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はてなキーワード: セールスとは

2026-01-24

サカナAIGoogleDeepMindGoogleCloudJapan

提携意味でバズっているやつの

Googleという会社の仕組みがわかっていると嫌らしさ満点

Googleは「ソフトウェアエンジニアプロダクトマネージャー」の会社なのね

ソフトウェアエンジニアプロダクトマネージャー」って要するに開発職

Googleって変な会社で、どんな社員からでも上司上司とたどっていくと、どこかから開発職になる

開発職の上司は開発職だが、開発職でない人の上司をたどっていくと開発職になる

開発職であることを示すengビットというマークがあって、そのマークが付いている人は基本的に全部のソースコードや開発状況が分かるが

持っていないと社外とほとんど同じ

社内の情報隔壁のほうが社外との間の情報隔壁よりも高いというありさ

インターンのほうが中が見える

逆に開発職であればどこで働いているかはあまり関係がない

日本セールス日本セールストップの下についているけど

日本の開発職の直上司海外の開発職ということはそこそこある

JTCでいう「親会社本社総合職」と「子会社一般職」よりもずっと差がある

GoogleCloudJapanとの提携だよ」とわざわざいうのは開発職噛んでないからねって主張

Google社内の話はこれ前提に読むとよく分かるはず

2026-01-19

オリコン歴代ランキングにおいて、男性ソロアーティストアルバム首位獲得作品数は、長年 氷室京介長渕剛トップを争ってきました。

2026年現在の状況を整理すると以下の通りです。

アルバム通算首位獲得作品数(男性ソロ

1位:氷室京介12作)

1位:長渕剛12作)

2016年氷室京介ベストアルバム『L'EPILOGUE』で首位を獲得した際、長渕剛の持つ12作の記録に並び、それ以降この二人が歴代1位タイで並んでいます

その他の主な記録(2026年時点)

福山雅治11作): 氷室・長渕の記録に迫る歴代2位(タイ)のポジションです。

堂本剛11作): ソロプロジェクト名義を含め、福山雅治と並ぶ記録を持っています

矢沢永吉10作): 2025年10月に最新作『I believe』で1位を獲得し、自身の持つ「合算アルバム1位獲得最年長記録(76歳1ヶ月)」を更新しました。

長渕剛氷室京介は、それぞれ1980年代から2010年代にかけてコンスタント首位を獲得し、男性ソロとしての金字塔を打ち立てています

氷室・長渕の「圧倒的な1位獲得率」

氷室京介長渕剛は、特定の時期にリリースするアルバムがほぼ確実に1位を獲る「連続首位」の勢いが非常に強い時期がありました。

氷室京介: 1988年ソロデビューから1990年代にかけて、オリジナルアルバムだけでなくベスト盤も高確率で初登場1位を獲得し、短期間で作品数を積み上げました。

長渕剛: 1980年代後半の『LICENSE』から1990年代の『JAPAN』まで、出す作品すべてが社会現象化し、1位を逃さな時代が長く続きました。

 

2026年現在オリコン集計データに基づくと、アルバムの「通算売上枚数トータルセールス)」では、氷室京介長渕剛を上回っています

それぞれのアルバム売上(通算枚数)の概算は以下の通りです。

アーティストアルバム通算売上枚数 主なミリオンセラー作品

氷室京介 約1,200万枚以上 『Memories Of Blue』『SINGLES』等

長渕剛 約1,100万枚弱 『JAPAN』『長渕剛 BEST〜空〜』等

なぜ氷室京介の方が高いのか

ベスト盤の爆発的ヒット: 氷室京介1995年発売の『SINGLES』が130万枚以上、1998年発売の『Collective Souls』がミリオンセラーを記録するなど、ベストアルバムが極めて高い売上を記録しています

ミリオンセラーの数: 氷室京介オリジナルアルバムMemories Of Blue』(1993年)でもミリオンを達成しており、90年代CDバブル期の売上が非常に高くなっています

長渕剛の傾向

長渕剛も『JAPAN』(1991年)がミリオンセラーを記録していますが、彼のキャリアは「シングル」のインパクトも非常に強く(『乾杯』『とんぼ』『しあわせになろうよ』など)、アルバムだけでなくシングル売上の比重も高いのが特徴です。

結論

アルバム首位獲得作品数」では 12作で並ぶタイ

アルバム通算売上枚数」では 氷室京介リード

最新の売上動向やランキングの詳細は、オリコン ニュースなどの公式サイトで随時更新されています

 

2026年1月現在オリコンランキングデータに基づき、男性ソロアーティストアルバムに関する「首位獲得作品数」「単体最高売上」「通算売上」の3項目でトップ5に入るアーティストの記録をまとめます

アルバム通算首位獲得作品

この項目は、氷室京介長渕剛歴代1位タイで並んでいます

順位 アーティスト作品

1位 氷室京介 12

1位 長渕剛 12

3位 福山雅治 11

3位 堂本 剛 (ソロ名義含む) 11

5位 矢沢永吉 10

アルバム単体 最高売上枚数歴代

単独アルバム作品で最も売れたのは河村隆一の『Love』です。

順位 アーティスト作品売上枚数

1位 河村隆一Love』 約278万枚

2位 井上陽水氷の世界』 約140万枚

3位 平井 堅 『Ken Hirai 10th Anniversary Complete Single Collection '95-'05 "歌バカ"』 約138万枚

(※氷室京介『SINGLES』は約130万枚、長渕剛JAPAN』は約110万枚で続きます

アルバム通算売上枚数(概算)

キャリア全体を通じたアルバムの合計売上枚数では、氷室京介長渕剛が上位を占めます

順位 アーティスト通算売上枚数(概算)

1位 氷室京介 約1,200万枚以上

2位 長渕剛 約1,100万枚弱

3位 福山雅治 約700万枚〜

4位 平井 堅 約600万枚〜

5位 河村隆一 約500万枚〜

(※正確な数字は変動するため概算値です)

まとめ

首位獲得作品数の「数」では氷室京介長渕剛が圧倒的です。

単体での最高売上の「記録」では河村隆一歴代1位です。

通算売上の「総量」では氷室京介トップとなっています

2026-01-12

アニメ葬送のフリーレン、オープニング曲作品に合っているものって一曲も無いよな

もう売り手の都合というか、「人気漫画あやかったタイアップで、あわよくば海外セールスに繋げたい」みたいな商売視点しか感じない

古き悪きタイアップって感じ

2025-12-31

駆け出し編集者なんだけど悩んでる

文芸系の編集者転職してみたんだけど、自社のヒット作が全然好みじゃなくて心配になってきた

同僚たち以外に編集やってる知り合いがいなくて、ちょっとかに相談したいな…と思ったので書かせてほしい

職場環境人間関係は概ね良好で、そう言った面での不満はないんだけど入社してすぐの頃から同僚や上司からの指摘に?となることが度々あって、自分なりに根本原因を考えてみたところ、そもそも自社の売れ筋作品おもしろさをいまいちよく理解できていないことに気づいた。

端的に言うと、読者として「お金を払ってでも読みたい!」と思える作品が0に近い。稀にあるものの、残念ながらことごとく売れ筋ではない……といった感じだ。

そして、おもしろさ(=セールスポイント)がよくわかっていないせいか、ことごとく的外れディレクションをしてしまっているようで、直属の上司から「(装丁コピー等を考える際の)センスがない」という旨の厳しめフィードバックをされる ⇨ 上司ディレクションのもと本が完成 ⇨ 完成した本の良さがいまいちからない というのが何作か続いてしまっている。(しかも売れていなくて著者に本当に申し訳ない)

もともと全然違う業界で働いてて、運良く今の会社に拾ってもらった。だから会社には感謝してて、自分なりに頑張ってるんだけど、丸一年経っても相変わらず???と言った感じで若干ストレスを感じるようになってきた。ちなみに転職活動するまで今の会社が出してる作品ほとんど読んだことがなかった(ので、本当は自分が日頃よく読んでる出版社に行くべきなんやろな〜と思いつつも、なかなか求人が出ない / 出たところで受かるとも思えない)

編集者として未熟なのは重々承知してるし、石の上にも3年と思ってこれからも頑張るつもりだけど、本音を言うと「根本的に感性が合わないのでは…?」とやや不安に感じてる。大晦日全然関係ない増田ですまん。

2025-12-30

[] ビルボード漫画チャートを予想する

ビルボード日本漫画チャートを始めるそうで。

ビルボード米国総合チャートを長年眺めてきた増田が、ビルボード漫画チャート想像してみる。


ギネス認定された世界最大約573万部の部数を誇る読売新聞朝刊に連載の「コボちゃん」が不動の1位でしょ。

週刊少年ジャンプの部数はどうだっけ?と調べたら年間平均で約105.7万部。

が、これは印刷証明付き発行部数電子版を含まない。

それでも日刊連載の「コボちゃん」を1週間分累積すれば、週刊少年ジャンプ連載陣を超えるのは確実そう。

季刊JAF Mate(約1,360万部)が発行された週は、同誌掲載カラテカ矢部太郎「のりものメモリー」が1位?

SNSでバズった作品の扱いはどうなるんだろ?

プロ作家商業作品から抜粋したものは、それにカウント

一般人書き下ろしものは集計対象外



11月6日開始でもう始まってた。来年からだと思ってたわ。

漫画以外も対象らしい。

ビルボード」本のチャート開始 図書館の貸出数なども加味|47NEWS(よんななニュース

www.47news.jp/13383612.html

見てみた…なんか思てたんと違う。

シングルチャートなくてアルバムチャートだけ、みたいな感じ。

BOOK Charts | Charts | Billboard JAPAN

www.billboard-japan.com/charts/book

面白みのない順当なセールスチャートと言うか。

漫画やその他の本に詳しい人から見れば、このチャートならではの新たな発見とか見えてたりするの?

ネットのバズの可視化みたいなのも全然なさそう。

まあ超巨大な日本漫画市場からすれば、そんなのの影響は極僅かだよって事?

ネット廃人自分はその辺を過大視し過ぎてるだけなのかも。

バウアー(Baauer)の"Harlem Shake"が、ネットのバズを切っ掛けにいきなり全米総合チャート1位になったような新しい時代の動きが見えるかと思ったがそうでもなかった。

日本初!紙・電子図書館を横断した複合書籍チャート誕生 | お知らせ | 阪神コンテンツリンク

hcl-c.com/news-new-release/music/20251106-bookchart/

運営会社の発表によると、

12月には書籍ブログサービスの閲覧数などを使用したSNS指標を新たに追加して複合チャートの立体感を増す」

だそうな。

2025年12月25日公開の最新チャート見ても先述の感想なんだけど、同チャート開始当初から見てる人、

これで「複合チャートの立体感を増」したの?どの辺り?

集計データ

店舗での紙書籍の売上冊数

Eコマース(通信販売)での紙書籍の売上冊数

電子書籍(有料)のダウンロード

電子書籍無料)のダウンロード

定額制サービスの閲覧数、図書館における貸出数など

読みきり漫画単行本に収録されるまで集計対象外なのかな?

シングルチャート的なものが見たい。

漫画雑誌収録の漫画だけでなく、あらゆる漫画の受用状況が見えるチャートが見たいよ。

日本語でおk

★ 5.0

アフターセールススーパー保護は、問題が発生した店はすぐに解決し、そのようなサービス態度は5つ星を与えなければならない!


★ 4.6

サービスの態度が親切です

★ 4.6

出品者さんとのコミュニケーションスムーズです

★ 4.6

カスタマーサービスの態度が超優しくて、私が何度も質問しても、依然として辛抱強く答えてくれて、本当にすばらしい

★ 4.6

カスタマーサービスは私のニーズに合わせて適切な商品を推奨してくれて、盲目的に勧めるのではなく、本当に良心的です!

★ 4.6

この店のサービスは本当にトップレベルで、これからずっと応援します!

★ 4.6

カスタマーサービス責任を逃れず、問題があれば積極的解決してくれて、本当に責任感があります

★ 4.6

この店の商品品質サービスはすべて試練に耐えられて、何も考えずに購入しても間違いありません!

★ 4.6

これは細部まで特別に良く処理されている質の高いお店です

★ 4.6

全体のサービス品質が一貫しています

★ 4.6

セール間中カスタマーサービス応答も依然として迅速です

★ 4.6

これはあらゆる面で完璧な優れたお店です

★ 4.6

カスタマーサービスの返信はいつも早くて、待たされることがありません

★ 4.6

全体として快適な買い物体験で、特に面倒なことはありませんでした

★ 4.6

店舗苦情処理の態度は積極的かつ前向きで、いつも双方が満足する解決策を見つけてくれます

★ 4.6

アフターサービス保障システム完璧で、買い物に憂いがなく、安心して大胆に買うことができます

★ 4.6

出品者の発送が神速で、褒めなければなりません

★ 4.6

カスタマーサービス対応が非常に良く、たくさんの質問にも丁寧に答えてくれました。おすすめサイズ完璧で、ショッピング体験は満点です!

★ 4.6

カスタマーサービスの専門素養が高く、速く応答して問題解決できます

★ 4.6

長年の顧客です、店舗品質がずっと安定していて、毎回満足です!

★ 4.6

店舗商品品質保証されていて、何度も購入したことがあり失望したことがなく、応援します!

★ 4.6

タマサービスの態度が超良く、問題があれば積極的解決して、言い逃れしません~

★ 4.6

この店は薦められます商品品質サービス態度も、どこも不満な点が見つかりません。

★ 4.6

店側が親切で、配送状況を主动的に知らせてくれるので、商品の動きをいつでも把握できます

★ 4.6

この店は薦められますサービス商品も良いので、今後も再来したいです。

★ 4.6

カスタマーサービスが専門的で、疑問を正確に解決してくれるだけでなく、有用アドバイスもしてくれます

★ 4.6

店側が細かい配慮をしていて、緩衝材も入れてくれたので商品が無傷で届きました。

★ 4.6

すでにファンになりました。新作を楽しみにしています

★ 4.6

まさに隠れた名品!このお店これからもチェックします!

★ 4.6

返品のプロセス簡単で迅速で、わざと面倒をかけられることはありません

★ 4.6

問題処理の効率が高く、ぐずぐずしたり責任転嫁したりしません。

★ 4.6

注文後の確認メールが丁寧で、ミスがなく安心できました。

★ 4.6

客服の方がとても忍耐強く、嫌な顔一つせずに対応してくれた。心遣いに感謝

★ 4.6

もう常連客です。今回の商品も変わらず素晴らしかったです。これから応援し続けます





★ 1.0

評価する価値すらありません。言葉を荒くして良いなら泥棒です

★ 1.0

小学生知識だけで販売をしたら、こんな感じかなというお店の対応です。

https://wowma.jp/shops/93150260/reviews

2025-12-22

anond:20251222211834

それならゼンゼロとスタレと原神と崩壊3rdを同時にやろう

俺が狂気的に紹介するから

世のライブサービスゲームの中でこのホヨバ3作+1ほど短いスパンで開発費をもりもり掛けた贅沢なアップデートを投下し続けているタイトルはないと思う

オタク趣味抵抗さえなければ退屈しないしSNSを通して楽しんでる人や二次創作してる人は無数に見つかるから飽きることもない

掛け持ちだと忙しすぎるけどオタク心をよく理解してる壮大な作品作りでまじめに読んでいけば心が豊かになって情緒ジェットコースターのように日々揺り動かされることは俺の長年の経験から保証する

原神の年間の開発費は220億を超えてるとも言われ累計だと1000億は超えてるだろうし、続いて出たスタレゼンゼロもそれに引けを取らないくらリッチアニメ調タイトルとしてグローバルアニメゲームセールスでtop3にほぼ毎月いる

上海にはオフィスが7棟くらいあってデカい新社屋付近区画まるごと秋葉原化しようという計画もあるくらいぶっ飛んだオタク企業

ただでさえ高いガチャゲーの利益ほとんど既存新規作の開発体制増強や自社拡大に使ってる根っからクリエイター気質として非上場を貫いて、ほとんどを自己資金で賄ってるという奇跡っぷり

スタレゼンゼロは各1000人、原神だと2000人超えの社員を使ってる↓ようで、国産ガチャゲーとはジャンルが違うことが分かる

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:mihoyo_employees_increasedecrease_as_of_2024

中国にはテンセントネットイースみたいな大資本から支えられてビジネス色強めで多産多死してる運営ゲームが多い中で、同人オタク大学生たちが起業した会社アニメゲー業界で上位独占し、自社IP大事にしててここは絶対サービス終了しないって信頼が得られてるところも異質

ここまでマーケット破壊的に支配してるやつらについていくのは最高にエキサイティングだと俺は感じてる

中の人達の顔もちゃんと見えてて先日出てたこ動画あたりが開発の様子を窺い知るのにちょうどいいんじゃないかな→ https://www.youtube.com/watch?v=anM3EvPHuZQ

どれもガチャゲーだけれどもアニメ調としてはAAAゲー品質マルチプラットフォーム作品で、個人的にはウルトラワイドモニターつないだPCでやるのが一番おすすめ

キャラを無凸で確保するだけに徹するなら、1タイトルあたり月平均3500円くらいの課金で全キャラ確保していけるので掛け持ちをしても低コストタイパに抑えることは可能

特定の最強編成をひたすら強化していくのが正解だったソシャゲ時代ゲームと違い、これらのゲームは新キャラを広く集めていったほうがゲーム性をよりストレスなく満喫できるし、ゲーマー的にもそれくらいが丁度歯ごたえのある難度になる

ただモチーフ武器や2凸くらいまで狙うとコスパよく数字が跳ね上がっていき、キャラ確保に無料石をすべて費やすとすると武器や凸を取るごとに2万ずつ払ってる計算になるので、欲のコントロールガチャゲーらしく求められる

とはいえ石油王が有利かというと1キャラ完凸するのは20万そこらで済み、キャラ追加も6週ごとに1~2体なので古のソシャゲのように3億円課金するとかは起こり得ないし、そもそも競争要素のないソロプレイゲームまりソーシャルゲームなのですべては自己満になる

ソシャゲほど戦闘コンテンツ比重が重くなく、難度も無凸で揃えてたら困らない程度と易しく、物語や探索、世界観への没入が主体で、あまり時間のかからないミニゲームの中の一つとして戦闘コンテンツがあるような感じ

ガチャシステム自体は結果が収束やすい超低確率からの変動確率制になっていて、天井までのカウント等も次以降の限定ガチャバナーまで引き継がれるので無課金でも着実に限定キャラを増やしていくことはでき、排出タイミングもほぼ読めるので、ガチャ運ゲーではなく計画性をもって攻略可能ものになっているのも付き合いやすポイント

実際にはそこまで悪辣ギャンブルではない確率設計なんだけど、ランダム性があるかのようなドキドキ感を演出することで健全さとドーパミン需要を両立させていて、特に原神にある掴みし明光ってシステム↓は運の悪い人だけをこっそり救済してくれる巧妙な設計で興味深い

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:reminder_on_updated_capturing_radiance_theory

なんかさっきはてブゲームカテゴリで「わたしたち運ゲー揶揄しながら、ほんとうは運ゲーが大好きで、あたたかな偶然が好きなのだ」って言ってる記事を見かけたが

それをガチャ設計上すでに高い水準で達成してヒットしてる最たるものが原神という例だと思うんだよね

プレイヤーの多くはその暖かさに気づいてなくて、短期的な感覚ですり抜けに毒づく人も多いんだけど、長期的にプレイしていると守られていることに気づく、結果として毎回絶対すり抜けるような悪運の人も確率どおり勝率50%の人と変わらない限定キャラ所持数になっている

気づいてないところがいいんだよね、本当に統計値調べまくった数字に強い人しかこの非公開ガチャ仕様の巧みさに気づかなくて、そのお陰でガチャを楽しめてる部分があるから優良誤認ならぬ劣悪誤認みたいなもんだね

とにかく、ヒリつくマーケットに揉まれてきた人にとってホヨバースゲーム絶妙確率設計リアルタイムIPが成長していく体験は最高の揺りかごだと思うんだよ

まあ趣味さえ合えばの話だけどね

2025-12-14

anond:20251214213927

セールス一円も貢献しないお前は、そのために雇われている

2025-12-04

雪が降ってた朝の増田素真の差阿たテッフが消ゆ(回文

おはようございます

めちゃ雪降ってんだけど!

ついに来たわね冬!ふーゆー!って感じ。

今年も始まったこラッシュの今年のなになに、

まず早速は今年の一皿の発表におにぎりってお米料理披露するあたり古古古米なんだな!っていいそうなぐらい誰もが予想しちゃうわよね。

だって令和の米騒動っていってたぐらいなのに。

から私もそのウェーブに乗り遅れないように!って

いままで炊くことここ何年か使ってなかった炊飯器を取り出して急に世間がお米お米って騒ぐもんだから

私もお米炊きたい欲がひしひしと炊き上がってくるじゃない!

おかげで、

最近弁当作りお昼はせっせと地味にやってんのよ!

あんまり新米とか古古古米とか気にせず買うんだけど、

いつもなんか普通に棚に並んでいて買うことができるんだけどって。

本当にあれは本当にお米無かったのかしら?って思うほど最近毎日と言って良いほどお米炊いてるわよ。

あと今年の漢字1文字絶対「熊」だと思うんだけど、

直球すぎて不謹慎かな?って思うし、

新語流行語大賞で輝いた働きまくりまくりすてぃーって働きまくるって5回言うやつの

「働」って漢字かもしれないし

大阪万博あったしガンダムの実物像も人気だったってことから手偏にガンダムって漢字今年の漢字に選ばれて良さそうよね。

あとびゃんびゃんめんの「びゃん」が漢字ちゃんと「びゃん」って出てくるようになったのって今年だっけ?

今年だったらそのビャンビャン麺の「びゃん」に1票だわ。

創作漢字今年の漢字文字だったら私は「古古古米」を順番にならべて四角く判子みたいな塊にした4文字で一文字みたいな漢字を開発して、

今年の漢字も古古古米にってのも1票入れたいわ!

でも、

都会まで柿を求めに山から下ってくるアーバンベアに気を付けて柿を早くに収穫しましょう!ってニュースも多くあったので

あんがい「柿」って漢字も見逃せないし、

熊ってあれ甘柿ばかり狙っているのかと思ったら、

渋柿でも渋い味は全無視して平気で食べちゃうらしいのよ!

渋味を感じるセンサーあんまり人間ほどではないみたくって、

味よりもパワーを!って視点渋柿でも所構わず食べまくりまくりすてぃーなんだって

やっぱり気になるのは、

私なりに謎が解決たからすっかりもう忘れていたけれど

乃木坂46の40枚目のシングルビリヤニってタイトルがついた衝撃のビリヤニ界隈に激震が走った、

そのビリヤニって漢字もあったら今年の一文字漢字に1票入れてもいいわよね。

そのぐらい衝撃的なことだと思うわ。

世間ビリヤニ流行りだしたって声はインドの山奥まで届いてこないので、

不発に終わったのかしらと言いつつも70万枚を売り上げたセールス記録を叩き出したって言う、

実質これ一人何枚シーディー買ってるのかしら?

いやもといビリヤニ何皿食べられたのかしら?って

タイアップした先のお店で使えるクーポンとかあったら、

ビリヤニ界隈も盛り上がりそうよね。

でもまだインドの山奥までビリヤニが実食盛り上がってるランチビリヤニがあるって美味しくいただきましたって話は届いてこないわ。

なんか11月から12月初頭にかけて

早くも1年のまとめ!ってまとめたがる傾向は

いつ考えても終盤の12月に出てきた新しいムーブメントビッグウェーブに乗ることができなくて、

今年のなになにのノミネートすらされない感じの悲しさがあるわ。

あれ来年1月初旬は忙しそうだから

イベントの薄い2月ぐらいに今年買った物ベスト!って

1月1か月ぐらいの集計で1年を占うぐらいの勢いが欲しいわよね。

そのぐらいの心持ち1月から12月までのをじっくり集計して考えて翌年の2月ぐらいに発表!ってしたら誰もが納得する新語流行語大賞になるってやくみつるさんも言いそうな気がするわ。

やくみつるさんのモノマネをする人が登場して、

郷ひろみさんの2億4千万の瞳をメドレーで歌ってモノマネして抱腹絶倒おもしろやくみつるさんのモノマネして、

どのぐらいやくみつるさんに似ていましたか?って審査員の人に司会の人が尋ねたら

「約みつるです!」って言っちゃいたいぐらいかも知れないわ。

光吉猛修さんのディナーショー行きたいなぁって思いつつ、

彼の歌ってる歌って私1曲しか知らないんだけど、

ディナーショーってどんだけ尺それで持たせるのよ!?って心配になるのもこの12月ならではの風景よね。

朝雪が降ってて私は慌ててダウンジャケットを取り出して、

ポッケに手を入れたらホッケが入っていてビックリしたわ!

れいつのホッケ?って

慌てて私は冷蔵庫にこれがいつの時代ホッケなのか分からないままホッケの開きを冷蔵庫に入れたの。

慌てていたけれど片方のポケットには手袋が入っていたので、

それも装備して暖かくできんだな!って実感したし、

ポケットにはラッキー1000円札は入っていなかったのが残念だわ。

なので今日がダウンデビューです!

そりゃ雪も降るわよね。

絶対新幹線のEの座席列だと見やすく見える富士山が走って通りすぎて見えてくるのを待っている間に食べたいシンカンセンスゴイカタイアイス新幹線味をスプーンで固くてダメだと分かっていても何度も刺そうとするのを試みるのと同時に富士山山頂初冠雪記録した日の朝のラジオってだいたい中島美嘉さんの冬の歌かアナと雪の女王の雪の歌かが絶対流れるわよね。

もうここのラジオドリカムのシーディーしか置いてないの?ってぐらいドリカムしかからないでお馴染みだったのに、

違う曲がかかったことで本格的に雪!ってのを感じさせるのよ。

から

12月ってなんだか詰め込みすぎ感が満載な感じがして、

あんまりあれよくないわよねって思うの。

なんにもあんまりイベントの薄い時期の月に割り振ったら、

あーあ、

今月は祝日ない月間かーってガッカリしないで済むのと同じでガッカリしないじゃない。

からなんかもうちょっと12月に全部入れるんじゃなくてどうにかして欲しいところよね。

もう急に12月なのよ!

この事実からは目をそらせられないわ。

うふふ。


今日朝ご飯

コッペパンタマゴパンね。

これタマゴ美味しくてはまってるわ。

タマゴの充実したつまり具合は12月のそのイベントのつまり具合とは対照的大好物の1つになったわ!

何かガッツリ食べたいとはいかないけど

ちょっと何か食べたいときのこのコッペタマゴが正にピッタリなのよね!

これにどハマりだわ。

デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラーがまた届かなくて、

注文してからかれこれ1か月は経つんじゃないのかしら?

心配だわ。

まあ時期に届くでしょうって期待しながら飲む

ホッツ白湯ストレートウォーラーね。

また梅干し買い忘れてたわ!

今日は頑張って10分早く起きたのよ。

なので10分余裕の朝だったわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-12-02

10万くらい払う覚悟病院行って薬貰ったが

5万ちょいで済んだし

なんなら健保から3万返ってくる。

こういうの病院側でセールスしたらいいのにな。

あとは処方チェックの厳密化か。

2025-11-25

anond:20251125210415

まじで存在価値ないと思うわ

受信料は見るからには払うから、変なセールスはやめてくれと思ってたけど

最近番組がまるごとCMになってるから、もはや見る気もない

2025-11-22

トイザらス店員さんに話しかけられてトイザらス好感度が上がった話

正直はじめての体験だったので、その店舗、というかその人限定の話なのかもしれない。トイザらス新座店の出来事

子どもトミカの「ツインコースやまみちドライブ」と「2WAYにぎやか高速道路」を見ていたところ、後ろの棚の整理をしていた店員さんが「それ繋がるんですよ~」と話しかけてきた。

「そうなんですよねー。うちの子も触れるおもちゃ屋さんで繋げたりしてて」と適当に返事をしたら、

「これ、実は間につなげられる幻のおもちゃが本当は合ったんですよ~」

と興味深い話をはじめた。

なにやら元々秋頃に販売予定だったのだが、夏のおもちゃショーの際に触っていた子どもが指を挟んでケガをした事案が発生し、それで販売中止、幻のおもちゃになってしまったそうだ。

よくよくツインコースやまみちドライブパッケージを見ると確かに連結イメージに見たことがないおもちゃが載っていて「これですか?」と聞いたら、

「それは昔販売していたもので別物なんですよ~。昔のやつは別の連結パーツを付ける必要があったんですが、新しいものはパーツ不要で直接連結できて画期的だったんですが、いや~販売中止するには惜しいおもちゃでしたよ」

と語ってくれた。

その後は特に他のトミカ製品を売り込まれるなどもなく、店員さんは棚の整理に戻り、子どもも他のコーナーへと走り出したので店員さんとの接触はそれっきりだった。

しかしあとあと考えると、発売停止した商品や終売したおもちゃについて語るの、正直まったくセールスに結びつかない。

ただ、個人的には「まさかヨドバシの『商品に詳しい店員さん』みたいな人がトイザらスにもいるとは!」とすごく好感度が上がる出来事だった。

他のトイザらス店員さんも実はおもちゃにすごく詳しいとで、もし余力があったら、話しかやすそうな雰囲気で暇そうにしてる親に話しかけてみてもらえるといいかもしれない。

(まぁ親によっては全集中して子ども見守ってたり、スマホに超集中してたりでなかなか話しかけるの難しいかもしれないが…)

2025-11-21

日本で東向きの部屋が人気の理由はいくつかある。

大きいのは生活習慣。日本って昔から朝に家事活動を始める文化が根強いから、朝日で部屋が明るくなる東向きが好かれる。洗濯も換気も朝にやる家庭が多いし、高温多湿だから午前中に乾燥させたい、みたいな発想もある。共働きが増えてから、この「朝が勝負」の感覚はむしろ強まってる気がする。

 

次にデカい要因が西日の暑さ。日本の夏は湿度も気温も高いので、夕方の西日は本当に凶悪。部屋は灼熱化するし、冷房は効きにくいし、カーテンも焼けるしで、正直メリットがほぼない。だから「午後は日が入らなくていい」=東向きがちょうどいい、となる。特に西日本では「西向きだけは避けたい」みたいな人も多い。

 

冬も日本は日照時間が短いので、午前中に光が入るのはありがたい。リビングが暗いと精神的にも地味にストレスから、東向きでも十分な採光があるのは重要ポイント

 

風水文化の影響もある。「東=太陽が昇る方向=縁起が良い」という価値観が昔からあるし、広告でも「朝日の入るリビング」は定番セールスポイント。この文化も人気を押し上げている。

 

さらマンション市場の慣例も重要日本では南向き・東向きが売れ筋から供給もそれに寄る。本来利便性とは別に市場がそういう価値観」を作ってしまっていて、南→東→西→北の序列固定化されている。

 

じゃあ海外はどうかというと、国ごとに全然違う。例えばアメリカカナダは南向き・南西向きが人気。日本みたいな湿気+夕方殺人的西日があまりないので、単純に明るくて暖房効率が良い方が好まれる。

 

ヨーロッパも基本は南向き最強。特に北欧は冬の日照が少なすぎて、南向きじゃないと暗すぎる。地中海の方は夏が暑すぎる地域もあって、そこでは日本みたいに東向きの評価が上がることもあるけど、全体では南向き圧勝

 

アジア圏(中国韓国台湾)は日本とかなり似ていて、風水的に南向きが最上で、次に東向き。西日は嫌われるし、高温多湿なので採光と換気が重視される。

 

面白いのはオーストラリアで、南半球から太陽の動きが逆。なので「北向きが一番良い」という、日本とは真逆世界になる。

2025-11-20

anond:20251119214409

ホタテマンは、かつてフジテレビ系で1981年から1989年まで放映されたお笑い番組の『オレたちひょうきん族』内に登場した、安岡力也が扮するキャラクターの一つであるグループサウンズから悪役俳優転向した安岡テレビタレントとしての代表作となり、後にレコードも発売されてヒットとなった。

概要

見た目はホタテから手足が出たような姿の着ぐるみである。顔には悪役プロレスラーペイント風のメイク[1]が施されており、着ぐるみには傷跡が残され腕には安岡敬愛していた[2]エルビス・プレスリー衣装を模したウェスタンファッション特有の水切りが付いている。胸には「ホタテマン」と書かれた名札が付けられていた。

誕生過程

安岡力也1982年11月20日の『オレたちひょうきん族』のコント劇(タケちゃんマン)に暴力団員役でゲスト出演した際、タケちゃんマンを呼ぶ為の道具の一つである「ホラ貝」の事を思わず間違って「ホタテ貝」と言ってしまったのがきっかである[3][4]。これを他の出演者が軽く冷やかしたところ、力也が「何だと?そんなにおかしかったのかよ!」と突如怒り出してしまい、スタジオ内にあるセットの大道具小道具を投げ付けたりなぎ倒して大暴れとなり、他の出演者が血相を変えて逃げ出してしまうというハプニングとなった。

このような大騒動となってしまった原因は「後輩から馬鹿にされて屈辱だと思い込んだ力也が本気で怒ってしまった」「決して本気ではなく安岡がその場でわざとボケた」「腫れ物に触るような雰囲気だったので怒った振りをしてビビらせた」「事前の打ち合わせ通りで演技だった」など様々な説が存在するが、真相は定かではない。

この「力也ホタテ貝に絡んで大暴れ」のシーンが当時話題となり、力也は「ホタテマン」として『ひょうきん族』にレギュラー出演するようになった。タケちゃんマンのコーナー内で誰かが「ホタテ」という言葉を思わず口にした際には[5]、“ジョーズ”のテーマに合わせて力也が登場し、大暴れをして皆が逃げ出してわめいて大騒ぎになるのが定番パターンであった。当初は生身の力也が暴れていたが、番組内で「力也ホタテ」というイメージが定着したことで、着ぐるみを付けた「ホタテマン」というキャラクターへと変化していった[4][6]。

その後は、上記の流れが「ワンパターン化」して飽きられたと判断されると1シーンのみの出落ち要員となり、途中からたまたま場面に居合わせ榎本三恵子[7]演ずる「ハチの三恵子」に一目惚れをしてしまい、猛アタックの末に結婚榎本と共に番組降板となった。

その後、最終回ゲスト出演した。後日安岡不祥事逮捕された際、ワイドショー女性レポーターに「安岡さんは「ホタテマン」として子供たちに夢を与えてきたのに、こんなことをして申し訳ないと思いませんかね?」と質問をされたというエピソードがある[要出典]。

レコードリリースミニヒット


1983年5月5日に「ホタテロックン・ロール」を、ワーナー・パイオニア(現:ワーナーミュージック・ジャパンから発売。コミックソングながらも作詞内田裕也横澤彪城悠輔[8]、作曲加瀬邦彦という豪華な顔ぶれによるものであった。

更にアレンジは当時駆け出しだった小室哲哉担当している[9]。最終的には32万枚のセールスを記録した[10]。そのホタテ宣伝功績により北海道ホタテ漁業組合から表彰されるに至った[4]。

なお、この歌は『まんがジョッキー』の主題歌マンジキロックンロール」を改変したものであり、作詞作曲は同じコンビである[11][12]。

サンヨー食品の「サッポロ一番ほたてラーメン」や、かねてつ食品の「ほたて風味フライ」のテレビCMにも出演し、人気を博した。

他に広告活動として、BASFジャパンハイポジションクロムポジション)用コンパクトカセットテープCR-X」の広告に、写真のみで出演していた[13]。

柏レイソル応援歌がこの曲に似ているという指摘もある。

2025-11-14

anond:20251113073506

最近の答弁で、あん総理だし人気あるしもっと良いもん召してセールスしてくれやってのにたいして

ほな誕プレ期待してるでなんて愛嬌あること言われたらしゃーねぇなぁってなるのわかるわ

ちゃんとやってくれるだろうって空気もあるし

2025-11-10

PS Portal リモートプレーヤーは、ソニー2023年に発売したPS5ゲーム専用携帯機です。当初はリモートプレイ機能のみでしたが、2025年11月6日の大型アップデートにより、PlayStation Plus プレミアムクラウドストリーミング機能正式実装されました。

PS5本体不要になるのか?

PS Portalクラウドストリーミング機能により、特定の条件下ではPS5本体なしでゲームプレイできるようになりました。ただし「完全にPS5不要」とは言い切れません。

クラウドストリーミング利用の前提条件

  - 最低5Mbps接続確立必要

  - 7Mbps以上:720p画質

  - 13Mbps以上:1080p画質

  - 推奨:15Mbps以上

PS Portalの二つのモード

PS Portalは実はハイブリッドデバイスで、二つの使い分けが可能です。

リモートプレイモード

クラウドストリーミングモード

対応・非対応タイトル(主要作)

対応している主要タイトル

アクションアドベンチャー
  • 『BIOHAZARD RE:4』

RPG

シューティングオンライン
  • 『Cyberpunk 2077』

その他の人気作
  • 『Ratchet & Clank: Rift Apart』

対応動作不安定な主要タイトル

  • 『The Witcher 3』
  • 『Uncharted Collection
  • 『Control』
  • 『Valhalla』

HDMI等での外部出力について

PS PortalにはHDMI出力機能はなく、TVモニター接続公式には非対応です。背面のUSB Type-C端子は充電専用で、ビデオ出力には対応していません。

迂回手段非公式不安定

iPadでのPS Remote Playとの比較

### コントローラー接続すればiPadでもPS Portalに近い体験可能

iPadPS5リモートプレイの設定

PS Portalipad+DualSenseの比較

項目 PS PortaliPad + DualSense
画質・安定性 ハードウェア最適化により高画質・低遅延 ソフトウェアレベルで若干劣る
遅延 最小化、接続速度が「一瞬」 わずかに遅延あり
画面サイズ 8インチ11インチ以上(iPad Proなら優位)
画面品質 専用最適化ディスプレイ 高精細だが汎用ディスプレイ
セットアップ 電源入れてすぐプレイアプリ起動→接続ログイン毎回必要
携帯 専用コンパクト設計 重く、スタンド必須
コスト 約3万円 + 月額1,550円無料(既にiPadコントローラー所有時)
PS5本体電源 クラウドモード時は不要リモートプレイ時は必須

実務的な判断

iPadでいい人
  • 既にiPadとDualSenseを持ってる

PS Portal推奨

ランニングコスト比較

PS Portalランニングコスト

初期投資(1年目)
  • 初年度合計:43,880円(月額換算:約3,656円)

2年目以降(毎年度)

iPadでのランニングコスト

既にiPadを所有している場合

PS5本体電気代(リモートプレイ使用時)
  • 月額概算:200〜300円程度の追加電気

年間コスト比較

項目 PS PortaliPad(既所有)
初年度総額 43,880円 0〜12,000円
2年目以降/年 13,900円 200〜300円
5年累計 113,680円 800〜1,500円
10年累計 183,480円 1,600〜3,000円

クラウドストリーミング対応プラットフォーム

現在対応しているデバイス

対応プラットフォーム

結論

クラウドストリーミング機能が実際に使えるのは、現在のところPS Portalのみです。スマートフォンへのクラウドストリーミング対応は、ソニーの発表では「計画中」ですが、実装は遅れており、実用段階には達していません。

PS5の主要独占タイトル

完全PS5独占タイトルPCなし)

2024年以降の新作

初期〜中期タイトル
  • 『Returnal』
  • 『Ratchet & Clank: Rift Apart』
  • 『Destruction AllStars』(バトルカーゲーム

PlayStation独占(PC版後発)

ソニー1st Party製

サードパーティ期間限定独占)

次期独占予定(未発売)

  • 『Intergalactic: The Heretic Prophet』

Steam移植トレンドと優位性の変化

### PS5の優位性は失われつつあります。徐々にSteam移植が進んでおり、ソニーは既に「Only on PlayStation戦略放棄したと言っていい段階です。

PC移植歴史的推移

初期(2020年):テスト段階
  • 当時は「試験的」な展開と見なされた

加速期(2022-2023):本格化
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection
  • Returnal

本格化(2024-2025):「Only on PlayStation」の死

ソニー経営層の戦略転換

ソニー経営層が明確に戦略転換を表明しました。PCリリースPlayStation Studios収益の大きな部分を占めるようになり、Horizon Forbidden WestやSpider-Man Remasteredが特に好調です。

PC移植利益性は無視できず、ファーストパーティタイトルはかつてはPS本体を売るためのマーケティングツール(独占独占)だったものが、今後は「強いタイトル」をPS向けだけでなく、PCなどにも展開していくことがマージン利益率)の大きな改善に繋がるという経営判断です。

PC移植の「タイムラインパターン

現在ソニー戦略明確化しており、最新作ほどPC移植が早いという傾向があります

タイトルPS5発売時期 PC移植時期 独占期間
God of War Ragnarök 2022年112024年9月 約2年
Ghost of Tsushima20207月2025年5月 約4.8年(PS4含む)
The Last of Us Part II Remastered 2024年1月PS5版) 2025年2月 約1年

傾向:最新作ほどPC移植が早い。これは「PC需要が急速に高まっている」ことを示唆しています

完全独占が残っている例

なぜ、まだ独占のままか?

これらについても、ユーザー要望は根強く、ソニー自体が「いずれPC化も検討中」と示唆しているとの報道があります

Steamが優位になった理由

1. ゲーム購入の自由度Steam版はPS Plus不要、完全な買い切り

2. MOD対応PCMODコミュニティ活動PS5では不可)

3. 将来プレイ保証PCゲームはサブスク廃止後も遊べるが、PS Plus Premiumサービス終了時の権利が不確定

4. 価格競争Steamセール戦略PS Storeより厳しい

結論

PS5の優位性が失われている」という分析は正確です。

実質的には:

ゲーム業界評価も「The "Only on PlayStation" era is a relic」と宣言しており、Steamの優位性指摘はゲーム業界現実を正しく捉えています

ただし1点:PS Plus Premiumのクラウドストリーミングゲームカタログは、まだPS Portalしか体験できない利点として残っています

2025-10-23

プログラマー「というわけで、我々はクラウド上で完全動作するよう構築したので、ローカルコンピュータの箱の中でやるということはありません」

セールスA「今、箱と言ったな?いいアイデアだ」

プログラマー「いや、箱というのは悪い例えで言ったわけで...」

セールスB「我々の課題は、どうやって箱を売るかということだ。箱というのは売りやすい」

プログラマー「...」

セールスC「CMキャッチフレーズはThink inside the boxにしよう」

anond:20251023111838

まず他人の顔を設定する奴が異常者であるのはわかりやすシグナルだが、

アニメ美少女を設定している奴は、法的に全く問題ないにも関わらず、性格が狂ってるのが多い

あと自分自身の顔画像を設定しているが、やたら肩書などをダラダラと書いているセールスとか経営者っぽい奴はかなり胡散臭い

2025-10-20

anond:20251020021955

黒字化」←これをビジネスという

モノを作るのがウォズニアック(エンジニア)、売るのがジョブズセールス

いわせんな恥ずかしい

2025-10-18

ひとり暮らし

友達なし

近所付き合い希薄

家族とも疎遠

宅配便は置き配BOX設置

この状態であるのにアナルプラグを挿入たプレイを楽しんでいると70%くらいの確率で来客のチャイムが鳴るのなぜだ?

慌てて脱いでパンツ履いてスウェット履いて玄関口までいくの大変だぞ

もちろんプラグは装着状態ときもある

それがいいのかと思おうとしたが実際は苦痛ストレスしかない

それは立ってるともうしんどくてってのが入ってることがあるもんで

またくだらない用が全て

電気工事するとかセールスとか近所の事務的要件とか

絶対に来客のない夜にすればいいんだが眠いときにやると集中力が持たなくてプレイに支障が出るので休みである土日の午前中がベストなのだ

とても困っている

2025-10-08

anond:20251008171846

商業的に勝ち組だったのは知ってるし否定してねーだろ

でも一人でも可愛いのがいたか?3流アイドルだよ

確か自分達でもそういってたじゃん

売るための建付けと猛宣伝が凄かった

 

その数字を支えるのが

需要が無いのに食い込んで載せまくるグラビアとかだったわけよ

売れてる感を作るためにあらゆるところに露出させていった

でも現実問題案なののグラビアで抜いてたってやつはここでも出てこないだろ

俺もそういう話を聞いたことが全然ないんだよ

露出具合が半端ない割には驚異的に性的需要が無いの

セールスはハックできても下半身は正直だから

2025-10-01

anond:20251001210428

Google日本が初の海外オフィスなのに、まともなエンジニアがあまりいなかったかセールスばかりになった

一方、インド複数の各拠点に数千〜数万人のエンジニアがいるらしい

anond:20251001000311

君の中ではね

君にもわかるように具体的にいうと俺は今アメリカに25年住んでて給料が一番安い時に700万、今2000万程度だが

3割程度所得税で持ってかれるので毎年200から600万程度は払ってるわけ

25年で1億程度は払ってるんだよ

さらセールスタックスが7%くらいかかるから1億数千万

それに対して俺は子供はいないし病気もしないか社会にかかるコストは非常に低い

俺一人で普通アメリカ10人くらい支えてんのよ

これで俺が引退して日本に帰ったりしたら介護もしなくていいしアメリカ的にはめちゃめちゃプラスだよ

こういう移民ならいいよ

仮にこれが日本移民みたいに月20万程度しか稼がなかったらまず所得税住民税なんか数十万しか払わないわけで社会インフラにかかるコストだけでもう持ち出しだよ

さらにある程度育った子供がいれば日本語のサポート必要になるし文化の違いで騒音問題かになれば警察が介入する場合もあるだろう

日本人以上に君のいう「人」の手がかかるわけでみんなの人手で移民を支える構図なの

得するのは安く雇ってる企業だけ


アメリカも安い賃金移民がたくさんいるだろって?

あれは不法移民なので老後の面倒見る必要ないし送還しちゃえばいいかコストかかんないんだよ

税金だけは取ってるし

わかるかな?

2025-09-27

anond:20250927215459

現場ってセールスの事だろ?

製造プロフィットセンター気取るならもうちょい売り方考えて設計してくれや

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