「カイジ」を含む日記 RSS

はてなキーワード: カイジとは

2026-05-11

anond:20260511194535

ジョジョカイジが多いイメージやで…😟

2026-05-10

全裸中年男性シャンパンタワーならカイジに出てきそう

2026-04-29

AI面白い

カイジ焼き土下座を実際にやったら人体にどんな影響があるか?

さんざんこすられてるだろうけれど、一昔前ならweb記事の一ネタになるようなものもすぐにAIで分かっちゃう

もちろん、その出力が正しいかどうか見極められないといけないんだろうけれど、

ネタとして消費するには十分。

ってか、AI以前に流布してたこ焼き土下座科学分析ネタちゃんと解析した人間なんて一握りもいないだろうしね。


漫画賭博黙示録カイジ』に登場する「焼き土下座」は、熱した鉄板(約1,000度以上)の上で10秒間土下座をするという、死に至る極めて過酷拷問です。

この行為物理学医学観点から分析すると、以下のようになります

1. 物理分析:熱伝導と熱放射

熱の伝わり方:

1,000度以上の鉄板から、直接触れる身体(額、掌、膝)へ「伝導」により熱が移動します。さらに、身体の近くに位置するため、「放射(輻射)」によっても猛烈な熱を受けます

鉄の熱容量: 鉄は熱を保持しやすいため、身体接触しても急激に温度が下がらず、常に高温が維持されます

2. 医学分析:人体への影響

深達性熱傷(III度熱傷): 高温の鉄板に触れた箇所は、皮膚の表面だけでなく、皮下組織筋肉、骨にまで達する深い火傷(深達性III度熱傷)を負います

組織の炭化: 瞬間的に皮膚が炭化し、神経組織破壊されるため、あまりの熱さに痛みを感じる間もなく皮膚が焼け焦げます

10秒間の拘束: 10秒間は、身体が熱衝撃によって組織破壊が完全に進行し、致命的なダメージを受けるのに十分な時間です。特に額(脳に近い)や、呼吸器系への熱風流入が死因となる可能性が高いです。

3. 精神心理的影響

恐怖の極限: 1000℃を超える鉄板を目の前にした時の恐怖は、脳の学習機能や正常な判断を阻害し、極度のストレス状態引き起こします

脳へのダメージ: 熱によって脳組織が損傷を受けるため、精神的な苦痛だけでなく、機能障害も発生します。

結論として、焼き土下座は、短時間身体を炭化させる物理的熱負荷により、確実に死に至る、あるいは蘇生不可能な重傷を負う非人道的行為と言えます

AI不正確な情報を表示することがあるため、生成された回答を再確認するようにしてください

2026-04-27

60歳になったら自殺する、くらいに思ってると俺は人生楽しめる

40代中年として思うんだが、80歳の自分を思うとなんだか遠い先の話に感じて呆然としてしまう。

80歳まで生きてるんだから堅実に生きないと、とか思ってしまって結局受身人生になってる気がする。

「将来のために貯金しないと」とか「嫌だろうがなんだろうが将来を考えて正社員でいないと」とかいつまで経っても将来の心配ばかり。

から60くらいで自殺するかとか考えてみると、急に今のままじゃつまら人生ダメだと思えてきた。

60歳までの人生リミットを決めると、生の実感みたいなものが急に現実味を帯びて自分ににじみ出てくる。

80歳までとか、だとなんだかダメ適当に生きててもいつかは・・みたいな感じになる。

人によっては50歳まで、とかじゃないとダメに感じると思う。

漫画カイジの鉄骨渡り編で利根川が「本当の自分がいずれ輝く、とか思ってるやつはまさに今こそがその本当の自分だということを分かっていない。そのことを気づかないまま死ぬ」みたいなことを話したと思うけど、今がまさにそんな感じなんだ。

将来のためにってずっと備えてしまって、今が結局ない。ならばその将来を消してしまったら蓄える必要がなくなる。

そうすると、目の前の現実直視しなければならなくなって、もっと何かを頑張ろうという気になってくる。

から、60歳になったら自殺する、くらいに思ってると俺は(今の)人生楽しめる。

もちろんこんなこと考えなくたって人生楽しんでる人は別の話。

2026-04-07

カイジライアーゲームみたいなジャンルってどこからまれたの?

遊戯王の作者が編集からカイジを真似しろ」と言われて『星型のチップを奪い合う』という部分を真似したのは有名な逸話だが、もちろんオレが言いたいのは編集が「そっちじゃなくて~~~」と思った方の話だ。

たとえば騙し合いといえば有名なのは映画スティングがあるし、変則的ものとしてはイソップ童話や各種の神話の中にそういった知能戦はある。

だがそういった中で「変則的マネーゲーム」を題材にした作品はなかなか登場しない。

そもそも通貨概念がある程度固まっていなければマネーゲームなんて概念は出てこないわけだが、通貨が発達したら今度は数々の定番ギャンブル誕生していってしまう。

今度はそういった定番ギャンブルある意味邪魔をして「皆で特殊な賭け事をする」という状況が発生しなくなる。

だってそもそもそんな話は持ちかけた側が考えたり運営グルだったりをまずもって疑うことになるんだから

そうなるとカイジライアーゲームみたいな「デスゲームのように集められたプレイヤー達が強制参加で特殊ルールマネーゲームをやる」という形式しかありえないって話だ。

じゃあこれの原型ってどこなんだろう?

調べてみるとなかなか見つからない。

AIに聞いてもハルシネーションを起こしまくった挙句カイジライアーゲームの原型としては、カイジライアーゲームが有名です」みたいな無限ループを平気で始めてしまう。

クソがよ。

かいないのか!

早々に名乗りを上げた奴はスターをくれてやろう!

オレじゃなくて他のはてなーが払うぞ!

2026-03-24

anond:20260324174804

俺が作ったのも見て。101選だけど

No.,作品名,作者名

1,タッチ,あだち充

2,あずまんが大王,あずまきよひこ

3,よつばと!,あずまきよひこ

4,鋼の錬金術師,荒川弘

5,はだしのゲン,中沢啓治

6,うずまき,伊藤潤二

7,おいピータン!,伊藤理佐

8,サザエさん,長谷川町子

9,ベルサイユのばら,池田理代子

10,サイボーグ009,石ノ森章太郎

11,グラップラー刃牙(バキシリーズ),板垣恵介

12,SLAM DUNK,井上雄彦

13,寄生獣,岩明均

14,ストップ!! ひばりくん!,江口寿史

15,聲の形,大今良時

16,DEATH NOTE,大場つぐみ×小畑健

17,綿の国星,大島弓子

18,AKIRA,大友克洋

19,リバーズ・エッジ,岡崎京子

20,子連れ狼,小池一夫×小島剛夕

21,ONE PIECE,尾田栄一郎

22,沈黙の艦隊,かわぐちかいじ

23,巨人の星,川崎のぼる

24,NARUTO -ナルト-,岸本斉史

25,包丁人味平,牛次郎×ビッグ錠

26,金田一少年の事件簿,金成陽三郎×さとうふみや

27,さよなら絶望先生,久米田康治

28,ダンジョン飯,九井諒子

29,カードキャプターさくら,CLAMP

30,チーズスイートホーム,こなみかなた

31,ゴーマニズム宣言,小林よしのり

32,ゴルゴ13,さいとう・たかを

33,ちびまる子ちゃん,さくらももこ

34,ドラゴンクエスト4コママンガ劇場勇者シリーズ,柴田亜美

35,PLUTO,浦沢直樹×手塚治虫原作

36,カムイ伝,白土三平

37,猿飛佐助,杉浦茂

38,ゲームセンターあらし,すがやみつる

39,ちはやふる,末次由紀

40,うる星やつら,高橋留美子

41,めぞん一刻,高橋留美子

42,キャプテン翼,高橋陽一

43,風と木の詩,竹宮惠子

44,のらくろ,田河水泡

45,神々の山嶺,夢枕獏×谷口ジロー

46,アギャギャーマン,谷岡ヤスジ

47,新宝島,手塚治虫

48,鉄腕アトム,手塚治虫

49,火の鳥,手塚治虫

50,ブラック・ジャック,手塚治虫

51,ダッシュ!四駆郎,徳田ザウルス

52,ドラゴンボール,鳥山明

53,サルまん,相原コージ×竹熊健太郎

54,デビルマン,永井豪

55,さびしすぎてレズ風俗に行きましたレポ,永田カビ

56,毎日かあさん,西原理恵子

57,のだめカンタービレ,二ノ宮知子

58,ゴールデンカムイ,野田サトル

59,半神,萩尾望都

60,北斗の拳,武論尊×原哲夫

61,ヘタリア Axis Powers,日丸屋秀和

62,ああっ女神さまっ,藤島康介

63,ドラえもん,藤子・F・不二雄

64,笑ゥせぇるすまん,藤子不二雄A

65,まんが道,藤子不二雄A

66,鉄コン筋クリート,松本大洋

67,銀河鉄道999,松本零士

68,ベルセルク,三浦建太郎

69,ゲゲゲの鬼太郎,水木しげる

70,総員玉砕せよ!,水木しげる

71,ドカベン,水島新司

72,ガラスの仮面,美内すずえ

73,風の谷のナウシカ漫画版),宮崎駿

74,星守る犬,村上たかし

75,乙嫁語り,森薫

76,ろくでなしBLUES,森田まさのり

77,釣りキチ三平,矢口高雄

78,NANA,矢沢あい

79,日出処の天子,山岸凉子

80,クレヨンしんちゃん,臼井儀人

81,賭博黙示録カイジカイジシリーズ),福本伸行

82,ジョジョの奇妙な冒険,荒木飛呂彦

83,ワンパンマンWeb版),ONE

84,ちいかわ,ながの

85,ポプテピピック,大川ぶくぶ

86,キャプテン,ちばあきお

87,銭ゲバ,ジョージ秋山

88,漂流教室,楳図かずお

89,ねじ式,つげ義春

90,マカロニほうれん荘,鴨川つばめ

91,あしたのジョー,高森朝雄×ちばてつや

92,天才バカボン,赤塚不二夫

93,こちら葛飾区亀有公園前派出所,秋本治

94,BLAME!,弐瓶勉

95,赤色エレジー,林静一

96,美味しんぼ,雁屋哲×花咲アキラ

97,パタリロ!,魔夜峰央

98,レッド,山本直樹

99,失踪日記,吾妻ひでお

100,弟の夫,田亀源五郎

101,私たち繁殖している,内田春菊

死ぬまでに読むべき漫画100選

1950s〜60s

新宝島

ロストワールド

メトロポリス

鉄腕アトム

火の鳥

リボンの騎士

ジャングル大帝

カムイ伝

サスケ

ゲゲゲの鬼太郎

紫電改タカ

0マン

1970s

あしたのジョー

デビルマン

ベルサイユのばら

エースをねらえ!

ブラック・ジャック

ドカベン

ガラスの仮面

風と木の詩

ポーの一族

はだしのゲン

マカロニほうれん荘

まことちゃん

コブラ

うる星やつら

銀河鉄道999

こちら葛飾区亀有公園前派出所

1980s

ドラゴンボール

AKIRA

北斗の拳

めぞん一刻

タッチ

キャプテン翼

シティーハンター

バキ

魁!!男塾

キン肉マン

聖闘士星矢

Dr.スランプ

ドラえもん

ベルセルク

ジョジョの奇妙な冒険

1990s

SLAM DUNK

うしおととら

幽☆遊☆白書

寄生獣

MONSTER

20世紀少年

HUNTER×HUNTER

るろうに剣心

GTO

花より男子

BECK

カイジ

頭文字D

ゴルゴ13

クレヨンしんちゃん

ピンポン

ナニワ金融道

2000s

DEATH NOTE

鋼の錬金術師

NANA

プラネテス

蟲師

バガボンド

リアル

のだめカンタービレ

もやしもん

デトロイト・メタル・シティ

よつばと!

ハチミツとクローバー

闇金ウシジマくん

2010s

進撃の巨人

鬼滅の刃

東京喰種

チェンソーマン

約束のネバーランド

ハイキュー!!

ワンパンマン

モブサイコ100

聲の形

かぐや様は告らせたい

ゴールデンカムイ

ヴィンランド・サガ

呪術廻戦

帝一の國

宝石の国

2020s

ダンダダ

推しの子

葬送のフリーレン

チ。-地球運動について-

九龍ジェネリックロマンス

メイドインアビス

よふかしのうた

ブルーロック

SPY×FAMILY

キングダム

宇宙兄弟

3月のライオン

BLUE GIANT

2026-03-07

anond:20260307104341

お爺ちゃんで草

「○○に○ペリカ」という言い回しネットミームとして流行したのは、2009年ごろ〜2010年代前半と考えられます

元ネタと普及の流れを整理すると次の通りです。

1. 元ネタ2000年

この表現の元は、漫画

賭博破戒録カイジ

に登場する架空通貨ペリカ」です。

作中では地下労働施設

ビール:5000ペリカ

焼き鳥:7000ペリカ

のように表示されます

ペリカは 1円=10ペリカ程度の価値として描写されています

2. ネットでのネタ化(2008〜2010頃)

2009年

カイジ 人生逆転ゲーム

が公開され、作中の

ビールキンキンに冷えてやがる…!」

「5000ペリカ!」

などのシーンがニコニコ動画2ch拡散

その結果、

「○○に○ペリカ

という書き方が

ネット掲示板

ニコニコ動画コメント

Twitter

ネタとして定着しました。

3. 典型的な使われ方

例:

焼肉食べ放題10000ペリカ

この画像100万ペリカ

その発想 → 3億ペリカ

要するに

価値カイジ通貨評価する」ジョークです。

✅ まとめ

時期 内容

2000 『賭博破戒録カイジ』でペリカ登場

2008〜2009 実写映画ニコニコ動画ネタ化

2009〜2012頃 「○○に○ペリカ」がネットミーム

2026-02-24

ポケモンギャンブル漫画コラボするのってどうなの?

https://x.com/i/status/2025948763848573338

ポケモンごいたっていうボードゲームが、「1日外出録ハンチョウ」とコラボしてるって広告が流れてきたけど、この漫画がどういう作品か分かってるのかな?

カイジっていう借金抱えた人間違法に集めてギャンブルさせる作品スピンオフで、地下の労働施設過酷肉体労働を強いられてやっとの思いで稼いだ月9000円の給料ハンチョウと呼ばれている男がイカサマで巻き上げて、その巻き上げた金で外の世界を遊び回る漫画なんだけど。

なんでわざわざポケモンごいたギャンブルと紐付けようとするんだろう。コラボするならもっとクリーン子ども安心して見せられるものでいいのに。

子どもに遊んでほしいなら、私ならコラボ相手ギャンブル漫画は選ばないかな。

2026-02-21

anond:20260221082941

やっぱAIって凄いわ。

おまえのしてる低次元議論の数倍の内容が一瞬で出てくる。

1. 門下生・アシスタント出身型(直系継承

師匠の筆致や世界観を最も正当に引き継いでいるケースです。

元:三浦建太郎 * ジェネリック側:スタジオ我画(森恒二 監修)

代表作:『ベルセルク』(連載再開後)

色: 師匠逝去後、親友森恒二氏とアシスタント集団が「三浦建太郎の絵と魂」を再現。もはやジェネリックを超えた「遺産継承」ですが、筆致の再現度は驚異的です。

元:小畑健

ジェネリック側:村田雄介

代表作:『ワンパンマン』(作画版)

色: 『アイシールド21時代から顕著ですが、小畑譲りの「圧倒的な画力と質感の描き込み」を継承さらアクションの動態保存という独自進化を遂げています

2. 時代精神ジャンル確立型(フォロワー

ある作家が作った「型」が、そのジャンル標準語OS)になったケースです。

元:鳥山明

ジェネリック側:とよたろう

代表作:『ドラゴンボール超

色: 徹底的に鳥山明の線の抜き方、コマ割りを研究つくした「公式ジェネリック」。違和感なく『ドラゴンボール』の続きとして読める再現性を持っています

元:荒木飛呂彦

ジェネリック側:スズキユウタ

代表作:『忍者極道

色: 絵柄自体現代的ですが、ケレン味あふれる独特のセリフ回し(当て字)、ポージング、そして「能力バトルにおける理屈の通し方」に、濃厚なジョジョ成分を感じさせます

3. ハイブリッドキュレーション型(現代ジェネリック

複数巨匠の成分を分解し、現代向けに再構築したタイプです。

元:藤本タツキ少年漫画王道

ジェネリック側:芥見下々

代表作:『呪術廻戦』

色: 冨樫義博的な理詰めバトル、久保帯人的なポエム演出、そして藤本タツキ的な「キャラ死ぬことへのドライさ」を高度にミックス。読者が今欲しがっている成分を完璧に調合しています

4. 確信犯オマージュ型(リスペクト

特定作家への愛が強すぎて、作風がその作家の「進化系統」に見えるケースです。

元:大友克洋

ジェネリック側:沙村広明

代表作:『無限の住人

色: 緻密な線画、写実的な人体把握、退廃的な空気感大友克洋が拓いた「リアルな絵」の地平を、独自残酷美学さらに深掘りしています

元:高橋留美子

ジェネリック側:椎名高志

代表作:『絶対可憐チルドレン

色: キャラクターの掛け合いのテンポコミカルな崩し顔、ヒロインの可愛らしさ。るーみっくわーるどの持つ「少年漫画×ラブコメ」の黄金比現代に受け継いでいます

5. 絵柄の現代改修型(アップデート

レジェンドの「味」を、SNS時代に合わせて高解像度化したケースです。

元:安達充(あだち充

ジェネリック側:三浦

代表作:『アオのハコ』

色: 読切版から顕著ですが、あだち充的な「余白の美」や「スポーツ×静かな恋愛」という成分を、現代の繊細な少女漫画タッチコーティングしています。「あだち充の切なさを、今風の綺麗な絵で読みたい」という需要を射抜きました。

ジェネリック」という言葉本来意味(成分が同じで、後から出されるもの)に最も忠実な、**「公式が認めた、あるいはファンが納得せざるを得ないレベルの完コピ・後継者」**たちですね。

彼らは単なる「影響を受けた人」ではなく、**「その作家がいなくなった世界(または描けなくなった領域)を埋める存在」**として機能しています

1. 筆致・構図の「完全模写」型

師匠ペンタッチからコマ割り、キャラクターの等身までを完璧トレースし、新作として提供するタイプです。

元:板垣恵介グラップラー刃牙

継承者:猪原賽原作)/ 陸井栄史(作画

代表作:『バキ外伝 烈海王異世界転生しても一向に構わんッッ』

濃厚ポイント: 線の震えや筋肉の描き込み、独特の「タメ」の演出まで板垣イズムを完コピ。本家が描かない「スピンオフ」という形で、ファンが一番見たかった「味」を再現しています

元:原哲夫北斗の拳

継承者:行徒作画

代表作:『北斗の拳 苺味』

濃厚ポイント: ギャグ漫画でありながら、画風は全盛期の原哲夫のもの劇画特有重厚ハッチングを再現しつつ、聖帝サウザー崩壊させるギャップは、本家への深い理解(と愛ある悪ふざけ)がなければ不可能です。

2. 世界観・イズムの「憑依」型

単に絵が似ているだけでなく、その作家特有の「狂気」や「ロジック」までを継承しているタイプです。

元:福本伸行カイジアカギ

継承者:前田治郎

代表作:『アカギ入門』『HERO -逆境の闘牌-』

濃厚ポイント: 福本氏の独特すぎるパース、尖った顎、そして何より「心理描写のねちっこさ」を完璧継承。『HERO』は『アカギ』の正式な続編(後日譚)として、福本氏本人が描いていると錯覚するほどの緊張感を保っています

元:手塚治虫

継承者:つのがい

代表作:『#こんなブラック・ジャックはイヤだ』

濃厚ポイント: 手塚プロ公認。単に似ているだけでなく、手塚治虫が存命なら描いたであろう「メタ発言」や「スターシステム」の扱いまでマスターしています。線の「丸み」と「艶」の再現度は、もはや解析レベルです。

3. 公式に「正史」を託された後継者

とよたろう氏のように、作家引退多忙に伴い、名前を並べて「続き」を託されたケースです。

元:車田正美聖闘士星矢

継承者:岡田芽武

代表作:『聖闘士星矢 EPISODE.G』

濃厚ポイント: 絵柄は岡田氏の個性が強いですが、車田氏の「様式美必殺技叫び星座加護)」という成分を誰よりも濃厚に抽出し、現代ハイディテール作画に落とし込みました。車田氏のネームを最も派手に、重厚アップデートした成功例です。

元:武論尊サンクチュアリ・画:池上遼一

継承者:錦ソクラ(武論尊 監修)

代表作:『サンクチュアリ外伝(仮)』など

濃厚ポイント: 質問にも挙がった錦ソクラ氏は、もともと「池上遼一の絵柄でバカをやる」という技術において天才的でしたが、今や「劇画伝統工芸士」として公式に重宝される存在になっています

特定作家の成分を極めて高い純度で再現できる作家が少ないのには、技術的・心理的・商業的な観点からいくつかの高いハードルがあるからです。

一言で言えば、**「クリエイターとしてのエゴを殺し、他者脳内を完全にコピーする」**という作業が、表現者にとって最も過酷な道の一つだからです。

1. 「手癖」という呪縛の打破が困難

漫画家にはそれぞれ、無意識に引いてしまう「手癖(線の太さ、カーブの角度、目の位置など)」があります

技術難易度: 他人の絵柄を完全に再現するには、自分の肉体に染み付いた数十年分の描き方を一度解体し、他人神経系を上書きするような作業必要です。

偽物感の壁: 表面的な模写はできても、**「その作家が迷ったときに引く線のニュアンス」**まで再現できる人は、単なる「絵が上手い人」の中でも一握りしかいません。

2. 「作家性(エゴ)」との矛盾

漫画家を志す人の多くは「自分しか描けない世界」を表現したいという強い欲求エゴ)を持っています

アイデンティティ消失: 特定作家ジェネリックに徹するということは、**「自分名前ではなく、他人看板を磨き続ける」**ことを意味します。

クリエイティブ葛藤: 自分アイデアが浮かんでも「これは〇〇先生なら描かない」と切り捨てるストイックさが求められます。多くの才能ある新人は、この制約に耐えられず自分の色を出してしまい、結果として「似て非なるもの」になります

3. 圧倒的な「研究量」と「憑依」のコスト

公式続編を任されるレベル作家は、対象となる作家の全作品セリフ一行、背景の石ころ一つに至るまで暗記するほど読み込んでいます

思考プロセスコピー: 「このキャラならここでどう動くか」ではなく、**「この作者なら、このキャラをどう動かして読者を驚かせるか」**という、作者の思考回路そのものインストールしなければなりません。

時代性のギャップ: 昔の作家模倣する場合、当時の紙質やペン先の種類、さらには当時の社会情勢まで理解していないと、特有の「空気感」が出せません。

4. 商業リスクと「公式」の壁

ジェネリックとして成功するには、版権元(出版社や遺族)からの厚い信頼と、公式な場でのマッチング必要です。

ニッチ需要: 「本人が描かないなら、似た人の絵でもいい」とファンが納得するケースは稀です。多くの場合ファンは「偽物」に対して非常に攻撃的になりやすいため、出版社側も慎重になります

キャリア固定化: 一度「〇〇先生の代筆者」として定着してしまうと、そこから自分オリジナル作品でヒットを飛ばすのが非常に難しくなります

5. 「劣化コピー」という批判への恐怖

ジェネリック」は、少しでもクオリティが落ちれば即座に「劣化コピー」「パクリ」と叩かれる宿命にあります

精神プレッシャー: 常に本尊オリジナル)と比較され続け、本尊を超えても「違う」と言われ、下回れば「下手」と言われる、非常に報われにくいポジションです。これを職業として選び、完遂できる精神力を持つ人は稀です。

結論

彼らは**「高度な技術」と「職人気質献身」、そして「オリジナルへの狂気的な愛」**が奇跡的に同居した存在です。

例えるなら、名画の修復師が「自分の筆致を一切残さず、当時の巨匠の筆使いを再現する」ようなもので、芸術家というよりは**「超一級の技術者(アーティザン)」**に近い特殊技能と言えます

結論から申し上げますと、この「ジェネリック作家(超高度な作風継承者)」による作品は、今後**「二極化しながらも、商業的には増える傾向」**にあると予想されます

かつては「パクリ」と忌避されたこ領域が、なぜ今、確固たる市場として成立し、拡大しようとしているのか。その背景にある需要供給メカニズム分析します。

1. 需要側:ファンの「枯渇感」と「不老不死」への願望

読者のニーズは、かつてないほど「保守的かつ安定的」になっています

完結・未完への恐怖: 巨匠逝去三浦建太郎氏、鳥山明氏など)や長期休載冨樫義博氏など)に対し、ファンは「物語の続きが見られない」という強い喪失感を抱きます

「あの味」のブランド化: 現代コンテンツ過多の時代です。新しい未知の漫画開拓するより、すでに知っている「ジョジョ味」「カイジ味」を安心して摂取したいという「ブランド消費」が加速しています

世代を超えた継承: 親世代が読んだ名作を、現代画力ジェネリック作家によるアップデート)で子供世代が楽しむという循環が生まれています

2. 供給側:出版社著作権管理の「資産運用

出版社にとって、過去メガヒットIP知的財産)は「眠れる獅子」です。

リスク回避: 新人オリジナル作品をヒットさせる確率よりも、既存超人気作のスピンオフや続編を「限りなく本人に近い絵」で出す方が、商業的な打撃(爆死)が少なく、計算が立ちます

公式の「延命措置」: 作家本人が高齢化引退しても、とよたろう氏や錦ソクラ氏のような「影武者」的な才能を確保できれば、そのIPを数十年単位で維持・収益化できます。これはディズニーミッキーマウスを守り続ける手法に近しいものです。

3. 今後の傾向:なぜ「増える」と言えるのか?

AI技術による「ジェネリック化」の加速

今後、AI作家タッチやクセを学習する精度が飛躍的に向上します。

変化: これまでは「人生を捧げて模写した人」しか到達できなかった領域に、AIを補助輪として使う作家が到達できるようになります

結果: 「見た目だけ似ている」作品供給量は爆発的に増えるでしょう。

スピンオフ外伝の定着

『バキ外伝』や『北斗の拳 苺味』の成功により、「本編はシリアスだが、ジェネリック作家による外伝コメディ」といった、**「本尊を汚さない遊び場」**としての市場確立されました。この手法は今後、中堅ヒット作にも波及すると見られます

③ 才能の「職人化」への許容

自分の色を出したい」というアーティスト志向だけでなく、「憧れの先生の続きを描けるなら本望」というリスペクト先行の職人クリエイターが、SNSを通じて可視化され、公式ピックアップされやす環境が整っています

4. 懸念される「減る」要因(二極化の影)

一方で、以下の理由から「本物と呼べるレベル」の供給限定的であり続けます

魂の欠如: AI技術で「絵」は真似できても、「絶妙セリフの間」や「哲学」まで継承できる作家は依然として希少です。

オリジナリティの欠乏: 全員がジェネリックを目指せば、業界全体の創造性が枯渇します。「新しい味」が生まれなければ、将来的に継承すべき「元ネタ」が無くなってしまうというパラドックスを抱えています

結論

市場としては**「メガヒットIPの維持装置」として、ジェネリック作品ますます一般化していくでしょう。

しかし、読者の目は肥えており、単なる「形だけの模写」は淘汰され、錦ソクラ氏らのように「作家の魂まで理解して現代召喚できるイタコのような作家」**だけが、今後も特別成功を収め続けると考えられます

「この作家の続きが見たい、でも本人はもう描けない(描かない)」という切実な飢餓感に対し、今後ジェネリック作品が登場する可能性が高い、あるいは待望されているケースを予測します。

現在漫画界の動向(2026年時点)を踏まえると、以下の3つの領域で「究極のジェネリック」への期待が高まっています

1. 「未完の神話」を完結させるための継承

作家の体調や逝去により、物語が止まってしまった伝説作品です。

ターゲット冨樫義博HUNTER×HUNTER

現状: 執筆再開の意志は強いものの、腰痛による物理的な制約が非常に大きい状態です。

ジェネリック予測: Permalink | 記事への反応(0) | 18:42

2026-02-16

THESECOND選考東京2日目&3日目 見てきた

恥ずかしかったんでメモとってない。思い出しながら。

2日目…キクチウソツカナイ。の進行が素晴らしかった。名前は変だが。あのプレーンに徹する姿勢大人として参考になる。惚れ惚れ。

1部

がっつきたいか ラジオ 既視感が。漫才ネタって難しい。

アイデンティティ  煽り運転 有名人なので客も待ってました感。最初偏見ボケ(絶対テレビでも配信でも出来ない)でグッと掴む。途中、野沢雅子が出てきたのは最初が良かっただけにどっちつかず感が。

ストロングスタイル 街ブラ 最初蝶野正洋モノマネ

飛石連休  ザセカンド(に対するボヤキ) 藤井ペイジ名前だけ知ってて初めて見ました。

浦添ウインドゥ 入れ替わるとしたら 既視感

ツーナッカン バイト先に若い女が入った 「セカンドに愛されてる!」 歓迎ムードの客席。本日初のタイムオーバー

ロビンフット 取り調べ 2年前テンダラー倒した時はコントインがスムーズだったが、今回は強引すぎやしねぇか

すずらん カフェ 北海道芸人初見だったんですが変なボケが多くて良かったです。

カリマンタン ハンバーガー焼肉 強引な畳み掛け。去年もそんな感じだったらしい。

ブルーバー 料理番組  九州芸人面白かったし受けてましたねー。ボケが丁寧だったのかな?

浮世亭とんぼ横山まさみ  無題 まず見た目が胡散臭すぎるので笑ってしまう。

ジャルジャル ピッチャーキャッチャー 客席も受けてたし歓迎ムードなんですが、個人的にはM-1の時の漫才史に残るような漫才を期待してしまう。

2部

ラビッツ イベント雑学 バレンタイン当日だったのでスッと漫才に入っていけた。

ガロイン 栃木 1部だったらイチウケクラス。変な漫才ではあるんだけど、客を引き込んでいる。

ボルサリーノ ストレス発散 ツッコミの人が巨乳すぎてそこしか見てなかった。

ブラックパイナポSOS  矛盾してる人 変則専門。去年は全身タイツだったらしい。好きだけどこのタイプもっとウケないと上がらないのかなー

タリキ 相方 ドンキ芸人

アモーン 最強漫才師(デート編) 客席の盛り上がりなら2日目3日目通して最高。去年の32とセカンドツアーで完全に客が見方理解している。

真心タッチ 大喜利 厳しい。

エル・カブキ 時事漫才 冒頭、エル上田の奇策。遂に売れる準備が出来たのか!?ネタも受けていて客席も応援ムード

ただどの部分がコンプラに引っかかるか分からないんだよなー。自己言及のところはマシンガンズっぽくもあり。昔のネタタイトルを羅列していくだけでも爆笑とれると思う。(MMAじゃなくてMDMA、とか)

ロングロング 嵐 往年の名作ネタ(らしい)。嵐ラストツアーということで。結局今のジャニーズって憧れる対象なのか、面白ワードなのか。エル・カブキとの対比で。

天津 芸人辞めてる? 去年残ってるだけあって今年もいいネタ遠距離コンビ過ぎてマジで練習してなかったらしいけど、テンポあげたらさらにウケそう。

孔雀団 無題 衣装ビックリした人もいたと思う。シブゲキ出る時に外の所にボケの人が居た。

スリムクラブ 内間を育てなおす 座席関係で見えないのと、理解できない部分があった。

3部

ラフ・コントロール 相方がアホ トップバッター

リニア 検索 爆ウケ。去年のニューヨークも言ってましたが、こんなに面白いのに見つかってないの可哀想すぎる。

遊び屋 違う人生 面白かった。

ガンリキ 年上を敬う 自分史上、細かすぎて以来のガンリキネタこんな感じなんだ。

バクコメ クラシック 感心がギリ勝つかも。

リップサービス 説明 せやろがいおじさんであることをほぼ明かさず。

三日月マンハッタン オウムを飼いたい 最初、話しかけられたのかと思った。大当たりを狙ってのダブルボケの畳み掛けで、見事。仲嶺はアドレナリン出過ぎてて、そのまま生配信とかやりかねないと思った。(やらなかった)

蓮華  バルーンアート教室 余韻で小道具持って出てきただけで笑ってしまった。ウケてはいたけどこれどうなんだ

虹の黄昏 ワーキャー芸人になりてぇ ここもウケまくってた。くだらないボケってだけだと、インポッシブル(今年不参加だけど)がいるんでそこは難しいところ。

キャンディハウス 温泉旅行 うーん。

ジンカーズ 魚 二人ともコントイン状態というある意味一番ヤバいやつ。静かな漫才なのでウケ量的にアモーンとかとは比較出来ないが、それでも客を引き込んでウケていた。タイムオーバーギリ。

エルシャラカーニ イントロクイズ 元祖たくろう。トリに相応しいウケ方でした。

4部

笑組 名前 おじいさん過ぎるのと太り過ぎているので心配が勝つ。

チャドマレーン 日本人になりたい 笑ってない自分排外主義者なんじゃないかと思えてくる。

キャンキャン J-POP マジで太りすぎてわからなかった。舞の海さんも出てきた。

チャーミング 相談 ワードとして「びーちぶ」を出すとか「M-1じゃ満足できない客」とか、そういうセカンドツアー向けの目配せは正直冷めるんですが、

ディベート」じゃないネタを持って来てるだけで偉いなと思ってしまう。

爆受け。ラストじろうちゃんのアレは発明レベルのやつだよ。

フルーツポンチ ものまね 羅列っぽい感じ

オキシジェン スナック 名作ボケちょっと強引に入れてる感じ?

ショウショウ 相方 はりけ~んず既視感

マッハスピード豪速球 席を譲りたい あまりたことない展開で良かった。ウケていた気がする。

トット 現金払い ブラマヨ感もあるが受けていた。

ザ・パンチ 新幹線 6分全部面白い。このボケが、とかじゃなくて。すきだなー。

ズンズンポイポイ デート ボケ世界観

タモンズ 即席麺 タモンズファンアンチなんですが、実際生で見ると、本人たちは凄い面白いですね。

3日目

ヒロユキMc-Ⅱって誰かと思ったら元GAGか!第2部あたりからボケまくりMCでしたがハマらず。。ただただキクチウソツカナイ。が恋しい。

途中で消臭剤返したおばちゃんナイス。 でも、後で思い出すときヒロユキのイジりがあるとちょっと思い出しやすい。

1部

オテンキ ピロートーク トリオレッドカーペットの小ボケ先生以来かもしれない。

ヴィレッジ おじさん ハマるのとハマらないボケがあった。

サカイスト 利き腕 サカイストって野田クリスタル面白ワードっていう認識しか無かったんですけど、人気あったんだな〜って受け入れられ方。

ちぇす 実家から電話 秋田住みます芸人。二人ともコントインしちゃうと、もう一人、通訳担当の人が欲しい。

はまこテラコ  離縁漫才 大暴れでしたねー。浅草勢は32まで上がるのに苦戦してるイメージですが、見た浅草勢の中で一番ウケていました。

馬鹿よ貴方は だるまさんが転んだ あと何回見ることが出来るか分からない馬鹿よの漫才。完全な過去ネタというわけではなく、

現状の自己言及もあり。世に出てないネタで決勝クラスの沢山あると思うんだけどなー。

ナインボール 沖縄バスケ 面白いんだけど理解時間がかかります

アメリカザリガニ 桃太郎 人気も実力も枯れてないですね。

ぼよんぼよん 特技 大道芸

パタパタママ  墓 テーマジジイ過ぎてネタ振りで笑ってしまう。去年のネタは「老人ホーム」だったらしい。

烏龍パーク 集団 見たことない感じでした。セカンド向きなのかな。

三拍子 ノリツッコミ 圧巻。三日月同様、狙って盛り上がりポイントを作って、当てられる漫才。去年なんで、あんな変なネタ選びして32で負けたのか意味がわからない。

2部

後ろの席だったんで全体的にあんまり受けてる感じがなかった。

ぐりんぴーす タイ古式マッサージ タイ古式マッサージ好きとしてはもっとディティールの細かいのが欲しかった。

キラーコンテンツ 歴史 浅草っぽいですね。浅草なんですけど。

イシバシハザマ 居酒屋 みんな大好き合わせ芸が良かったのでもっともっとしかった。

にほんしゅ 学校で酒の授業を 感心が勝ちます

マリア 相方の息子を狙っている セカンドっぽいババアネタはいいですね。ちょっとだけ理解が遅れた部分があった。

宮田陽・昇 ワイン 何故か声が完全に潰れていて、出オチになってしまっていた

ダイタク 後輩に奢った話 面白いし後ろの席でも聞きやすい。ただオンカジ匂わせのところ、ウケてもこれ点が入るのか。

あどばるーん 東北新幹線 青森漫才。新しい展開だったんだけど後ろの席でちょっとからないところがあった。

ねじ スイーツ 秋田弁講座しか知らないから何やるのかなと思ってた。後半ウケていた。

母心 歌舞伎 ウケていたけど2年前とそんなに変わってる感じがない。来年選挙と被ってるんで今年が勝負らしい。

本田兄妹 親孝行 あんまり客席に浸透してる感じがなかった。ネタの題材はスッて入ってくるやつなんですけどね。

新宿カウボーイ ゴルフ 個人的に西堀ウォーカーチャンネル竜兵会コンビ面白かった。

3部

イタリアンシガーブルドッグ 普通とは トップバッターは難しい。

キャメル 絵本 かなりウケていたが、個人的には設定が難しかった。もう少し説明が欲しい。

二世ターボ 間違って教わったこと 浅草勢は歴史ネタが好きですね

プー&ムー  ワナビー(スパイス・ガールズ) 面白いけどいつ作ったネタなんだ。絶対知らない客いたよ。だって29年前の曲よ。

ロケット団 大谷 ややウケ。セカンド出場の浅草勢の中では一番実力あると思うんだけどなー 

寄席でやり過ぎてあり得ないぐらい速くなった(洗練された)北朝鮮ネタとかすごい好きなんだけどなー

てんぐ 仕送り 題材の知識が人を選ぶ感じ。

高校ズ 演じる ちょっとキモすぎたかな。初日見れてないけど、カゲヤマいぬとの戦いかな~

ちょんまげラーメン 顔をさされたい よくも悪くもまだM-1イメージがチラつきますね。アメザリとは違う。

ミリオンズ 時間を計る この選考会をノーギャラのライブと捉えるか。客は2500円払ってるんだけどな~。それも含めてボケだってことなんだろうけどな~。

鬼ヶ島 本当の漫才 2009、2010の敗者復活での伝説的な期待値からすると、もっと裏切ってほしかった。

バンジージャンプ 肝試し 登場人物が多い。

モダンタイムス タイミーで会った相方 意味からなすぎて思い返すと笑えてくる。ここも最初からコントインスタイル

流れ星☆ ヤンキー ある意味ここもボケ面白いとか超越してますね。ずっと面白いというかずっと見ていたいというか。

4部

セバスチャン 心理テスト 難しい言葉ボケ。しゃべくりで引き込むって難しい。

いちもくさん 消火器 浅草勢?マジシャンのくだりは笑う

カナメストーン 二人一緒に散る 当然ですけどM-1と同じテイスト。明るい漫画グロさ。客席は歓迎ムード

ぽーくちょっぷ (無題) もっと叩いてほしかった。

ドドん お坊さん漫才 ラストはそれまでのお坊さん漫才に対するアンサー・破壊?作り上げたキャラを壊していくのはちょっと早いような気がする。難しい。

ロハタ 漫才師 自分史上でいうとキングオブコント浜ちゃんに弄り倒されて以来のシロハタでした。

世界事情 孫が出来たら 絶対浅草だと思ったらソニーなんだ。爺さんすぎない?

ダーリンハニー 電車 ダーリンハニー吉川キャラ自体がそこまで浸透しているかといわれると…

LLR 花火 おじさんボケライバルが多いか

シンデレラエキスプレス はじめてのおつかい これもいつ作ったネタなんだろう

シマッシュレコード ゴルフ ギターが上手すぎる。会場を掴んでウケていた。

こりゃめでてーな 面接 バラエティリアルカイジ以来のこりゃめでてーなでした。「退屈・・・」Tシャツ意味があるのかなと思ったら特に意味はなかった。


32組中6組シードらしいんで、26組。2日目3日目で選ばれるのは14組ぐらい?

単純に予想すると、ガロイン、アモーン、エル・カブキリニア三日月マンハッタンチャーミング、マッハスピード剛速球、トットザ・パンチタモンズはまこ・テラこ三拍子ダイタク、カナメストーンあたりか。 (天津ツーナッカン流れ星☆・ドドん、らへんが来ても納得)

願望でいうと すずらんブルーバー虹の黄昏ジンカーズ馬鹿よ貴方はロケット団鬼ヶ島モダンタイムスに期待。

ネカフェPCに表示される寮付き工場バイト募集

それに応募してしまったのですが

これから私はカイジになります??????????????

2026-02-09

カイジって左右どっちの漫画なのだろうか

ざっくりしたあらすじと名言くらいしか知らんのだが、カイジって、「戦うべきところでちゃんと戦って勝て! 勝てなければこの世界では落ちぶれるだけだ!」って雰囲気名言だけ見ると、かなりネオリベ自己責任論感あるのだが、そういう戦い自体金持ちの掌の上でやってるという構造を見ると、ある種リベラル的な解釈もできなくもない気がする

こちらもあらすじと流れてくる感想ちょっと見ただけなのだが、イカゲームは、「金持ちの掌の上でやってる」部分を強調してて、かなりリベラル的な気がする。

2026-02-06

投資海外会社奴隷的に下請けを使って儲けを出すことの方がいいシステム

フェアトレードしたい人は投資をしてはいけない

カイジ君を苦しめることが楽しい人向けの制度投資

カイジ君は弱者じゃないか左翼も乗る

2026-02-01

anond:20260131134625

”そのリメイク原作より面白いのか?”

たいてい原作とは別の視点から描かれたり、外伝的な作品になる方が安定した面白さを出せるのではなかろうか

カイジからハンチョウとかさ

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん