「アシスト」を含む日記 RSS

はてなキーワード: アシストとは

2026-05-09

anond:20260509154113

問題は儲かるのか?という1点に尽きると思う。

競合がたくさんいるわけだし。

それに、本来防衛産業は儲からない産業なわけで、政府アシストがないとダメ産業なんだし。

次世代戦闘機のこともあるし、やらなきゃいけないこととして、採算はあまり考えずに進められてそうに思う。

武器輸出でどれだけ儲かるのか試算はあるんかな?

2026-04-27

anond:20260427124417

イヤホンマイクと、ARメガネで、ChatGPTとこっそり通信して、アシストしてもらうくらいはできるよね

2026-04-24

なぜソーシャルプラットフォームでは、私たちの「認められる欲」がこ

一、社交プラットフォーム自己承認を増幅する「増幅器

SNSSNS)はリアルタイム可視化されたインタラクティブフィールドを構築し、「いいね」、「コメント」、「リツイート」はすべて直接フィードバックです。現実には多くの含蓄遅延が認められ、プラットフォーム上のインタラクションのたびに急速に感知されるという即時フィードバックメカニズムは、「見られ、賛同される」というニーズ無限に拡大させ、人々がコンテンツを出力し続ける核心的な原動力となっている。

二、深層心理自己価値の外部投影

2.1帰属駆動

人は群れの動物であり、群れに溶け込み、ディルド孤独を避けることを渇望している。SNS他人から認められることは、サークルに受け入れられ、孤独感を解消し、グループ帰属感を得ることができることを意味し、本能的な心理的需要である

2.2自己確認要件

多くの人は他人評価を通じて自己価値定義している。いいね数、いいねコメントは、自身の魅力、観点価値を測る尺度となり、外部承認自己肯定の重要根拠となっている。

三、アルゴリズムアシスト:「承認を求める」循環に陥る

プラットフォームアルゴリズムインタラクティブ量に基づいてコンテンツをプッシュし、ラブグッズ高認識はより多くの露出をもたらす可能性があります。人々は流量と関心度を維持するために、大衆の好みに合わせて、より高い相互作用量を求め続け、「発表→承認を求める→フィードバックを得る→再迎合する」**の閉ループ形成し、承認欲求をますます強くしている。

適度に認可を求めるのは間違いないが、SNS認可に頼りすぎて焦りに陥りやすい。本当の自分価値は、これまでいいね数の定義ではなく、心の堅固さと受け入れに由来している。

2026-04-19

今年のコナン映画ハイウェイ堕天使)観てきたので感想

多少配慮したけどネタバレあるのでまだ劇場行ってない人は読んじゃダメだよ。

あくま個人の感想です


結論

そこらのソシャゲキャラストーリーとしてなら十分なクオリティコナンというIPでお出しするならもう少し頑張って欲しい。基本的には満足できたので、迷っているなら観に行くのをオススメできる。

はじめに

ボケした横溝はキショかったけど、そんなことよりも、松田お前そんなキャラだったっけ?

ハモっちまった〜w」


キッッッッッッショ!!!


⚫︎ 罵詈雑言

揺れる警視庁で出てきた時の松田って、サングラスだしタバコだし「馴れ合いはよしましょうや」だし、挙句メールはすぐ消すワイルド二枚目ハードボイルドとして描かれてなかったっけ。詳しく知らないけど警察学校編だとこんな感じなのか? 勘弁してくれ。揺れる警視庁で見せた、佐藤刑事あんなふうにした「松田くん」のイメージを壊さないで欲しかったよ青山先生……。より大きな爆弾のために自己犠牲の道を選び、禁煙マークに「今くらい大目に目てくれよな」っていう、ワイルド生き様がカッコよかったのに……本当に、こんな、媚びたイケメン(笑)魔改造しないといけなかったのか?

個人的に揺れる警視庁メチャクチャ好きで重要エピソードだけに、この辺を雑に消費されると哀しくなる。もっと話したいことはあるけど、これを言い出すと最悪の駄作ハロウィン花嫁への罵詈雑言記事になってしまうから一旦置いておく。以降もあまり触れないようにする。

ーーいや、これだけは触れる。揺れる警視庁爆弾犯を雑に処理したことだけは許せない。法で裁かれることが大切な犯人だろうがよ。どんな気持ち高木刑事佐藤刑事を諌めたと思ってんだ。

悪かった点

⚫︎ 探偵ではない

最近は全体的にそうなんだけど、名探偵コナンじゃないよね。根本的な理由は「推理が薄い」ことに尽きる。本格ミステリーをして欲しいとは言ってないよ? でもさ、警察が教えてくれる、灰原が教えてくれる、園子が教えてくれる、こればっかだよね? 調査して推理して閃いて(コテリン♪ってやつ)、その結果として犯人推理で問い詰めて自供させるのって見どころじゃないのかな。

江戸川コナン探偵さ」がカッコいいのは推理力で我々を圧倒してくれるからであって、終盤に雑に言わせてヨシの万能ワードではない。シチュエーションにこだわって欲しい。

今回なら、世良まで出しておいて調査推理もないのは本当になぜ? アイツが育った施設に行って警察から聞いた話との矛盾を知る、姉がいることを仄めかされる……その辺を世良の人探しの件とリンクして進められたんじゃないのか? 確かに推理は尺を食うし地味だけど、無意味なシーン(※後述)をカットすれば十分時間捻出できるだろうよ。それがコナンのカッコよさに繋がるという意識が全くないから、結果としてサブキャラキャラシナリオに終始してしまってる。

まあ、世間的には売れてるからただの老害感想な気はしてる。

※ 例えば: 幽霊バイク騒動は全カットでもいいと思う。なんなら、いきなりバイクフェスの会場スタートでよくない? ヤイバーバイクを見て騒ぐ探偵団、こんな技術が使われてるんだよって出しゃばって説明してくる技術者、見た目を褒められて照れくさそうなデザイナー(ここでエンブレム伏線)、そしてコナンが目の端で世良を見つけて話しかけに行く……くらいの感じ。ルシファーの初登場は帰り道に保留。昔のコナン映画だったらこんな感じに覚えきれないくらい一気に容疑者候補並べてたよね。青枠で登場人物名と役職がズラッと。

⚫︎ コナンが主役じゃない

コナンのことをソシャゲアプリアイコンキャラ、くらいに思ってる節があると思う。重要人物だけどとりあえずいるだけでストーリーを主導してない。ソシャゲイベントストーリー感はここからきてると思う。

名探偵でもなけりゃコナンでもないのかよ。

コナンの強みである大人顔負けの頭脳」が活かされる場面が少ないんだよね。推理以前に頭使うシーンがない。最後アクション一か八か脳筋解決、あるいはドラえもんレベルに万能化した博士の道具に頼ってばっかり。高尚な話はしなくても大丈夫なんだ。天国へのカウントダウンビルから飛び移る際に速度の計算してくれるシーン、高校物理レベルなのに超カッコよかったよね。あのくらいでいいんだけど……。

なんなら道具の使い方も謎。バイク主題映画で、スケボー使った犯人とのチェイスシーンないって正気か? 曲がり角でトラックに格納されて消えたせいで見失う、みたいなの合っても良かっただろ。ついでに取り逃したコナンが「クソッ!」って悔しがってくれればより満足。終盤だとヘリの壁を撃ち抜くのにボール蹴るのも意味不明だと思った。そもそも、あそこの鍵閉まってなくてよくね? 暴走させようと操縦桿を握った犯人を、千早コナンで説得するシーンではダメだったのか。せっかく弟を失った境遇リンクしてるんだから、もうちょいマシな活かし方があったんじゃないかと思わざるを得ない。

余談だけど、爆弾処理で弟を亡くしたキャラそばで、いとも簡単コナン爆弾解体させるの人の心無いんかなってな思う。個人的には爆弾関係ギミックだと、揺れると爆発する仕組みでもつけておいて、コナン解体中はアシスト機能を使って慎重運転回想シーン萩原の話とかがヒントになって解体成功 → 速度出してよくなったのでアシスト切って千早ドラテクでぶち抜いて犯人いかける、とかの方がぽかったと思うんだけどな。シンプルバイクテクで魅せて欲しい。

⚫︎ おまけ

今作に限った話じゃないんだけど、OPの「俺は高校探偵工藤新一」のあの部分、普通に映像流したらダメなんか? 「aviutlで覚えたアニメーション効果、全部使ってみました!」みたいな編集で正直好きになれない。画面のどこ見て欲しいの? あのシーンって割と「コナン映画が始まるぞワクワク」っていう劇場特有の、映画世界に入り込んで行くための導入効果があると思ってるので、ここに変な個性いらないんよな……。

ちなみに、本作は既にこの時点で松田萩原おかしかった。思い出したら腹が立ってきたのでここで止める。

良かった点

上に以外は大体良かったんじゃないかな? 千早にフィーチャーするっていうコンセプトをちゃんと守れてたのは大きい。最近はブレブレになってるやつも割とあったからね。峠のレースシーンも個人的には好き。

あと、多少は犯人探しでワクワクさせようって意気込みが感じられたのは嬉しかった。

盛り上がりは少なかったけどマイナスも少なかった。

よって個人的には80点くらいあると思う。加点法で評価する人は低評価するかも。


松田がキショくなってたのを忘れた頃にもう一回見て再評価したい。

2026-04-12

anond:20260412152728

次のような姿勢もあります

1. ゼロ・トレランス ポリシー

侵害された場合にはどんなに小さな譲歩もしない、声を上げる。

2. 緩やかな協力ネットワーク

カシラを作るとそこを叩かれるので、誰かの指令を待つ方式ではなく、自分から自発的に動きながら仲間の動きのアシストにもなる状況を作る。

2歩前進1歩後退を繰り返して、モグラ叩きのモグラのように、押されたら引いて見せ、引いたら押す。

3. ケツをまくる

Now or Never と思って、腹を据えて、やる。

2026-04-08

anond:20260408143623

Day 10:午前8時、溢れ出す予感(排卵日当日)

ついに運命排卵日当日。

昨日の「4回」という猛烈な愛の軌跡は、美咲身体に隠しきれない証を残していました。

ゆっくりと目を覚ました美咲が、微かな違和感に腰を浮かせます

「……あ」

シーツから身体を離した瞬間、昨日から絶え間なく注ぎ込まれ美咲の胎内で大切に保持されていた「熱い名残」が、重力に従ってとろりと溢れ出しました。

ショーツに刻まれた愛の記録

脱ぎ捨てていたショーツを手に取ると、その様子は驚くべきものでした。

圧倒的な密度:

排卵特有の、透明でよく伸びる「頚管粘液(おりもの)」と、健一が昨日4回にわたって心血を注ぎ込んだ「精液」が混ざり合い、ショーツのクロッチ部分は重たく、ぐっしょりと濡れ通っています

白濁した証:

乾き始めた部分は白く結晶のように固まり中心部はまだ瑞々しく、健一存在がそこに留まっていることを生々しく主張しています

「満たされている」視覚:

通常の生理周期ではあり得ないほどの「量」が、美咲が昨日どれほど激しく、念入りに求められたか物語っていました。

身体の反応

美咲が指先でその濡れをなぞると、糸を引くような粘り気があります。それは、精子が最も泳ぎやすく、卵子へと辿り着きやすい最高のアシスト環境が整っているサイン

「……まだ、中にこんなに……」

昨夜の4回目、健一最後に放った熱い衝撃が、今もなお自分の奥深くで脈打っているような錯覚ショーツから立ち上がる、精液特有の青臭くも愛おしい匂いが、美咲の脳を再び甘く痺れさせます

健一くん……起きて……」

美咲は、濡れたショーツを脱ぎ捨てると、まだ眠りの中にいる健一の胸に滑り込みました。

彼女の胎内は、昨日の余韻で今も熱く、潤い、そして今まさに「排卵」という神秘の瞬間を迎えようとしています

今日も……朝から、してくれる?」

排卵日当日、10日間連続という前人未到の記録を更新する、朝の第1ラウンドが始まろうとしています

2026-04-06

anond:20260406064406

人口が減っているのに自転車事故が減らない、それどころか電動アシストの高性能化と安価化によって平均的な速度が上がって事故時の被害が重くなってる状況だったわけで、すでに

ガバガバルールガバガバ運用

っていうのが上手くいかなくなっていたことへの弥縫策でしょ、今の厳格化は。

2026-04-04

anond:20260404161641

の問い合わせが入ってくる

特に後者がヤバくてECサイトの問い合わせ窓口だけじゃなくて実店舗業務まで妨害を誘発する可能性がある

とにかく丁寧に書くべき

WEB人間はそれをよく忘れる

仮にテックアシストするなら入荷通知のために会員登録画面につなげるとかいろいろできることはある

2026-04-01

ようやくTACOるのか?

終わるのはいいけど、結果イラン世界的な影響力を強めて、アメリカ威信を失って、やったことはただのイランへのアシストじゃないか?実のところ側から見るとアメリカがいきなりちょっかいをかけて反撃されて屈したというだけじゃないか

2026-03-28

anond:20260328151249

クイックアシストに繋いで相手操作を観察させてもらうしかないやろな

2026-03-27

DEADLOCKをこれからはじめる初心者の方へ

DEADLOCKは、Steamで有名なValve社が開発したクローズドベータテスト中のゲームです。

日本での知名度イマイチかもですが、クローズドにもかかわらず同接が10万人を記録するほどの人気があります


現在は招待性なので、プレイしたい方はフレンドに招待してもらうか、Wikiの招待掲示板などを当たってみてください。

このゲームTPSであり、「MOBA」です。

一般的TPSFPSとは大分プレイ感覚が違いますし、MOBAプレイヤーからしてもTPSなので、そこを意識するのが大事だと思います


そもそも画面がガクガクの場合

このゲームベータのため最適化などが進んでいないようで、FPSが安定しない人も多いようです。

ある程度のゲーミングPCでない限り、60FPSで安定すれば御の字なのかもしれません。

終盤は30FPS以下になるという人もRedditでよく見ました。

最低画質に落としたり、思い切って画面サイズも下げると安定してプレイできるかもしれません。

また、Modを入れることで解決できることもあるようですが、ゲーム自体が頻繁にアップデートされるため、Modがそれに追い付かないこともあるらしく、安定した解決策かはわかりません。

Banana Modとかそんな名前未検証


ビルドについて

ビルドについては、正直ゲーム内で各キャラの人気のビルドを試すしかありません。ベータテスト中のため調整も頻繁に入るので、ネット検索してもあまり意味はないかと思います

ありがたいことに、親切に解説付きのビルドを公開しているプレイヤーがそこそこいるので、アイテムの使い方や意味などを参考にすると勉強やすいです。


即デス

多分、初心者の方は訳も分からず大ダメージを食らって即デスすることが多いと思います

ビルド構築ゲームですので、単純にヒールを積むのではなく、対策アイテム活用大事です。

デスしたあと、「自分が食らったダメージ内訳」を見て、「弾丸系」「スピリット系」で死んだのかを確認し、その対策アイテムを購入して使用すると即死を減らせると思います

(わかりやすいのだと、「リアクティブバリア」や「ウェポンシールド」や「ディスペルマジック」など)

試合後にも敵のビルド確認できるので、それとあわせて他の人のプレイ動画試合観戦をして、「なるほど~」とか思いながら見ましょう。


こうした細かいテクニックなどについては、日本Wikiなどを参考にしてもらえればと思います

今回は、それ以外の重要なことについて書いていきます


とにかくミニマップ重要

画面の右下にある円形の絵、これは「ミニマップ」というものです

地図」とも言います

「味方の位置」「トルーパープレイヤーの視線に映った敵プレイヤーの位置」「敵トルーパーの進行」「タワーの被害」など、重要情報がほぼすべてここに表示されています

とにかく、この右下の円形の絵を気にし続けてください。

なんでこんな挑発的な言い方をするかというと、それぐらいみんなマップを見ないからです。

ひどい場合、すぐそばのタワーが攻撃されているからピンを連打してるのに、無視してそのままタワーを折られる味方もいます。かなりいます

マップを見ていないプレイヤーは、他の味方からすぐにわかます。そのせいで味方は初歩的な動きすら制限されてしまうので、露骨にチーム全員がティルトします。

マップが見れない人は存在だけでチームにデバフをかける超トロールなので、そういう人はまずゲームアンインストールし、他人プレイ動画20時間見て、ミニマップがどれほど重要かを理解してからまた来てください。


レーンを押されたら負ける

このゲームMOBAなのでいくらプレイヤーをキルしても、レーンを押せないで敵のタワーを折らなかったら一生勝てないです。

たった1体の敵トルーパーが陣地に侵入していて、そのせいでタワーが壊滅的な被害を受けることすらよくあります

とにかくミニマップを見続けて、タワーとレーンを常に気にしましょう。

今がファームすべき時か、味方に加勢すべき時か、タワーを守るときか、ミニマップを見てれば大体わかります。それぐらい親切に情報が表示されています


ミニマップを見るタイミング

ゲーム内容が忙しすぎて、いつマップを見たらいいかからない方へ。

ミニマップを見るタイミングは、レーンフェーズ後に

「何かの行動をする前」

「何かをした後」

ファームモンスターを撃ってる間ずっと」

ちょっと暇なとき

です。


例えば「何かの行動の前後」は、

ショップへの移動中・購入直前・購入直後はミニマップを見る余裕があると思います

敵タワーを折った後も、周辺に敵プレイヤーがいなければマップをみれます

また、味方に加勢しに行くときも、「他に行くべきところはないか?」と考えて、「折られそうなタワー・敵トルーパーの進行」をマップで見れるはずです。

後述しますが、このゲームでは「人数有利は有利とは限りません」。

まずは一旦、レーン状況を冷静に判断しましょう。

ファーム中はついモンスター注視しがちですが、モンスターは動きすらしないので、むしろずっとミニマップを見ているべきです。


ミニマップを見るのを忘れやすい瞬間

逆に、敵をキルした後などは、みんな興奮しているのでマップをみなくなります

実は、敵をキルしたあとはタワーを折られやすいです。全員が追加キルに夢中になっているからです。

キルやデスの音が聞こえたら、あなただけでもマップ確認しましょう。

こうして小まめにミニマップを見ることが大事です。

なにより、これには技術は一切いりません。

意識するだけです。


ファームについてはトルーパーが一番安定して稼げる

トルーパー無視してジャングルファームする初心者が多いですが、それは無意味なのでやめましょう

このゲームファームするよりも「レーン上のトルーパーをただ処理する方が、何倍もソウルが手に入り」ます

「敵トルーパーを処理しないでファームする」のは無意味どころかむしろマイナスですし、ファームに夢中になってる間に敵にタワーを折られでもしたら一気にソウル差がつきます

序盤は、プレイヤーキルですらトルーパー2,3体分くらいのソウルしか手に入りません。それほどトルーパーソウル大事だということです。

とにかく「トルーパーを処理」して「タワーを折る/守る」ことを第一に考えてください。


ファームは、それにプラスアルファしてやるからこそ意味があるのです。

うまい人のプレイを見ると、「移動とファームがセット」になっていることに気づくと思います

誰も「ファームだけ」をしていません。


初心者向けのレーン戦の戦い方

レーン戦で、フィジカル負けしてるわけじゃないのにどうもうまくいかないという人、基本「トルーパーは撃たなくていい」です。

そもそもレーン戦は初心者には結構難しいと思います

まり気に病まず、トライエラーを繰り返しましょう。


トルーパーはあまり撃たなくていい

レーンの戦い方の基本は、

顔を出してきた敵プレイヤーを撃って、自分ダメージを食らわないように立ち回ると上手くいきやすいです。

また、序盤はクールダウンも長いので、無理にアビリティを浪費しない方がプレイやすいと思います

トルーパーの処理に関しては、あまり自分で倒そうとしないでいいです。

処理しやすそうなトルーパー(味方プレイヤー・トルーパーが撃てるやつ)をちょこちょこ撃っておいて、トルーパー同士が戦ってライフが減ったやつを処理するくらいです。

そして空に浮かんだソウルをきちんと撃って、敵にディナイされないようにしましょうソウルを回収することは大事です。


普通TPS/FPS感覚が違うのはこの部分です。

なんなら最初は射線すら拡げず、「味方と同じ場所から同じトルーパーを撃って処理する・ソウルを撃つ」くらい消極的な動きでもいいと思います

しろひとりで射線を作りすぎたりトルーパーを倒しすぎると、ソウルを敵にディナイされやすくなって不利になることが多いです。

他のFPSのように、無理に高台を取ったりするとダメージを食らいやすいので要注意です。

キャラ特性や敵との相性もあるので、これらはあくまでも「基本」ですが)


トルーパーより前に出ない

レーン戦は敵プレイヤーを撃ってお互いにポジションを取り合って、「トルーパーを」進め合っていく感じです。

基本、味方トルーパーより前に出ないようにしましょう。

キルチャンスや、自分絶対に死なない状態の時だけトルーパーより前に行きます

せっかく前に出ても、味方がカバーしてくれなかったりそのタイミングで買い物に行ったりします。

野良の味方に期待してはいけません。

ビルドのために装備を買う必要もあるし、トルーパーがいなけりゃタワーを攻撃できないし、レーン戦は「三歩進んで二歩下がる」形式なので、そんなに焦らなくていいです。


味方が下手なとき

初心者には関係いかもしれませんが、レーンの相方が下手かどうか判断するのも重要です。

味方の下手さは、敵や味方トルーパー位置に対してどうポジショニングするかでわかることが多いです。

初心者場合練習もかねて頑張って戦い続けてもいいのですが、それを繰り返していると虚無感が襲ってくることもあると思います

そういうときは正直、下手な味方と一緒だとレーンを一方的に押され続けて苦しいだけなので、「まだ敵の第一タワーを折っていない別のレーン」に行って加勢し、そっちのタワーを折った方がマシなんじゃないかと思います

単に先にタワーを折られただけならともかく、味方が下手だとどうせその後も苦しい後退戦を強いられて、他の味方レーンへのお祈りになってしまうので。

MOBAマクロ大事なので、ミクロ戦闘で状況を変えられない場合、「他のレーンでタワープッシュに加勢する」などのマクロっぽい行動をとることで、試合内容を変えられる可能性があります

味方がやばそうと思ったら別レーンに行ったりファームを多めにしたり、早めにケアしよう。

(でも、初心者はやっぱりある程度は地道にレーンで戦い続けて練習した方がいい気はします)


重近接攻撃パリィ練習

基本、レーン戦は敵プレイヤーとの近距離戦になるので、初心者はここで「重近接攻撃」を使いまくりましょう。

そうすると相手も重近接を使ってくるので、実戦でのパリィ練習になります

思う存分練習しましょう。

トルーパーへのラストヒットで重近接を当てると、そのまま直でソウルを全回収できるのですが、重近接は前進移動するため敵に撃たれやすいので注意です。


レーン戦以降について・「人数有利」はレーン不利

レーン戦が終わったあとの立ち回りについてです。

「人数有利」は「レーン不利」です

短期戦闘においては人数有利が強い」ですが、ゲーム中にそれをずっと続けるのはよくありません。

「敵集団と比べてこちらが人数有利なのに、なかなかキルが発生せず、戦闘がだらだら長引いている状況」を、冷静によく考えてみてください。

このゲームにはレーンが3本あるのです。敵に他の2本のレーンを押された場合、人手が足りなくなります

こちらが戦闘で人数有利ということは、逆に敵はレーンプッシュに人数を割けるのです。

ダラダラ戦闘を続けた挙句に敵にタワーを折られたりでもしたら、目も当てられません。

「長引いた人数有利の戦闘」は有利などではなく、「むしろレーン不利」です。実質、デスしてるのと同じなのです。

キルやアシストでのソウル獲得をお祈りして、「人数有利だから」で何分もダラダラと戦い続け、その間にタワーを折られたりこちらが逆にキルを取られる状況に比べたら、ただレーンをちまちま守って壺や箱をこわしてソウルめして生きてるだけの方が、よほどマシです。


無意味に集まらない

とにかく無意味に3人とか4人で固まるのを止めましょう。

味方で集まるときちゃんと「行動の意味」を考えてください。

基本集まって戦うときは、「敵も同人数の場合」「一瞬で敵をキルするとき」「ミッドファイト」などです。

そして1キルでもしたあと、敵が逃げたりして長引きそうなら、すぐに解散しましょう。

自分だけでもレーン状況を確認してください。

集団戦で味方が加勢してきたら、「レーンで人数不足になっている可能性」を考えてマップ確認しましょう。

救えるタワーがあるかもしれません。


以上

初心者の皆さんはこれだけ覚えて、あとは日本Wikiを参考にすれば、ある程度ゲームについていくことができ、柔軟に遊ぶことができるはずです。

それでは、ゲームを楽しんでください。

2026-03-21

anond:20260320234853

あっちを立てたらこっちが立たんなーとか言いながらメンタルフィジカルクソ強い兵士を作ってたら、すべてマイナスな最強の劣解みたいなやつができた

んだけど、無数のカメラ位置情報を読み込んで立体的に戦う新時代戦闘においては逆に有利っぽいという論調でコンペに勝ったんだ

(骨に補強材、兼、計算機及び電源が入ってるんだけど硬すぎると入れにくい。脳みそもシャッキリしてる奴は情報量に耐えられないので、ボンヤリと全体を観てAIアシスト従順な奴の方が確実性がある)

2026-02-27

山本章一で思い出すのはヒスブルナオキ

刑事処分が終わったらシャバに戻せ!

はてなーは元気だけど

あれを覚えているので、正直性犯罪に関しては

刑務所犯罪矯正の力って疑ってる

前と同じ仕事に復帰

左翼アシストも沢山いてあれ、だから

2026-02-24

anond:20260223141651

そういうことは選挙期間中に高市政権なり自民党なりが具体的にどんな形で「自衛の名のもとに他国侵略」しようとしてるのかを訴えるべきだったわけだが、結局リベラル最後までしなかったし今もってしようとしていない

ただただ「戦争」としか言わないのがすべてを物語っている

たとえ0.00001%でも侵略に繋がる可能性があるのなら何が何でも絶対反対するその思考停止した姿勢が、一般大衆からもしかしてこいつらなんやかんやと難癖つけてこの国の自衛邪魔したいだけなのでは?」「本当は別の国の戦争アシストするのが目的なのでは?」と疑念を抱かせることになり、それが選挙結果に跳ね返ってきた

リベラル一般大衆からの信用を取り戻すためにはまずこの疑念払拭する必要があるが、まあ賭けてもいいが絶対不可能だな

2026-02-22

anond:20260222205220

やっぱり高市さんをアシストしてたんじゃね?

隠れて高市さんを攻撃してみせてたけど、選挙中にバレるリスクはあった、てかそれが目的だった

「ひょっとして野党支援すると中国にとって都合がいいのか!」

と受け取れば、皆んな逆に与党にいれるだろ?

そーゆーもくろみ

2026-02-21

おっちゃんに泣かれた

60歳で雇用延長せずに大手企業をきっぱり辞めて地元に帰ってきて、幼なじみ会社事実上の雇われ社長として入社

培ったスキルを使って会社を手伝い、倒産ギリギリ会社を見事に第二創業させて、新工場建設して道筋をつけたところで70手前で幼なじみ社長とともに若手に事業を売却していわゆるEXIT事業継承中間のような事をした。

その後は個人事業主として地域会社からの細々とした技術的な頼まれ仕事をしていると言うおっちゃん。


実は免許を持ってない。車社会地元に帰ってきてから原付免許をとって、しか原付は使わず電動アシスト自転車で片道50キロとか平気で走り回る鉄人であり

合唱団に入ったもの、旨く声が出ないという理由からなんとピアノ練習し始めて、合唱アシスト伴奏をやっている。


本人はひたすらポジティブなほがらかなおっちゃんで、50手前で病気してからお酒を一切断っているが飲み屋が好きで毎晩飲み屋に行っては、焼酎抜きの緑茶割りを頼んではあちこち食事をしており

ワイともそこで出会った。おっちゃん話面白すぎだろ、と思っていたところで名刺をもらって、名前でぐぐったらおっちゃんの経歴がマジモンだとわかって驚愕している。

ちなみに独身である。1回も結婚した経験はないそう。


色々視野が狭まってて、行き詰まっていたところで合唱団にもさそってもらて、自分も救ってもらった恩人。


で、おっちゃんのこといろいろ話をしている中で

「俺もおっちゃんみたいになりたいですわ。人生目標にしてもいいっすかね」って何気なく行ったら、

泣かれた。

うーん

大人って泣かないもんだと思ってたけど、そうでもないんだな。

2026-02-18

AIに全部コード書いて貰うの無理だわ

AI使うことで3ヶ月かかってたのを1日に短縮!」

「1人で全部開発!」

みたいなのがキラキラしてるけど、実際にやってみると全然ダメだわ

サンプルアプリ作るぐらいならどうにかなるんだけど、プロジェクトが複雑になると破滅的にダメになる

綺麗に機能毎に別れてたりすると一部機能実装はできるんだけど

そもそも綺麗に分けるのが人間仕事だし、分離してたら人間でも大した時間からない

そのあたりまで全部エージェント的にやってもらうと10件中3件ぐらいは上手く行く感じで

どれも小規模プロジェクトイメージ

複雑になると人間でも全然間違えるからAIだと無理すぎる

人間学習できるんだけど今のLLMだと推論しかできないからいつまで経っても学習しない

プロンプトエンジニアリングによる学習っぽい動作限界があってプロジェクトが複雑になると無理、っていう感じ

ただ、Copilotはかなり役に立つし、単純作業をCodexなりClaudeなりに任せることはできる

最初から最後まで全部っていうのは無理だし逆に時間がかかる感じ

出発から到着まで完全に自動運転は無理だけど高速道路アシスト自動ブレーキアラートは十分役に立つっていうのと同じかな

プログラミングスクールからエンジニア目指すような人は淘汰されるだろうけど

結局フルスタックエンジニア必要なのに、AIのせいでコスト減圧が来て圧倒的な人手不足に陥るんじゃないか

これまでは10必要なのに5人しかいない、みたいな人手不足だったけど

今後は1人でいいからほしいのに0人みたいなとんでもない人手不足になる気がする

2026-02-16

高市自民戦争なんかしたくない」←これが「お花畑」と揶揄されない意味が分からない

いや、「お花畑」という揶揄は大嫌いなんだが、常日頃この言葉を好む人達は、

高市自民戦争なんかしたくない」みたいな思い込みに対してはそう揶揄しないのはどうして?

権力者善意を無条件に信じる人達には、「お花畑」という揶揄は向けられないのはどうしてなんだ?


ていうか、このクソみてーなタグを作った人がどうだかは知らないが、

左派別に高市自民戦争をしたがっている」なんて言ってない。

そういう属人的な話はしていない。制度の話をしています

自民改憲案が実現すれば、制度として戦争がしやすくなる、攻め込まれる口実ができる、アメリカ戦争に券き込まれやすくなる(=防衛力が下がる)から問題だと言っているのに、

藁人形論法反論するのは愚かだとは思わないのか?

憲法を変えるなら、現在だけでなく遠い将来を見据えた展望必要で、

そういう話をしているんだよ

単に高市自民がどうこうという話ではない。

軍備を放棄すれば攻め込まれるとか言ってる人もいるけれど、それも藁人形論法だな。左派はそんな話はしていない(攻め込まれた例で言えば十分軍事力があったイスラエル言及しないのもおかしい)

まぁ、そういう意味でもこのタグは本当に最低だし、高市首相の名アシストだと思う。

Shin-Fedor 右派も(高市さんも)左派戦争なんかしたくない、戦争を止めたいという点では同じなはずなのに、なぜか「高市自民戦争をしたがっている」という気持ちいい(気持ち悪い)妄想を前提に動くから変なことになる

https://b.hatena.ne.jp/entry/4783197406563793538/comment/Shin-Fedor

2026-02-15

AIアシスト外科手術なんて政治家から真っ先に予約埋まるだろ

なんかすごそうだから

2026-02-14

本気で戦争を止めたいなら、#ママ戦争タグをやめろ

#ママ戦争止めてくるわタグは、「一人一人の内側から出た言葉」ではないと思います

清繭子さんというプロの文筆家が意識的に始めた活動です。

「偽物でも作り物でもない本物の声からまれた」と思っているのなら、素人めいた文章に騙されていると思います

このタグには具体的な政策政党への言及が一切なく、その一方で高市首相をはじめ子供のいない女性に対するヘイトとしては見事に機能しており、見た人の反発を生みます

「このムーブメントを広く長く続けて行くこと」は、高市政権に対する絶好のアシストとして機能するでしょう。

ごはん@まず物価高どうにかしろ

@hamhum9

#ママ戦争止めてくるわ

金払いが悪くなれば去って行く自民バイト達とは違い 一人一人の内側から出た言葉だと思います

自民圧勝ルートは避けられないと思いますが 偽物でも作り物でもない本物の声からまれたこムーブメントを広く長く続けて行くことが肝要だと思います

https://x.com/hamhum9/status/2020092375058796959

2026-02-13

反対派は別に憲法9条を変えてすぐ戦争になるって決めつけてるんじゃなくて、

あくまでその可能性が格段に上がるという話だし、何十年と先を見据えての話だから、それは50年後かもしれないし70年後かもしれないって言ってるんだけど

まるですぐにでも戦争が起こると主張しているようにレッテルを貼られたね。

で、そういう誤解を抱かせた点でも、清繭子さんによる#ママ戦争止めてくるわタグマジで最悪だった。高市政権の名アシストだったよ全く。


とはいえトランプが急にベネズエラを攻めて首脳夫妻を拉致った事例もあるからね。

世の中何が起こるか分からないし、

結構マジで来年中くらいに日本も同じようになるがよ。

子供のいない女性悪魔化し、「ママ」を錦の御旗として掲げる。

こんなのあまりに酷い差別主義者でしょ。

#ママ戦争タグは、高市政権最大のアシスト

中道共産党の方がよっぽど「ゆ党」だろ

自民党ピンチには全力アシストしかしないし

マジで野田さんとか田村さんは自民党スパイなんではないか

2026-02-12

マジで清繭子さんは自分に都合の良い言葉しか聞こうとしないんだな。

「みんなの言葉」と言いつつ、自分の手柄にする気満々のようで。

しかも「孫やひ孫」って…なんでお子さん達が必ず子供をもうける前提かのような言い回しなんだろう?

お子さんが2人とも独身だったり、同性愛者だったり、DINKSだったりする可能性は考えていないらしい。

相変わらずジェンダー規範ガチガチに縛られた発言だこと。

フェミニスト人達が#ママ戦争を支持しているのが信じられない。

高市人気のアシストをしたのはこの人だと思いますよ。

清繭子「夢みるかかとにご飯つぶ」

@kiyoshi_mayuko

どんなに嬉しかたことか。

#ママ戦争止めてくるわ は、みんなの言葉です。

私の目標はいつか「おばあちゃん、昔な、みんなと戦争止めたんやで」と孫やひ孫に言って「ばあちゃん話盛ってんな〜!戦争なんて、もうず〜っと起きてへんやんか」と笑ってもらうことです。

https://x.com/kiyoshi_mayuko/status/2020838157818949766

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん