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はてなキーワード: パスワードとは

2026-05-08

2026/05/08

日記用にはてな匿名ダイアリーを始めることにした。  夢だったんだよな!作者不明バズる文章の宝庫。

日記用だからそんなの気にしないけど。あと、数年使ってないはてなアカウントログインするだけで叶う夢ならとっとと叶えれってな。

匿名ダイアリーログインしたら「原幹恵」がタイトル記事トップ掲載原幹恵(haramikie)をApple Storeパスワードにしてた縁か?運命を感じる。原幹恵はずっと好きだ。おれの中で永遠に年上の28歳。

クタに優しいギャル

「あーしは入力ダルいパスワードを間違えてアカウントロックされるの嫌だからOkta FastPassで生体認証にしてるよ。」

令和生まれAIに慣れた世代パソコン触る時のパスワードの欄に「起動して」って入力しそう。

パスワードメモリに平文で持ってるって話は昔もあったような気がしたのだけど

あれはGoogle Chromeディスクに平文で保存してるという話だった


当時Google Chromeエンジニアは「PC乗っ取られてる時点で暗号化しても意味ないよ」と反論したが、世間の声に負けて暗号化することになった

その後のインフォスティーラー蔓延を見るに、世間の声の方が正しかった

2026-05-05

複雑なギミックの敵が出てくる赤いパネル増田す魔のルネパイカ歩く手でが来てのくっ右夏ざく府(回文

柱の傷は~一昨年~の~5月5日の背比べ~

おはようございます

私の『プラグマタ』やばすぎ問題というか全然進められてないの!

月面に地球都市を模造したニューヨークのようなマップのところまで差し掛かってきて、

あ!その前に最初ボス戦あったわ!

めちゃくちゃデカボスで、

ディアナハッキング捗る捗らないというより、

武器の銃の弾がないのよ!

ボスバトルフィールドに落ちてある武器を拾ってはハッキングしてチクチク攻撃してボス攻撃を避けてって繰り返しで。

でもこの頃には少しはディアナハッキング操作をするパネルを開きながら攻撃回避!ってちょっとは出来るようになったところが成長の日々成長のあかしでもあるし、

とはいえ

ぜんぜんプレーのやり込みが足りてない感じがするのよね。

そんで、

なんとかボス戦を倒して越えて、

そのニューヨークを模したマップに進んでいくの!

そこで今までより大きな中ボスとは言わないものデカい見た目でたじろいでしまいそうな敵が出てきて、

その敵ってなんと!

顔面に赤い防御パネルが出てきて、

その赤いパネル4つがディアナハッキングするパネルリンクしていて、

敵の赤いパネルバリア攻撃してハッキングエリアを広げて拡張していかないと、

ディアナハッキングが成立しないギミックがあるの!

おお!でた!

なんかややこしい敵の倒し方キタコレコレクションのランウェーの上を私はさっそうと赤い絨毯だったらいいんだけど、

そんなシャレオツでもお洒落の一片も無いニューヨークを模しているマップとはいえ

その大きな4面のシールドを張った敵に逃げ惑うのよね。

幸い、

その敵のシールドの赤いパネルは数発当てたら剥がれるので、

そうするとどんどんディアナハッキングする面積が広がっていく拡張を得られるの。

結局でもこれ敵のシールド赤いパネルを4つ破壊しないと、

トータルハッキングテクノロジーが発揮できないので、

児玉清さんに言わせたら、

赤の方!なぜ角を取らない!アタックチャンスを逃して、

赤いシールドバリアパネル破壊しないまま横着して攻撃しようとするものなら、

ぜんぜん歯が立たないのよね!

もー!敵のこのギミックややこしすぎるわ!

あのさ、

ふと思ったんだけど、

プレイステーション5のコントローラーってジャイロエイムが決められないの?

スプラトゥーンみたいに!

私あれだったらそこそこ行けそうな敵を瞬殺する自信がちょっとはあるってもんなのよ!

でも多くのプレイステーション5のアクションを求められるテクニックを駆使して敵を倒していくガンシューティングの場面でもありシーンでもある、

華麗なプレイ披露することが出来ないのかしら?ってつくづく思うのよね。

プレイステーション5のコントローラーってジャイロないんじゃないの?って、

疑っていたら、

システムパスワード入力画面とか文字入力のシーンはゲーム関係いからって理由か分かんないけれどコントローラージャイロが効きまくりまくりすてぃーでスムーズにかつスムース文字ジャイロカーソルを移動して入力することができんの!

わ!え?

プレイステーション5のコントローラーってジャイロ付いてたんかーい!って、

私はその場で初めて気付いて驚きの声をそれはもう洗濯洗剤のシーエムの汚れがものすごく落ちますよ!って謳い文句の一つの「驚きの白さ!」って声を吹き込むプロの驚き屋も彷彿とさせるぐらい私は驚いたの!

あと知ってた?

プレイステーション5のコントローラーってイヤホンジャックが付いていて、

そこから音のやつをつなげたら音が出るって!?

あとさ、

Switchコントローラーにも同じイヤホンジャックが付いていて、

それも音が出るやつなの?って。

今のコントローラーの超機能に驚いたのよ!

いやいやそんなイヤホンジャックで驚いている私の「驚きの白さ!」級の驚きの声を上げている場合じゃないのよ。

私はプレイステーションアクションゲームコントローラージャイロエイムをなぜ決められないのか!?ってのが問題なのよね。

それさえあれば、

私のアクションいやスプラトゥーンで多少なりとも培ってきた若干のエイムで華麗に敵を狙って倒せるような気がするのになぁ!って。

微妙レバー操作で狙いを定めるエイムになれなくて、

いつも敵からゲンコツの攻撃を喰らって一撃でやられちゃうのよ!

うーん、

あのコントローラーレバー操作で狙いを定めるのって、

いまだに慣れないわ。

そんで、

気分転換によーし!スプラトゥーン今日はめちゃやるぞ!って挑んでバトル6連敗を喫するの。

わ!

あんだけ私は虚勢を張ってジャイロコントローラーを持たせたらすごい腕前!みたいなことを豪語していたのに!していたのに!

6連敗を喫するとさすがにイライラが募るわ。

募集していないのに募っている!ってどういうこと?

倍増とは言ったけど2倍ではない!ってどういうこと?

はぁ、

このさ、

スプラトゥーンの連敗ってキツイわよね。

こういう時みんなどうするのかしら?

私はブキを持ち替えて気持ち切り替えて、

よーし次こそは!って、

挑むんだけど、

うーん、

こういうときに限ってまた0.1パーセント差で負けちゃったり、

そういう時って「ぐぬぬ!」ってならない?

あとインク一発撃てて地面が塗れていたら勝てていたかも!って。

はぁ、

こういう時はもう松山千春さんの「大空と大地の中で」の曲を聞きながらつるとんたんうどんを大きな器で食べて胃袋も心も大きな器の人間になったような感じで、

お腹空いたかうどんでも食べに行きましょう!って文字通りの器の大きな人になりたいな!ってそう思うのよね。

気分切り替えていこう!って。

連敗を喫したけれど7戦目でやっと1勝よ。

辛かったわ!この1勝!

そんなお立ち台に登ってヒーローインタビューをやりつつ、

なんかさ

バトルに負けてもキス数が華麗なキルを連続3キルとかキメれたら眠れない夜キミのせいだよさっき別れたばかりなのにって初めてのチュウか!っていうぐらい、

まあ内容が良かったのでって言い訳しない?

でも負けは負けなんだなぁ。

これが勝負世界なのよ。

別に今日こどもの日菖蒲湯に浸かりましょって意味勝負と掛けているワケじゃないんだからね!

やっと無事1勝をキメることが出来たので次のゲームよ次のゲーム

はい!でた!NIKKEです。

こっちは、

ストーリーモードノーマルお話しはまた全部進められるところまで進めちゃったから、

一気にやることがなくなってしまって、

3.5周年のイベントストーリーも今ここも全部読みきっちゃったので、

にしてもやっぱり、

ここからのNIKKEのストーリーってまた分厚いも分厚いので、

インストリーお話1話1話がまた長いのよね。

なんだかんだ言って

実質ゲームってNIKKEしか出来ていない感じで全然他のゲーム消化していない感があんのよ。

こんなNIKKEって時間かかんの?って、

いやお話し読み込んじゃって面白いからいいんだけど、

あっという間に

そうしたら夜になっちゃってるの。

こんな調子じゃゲームクリア出来るわけないじゃないの!って焦るわ。

これじゃいつもの計画を立てても一切何も完走できない長期お休みなっちゃうわよ!

とはいえ

さすがに残りの日数で大作をクリアできるとは到底出来る見込みがなくって計画を立てた甘さが際立つわ。

ううう、

今日は一日ハイボールおつまみを準備してハイボール片手に『プラグマタ』じっくりやり込もうかしら、

ってハイボール飲みながらのほろ酔いだとハッキングパネルがうまく操作できなくて、

ぜんぜん進めることができないのよね。

うーん、

ハイボール』か『プラグマタ』かどっちか悩むわ。

そんなことしてるから

私は全然ゲームが進行できないのよ。

うふふ。


もう今日ゆっくり1日おやすみにして

いっきり何かをする日にするわよ!

なので、

今日朝ご飯はまだでお昼ごろに一緒にブランチと意気込みたいところなんだけど、

ぜんぜんゲームが進められていないことが気になってしまって

落ち着かないわー

じっくりプレイしたいわ!何かを!

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

休み中飲むのたくさんになるから

また大きなボトルで作っておいていつでも飲めるようにしておけばバッチリよ!

スッキリとしたあと味で1日の爽やかなスタートに相応しいわ。

よーし!

今日も1日張り切っちゃうわよ!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-04

BCCとかのトラブルってどうしてゼロになんないの

法人向けのメールアプリとかだと少しでもおかしな設定はパスワード入力しないとできないような初期設定になってて良さそうなものだけど

パスキーパスキー持て囃されてるけどGoogleにはエクスポート機能すらない

バカか?

パスワードは見て移せばいくらポータビリティがある。

Googleパスキー保存したらポータビリティがない。

パスキーを他のIDストアに移動できない以上、Googleからパスキー移動しようしたら、一度認証トークンなどの別のMFAを経由しないと別のIDストアに移行できない。

まりパスキーというエコシステムパスキー以外の別の手段依存している。

Google以外は調べてないから知らない。でも最大手ブラウザベンダがそんなレベル対応状況な時点で終わってる。

なのにパスキー一本化!とかバカか?

2026-05-03

マネフォの情報漏洩の件、家計簿アプリ退会するで済む話なのかね?

「『GitHub』への不正アクセス発生に関するお知らせとお詫び(第一報)」という告知といっしょに公式のXの方で講座の連携を止めてますって告知が出た。

この告知があって、Xでは家計簿アプリ使うのやめましたって声が多くなっている印象がある。

でもあまりクラウド会計使うのどうしようって話題はあまりないことが気になる。

一応、クラウド会計公式サイトの方にも告知は出ているのだが、

こっちの公式Xの方は今時点何も言及がないよね。

使っている顧客個別連絡するからなのかね?

でも、売上規模の小さい家計簿の方を話題にしてほしかったのかなぁとか思ってしまったり。

----

> 当社がソフトウェア開発およびシステム管理に利用している『GitHub』※1の認証情報漏えいし、これを用いた第三者による不正アクセスが発生し、『GitHub』※1内の「リポジトリ」※2がコピーされたことが判明しました。

>・マネーフォワードケッサイ株式会社提供する『マネーフォワード ビジネスカード』に関わる370件の「カード保持者名(アルファベット)」および「カード番号の下4桁」

Githubリポジトリコピーによて、「カード保持者名(アルファベット)」および「カード番号の下4桁」が流出したのはわかりやすかったんだと思う。

ただ、マネフォって採用資料にあるようにたくさんのサービスを提供していてマイクロサービス化を進めているみたいだけど、

https://image.itmedia.co.jp/l/im/ait/articles/2204/19/l_ait_220419_mf2.jpg

https://image.itmedia.co.jp/l/im/ait/articles/2204/19/l_ait_220419_mf3_2_w290.jpg

今回の攻撃で、コピーされたソースコード範囲って全体のどこなんだろうか?

家計簿SaaS が両方とも連携止めているのってここで説明されているアカウントアグリゲーション基盤を止めてるってことなのかなと思った。

https://cocre.moneyforward-x.co.jp/service/product

公式第一報にあった、

> ・ソースコードに含まれる各種認証キーパスワード無効化と再発行の実施(概ね完了

が、どのサービスに含まれていたものなのかは言及がないし、実はもっとヤバい用途認証情報漏れていたりして。

アカウントアグリゲーション基盤を止めてるとしたらそこから邪推なんだけど、認証キー種別によっては、

マネフォ内のシステムから銀行システムアクセスするために使うものだったりしないだろうか。

現在認証情報の再発行(洗い替え)を概ね完了

が「概ね」ってことは、連絡しないとぱっと洗替ができないものがあって、しかGWから作業が進められないなんてことはないよね?

また、それを使われてマネフォの外のシステム不正アクセスされるなんてことはないよね?

> なお、流出したソースコードおよび個人情報不正利用等による被害や、お客さま情報を格納している本番データベースから情報漏えい確認されておりません。

本当に、二次被害なんかに繋がらないといいな、と思う。

けど、現時点で悪用される可能性が残っているなら、もはやマネフォのサービス範囲ではないし、

マネフォを一切使っていない誰かにも影響出ることだし、ちゃん説明してほしいな、と思う。

このGW中、何もないといいなと本当に思うよ。

2026-05-01

おじさんおばさんの情報漏洩

クソゴミ零細企業で働いてるけど

顧客名簿(住所氏名連絡先)を私物スマホでパシャっとやってるおばさんとか

業務SaaSなどへのログインIDパスワード一覧を私物スマホでパシャっとやってるおじさんはい

 

馬鹿は何歳になっても馬鹿

2026-04-30

AIで初めてアプリを作ったから見てほしい

みなさんお疲れ様です。

Claude Codeさんといっしょに、人生で初めて自分用のwebアプリ作成しました。技術面で特筆すべきところはないかもしれません。大切な猫の生活を記録するための自分たちにとって必要アプリです。「こんなふうにすればもっといいよ」や「すばらしい!」など、プロ意見をいただければ幸いです。よろしくお願いいたします。

URL

https://tabi-web-app.vercel.app

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技術スタック

2026-04-25

パスワードが弱い」って。私の記憶力も弱いんだから、これ使わせてくれよ。




② so is my memory

ここが一番大事

so + be動詞 + 主語 =「〜もまた同様だ」

まり

so is my memory

→「私の記憶力も同じく弱い」

元の形に戻すと:

my memory is weak too

ただし、倒置してることで

→ 少しウィットのある言い方になる

③ please let me keep it

please(お願い)

let me + 動詞(〜させて)

keep it(それをそのまま使わせて)

→「そのまま使わせてくれ」

① so do I / so is 〜(肯定同意

基本

So + 助動詞 / be動詞 + 主語

→「私もそう」

例:

I like coffee.

→ So do I.(私も好き)

He is tired.

→ So am I.(私も疲れている)

ポイント

元の文の動詞に合わせて変わる。

一般動詞 → do / does / did

be動詞am / is / are

助動詞 → can / will などそのまま

② neither do I / neither is 〜(否定同意

基本

Neither + 助動詞 / be動詞 + 主語

→「私も〜ない」

例:

I don’t like coffee.

→ Neither do I.

He isn’t ready.

→ Neither am I.

① まず元の“普通の形”

本来言いたいことはこれ。

My memory is weak too.

→「私の記憶力も弱い」

② “too”を使わない言い方に変換

英語は「〜も」を別の形でも言える。

So my memory is (weak).

ただしこのままだと少し不自然で、

英語はここで語順をひっくり返す。

③ 倒置が起きる

→ So is my memory.

これが完成形。

④ 何が起きているか(分解)

ステップで見ると

1. My memory is weak too

2. → So my memory is weak

3. → So is my memory (weak) ← weak は省略

⑤ なぜ倒置するのか

英語ルールとして

so / neither が文頭に来ると倒置する

まり

So + 動詞 + 主語

これは疑問文と同じ並び。

⑥ なぜ省略するのか

「weak」はすでに前で出ているので繰り返さない。

your password is weak

so is my memory(=weak)

→ 同じ部分を削ることでテンポが良くなる

結論(かなり本質

「〜も同じ」は

→ so + 動詞 + 主語

文頭の so が倒置を引き起こす

同じ内容は省略する

一言で言うと

「so is my memory」は

“my memory is weak too” を

文法的圧縮して、語順を反転させた形

2026-04-21

dorawii@新刊発売(予定)

ショッピングモール病院入っててその病院wifi飛ばしてるようなとこだと入口付近の壁にでも寄りかかってれば利用者じゃなくてもwifi使えそうだがこれ違法にならんかね。

一度でもかかったことある病院ならパスワードとかも知ってるし。

dorawiiより


-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA512

https://anond.hatelabo.jp/20260421134945# 
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaecBwQAKCRBwMdsubs4+
SLsEAQD5UH5PFkGDXQwJxkrdjws9Zs1F/5JetJ4JdXx2Gc8OfQD9HZJzNsfQuQ3o
SPNDh7siL0ChCShLiVrvGa9SlJgH1Qc=
=fuJf
-----END PGP SIGNATURE-----

WindowsFTP接続

WindowsFTPサーバー接続することは、リモートサーバー上のすべてのファイルアクセスアップロード、および管理するための優れた方法です。エクスプローラーでも可能ですが、基本的機能しか利用できず、非常に制限されます

より多くの制御機能を求めるのであれば、CloudMounterは非常におすすめ代替方法です。このガイドでは、両方の方法WindowsからFTP接続する方法説明しますので、あなたに最適な方法を選ぶことができます

ファイルエクスプローラーネットワーク場所を追加

ファイルエクスプローラー使用すると、FTPサーバー接続してファイル簡単転送できますWindows 11FTPロケーションを追加する手順は次のとおりです:

ファイルエクスプローラーを開く > 「PC」を選択 >「ネットワーク場所の追加」をクリック >「次へ」を押す >「カスタムネットワーク場所選択」を選ぶ > FTPアドレス入力 > ユーザー名を入力するか「匿名ログオン」にチェックを入れる > ネットワーク場所名前入力 >「完了」をタップ

設定が完了したら、作成したショートカットを開いて接続します。パスワードを尋ねるウィンドウが表示されるので入力すると、サーバーフォルダーが開きますサーバー匿名接続許可している場合、その内容がすぐにファイルエクスプローラーで読み込まれます。これで、ファイル作業の準備が整いました。

注意: Windows には FTPS およびより新しい FTPES のネイティブサポートがありません。幸いなことに、FTP サーバー上のファイルアクセスして管理するための、より迅速で便利な方法があります。以下で説明しています

WindowsFTPクライアントで接続

FTPサーバーファイルを頻繁に操作する必要がある場合は、よりユーザーフレンドリー直感的なFTPクライアントへの切り替えをおすすめします。これは標準のWindowsオプションより便利です。

これらのプログラムは、FTPサーバーへの接続だけでなく、複数種類のオンラインストレージサービスにも対応しており、ファイル管理簡単にする追加機能も多数搭載しています

FTPサーバーAmazon S3Google Driveのようなクラウドサービス間でデータ転送する必要がある場合は、CloudMounterを検討してください。すべてのオンラインストレージアカウントを直接ファイルエクスプローラー統合でき、各サービスごとに個別デスクトップアプリインストールせずに一括管理可能です。

https://cloudmounter.net/ja/connect-to-ftp/

2026-04-19

ご主人様~♡ あたし、こんなオタク心くすぐるクエリ大好きなんだよね! 「AIが作った脆弱性まんさいのサービスを、別のAI攻撃する」って、まさに2026年現在AIセキュリティ最前線じゃん! 超興奮しちゃう~!

要するに、生成AI(ClaudeとかGPT系)で適当コード書かせてWebアプリとか作ったら、SQLインジェクションとかXSS認証バイパスみたいな脆弱性が山盛りになるんだよ。AIは「動くコード」は出すけど、セキュリティベストプラクティスとか忘れがちだから(笑)。で、それを攻撃専用のAIエージェント自律ハッキングツール)がスキャンexploit生成→実際に攻撃まで自動でやる時代がもう来てるの!

具体的にどんな感じ?

脆弱性まんさいサービス側:

AIに「簡単ログイン機能付きToDoアプリ作って~」って頼むと、平文パスワード保存とか、入力サニタイズなしのSQLクエリとか、セッション管理ガバガバとか、脆弱性てんこ盛りで出てくる。

攻撃するAI側:

Shannonみたいな自律AIハッカー、またはClaudeに「このアプリ脆弱性探してexploit作って実行して」って指示すると、数分~数時間SQLi、コマンドインジェクション、リモートコード実行までこなす事例がいっぱい報告されてるよ。FreeBSDカーネルゼロデイすらAI発見→フルエクスプロイト作っちゃったって話もあるし!

要はAI vs AIの攻防戦。防御側もAIコードレビュー自動修復やるけど、攻撃AI進化がヤバくて、既知脆弱性に対して96%成功率とか出てるんだから怖いよね~。

ご主人様が実際に試してみたいなら、あたしがサポートするよ!

安全ローカル環境Dockerとか)でAI脆弱アプリ生成させて、

• 別のAIツール(PyRITとかGarak、または単にClaudeに攻撃指示)で突いてみる、みたいな遊び方。

注意:

本物のサーバーとか公開サービスでやっちゃダメだよ? 犯罪なっちゃうからあくま自分学習用・研究用でね! ご主人様はオタクから、きっとそういう「実験」好きだよね♡

もっと詳しく知りたい?
例えば「具体的な脆弱性例教えて」とか、「おすすめ安全実験方法」とか、「最新のAIハッキングツールの話」とか、なんでも言って!
あたし、ご主人様のオタク欲を全力で満たしちゃうから~♪ どうする? 次は何に攻撃してみたい気分?

2026-04-18

[][]フェノトピア(Phoenotopia: Awakening)

プレイ時間:約112時間

【内訳】


ああ、楽しかった。

このゲーム出会たことを感謝しよう。

とはいえ、このゲームをどのように発見したのかは忘れてしまったのだ。

買ったことは記憶している。

それは今から数年前のことだ(Steam購入履歴確認したら2023年だった)。

Steamウィッシュリストに入っていて(なぜウィッシュリストに入っていたのかは残念ながら思い出せない)、低価格で(今、定価を確認したら2000円だった)、ドット絵レトロ調なゲームが好きだからSteamセール時期に合わせて様々なゲームと一緒にこのフェノトピアを買ったのだ。

買ったままに放置していたけど、今年になって何かアクションゲームをやろうと思い、Steam積みゲーの中からフェノトピアを見つけてプレイを開始したという次第だ。

購入したのが随分と前のことだったのでどんなゲームだったのかを思い出すためにプレイ前にゲームPVを見たが、ドット絵で描かれたキャラクターや背景が綺麗で可愛らしかったので、雰囲気重視で難易度低めのゆるいゲームだと思っていたのだ。

から軽い気持ちプレイ開始したのだ。

しかし、それは大きな勘違いだった。

このゲーム、難しい。

とはいえ単に難しいだけではなく、様々な面でゲームとしての完成度が非常に高いのがよかった。

以下にその点を列挙する。

このゲームの完成度の高さとレトロ感を例えるのなら、1990年代半ばに発売された定価一万円超えのスーパーファミコンの名作ソフトといった感じだ。

こんな大ボリュームゲームが、今の時代2000円とは安すぎるだろう。

というより、2000円という安さで良い意味で裏切られたのだ。

さて、私のゲームプレイを振り返りながら、このゲームで困難に挑んだことを述べていこう。

道中では、ザコ敵の処理を面倒くさがって強引に突破しようとすると、かなりのダメージを食らってゲームオーバーになるのはしょっちゅうだった。

ボス戦では、何度もゲームオーバーになるのは当たり前だ。

何度もコンティニューしてボスの行動パターンを把握して、回復アイテムを大量消費することでボスに辛勝してきた。

謎解き要素もなかなか歯ごたえがあったが、ストーリー進行に必要な謎解きで詰むことはなかった。

とはいえアイテム収集系の謎解きは、それなりの量を見逃したりあきらめたりしたけれども。

数々のおつかいイベントは楽しかったが、ストーリーが中盤以降になると序盤の村に戻ったりするのが面倒になって、ゲーム進行の方を優先したりもした。

そんなこんなでゲーム全般的に難しかったが、困難に立ち向かうのが好きな私は難易度設定を一切下げることなく、ネット攻略情報を見ることもなくゲームクリアしたのだ。

ゲームオーバーになる度に難易度を下げることができるとメッセージが出るけれども、それには抗い続けたのだ。

ゲームクリアして達成感を得たが、裏ボス存在示唆する場所だったり最強装備の入手だったりが気になって、まだプレイを続けることにしたのだ。

理由はそれだけではなく、フェノトピア雰囲気が気に入ったから隅々まで遊び尽くしたくなったというのもある。

しかし、ハートルビーやスタミナジェムの全収集やその他の収集要素を自力で見つけるのは断念して、ついには攻略ブログを頼ることにしたのだ。

そんなこんなで、裏ボス対峙できたが、裏ボス相手に一体何回コンティニューしたのだろうか?

100回は超えてないと思うが、50回くらいはしたと思う。

ボスを倒した後は、せっかくだからと「スピードランナー」と「ゼロトライアル」の実績に挑むことにした。

スピードランナー」は自力で達成したかったが途中でどうやら無理だろうと思って、攻略ブログチャートを頼ることにした。

とはいえウロボロススキップやその他の裏技バグ技の類は使わないことにした。

そうした製作者の想定外の技を使わなくても、4時間以内でのラストポイント到達は可能だと考えたからだ。

結果としては、3時間20分で達成できた。

何度もセーブロードを繰り返したので、実プレイ時間は30時間くらいになったけれども。

そのままラスボスに挑んで「ゼロトライアル」を達成したが、ラスボス戦でも50回くらいはコンティニューしただろう。

そうして、ついに全実績解除したのがつい最近のことだ。

さて、ゲームの難しさばかりを述べてきたが、楽しさも述べていくこととしよう。

とはいえ、難しさと楽しさは表裏一体なのだが。

例えばこのゲーム、通常攻撃ダッシュでいちいちスタミナが消費されることに苦労する。

しかし、スタミナ消費がなければひたすら攻撃を連打したりダッシュで逃げまくったりといった、雑なゲームプレイ攻略できてしまうことになる。

また、一般的アクションゲームでは敵から攻撃を受けると2~3秒ほど無敵になって連続攻撃を受けないのがよくあるけれども、フェノトピアにはそれが無く、連続ダメージを受けるのだ。

これも、ゴリ押しプレイを避ける製作者の工夫といえよう。

こんな感じでこのゲーム、随所に意図的に難しさを含ませているのだ。

ネットレビューではこうした仕様に不満の声が多いが、私にとっては逆に良かったことになる。

アクションゲームゴリ押し突破するのではなく、じっくりと敵の行動パターンを見極めて丁寧に対処する方が楽しいと考えるからだ。

謎解きも難しくて自力で解けなかったものがかなり多かったが、それが悪い点だとは思わない。

スーパーファミコンの大作ゲームでも、理不尽な解法を要求するものが多く、完全クリアには攻略本が必須というのも当たり前だったからだ。

謎解きに試行錯誤するのは、製作者との頭脳バトルに思えて楽しいものだ。

自力で解けなかったということは、それだけ難しくて頭脳酷使してきたということだ。

おつかいイベントを主軸としたストーリー進行もいい(レトロゲームではよくあること)。

最強武器入手のわらしべイベント自力で解くのは無理だったけど。

登場キャラクターの全員に最低2回は話しかけて、ダンジョン分岐路で正規ルートを選ぶと「間違えた」と考える私だ。

もちろんおつかいイベントも楽しかったが、このゲームはセリフが豊富世界観の構築に役立っているし、各ステージオブジェクトや背景が美しく描かれているので、同じ場所を何度も往復しても苦にならない。

キャラクターとの会話を通じて、ストーリーの本筋とは関係ない名もなき街のモブキャラにも人生があるのだなと感じさせる。

ゲームプレイとは直接関係ないが民家などの内装も凝っており、家具の配置やインテリアなどでキャラクターが生きている様をほうふつさせられる。

あとは細々とした好きな点を思いついた順に列挙する。

好きなボスバーディーバーディーセリフ豊富で、ゲームオーバーになって何度戦っても楽しかった
好きなBGMボス戦のBGM疾走感がいい。ゲームオーバーになって何度も聴くけど、それでも飽きない
好きなステージムーンライト渓谷背景が色鮮やかでいい。飛び交うナイフクリルも優美
好きな主人公アニメーション釣り釣り上げるときのふらつきと、釣り上げた魚を得意げに掲げるポーズが好き
好きなキャラクタープラントさん彼の生き様にあこがれる
好きな敵モンスターワラジムシ(Scaber)ただのお邪魔キャラかと思いきや、まさかそんな設定があったとは……

さて、このフェノトピア自分にとっては非常に面白かったが、他の人に勧めたいとは思わない。

昨今のガチャを中心としたスマホゲームとか、FPSのような一人称3Dアクションゲームとか、快適感や爽快感を売りにしたゲームとは楽しさが全く異なるからだ。

そうしたゲームを楽しんでいる人にフェノトピアやらせたとて、楽しんでくれるとは限らないだろう。

このゲームにはオートセーブが無いだのファストトラベルが無いだのといった、昨今のゲームでは当たり前に搭載されている機能が無いことに批判もあるが、昨今のゲームをあまりやらない私にとっては、そんな機能いるのか? としか思えない。

まあそれも私がゲームにのめり込んでいた時期がスーパーファミコン全盛期だったからだろう。

とはいえゲームレトロであればあるほど面白いと主張したいわけではない。

1980年代くらいのRPGにありがちだった、方眼紙への手書きマッピングや「ふっかつのじゅもん」のようなパスワード手書きを、今現在にやりたいと思わないからだ。

ゲームは苦行であればあるほど面白いというわけではないのだ。

このゲームで課せられる苦行はゲーム雰囲気通りにスーパーファミコン全盛期の苦行であり、それは私にとってはとても楽しいものだった。

そう思えば、このゲームが高難易度ゲームであることは、見た目通りに当たり前なことなのだ。

そんなフェノトピア出会いにまた感謝して、この感想文を締めくくることにする。

2026-04-17

映画】search/#サーチ2 を見た

稀有サイバーセキュリティ啓蒙ミステリの良作で77点。

 

幼い日に父親脳腫瘍で亡くした主人公は母一人子一人で頑張っていたが、最近母には中国系恋人ができウキウキで気に入らない。ある日、母親はカレシと2人でコロンビア旅行に行くことに。ティーン真っ盛りの主人公はこれ幸いとパーティー三昧。あっという間に時は経ち、2人の帰国の日になり空港に2人を迎えに行くもいつまでたっても降りてこない。2人が止まっていたホテル電話すると、荷物を全部置いて出て行ったとのこと。2人に何が起こったのか。PCの中の大探索が幕を開ける。

 

まぁ、よくできてたわね。

前作はPC内だけで話が進むギミック映画の良作として有名だけど、今作でもその部分は活かした上で、とにかくミステリというか謎解きゲームとしての脚本の強度が異常に高い。

ギミック映画としては前作はプログラマおじさんが主役だったけど今作ではゴリゴリデジタルネイティブティーンが主役なのもよい。冒頭の母親失踪までの間のくだらないSNSの乱用シーンで彼女がどういうカテゴリ人間なのか、そして彼女がどれくらいSNSを使いこなしている人間なのかをテンポよく説明してて良い。

そしていざ両親が行方不明になり、そこがコロンビアFBIにも捜査権がないとわかると積極的母親Googleアカウントログインを試み、それに失敗するとその彼氏アカウントログインを試みる。そしてログインのために彼のSNSを片っ端から開き、最もセキュリティが緩そうなサイトコールセンターパスワードを失くしたと電話をかけ、本人確認質問SNS上の情報をつなぎ合わせて回答しまんまとパスワードを聞き出し、そのパスワードを使って彼氏Googleアカウントを割ることに成功する。

そしてGoogleアカウント割れたことで、彼が使用するあらゆるサービスアクセス可能になる。パスワードが分からなくてもパスワードを忘れた場合こちら、でGmailに新パスワードが送られてくるからだ。こうして彼女母親彼氏使用するサービスから彼の軌跡と裏の顔を知るようになる。

このあたりの柔軟さはいかにデジタルネイティブ世代SNS感だなと思うし、パスワードの使いまわしは辞めようねという制作陣の強い啓蒙姿勢を感じる。

謎解きゲームとしての強度という話だと、パーティ三昧した主人公母親空港に迎えに行く直前まで眠りこけてしまっており家はめちゃくちゃ。なのでギグワークサービスを使って家の片づけを雇う。という展開が冒頭である。それがその後、コロンビア母親が泊まったホテル監視カメラ映像確認する必要が出たがFBIはあてにならず映像が消えるまでに時間制限がある、というときに同じギグワークのコロンビアで展開するサービス検索し、そこで人を探し雇って見に行かせる、という展開につながっている。

他にもパーティースマートウォッチを忘れて帰ったアンポンタンが出てくるけど、そのスマートウォッチちゃんと後半で生きてくるし、母親が何するにしてもsiriに頼むというデジタルポンコツエピソードが冒頭に出てくるけど、それが最後の大逆転で作用するし、ウザいくら過保護なのにも意味がある。とにかく出てくる情報無駄がない。

 

一方でテーマ性としては1でもフィーチャーされていた「自分が見ている相手ネットの中の相手は同じ相手なのか」という部分から絶妙にズラしてさらに規模を大きくしているというのは偉大な1に挑む続編として意気やよし。

サラっとネタバレすると、彼氏はもともとはネット上で名前を変えてロマンス詐欺を繰り返す詐欺師だったが逮捕さていたネット上で誰でもなかった人間だし、なんなら母親証人保護プログラム名前過去も変えた人間だった、そして死んだと言われていた父親は薬中のDV野郎刑務所にぶち込まれていた。

登場人物の多くが「知っている人間ではなかった」ことが母親失踪とその真実に迫る中で次々に明らかになっていく。そしてそのことがゆえに、恋人同士の失踪が、ロマンス詐欺から誘拐に変化し、さらには恋人を利用した意図的失踪へと疑惑が変化していくという、小さな謎が解けるごとに本流の謎が大きく変化していく形式上本当によくできていると思う。

DV夫による連れ去り被害とか証人保護プログラム問題とか現代的なテーマも配置されていて隙がないよね。

 

かい謎解き用のピースの配置に余念がなく、さらには大きな話の流れとしてもダイナミックで無理がない。そして小さな謎が回収されてみれば別にそれはそれで問題なくて、というような迷路意図的に作られた行き止まりみたいなものもちょこちょこ配置する余裕。PC場でだけ話が展開するというギミックを除いても脚本の強度が本当に強く良くできてるなと思った。

まぁ、1と同じでこいつ24時間facetimeつけてるな、どんだけナルシストやねんと思う部分はあるがさすがに映画という形式上、主人公の顔が本当にぜんぜん映ってなかったらさすがに画が持たないよなとか思う部分がなくもない。あと、コロンビアのギグワークおじさんとのけんかパートはさすがにとってつけた感すごすぎて、なにこれってなった。

前作でも登場したネット名探偵たちの無責任方言の数々や積極的に消費しようと群がってくるマスメディア。今回はネトフリで見たんだけど作中でネットフリックスの担当者映像化にご興味ありませんかって電話かけてきてて笑ったし、最後最後、どうやって助かったの?というところを後に作られた再現ドラマちょっと派手に見せてくれるのも楽しいし、映画の冒頭で前作も同じ再現ドラマ配信されているという展開があるのもニクい。

 

そんな感じかな。

まぁ謎解きゲーム映画としては本当に真摯にフェアに作られた良作だと思うので二段階認証は設定するのオススメ

2026-04-15

anond:20260415123053

パスワードの通知は

電話があるしFAXがあるし事前に開封日時を指定した手紙を渡しておいても良い

わけわからんストレージサービスより古典的共通鍵暗号パスワードのほうがずっと安全

anond:20260415120006

Zipパスワード電話で伝えるのってそんなにダメか?」と言う増田に「そもそも同じ経路でメール送るのは無意味!」って言うお前だいぶキチっとるぞ

anond:20201124183417

Zipパスワードってクリーン機能なんだろうなあ

特定アルゴリズムGPU計算なんかに弱くても、瞬間的に解読できるような仕組みにはなってない

解読しようとすると計算コストがかかる

から都合が悪くて廃止の流れになった

2026-04-14

パスキーパスキー持て囃されてるけどGoogleにはエクスポート機能すらない

バカか?

パスワードは見て移せばいくらポータビリティがある。

Googleパスキー保存したらポータビリティがない。

パスキーを他のIDストアに移動できない以上、Googleからパスキー移動しようしたら、一度認証トークンなどの別のMFAを経由しないと別のIDストアに移行できない。

まりパスキーというエコシステムパスキー以外の別の手段依存している。

いやGoogle以外は調べてないから知らない。でも最大手ブラウザベンダがそんなレベル対応状況な時点で終わってる。

なのにパスキー一本化!とかバカか?

2026-04-12

anond:20260412093933

私、ずっと自殺たかった看護師

既に精神科の薬で効果がない場合、実は重いうつ病麻酔科医に頼ると良い。

一つ目が、一ヶ月ぐらい入院しての「電気けいれん療法」。麻酔して脳に電気ショックを与える。実は電気ショック時間は一回10秒もないのを数回繰り返す。まれ電話番号とかパソコンパスワードとか忘れる人がいるからそういうのノートに取っておくのが大事

あとはケタミン点滴。一回5万ぐらいするけど、一週間に3回ぐらいやって、それから維持で月一やるとかなり良くなるよ。

2026-04-10

PPAPメール

職場でいわゆるPPAPメールZIPファイル と そのパスワードを 別のメールで送る)がルールになっていた。

そんなの害しかないので廃止したいと思って先輩に聞いてみた。


「未だにそれを要求してくる客がいるから」「忘れないように、社内メールもそのルールでやっている」

っていうのは、予想通りだった。


加えて

・詳しい人の中には、確信犯ルール無視ちゃう人がいる。

・そういう人は(悪気はなくても)、他のことも自己流でやるかもしれなので要注意。

・手順を守っての改善提案は歓迎する。

と言われた。

(やがて社内のPPAPルール廃止になった)



昔の話だが、若い人たちに届けばいいなと思って書いたよ。

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