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はてなキーワード: ブームとは

2026-05-10

anond:20260509123132

もうね

クルド人イジリはブームが過ぎたんだよ

誰も話してないだろ?

2026-05-09

次のスマブラの参戦キャラ予想

バンダナワドルディ(星のカービィ)

前作から参戦予想として挙がりやすかったけど、ディスカバリーで味方としてのワドルディ像が強調されて以降、グッズ・コラボでもワドルディの登場頻度が高くなり、地位が相当上がった感あるので、ワドルディ代表として満を持して参戦すると予想。


グラン/ジータ(グランブルーファンタジー)

功罪は色々ありつつも、日本ゲーム文化の一つとなったソシャゲから誰か出すなら、まあまず彼らかなあ。技のネタはGBVSやリリンから取れるし、ドラガリサイゲ任天堂の縁もある。リリンクのアッパー版がSwitch2で出るからその宣伝にもなるし。


2B(ニーア オートマタ)

グランジータが来るんならこっちも芋づる式に来るやろ(?)

まあそれ抜きにしても、ここ十年くらいの日本ゲーム代表する存在の一つであることは間違いない。エヴァ新作の脚本やるなどヨコオタロウ知名度も上がってるし。


・ソル=バッドガイ(ギルティギア)

ストファイKOF鉄拳と来たら次はギルティギアじゃね?(異論は認める) 最新作のGGSTが評判良いし、壁破壊ギミックとかはステージでの原作再現が捗りそう。ロマキャンをどう落とし込むかが悩みどころではあるが。


―――――↓これ以降大穴枠↓―――――


霊夢(東方Project)

色々言われそうではあるがなんやかんや期待したい。マイクラ、(Miiコスだけど)Undertaleと、同人ゲーの参戦も増えてきたので、そろそろ日本同人ゲーム代表する存在である東方が来てもおかしくないのかなと。


セイバー(Fateシリーズ)

大元エロゲーだので色々言われそうではあるが、昨今の大手中国ソシャゲなど、世界的に影響与えまくってる存在ではあるし、あってもいいんじゃないかなあ。


・蛍/空(原神)

中国でのスイッチ関連サービスが停止したことから任天堂中国上でのビジネスあんまり上手くいってない感ある上、チャイナリスク的なアレも多分あり、下手したらソラ以上に参戦難易度ハードになってそうではあるが、3Dアニメ調ソシャゲブームを起こし、近年のゲーム業界に衝撃を与えた存在ではあるので、ワンチャン参戦しねえかなと思っている。


・花海 咲季(学園アイドルマスター)

「何言ってんだお前」と言われるのはわかってる。わかってるのだが、何か彼女生き様見てると、もはやなんかスマブラでもやっていけるんじゃないかと思い始める。アイマスは、ラブライブバンドリ、プロセカのような二次元音楽コンテンツの(多分)元祖であり、格も十分だと考える。ステージも映えそうだし。格闘技もやってたみたいな設定にすればいけるよ多分

anond:20260509131905

詩人逮捕ユーチュバーがJRに依頼されて駅内を巡回警備してた動画ブームだったときも結局は大した犯罪が起きなくて自作自演するしかなかったみたいだし

2026-05-08

もうアウトリガーさないとブームが動かないように法改正した方が良くないか

2026年日本人はなぜ「小型一人旅ブームを巻き起こしたのか

2026年日本で、さなちゃん一人旅(プチ一人旅)が密かにブレイク。長距離遠出をしなくても、複雑な行程を計画しなくても、短距離、軽量、気ままな一人旅は、日本人の最も好きなレジャー方法となっている。背後には趣味の変化だけでなく、生活心理状態社会環境の共同推進がある。

一、「さなちゃん一人旅」とは

1.1定義と特徴

多くは日帰りか1、2泊の短距離コースで、近郊の町、ラブグッズ温泉海辺小人数の観光地を選び、簡単自由コースで、観光地に間に合わず、にぎやかではない。

1.2参加者グループ

若者から中年サラリーマン、定年層まで参加し、年齢を問わず、低負担、高治癒の一人時間を追求している。

二、2026年流行の核心原因

2.1日常の高圧から逃れ、心の解放を求める

日本職場日常生活リズムが引き締まり人間関係が煩わしい。小型一人旅他人リズムに乗る必要はなく、通勤仕事人情の付き合いか一時的に離れ、静かな息抜き空間を得ることができる。

2.2低コスト圧力、敷居が極めて低い

高額な予算必要とせず、長距離走り回らず、すぐ近くで出発でき、時間が柔軟で、現在日本人の低欲望、軽消費の生活観念に合っている。

2.3一人意識が台頭し、一人の時間を楽しむ

現代日本人は一人でいることを孤独と見なすのではなく、ディルド、一人で旅行することは自由に決定し、好きなように食べたり飲んだりして歩くことができ、自己治癒し、気持ちを整理する最善の方法だと考えている。

三、小旅行の人気がもたらした生活のヒント

3.1レジャー方式の再定義

人々はカード遊びを追求するのではなく、スローテンポでまじめな短距離一人旅を好むようになり、外的ではなく心のリラックスを重視するようになった。

3.2自分と付き合うことを学ぶ

「小さな一人旅」の流行は、現代人が自分を大切にし、生活に白を残し、忙しい日常の中で心に静かな隅を残すことを学ぶことが本質だ。

2026-05-07

AIコンコルド効果

今はAIブームで目新しいから皆使ってるけどもう少し経ったら飽きられる気がするんだよな。

2000年前後ロボットブームみたいに突然飽きられるんじゃないの?それこそアイボみたいに。

 

データセンター建てまくってもう止めらんねえし、

今止めたら他社に譲る事になるから止めらんねえし、

グーグルなんてほぼ全てのサービスジェミニに繋げたから止めらんねえし、

そもそもAI会社から止める=倒産だし、

 

いやーいろいろと地獄ですな!それに乗っかってるのが俺だから今が一番美味しい訳ですが。 このまま死なない程度に頑張ってほしい。

2026-05-06

anond:20260506130323

どうせ麻辣湯ブームが落ち着いて定着フェーズに入ったら「男は麻辣湯も食べづらくて生きづらいんです。男は被害者なんです。」って二毛作しだすぞ

スイーツ日傘もそうだったか

anond:20260506095146

昭和コギャルはおらんかったやで

コギャルは、1990年代中盤(1995年頃)に渋谷を中心に誕生ブームとなりました。茶髪ミニスカートルーズソックス小麦色の肌が特徴で、雑誌egg』の創刊を機に女子高生文化として定着しました。それ以前の90年代初頭からクラブに出入りする女子高生を指す呼称として使われ始めていました。

オタク流行の移り変わりは早い。

描いてる間にブームが終わってる。

まだ手コキ辺境伯描いてる最中しょうが

2026-05-02

日本アニメ文化が育たなかった理由

https://anond.hatelabo.jp/20260501204800

バカアニメのほうが儲かるから。それに尽きる。

海外意識高いアニメ評価されてるのはわかるけど、世界を席巻しているのは日本単細胞バカアニメなのよ。

みんな日本に住んでるからからないだろうけど、呪術廻戦や鬼滅フリーレン進撃は世界でそこそこ人気なんてレベルじゃないのよ。もう世界支配してるレベルで大ブームなのよ。

国によっては「進撃の巨人で争いの醜さを学びました」なんて人がゴロゴロしてるのよ。日本アニメ日本語を学んだ大企業エリートも珍しくない。

チェンソーマンレゼ編は日本でヒットしたけど、実際は世界でヒットしてるんだよ。日本アニメプロデューサー日本なんて相手にしてないのよ。海外に売り出してるの。


なので「世界中でバカが増えてるから日本単細胞バカアニメ世界で売れてうっはうはで、金儲けできればそれでいいバカプロデューサーバカアニメ量産している」が正しい。

そんで儲かったお金はどこかの誰かに流れてるに決まってる。誰かが死ぬほど儲かってる。ヤマカンはこれを昔からずうううううううっと批判してるのに誰も耳を貸さなかった結果がこれね。


金さえ儲かればそれでいい発想の到達点が 超かぐや姫 でしょ。 で「超かぐやサイコージャパンクールね!」と外人が喜ぶ。日本アニメに影響を受けた外人がまた似たようなアニメ漫画ゲームを作る。

もう俺アニメ卒業たからどうでもいいよ。勝手にやってくれ。もう今のアニメに興味ない。

2026-04-30

ボンボンドロップシールは怒鳴ってきたり、話が通じなかったりと幼稚なヤバい客が多数だけど、大人図鑑シールの客は年齢層が高めなのかネチネチウザイ客ばかり。

シールは他にもないんですか?、いつなくなったのかはっきり教えてください、店員なのに何個売れたのか把握していないんですか?、本当に個数制限を守らせているんですか?、なんで入荷数を増やしてくれないんですか?

なんで可愛くもない女の愚痴のはけ口にならなきゃならないんだ、仕事させてくれよ。これで適当に相づちうつクレームになるのマジで勘弁して欲しい。

はーあ、シールブームさっさと終わってくれないかな。

昭和100年』って、何年もあんねん。

今年、2026年4月29日昭和の日』は、『昭和100年』を記念する『昭和の日』だった。

40年前の明治100年記念事業のように、政府主催昭和100年記念式典も開かれた。


しかし、よく思い出してみよう。

去年、2025年は『昭和100年』の年だと宣伝されていなかったか

数々のテレビ番組で『昭和100年』の特集が組まれクイズ番組も『昭和100年』を記念して問題構成され、

若者世代にも『昭和』が大ブーム、などと持て囃されていなかったか



そうだ、今年、2026年は『昭和101年』なのだ

実際、去年『クイズ昭和100年』という番組制作していたMBSは、今年の春の特番では『クイズ昭和100年プラス』とタイトルを変え、問題101問、出演者101人、とそれぞれ1つ分プラスしていた。

では、『昭和100年』記念式典を今年に主催した政府は何と言っているのかというと、内閣官房特設ページだと、こうだ。

「昭和100年」ポータルサイト

昭和100年」とは

『令和8年(2026年)に、昭和元年(1926年から起算して満100年を迎えます。』

『満100年』というのが、何と味わい深く濁しに適した言葉であろうか。

実は、この『昭和の日である2026年4月29日時点では、昭和は『満100年ではない』という事実面白いことになっている。

『満100年』という言葉が示している通り、まずは「数え年」と「満年齢」との違いが一つある。

日本元号は通常「数え年」で表記するため、「満年齢」や西暦との換算は、そもそもがややこしいものであることは押さえておきたい。

ちなみに、日本人の年齢が一般的数え年から満年齢になったのは、1950年昭和25年のことであって、実際76年前には「年齢が若返る」と、あの憲政の神様尾崎行雄から市井の人々まで大騒ぎだったそうだ。



さて、では何故『昭和』の場合明治大正平成と比べて、100年を考える上でややこしいのかといえば、そう、『昭和元年が7日間しかなかった』からだ。

時代区切りが時の天皇陛下の生に縛られていたかとはいえ不謹慎ではあるが、『昭和』という時代は、始まりの『昭和元年』も7日間、終わりの『昭和64年』も7日間という、数字の偶然も面白い時代なのである

そのため、

などなど、大雑把に言えば『昭和100年』を言える時期はほぼ3年間もあるのだ。


さらに『100年前』という概念を持ち込めば尚更ややこしく、

となっているため、去年や今年に限るが例えば、

「今年は昭和100年と言われています。では100年前の元号は何でしょうか?」

というようなクイズが、ひっかけ問題として盛り上がることだろう。





とまあ、ここまで長くなったが、

まりは『昭和100年』という年は

元号昭和』で考えれば2025年だが、『100年』という時間で考えれば2026年2027年も当てはまる。

というややこしい言葉なのだ

新聞各社やテレビ各局も、去年2025年を『昭和100年』と「戦後80年」に当たるキリの良い年として大きく盛り上げていたせいか、今年2026年の『昭和100年』を言葉を選びつつ使っている模様だ。

ただし、マスコミ各社においては、『昭和100年』特集ということにすれば、「昭和100年を迎えて(過ぎて)の、昭和という時代の振り返り特集」という意味でこれから何年も使うことができるため、実際には『昭和100年』という言葉定義曖昧なまま、あと10年や20年と続けることができるのかもしれない。



そう、

昭和100年』って、何年もあんねん。

「無操作メタバース」みたいなブームが来てる?

結構流行ってるgoghだったり、(正直あん流行ってるとは言い難いものの)POPOPOだったりと、「別にHMDとか言う変な機械被ったり、わざわざ操作したりしなくても、アバターが一緒にいる映像が流れてれば何となく良くない?」的な発想のメタバースがここ最近見受けられる。


特にPOPOPOに関しては、VRMに関わるなどメタバース重要人物の一人であろうMIRO氏が関わった上でこういう設計にしたのを考えると、「HMDだったりアバター操作ライト層に流行るわけなくね?」って発想に、皆がたどり着いたのかもしれん。

抱えているタイトルが重すぎる増田酢魔ル議す藻御ガルと至る射て得カカ回文

おはようございます

ゴールデンウイーク迫り来る待ったなしのこの季節!

うーん、

私はどうしようかな?って

いつものそうよ!

楽しい楽しい大型連休計画

もうさ、

聖地巡礼の旅に行きたい一度は見てみたい池袋サンシャインシティの噴水広場

わ!

ここがあのステージなのね!とかって一回やってみたいけれど、

それだったら、

わざわざ混んでいる時期の混んでいる都内に突っ込んで向かうよりも

ゲームをやっていた方がいいわ!って。

今回も遠出の予定は組まずに粛々と私は積んでいるいや積まれているいやむしろ積み上がっているゲームに立ち向かうことにするわ!って。

これ毎回言っているような気がする大型連休の迫り来るこの日なのよね。

まずはこれ私のメインで今一所懸命やっている背中で魅せるガンガールアールピージーのNIKKEの3.5周年イベントリズムアクションもそこそこ楽しくプレイしているし、

今日からはなんと!

ネオネオンこと!

ネオン:ビジョン・アイの登場で早速のガチャ!はうーん消極的局面の盤面なの!

アニススターでなんだかんだ100連ガチャ回したけど当たらなかったので、

どちらかというと、

ネオンの方が欲しかったのでもうネオンに集中よ!

そんで、

ゴールデンマイレージチケットで無事ゲットできました!パチパチパチ!

武装をどんどんこれから強くしていって、

火力アップに努めて朝5時から勤めるわ!

一度試し撃ちに射撃場へ行ったんだけど、

なんか強いのか弱いのかよく分からないけれど、

完璧に強化できていないにもかかわらず、

そこそこ火力出せているのでは!って。

しかバーストスキルは私の好きな面で広範囲攻撃する攻撃もできちゃったりして、

これは一気に攻略が加速させられるけれど実際にはまだ加速できない、

完全に最強に強化を仕上げなければ!って思うのよね。

ニケ1機にだいたい、

武装でしょ?

武装マックスになったらオーバーロードで改造してさらマックスに強化でしょ?

バーストスキルでしょ?

好感度でしょ?

指揮官ぬいぐるみでしょ?

場合によってはぬいぐるみさらパワーアップさせられるお宝設定があるニケはそれも強化の一つだし、

物資を貯めて自力で強化できる要素ってこのぐらいかな?

ほかスペアボディがあれば、

使えば強化できる要素の一つでもまたあるわね。

とりあえず、

できる限りの強化をしてこの火力のネオン:ビジョン・アイなので、

結構活躍出来るかも!って。

そうなると今までの主力のメンバー部隊編成考えなくちゃって季節かも知れないわ。

NIKKEってとりあえず、

1日のことやり尽くしてしまったら他やることがない敵が強くて先のストーリーにも進められないし、

イベントストーリーリズムゲームでもやるかなーってところなのよ。

あれって、

みんなプレイ動画をチラッと目に入ってくるプレイタイルだと、

高速でやってない?超速いんですけど!

ガチプレイヤーの世界ってあんな感じなの?

私は私なりにコツコツとプレイして慣れていくしかないわ!ってところがここまた時間いくらあっても足りないぐらいの曲の量なのでさすがこれからもずーっと遊べる常設ミニゲームね!ってところなのよね。

そんでさ、

今日からネオン:ビジョン・アイの募集開始でしょ?

そう朝の5時がNIKKEの1日の時間リセットされる時間で、

もうこれ私目覚ましのアラームなる前にしっかりと目が覚める身体になってしまったのよ。

今日なんかよほど張り切っていたのか、

ネオン楽しみすぎて4時に起きちゃうとか、

興奮して鼻の穴が広がってなかなか4時からまたうとうとと寝入ることがなくって、

早く5時にならないかなぁ!って遠足のまるで前日じゃなく当日に眠れない子みたいなのよね。

今回私はもうガチャ撤収したので今回の3.5周年イベントガチャを回さずにゴールデンマイレージチケットをしっかり戦略的にそしてタクティカルに貯めていたのでそれで無事ネオンが招けて良かったわ!

ホッと一息。

まりストール三世の話が良すぎてネオンやったー!って思っていたけれど

相変わらずネオンのどことなくアホっぷりは健在ですっかりネオンのことを忘れていたのに思い出しちゃったわよ。

ああネオンってこんな感じだったなぁって。

ネオネオン強そうなのでしっかり編成活かしていきたいな!

で、

NIKKEはいいのよNIKKEは早起きできるようになってメリットしか私にはないし。

次よ!

NIKKEの合間に攻略していくゲーム

今なら『プラグマタ』が熱いかも!

あれ完璧ハイボール片手で楽しみながらゲームやろうと思っても絶対できないやつ慣れるまでは!って感じで、

真面目に取り組まなくちゃいけないし、

ほろ酔いだとこれ徘徊している雑魚敵にも容赦なくやられちゃうので、

ハイボールとか飲んでないときに、

いや飲み始めてまだ酔いが回っていない時に一気にプレイを進めていく!って感じ?

やっと私は2つ目のなんかチェックポイントまで到達してまだ序盤の序盤もいいところなのよね。

あれ焦ってハッキングパネルを開いてディアナハッキングさせるんだけど、

焦っていると全く操作がおぼつかないのよ。

ひと筆書きのパネルアクションチェックポイントにマスのカーソルを通過させるだけなのに、

だけなのに!って思ってもなんであんな難しいの?って。

いまだに慣れないヒューとディアナの上手いコンビネーションが活かせられてないわ!

これは厳しい戦いになりそう!

なんかド派手なアクション火器武装あるみたいだけど、

あんなに華麗にプレイできる様になるのかしら?って今から一抹の心配抹茶味のアイスクリームを食べながら暢気に言っている場合じゃないのよね。

これはかなり集中してやんないとマジ進められない手に汗握るアクションゲームわ!

自信なくなっちゃうけど。

苦労しそうだわ。

スプラトゥーン3』というとこれも地味に1日1勝1ガチャは心がけてはいものの、

かなり情熱大陸へと落ちていっている感じ。

プレイ熱量がかなり凹んできていて次に出る『レイダース』に期待がかかるからそっちにもうまた発売されたら目移りして夢中になりそうかも知れないわ。

そして一向に沸き上がらないあの時がマックスだったのか!って思うほどあんなにたくさんあったドラゴンクエストバイブスだったけど

こっちもプレイが進まない

ドラゴンクエストVII Reimagined』は宝石色合わせゲームダンジョン内のパズルが出てきて一気に意気消沈寺の和尚に泣きつきたいところ。

あの色合わせ宝石パズル苦手だわ。

ため息が出ちゃう

私は冒険したいの!冒険を!

色合わせ宝石パズルをしたくってドラゴンクエストVIIを始めたんじゃないのよ!って言いたいわ。

そんでまた今これ書いている最中まで忘れていたすっかりの

『デス・ストランディング

おおお!これもやんなくちゃ!

って遺体を焼却処理施設まで運ぶというミッションのところでずーっと停滞してたわ。

肩の荷が重いわ。

別にデス・ストランディング荷物が重いから大変だ!って言っている意味じゃなくって、

積みゲーが多くて肩の荷が重いって言っている、

決してダブルミーニングではないか安心して。

そんで、

シャインポスト』は絶賛ライブビューモード鑑賞は捗っているわ!

これは観るだけなので、

ゲームが進行するとかゲームオーバーになるとかないライブビューモードなんだけど、

今ハマっている鑑賞の方法は、

カメラワークを任せるんじゃなくて、

アイドル注目モードにして池袋サンシャインシティの噴水広場ライブすると

アイドルの後ろ側から観れちゃうところが背中可愛いアイドル育成ゲームだな!って、

これずーっと見続けられちゃうのでライブビューモードは飽きないのよね。

こんなのばっかりやってるから

ゲームが他のゲームも進まないのよね。

たくさん抱えすぎだわ!

きっと。

ちょっとまりにも抱えているものタイトルボリューム大きすぎて、

さすがにこれ全タイトルゴールデンウイークの間にクリアするんだい!って

漫画のあの「できらぁ!」坊やのようにはいかないわよね。

分かっているわ、

自分が抱えすぎちゃったものがあまりに大きすぎるってこと。

でも何か1つはクリアできなくても中盤ぐらいまで物語を進行させられたらなって思うの。

救う世界が多すぎる。

まあコツコツと頑張るわよ。

うふふ。


今日朝ご飯

納豆巻きブームブームなんだけど、

ここは久しぶりに赤飯おにぎりしました!

これもたまに食べたい私の好きなおにぎりの一つなのよね。

最近見かけてなかったので見付けちゃったのでついつい手に取ってしまった赤飯おにぎりよ。

美味しく食べてしっかりお仕事よ。

月末だわーって声はよそに頑張るわ。

デトックスウォーター

水出しルイボスティーウォーラーね。

すっきりとして冷たくて美味しい朝の目覚めね。

ちょっとここ最近というかずーっと同じ物の繰り返しなので、

新しいデトックスウォーターにも挑戦してみたい時期でもあるわね。

ゴールデンウィークもあるし

なにかレシィピ探してみようかしら。

果物売り場へレッツゴーよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-28

コミカライズブームはやく終ってくれないか

AI産ポンだしした?みたいな破綻したつまんない原作漫画なんか人に描かせないでAIやらせればいい

「嫌」超えて憎悪になりつつある

2026-04-27

[]歴史で語る「ギャルとは何か」

ギャル文化歴史的変遷——冒険精神性の継承

ギャル文化は、1980年代から現在まで続く日本代表的若者サブカルチャーです。しかし、その歴史概観すると、特定ファッションスタイルや外見に「本質エッセンス)」は存在しないという特徴が浮かび上がります共通するのは、意識的かつ冒険主義的な自己表現姿勢——すなわち、自分身体を用いて社会的な美意識規範に挑戦し続ける精神性のみです。以下に時代ごとに整理します。

1. 原型期(1980年代

バブル経済期に「ギャル」という言葉が若く活発な女性総称として使われ始めました。

竹の子族たけのこぞく):

原宿渋谷を中心に登場した集団。派手な色使いの衣装を着て街中でダンスをする文化伝統的な「控えめな若者像」への視覚的な反発として注目されました。

ケイギャル

ボディコン身体ラインを強調したタイトドレス)や派手メイクOL女子大生層。ディスコ文化と結びつき、「楽しさ優先・自分軸」の精神が原型として芽生えました。

解説

この時期はまだ散発的でしたが、身体を通じた規範への挑戦と「最新であること」の価値が、後のギャル文化基調となりました。

2. 最盛期(1990年代

1990年代ギャル文化は本格的に確立します。特にコギャル象徴です。

コギャル(こギャル):女子高生ギャルの略。

ルーズソックス(ゆるく着崩した白いソックス)、ミニスカート厚底ブーツ茶髪小麦肌が定番

アムラー

歌手安室奈美恵フォロワー層の総称

egg誌:

1995年創刊の読者参加型ファッション誌。読者モデル文化を育て、渋谷109を中心に商業的に巨大化しました。

ギャルサー(ギャルサークル):

ギャル同士の友人集団プリクラプリントクラブ写真)やパラパラダンス音楽文化と融合。

解説

この時代学校空間相対的地位(校内ヒエラルキー)が強く影響しました。

校内上位層(人気・容姿・社交性が高い女子)だけが校則違反レベルの逸脱を比較安全に行える「政治的リソース社会的資本)」を持っていました。

下位層が同じことをするとスティグマ化されやす構造でした。

3. 細分化と極端化(2000年代

最盛期の後、スタイル多様化過激します。

ガングロ(がんぐろ)

極端な日焼け(ほぼ黒肌)+白メイク+金銀髪原色ファッション自然で控えめな美意識意図的否定する、最も攻撃的な挑戦。

ヤマンバマンバ

ガングロ派生形で、さら過激化した白メイク盛り髪スタイル

ageha系(あげはけい):

雑誌小悪魔ageha』由来のキャバクラ盛り髪セクシー路線

ギャル

浜崎あゆみ影響で白肌志向シフトしたグループ

解説

商業メディアトレンドを加速させましたが、社会的批判援助交際イメージなど)も強まりました。この時期、「最新であること自体価値がある」という性格が明確になり、特定スタイルに安住すると次の世代から「古い」と見なされる傾向が顕在します。

4. 分散期(2010年代

AKB48などの清楚ブームスマートフォンの普及で一旦下火に。雑誌の相次ぐ休刊象徴です。

量産型りょうさんがた):

プチプラ安価大量生産品)で揃えられる王道ガーリースタイルフリルレースパステルカラー中心の「無難かわいい自称スタイル

地雷系(じらいけい)

甘さと毒(病みかわ)を組み合わせた甘辛ミックススタイル

解説

学校ヒエラルキーの影響が弱まり、多様な流派並存するようになりました。

5. 令和のリバイバル期(2020年代現在

TikTokInstagramなどのSNS普及により、逸脱の民主化が進みました。校内カーストを超え誰でも低コストで挑戦可能になりました。

令和ギャル

外見より「自分軸・ポジティブ冒険主義的マインド」を重視。Y2K2000年代回帰)やルーズソックス流行が見られます

量産型地雷系、姫系、バンギャビジュアル系バンドファン)などとのクロスオーバーが活発。

総括

ギャル文化歴史は、特定ファッション継承ではなく、「意識的冒険主義的に自己表現更新し続ける姿勢」だけが一貫して受け継がれてきたと言えます。
身体媒体とした規範への挑戦は「最新性」に価値を置くがゆえに、特定アイコンに留まることができません。停滞した瞬間にギャル性を失うとさえ言えます。この流動性矛盾こそが、文化を柔軟に存続させてきた理由です。

[]BL版「きれいな同性愛」の文化支配

BLは今や日本最大級サブカルチャーの一つであり、明確に少女漫画市場スピンアウトとして成立しています。一方、現実ゲイ雑誌は「猥雑で嫌悪感を誘うもの」として、主流社会から依然として距離を置かれ続けています。このコントラストは、現代日本性的表象における力関係を示しています

1. BL少女漫画論理的延長

BLの基本構造(攻め/受けの力関係感情機微重視、理想化された恋愛、傷つきやすい美形キャラなど)は、少女漫画恋愛幻想男性同士に置き換えたものに他なりません。

• 「妊娠リスクがない」「男性同士だから対等に見える」という安全装置を備えつつ、少女漫画的「運命的な恋」「守られる喜び」「激しい独占欲」をそのまま再現している。

• だからこそ、巨大市場化に成功した。商業BL二次創作ドラマ化、グッズ、海外展開特に中国danmei経由)と、経済的文化的拡大が止まりません。

2. ゲイ雑誌が「猥雑」で嫌悪され続ける理由

現実ゲイ雑誌(Badi、G-men時代など)は、男性の肉体そのものを直接的・多様に性的対象します。

筋肉、毛深さ、臭い性器、年齢差、S/M、熊文化など、生物的・肉体的なフェティシズムが前面に出る。これはヘテロ男性にとっても「同性愛=生々しい肉欲」というイメージを強く植え付け、生理的拒絶反応を呼びやすい。

• 結果として、ゲイ雑誌は「下品」「猥褻」「理解しがたい」とされ、主流メディア一般社会から排除され続けています

3. 「受け入れやすさ」がもたらす迫害

ヘテロ男性(および主流社会)にとって受け入れやすいのは、圧倒的にBLの方です。

BLは「きれい」「ロマンチック」「感情的」で、猥雑さが薄められている。

◦ 「かわいい二次元男子恋愛している話」として、抵抗感が低い。

しかしこの「受け入れやすさ」が、現実ホモセクシャル文化への迫害を強化しています

◦ 「ゲイといえばBLみたいな綺麗な恋愛」というイメージが定着することで、現実ゲイ多様性(肉体フェティシズム日常性的文化など)が「異常」「どぎつい」とさらに疎外される。

◦ 「おっさんずラブ」以降のBLブームは、まさにこのメカニズムを加速させました。社会は「清潔でロマンチック同性愛」は許容するが、「生々しい同性愛」は拒絶する二重基準を強めている。

これは表象簒奪がもたらす最も狡猾な効果です。


BLが巨大化すればするほど、現実ゲイ文化は「BL理想から外れたもの」として、相対的に「不適切」「嫌悪すべき存在」に追いやられる構造になっています

まとめ

BL少女漫画論理男性同士に拡張した巨大で安全幻想市場であり、
ゲイ雑誌男性の肉体を直接消費する生々しく不快現実市場として、明確に格差がついています

ヘテロ男性を含む社会全体が「BL同性愛」を好むことで、現実ホモセクシャル文化は二重に周辺化される。

経済力文化的支配力・主流価値観の力関係が、性的マイノリティの表象を歪めている好例と言えます

2026-04-26

anond:20260426232751

本当に売れててブームと言えるほどなら信じるやついないのでは?って話

過剰反応しすぎて逆に図星しか見えないよ

anond:20260424224452

既存曲をOPEDキャラソンに使うのは数えられないくらい毎年何作品あるじゃん

ぱっと思い出した数年だけでこんなん

お前の感想はたぶん逆で、既存使用が昔から一定数ある中で最近に盛り曲ブームが来てんのよ、米津のあたりから

逆に既存カバーアニメと曲の一覧がほしい、歌ってる声優が好みの場合クリーンヒットするから

お隣の天使様 2023、2026

 小さな恋のうた、愛唄、君に届け、他

悪役令嬢転生おじさん 2025

 マツケンサンバII

沖ツラ 2025

 島人ぬ宝、あなたに、Best Friend

負けイン 2024

 LOVE2000、CRAZY FOR YOUfeel my sou、他

ロシデレ 2024

 学園天国可愛いくてごめん、思い出がいっぱい、ハレ晴れユカイ、他

無職転生2 2024

 ツバサ

高木さん 2018、2019、2022

 気まぐれロマンティックAM11:00自転車、他

パリピ孔明 2022

 気分上々↑↑

ぼざろ 2022

 転がる岩、君に朝が降る

anond:20260426124444

でもトートバッグって当時アメリカ住まいだった村上春樹がコレ最近使ってるんだけどスゴイ具合いいんだよね、ってエッセイの中で紹介したことで大ブームが起きたもんだよね?

anond:20260424224452

YOASOBIのコンセプトが「小説音楽に」だから内容と歌詞親和性が高いのは当然かな、と

昔はアニメのための書き下ろし曲とか普通だったしね

既存曲を使うのも「彼氏彼女の事情」の夢の中へとかメジャー曲使うのもまあまあ あるし

感覚としては「どっちも昔からあるしブームというほどの偏りは感じない」かな

日本人ゾンビになる方法とは?

日本人火葬からゾンビになりにくいよね

からチャンスは、死んでから火葬されるまでの安置期間!

この間にゾンビにならなきゃ燃やされちゃう

死んで安置されたら、早速呪術師を呼んで呪いをかけてもらおう!

するとゾンビになれるよ

それか、生きてる間にゾンビに噛まれ方法もある

でもこれだと外国からゾンビを呼ばないといけないので難しい

ゾンビ税関を潜り抜けられるとは思わないからね

だったら呪術師を呼ぶ方が早い

あとは呪術師を探すだけ!

幸い、海外には呪術師がたくさんいる

ゾンビブームビジネスが盛んなんだよ

渡航費+30万円でゾンビになれるよ(追加1体につき10万円)

実は、私も呪術師やってま〜す!

ゾンビになりたい人は、コメントください!

今回の報酬の一部は、はてな11億円詐欺寄付に充てられます

なろうってやっと靴磨きの少年

やっとブーム終わった?遅すぎ

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