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2025-12-30

FGO終章の盛り上がりを見て、ソシャゲに憧れるけど

基本、ゲームを「めちゃくちゃやる→飽きて数週間〜数カ月放置→めちゃくちゃやる→飽きて(略)」みたいなムラがあるスタイルでやってるので、スタミナを使って少しずつコツコツ進めるソシャゲ絶望的に相性が悪い

あと、ソシャゲ特有の素材集めだったり、数十〜百のキャラからギミックに合わせたパーティピックするノウハウとかが身に付いてない(これはコンソールゲーでも、FEとかやればある程度身に付くのかも知れんが、基本アクションゲー勢なもんで……)

そんなこんなで、結局コンソールゲーしかできなくて、ソシャゲ全然適応できない

ここ最近オタクグラブルFGO、ブルアカ、原神、学マスと、ソシャゲ共通言語になってるので、そろそろ適応したいのだがなあ

2025-12-19

anond:20251219091933

耐熱耐水の操作コンソール必要で非常ボタンやドアとは比べ物にならないぐらいコストがかかる

利用者がアホみたいな操作やらかすリスクがある。リスク対策としてすぐ操作できないようにセーフティを設けると非常時に操作できないので意味がない。

素人の私でもこれぐらいの問題はパッと思いつくので、脱出できないようにする方がコスト面でも技術面でも安全面でも上だと思われます

2025-12-15

anond:20251215191109

そういうのは市場を制覇したメーカーがやるからこそ説得力があるわけでね

コンソール最後までトップシェア取れずじまいだったマイクロソフトが「本当のライバル任天堂でもSONYでもない」と言い張ってコンソールを捨てて、既にSteam市場を制覇されたPCゲーム部門に転進して何か好転すると思うかね?

2025-12-12

anond:20251212154804

360まではギリギリ成功だったとは言えてもOneを失敗じゃなかったと言ってる奴なんて実際皆無だし、成否の判断基準として直接競合してるPS4の1/3以下しか売れてないんだから失敗は失敗だよ

うそときにはコンソールが全てってわけじゃなくなってたのも事実だよね。

いや全然

そもそもその手の論調の出どころはXbox販売台数公表をしなくなったマイクロソフト自身だもん

販売台数競争でボロ負けした側が「台数だけが勝ち負けじゃない」って言っても説得力皆無でしょ

極端に言えば、手段はどうあれMSゲーム部門黒字ならMSとしてはそれでいいんだよ。

いや全く駄目だが

黒字でさえあればOKなら、ゲーム部門への投資をやめて現状維持をダラダラ続けるのが最適解になるし、それでもジリ貧からいずれは終わりが来るし、来た時点でもう事業を畳む以外の選択肢はなくなってる

でもって今のマイクロソフトは自社のゲーム関連事業が拡大するような投資殆どしていない

もし昨今のメモリ高騰でゲーミングPC需要が萎んでユーザーがPS5やSwitch2に流れたら完全に詰むよ

anond:20251212151426

「どんなに不満があっても、みんな結局はXboxを買わざるを得なくなるはず」とか考えてたんじゃないか

みたいな単なる憶測を語ってる奴に印象論とか言われたくねえなあ。

別にPSの売り上げを超えなきゃ失敗というわけじゃないし、

千万台か売って世界シェアの何割かを取れてたらビジネスとしては十分じゃない?

そのビジネスすら危うくなったのが現世代機だけど、

うそときにはコンソールが全てってわけじゃなくなってたのも事実だよね。

極端に言えば、手段はどうあれMSゲーム部門黒字ならMSとしてはそれでいいんだよ。

2025-12-11

AIアート】 ChatGPTによるOpenAI経営に対するツッコミ

OpenAI およびサム・アルトマン氏向け経営提言ドラフト

はじめに*

ドキュメントは、外部の観察者による戦略的視点から提言案であり、事実認定人物評価ではなく、「もしこういう前提なら、このような戦略もあり得る」という仮説的な提案です。

1. 前提認識

1. 世界中にはすでに膨大なデータセンター資産存在する。

2. 大規模言語モデルや生成 AI 技術は、急速にコモディティ化しつつある。

3. コモディティ化が進む市場では、

- 重い設備投資CAPEX

- 単価の下落

- 競合の増加

により、投資回収の難易度が上がる。

4. OpenAI は「モデルのもの」だけでなく、

- モデル運用ノウハウ

- セキュリティガバナンス

- API / SDK / オーケストレーション

- 組織導入のベストプラクティス

などを含めた **ソリューションプラットフォーム** を提供し得る立場にある。

2. データセンター戦略に関する提言
2-1. 自前 DC 保有リスク評価

自前で大規模データセンター保有拡張する戦略には、以下のリスク存在する:

2-2. 既存 DC活用する「フランチャイズプラットフォームモデル

代替案として、次のような戦略が考えられる:

1. **既存データセンター事業者パートナー化**

- OpenAI 認定パートナープログラム設計

- 技術要件運用要件セキュリティ要件定義

- 認定 DC は「OpenAI 対応インフラ」として市場アピールできる

2. **OpenAI は「頭脳」と「標準」を提供**

- モデル・推論スタック管理コンソール監査仕組み

- 導入ガイドラインサポートブランド

3. **DC 側は CAPEX・OPEX・運用リスク負担**

- 電力確保・冷却・ハードウェア保守

- ローカル規制対応

4. **収益構造**

- OpenAI

- ライセンス

- 利用料のレベニューシェア

- エンタープライズ向け追加サービス

- DC 事業者

- インフラ稼働率の向上

- 高付加価値ワークロードの獲得

このモデルは、コンビニエンスストアクラウド基盤ソフトウェア(例:VMwareARM ライセンスモデル)に類似した **フランチャイズプラットフォーム戦略** に近い。

3. 資本効率リスクマネジメントの観点
3-1. 資本効率の最大化

- 研究開発(モデル改良・新アーキテクチャ

- 開発者エコシステム

- 安全性ガバナンス枠組み

など「差別化要因」に集中投下できる。

3-2. 地政学規制リスク分散

- ローカル規制対応

- データローカライゼーション

- 政治リスク

分散できる。

4. 時間軸(タイムスケジュール)に関する提言

1. **技術ブレイクスルー前提の投資リスクが高い**

- 未到来のブレイクスルーを前提にした大規模 CAPEX は、

- 競争環境の変化

- 価格低下

- 代替技術の登場

により、投資回収が難しくなる可能性がある。

2. **既存技術既存インフラをフル活用することで「時間を買う」**

- 既存 DC活用することで、市場展開までのリードタイムを最短化できる。

- ブレイクスルーが起こったタイミングで、

- すでにグローバルな配備網とパートナー網が整っている状態

を作れる。

3. **「今ある技術でどこまで世界を押さえられるか」を優先的に考える**

- 未来理想状態より、現在配備速度・採用件数開発者エコシステムの拡大を KPI に置く。

5. 経営的なバランス感覚に関する提言

1. **ビジョンと所有欲の分離**

- 「人類全体のベネフィット」というビジョンと、

- インフラ所有

- 資産規模

混同しない。

- 真にスケールするビジョンは、

- 自社が全てを所有するモデルではなく、

- 世界中プレイヤー役割を与えるプラットフォーム構造の方が実現しやすい。

2. **他者インセンティブ設計**

- DC 事業者クラウドベンダーエンタープライズ企業が、

- 「OpenAI と組む方が得だ」と明確に感じる収益構造責任分担を設計する。

3. **自社が握るべきものの再定義**

- 握るべきは、

- モデル品質

- 安全性と信頼

- ブランドと標準

- 開発者企業との関係

- 手放してよい(外部に任せる)ものは、

- 建物

- ラック

- 電力インフラ

- 日々の運用

6. まとめ

- 技術コモディティ化の速度

- CAPEX 回収の難しさ

- 地政学リスク

を考えると、必ずしも最適とは限らない。

  • 一方で、

- OpenAI が「AI プラットフォーム」「AI フランチャイズ本部」として振る舞い、

- 既存 DC 事業者クラウド事業者を巻き込む形で

世界展開するモデルは、

- 資本効率

- リスク分散

- スピード

- 支配

のすべてにおいて合理性が高い。

- 人物評価ではなく、

- 戦略構造資本効率時間軸の観点からの一つの選択肢として提示するものである

以上。

2025-11-29

WindowsFirefox から Chromeブラウザに変えたらすっっっごく軽くなった

俺は思想の強い Web 屋だからレンダリングエンジン多様性って大事だなと思って Firefox を常用してたし、なんなら寄付もしてんのよ。多少の Firefoxもっさり感も「うんうん、NT カーネルが悪いよ」と思ってそのために我慢してたわけ。

でもあまりももっっっさり/頻繁なフリーズが増えてきて、あとなんか最近2枚目のウィンドウ以降タブが表示されないというバグがついてきて、カッとなって Edge に移行してしまった。

そしたらよぉ... いままでのもっさり感は何だったんだ?というレベルで違う。全てのウェブサイトにおいて効率が段違い。

Google Drive 速すぎ。AWS 等各種 SaaSコンソールが多分 FF の倍以上の速度で動く。タブがクラッシュしない。

ここで疑問に思う。FF はなんであんなに遅いんだ。NT カーネルが悪いのか?俺が Ryzen なのが悪いのか?世の Web サイトFF最適化してないってのは分かるんだが、それで説明しきれないくらいに違いすぎると思ってる。

ちなみに PC スペックRyzen7 4700U / メモリ16GB

FFクリーンインストールは試したぞ。拡張全部オフでも変わらん。

2025-11-18

コンソール中国に住んでる奴らを台湾に移して

台湾の人たちに中国本土を返してあげたい

2025-11-13

Xbox が無くなるのはちょっと困る

最近ゲーム別にどうでもいいんだけど、2010年代前半までの、まだ日本洋ゲーPC版が少なかった時代

タイトルを遊びたいときに、無いと困るんだよね

日本語化MODあるじゃろって言われても、吹替えが無いとか、そもそもその音声データ著作権ダメだろとかあるわけで

コンソールやめるならやめるで、Windows に旧 Xbox タイトルが動くエミュレータは載せて欲しいな

anond:20251113162111

コンソールはそうだけどゲーミングPCは性能と安定性がトレードオフから

ブラウザほど気軽に変えられん

2025-10-29

Xboxコンソール撤退するとかなんとか

Xbox 印のゲーミング PC になるとかなんとか言われてるけど、初代が Pentium 3 ベースな時点で最終的にそっちに収束するわなっていう所感

2025-10-18

ゲーミング PC って結局子供趣味じゃない?

大人定義にもよるという前置きをしつつ

結婚して、子供も出来て、ゲーミング PC でどっしり構えてゲームする時間が取れなくなった

でも、一秒でもゲームがしたいから、すぐ立ち上げてすぐ中断できるコンソールとか、UMPC みたいなものを使うようになった


結局ゲーミング PC で満足するまで遊べるのは、独り身の時だけだったなぁとしみじみ

2025-10-17

anond:20251016172246

ウルトラワイドに慣れちゃうともうコンソールには戻れない。

ゴーストブツシマゲームコンソールでやって最高に楽しかったんだけど、ウルトラワイド対応しているというのでSteam版を買ったがもう異次元だわ。

なのでヨーテイはもうコンソールじゃ買わない。

7800X3D、 RTX4070TiSと最高峰ではないがめっちゃ満足。

2025-10-15

anond:20251015162417

クラウド3Dモデル表示と、プログラミングのためのコンソールplaystationと打ち込む謎CMFF7が(今風に言うと)バズりにバズってPS勝利 この印象

こういう意見もあるみたい。

マーケティングうまいのはさすが世界ソニーって感じでしたね

博報堂かな?

2025-10-06

anond:20251006092405

アメリカMicrosoftXboxシニアプロダクトマネージャーリードを務めるドミニクゴードン氏は「ボトムアップゼロからハードウェアソフトウェアを考え直した」と5年に及ぶ共同開発を振り返る。

まず「Xbox フルスクリーンエクスペリエンス」により、電源投入後にXboxコンソールUIが即座に起動する。ゲーム不要Windowsプロセスを停止して約2GBのメモリを削減。専用Xboxボタンから画面録画やチャットワンタッチアクセスでき、長押しすれば起動中のアプリを瞬時に切り替えられる。

Microsoftドミニクゴードン

外部ストアとの統合について説明するMicrosoftドミニクゴードン氏(筆者撮影

さらMicrosoftがこだわったのは外部ストアとの統合だ。「何千もあるストアのゲームXboxコンソールで遊んでいるゲームもすぐにROG XBOX ALLYで保存して遊べる」(ゴードン氏)。SteamEpic Games Store、GOG.comなど競合他社のゲームストアで購入したタイトルも、Xbox UIの中で一元管理できる。つまりSteamで購入した『エルデンリング』も、Epic Games無料配布された『GTA5』も、すべて同じ画面から起動できる。ゲームの起動自体は各ストアのランチャーを経由するが、ユーザーXboxの画面だけ見ていればいい。

考えただけでもめんどくさそう

そら5年かかるわ

2025-10-02

anond:20251002171626

Pythonじゃないが、全くエンジニアではないけど、英語ペラペラな人(インバウンドマーケ担当してた)が

自分で、ECサイトの改修しちゃったことがあって、驚いて聞いてみたら、

JavaScriptは書いてあるの英語からなんとなくわかった、とか言ってた。

まあ、プロからみたらコンソールエラーあったり甘いところはあったが、

初見でそれだけ直せたらすごいわ! ってなったなー

2025-09-27

ほぼ同時期に発表された各ゲーム機ソフトウェアラインナップについて

数日前に配信された、マイクロソフトソニー、それぞれの最新情報紹介映像で発表されたタイトルについて、競合機種で遊べるものがどれくらい含まれるか軽くチェックしてみた。

こうしてみてみるとソフトの充実度合いではもう完全に差が開いてしまってる感があるな。

(マイクロソフト)Xbox東京ゲームショウ 2025ブロードキャストで紹介されたタイトル

タイトルPS5対応備考
Forza Horizon 6PS5版は後から発売予定
ガングレイヴゴアブラッドヒート
Aniimoコンソール対応とのみ表記
モンハンストーリーズ3
ホテルバルセロナ
Rhythm Doctor-
ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブンPS4/PS5版は2024年10月発売済
星砂島物語
Microsoft Flight Simulator 2024
NINJA GAIDEN 4
Age of Mythology:Retold
CoD: BO7

(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)STATE OF PLAY(2025/9/25配信)で紹介されたタイトル

タイトルXbox対応備考
ウルヴァリン-
Microsoft Flight Simulator 2024Xbox版は2024年11月発売済
BATTLEFIELD 6
CODE VEIN II
SAROS-
紅の砂漠
仁王3-
クロノスクリプト-
Deus Ex Remastered-
LET IT DIE: INFERNO-
ZERO PARADES-
七つの大罪Origin-
ハロウィンザ・ゲーム
Last Epoch-
グランツーリスモ7-
ソニックレーシング クロスワールド-
真・三國無双2 with猛将伝 Remastered

2025-09-10

2026年ジェリコのラッパが鳴る ― 任天堂帝国終焉序曲

2026年を境に、任天堂が築き上げてきた「家庭用ゲーム機の聖域」がついに崩れ去る──業界関係者の間で囁かれてきた不吉な予言が、現実味を帯びてきた。ある評論家は、この瞬間を「ジェリコのラッパが鳴り響く時」と表現した。長きにわたり不落の城壁のように見えた任天堂の牙城が、外圧と内的停滞の両方によって音を立てて崩れ落ちようとしているのだ。

Switchシリーズ2017年に登場して以来、任天堂屋台骨を支え続けてきた。しかし、2025年に発売された「Switch2」は、期待されたほどの革新を示せなかった。確かにスペックは向上し、美麗な映像表現可能になったが、それはすでにソニーマイクロソフトが数年前に通過した地点にすぎない。ユーザーの声は冷ややかだ。「任天堂らしさ」は次第に「時代遅れ」と同義になりつつある。

さらに外的要因も牙城を揺さぶる。クラウドゲーミングの普及は「ハードを持たなくても遊べる」時代を切り拓き、AppleGoogleといった巨大企業が家庭用市場へ本格参入を果たした。加えて、モバイルゲームAI技術を取り込み、コンソール級の体験スマートフォン一台で再現し始めている。任天堂の強みだった「手軽さ」は、今やモバイルの方が優位に立つ。

任天堂は長らく「マリオ」「ゼルダ」といった強力なIP依存してきた。しかし、近年はシリーズマンネリ化が指摘され、若年層の新規ファン獲得に苦戦している。過去の栄光を食いつぶす戦略は、短期的な利益を生む一方で、長期的なブランド価値を蝕んでいる。かつて「革新象徴」と讃えられた任天堂は、今や「保守象徴」として映りつつある。

旧約聖書に登場する「ジェリコのラッパ」は、不落の城壁を一瞬で崩壊させた神話象徴だ。2026年ゲーム業界においてこのラッパは、クラウドAI、そして新規参入企業連合によって吹き鳴らされるだろう。その響きは、任天堂という城塞にヒビを入れ、ついには崩壊へと導く。

もちろん、任天堂が即座に消滅するわけではない。だが、家庭用ゲーム機という独自の牙城を守り続けることは、もはや幻想に近い。もし任天堂が再び「奇跡」を起こすならば、それはSwitch以来の大転換──新しい発明を伴わなければならない。

2025-09-08

dorawii@執筆依頼募集中

実行キューに入るのは非同期処理が終了した後だ。

なんか矛盾してない?

async function f() {
console.log(1);
new Promise(r => setTimeout(r, 1000));
console.log(2);
}


f();
console.log("done");

こう書いたらコンソールに出る順は1,2,doneだよ。1,2を出してる関数は非同期でありそれ以外にはこのコードに非同期関数存在しないんだけど。

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA512

https://anond.hatelabo.jp/20250908203539#
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaL6/iwAKCRBwMdsubs4+
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QGQlMNJvfsFGvNT5tbsEY1d/dhjCmQI=
=KsE1
-----END PGP SIGNATURE-----

2025-08-23

anond:20250822063634

竿役の罠をくぐり抜けて粉々にしてやりましたぜ、パラレルワールドだとどうなってたかアカシックレコード確認しましたぜギャハハハハってノリでやることが多い

skyrimだと闇の一党は基本壊滅させるしウィンドヘルムの殺人犯は前もってコンソールコマンド排除しておく

なんでみんなPCコンソールゲームできるの?

椅子にしっかり座ってモニターを眺めてゲームが出来ない。

PCと向き合うのは仕事中だけで十分だ。休みの時くらいソファーにだらっともたれてゲームがしたい。

で、そういう体勢でできるゲームって携帯機かスマホになって、面白いゲームあんまない。

今はSteamDeckでサブノーティカとかそういうオープンワールドサバイバルっぽいやつとか、シレン6とかをやってるんだけど、面白そうな新作とかはだいたいSteamDeck非対応だったりして虚しい。

なんでみんなそんな休みの時までちゃんとした体勢でゲームできるの?体力?これが老いなのか?

あとなんかSteamDeckでできるオススメゲームあったら教えて。

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