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はてなキーワード: リアクションとは

2026-05-10

ChatGPTを使い出してからはてブコメントする機会が減った

SNSを見るときって

・ある事件についての自分理解の確からしさを確認したい

自分の言ったことでSNS空間に影響を及ぼしたい

リアクションが欲しい

だと思うけど、確からしさを集合知確認リアクションは生成AIの方がバランス取れてるんでSNSの極端な意見よりいい。

生成AIなら思ったことの壁打ちで「なんか言いたい、それで反応が欲しい」みたいな欲求は発散できる

それにはてブとかSNSだと一旦自分コメントすると反応気になってしまって記事固執してしまう。

はてブを見る機会がふえると全然興味ない話題も流れてくる。

いい情報もあるけど、9割どうでもいいか不快ニュースだし。

どこの誰かも知らない女体シャンパンタワーした金持ち言い訳とか、サイゼリヤの味が変わったとか文句言ってる人がいるとか、自分生活にとってどうでもいい。

なんとなく習慣で寄ったカフェでよくわかなんない材料で作ったヌガーを皿いっぱい食べて気持ち悪くなるような無意味で不健康時間だと思う

anond:20260510141620

その2

マリッジトキシン ⭐️☆☆

婚活しながら異能バトルを繰り広げる話。

主人公下呂くんは女性免疫のない「毒使い」。行動を共にする結婚アドバイザー城崎は、見た目は美女だが実は男性という。

特殊能力を持った殺し屋と闘いながら、様々な女性と出逢う展開ってところか。

登場人物名前は、他にも姫川嬉野など温泉地の名前にちなんでいるのが特徴的。

アクションシーンもよく動いて凄いと感じるけれど、私としてはバトル以外のシーンの方が好き。

OP平手友梨奈EDはAKASAKI。

メイドさんは食べるだけ ⭐️⭐️☆

メシアニメは私の好物です。メイドさんかわいいし、食べ物も美味しそう。

コンビニおにぎり、ナナチキ(セブンイレブンジャパン)、信玄餅桔梗屋)、たまごボーロ大阪前田製菓)、サトウのごはんサトウ食品)、ポカリスエット大塚製薬)、築地さとうビーフカレー吉祥寺さとう)、おいしい牛乳明治)、はちみつれもん加藤美蜂園本舗)、いちごチョコクリームマリオンクレープ)など、実在する製品が多数登場。コンビニセブンイレブンがそのまま描かれている。

食べ物以外にも豆知識が紹介されたり、「鍵をきちんとかけたか気になって確認したくなる」「鯛焼き、頭から食べるかお尻から食べるか問題」など、日常「あるある」を挟むのもポイント

おいしそうだし、かわいいし、勉強になるし、ずっと見てられる。

よわよわ先生 ☆☆☆

担任先生可愛い顔でグラマーだけど、学校中では「怖い先生」と噂されている。

でもそれは単なるコミュ症なだけで、実は声もひょろひょろで体力もない、よわよわ先生だった。

ラッキースケベ系ですね。あと皆んな体の大きさに比べて顔が小さい。

これ、15分でいいかなー。

リィンカーネーション花弁 ☆☆☆

首を切ることで前世の力を引き出し、前世偉人の才能を得た者たちが戦うバトルアクション

主人公は天下の大泥棒石川五右衛門の才能を持ち、他者の才能まで盗み出すことができる。

「全ての才能を盗み出し、歴史を総括するほどの人物になってやろう」と思っているが、根は優しい人。

個人的に「首を切る演出」が苦手なので、、、

レプリカだって、恋をする。 ⭐️⭐️☆

人によっては「ドッペルゲンガーは恋をする」というタイトルで知られているかも。

舞台静岡市パーマンコピーロボットのように、能力で生まれ自分レプリカ学校へ通う物語

レプリカが過ごす青春や恋、そしてそれを通して本体側が変化していく様が描かれている。

画面の周りに浮かぶ白いモヤは、どんな意図演出か。

5話でタイトル回収、一旦終わりといった感じ。

愛してるゲームを終わらせたい ☆☆☆

〜これはいじっぱりな二人が、「愛してるゲーム」に翻弄される物語である

幼なじみ同士で、「愛してる」って言って照れさせた方が負けというゲームを続けている、恋愛頭脳戦。

幼少の頃は単なる「からかい」だったようだが、互いを意識するようになってからは、この関係繋ぎ止めるためのゲームになっているようにも感じる。

OPCHiCO with HoneyWorks

サンデーならではの、「魔法使い長生きしすぎるやつ」「勇者の声マジイケボだよね」「あの世界の住人銅像たてすぎじゃない?」といった小ネタがあったり。

世界のんびり農家2 ⭐️⭐️☆

3年ぶりの2期。

異世界転移した先で万能農具を片手に農業生活をしていたら、様々な種族移住してきて、村ができて村長なっちゃいました。さら子供も出来ちゃった。

鉄腕ダッシュの「DASH村」や「DASH海岸」が好きな人は好きかも(あそこまで本格的ではないが)。

異世界のんびりスローライフと言いながらバトル多めになる作品が多い中、こちらは基本的農業や村開拓を続ける感じ。

4話で村民同士が戦う武闘会お祭り行事)があるが、農業アニメと舐めていたら驚くくらい、しっかりとしたバトル描写になっていた。

一畳間まんきつ暮らし! ☆☆☆

きらら秋田から東京お嬢様学校編入するはずだったのが、女子寮を兼ねる漫画喫茶「ヘッジホッグ」に住み込みで働くことに。

住居は一畳間、漫画喫茶暮らしということでこのタイトル。あとはいもの可愛い女の子たちの日常コメディ

客があまり登場せず、登場しても店内トラブルで帰ってもらうことが多いため、経営している感があまりない。

レバーレスコントローラーアニメで見たのは初めてかも。

パンツが見えるタイプアニメです。

黄泉のツガイ ⭐️⭐️⭐️

荒川弘が描く幻怪ファンタジー1話の驚きの展開で、掴みはオッケーじゃないでしょうか。

主人公の「どうなってんだよ、これ」「なんなんだよ、なにがおこってんだよ」という反応、私自身もまさにそれでした。

故郷の村、自称妹側の組織、どちらが正義でどちらが悪なのか。

OPはVaundy、EDはyama、Vaundyとのタッグで、作詞作曲編曲をすべてVaundyが担当している。

灰原くんの強くて青春ニューゲーム ⭐️☆☆

冴えない陰キャだった頃の自分タイムリープし、灰色だった青春を「虹色に染めてやる」という作品

主人公コミュ障ではあるものの、前世でもそれなりの経験を重ねており、第二の人生ではあっさりカースト上位にいてモテる「強くてニューゲーム状態

ただ自己肯定感は相変わらず低く、そんな主人公と周囲の間に生まれる「不協和音」や「ギスギス感」が個人的に好き。

3話でAqua Timez『決意の朝』が歌われる。もう20年前の曲なんだよなー。

幼馴染が主人公を「あなた」と呼ぶ点には少し違和感を感じる。名前呼びか「あんた」ならしっくりくるのだが。詩ちゃんかわいい

OP前島亜美ED愛美EDアニメーションの担当は、ズーマー好きなんかな。

黒猫魔女教室 ⭐️⭐️☆

主人公女の子スピカは、ある日言葉を話す猫と出会う。その正体は有名な天才魔術師

お互いの利害が一致し、猫と師弟関係を結んで1等魔術師を目指す物語

スピカは猫の封印を解くことができる(時間制限あり)。封印解除には魔力の注入が必要だが、ただし魔力は尻に入れる。

パンツが見えるタイプアニメ

OPASCAEDはスピラ・スピカスピカだけに。

左ききエレン ⭐️⭐️☆

天才になれなかった全ての人へ」2019年にドラマ化されている。

98年の高校生時代の話からスタート

絵を描くのが好きだけれど才能がない光一

絵の才能を持ちながら、父の死をきっかけに描くことを止めてしまった左利き女の子エレン

仲がいい訳ではなかったが、結果的光一エレン背中を押す形となり、それぞれの人生が進んでいく。

光一社会人パートは緊張しながら見るなあ。私にも神谷さんみたいな人いたなあ

テレビではテレ東系列,AT-Xだけ。一部地方では放送されていない。これ全国放送してほしかった

OPはALI、ちょっとバブルガム・ブラザーズWON’T BE LONGを思い出す歌。

最強の王様、二度目の人生は何をする? Season2 ⭐️☆☆

1年ぶりの2期。前世では最強の王と呼ばれながらどこか孤独人生だったが、転生先では家族や友人に囲まれながら心身共に成長していく。

今シーズン地上波テレビ東京のみで、全国ネットではない。BSでも放送して欲しかった。

OPはSIX LOUNGE、ED22/7Season1のEDはアーサーが走りながら成長していく感じだったが、Season2はテシアがそんな感じ。

テシアがヒロインなのは分かるけど、私の中ではジャスミンヒロイン

最強の職業勇者でも賢者でもなく鑑定士(仮)らしいですよ? ☆☆☆

『野生のラスボスが現れた!』と同じく、アニメと同じタイミングサンソフトからゲーム化された作品

夏休みの前日に当たる終業式の日、教室に入ろうとした瞬間に異世界転移してしまう。

過剰とも取れるオーバーリアクション奇行が目立ち、テンションが変なアニメに感じたかな。

転移直後に出会ったエルフとは2話で別れ、主人公は新たなパーティーを組む。

一方、エルフたちのパーティーストーリーも並行して進んでいて、これまた1クールでは収まりきらない感じかな。

自称悪役令嬢な婚約者の観察記録。 ⭐️⭐️☆

天才王子自称悪役令嬢ポンコツ転生者との、ハートフルストーリー

令嬢バーティアは転生者、王子セシルはゲーム世界キャラクター

乙女ゲームの悪役令嬢へ転生してしまうというよくあるパターン

が、特色は、よくある転生悪役令嬢話とは役割が逆になっている点。

通常はゲームの展開を全て知る転生者が世界を変えていくものだけれど、

今作は、完璧なセシル殿下バーティアを観察し、言動や行動を基に世界を変えていく展開が面白い

感情などないようにあれこれこなすセシルだが、オモシレー女、バーティア嬢に心動かされていく。

EDの絵いいなー。

自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮彷徨3rd season ☆☆☆

2期で飽きてきたのだけれど、今回は好きかも。主にテンポが良くなった気がする。

愚者奇行団」とは対立したくなかったという思いも何とかなりそうだし。

ハッコンのランクがついにレベル3へ。ランクアップは1期7話以来。

春夏秋冬代行者 ⭐️⭐️☆

ヴァイオレット・エヴァーガーデン』の作者による作品

四季の神々から与えられた特別な力で各地に季節を巡らせるという世界お話

そんな春の季節の「代行者」と、その代行者を守る護衛官の物語が描かれている。

過去、代行者を狙う「賊」に襲われ、10年間誘拐されていた。

その時何があったのか、そして戻ってくるまでに何があったのかは、毎話少しずつ明らかにされていく。

6話まで観ると大体の状況が掴めてくるのと、EDの持つ意味も分かってくる構成さくらの声の人の演技にちょっと感動。

それぞれのエピソードの終盤で登場人物感情が溢れる様子、感動を誘う演出は、まさに『ヴァイオレット・エヴァーガーデン』といったところ。

女神異世界転生何になりたいですか」 俺「勇者肋骨で」 ☆☆☆

タイトルも内容もなかなかクセのある作品現代アニメーションの見本市。

女神の力で別の世界の「何か変なモノ」に転生し、その世界を見届けて人生を終え、女神の元へ戻って異世界での出来事確認する。そしてまた転生しての繰り返し。

転生先の世界は毎回異なるクリエイター担当しており、アニメだけではない多様な表現が試されてる。

特殊映像演出が目に飛びすぎて、全然話が頭に入ってこない……というより、むしろ「違う面白さ」がある。

EDはshallm。EDでは本編のメイキング映像流れるのも特徴的。

上伊那ぼたん、酔へる姿は百合の花 ⭐️⭐️⭐️

舞台秩父ヤマノススメならぬ《サケノススメ》

女の子が酒を飲む作品です。 私の中でこういった系は『たくのみ』以来かもしれない。あと今作はタイトル通り百合度が高い。

お酒豆知識ゆっくり解説してくれるコーナーがあるが、どう聞いても、どう見てもひなたとあおいです(クレジットには「スマホの声」と記載)。

いいですね、酒アニメ。私も角打ちによく行きます。私は芋のくっさいのが好きです。 酒の味なんて分からず、酔いと雰囲気だけ楽しむ「ダメ大人」になってしまいましたが。

EDは毎回同じ曲だが、歌う人(キャラ)が毎回違う。 EDアニメーションも毎回異なり、登場人物の「ある日のストーリー」を描く《ヤマノススメ Next Summit》方式

杖と剣のウィストリア Season2 ⭐️☆☆

2年ぶりの2期。間があいたが1期振り返り特番があったので助かった。

魔法至上主義世界で、まともに魔法が使えない「落ちこぼれ主人公が剣で活躍する話。

2期では落第し、失意に沈む主人公ウィル。街では年越しの大結界を張る行事が行われていた。

無事に結界が張られたと思った矢先、不穏な魔法円が出現し、街はモンスターに襲われる。

1期ではダンジョンを潜っていたら本来ここには現れるはずがない高レベルモンスターが登場したり、

今回は街が突如戦場になったりと、ダンまちを見ている人は既視感を抱く展開(原作者が同じ)。

フィンも登場するのだが、これはスターシステムなのだろうか。

まさか第16話の杖と剣が交わるウィストリアまでがプロローグだったとは

神の雫 ⭐️☆☆

2009年にKAT-TUN亀梨和也ドラマ化されている。 美味しんぼワイン版と表現するのは少し雑か。

このアニメ版の雫の声も亀梨くんが担当

1話ではそこまで気にならなかったけど、さすがに2話以降は気になってきた。(プロ声優ではないとはいえ、それでも上手い方だとは思う)

話は面白いのだけれど、やはりこの声と展開の早さが、私にはちょっとしっくりきません。

神の庭付き楠木邸 ⭐️⭐️☆

田舎空き家管理する主人公と、そこに集まる霊獣たちの物語

異世界放浪メシの「フェル」に似たキャラクターがいるので、スライムの「スイ」がいても違和感なさそう(「我、山神ぞ」すみません)。

主人公には霊を祓う力があり、メモ用紙に文字を書くだけで、その辺の陰陽師以上の力を持つ霊祓いアイテムになる。

背景がすごく綺麗で、そこまで大盛り上がりする展開はないけれど、落ち着いて見られる個人的結構好きな作品

OP入野自由

淡島百景 ⭐️⭐️⭐️

めちゃくちゃ好きなんだが。

歌劇学校舞台に、決して華やかではない「人と人との歴史を紡ぐ青春群像劇」。映画にしてもいいのでは。

話によって焦点を当てる登場人物が変わり、時代場所淡島鎌倉広島ところころと変わるため、少し頭の中が大変に感じる人もいるかも。

そういう意味では人を選ぶ作品かも。でも私は好きよ。

登場人物はそれぞれどこかで繋がっており、後になって「この人はあのエピソードの人か」と気づくと楽しくなる。

公式サイトhttps://awajima-anime.com/story/)の各ストーリーページ下部にある相関図を見ると、つながりが分かりやすい。

同作者の過去作で、鎌倉舞台だった『青い花』(漫画2009年アニメ化)とも少しつながりがある。

OPHana HopeED中島美嘉

転生したらスライムだった件 第4期 ⭐️⭐️☆

1年半ぶりの4期。私は少数派かもしれないけどバトルより会議の方が好きです。

勇者魔王みたいな善悪2者対立した話なら力でバトって分かりやすいんだけど、

こうも役者や国や思惑が増えてきたら会議がないとしっくりこないので。

さてこの度はテンペスト評議会への参加の件。欲まみれで舐めている議員たちはどうなるか

 

文字オーバーで書ききれないので続き

2026-05-08

anond:20260508093732

アメリカで、さまざまな国のバックグラウンドを持つ人たちと一緒に開発していたことがあるけど、「内容ではなく誰の発言かで判断する」のは日本人特有の傾向ではないと思った。

自分がいた組織では、人数が多かったこともあって政治的な立ち回りがかなり重要で、「誰につくか」のほうが大事になる場面も少なくなかった。そういう意味では、むしろ思考停止的な空気はかなりあったと思う。自分組織の偉い人が何か言うまで待つとか、結論が見え始めるまで静観するとか。なので、本記事みたいな議論が公の場でちゃんと行われているのは、むしろ健全に感じた。

単純に、日本エンジニアコミュニティには「静観せずに反応する人」が多いだけな気もする。ただ、リアクションしている人が日本人ばかりだと、海外の人から日本人はこういう傾向なんだ」と受け取られかねないので、「それは違う」とは言っておきたい。

質問された時に嫌な顔せずに受け答えができる(答えるかどうかは別)

自分関係するかどうかわからんMTG呼ばれた時に嫌な顔しない

MTG相手が話しやすいようにカメラオンでリアクションする

 

これだけでリーダー適正あると判断されて管理職にされてしまった

 

場を平すのはできるけどメンバーマネジメントして成長されるとか無理だし

何を期待されてるんだ

反抗しないか中間管理職にちょうどいいと思われてんのか

2026-05-06

anond:20260506200023

絶望に効く薬の人と同じで、驚き屋なんだよ

驚き屋って心の底からリアクションしないと見透かされるから

相手おべっか使ってる内に思想汚染されるんだよ

食ってくためとはいえ自分を削りすぎだなと思う

2026-05-05

anond:20191120183443

例えば、彼女海外俳優が好きなので、彼女が「最近ユアン・マクレガーはまっている」といえば、私は「彼のどんなところが好きか、いつ好きになったか、彼の出ている作品で何が好きか」といったような質問をして話を掘り下げるのですが、私の好きなものの話、例えば鬼滅の刃の話をしても、「何がおもしろいのか、誰が一番好きか、いつから好きになったのか」といった具体的なことを聞いてくれず、「そうなんだ、ジャンプ系っていろいろあるよね」みたいな同意とも共感とも取れない、しかし掘り下げではない絶妙な相槌しかしてくれないのです。(たいていこう返されると沈黙が発生するので私が次の話を振るのですが)言葉表現するのが難しいのですが、彼女からは私のほかの友人とは「何かが決定的に違う」感覚が会話をしていると如実に感じられるのです。

昔は気になって色々掘り下げること聞いてたけど、質問に答えてもらって納得して満足して、碌なリアクションを返せない自分に気付いて、こういう言わせるだけ言わせて「へえ〜…。」(完)みたいなのあまりよくないかなと思って聞かなくなった。

2026-05-01

「ウォーフェア 戦地最前線」とかいう神映画

Amazonプライム4月から「ウォーフェア 戦地最前線」が見られるようになった。みんなに見てほしい。めっちゃおすすめ

ここから一部ネタバレ

この映画には現地協力兵が出てくる。米兵ではないけど一緒に作戦従事している仲間。役割としては通訳アフガンとかイラク戦争映画でよくいるやつ。

で、この通訳は、人間の盾として使われて死にます特にドラマチックな演出もなく、普通に死にます。爆発で、文字通り体がバラバラになって死ぬ

そして誰もそれを気にしない。

米兵たちは通訳が死んだことに対してリアクションを示さない。悼まない。一言も触れない。「あいつは…」みたいな台詞すら出てこない。作戦はそのまま続いていって、映画もそのまま続いていって、通訳はいなかったことになる。

ラストに、この種の映画ありがちな「この作戦従事した〇〇に捧げる」みたいな謝辞が出てくる。そのあと「あの人は今」的な、関係者現在写真が並ぶシーンも出てくる。仲間たちの顔が、当時の写真現在写真で並べられる。

通訳はそこにいない。完全にいない。最初からいなかったみたいに。写真もない。エンドロールの中も居場所はない。

それでいて、誰も通訳のことを気にしないのに、通訳遺体だけは何度も何度も画面に映る。爆散した通訳の体のパーツが画面に映り込んでいる。地面に転がってる。兵士の足元にある。

でも誰もそれを見ない。といか気にしない。カメラはそれを映すのに、登場人物は誰もそれを見ない。

この映画は、作戦従事した人間記憶を頼りに作られている。実際にこの作戦従事した米兵たちが、自分たち体験したこと、覚えていることを語って、それをできる限り忠実に再現したという作品

まり米兵たちは通訳のことを、仲間のことを記憶として覚えていなかった。正確にはそこにたことは憶えていたけど、それだけだった。

誰も気にしていなかったし、死んだことを悼んでもいなかった。当時としても、そしてその後も何かを感じたりすることはなかった。

記憶を頼りに映画を作ったら、ああい映画になった。通訳が死んでも誰も気にしない映画になった。謝辞にも写真にも残らない映画になった。

通訳を弾除けに使って、体のパーツだけが石ころみたいに転がっているだけの映画になった。

「仲間が危険さらされた、みんなで戦った、乗り越えた、今も友情は続いている、現地の通訳は爆発四散した、それはそうと、とにかく仲間が危なかったけどみんなで乗り越えた」

みたいな話。

Amazonプライムで見れる人は「ウォーフェア」を見てほしい。

見るときは、これが米兵たちの記憶を頼りに作られた映画だと思いながら見てほしい。

見る価値のある映画

2026-04-30

NTEはなぜ戦闘がつまらないのか

昨日リリースされた新作ソシャゲ戦闘要素が格段につまらない理由を書く

移動距離の不一致

まずNTEはワールド探索が売りのゲームである。その過程戦闘がある

原神のようなものと思ってくれればいい

NTEの第1の問題は移動距離の不一致

例えばWキーを押したらゲーム内で10px動く、Aキーで左に90度振り向き5px動く、みたいな部分の感覚結構ズレてる

ユーザーはこの操作ならこうなるだろうな、の予測をしながらプレイするけど、これがどうにもチグハグというか、期待しただけの移動が行われない

その落差が操作感の重さを強く体感させる。入力時間の割に移動量が少ない場合ラグく感じる。

レガシーMMORPGの移動+戦闘(Lineage2とか)が一番イメージに近い。2026年でこれは致命的。

壁のよじ登り、壁のスライド移動は滅茶苦茶動けるので、これに揃えるくらいのスピード感はあっていい(落差が大きすぎて違和感になっている)

戦闘邪魔

探索の途中で割と中ボスに遭遇する。別に強くもないし無視もできる

ただ相手にするには絶妙戦闘時間が長いパターンも多くて、これが探索の面白さを削いでいる

空飛んで戻ってこない紙飛行機ビルの上から突き落とすこいのぼりゲームスピード感を弱めている。

その戦闘いまいる? ここじゃないとダメ? 報酬これだけ?

リアクションの薄さ

戦闘自体はゼンゼロを目指した龍が如く操作感が重たいしスタイリッシュでもないし

こっちが被弾したときのモーションロスはデカいのに、ヒットさせた時の反応も薄い

インフィニティニキ(にも戦闘要素はある)の敵の方がまだ気合が入っている

ゼンゼロペルソナ龍が如くにある食らわせてやったとき気持ちよさが皆無。これ元MMOだった? ブループロトコル

ハウジングの同居モードは神

パターン少ないけど部屋着エロくね?

これも戦闘と落差がデカすぎる。これだけの要素を用意できるなら、もっと戦闘報酬に紐づけるとか、動機付けを頑張れたはず。

とにかく調整周りが不十分か、センスが無いのかは知らないが、正直今のままなら戦闘なんて無い方がマシ。

anond:20260430153812

リアクションが薄いのはお菓子食べてないからだよ

お菓子よく食べる人はバカみたいに笑ったり怒ったりしてるから軽蔑する

2026-04-29

anond:20260429163641

好きに言えばいい

おまえにはあらかじめ宣言して置いたよな?

わかっててトリガー引いたのはおまえだ

俺は俺のやりたいようにやる

おまえは好きにリアクションしろ

リアクションしなくてもかまわない

お互い好きにやろうぜ

2026-04-28

dorawii@批判対象神羅万象

ブブブブーメラン

kou********さん

2013/1/14 22:07

楽しんで書いているわけでもないと思います。もちろん中には楽しんで書いている人もいると思いますが、大半の人はあなたと同じように、自分の気にくわない事をしている奴をただ批判するために書いているのだと思います

この回答はいかがでしたかリアクションしてみよう

なるほど


そうだね


ありがとう


違反報告

質問者からのお礼コメント

気に食わないねー。気に食わなくたって気にしなきゃいいだけなのにね。何で抑えらんないかなー。

お礼日時:2013/1/14 22:12



dorawiiより


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2026-04-27

AI驚き屋ばっか悪く言われてずるい

ラインに招待してサロンで儲けてるだけなのにえらい言われよう

お前らが大好きな配信者はゲーム驚き屋だし、食レポはメシ驚き屋だし、芸人リアクションデカ過ぎ屋だし、台風の日に外出てお届けするニュースキャスターは現地驚き屋だし、お前が勤めてる会社ソリューションの壮大なリリースノートhypeのものなのに、全員それで生計立ててもなんも文句言われないじゃん

2026-04-26

anond:20260426192231

人に害を与えない愉快犯的な嘘を楽しんでやれた時期って、振り返ってみるとちょっと心病んでた気もする。

今は、コミュニケーションを円滑にするために社会的に善とされる、大袈裟リアクションとか褒めみたいな嘘ですら心が蝕まれる…

BL性的消費でありフェミダブスタ」が通じない理由

よくあるツッコミ「それダブスタじゃね?」

オタク文化サブカル界隈では、腐女子フェミニスト的な主張をすると、「それってダブスタじゃね?」という反応がよく出る。典型的には「女性性的に描くのはダメなのに、BLで男を性的に描くのはセーフなのか?」という指摘だ。

フェミニズム平等思想ではない

この批判がかみ合わないのは、「フェミニズム男女平等」という誤解が広がっているから。実際のフェミニズムは「不利な立場に置かれてきた女性優遇することで是正する」という政治的運動であり、対称性を前提としていない。だから女性男性をいじる表現OK、逆はNG」という非対称性意図的正当化される。

「まともな女」は存在するのか

ここで必ず出るのが「フェミは異常で、普通の女は違う」という反論しか現実を見ると、女性優遇拒否できる女はほとんどいない。女性専用車両、レディースデー離婚時の親権痴漢冤罪が成立しやす環境…。こうした制度文化疑問視せず利用している時点で、フェミ的な思考から逃れられていない。

“アンフェ女”の化けの皮

「私、フェミ嫌いなんです」と言う女もいるが、状況が不利になるとすぐにフェミ的態度に戻る。職場で叱られれば「女だから強く言われた」とにおわせ、恋愛では「女なのにこの扱いはひどい」と持ち出す。こうした反応は文化的に刷り込まれ無意識の甘えから来ており、本人が意識していなくても表れる。

行動で示せない「平等主義」

もし本当に平等主義を貫くなら、女性優遇制度拒否するはずだ。だが現実には、平等を口にしながら優遇はしっかり享受する女性ばかり。「私は違う!」と反論すること自体も、自己防衛としてのフェミリアクションであり、説得力を欠く。

社会全体が支える女性優遇

重要なのは、こうした女性優遇は嫌われるどころかむしろ歓迎されているという点。アンチフェミ自称する男性ですら、結局は女性保護し「女だから仕方ない」と受け入れてしまう。この構造が、女性優遇を強固に支えている。

なぜBL批判は通じないのか

結局、「BL性的消費でありフェミダブスタ」という批判が響かないのは当然だ。フェミニズム平等の実現を目的にしておらず、「女性がより有利になる社会」を目指す戦略からBL男性向け表現を対称的に扱う発想そのものが、彼女たちにとって無意味なのだ

2026-04-24

いちご狩り

子供といっしょに行ってきた。いちごはもちろん大好き。

前日に「あしたは、いちご食べにいく?」と聞くと、なんとも言えない顔で、ちょっとキョドってゆらゆらと横揺れをし始めたのが可笑しかった。見たことのない動きですごく嬉しそう。

 

現地は、大きな農園かと思ったらそんなことはなく、街中の駅前にあっておどろいた。3mくらいの大きさのいちごモニュメントがあって、子どもの反応が見たかったけど、遅刻ギリギリだったので素通り。50mくらいの大きなハウスが6棟くらいあったかな。いちごは浮くような栽培されてて、腰の高さにいちごがずらっと並んでた。子供にとっては目線の高さ。

 

時間は45分。大人いちごを取って、どーぞであげてるのに、手に持ったいちごはこっちに向けて、「たべていい?」と毎回聞いてくるのがかわいいかったw

普段、家で食べれるのは大きいので2つ、おかわりに+1個くらいなのに、「え、食べていいの?これも、食べていいの?」見たいな反応がずっと続く。

 

30分が過ぎると大人お腹いっぱいで、ハウスなかに置いてあるベンチがありがたかった。子供お腹ポンポンポンではち切れそう。

みんなお腹いっぱいなのに、種まで真っ赤ないちごを見つけてしまうと、がんばって食べたくなる。子供にも食べる?と聞くと「うんうん!」とオーバーリアクション

 

いちごを食べに行くよとは言ったものの、想像以上の経験になってくれたかな?

大人楽しい空間だけど、今のこのいちご狩りって、子供にとって天国みたいなところだよね。これて良かった!また行きたい

2026-04-19

[]4月19日

ご飯

朝:トマトエナドリ。昼:ポロイチ塩。人参大根たまごの炒め物。夜:カツカレー。間食:柿の種チョコボールアイス

調子

むきゅー。お仕事おやすみ

幻想少女大戦

最終章突入して天子を仲間にするまで。先は長いがひたすらに楽しい

週刊少年ジャンプ2026年4月13日発売の感想

・ロクのおかしな家

みんなでゲームをする回。

テレビを知ってることを自慢げに喋る幸子ちゃんが可愛かった。

・魔男

マジキーパー編、まさかのミナカタ再登場。

意外なところと繋がって気になるお話だ。デスカラスと保護者対決とかしそうかな。

・ひまてん

久々に家政夫する回。

離婚した後に久々に会ったときみたいなリアクションしてんなあ、と思いながら読んでたら擬似夫婦って言葉が出てきてビックリ

感情が揺さぶられたという意味ピックしてるけど、なんかずっと主人公フラフラしててシャキッとして欲しいなあと思う。

2026-04-17

ちょっと追記ラジオメッセージが読まれ!!!

まれて初めて!!読まれ!!!


二か月に2、3通くらいの割合ネタが思いついた時だけ送ってた。

我ながら面白く書けたとき全然まれなくて、まあ難しいかと思っていつの間にか読まれるかは気にせず聞いてた。

そんな感じでこの前も聞いてたんだけど、覚えのある文章が聞こえてきてえってなった。


まれてる……


心臓バクバクまではいかなかったけど、自分文章朗読されてるのがラジオから聞こえるのは不思議な感じがした。

また文意を曲げない程度に手直ししてくれるんだね。


自分文章パーソナリティの目に届いたこと、読み上げられたこと、リアクションを取ってくれることが

こんなに嬉しいとは…ハガキ職人気持ちがわかった気がした。

気持ち悪いけど読み上げられた部分を録音して、Xでも検索してみたら反応してくれてる人が結構いて嬉しかった。

まれた人だけもらえるグッズも届いてまた感動。ケースに入れて眺めてる。


かに言いたいけどけどリアルな知り合いにラジオ投稿してるとか読まれたとか言うのは恥ずかしいか増田に投下。

また読まれることがあったらいいな




ちょっと追記


お祝いされてさらに嬉しい!!


手直しの部分のこと気になってる人がいるっぽいかちょっと補足すると、

匂い」→「香り」、「だろ」→「だったよ」

って感じで、捻じ曲げてるってほどではなかった。

しろ読みやすくしてくれてありがとうございます

この辺は番組によるのかな?



そして同じ気持ちの人が多くてうれしびっくり!

ラジオネームが読まれた喜びってこんなに脳内再生したくなるんだね。

面白ラジオたくさんあるからみんなも聴いてみて!おすすめも教えて!

2026-04-16

anond:20260416000214

あるよ

トークは下手だけど喋る間やリアクション一言面白かったり

行動にちゃん意図があって見てるだけで退屈しなかったりね

ストレスにならない相手と言ってもいいか

まあ相手に期待してるうちはまともな相手には出会えないね

2026-04-15

anond:20260415133600

って言うもののめんどくさいのが嫌なだけで情緒不安定な女の方が好きでは?と思う

親戚にとんでもねえヒス女がいるんだけどあっさり高収入旦那捕まえてたし

ヒスってなきゃ感情の起伏が大きい=喜びのリアクションも大きいか可愛いんだろうな

2026-04-12

たくろうの強みは二人ともキャラが強烈なことだと思う

最近は、赤木はもちろんだが、木村バンドの方が気になってきた。

Mー1グランプリで優勝できたのは、もちろん赤木リアクションだった。

でもあれは、木村バンドの強烈な振りがあって初めて実現出来たのではないだろうか。

木村バンドキャラ言動に注意して見てみると、あのような強烈なキャラは中々いないと思う。

2026-04-11

anond:20260411190056

怒ってると伝えたいんじゃなく、やられたのと同等以上の報復をしたいんだよ

リアクションがほしかったらそれは期待だっていう理論展開するな

anond:20260411190056

怒ってると伝えたいんじゃなく、やられたのと同等以上の報復をしたいんだよ

リアクションがほしかったらそれは期待だっていう理論展開するな

anond:20260411184412

憎悪対象に「自分は怒ってます」と伝えたいから怒ってるんでしょ?

別に伝えたいと思ってなけりゃ何も言わないし、伝えた上でリアクションが欲しいから怒ってんでしょ

anond:20260411113628

言い返したいけど反論が見当たらず感情のやり場を見失って思わず迸った言葉いかにもパヨチンで

思惑通りのリアクション感謝したい気分でいっぱいです

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