲー部分と大強盗はそこそこ面白かったけど全体的にセンスが古くてホラー要素というか突然の衝撃音とかでびっくりさせてくる系のが特にいつもイヤホンプレイしてる自分にとってはゲンナリさせられた

 

AI関連技術ゲーム開発の助力とできる時代になってきて、自分AI全否定ではなくモーションマッチングとかNPC行動AIとか有益活用できる部分はしていったらいいと思うんだけど

他社作品学習した生成AIっぽい画像動画パロディオマージュの体でふんだんに使おうとするのは盛大に解釈違いなんであれよ

今後もAIゲームエンジンの力で、ぱっと見は高画質で見栄えするゲーム、作り込まれて「いるように見える」ゲームに触れる機会は増えていくんだろう

からこそ表面的なものに惑わされず、開発にかかわる人たちがどういう考え方や嗜好をもって創作に向き合ってるのか、内面を嗅ぎ取っていかんと遊ぶ側も身が持たんね

2026-05-08

[] 「もし本当なら~」、「おかしいと思ってたんだよね~」

ネットに限った話でもないけど、世の中には嘘か本当か分からない話が跋扈してるわけだけど。

そういう話に一丁噛みするとき、俺がよく使うフレーズが「もし本当なら~」とか「おかしいと思ってたんだよね~」だった。

“だった”と表現する通り、現在は使わないようにしている。

なんでかっていうと、これって“半端なリテラシー仕草”なんじゃないかと思ったからだ。


まあ、以前から漠然と、しっくりきてないなーとは感じてて。

それを言語化できるようになったのは最近で、きっかけは『チャンスの時間』って番組だった。

その番組企画で、芸人たちがギャンブルで持論を展開していくのをドキュメンタリー風にやるってのがあって。

バッテリィズのエースだっけか、そいつが数回目のレース消極的な賭けをしたわけ。

で、レースには負けたんだけど、その際に「あんまり賭けなかったか実質的には勝ち」みたいな言い訳してて。

まり「一応は賭けたけど、“負けそう”という予感が当たっていたという意味では自分は正しかった」という主張なわけ。

番組内でもネタ扱いされていたけど、実際これって大した理屈じゃないよな。

少額とはいえど負けて損はしているわけで。

あの場面でのマストはもちろん“的中させる”ことで、次点で“そもそも賭けない”ことだろう。

消極的選択を“不幸中の幸い”と解釈するならまだしも、それを“勝ったも同然”と主張するのは無理がある。

そして勝ったとしても消極的選択が功を奏しただけに過ぎず、少額ベットから儲けも少ないので情けない立ち回りなのは変わらない。


何が言いたいかっていうと、「もし本当なら~」とか、「おかしいと思ってたんだよね~」みたいなのはこれに近いスタンスなんじゃないかな~と。

嘘か本当か分からない話だけど“一応は賭けてみた”という状態

半信半疑なんですよ、だから自分にはリテラシーがあるんですよ」っていうアピール

それで本当だったら「一応は賭けていた自分が正しい」となるし、嘘だったら「鵜呑みにはしていなかった自分が正しい」となる。

特におかしいと思ってたんだよね~」的なムーヴが一番ダサいというか、半信半疑の“半疑”の方が当たっただけじゃんっていう。

両方賭けて片方が当たっただけのことを「俺って冴えてる~」みたいにいってることを自覚してしまった。

しかも例で挙げた話とは違って金を賭けているわけではないから勝っても負けても正味ないという点では、より情けないまである

そこまで思案してしまったので、俺はもう「もし本当なら~」的なフレーズは使えなくなった。

2026-05-07

12トークン学習した国産の生成AIモデル「LLM-jp-4 32B-A3Bモデル

>>LLM-jp-4が注目されている最大の理由は、日本語ベンチマークGPT-4oやQwen3-8Bを上回るスコアを記録

https://www.sei-san-sei.com/blog/blog-0283.html

これって最新の軽トラに乗って20年前にタイムトリップして当時のF1レースに出場したら優勝した感じで解釈いいのかな

「LLM-jp-4 332B-A31Bモデル」も出るそうだしもう国内AI全部これでいいじゃん

2026-05-06

コーストFire

この言葉を知って解放された気持ちになった。

終わりのないレースから離脱出来た。

2026-05-04

anond:20260504160129

正攻法で行くと、ずっとランカーしてた人たちと同じペースで行くのはレースを降りてる以上無理なので、比べたりするのは一旦ストップですね。

そして、探すなら他の方向だよね。

道を探してる限りは「道はない(絶望)」という結論にはならないので、検証中のステータスを長引かせていきましょう。

皮肉じゃなく本気でそれが絶望しない唯一の対処法だと思ってます

大体、検証しながら結果に結びつく人が多いので、みんな離脱して検証後の結果を叫ぶ人もほとんどいない。

その人達例外集合体なので「N=1なので〜」と発言しない。

から、「道があるかも分からない」のは当然で、道を見つけた人は何も言わないから調べても出てこない って感じだと思います

結局やれば遅れながらも叶うっていう真理に行き着くような気はする。

まあ何を望んでるかにもよりますけどみんなが 遠回りした 正攻法をもう1回でトレースするのもありだと思いますよ。同じにはならないでしょうけど、追いつきますよ、すぐに。

そんなことも私も同年代なので自分に言い聞かせます

anond:20260504094358

正道から外道に逸れておいて何を正道に戻ろうとしてんねん

そっちのレースはとっくに昔にみんな出発して中盤戦やってんねん

一回別のレース棄権して途中参加するなら3倍努力するか、抜け道使うか、チート使う覚悟せえや

2026-05-02

アレッサンドロ・ザナルディさんが亡くなった。

ザナルディさんを知っているだろうか?

彼は成功したカーレーサーとして知られ、

そののち事故で両足を失い、

それでも不屈の闘志で再びレースに復帰してチャンピオンになった人だ。

その後、ハンドサイクルに挑戦しパラリンピックでも数々の金メダルを獲得した。

しかし、2020年ハンドサイクルイベントに参加中にトラックと正面衝突し重篤怪我を負う。

その後、表舞台に再び現れることはなかった。

彼は真のアスリートでありヒーローだ。

御冥福をお祈りします。

2026-04-27

[]歴史で語る「ギャルとは何か」

ギャル文化歴史的変遷——冒険精神性の継承

ギャル文化は、1980年代から現在まで続く日本代表的若者サブカルチャーです。しかし、その歴史概観すると、特定ファッションスタイルや外見に「本質エッセンス)」は存在しないという特徴が浮かび上がります共通するのは、意識的かつ冒険主義的な自己表現姿勢——すなわち、自分身体を用いて社会的な美意識規範に挑戦し続ける精神性のみです。以下に時代ごとに整理します。

1. 原型期(1980年代

バブル経済期に「ギャル」という言葉が若く活発な女性総称として使われ始めました。

竹の子族たけのこぞく):

原宿渋谷を中心に登場した集団。派手な色使いの衣装を着て街中でダンスをする文化伝統的な「控えめな若者像」への視覚的な反発として注目されました。

ケイギャル

ボディコン身体ラインを強調したタイトドレス)や派手メイクOL女子大生層。ディスコ文化と結びつき、「楽しさ優先・自分軸」の精神が原型として芽生えました。

解説

この時期はまだ散発的でしたが、身体を通じた規範への挑戦と「最新であること」の価値が、後のギャル文化基調となりました。

2. 最盛期(1990年代

1990年代ギャル文化は本格的に確立します。特にコギャル象徴です。

コギャル(こギャル):女子高生ギャルの略。

ルーズソックス(ゆるく着崩した白いソックス)、ミニスカート厚底ブーツ茶髪小麦肌が定番

アムラー

歌手安室奈美恵フォロワー層の総称

egg誌:

1995年創刊の読者参加型ファッション誌。読者モデル文化を育て、渋谷109を中心に商業的に巨大化しました。

ギャルサー(ギャルサークル):

ギャル同士の友人集団プリクラプリントクラブ写真)やパラパラダンス音楽文化と融合。

解説

この時代学校空間相対的地位(校内ヒエラルキー)が強く影響しました。

校内上位層(人気・容姿・社交性が高い女子)だけが校則違反レベルの逸脱を比較安全に行える「政治的リソース社会的資本)」を持っていました。

下位層が同じことをするとスティグマ化されやす構造でした。

3. 細分化と極端化(2000年代

最盛期の後、スタイル多様化過激します。

ガングロ(がんぐろ)

極端な日焼け(ほぼ黒肌)+白メイク+金銀髪原色ファッション自然で控えめな美意識意図的否定する、最も攻撃的な挑戦。

ヤマンバマンバ

ガングロ派生形で、さら過激化した白メイク盛り髪スタイル

ageha系(あげはけい):

雑誌小悪魔ageha』由来のキャバクラ盛り髪セクシー路線

ギャル

浜崎あゆみ影響で白肌志向シフトしたグループ

解説

商業メディアトレンドを加速させましたが、社会的批判援助交際イメージなど)も強まりました。この時期、「最新であること自体価値がある」という性格が明確になり、特定スタイルに安住すると次の世代から「古い」と見なされる傾向が顕在します。

4. 分散期(2010年代

AKB48などの清楚ブームスマートフォンの普及で一旦下火に。雑誌の相次ぐ休刊象徴です。

量産型りょうさんがた):

プチプラ安価大量生産品)で揃えられる王道ガーリースタイルフリルレースパステルカラー中心の「無難かわいい自称スタイル

地雷系(じらいけい)

甘さと毒(病みかわ)を組み合わせた甘辛ミックススタイル

解説

学校ヒエラルキーの影響が弱まり、多様な流派並存するようになりました。

5. 令和のリバイバル期(2020年代現在

TikTokInstagramなどのSNS普及により、逸脱の民主化が進みました。校内カーストを超え誰でも低コストで挑戦可能になりました。

令和ギャル

外見より「自分軸・ポジティブ冒険主義的マインド」を重視。Y2K2000年代回帰)やルーズソックス流行が見られます

量産型地雷系、姫系、バンギャビジュアル系バンドファン)などとのクロスオーバーが活発。

総括

ギャル文化歴史は、特定ファッション継承ではなく、「意識的冒険主義的に自己表現更新し続ける姿勢」だけが一貫して受け継がれてきたと言えます。
身体媒体とした規範への挑戦は「最新性」に価値を置くがゆえに、特定アイコンに留まることができません。停滞した瞬間にギャル性を失うとさえ言えます。この流動性矛盾こそが、文化を柔軟に存続させてきた理由です。

anond:20260427141234

単に自分の側からブロックすることでその場を手動したと言い張りたいだけ

大統領と同じ

飲食交通トラブルで先に通報するレースと似ているな

anond:20260427092400

Fみてカーレースすげーーー。昴みてバレエしゅげぇぇぇぇぇってなるのと同じで、モチーフの実際がどうかとかは関係なくモチーフいかにすごいか

誇張して表現するのが漫画などのフィクションからねえ

昴にある集団が同じ動作をm秒ズレずにやったら、大半の人間の目を引くとか辺りはリアル現象のものではあるけど、リアル現象をそのまま表現していることはまれ

2026-04-26

カップリングバトルフィールド作品分類

アニメスタッフ暴走

ヒロインレース煽り

Woke参入型

2026-04-25

ネット番組からテレビ番組に昇格?した「毎日大喜利&賞レース」で、ものまね芸人ホリ石破茂マネをしていた

この人は本当にすごいよな

ジャンルが偏ってないのがすごい

なんでも試してみるんだろうなあ

その中で選ばれたものを我々は見ているんだけど、ほんとよく似てる

原口あきまさもすごいと思うけど、一応声のジャンルがある気がする。ガサガサした声

ホリはそういうの無いよな

JPも声質に合わせたモノマネから意表をついた人はやってないイメージだ。そんであんまり似てないのもあるし

(とりあえず武将様はやめておけ)

ホリって昔は木村拓哉マネの人って感じだったけど、今は全然違う

(何より木村拓哉マネは今現在、今回の賞レースにも出てた広燈の独壇場な感じだしな)

ずっと研鑽し続けているんだね

2026-04-19

自転車ペダリング方法を変えたとする

自転車乗りというのは、頭の中の8割くらいはペダリング方法を考えていると断言しても過言ではない。

それくらいペダリング自転車を走らせるうえで重要だ。

から普段から新しいペダリングのやり方、効率的でパワーが出て持続性もある究極のペダリング方法を求めてやまない。

そんなところ、〇〇を〇〇して〇〇なふうにやるペダリング方法が最高である!!、なんて知識が入ったとする。

最近どうも伸び悩んでるなあ、なんて頭を抱えてる自転車乗りだったら当然その方法を取り入れて試して見るに決まってます

すると、どうでしょう

かに、このペダリングはひどく調子がいいし、最近パワーの持続に悩んでいたのにきっちりと回せるじゃないか

これは素晴らしいペダリング方法だ!!

……。

果たして、この認識は正しいのか?

はい、そうですね。

それは正しい場合もありますが、たいてい正しくはありません。

なぜなのか?

そりゃ当たり前だからですよ。

普段と違うペダリングのやり方をしたら、(はじめは)調子がいいに決まっています

だって、考えてくださいよ。

普段と違うペダリングをするとはどういうことか?

それはつまり普段使っている筋肉とは違う場所筋肉を使うということです。

年中、練習レース酷使して疲労している筋肉とは違う、

普段まり使われてこなかったフレッシュな部分の筋肉を使うわけです。

そりゃ調子がよく感じるに決まってます

そのことに気づかずに、新しいペダリングに感動して、よし!これからはこれだ!!

とか思っても、

しばらくして、そのフレッシュな部分の筋肉疲労が蓄積しだす、すると、あれれ???

なんかそんな調子よくないな???どうして???

ってことになるのです。

そんなことでかえってスランプに陥ったりする場合すらあります

今年のコナン映画ハイウェイ堕天使)観てきたので感想

多少配慮したけどネタバレあるのでまだ劇場行ってない人は読んじゃダメだよ。

あくま個人の感想です


結論

そこらのソシャゲキャラストーリーとしてなら十分なクオリティコナンというIPでお出しするならもう少し頑張って欲しい。基本的には満足できたので、迷っているなら観に行くのをオススメできる。

はじめに

ボケした横溝はキショかったけど、そんなことよりも、松田お前そんなキャラだったっけ?

ハモっちまった〜w」


キッッッッッッショ!!!


⚫︎ 罵詈雑言

揺れる警視庁で出てきた時の松田って、サングラスだしタバコだし「馴れ合いはよしましょうや」だし、挙句メールはすぐ消すワイルド二枚目ハードボイルドとして描かれてなかったっけ。詳しく知らないけど警察学校編だとこんな感じなのか? 勘弁してくれ。揺れる警視庁で見せた、佐藤刑事あんなふうにした「松田くん」のイメージを壊さないで欲しかったよ青山先生……。より大きな爆弾のために自己犠牲の道を選び、禁煙マークに「今くらい大目に目てくれよな」っていう、ワイルド生き様がカッコよかったのに……本当に、こんな、媚びたイケメン(笑)魔改造しないといけなかったのか?

個人的に揺れる警視庁メチャクチャ好きで重要エピソードだけに、この辺を雑に消費されると哀しくなる。もっと話したいことはあるけど、これを言い出すと最悪の駄作ハロウィン花嫁への罵詈雑言記事になってしまうから一旦置いておく。以降もあまり触れないようにする。

ーーいや、これだけは触れる。揺れる警視庁爆弾犯を雑に処理したことだけは許せない。法で裁かれることが大切な犯人だろうがよ。どんな気持ち高木刑事佐藤刑事を諌めたと思ってんだ。

悪かった点

⚫︎ 探偵ではない

最近は全体的にそうなんだけど、名探偵コナンじゃないよね。根本的な理由は「推理が薄い」ことに尽きる。本格ミステリーをして欲しいとは言ってないよ? でもさ、警察が教えてくれる、灰原が教えてくれる、園子が教えてくれる、こればっかだよね? 調査して推理して閃いて(コテリン♪ってやつ)、その結果として犯人推理で問い詰めて自供させるのって見どころじゃないのかな。

江戸川コナン探偵さ」がカッコいいのは推理力で我々を圧倒してくれるからであって、終盤に雑に言わせてヨシの万能ワードではない。シチュエーションにこだわって欲しい。

今回なら、世良まで出しておいて調査推理もないのは本当になぜ? アイツが育った施設に行って警察から聞いた話との矛盾を知る、姉がいることを仄めかされる……その辺を世良の人探しの件とリンクして進められたんじゃないのか? 確かに推理は尺を食うし地味だけど、無意味なシーン(※後述)をカットすれば十分時間捻出できるだろうよ。それがコナンのカッコよさに繋がるという意識が全くないから、結果としてサブキャラキャラシナリオに終始してしまってる。

まあ、世間的には売れてるからただの老害感想な気はしてる。

※ 例えば: 幽霊バイク騒動は全カットでもいいと思う。なんなら、いきなりバイクフェスの会場スタートでよくない? ヤイバーバイクを見て騒ぐ探偵団、こんな技術が使われてるんだよって出しゃばって説明してくる技術者、見た目を褒められて照れくさそうなデザイナー(ここでエンブレム伏線)、そしてコナンが目の端で世良を見つけて話しかけに行く……くらいの感じ。ルシファーの初登場は帰り道に保留。昔のコナン映画だったらこんな感じに覚えきれないくらい一気に容疑者候補並べてたよね。青枠で登場人物名と役職がズラッと。

⚫︎ コナンが主役じゃない

コナンのことをソシャゲアプリアイコンキャラ、くらいに思ってる節があると思う。重要人物だけどとりあえずいるだけでストーリーを主導してない。ソシャゲイベントストーリー感はここからきてると思う。

名探偵でもなけりゃコナンでもないのかよ。

コナンの強みである大人顔負けの頭脳」が活かされる場面が少ないんだよね。推理以前に頭使うシーンがない。最後アクション一か八か脳筋解決、あるいはドラえもんレベルに万能化した博士の道具に頼ってばっかり。高尚な話はしなくても大丈夫なんだ。天国へのカウントダウンビルから飛び移る際に速度の計算してくれるシーン、高校物理レベルなのに超カッコよかったよね。あのくらいでいいんだけど……。

なんなら道具の使い方も謎。バイク主題映画で、スケボー使った犯人とのチェイスシーンないって正気か? 曲がり角でトラックに格納されて消えたせいで見失う、みたいなの合っても良かっただろ。ついでに取り逃したコナンが「クソッ!」って悔しがってくれればより満足。終盤だとヘリの壁を撃ち抜くのにボール蹴るのも意味不明だと思った。そもそも、あそこの鍵閉まってなくてよくね? 暴走させようと操縦桿を握った犯人を、千早コナンで説得するシーンではダメだったのか。せっかく弟を失った境遇リンクしてるんだから、もうちょいマシな活かし方があったんじゃないかと思わざるを得ない。

余談だけど、爆弾処理で弟を亡くしたキャラそばで、いとも簡単コナン爆弾解体させるの人の心無いんかなってな思う。個人的には爆弾関係ギミックだと、揺れると爆発する仕組みでもつけておいて、コナン解体中はアシスト機能を使って慎重運転回想シーン萩原の話とかがヒントになって解体成功 → 速度出してよくなったのでアシスト切って千早ドラテクでぶち抜いて犯人いかける、とかの方がぽかったと思うんだけどな。シンプルバイクテクで魅せて欲しい。

⚫︎ おまけ

今作に限った話じゃないんだけど、OPの「俺は高校探偵工藤新一」のあの部分、普通に映像流したらダメなんか? 「aviutlで覚えたアニメーション効果、全部使ってみました!」みたいな編集で正直好きになれない。画面のどこ見て欲しいの? あのシーンって割と「コナン映画が始まるぞワクワク」っていう劇場特有の、映画世界に入り込んで行くための導入効果があると思ってるので、ここに変な個性いらないんよな……。

ちなみに、本作は既にこの時点で松田萩原おかしかった。思い出したら腹が立ってきたのでここで止める。

良かった点

上に以外は大体良かったんじゃないかな? 千早にフィーチャーするっていうコンセプトをちゃんと守れてたのは大きい。最近はブレブレになってるやつも割とあったからね。峠のレースシーンも個人的には好き。

あと、多少は犯人探しでワクワクさせようって意気込みが感じられたのは嬉しかった。

盛り上がりは少なかったけどマイナスも少なかった。

よって個人的には80点くらいあると思う。加点法で評価する人は低評価するかも。


松田がキショくなってたのを忘れた頃にもう一回見て再評価したい。

2026-04-18

星新一賞の受賞作4作品のうち3作品AI小説らしいけど、ぶっちゃけここの賞ほどAI小説ピタッとハマる賞レースもないと思う。そういうのが好きな人たちなんだから

逆に、俺が好きなものは中々うまくいかいからな。俺好みのファンタジー小説書いてくれよ、AI。なんでいつも指輪物語とかドラクエとかナーロッパとかTRPGからネタ引っ張ってくんの?それ飽きたって。

2026-04-17

今日おすすめドール.3

今回のピックアップは、オーナーのこだわりを満たす「素材」と「スタイリング」の可能性に満ちた3体です。無垢お嬢様フェイスに超特大バストを備えた二次元ロマン機体、トレンドの甘辛ファッション完璧に着こなす等身大リアル美人、そして顔は美しく、体は柔らかくを実現したハイブリッド構造の人気モデル。それぞれの個性を引き立てる魅力と、お迎え後の運用イメージについて徹底解説します。

公式ストア:https://www.karendoll.com/

1. ElsaBabe RAD001 小泉娜娜 (L-Cup / お嬢様キャラ)

ラブドール ElsaBabe RAD001 小泉娜娜

1体目は、ElsaBabeの記念すべきナンバリングRAD001を冠する「小泉娜娜(コイズミ ナナ)」です。宝石のように輝く大きな青い瞳と、少し開いた口元が非常に愛らしい、王道の「お嬢様キャラ」として造形されています

しかし、その純真無垢な顔立ちとは裏腹に、ボディは総シリコン製の「Lカップ」という超特大サイズ採用しているのが最大のポイントです。画像のように上品パールアクセサリーや純白のレース衣装を着せると、清純さと規格外グラマーさが見事なギャップを生み出します。手を差し伸べるようなポージングも得意としており、オーナー庇護欲と独占欲を同時に満たしてくれる極上の一体です。

https://www.karendoll.com/product/elsababe-rad001-koizumi-nana/

2. MD DOLL M56 Heather (166cm / F-Cup / 甘辛ミックス)

等身大 MD DOLL M56 Heather

2体目は、息を呑むようなリアリティを誇るMD DOLLの「Heather(ヘザー)」です。166cmというモデル級の長身に、美しいFカップバストを備えた等身大リアル人形です。ヘッドフォン首にかけ、どこか気怠げでクール視線を向ける表情が、現代的で洗練された空気感を醸し出しています

彼女の魅力は、画像のような「甘辛ミックス」のスタイリングが抜群に似合う点にありますセクシービキニトップに、ハードなレザージャケットカジュアルデニムショートパンツを合わせるなど、ストリートライクなファッション誌の1ページのような撮影が楽しめます。総シリコン重厚感とリアルな肌の質感が、どんな服を着せても「生きた女性」の説得力を持たせてくれます

https://www.karendoll.com/product/md-dooll-m56-heather/

3. Bezlya Doll 風鈴 2.0系列 (155cm / F-Cup / ハイブリッド構造)

Bezlya Doll 風鈴 2.0系列

最後は、絶大な人気を誇るBezlya Dollの「風鈴 2.0系列」です。涼しげな水色の髪と、吸い込まれるような瞳が特徴的な美少女モデル。155cmという小柄な身長に対して、Fカップ巨乳を合わせた「トランジスタグラマー」な体型が二次元ファンの心を掴んで離しません。

このモデルの最大の特徴は「シリコンヘッド&TPEボディ」のハイブリッド仕様であることです。繊細なメイク劣化を防ぎ、リアルな表情を長期間維持できるシリコン製の頭部と、マシュマロのように柔らかく抱き心地の良いTPE製のボディ、両者の「いいとこ取り」を実現しています画像のようなカーディガンタイトスカートといった日常的な衣装からフリルの多いコスプレ衣装まで、柔らかなボディを活かした自然ポージングで幅広く着こなしてくれます

https://www.karendoll.com/miss-doll-fengling-p-6262.html

素材とスタイリングに関するQ&A

シリコンヘッド&TPEボディ」のメリットデメリットは?

最大のメリットは、耐久性が求められる顔(メイク落ちや変色がしにくい)にはシリコンを、人肌のような極上の柔らかさが求められるボディにはTPEを配置することで、コストパフォーマンス満足度を両立させている点です。デメリットとしては、首のジョイント部分で素材の質感や色味にわずかな違いが生じることがあるため、チョーカーハイネックの衣装境界カバーするなどの工夫をするとより自然に見えます

ストリートファッション(甘辛ミックスなど)をドールに着せるコツは?

リアル系のドール現代的なファッションを着せる際は、「抜け感」を作るのがポイントです。ジャケットを肩から少しずらして着せたり、オーバーサイズトップスを合わせてシルエットにメリハリをつけたりすることで、人間と同じようにこなれた雰囲気演出できます。関節の動きに合わせて服のシワを整えることも重要です。

166cmなどの大型シリコンドールの着替えの負担を減らしたいです。

大型の総シリコンドールは重量が30kg〜40kg近くになることもあり、着替えは重労働です。負担を減らすには、ドールをベッドやソファに寝かせた状態で「下から上に」衣装を引き上げるように着せるのが基本です。また、着せる前にベビーパウダードールの肌と衣装の裏側に軽くはたいておくと、摩擦が減ってスムーズに袖や脚を通すことができます

2026-04-16

天皇賞・春

スピード重視と言われる現代競馬において、3200メートルという訳の分からない距離を走らされるレース

中央競馬レース番組を見ても、2400を越えるレースは少なく、3000となればさらに少ない。

馬に負担をかけるだけでなく、騎手調教師、厩務員などにも負担がかかるだあろう。

かつては、春のG1レースにおける最高峰位置づけられていたが、今ではフルゲートになることはまずない。

前哨戦である阪神大賞典、もしかり。

距離を秋と同じように短縮した方が、のような意見もある。

だが待ってほしい。現代におけるスピード競馬が本当に面白いのか。1200で一分ちょいで結果がきまる。そんなんでいいのか。

その三倍、3分ちょいも走って、じっと見ていられる。それが面白いのでは無いのか。

本当の騎手の実力だ試される、いいのではないか

そんなわけで、長距離好きな人ドMです。

好きな馬は、ラインボーラインです。

ありがとうございました

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