「無課金」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 無課金とは

2026-01-28

anond:20260127193034

食事なりデートコースなりの付加価値を乗せない素の自分に対して、最初から無条件の好意をもってる相手とでないとデートしたくないからじゃない?

「初回だからちょっと頑張る」ということそのもの意味感じてないし、相手に試される形でのデートするのも嫌ということかと思う

自分が何を選ぼうと「弱男くんの選んだものから大好き!」っていってくれる人とでないと付き合いたくない、付き合える自信がない

「ヘタにアバター課金して課金アイテムセンス評価されるぐらいだったら、無課金初期アバターでいい」みたいな感じ

2026-01-27

エンドフィールド楽しい

原神鳴潮ゼンゼロスタレはすぐ離脱して、このタイプゲーム向いてないと思ってたけど、工業がちょうどいい息抜きになっていまのところ楽しく続けられてる。

アークナイツ挫折してできてないんだけど、ストーリー面白いとは聞いてるのでやりたいな…時間的に無理だろうけど。

イヴォンヌが可愛くて引きたいけど、沼りそうなのでしばらく無課金で。

2026-01-16

anond:20260116140033

「ChatGPTで調べた結果」や「Perplexityで調べた結果」と書くべきなんだよなぁ。

無課金なのか、Deepthink機能使ってるのかも書くべきだし、AIしか書かないのは、私は適当なこと書いてますと言ってるようなもんだ。

2026-01-12

AIに敗北した

パソコン調子が悪くって、色々とググって試してみたものの一向に解決せず。

ChatGPT(無課金)に相談したらすぐに解決した。

すげぇよアルトマン そりゃ、半導体も値上がりしますわ

2026-01-04

地域通貨(電子マネー)って悪手ではないか

現在住んでいる自治体選挙が近いという事で(身バレを防ぐため・特定候補者ネットで肩入れするのを避けるため、あえてどこのどんな選挙かはぼかすが)、候補者の打ち出している政策をつらーっと眺めていた。

その中の公約の一つとして、「物価高に向けた地域限定デジタル通貨」の導入を掲げている候補者がおり、ふと目が留まり、こう思った。

地域限定デジタル通貨って、ポシャってるイメージしかないぞ。実際どうなんだ?」

今はAIの力もあることだし、とりあえず調べて自分なりに結論を出したいなと思い、簡単調査した内容をこちらに備忘代わりにまとめておく。

(利用ツール無課金GeminiとGPT。 細かいところでハルシネーションを起こしていた場合コメントでご指摘ください)

【注:読むのが面倒くさい人は一番下の行だけでよいです】

まず、大まかにでも全数をつかんでみて、その中でN年運用が続かなかったものスクリーニングしてよかろう、という甘い考えで初めてみたが、思った以上に数があり、さすがに連休最終日にこれを全部調べるのは、、、という事で断念。

ChatGPTが出してきた例を挙げると、さるぼぼコイン / 富士山Gコイン / いたばしPay / ネギー / めぶくPay / アクアコイン / まちのコイン / てしかコイン / でんすけペイ / あま咲きコイン / ばんだいコイン / たんばコイン / だっちゃコイン / Aizu Coin / Shimokita Coin / NISEKO Pay / MORIO Pay / Byakko Coin…といった感じだ。それ以外にも、https://monomoney-living.com/2025-goverment-zenkoku/ を見るとさらに輪をかけて大量の地域振興券に突き当たる。多くはPayPayのキャッシュバックなども多いが、これをいちいち調べるのはさすがに面倒くさすぎた。

代わりに、PwCレポート(https://www.pwc.com/jp/ja/knowledge/column/smartcity/vol14.html)に突き当たり、その中にこんな記載があった。

人口構造の変化による社会基盤崩壊危機は、特に人口流出過疎化が顕著になる地方都市においてより深刻化の度合いが高まっています地域活性化を主な目的として2000年代初頭に各地で発行された地域通貨も、発行・運営コストがかさみ経済価値流動性や持続性を維持できず、その大半は5年を待たずに廃止されているのが実態です。」

はい。答えじゃん。

うち上記資料の続編(https://www.pwc.com/jp/ja/knowledge/thoughtleadership/local-digital-currency-point-service-player-types.html)を読む限りでは、図表2を見ても、ふるさと納税を含む広義の地域振興は毎年1000をうかがう数ローンチされており、より狭義な「地域通貨」「地域共通ポイント」「地域還元電子マネーカード」に絞っても毎年数十のサービスローンチされている。

(そして、多くは上記の通り潰れていっていると想定される…)

なんでこういう謎地域通貨サービスローンチできるのかというと、ざっくり言って地方創生補助金(https://www.chisou.go.jp/tiiki/rinjikoufukin/juutenshien.html)があって、ちょいとそいつをもらってバラまいてやろうという魂胆なんではないか邪推している。実際、地域通貨の少なくない割合では、地域通貨を購入することによるプレミアムが付くことも多い。

恐らく毎年1.7兆円程度の地域創生補助金予算がつかみ取りになったうえで、銀行やら大小のITベンダにいっちょがみさせるデジタルハコモノ行政の構図がなんとなく想定される。

マジで素人考えなので、実体知っている方は教えてください)

とりあえずばらまいておけばよいのであれば、確かにサービスとしての継続性やら効果アセスメントやらをしてもしょうがない、というのが地方自治体としての偽らざる心境なのではないか邪推する。

実際、自治体自体がそのデジタル通貨・振興券のインパクトアセスメントをしている例はざっと検索してみた限りでは見つけることができなかった。

(https://www.jstage.jst.go.jp/article/jscejipm/76/5/76_I_461/_article/-char/ja?utm_source=chatgpt.com みたいに、第三者によるアセスメントはたまに見つかったが...)

実際消費者としても別にデジタル通貨地域還流意識している割合は少ないと想定される。一例として、静岡英和学院大学の「デジタル地域通貨富士山Gコイン」の使用状況調査及び地域通貨による地域振興」という調査では、「富士山Gコインを利用する理由として、過半数が「(チャージ金額以上の)プレミアムがつく」ことを挙げており、プレミアムが終了した場合は「使う頻度が減る/使わなくなる」とする回答が3分の2近くに達し、その傾向は若い世代でより顕著であり、現状においてはプレミアム頼みであることが浮き彫りになった」と結論づけており、おそらくどこでやっても似たり寄ったりなのではないかと思う。

まり一時的バラマキ施策であり、大半は地方に対して何か恒久的なインパクトをもたらすようなものではないとも言い換えてよいのではないかと思う。

結論地域通貨バラマキなのでやめたほうが良い】

地域通貨(電子マネー)って悪手ではないか

現在住んでいる自治体選挙が近いという事で(身バレを防ぐため・特定候補者ネットで肩入れするのを避けるため、あえてどこのどんな選挙かはぼかすが)、候補者の打ち出している政策をつらーっと眺めていた。

その中の公約の一つとして、「物価高に向けた地域限定デジタル通貨」の導入を掲げている候補者がおり、ふと目が留まり、こう思った。

地域限定デジタル通貨って、ポシャってるイメージしかないぞ。実際どうなんだ?」

今はAIの力もあることだし、とりあえず調べて自分なりに結論を出したいなと思い、簡単調査した内容をこちらに備忘代わりにまとめておく。

(利用ツール無課金GeminiとGPT。 細かいところでハルシネーションを起こしていた場合コメントでご指摘ください)

【注:読むのが面倒くさい人は一番下の行だけでよいです】

まず、大まかにでも全数をつかんでみて、その中でN年運用が続かなかったものスクリーニングしてよかろう、という甘い考えで初めてみたが、思った以上に数があり、さすがに連休最終日にこれを全部調べるのは、、、という事で断念。

ChatGPTが出してきた例を挙げると、さるぼぼコイン / 富士山Gコイン / いたばしPay / ネギー / めぶくPay / アクアコイン / まちのコイン / てしかコイン / でんすけペイ / あま咲きコイン / ばんだいコイン / たんばコイン / だっちゃコイン / Aizu Coin / Shimokita Coin / NISEKO Pay / MORIO Pay / Byakko Coin…といった感じだ。それ以外にも、https://monomoney-living.com/2025-goverment-zenkoku/ を見るとさらに輪をかけて大量の地域振興券に突き当たる。多くはPayPayのキャッシュバックなども多いが、これをいちいち調べるのはさすがに面倒くさすぎた。

代わりに、PwCレポート(https://www.pwc.com/jp/ja/knowledge/column/smartcity/vol14.html)に突き当たり、その中にこんな記載があった。

人口構造の変化による社会基盤崩壊危機は、特に人口流出過疎化が顕著になる地方都市においてより深刻化の度合いが高まっています地域活性化を主な目的として2000年代初頭に各地で発行された地域通貨も、発行・運営コストがかさみ経済価値流動性や持続性を維持できず、その大半は5年を待たずに廃止されているのが実態です。」

はい。答えじゃん。

うち上記資料の続編(https://www.pwc.com/jp/ja/knowledge/thoughtleadership/local-digital-currency-point-service-player-types.html)を読む限りでは、図表2を見ても、ふるさと納税を含む広義の地域振興は毎年1000をうかがう数ローンチされており、より狭義な「地域通貨」「地域共通ポイント」「地域還元電子マネーカード」に絞っても毎年数十のサービスローンチされている。

(そして、多くは上記の通り潰れていっていると想定される…)

なんでこういう謎地域通貨サービスローンチできるのかというと、ざっくり言って地方創生補助金(https://www.chisou.go.jp/tiiki/rinjikoufukin/juutenshien.html)があって、ちょいとそいつをもらってバラまいてやろうという魂胆なんではないか邪推している。実際、地域通貨の少なくない割合では、地域通貨を購入することによるプレミアムが付くことも多い。

恐らく毎年1.7兆円程度の地域創生補助金予算がつかみ取りになったうえで、銀行やら大小のITベンダにいっちょがみさせるデジタルハコモノ行政の構図がなんとなく想定される。

マジで素人考えなので、実体知っている方は教えてください)

とりあえずばらまいておけばよいのであれば、確かにサービスとしての継続性やら効果アセスメントやらをしてもしょうがない、というのが地方自治体としての偽らざる心境なのではないか邪推する。

実際、自治体自体がそのデジタル通貨・振興券のインパクトアセスメントをしている例はざっと検索してみた限りでは見つけることができなかった。

(https://www.jstage.jst.go.jp/article/jscejipm/76/5/76_I_461/_article/-char/ja?utm_source=chatgpt.com みたいに、第三者によるアセスメントはたまに見つかったが...)

実際消費者としても別にデジタル通貨地域還流意識している割合は少ないと想定される。一例として、静岡英和学院大学の「デジタル地域通貨富士山Gコイン」の使用状況調査及び地域通貨による地域振興」という調査では、「富士山Gコインを利用する理由として、過半数が「(チャージ金額以上の)プレミアムがつく」ことを挙げており、プレミアムが終了した場合は「使う頻度が減る/使わなくなる」とする回答が3分の2近くに達し、その傾向は若い世代でより顕著であり、現状においてはプレミアム頼みであることが浮き彫りになった」と結論づけており、おそらくどこでやっても似たり寄ったりなのではないかと思う。

まり一時的バラマキ施策であり、大半は地方に対して何か恒久的なインパクトをもたらすようなものではないとも言い換えてよいのではないかと思う。

結論地域通貨バラマキなのでやめたほうが良い】

キャラのための石集めてたら正月が終わった

次のキャラ引いたらやってるゲームのいくつかはやめようかな

掛け持ちしてると人生終わるね

正月ゲーム以外にやりたいこともあったけど今年はゲームだけになってしまった

ゲームしてるだけなのに仕事より疲れた

無課金でやるなら毎日こつこつ石集めしなきゃいけない

普段インせずに使いたいキャラ出たときだけやる感じだと1キャラ獲得に2-3万円かかる

基本無料ゲーだからしょうがないとはいうけども

キャラ1体3000円とかならよかったのに

基本無料じゃなくてゲーム始めるのにも3000円とかでさ

キャラ出るたびに1体3000円、完凸(6凸)なら21000円かかるみたいな感じでさ

武器もあって武器の方も1個取るのに3000円、凸も3000円とかでさ

それくらいならまあ全然よかったんだけど

普段石集めせずにガチャだけやる感じだと無凸確保に2-3万って感じになってくる

もちろん運がよければもっと安いけど、すり抜けて天井まで行くってなるとね

しかもそれだけお金かけても無凸

それじゃ課金しないってなる

格ゲー最初8000円くらいで買って、そのあとDLCキャラが800円とか(すべての性能を使えるのでソシャゲの完凸と同じ価値

それくらいがやっぱり健全な気がするなあ

ガチャはなくなってほしいな

でもデナアビの現状見るにやっぱりソシャゲ基本無料である以上はこれからガチャなんだろうな

基本無料やめたらいいのに

でも無料からやってるって人たちもいっぱいいるし、自分もまさにそうだったりする

1円も出してないかキャラ引けるとお得感があって楽しいみたいなのもある

自分の中でも矛盾してる

ちゃんゲームしたいっていう思いからいうと、基本無料ガチャゲーは悪

でも得したいって観点からいうと基本無料ガチャゲーを無課金でやるのはまあまあ楽しい

ちなみに微課金すら絶対にしたくない

1円以上出すのと100万出すのは変わらないんだよ

0円だから楽しいのであって、1円以上出してしまったらお得感はなくなってしま

2026-01-03

葉瞬光かわいいけどアクション微妙な感じ

派手なんだけど派手なだけというか

というかお試しで使ったダイリン強かったし動かしてて楽しかった

瞬光は飛び回ってるから自分で動き制御してる感じがないんだよなあ

なんというか、自分は外から瞬光に指示出してて、瞬光がこっちの指示を聞いてその通りに動いてくれてるみたいな感じ

ダイリンちゃん自分が中に入って操作してる感じがした

でもダイリンはかわいくなかったから引かなかった

無課金からかわいいキャラしか引かない

キャラ出てたけど、次の2キャラはかわいくないかスルーできそうでよかった

2025-12-31

今年面白かったゲーム10

ホグワーツレガシー EPICで貰った。ごっこ遊びコンテンツとして楽しい

Viefinder EPICで貰った。シンプル神ゲーなので貰ってる人は皆やった方が良い。

Godzilla Voxel Wars EPICで貰った。Into The Breachゴジラ版。

112 Operator EPICで貰った。現場に指示を出すいわるゆ「椅子の人」がやれるのが楽しかった。

Backpack Hero EPICで貰った。思ったより窮屈なゲームだった印象。

Pixel Caffe アマプラのおまけ(AmazonLUNA)で貰った。客から注文取って対応するゲーム。ほどよく忙しかった。

カオスゼロナイトメア 基本無料ソシャゲスレスパみたいで面白かった。限定キャラゲームバランス壊しつつ低レアキャラナーフする動きがイラッとしたので引退した。

学園アイドルマスター 基本無料ソシャゲ。NIA編がユーザーの望んだ形の新シナリオで良かった。10人ぐらい親愛20見た所で更新待ちモード

FGO 基本無料ソシャゲ年末にかけての盛り上がりよ。ゲーム性は最後までクソ。特攻キャラ伐採頑張ってくれた皆ありがとう

風燕伝 基本無料ARPG。鳴潮と大筋は一緒だけど、キャラガチャ引かんでいいか無課金でも色んな武器使えてよかった。マルチはやらない。

2025-12-30

ずっと一年ゲーム三昧だった増田だったのかの多っダダ須万立っだ異万座ムーゲンネチイとぅず(回文

おはようございます

みかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街レコード屋さんは

この時期はクリスマスが終わるとすっかりもうそのコーナーあとがしれっと特集コーナーになって角松敏生フェアやってるのをみかけるといよいよ今年も暮れだなぁって思っちゃうのよね。

私もふと昨年の今頃なにやってたんだろう?って振り返ったら、

HD-2D版のドラゴンクエストIIIをやり始めたようでアリアハンがどうのこうのって叫んでいるところを垣間見たわ。

あとNIKKEね。

結局1年ゲーム三昧じゃない?って思うほどの仕上がりには我ながら何かを感じたいとは思っていた1年ではあったかも知れない。

その頃は

ニケたちが3凸になるかならないか瀬戸際でニケのレヴェルが160より上にどうやって上げんの?って悶絶していてチャプター19らへんにいて苦戦している模様よ。

1年経っても人って変わらないのね。

私は今はHD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2を今遊びまくりまくりすてぃーなところに、

NIKKEはNIKKEでレヴェル370に迫る勢いよ。

あの頃の160以上レヴェル上げるのどうやっていいのか分からなかった頃が懐かしい私もすっかり1年NIKKEのプレイヤーいや指揮官を務めてきたと思うわ。

だって最初の頃なんてNIKKEわーい!って、

ソーシャルネットワークで呟いただけで半年ロムってろって言われてぴえんって泣いていたのに。

泣いていたのに私もたくましくなってチャプター41に突入

いまのところ、

この41と42で終わったら最後までストーリー追いついちゃうんだけどどうなるの?早く早く!って思っちゃうわ。

そんで!

昨日のNIKKEの忘年会配信動画コンテンツでお正月新ニケの発表があって、

私泣いちゃったわ。

SSRの新ニケ!

な!なんと!スノーホワイト:ヘビーアームズ!

おおお!

スノーホワイトはお色気セクシー路線とはちょっと違くてストーリーに深く関わるところの渋い担当なので、

あえてそんなに露出度上げてお腹さなくていいと私は思っているし、

比較的雪原にいるイメージがあるのでなおのさら

暖かい格好してて欲しいと思っているのは私だけ?お腹さなくていいから!って。

みなさいよルドミラなんて、

ふわっふわの防寒着つけて着込んでいるじゃないの暖かそうな。

もうさ、

スノーホワイトって、

アーク創建ときから

できたてホヤホヤの地下避難施設都市アークへ地上の人類が地下のアーク避難する際に人類を守るためのゴッデス部隊として活躍している超ベテランなのよね。

で、

悲しいかな、

人類がおおよそ地下都市アーク避難したと思ったらゴッデス部隊アークを守るためにそのまま地上に取り残されてしまったの。

私これ当時知って泣いちゃったわ。

あんなにアークに貢献しておいて地上に取り残されてるのよ!

そりゃゴッデス部隊のドロシーも人間に対して激怒するのも無理ないわよね。

そんで、

話をスノーホワイトに戻すと、

ゴッデス部隊当初の頃は可憐少女として戦っていて、

思考転換を起こして今の渋い方のスノーホワイトなっちゃって、

今に至るってわけ。

ゴッデス部隊ってニケの初期段階で作られてたものだそうで100年以上も活躍生存しているニケで、

可憐で麗しいキャピッとしたニケだと思ってたら人間に例えるともう100歳以上は年齢を重ねていることにも、

知ったときちょっと驚いたわ。

ほぼ主人公と言ってもいいキャラクターのラピだってアーク初期段階からの頃の量産型みたいでゴッデス部隊と同等に100歳は超えている感じなのよね。

からNIKKEって深く凄く知ると変な世界なのよね。

これらは、

アーカイブストーリーでも辿ってみることができるから

結構観ちゃったら泣いちゃうかも

そんな話も多いのよね。

それこそ私がNIKKEを始めたときは2周年イベントで「オールテイルズ」ってところで新ニケのシンデレラ実装されたってところだったの。

でも私はNIKKEやり始めたばかりだったので、

いきなり部隊大勢いるニケたちはこのニケたち、

どこの誰で何をしている名前もよく分からないニケたちばっかりだったけど、

今はみんな分かってるわよ。

みんないいニケすぎて大好きすぎる。

でもさ、

シンデレラとか私いつガチャ回して当てて招いたんだろうとかって、

今いる私がプレイし始めた頃の初期のSSRのニケっていつやってきたのか全く覚えてないのよね。

最初プレイ開始の100連ガチャみたいなのでゲットしてたのかしら?記憶にないのよ。

から最初シンデレラ部隊に加わった時あまりに強すぎて、

苦戦していたメインキャンペーンのストーリー

これシンデレラ使ってストーリーサクサク進めちゃっていいのかしら?って苛まれるぐらいめちゃくちゃ強いのよね。

お話をどんどん進めていくとシンデレラの強さたる所以も知ることができるから感慨深いわ。

NIKKEって今随分お話ストーリーが進んでいるけれど、

アーカイブで見れるようになるから

いつ始めてもいいようになっているのもいいところよね。

ただ難点を言えばお話が長くて泣いちゃう系が多いってこと、

そこでもグッと心を掴まれるわ。

アーカイブを観るための消費資材のフィルムアイテムがいるんだけど、

今はそれ持て余しているぐらいなので、

いずれ全部のアーカイブストーリーもすべて見れるようになるからそのボリュームたるや大ボリュームよ。

来年の今頃はNIKKE部隊レヴェル500に迫ってる勢いなのかしら?

考えただけでも恐ろしいわ。

でもさ、

ステラブレイドとのコラボ企画があるからってそれ目当てで始めてみたものの、

お話の内容の濃さはステラブレイドを遥かに凌ぐ厚みね。

私の部隊ステラブレイドイヴがやってきたらそこである程度気が済んでNIKKE止まっちゃうのかとも思っていたけれど、

案外そうでなくて、

めちゃ1年以上経過してものめり込んでいるわ。

とりあえず、

コツコツと毎日物資を貯めてコツコツ強化していったらストーリーも進められるってことが無課金でも証明されたわ!

もうさ本当に途中「巨鯨」のボスはどうしようかと思ったもんあまりにも倒せなさすぎて。

しばらくして

レヴェルも随分上げたし負けるかもしれないけれど再挑戦してみよう!ってやったら意外と勝てちゃったのよね。

その成功体験も相まって絶妙バランスの上にあるのかもしれないわ。

そんで、

ここまで進めていくと

今更だけど

たくさんダメージがより与えられる敵との相性のいいコード部隊編成とか考え出しちゃったりして、

TIER9の武装をゲットしても企業マーク付きのTIER9の武装じゃないと、

もう話にならないわ!なんて言っちゃったりなんかして。

企業マーク付きのTIER9の武装ってより強化できてさらに上に行くオーバーロードの強化ができて、

もはや、

オーバーロードしてからが本番!ってなぐらいなのよ。

何も分かっていなかった頃が懐かしいわ。

今日夕方までNIKKEメンテナンスなので、

メンテナンス明けのアップデートSSR新ニケのスノーホワイト:ヘビーアームズきますように!

待ってるわ!

うふふ。


今日朝ご飯

すっかり年末年始モードなのでどーも朝ご飯はお昼と兼ねちゃいそうなので、

起き出してひとゲームして、

買い物でも行ってきてなにか美味しいものでも探してこようかしら?ってところよ。

ついついぐーたらしてしまいそうよ。

このぐーたらもーどのリズムが良くないのよね、

いつものリズムを保ちつつじゃないとゲームもよいハイスコアを出すことができないのよ!

いいゲームはい精神にあり!ってところかも知れないし適当なことを言っているかも知れないわ。

今日デトックスウォーター

素早くお湯を沸かせるケトルでの

ホッツ白湯ストレートウォーラーに。

意外とおやすみ中だと水分補給も怠りがちになりそうなので、

それも要注意よ。

温活と水分補給は気をつけてね!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-12-27

小遣い怪人漫画もっと増えていいのでは?

あのレベルでいいならいくらでも居ないか

俺のツイッターにいる奴らだけでも

スマホゲーム初期イベランキング無課金上位狙いおじさん

個人WIKI閉鎖追い込み監視おじさん

模型送りつけおじさん

深夜アニメ毎日実況おじさん

DIY古民家改造おじさん

・ASMR爆買いおじさん改めAIAMSR違法製造おじさん

・全話無料キャンペーン漫画読破タイムアタックおじさん

とか色々おるけど、皆それなりにヤバイぞ。

んでコイツらはオタク系に偏ってるけど、スポーツ系、酒クズ系、料理系、手工業系、節約系、浪費系と色々なパターンでやっていけばあと5作ぐらい作れると思うんだがな。

なんでどこもやらないんだ?

異常者を描く技量に自信がないのか?

それとも異常者に取材に行くのが怖いのか?

2025-12-26

『鳴潮』のリンネー、井上麻里奈さんが今更JKやるなんて合ってないと言ったけど、実際引いてみたら案外悪くなかったというかむしろとてつもなくエロくて満足度が高すぎたというかなんか背徳感がある

1月22日に『アークナイツ:エンドフィールド』来たら『鳴潮』やめようと思ってたんだけど、どうしようか悩むね

アークナイツ:エンドフィールド』はグラフィックは圧倒的にすごいんだけど、かわいいキャラがいまのところペリカしかいなそう

あとオープンワールドじゃないのと工業系っていうジャンルらしくてだるそう

でも『鳴潮』もいいキャラほとんどいないのは同じか

『鳴潮』はシグリカ最初イラスト見た時はふわふわしてて優しそうで良かったんだけど、Xの新しい公式絵見たらそんなんじゃなくて、おてんば娘っぽかったので、なんか違うなあってなった

なのでリンネー後の『鳴潮』はあまり期待できなそう

シラーもたぶん声優で失敗すると思う

モーニエは石見さんで置きに行ったけど、いい判断だと思う

こういうゲーム石見さん出まくっててややうんざりしてるけど、最近ゲームですよ感作りとしてはいいと思う

『鳴潮』のキャスト決めてる人ってたぶん声優に興味ない人だよね

なんか知識センスが15年前くらいで止まってる感じ

一方『NTE』は新しい公式映像出てたけど、キャスト選びはかなりわかってる感じだった

最近作品としてもそんなに違和感がない

アークナイツ:エンドフィールドはいキャラが出るかどうかかな

現時点でいいキャラペリカしかいない

で、ペリカレアリティ低いのでたぶん弱そう

推しキャラ弱くてすぐやめるってのは自分の中ではソシャゲあるある

まあどっちにしろすべてのソシャゲ無課金でやるから、飽きたらさっさと乗り換えていく感じかな

ちなみに『無限大ANANTA』はつまらなそうなのでやらないと思う

なぜか無限大に期待してる人たち多いけど、たぶんみんな何か勘違いしてると思う

2025-12-23

anond:20251220134230

俺はトルコ無課金おじさんを見ると「俺じゃん」って思ってしま

2025-12-22

anond:20251222211834

それならゼンゼロとスタレと原神と崩壊3rdを同時にやろう

俺が狂気的に紹介するから

世のライブサービスゲームの中でこのホヨバ3作+1ほど短いスパンで開発費をもりもり掛けた贅沢なアップデートを投下し続けているタイトルはないと思う

オタク趣味抵抗さえなければ退屈しないしSNSを通して楽しんでる人や二次創作してる人は無数に見つかるから飽きることもない

掛け持ちだと忙しすぎるけどオタク心をよく理解してる壮大な作品作りでまじめに読んでいけば心が豊かになって情緒ジェットコースターのように日々揺り動かされることは俺の長年の経験から保証する

原神の年間の開発費は220億を超えてるとも言われ累計だと1000億は超えてるだろうし、続いて出たスタレゼンゼロもそれに引けを取らないくらリッチアニメ調タイトルとしてグローバルアニメゲームセールスでtop3にほぼ毎月いる

上海にはオフィスが7棟くらいあってデカい新社屋付近区画まるごと秋葉原化しようという計画もあるくらいぶっ飛んだオタク企業

ただでさえ高いガチャゲーの利益ほとんど既存新規作の開発体制増強や自社拡大に使ってる根っからクリエイター気質として非上場を貫いて、ほとんどを自己資金で賄ってるという奇跡っぷり

スタレゼンゼロは各1000人、原神だと2000人超えの社員を使ってる↓ようで、国産ガチャゲーとはジャンルが違うことが分かる

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:mihoyo_employees_increasedecrease_as_of_2024

中国にはテンセントネットイースみたいな大資本から支えられてビジネス色強めで多産多死してる運営ゲームが多い中で、同人オタク大学生たちが起業した会社アニメゲー業界で上位独占し、自社IP大事にしててここは絶対サービス終了しないって信頼が得られてるところも異質

ここまでマーケット破壊的に支配してるやつらについていくのは最高にエキサイティングだと俺は感じてる

中の人達の顔もちゃんと見えてて先日出てたこ動画あたりが開発の様子を窺い知るのにちょうどいいんじゃないかな→ https://www.youtube.com/watch?v=anM3EvPHuZQ

どれもガチャゲーだけれどもアニメ調としてはAAAゲー品質マルチプラットフォーム作品で、個人的にはウルトラワイドモニターつないだPCでやるのが一番おすすめ

キャラを無凸で確保するだけに徹するなら、1タイトルあたり月平均3500円くらいの課金で全キャラ確保していけるので掛け持ちをしても低コストタイパに抑えることは可能

特定の最強編成をひたすら強化していくのが正解だったソシャゲ時代ゲームと違い、これらのゲームは新キャラを広く集めていったほうがゲーム性をよりストレスなく満喫できるし、ゲーマー的にもそれくらいが丁度歯ごたえのある難度になる

ただモチーフ武器や2凸くらいまで狙うとコスパよく数字が跳ね上がっていき、キャラ確保に無料石をすべて費やすとすると武器や凸を取るごとに2万ずつ払ってる計算になるので、欲のコントロールガチャゲーらしく求められる

とはいえ石油王が有利かというと1キャラ完凸するのは20万そこらで済み、キャラ追加も6週ごとに1~2体なので古のソシャゲのように3億円課金するとかは起こり得ないし、そもそも競争要素のないソロプレイゲームまりソーシャルゲームなのですべては自己満になる

ソシャゲほど戦闘コンテンツ比重が重くなく、難度も無凸で揃えてたら困らない程度と易しく、物語や探索、世界観への没入が主体で、あまり時間のかからないミニゲームの中の一つとして戦闘コンテンツがあるような感じ

ガチャシステム自体は結果が収束やすい超低確率からの変動確率制になっていて、天井までのカウント等も次以降の限定ガチャバナーまで引き継がれるので無課金でも着実に限定キャラを増やしていくことはでき、排出タイミングもほぼ読めるので、ガチャ運ゲーではなく計画性をもって攻略可能ものになっているのも付き合いやすポイント

実際にはそこまで悪辣ギャンブルではない確率設計なんだけど、ランダム性があるかのようなドキドキ感を演出することで健全さとドーパミン需要を両立させていて、特に原神にある掴みし明光ってシステム↓は運の悪い人だけをこっそり救済してくれる巧妙な設計で興味深い

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:reminder_on_updated_capturing_radiance_theory

なんかさっきはてブゲームカテゴリで「わたしたち運ゲー揶揄しながら、ほんとうは運ゲーが大好きで、あたたかな偶然が好きなのだ」って言ってる記事を見かけたが

それをガチャ設計上すでに高い水準で達成してヒットしてる最たるものが原神という例だと思うんだよね

プレイヤーの多くはその暖かさに気づいてなくて、短期的な感覚ですり抜けに毒づく人も多いんだけど、長期的にプレイしていると守られていることに気づく、結果として毎回絶対すり抜けるような悪運の人も確率どおり勝率50%の人と変わらない限定キャラ所持数になっている

気づいてないところがいいんだよね、本当に統計値調べまくった数字に強い人しかこの非公開ガチャ仕様の巧みさに気づかなくて、そのお陰でガチャを楽しめてる部分があるから優良誤認ならぬ劣悪誤認みたいなもんだね

とにかく、ヒリつくマーケットに揉まれてきた人にとってホヨバースゲーム絶妙確率設計リアルタイムIPが成長していく体験は最高の揺りかごだと思うんだよ

まあ趣味さえ合えばの話だけどね

夫のクリスマスプレゼント、何がいいかわからん

酒→飲まない

タバコ→吸わない

車→持ってない

ゴルフ→しない

スマホゲーム無課金

財布、ネクタイベルト、マフラー手袋などの小物類→一回以上あげたし、物持ちいいか全然使える

普段着→こだわりなし。ユニクロが一番いいって言ってる

仕事着→年末年始セールでまとめ買いしてるから変なの渡せない

香水→持ってない。身につけてるところは1回もない

フィギュア集めてるけど、私がドラゴンボールワンピースとかジャンプ漫画を知らないから何買えばいいのか分からない

戦隊もの好きだけどこっちのグッズは全然無い

肉好きだけどディナーに出すからプレゼントにはならない

何をプレゼントすればいいんだろうか。

2025-12-17

どのニュースサイト課金しているのか教えてほしい

NHKあんなことになってしまったのもあり、最近ホッテントリに上がるのも日経読売が増えた気がするし、ネット上でいわゆるニュースソースに皆がどう課金しているのか興味がある。
主にTV新聞などのマスメディアニュースサイト縛りで。無課金勢は話がややこしくなるので無課金だけでいい。どう情報めしてるかじゃなくて、どう課金してるかね。

オレの場合

朝日WSJ(時事の年間割引)に課金して、NHKBSまで受信料を払ってる。
あと、会社日経日経xTechに課金

それ以外にも有償コンテンツ課金してるけど、いわゆるマスメディアはそのぐらい。
なんで朝日なのかっていうと、思想云々ではなく親が購読してて子供のころから読んでいて立ち位置が分かり易いから、と、時々社会派で読ませるエントリーがある所かな。

2025-12-16

[] サ終かよッ

新月同行、声優配信してて面白そうだったから始めて一週間くらいやってたんよね

話やキャラが良くて2D演出もかなり凝ってて気に入りつつあった所に……

本国版の更新停止、日本版更新追いついたらサ終予定というバッドニュース

いや自分無課金でやってたからいいんだけどね

鬼のスタダ課金決めてたあの人はメンタル大丈夫なのか

そう考えるとやっぱ絶対サ終しないホヨバはすごいわ

いやゲームはサ終したことないけど動く壁紙アプリのN0va Desktopはサ終してたわ

一応新月同行のメインは6章終わりまでと今やってるイベスト読破までやってて

超常現象アイテムをめぐる勢力争いが繰り広げられる感じのお話

…さて、手をつけられてなかった原神のシナリオやゼンゼロイベントを消化しないとな…

やべ、明日からスタレのピノコニー補足編も来るじゃん、ダリア絶対引くぞ

そのために2万石買ったけど使わず取ってあるんじゃよ

スキンつけてるのに無凸無餅のキュレネはどうなんって?

いいんだよ記憶主とセットで手動で動かせば無凸無餅ファイノンだって裏庭やナイト星3とれてるんだから

あわよくば新花火ちゃん用にも残しておきたいし全員無凸無餅確保だぜ

グラブル時代スコア競争があるソシャゲだったらこんな幅広い取り方は自己満すぎてギルメンにとって戦力にならない迷惑しかないけど

無凸の最新パーティー水準でエンドコンテンツ調整されてるこのへんの基本無料ソロゲーはキャラ確保して回るのが一番ゲームとして楽しいんだよ

ただ盤岳先生はどうしようかちょっと迷うな

かっけぇーとは思うしアクション別に苦手ではないんだけど(ほぼ崩壊3rdのフカだし)

命破は儀玄パとイドリーパがほぼ完成してるし今んとこ危局も一発で2万は軽くいけてるんよな

更新余地があるのはリュシアをイドリーと組ませる場合パンさんくらい、でも弱点つけてない儀玄パンフーフーでも3万近くは取れてるし

明光ないゼンゼロはすり抜け怖すぎるし石も不足気味だから絶対取り逃がせない瞬光ちゃんのために様子見しとくか

2025-12-13

1人だけサブスクしてない疎外感

TwitchとかYoutubeチャンネルにサブスクしているとアイコンが出てくる。

これが無いままコメントすると一人だけ浮いている感じがする。

でも負けない。

無課金勢やし。

2025-12-09

振り返ってみるレベルアップの増田素真のプッある部玲ルミてっ餌かリフ(回文

おはようございます

昨年の今頃何やってたんだろうって振り返ってみれば返るページもないって言うけれど、

私はちょうど一年前に、

ってちょうど一年前にって言うとザ虎舞竜さんのロード256章の話になっちゃうけど、

そっちのちょうど一年前にはなにやっていたんだろうって。

そしたらNIKKEのことが書いてあって、

その時はみんなレヴェルが160!

アリスって言うニケだけが199になってわーいって大騒ぎしている様子が描かれていたわ。

当時はそれ以上160超えるとかさらに200レヴェル超えるにはどうやったらいいんだよ!って

他のユーザーの見るレヴェル数に驚愕したものわ!

この人たちはいくら課金しまくっているのかしら!?って。

そんな私もステラブレイドとのコラボ企画以外では無課金のところ、

トルコの射的の無課金おじさんのゲットワイルドどころではないのよ。

こないだ遂に私もレヴェル360突破よ!

わーい!

どんどんひゅーひゅーぱふぱふ

ってもう往年の國府田マリ子さんとかヒュージャックマンさんぐらいしかどんどんひゅーひゅーぱふぱふって言わないけれど、

意外と言ってそうなのは華原朋美だけど、

あの人はヒューヒューしか言ってないからね。

そこを気をつけないといけないわ。

そんで私はニケたちがレヴェル360!を超えるは超えるけれど、

上がったとて

ガンガンストーリーを進められるか!っていうと、

そんなに進められずに相変わらず敵ラプチャーの強さに手を拱いているのよ。

まんべんなくニケたちを強くさせなくちゃ!

あと、

ニケたちがそれぞれ持っている例えば炎とかって属性があるのね。

敵にその属性合致して攻撃すると与えるダメージがより大きくなるの!

ここら辺のレヴェルに達成すると

何も考えずに好きなニケ達で編制していても勝てないのよね。

特にトライブタワーっていうニケの製造されたメーカーごとで編制する縛りのミッションがあるんだけど、

そこも、

ちゃんと真面目に炎とか水とか風とか鉄甲とか電撃のコードとかあうように編制しないと勝てないのよ。

最近やっぱり伊達に1年ちょいNIKKEやってないだけに

そこに気付いちゃったわ!

そうしたら行き詰まっていて煮詰まっていた鍋の底に一欠片のおでんの牛スジを見付けた感じのラッキーをとは裏腹に、

勝てるようになってきたのよ!

ちゃんコードみて攻略しないとなーって感じ。

あと始めたときは「オーバーロード」ってなに?って全く意味からなかったけど、

今はもうそこまでやってオーバーロードして武装を改造してさらに強くしなくては話にならないので、

オーバーロードってなに?それ美味しいの?って

鍋の底に一欠片のおでんの牛スジを見付けたと同時に味わうあのなんとも言えない味わい深い煮え切ったとろける牛崇神もきっとお喜びになるぐらいのトロトロの牛スジなのよ。

私がNIKKE始めた頃

よその舞台のニケを見ているとなんでマシンガンで300発以上弾数あるの?って謎過ぎて謎過ぎて謎だったけれど、

オーバーロードして弾丸装填数を改造してアップさせていたのね!って気付いたのはそれから随分あとのことよ。

あの、

アリスダイヤリーが懐かしいわ。

アリスダイヤリーって言うのはアリスってニケをいろいろ強くしていくと物資がもらえるミッションがあって、

オーバーロードって項目があり、

これってどうやってやるの?って皆目見当もつかないあの頃が懐かしいわ。

らららばりに懐かしい香りがしたスミレの花時計に重ねて、

山崎まさよしさんが桜木町で見付けられなかったものを見付けた感じなのよ!

からアリスダイヤリーを全部まさか自分コンプリートできただなんて!って思い出すわ。

その時はメインストリーキャンペーン全然進められてなく、

とはいえ

ストーリーのずーっと先に登場するニケは私の部隊はいて、

はて?このニケだれ?っていうのが多かったけれど、

今はみんなもう分かってるわ!

見た目が派手で何このアホっぽいニケは?って言葉を選ばずに言ってあんまり苦手だったニケも

アーカイブの私が何度もここで言って泣いている「ミラクルスノー」のイベントはとても良い話よ。

から

なんかアホっぽいバカっぽいニケもいるけど、

みんないいニケなのよね。

それを知った瞬間になんかじーんとくるの。

最近イヴみたいにバトルバトルした強そうで美しい新ニケの登場が少ないんだけど、

いまはブーム的には可愛いニケのキャラ推している感じだわ。

私はカッコよくて強くて美しいニケの新SSRだったら回しちゃうけど、

最近のはどうも食指が沸かないわ。

おかげで部隊の高級募集チケットを持て余しているの。

カウンターズっていう、

いわば主役級のニケたちがいるけれど、

ラピはレッドフードラピになって強くなったでしょ?

アニスネオンはいまだオーバースペック化してないので、

いずれなりそうで機会を伺っているのかもしれないわ。

量産型の弱いニケ達も容赦なくフルパワーに物資投入して、

量産型だけでずんずんストーリーを進められるようにって思うけど、

やっぱり量産型ゆえ戦闘力に欠けちゃうのよ。

今私の一番強い部隊が62万の戦闘力

量産型精鋭が25万の戦闘力

結構倍以上話されているでしょ?

今年の流行語大賞

はらたいらはらたいらはらたいらはらたいらはらたいら

合計で15000点!ってワオー!

そのぐらいの開きなの。

ちょちょっと、

到底全部のニケたちまで最強に仕上げる作業物資無課金ではゲットワイルドなのよ。

とても難しい挑戦ね。

1軍ニケ部隊はもう成長しきっているから、

あんまり伸び代がないんだけど、

2軍がどんどん追いついてきていて、

3軍もまた力を付けてきているから、

部隊の編制もバリエーション豊に戦略もやりやすいので、

地味に強くはなってきているのよね。

だけど、

いまだにみんなと高いレヴェルに揃えられるシンクロデバイスってのがあるんだけど、

そこに装着させられてないニケのレヴェル1のニケたちもたくさんいて、

追いついていないところもあるのよね。

NIKKEの過去イベントストーリーを見るだけのモードもあって、

そこは過去アーカイブ再生させるアイテム必要なんだけど、

そのフィルムアイテムも36個とかたくさん持ち過ぎちゃって、

全部のアーカイブを見れちゃうかも!って見尽くせないところもあって、

やることたくさんあんのよね!

懐かしさを感じるために、

ちょうど始めた一年前のイベントアーカイブで加わったので、

その頃見ても全く意味が分からなかった文脈もあるかも知れないわね。

今観たらまたより楽しめるかも~。

インストリーキャンペーンハードモードキャンペーン全然戦闘力が足りなくて足りなさすぎて、

レヴェル360なのによ!

弱くて進めないの。

まあこういう時は過去イベントアーカイブ見れたり、

苦手なパズルステージのロストセクターミッションもこなしたり出来るから

見付けたらやることはたくさんあるのよ。

私が見て見ぬ振りをしているだけ。

相当無課金でも楽しめちゃっててちょっと悪い気もするわね。

でもステラブレイドとのコラボ企画ではちょっと散財だったので、

ちょうどいいでしょ?

売上には貢献しているので無課金プレイヤーでも見逃して欲しいわ。

ステラブレイドとのコラボ企画リバイバル来年6月にきっとありそうよ。

それまでに

強くてカッコよくて美しくしい新SSRニケが新登場しちゃったらまた変わってくるかもね!

正月イベントももしあるなら楽しみだわ。

なにがやってくるやらで。

うふふ。


今日朝ご飯

ミックスサンドしました。

迷ったらミックスってのは定説の盤石の体制正に大盤石よ!

バラエティに富んだラインナップに朝から美味しさが弾けるわ!

デトックスウォーター

レモン炭酸水2ケースが未だに届けないのは大丈夫かしら?ってちょっと心配にあるというか

他で買ってきちゃおうかしら、

どんどん発送予定があとの日にちに変わっていくのよ!

そんなまあ私のはホッツ白湯ストレートウォーラーがあるので、

ふーふーしながら飲みーの朝の暖を暖かく身体の中から温めるのよ。

ホッツ白湯ストレートウォーラー美味しいわ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-12-03

さむわんへるつのエロ同人絶対難しいよね

今日ホテルしないの?」

フォネティックコードにしても意味が変わってないよ」

無課金アバターってどう思う?」

スキンはつけなきゃだめだよ!」

プロテスト合格してるよね?」

「四回戦ぐらいなら大丈夫だよ」

2025-11-27

『鳴潮』Ver3.0から好みのキャラがたくさん来るー

『鳴潮』ってキャラゲーっていうかギャルゲーなのにそのキャラがよくなかったんだよね

バージョン変わるごとにヒロイン変わっていく現地妻システムだし

キャラキャラの絡みとかほんとないし、ストーリー作れない素人が書いてそう

声優選びも15年前かって感じでセンスないし

でもVer3.0からキャラデザがよくなってキャラゲーとしてはやっと楽しめる感じになりそう

無課金縛りしてるから課金はしないけどちょっと楽しみではある

ただ、声優選びで失敗しそうな気はするなあ

スクエニ作品声優選びよりはマシだけど、『鳴潮』もだいぶセンスない

「え、今この人使う?」みたいなばっかり

2025-11-21

ソシャゲ再確認

某娘以来久しぶりにソシャゲをした。セから始まってツで終わるやつ。

お、おもんね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!

1人用コンテンツ少ないんよな。ストーリーあんま良くなかったし。そして、レイドやら対人が豊富

キャラの入手や衣装課金するのはわかるんだけど、このゲームって強くなるために課金すんのよな

そんでマネーバトルよ。そんなソシャゲかいう小規模コミュニティマネーバトルすんなら馬のセリでもやったらどうですかね

無課金でどうにかなるのってせいぜい1012で、あんまどうにもならんのよな

対人やギルドのために課金すんのほんまに虚無すぎる

強くなってどうすんねん!!!課金するほど強くなって手に入れられる報酬アイコン枠くらいなんやけど、それにそんな価値あるんか

いか課金するってのも、金がもったいないねんな ゲームから苦しむなら辞めればええ

ソシャゲ承認欲求とか虚栄心とか満たすのやめな!!!!絵とかモデリングとか資格勉強しよ!!!

2025-11-20

洋モノAI日本語に弱くて絶望したっ!

まぁ無課金で使える範囲しか見てねーけどw

ちかごろチョイチョイ来る雑なサギスパムで、差出人名(From:ヘッダの表示名)が「警察?」って書いてあって笑っちゃったんだけどさー

コレホントに「?」クェスチョンマークなのか、いわゆる文字化け存在しない文字コードからなのか気になったので、AIに聞いてみたのよ。

「=?iso-2022-jp?B?GyRCN1k7IRsoQj8=?= をデコードしたらどんな文字列になりますか?」

軒並みみんな違うこと言ってんじゃんクソッタレども。ちゃんと「警察?」って文字列までデコードできたヤツが居ないww

雑なバカスパムについてはこちanond:20251007203646

2025-11-19

お前らがもう忘れてそうなもの

無課金おじさん

2025-11-18

anond:20251118012133

1. 導入:言い訳がましく、独りよがりな前提設定

コロナ禍で電子書籍漫画を読む習慣が自分に付いたから」という動機は、単なる自己正当化言い訳に過ぎません。なぜ、その動機付けが読書リスト評価必須なのか理解に苦しみます

「ここに書いてないけど楽しんだ漫画も沢山ある筈だけど、一旦置いておく」という断り書きは、リスト網羅性に対する責任放棄です。大量に挙げたところで「もっとある」と言われては、提示された情報価値が薄れます

「とりあえず頭に浮かんだタイトルを片っ端から書いてみる」という姿勢は、構成論理的な並びを放棄した怠惰の表れです。これだけ大量の情報提示するなら、もう少し読者に対する配慮整理整頓)があってもよいでしょう。

2. 内容:情報が浅く、感想定型文的

過剰な情報量による疲労: 70以上のタイトルを羅列した結果、一つ一つのコメントが短く、表面的な感想に終始しています。「面白い」「名作」「熱い」といった形容詞に頼りすぎており、読者に新しい洞察を与えるレベルに達していません。

例:「これも面白い」「面白かった」「めちゃ面白い」など、具体的な深掘りのない感想が多すぎます

ネタバレ回避の失敗と中途半端配慮: 導入で「ネタバレ注意」としながらも、多くの作品感想が「〜編が面白い」というあらすじの列挙や、既に広く知られた事実の繰り返しに留まっています特に核心に迫るような鋭い考察は見られません。

アプリ用法」の記述無意味さ:

「全話無料公開してた時読んだ」「サンデーうぇぶりは〜が全話無課金で読める」といった情報は、**日記を読んだ時点では無効になっている可能性が高く、持続的な情報価値がありません。**これは作品評価ではなく、単なる「当時の自分の行動記録」であり、読者にとってはノイズです。

偏った知識的外れ比較:

キン肉マン』『彼岸島』『タフ』などの「ネタ要素がある面白さ」を共通項とするのは、広く知られたネットスラング的な評価であり、独自考察とは言えません。

ボルト』を『ドラゴンボール』や『ジョジョ』の影響と見るのは、画風や台詞回しというよりも、少年漫画表現の変遷を深く見ていない浅い感想です。

3. 読書傾向:偏りが激しく、視野が狭い

ジャンルの偏りが激しすぎる: バトル、スポーツギャンブルといった「熱血」「劇画」系のジャンルに極端に偏っており、知的探求心や感性の幅が非常に狭いことを露呈しています日常系SFハードもの)、純文学系、ミステリートリック重視)、本格歴史ものアート系など、多様なジャンルへの興味が見られません。

「人を選ぶ」作品への過剰な言及: 「人を選ぶ」「クセがある」という言葉を多用していますが、これは逆に自分の好みが極めてニッチであることの告白であり、大衆的な視点客観的評価能力に欠けていることを示唆しています

「一気読み」依存危険性: 連載中の作品より完結作を好むという姿勢は、新しいトレンドや未知の才能を発掘するアンテナを持っていないことを意味します。電子書籍の「後追い」という受動的な読書依存しており、能動的な読書家とは言えません。


4. まとめ

全体として、この日記は「電子書籍を大量に読んだという事実の自慢」に終始しており、個々の作品に対する深い洞察や、読者に新しい発見提供する価値に乏しい、情報過多で中身の薄い読書ログであると言わざるを得ません。

以上です。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん