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はてなキーワード: タスクとは

2026-05-09

AIエンジニアレイオフしまくった会社の株は売った方がいい

最近AIガッツリ使ってて思うんだが、AI10分で終わらせたタスクでも、人間側は30分から40分はレビュー確認時間を取った方がいい。

AIってやつは、プロンプトで「期待される結果」を出力しようとするとき、その過程については詳細に指示されない限り基本的無頓着なんだよな。

結果のみを重視して、過程はほぼ重視しない。

たとえばDB連携するWebアプリで、クライアントに返却すべきデータを、本来DBから取得するところをハードコードして返すみたいなことが普通に起こる。

もちろん開発過程DBからの取得を明示的に指示するのが普通から、現役エンジニアAIを使う場合にはこういう問題はあまり起きないかもしれない。

でもこれは「結果さえ出せればいい」AI思考様式をよく表してると思う。

もう一つ。出力結果が同じでも、コード実行過程副作用重要なケースがある。キャッシング監査ロギングAIは指示がなければこの種の副作用について検討することはまずない。

プロンプトに書き込めていればいいが、ユーザがこれらを書き漏らしたら無視される。

そしてこれ、モデルが改良されても残るんじゃないかと思っている。

上位者意識していない過程の詳細は、モデル品質が上がっても無視され続けるんじゃないか

こう考えると、エンジニアを大量にレイオフしてAIに置き換えてサービスが回るわけがない、と感じる。

イメージで言うと、こうだ。

AIは出力誤差を最小化しようとするが、そこに至る経路はものすごく多様で、その中から一つを選んでるに過ぎない。

風来のシレンとかトルネコみたいなローグライクを思い浮かべてほしい。

ダンジョンの全貌は見えていない。でもゴールのおおまかな位置は分かっている。AIは宝箱もアイテムボーナスも全部無視して、「最もエラーの少ない最短経路」をゴールに向かって突っ切る。

優秀なエンジニアは違う。ボーナス存在回避すべきトラップ、寄り道で拾えるアイテムを熟知している。だから得点を積み上げながら、時間をかけてゴールに辿り着く。

一方、「最高の結果を出せ」みたいな曖昧な指示でAIに任せると、罠を踏んでボロボロになりながら、いろんなものを失った状態で、ゴールにだけは最速で到達する、というイメージになる。

ゴールしたかどうかしか見ない上位者には、AIが最速で結果を出しているように見える。失われたボーナス、踏んだトラップ本来拾えたはずのアイテムは目に入らない。

エンジニアいらない、AIで全部回せる、って言ってる人たちは、たぶんダンジョン構造のものが見えてないんだと思う。

なんだか疲れた

コロナ禍でリモートワーク導入される前のIT企業ってねー、

新入社員が1人前になって、1人月分にカウントできるようになるまでって、個人差もあるけど大体3年だったんだ。

それまでどうしてるかっつーと、会社の持ち出しで、その人に給料払ってたんだ。

新入社員は、最初雑用から始めて、報連相やらお客から電話応対やら仕事の基本を覚えて、

プログラム勉強しつつテスターから開発の世界に入り、簡単デバッガーなどを経験しながら開発環境の扱いに慣れて、デバッグ時に他人の書いたコードを読んでコードの良し悪しを学び、まあ3年目くらいかサポートを受けつつ新しい機能の追加なんかをできるようになっていったんだ。

その過程で、同僚やら先輩やらの仕事ぶりやら叱られたり褒められたり喜んだり落ち込んだりする姿を見ながら、自分なりの仕事スタイルやらこの先のキャリアプランやらを考えながら1人前になって行ったんだ。

今はなあ……

全く成長しないんだよなあ。

リモートワークとかしてると同僚や先輩の仕事ぶりなんて見えないから、自分に振られたタスクしか見えてないんだよな。

あくまで1年目2年目に振られるような、給料レベルに到達してないタスクしかないのに、そんなものをやって仕事したつもりになってるどころか、そこからどんだけ楽できるかの方向に努力しちゃってんだよなあ……。

最初の3年間なんて、死に物狂いで努力してまずは一人前のレベルに到達して、翌年から入社してくる後輩達の給料を稼いでやれるようにならなきゃ行けない時期なのに、今の新人はその辺が全く見えてないから、全然成長しないで先輩のスネをかじり続けてるんだよなあ。

成長しなくても仕事しなくても保証されてるその給料が、誰がどうやって捻出してるのか考えてないんだろうな。

リモートワークを死守するのに必死になってる姿を見ると悲しくなる。

彼ら工数を1人月カウントしてる分、足りない進捗を血を吐いてカバーしてる先輩や上司がいるなんて夢にも思って無いんだろうな。

自分のし仕事に1ヶ月に何十万円も支払われるような価値があると、本気で思ってるのかな。

3年で1人前になってくれるなら、いや、せめてそうなるように努力なりともしてくれるなら、こっちも回り持ちと思って支えてやれるけど、全く成長しないとなると、この先ずっと支えてやらなきゃ行けないのかな。

数年間頑張ってきたけどGW谷間の2日間で、余りにも予想通りに体調不良理由での当日休申請してきた後輩のチャットを見てたら、なんだか凄く疲れたよ。

2026-05-07

2026年流行する「早起き習慣」、本当に役に立ちますか?​

2026年早起きを強行する内巻に代わって、穏やかな早起き、軽量な朝の流れがネット上で流行したライフスタイルとなった。これらの習慣は振り回されず、続けやすく、睡眠代謝研究にも有効であることが実証されている。いったいやる価値があるのか。私たち科学的な結論ではっきり言った。​

一、2026最も怒る3つの早起き習慣

1.1徐行+3回深呼吸

目が覚めるとすぐに起きないで、30秒寝て、ラブグッズ、3回腹式呼吸をして、再びゆっくり座って。​

1.2朝からコップ1杯の温水(35~40℃)

起きて15分以内に200-300 mlの温水を飲み、氷水、濃いお茶を飲みません。​

1.3 10分の朝の光+シンプル計画

窓を開けて自然光を浴びて、その日の3つの最も重要なことをリストアップして、冗長リストしません。​

二、科学検証果たして役に立つか

2.1ゆっくり起きて深呼吸する:心と脳を保護する

体位性低血圧めまいを避け、朝の血圧を安定させ、朝の不快感リスクを下げる。​

2.2温水補水:代謝と腸管の二重受益

夜間の水分流失を補い、血液希釈し、腸蠕動を刺激し、便秘と朝の眠気を改善する。​

2.3朝光+極簡略計画:安定体内時計

自然光はメラトニン抑制し、覚醒度を高める、タスク簡素化により、不安が軽減され、終日の実行力が向上します。​

三、避難所早起きの3つのよくある落とし穴

3.1早ければ早いほど良い≠健康である

睡眠不足で無理に早起きすると、免疫力が低下し、疲労が激しくなり、早起きよりも規則重要になる。​

3.2朝の高強度運動は推奨しない

空腹部の激しい運動パニック低血糖引き起こしやすく、ディルド、軽く歩き、延伸することはより安全である。​

3.3朝食抜き=効率割引

良質な朝食は血糖値を安定させ、午前中の眠気や注意力の低下を避ける。​

おわりに

2026流行早起き習慣の核心は、内巻きではなく、リズムに従い、軽く実行することだ。ゆっくり起きて、温水、朝の光、極めて簡単計画、すべて科学的な根拠があります。「自分早起きさせる」よりも、十分な睡眠+規則正しい+穏やかな朝の流れが、本当に効果的で、長く続けられる健康的な選択です。​

35歳独身女のリアル

仕事別に詰んでるわけじゃない。年収もある。マンションも買った。周りから見たら「ちゃんとしてる女」なんだと思う。でも中身がずっとスカスカで、ずっと不安

結婚してないことも、10彼氏いないことも、卵子凍結のことも、全部「考えなきゃいけないタスク」みたいになってる。恋愛じゃなくてプロジェクト管理

しか最近、「人に会いたい」と「誰にも会いたくない」が同時にある。

友達少ないって泣いてるくせに、自分から誘えない。

誘って断られるのが怖いというより、「こんなつまらない私と会っても相手まらないだろうな」が先に来る。

最近ずっと「変わりたい」って言ってる。

でも実際やってるのは、スマホ見て、ぐるぐるして、自己嫌悪して、ちょっと行動して、また疲れて寝る、その繰り返し。

たぶん今の私は、「人生を変えたい」のに、「今の自分直視する」のが怖いんだと思う。

なんかもう、いい歳してずっと思春期みたい。

2026-05-05

最近家事の分担のことがずっと引っかかってる。

今日ごみ出しをして、切れてたパンを買って帰ってきて、こういう日常の流れってこのままでいいのか?ってまた考えてしまった。

結婚して8年。34歳で夫とは同い年。子どもはいない。

夫婦役割分担は、別に完全に半々じゃなくてもいいと思ってる。

収入や体力、得手不得手、育った環境生活リズムが違うのは当たり前だし。

ただ、ある程度はバランスが取れててもいいんじゃないかって思う。

時間に余裕があるほうや収入が少ないほうが家事を多めにやるのは自然だと思ってる。

家事も外での仕事と同じくらい労働だと感じてるから

自分フルタイム勤務。

夫は契約社員で週3日、1日6時間勤務。

家賃光熱費収入比率で割り、通信費新聞、食費は自分が全部負担

生活リズム自分のほうが早起き

から朝のごみ出し、ルンバ洗濯乾燥機ごみ取り、排水ネット掃除はほぼ自分

朝食と昼食は各自、夕食は7割くらい自分が作る。

換気扇空気清浄機フィルター掃除、床拭き、水回りの掃除もだいたい自分が先に気づく。

トイレ掃除も夫がやることはあるけど、自分のほうが頻度は多い。

改善のために「夜のうちにごみ出してくれない?」って提案したこともある。

たまにやってくれるけど習慣にはならない。タスク表を作って分担しようとしたら同意はしてくれたけど、実行はしない。

結局こっちが日程を決めて貼り出すところまでやらないと動かない気がする。

一度、あまりモヤモヤが消えなくて、カウンセリングにも行った。

そこで言われたのは「まずは相手立場で話を聞くことから始めてみては」ということ。

どういう考えでそうしているのかを、そのまま聞くのが大事らしい。

でも正直、それをやったとして本当に状況が変わるのかはわからない。

こっちはそれなりにやってるつもりだし、提案もしてきた。

それでももっと具体的にして相手を動かすべきなのか?

それって家庭内マネージャー役やるみたいなもんじゃないのか?って思うことがある。

時々、いっそ家事やめたほうがいいのか、そもそも自分が「こまめにやるべき」って勝手に決めつけてるだけなのか、そこまで考えることもある。

2026-05-04

パートから駄目だ、アルバイトから駄目だ、なぜ身分差別するのか?

たとえばある引越し業者不手際があったとする。

ある貴重品の梱包がしっかりと出来ていなかったがゆえに壊れた、と。

すると、

あんパートのやっつけ仕事に、、、なんたらかんたら

・〇〇引越社を使って下さい。全員社員ですから、、、うんたらかんたら

それは単なる身分差別だろ?

仕事にはミスというものがつきものだ。

そしてミスには起こった原因というものがある。

その原因と、そのミスを起こした当事者身分には因果関係がある場合とない場合がある。

それは理解できるな?

でも、お前らにはそれが理解できない。

アルバイトが、、、

パートが、、、

身分差別を平気でやる。

当たり前だが、アルバイトでもパートでもきちんとした仕事をする人のほうが圧倒的に多いのだ。

日本人の勤勉さのレベルの高さはいさらいうまでもないだろ?

ちょっと話がズレるが、なぜ引っ越しで数々の問題が起こるのか考えたことがあるか?

それは作業をしている人間だとか、その会社だとかが、

いい加減だから

という理由を考えつくよりも、

引っ越し作業というタスク自体

極めてミスが起こりやすいかである

という結論に至るのが通常の思考というものだ。

まり引っ越し作業というのは、平穏無事に終わる確率が低いのだ。

あくま比較的に、という意味だが。

そういうふうに考えていくと、その起こりやすい失敗に対して身分差別をする自分を恥じる気持ちちょっと自覚できるのではないか

じゃあ、こういうふうに考えたらどうだ。

・女はだめだ

・女の仕事は信用できない

・だから女に大事仕事を任せちゃいけないんだ


そんなことを声高に主張することは令和の世の中ではありえないことだろ?

その性別に基づいて、ある仕事の失敗の原因を求めることは間違っているだろ?

これは理解できるよな?

それなのに、なぜおまえたちは平気で身分差別をするのか?

ドー ユー アンダースタンド?

ある仕事ミスする可能性はゼロにはならない。

そして、そのミスが起こる原因を、そのミスを起こした人間属性に求めてはいけない。

それをすることは差別に直結する。

はい理解できましたか?忘れないように今晩寝る前に復習しましょうね。

anond:20260504024855

だーかーらー、それワタミのクソ創業者の言い分

なーんで貰ってるカネと地位以上のことしなきゃいけないんですかねぇ

から部下は本当はもっと成長して、責任を背負う上司の助けにならないといけない。部下の不誠実で未熟なタスク上司時間を奪ってる。タスクをただ完了させて評価を待つ、ではなくて、自分の行動、タスク一つ一つが上司の成果にどう波及するのかを考えないといけない。

2026-05-03

ツッコミ桃太郎

むかしむかし、あるところに、おじいさんとおばあさんが住んでいました。

『いや、あるところってどこやねん!!!

『昔話、住所の解像度が低すぎる!!! せめて村名くらい出せ!!!

おじいさんは山へ柴刈りに、おばあさんは川へ洗濯に行きました。

タスク分担が渋すぎる!!!

『山へ柴刈り、川へ洗濯!!! スケジュール帳に書いてあったら逆に怖いわ!!!』

しかも柴刈りって何!!! 芝刈りちゃうんか!!! 漢字が渋すぎる!!!

おばあさんが川でじゃぶじゃぶ洗濯をしていると、川上から大きな桃が、どんぶらこ、どんぶらこ、と流れてきました。

『出た桃!!!

『いや、桃が川から流れてくる時点で事件やろ!!!

しかも、どんぶらこ!!! 桃の擬音として重すぎる!!! 冷蔵庫でも流れてきたんか!!!

おばあさんは、その桃を見てたいそう驚きました。

「まあ、なんて大きな桃でしょう。持って帰って、おじいさんといただきましょう」

『食べるんかい!!!

『まず調べろ!!!から流れてきた巨大桃を即デザート認定するな!!!

衛生観念どこ行った!!! 川の水に浸かった桃やぞ!!! サイズ以前の問題!!!

おばあさんは桃を拾い上げると、家へ持って帰りました。

『持てるんかい!!!

『さっきまでただのおばあさんやったやろ!!! 巨大桃を持ち帰る腕力、どこに隠してた!!!

洗濯で鍛えたんか!!! 川辺フィジカルモンスター!!!

家では、おじいさんが山から帰っていました。

「おばあさんや、今日は何を持って帰ったんじゃ」

『聞き方が日常的すぎる!!!

普段から何かしら拾ってくる前提か!!! きのこ、薪、謎の石、たまに巨大桃か!!!

おばあさんは言いました。

「川で大きな桃を拾いました。二人で食べましょう」

おじいさんは桃を見ると、大喜びしました。

「これは立派な桃じゃ。さっそく切ってみよう」

『喜ぶ前に疑え!!!

人間くらいある桃やぞ!!! 品種改良限界を超えてるやろ!!!

しか夫婦そろって食べる気満々!!! 食欲が好奇心に勝ちすぎてる!!!

おじいさんが包丁を持ち、桃を切ろうとした、その時です。

桃は、ぱっかりと二つに割れました。

割れ!!!

包丁入れる前に自己開封!!! そんな桃あるか!!!

家電自動ドアみたいに開くな!!! 果物としての自覚を持て!!!

すると中から、元気な男の赤ちゃんが出てきました。

『出た!!!

赤ちゃん出た!!! 桃の中から赤ちゃん出た!!!

『どういう構造!!! 種は!? 果肉は!? 胎内環境どうなってんねん!!!

赤ちゃんは、にこにこと笑っています

『笑ってる場合!!!

自分が桃から出てきた直後やぞ!!! 状況理解できてないのか、全部わかってて笑ってるのか、どっちも怖いわ!!!』

おじいさんとおばあさんはたいそう驚きましたが、子どものいなかった二人は、とても喜びました。

「これは天からの授かりものに違いない」

『切り替え早っ!!!

『さっきまで食べようとしてたやん!!! 危うく授かりもの包丁でいくところやったぞ!!!

『天からの授かりものにしては配送方法が川すぎる!!!

二人は赤ちゃんに、桃からまれたので「桃太郎」と名付けました。

安直!!!

『桃からまれたか桃太郎!!! ネーミング会議、五秒で終わったやろ!!!

『もし鍋からまれてたら鍋太郎!!! タンスならタン太郎!!!

おじいさんとおばあさんは、桃太郎を大切に育てました。

桃太郎はよく食べ、よく眠り、すくすくと大きくなりました。

『出た、すくすく!!!

『昔話の成長パート圧縮率がすごい!!!

夜泣きとか離乳食とか反抗期とか全部すくすくで済ませるな!!!

やがて桃太郎は、たいへん力の強い若者になりました。

『まあ、桃から出てきてる時点でフィジカルは強そう!!!

『出生がすでにパワー系やもんな!!!

ある日のことです。

村人たちが、おじいさんとおばあさんの家へやってきました。

鬼ヶ島の鬼たちが、村の宝物を奪っていきました」

『鬼、急に来た!!!

『ほのぼの育児物語から、急に治安悪化!!!

しかも村に宝物あったんかい!!! 川で洗濯してる村の財力、思ったよりすごいな!!!

村人たちはみな困り果て、泣いていました。

それを聞いた桃太郎は、静かに立ち上がりました。

「おじいさん、おばあさん。わたし鬼ヶ島へ行き、鬼を退治してまいります

『急に立派!!!

『すくすくの次が鬼退治宣言!!! 間の教育課程を見せろ!!!

『桃からまれて、村の治安を背負うまでが早すぎる!!!

おじいさんは心配しました。

「鬼は恐ろしいぞ。ひとりで行っては危ない」

おばあさんも涙を浮かべました。

「どうか気をつけてお行き」

そしておばあさんは、桃太郎のためにきびだんごを作りました

『なぜ団子!!!

武器!? 防具は!? 地図!? 旅費は!?

『鬼退治に持たせるメイン装備が団子!!! 装備欄どうなってんねん!!!

おばあさんは言いました。

「これは日本一きびだんごです。お腹がすいたら食べなさい」

日本一!!!

『誰が決めた!!! きびだんご品評会の結果か!!!

『でもおばあさんの自信はすごい!!! ブランディングが強い!!!

桃太郎は、きびだんごを腰につけました。

『腰につけるな!!!

食品を腰に装備する文化、何なん!!!

『袋に入れろ!!! 衛生と防犯の両面で不安やぞ!!!

桃太郎はおじいさんとおばあさんに別れを告げ、鬼ヶ島へ向かって歩き出しました。

しばらく行くと、一匹の犬がやってきました。

桃太郎さん、桃太郎さん。お腰につけたきびだんご、一つわたしにくださいな」

『犬、喋った!!!

『そこ誰も驚かんのか!!!から人が出て、犬が交渉してくる世界!!! 常識がゆるゆる!!!

桃太郎は犬に言いました。

「鬼退治についてくるなら、一つあげましょう」

雇用条件過酷!!!

報酬、団子一個!!! 業務内容、鬼との戦闘!!! 労災なし!!! 危険手当なし!!!

犬はきびだんごを食べると、桃太郎の家来になりました。

忠誠心が軽い!!!

『団子一個で人生の進路を決めるな!!!

『その団子、何が入ってるんや!!! 日本一どころか国家機密やろ!!!

桃太郎と犬が進んでいくと、今度は猿がやってきました。

桃太郎さん、桃太郎さん。お腰につけたきびだんご、一つわたしにくださいな」

『また来た!!!

『この道、団子目当ての動物しかおらんのか!!!

しかも全員、腰の団子をピンポイントで見てる!!! 目線が低い!!!

桃太郎は猿にも言いました。

「鬼退治についてくるなら、一つあげましょう」

猿はきびだんごを食べ、桃太郎の家来になりました。

採用が早い!!!

面接なし!!! 経歴確認なし!!! 団子支給即戦力扱い!!!

『でも猿は手先が器用そうやし、まあ戦力にはなるか!!!

さらに進むと、今度はキジが飛んできました。

桃太郎さん、桃太郎さん。お腰につけたきびだんご、一つわたしにくださいな」

『三匹目!!!

絶対うわさ広がってるやろ!!!

『森の掲示板に「あの若者、腰に団子あり」って書かれてるやろ!!!

桃太郎キジにも言いました。

「鬼退治についてくるなら、一つあげましょう」

キジきびだんごを食べ、桃太郎の家来になりました。

キジも行くんかい!!!

『犬は噛む!!! 猿はひっかく!!! キジは何するんや!!! つつくんか!!! 鬼を!!!

『でも空から偵察できるな!!! 意外と重要ポジションやん!!! ごめんキジ!!!

こうして桃太郎は、犬、猿、キジを連れて、鬼ヶ島を目指しました。

メンバーのクセが強い!!!

人間一人に犬、猿、キジ!!! 遠征隊というより即席どうぶつ班!!!

やがて一行は海辺に着きました。

海の向こうには、鬼ヶ島が見えました。

『見えるんかい!!!

鬼ヶ島、思ったより近い!!!

『村人もだいたい場所わかってたやろ!!! もっと早く対策会議せえ!!!

桃太郎たちは船に乗り、鬼ヶ島へ向かいました。

『船あったんかい!!!

『急に船が出てきた!!! 誰の船!? 予約した!? レンタル!?

『昔話、移動手段説明が豪快すぎる!!!

犬は船のへさきに立ち、猿は櫂を持ち、キジは空を飛んで行く先を見張りました。

『お、ちゃん役割分担してる!!!

『犬、前方確認!!! 猿、操船!!! キジ、空中偵察!!! 意外とチームとして完成度高い!!!

しばらくして、桃太郎たちは鬼ヶ島に着きました。

島には大きな門があり、門の向こうからは鬼たちの大きな声が聞こえてきました。

「酒だ、酒だ」

「宝だ、宝だ」

鬼たちは村から奪った宝物を前に、騒いでいました。

『悪そう!!!

ちゃんと悪役っぽいことしてる!!! 酒と宝で騒ぐ鬼、イメージ通りすぎる!!!

『逆に安心するわ!!!』

桃太郎は門の前に立ちました。

「鬼たちよ、村から奪った宝物を返せ」

『正面突破!!!

作戦とかないんか!!! まず名乗って要求!!! 誠実ではあるけど危ないぞ!!!

鬼たちは門の上から桃太郎たちを見下ろしました。

「なんだ、お前たちは」

人間若者と、犬と猿とキジではないか

『見たまんま!!!

説明ありがとう!!! でもその通りすぎて何も足されてない!!!

桃太郎は答えました。

わたし桃太郎。鬼退治にやってきた」

『名乗った!!!

『そして目的も全部言った!!! 交渉余地ゼロ!!!

桃太郎自己紹介がまっすぐすぎる!!!

鬼たちは大笑いしました。

「ははは。そんな人数で、われわれに勝てるものか」

『まあ普通はそう思う!!!

人間一人と動物三匹やから!!! 戦力だけ見たら遠足の帰り道みたいな編成や!!!

するとキジが空へ舞い上がり、鬼たちの顔めがけて飛びかかりました。

キジ、先陣!!!

『思ったより武闘派!!! 空中から顔を狙うな!!! 怖いわ!!!』

犬は門のすき間から飛び込み、鬼の足に噛みつきました。

『犬も強い!!!

『足元を攻める実戦派!!! 団子一個でここまでやるの、忠義がすごい!!!

猿はすばやく門をよじ登り、内側からかんぬきを外しました。

『猿、有能!!!

『やっぱり手先が器用!!! ちゃん採用理由あった!!!

門が開くと、桃太郎は刀を抜いて鬼たちに向かいました。

『刀、持ってたんかい!!!

『団子だけじゃなかった!!! それ最初に言って!!! だいぶ安心感変わるから!!!

桃太郎は勇ましく戦いました。

犬は鬼に噛みつき、猿は鬼の背中に飛び乗り、キジは鬼の顔をつつきました。

『チームワークすごい!!!

『近接の犬!!! 攪乱の猿!!! 空中攻撃キジ!!! ちゃんフォーメーション組めてる!!!

きびだんご採用まさか大成功!!!

鬼たちは最初こそ威張っていましたが、桃太郎たちの勢いに押され、だんだん逃げ腰になっていきました。

『鬼、弱気!!!

あんなに笑ってたのに!!! さっきの威勢どこ行った!!!

『犬に噛まれ、猿に乗られ、キジにつつかれるの、たしかに嫌すぎるけど!!!

とうとう鬼の大将が、桃太郎の前にひざまずきました。

「まいりました。もう悪いことはいしません。どうかお許しください」

『降参早い!!!

『でも潔い!!!

『鬼の大将、意外と話が通じるタイプ!!! 最初からその理性を使え!!!

桃太郎は言いました。

「本当に反省しているなら、奪った宝物をすべて返しなさい」

鬼の大将は深く頭を下げました。

はい。必ずお返しします」

ちゃん交渉成立!!!

桃太郎、ただ殴るだけじゃない!!! 返還手続きまで進めてる!!!

『昔話にしてはコンプライアンス意識が高い!!!

鬼たちは、村から奪った宝物を運んできました。

金銀の財宝、米俵、美しい反物、立派な道具などが、山のように積まれました。

『多い!!!

『村からどんだけ盗んだんや!!!

『というか村、そんなに持ってたんか!!! 経済規模が読めん!!!

桃太郎たちは、その宝物を船に積みました。

犬は小さな包みをくわえ、猿は荷物を運び、キジは上から見張りました。

『ここでも働いてる!!!

『犬、猿、キジ最後までえらい!!! 報酬が団子一個なのに!!!

『帰ったら追加ボーナス出したれ!!!

桃太郎たちは鬼ヶ島をあとにしました。

鬼たちは、もう二度と悪いことはしないと約束しました。

約束大事!!!

『でも見張りはつけとけ!!! 再犯防止策も必要やぞ!!!

『昔話、信じる力が強すぎる!!!

船は海を渡り桃太郎たちは村へ帰りました。

村人たちは桃太郎の姿を見ると、大喜びで迎えました。

桃太郎が帰ってきたぞ」

「宝物も戻ってきた」

「ありがたい、ありがたい」

『よかった!!!

『ここは普通にめでたい!!!

『でも犬と猿とキジにも礼を言え!!! かなり前線で戦ってたぞ!!!

おじいさんとおばあさんも、涙を流して喜びました。

「よく無事に帰ってきたな、桃太郎

「本当に立派になりましたね」

桃太郎は、鬼から取り返した宝物を村人たちに返しました。

『えらい!!!

ちゃんと返した!!! ここで私物化しないのは立派!!!

主人公としての倫理観ちゃんとしてる!!!

村人たちは桃太郎感謝しました。

犬にも、猿にも、キジにも、たくさん礼を言いました。

『言った!!!

ちゃん動物チームにも感謝した!!! この村、そこはできる!!!

『団子一個問題は残るけど、感謝言葉大事!!!

それから桃太郎は、おじいさんとおばあさんと一緒に、幸せ暮らしました。

犬、猿、キジも、村のみんなに大切にされました。

鬼たちは約束を守り、二度と村を襲うことはありませんでした。

『丸く収まった!!!

『鬼も反省!!! 村も平和!!! 動物たちも大切にされた!!!

『やっぱり普通物語安心感あるな!!!

こうして、桃からまれ桃太郎は、勇気と仲間の力で鬼を退治し、村に平和を取り戻したのでした。

めでたし、めでたし。

『終わった!!!

最後ちゃんと昔話らしく終わった!!!

『桃からまれ理由とか、川に流れてきた経緯とか、きびだんごの異常な契約力とか、気になることは山ほどある!!!

『でも昔話は、そこを追及しすぎたら負けや!!!

『めでたいなら、それでええ!!!

めでたし、めでたし。

2026-05-02

どうして何もしていない非生産的時間に人は沼るのだろうか?

本当に意味のないことに時間を費やしてしまう。

AmazonKindleセールになっている商品とかをずっと意味もなく眺めていく時間

その時間で読んでいないたくさんのKindle本を読んだほうが生産なのは言うまでもない。

でも、それはしない。

この何もしない。

有意義タスクを実行しない時間の過ごし方。

時間という有限でありながら保存することが出来ない使い切りの貴重な資源無駄遣いする贅沢。

なぜ人はそんな時間の過ごし方に沼ってしまうのだろうか。

2026-04-28

分かりやすい話を、無駄に分かりにくく語る。

日常生活においてタスクAがあるとして、このタスクAを完了させるために大まかに5段階くらいのプロセス必要としよう。

プロセス1 ⇒ プロセス2 ⇒ プロセス3 ⇒ プロセス4 ⇒ プロセス5

で、このタスク内のプロセスを1つ省略できるツールがあるとする。

プロセス1 ⇒ プロセス2 ⇒ プロセス4 ⇒ プロセス5

一見すると↑のようになって便利なツールだなって思うんだけど、実際は

プロセス1 ⇒ プロセス2 ⇒ ツールプロセス4 ⇒ プロセス5

こうなってる。

プロセス3がツール使用に代わってるだけで、結局はプロセス数は変わってないことになる。

問題は、このツールを使うこと自体プロセス複数ある場合

プロセス1 ⇒ プロセス2 ⇒ ツール(プロセスa ⇒ プロセスb) ⇒ プロセス4 ⇒ プロセス5

この場合、むしろプロセス数が増えているまである

じゃあ、2つ省略できたらいいかというと、これも一概にそうとはいえなくて

ツールプロセス2 ⇒ ツールプロセス4 ⇒ プロセス5

こんな感じでツールを使わないプロセスが間に挟まると、結局はプロセス数は変わってないことになる。

2026-04-27

風呂キャン7日目

適応障害休職

20代後半、女

ついに風呂キャンが7日に到達

割とマジで意味分かんない。

自分ことなのに。

なんでこの人風呂入らないの?

なんでこうやって増田書いてる時間使って風呂入らないの?

風呂入ってないか家出てないし。

からどんどん外出る気力なくなるし。

ほんとは病院に行きたかったのに、臭いから行かなかった。

先週のどこかで狂犬病注射に行こうと思ってたのに、臭いから行かなかった。

当然洗濯物も放置してて、先週の服を2日前に回したのが今もまだ洗濯機の中にある。意味分からん

コインランドリーに持っていく? 臭いから行かなかったよ。

ほんとにダメ人間なのは分かってる、そして風呂に入り、洗濯をし、掃除もし、犬の狂犬病注射に行き、タスクをこなせば真っ当な人間に一瞬でも戻れることを。分かってる、分かってるんだよ、

この記事書いたらすぐ風呂入れよ

入んないだろうな、ご飯まだ食べてないもんな、目の前に親子丼あるもんな、それ食べないとな

じゃあ、明日には全部終わらせること

そしたら私は少しだけ人間に近づける。

追記

風呂入った!!!気持ちいい!!!!さっぱり!!!!!

1週間ぶりに見た足が痩せててびっくりした、のに体重は変わってないの何事?

水曜から実家帰るから明日もお風呂入れば毎日風呂生活になれる!がんばる!

ニートだけどAIバブル起きたらお前ら自殺すると思う

お前らにはニートの才能がないから。

AI仕事奪われて、仕事中暇になったり、ベーシックインカムになったらお前ら自殺すると思う。

好きなことできて楽しいのは最初の数ヶ月〜1年だけだ。そこから先は才能がいる。

好きなことも飽きるんだよ。お前らが飽きずに続けられるのは、それが休息にできるご褒美だから脳みそ報酬系に結びついて、そこでドーパミン出す。働いてる間はドーパミンが消える。だから、脳がドーパミンに慣れずに平常でいられる。

毎日好きなことできてドーパミンがどぱどぱ出ると、脳が慣れてくるから飽きる。すると、嫌いじゃないけどやってて楽しくないっていう状態になる。この状態ドーパミンが減ると鬱になる。

気分転換ネタも限りがあって、段々とネタ切れを起こす。鬱は悪化する。

 

では、何がニートの才能なのか?

言語化するなら、面白くないことで時間を潰せる能力だ。暇つぶしとも言える。面白かったらダメドーパミンちゃうから

言い換えれば、自分自分毎日仕事を課さないといけない。朝起きたら散歩して、スマホニュース読んで…みたいなどうでもいいタスクを作らないといけない。とにかく、報酬系によるドーパミン放出を抑えないといけないから。好きなことをやるのはそれらが終わった後の話。

ニートって一日中ゲームやってるイメージ強いだろ?あれって、別に楽しくてそのゲームやってるわけじゃないんだよ。つまんないけどそれしかやることなくて、でも、毎日タスクになってて、義務プレイからそんなに楽しくないおかげでドーパミン放出が抑えられて、バランスが取れてるだけ。

から、そういう1日中ゲームできるようなニート以外は、つらくなってハロワ行って働くようになる。ニート失格。

結局、自分自分ルールを課せて、仕事を与えられて、人の意見に左右されないような厄介人間しかニートにはなれない。

という理屈で、AIバブルが起きると自殺者激増すると思う。

2026-04-26

ADHDにはAIを使った仕事めっちゃ捗る

軽度のADHDでアレやらなきゃこれやらなきゃこれやりたいアレやりたいが常に頭の中にある人なんだけど

タスクを3つくらいと趣味を1つくらい並行してAIに指示して読んで添削してをローテーションしてたら頭の思考の移り変わりとAI作業スピードマッチしてる感じがして

ちょうど

2026-04-25

実写版TF

メイキング含めてオモロかた

つか、00年代ってこんなCGスゴかったけ?

ブラックアウトバリケードが地味にいい仕事してんだよな

タスクの全員集合シーン好き

アニメの真面目だけどロックが好きなマイスター副官好きだったから死んだの許せんかったが

アニメ劇場版では1人生き残ってたからじゃねって説見てじゃあしゃあないかーって

2026-04-24

anond:20260424205615

そうだね、言われる側の男性としてはよくわかんないでしょうね。

でも、マジで、羨ましい。

もの道理として、女の方がとにかく侵襲的処置必要で手間暇物資がかかるからカネもかかるしダメージもあるっていうのは、そらそうなるよなとは思うんよ。

思うけど、現実問題、ウン十万超えの出費と薬の副作用処置後の痛みとそれら全てに渡って必要な投薬管理と…とか、タスク負担結構あるわけで、それに対して実質出しておしまいで良くてお金もそんなかかんない人がおったら、それはすごい羨ましくもなっちまいますよ。

産まない女子気持ちマジでわかるわ。ここまでして産んだとして、そのあとは子育て負担キャリア断絶危機があると思うと、普通にワタシが頭おかし可能性のが高い。

ウン十万だぜ。ウン十万あったらパソコンとかSwitch2とか買えちゃう。仔犬とかも買えちゃうかも。

それを卵巣予備能がまあまああったからいっちょチャレンジすっかと思ったらこの有様で。

はーみじめだわー。

もうエンジニアはお払い箱なのだろうか

生成AI自動プログラム生成どころか、コードレビューテストバグ修正エビデンス整形、テスト結果のレポーティングテスト環境の配分調整まで自動化してしまうという、とある未来予測レポートを読んだ

人のタスクとして残るのは「判断」「インプットドキュメント作成」「アウトプットレビュー」だけになる

例えばアジャイルスクラムならプロダクトオーナー1人とエンジニア1人で、いままでエンジニアスクラムマスター含めて10人でやってた開発が成り立つようになる。何しろスクラムマスターまでAI代替してしまう。さらに8人いたエンジニアのうち7人がお払い箱になる

から米国ではテック系のリストラ急ピッチで進んでいる

もうエンジニアとして食っていけるのは上位1割のフルスタックエンジニアだけになる。それ以外の8割はお払い箱だ

なんだかなあ

2026-04-23

windows11 昨日のアップデートタスクバーメモ帳右クリック遅い、

windows11 昨日のアップデートタスクバーメモ帳右クリック遅い、パス認識しないという不具合

治った方法メモ

今回は修復のみで治った

Windows内部の右クリックメニューキャッシュデータが壊れてしまっている可能性が高い

メモ帳アプリ自体の「修復」

アプリの裏側でシステムとの連携おかしくなっている場合、これを強制的につなぎ直す。

Windowsの「設定」を開く(Windowsキー + I)

左側のメニューからアプリ」 > 「インストールされているアプリ」 をクリック

一覧からメモ帳 (Notepad)」を探し、右端の「…」をクリックして 「詳細オプション」 を選択

画面を下へスクロールし、まずは 「修復」 をクリックします(データは消えないはず)

終わったらメモ帳を起動・終了し、右クリックを試す

②それでもダメなら、その下にある 「リセット」 をクリック

メモ帳自体文字サイズなどの設定が初期化されるが、パソコン内のテキストファイルは消えないはず)。

BeYourLover:オンラインショッピング体験を再構築し、便利さと効率の完

デジタル生活全面的に普及している現在オンラインショッピングはすでに大衆日常消費の核心的な方式となっており、良質なサービス体験は、ブランド頭角を現す鍵となっている。BeYourLoverは常にオンライン消費分野を深く耕し、オンラインショッピングの便利さを最大化することを核心とし、専属消費サービスシステムを構築し、流暢な消費プロセス効率的サービス応答を用いて、理想的オンラインショッピング基準を再定義し、ユーザー一人一人に安心、快適な消費体験をもたらす。

一、オンライン上の優位性を最大限に発揮し、ロック解除して便利に買い物をする新体験

BeYourLoverは現代消費者のコアニーズを深く洞察し、ディルド伝統的なオンラインショッピング煩雑な流れを捨て、利便性を消費の全段階に貫いている。プラットフォームは複雑な操作必要とせず、商品の閲覧、仕様選択、注文の提出にかかわらず、極めて簡単プロセスで表示され、時間空間制限を打破し、ユーザーがいつでもどこでも簡単に買い物の旅を始めることができるようにします。

成熟したオンライン運営システムに基づいて、プラットフォームは良質な資源統合し、商品情報リアルタイム更新在庫状態の同期可視化を実現し、伝統的なショッピングにおける「情報の遅れ、選択制限」の痛点を徹底的に解決する。ユーザーオフライン店舗に駆け込む必要はなく、家を出ずにワンストップ選択完了でき、オンラインショッピング利便性を最大限に発揮させ、消費を楽にして負担がないようにする。

二、スムーズショッピング体験、細部にわたって品質を明らかにする

優れたオンラインサービスの核心は、滑らかでスムーズショッピング体験を構築することにあり、これはBeYourLoverの核心的な利点の一つであるプラットフォームは消費の細部ごとの最適化を重視し、インタフェース設計は簡潔で明瞭で、操作ロジック直感的でわかりやすく、初めて使用しても迅速に手に入れることができ、全過程カートンがなく、煩わしいステップがない。

気になる商品選択から、支払い決済の完了まで、すべての段階が自然につながり、冗長な流れがなく、ユーザーを楽な消費雰囲気に浸らせることができる。複雑な検証、煩わしいジャンプはなく、本当に「ワンクリック注文、気軽に購入」を実現し、スムーズ体験で消費のハードルを下げ、買い物ごとに煩わしいタスクではなく楽しい楽しみにする。

三、効率的で迅速に応答でき、サービスには温度があり、より速度がある

スムーズショッピングプロセスに加え、ラブグッズ、迅速かつタイムリーサービス対応は、BeYourLoverのもう一つのコアな特色です。プラットフォームユーザーが買い物中にコンサルティングアフターサービスなどのサービスに対する時効的な需要を深く知り、効率的サービス応答メカニズムを構築し、商品疑問、注文照会、アフターサービス需要にかかわらず、最初フィードバックと処理を得ることができる。

遅延せず、責任を負わず、専門のサービスチームは常に待機し、迅速に対応し、効率的解決することを準則とし、ユーザーの買い物への懸念を解消する。このような「迅速に対応する」というサービス理念は、消費効率を高めるだけでなく、ユーザーに親切と安心を感じさせ、オンラインショッピングの「アフターサービスが難しく、応答が遅い」という悩みから徹底的に抜け出し、消費の全過程心配をかけないようにする。

速いリズム現代生活の中で、便利で効率的スムーズオンラインショッピングサービスは、まさにユーザーが望んでいるコアな需要である。BeYourLoverは常に初心を守り、オンライン利便性を最大化することを基礎とし、スムーズ体験を核心とし、迅速な応答を保障とし、サービス品質を磨き続け、ユーザーに期待を超えるオンラインショッピング体験をもたらしている。BeYourLoverを選ぶことは、便利さと効率性を選び、毎回の消費を快適にし、良質なオンラインショッピングサービスがもたらすすばらしさと便利さを享受することです。

会社に、また境界知能っぽいのが増えた。

年々増えていく。

今度の奴は、キーボード文字入力ができないということで連絡はすべて口頭となっている。

電球の交換」レベルタスクでも「え~」「でもぉ~」「なんか~」と長時間ごねる

頼むから能力に応じた仕事についてくれ。

2026-04-22

沖縄タイム

沖縄のことをディスっているわけではありません。

弊社は4月から期が始まるのだが、4月から6月までは引き継ぎ期間となっている。

なので、実質的には7月からスタートという感じとなる。

実際問題部門目標作成されるのがこのタイミングということも起因している。

今まで数社で働いてきた感覚だと、異動してすぐに引き継ぎをするものだったのだが、

異動した時に引き継ぎをお願いしたところ、「6月まで待ってほしい」と言われて困惑したことを思い出した。

(引き継ぎといっても、もともといるメンバー10分程度会話すれば終わる話なので)

言いたいこととしては、経営陣はじめ管理職時間感覚があまりにも無さすぎて、

管理職が平気な顔して納期超過したタスクを中堅に渡すもので、優秀な中堅ほど会社を去っていく。

中堅を採用しても、休職離脱するか退職するかで、どんどん管理職と若手の隔たりが広がっている気がしている。

それでも、経営から「いまの社員は、振られたタスクを期限までに遂行する能力が足りていない」と言われるわけでw

さて、仕事に入ります

2026-04-21

頭が混乱する一筆書き増田ス魔の起臥でふと昼寸蘭子がまた阿(回文

おはようございます

初夏にはまだ早いかもしれないけれど、

丘陵の一面にはプラグマタの花が咲き誇っていてああもうすぐ夏なのね!って

少しいつもの季節より早く咲いたプラグマタの花を前に私は思いを馳せるの。

そして、

私はそのプラグマタの花を愛でるのと同時に、

そう!『プラグマタ』も始めちゃいました、

が!

これがいきなり難しく、

最初はこの幼女何?って思っていた時代があったけれど、

のものなのか山のものなのかよく分からないゲーム内容のなんとなく月のものではありそうな、

そんな雰囲気というかイキフンを同時にプラグマタの花のように漂わせつつ、

私もそっとプレイを始めたの。

SFチックなガンアクションなのかしら?と、

私はそんなドキドキとコントローラーを両手にしっかりと握りしめて、

オープニングイベント惨事を見届けながら先が長くなりそうなこの物語の序盤の序盤に差し掛かったの!

ふむふむ!

ヒューっていう宇宙服を着た主人公と青いダウンを着ている小さな女の子ディアナと一緒に大冒険するゲームらしいの。

ICO的な、

私がうっかり手を離したばっかりに!って後悔させるゲームだと思っていたら大間違いだったわ!

2人で一緒に戦うの!

戦うのよ!

ヒューが銃撃戦を担当ディアナ施設内に蔓延ロボットハッキングして大ダメージを与えられるようにする役目を担っているのね。

そんで、

ディアナはいつもヒューの背中に乗ってて、

敵がやって来たら、

ディアナハッキング開始してヒューが撃ち込んでやったー!って流れなんだけど、

これ、

ディアナハッキング要素が、

4かける4とかのパズル盤面が出てきて、

わ!

私の苦手なパズルゲームじゃない?これ苦手かもしれないと一瞬思わせといて、

ギミックは単純な一筆書きでマスをゴール、

まりそこに辿り着けばハッキングできた!ってことになるらしいの。

一筆書きならパズル要素なしだし楽勝ね!って

私はコントローラーを離してダブルの腕で力こぶを作る仕草をしたの!

なーんだ楽勝じゃない!

ディアナハッキングパネルを開いてーっと、

え?その間もゲーム進行しているの!?

敵が迫ってきてるんですけど!

これうかうかしていると、

敵に思いっき攻撃されちゃうの!

私はこれで何度もやられちゃって、

そのたびにディアナにヒュー大丈夫?って起こされるところから再開するの!

え?

一筆書きハッキングしながら射撃するのって難しくね?って

このゲームの核心にいち早く気付いてしまったのよ!

これさ、

ヒューかディアナのどっちかがオートパイロット勝手に動いて攻撃補助してやられちゃったものなら、

ヒューもっとしっかり撃ってよ!とか

ディアナちゃんハッキング速くやってよ!って

オートパイロットキャラクターに、

もー怒っちゃうぞ!ぷんぷん!って石原さとみさんみたいな怒り方は一応するものの、

心底むかつくこの頭の悪いオートパイロットキャラクターうんざりするところじゃない?

だけど

プレイヤーが2人とも操作して協力して敵をやっつけるって仕組みになってるから

ヒューのエイムがポンコツで敵に弾を当てられなくても、

ディアナハッキングが上手く出来なくても、

悪いのはプレイヤーのワシやないかーい!って激オコの矛先が自分自身になるから

すなおにミスが認められてゴメンナサイと謝れるの。

しかもよ!

あれ一筆書きって楽勝っしょー!って思ってるでしょ?

敵が迫ってきている最中一筆書きって案外順序よくなれないとマスをゴールまで進めることができなくて、

しかもその間に

敵が迫ってくるし、

まだハッキング途中だったらブースト回避して敵との距離を開けたりして、

そんでもって、

ハッキング成功!ってなっても、

慌ててたから標準が敵から離れちゃったりして弾が当たらなかったりと、

敵を狙いながら攻撃を避けながらやる一筆書きのこの謎の難しさに頭が混乱するの!

え?

なになに?

いきなり初手でこんな初対面の敵にやられちゃう

私のアクション魂を持ってしても、

一筆書きと敵を狙いながら行うそれは慣れないと頭が混乱するわ!

でもちょっとずつやってくと、

敵を上手にハッキングして一撃で倒せるようになるの!

そうしたら、

ヒューも頑張った!ディアナも頑張った!って謎のなんか一人でやってるのにチームワーク的ななんかそれだけで泣けるー!

夏前だけどこれで熱燗が飲めちゃうぐらい泣けるのよ!

うー!

ディアナ健気に一生懸命ハッキングしてるしヒューはその間見付けて攻撃するという複雑なタスク戦闘要求されるゲームなのよ!

うわー!

大変なことになりそうこれからクリアするまで!って心配だわ。

ただ唯一の救いは、

まだ序盤だからそんな要素はもしかして出てきてないだけかもしれないけれど、

ディアナハッキング一筆書きパズルリズムアクションみたいな

タイミング良くやんなくちゃいけないギミックだったら私自信一気に無くなるなぁって。

リズムミスってしまったら今のタイミング絶対無理!ってリズムアクションを恨むじゃない?

だけどあれはあくま一筆書きから間違えても自分ミスミスったーっていち早く理解できるところも、

ヒューもディアナも誰も不幸にならないのがいいわ。

まだ見ぬ先の展開に心配しつつも、

ちょっと敵が固くなって、

ハッキングが難しくなってくる要素が出てきて、

単純に一筆書きでゴールまでマスを進めて行けばいいだけなのに、

障害物がパネル上に出てきてそれだけですら慌てちゃうの!

ハッキングパネルの中に通過地点を通過するとより強力なハッキングができるチェックポイントがあってそこも辿った方がいいんだけど、

慌てていると、

それすらも踏み外しちゃうぐらいな慌てようなのよ。

しかもこれディアナハッキングしながらヒューは敵がきたら避けたりハッキングできたら銃を狙いを付けて撃ったりと、

大切なことなので何度も言うけれど、

同時に複雑なことをさすなー!って頭がこんがらがりそうだけど、

それを突破して敵をたった1体でも倒したら、

やったー!って思いが一入なのよね。

でもポンコツプレイながらもちょっとずつ先に進めるようになってきて、

新しい武器アイテムなんかをゲットしているようだけど、

武器の切り替えのしかたもおぼつかないぐらいなレヴェルよ。

これさ、

から私のプレイを見ていると画面上は敵一機が迫ってきている最中に派手なアクションを喰らわすこともなく地味にハッキングパネルを開いて一筆書きパズルを解くって、

もの凄く地味に見える画面!って思うでしょ!

外野から見ているとそうなのよ!

でもやってる本人はもう頭の中こんがらがって「うわー!」ってなってるので、

この頭の中の派手なこんがらがり方と地味な画面とが乖離しすぎてるところも面白いわ。

でもこれから先にド派手なアクションバンバン火花が散るシーンはあると思うのでそこは期待しちゃうわよね。

今までにない頭の使い方をさせるゲームやりがいがありそうよ!

この先どうなるか

私的にはまた飽きて放り出さないようにって意味も含めてどうなるか分かんないけど、

ヒューとディアナがこれからどうなるか、

ちょっと気になるわ。

どうなるのか楽しみよ。

うふふ。


今日朝ご飯

豆乳トマトジュースミックスミックスして飲んできたわ!

朝こんな具合の飲み物だけだったので、

いつもの納豆巻きをと思って探したけれど、

今日あいにく納豆巻きが売り切れの日みたいね

私が買い続けるものからお店で人気に拍車がかかっちゃったのかもね!なんて。

お腹空くかもだけれど、

今日はお昼お弁当作ってきたので自分で作ったとはいえ食べるの楽しみだなぁ。

デトックスウォーター

レモン炭酸水ウォーラー

シュワッとキメて爽快!

いやいよいよ朝も暖かくなってきて昼間は暑いぐらいよね。

薄手の羽織ものももうなくっても平気かも?

こういうとき油断したら風邪引いちゃうので、

要注意っちゃー要注意よ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-04-20

anond:20260420105118

家事能力特に説明書通りに作業する能力)と仕事スキルの関連性については、家事という基本的タスクがこなせない人は、仕事もまともにできないのではないかという、両者の能力を直結させて考える厳しい意見が多く見られます

具体的な意見は以下の通りです。

1. 説明書マニュアル)を理解・実行する能力

多くのユーザーが、冷凍餃子調理などの家事説明書を読んでその通りに実行する」という基本スキル確認と捉えています

2. 社会人としての実務能力への不信感

基本的家事ができないことに対し、職場でのパフォーマンス危惧する声が相次いでいます

3. 「できない」と「やらない(面倒)」の区別

仕事家事の関連性を考える上で、その理由重要であるとする意見もあります

  • 「面倒くさくてやれない」のは会社員にはよくあることだが、「難しくてやれない」というのは能力的な欠如意味するという指摘があります
  • また、家事をやらない理由が「誰かがやってくれる環境」に甘えてきた結果である場合、それは覚えようとしない意識問題(自立心の欠如)と見なされることもあります

4. 経済力代替手段による例外

一方で、家事能力仕事(稼ぐ能力)を必ずしも一致させない考え方もあります

総じて、家事は「人として生きていく上で当たり前に必要能力」であり、その基礎となるマニュアルの読解と実行」ができないことは、仕事における能力不足を強く示唆するという意見が主流となっています

2026-04-19

AI仕事が奪われない理由を書く

わいはフリープログラマーなんだけど

最近仕事探したんだけど、色々情報を集めた限り、AI仕事が減ってる感じは無いらしい

それよりも時流で仕事は減ってるっぽいけどね(社員回帰、出社回帰が起きてるらしい。自分職種ではね)

 

やっぱりというか、AI仕事は減ってない

最近AIでの業務改善をずっと考えてたんだけど、そりゃ減らないよなと言うのが見えてきた

AI代替して完結できる仕事っていうのは

・十分に小さいタスク

人間評価可能、あるいは評価しなくてもいいくらいに高精度

・1人でできるタスク

くらいなんだよね

例えばプログラミングの一部がそうなんだけど

じゃあ設計は?要件定義は?仕様の話は?ってなると全然だめ

これはAIの精度がどうこうというレベルの話ではなく

・答えが複数あり、選択余地がある、トレードオフが有る

・考えることが多い、多次元、多重制約問題

・多くの経験必要

複数人で決めること

ここらへんは簡単にはAIに落とし込めない

 

で、プログラマーでさえAI以前の作業時間の多くがそっち側だったんだ

コーディング時間と同じくらいか、それより多かったんじゃないかと思う(まあ人によるけど)

これらはAI能力ちょっと上がっただけでは解決しない、そりゃもうAI要件定義を始めるくらいじゃなきゃだめで、なんかそれは不得意らしい

ちょうどよく、一番めんどくさい作業AIが奪ってくれないわけだ

 

というわけで、AI化で作業は少しだけ早くなるけど誤差にしかならない

会社間の競争が激しくなるだけだ

もうね、AIから「単純な作業者は要らない」って何年も言われてんだわ

 

しかもOpenAIもClaudeもちょっと頭打ちになってきたしね、こっから3年くらいはAI活用時代が来るでしょうね

影響があるとしたら、そのAI時代に合わせたツール手法で起きるかもね、でも就職率が変わるとも思えないな

いや、そこが1番ヤベー領域だぞ。なぜならマスに受ける正解パターンが少ないからだ

似たような絵柄や似たようなストーリーがマスに受けてるから

 

しろ日常タスク業務タスクの方がダメダメなんですわ

The models are good enough for a business to eliminate an analyst or two but are not that good enough that you need 5 new engineers for every analyst you fire if you want to make the model good enough…

モデルは、企業アナリストを一人か二人削減するのに十分なほど優れていますが、モデルを十分に優れたものにするために解雇したアナリスト一人に対して5人の新しいエンジニア必要とするほど優れているわけではありません…

 

まぁ自社に純粋OSSAI研究所がある会社なら違うかもな

anond:20260419062925

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