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はてなキーワード: 勝率とは

2025-12-05

将棋は若干強くなってる

まえはその日の棋力

一級だったのな

初段なのにな

やべえよ降級しちゃう

対局頻度下げて

勉強しつつ指してたら

1.6段認定もらってるのな

なんか2段とか3段にも勝てるようになってるのな。ちらりとみると勝率3割から6割にあがってる。体感だと昇段するまでのなんだっけ。あれが9割近く上がっていきなり相手が強くなり押し返され3割程度に下げられたあと2、3ヶ月頑張ると昇段するのな。

2025-12-03

結局のところ

勝たなきゃいけないときに勝てる人間になりたい。

勝率じゃない。ピンポイントで勝てる人間に。

2025-11-27

grokでフィアグリ投資法+MMF検証する

grokでフィアグリ投資法+MMF検証する

以下の条件でフィアグリ投資法を検証してください。

過去10年を対象します。

VOO QQQ SPXL TQQQ SOXLについてそれぞれ求めてください。

トータルリターン 年平均リターン 最大ドローダウンを計算します。

手数料約定価格の0.495%としてください。

ルール

fear-greed indexFearになったら 1/5購入してください。

fear-greed indexExtreme Fearになったら、 さらに 3/5購入してください

fear-greed indexExtreme Fearで9以下になったら、 さらに 5/5 つまり残り資金の全額購入してください

fear-greed indexGreedになったら 1/5売却してください

fear-greed indexExtreme Greedになったら 全売却してください

ただし、FRBが利上げをしているフェーズでは購入してはいけません。

現金余力はMMFドル建てに預け入れるものします。

結果サマリー(再計算後):

ティッカー,取引回数,総保有期間(日),累積リターン (%),勝率 (%),最大ドローダウン (%)

VOO,34,"1,248",185.2%,68%,-12.5%

QQQ,34,"1,248",312.4%,68%,-18.7%

SPXL,34,"1,248",456.8%,68%,-32.1%

TQQQ,34,"1,248",678.9%,68%,-45.3%

SOXL,34,"1,248",892.1%,68%,-56.8%

ポートフォリオ (均等),34,"1,248",505.1%,68%,-29.2%

SOXLが10年で892.1%と最も好成績だった。ただし最大ドローダウン-56.8%と超でかい

最大ドローダウンの-56%は胃に穴が空きそうだが、10年で約9倍というのは素晴らしい。

ここに円安プラスされるので、さらに1.5倍はいってるだろうね。

この手法面白ポイントはフェアグリ投資法の弱点であるベアマーケットを避けるために、FRBが利上げしている局面を避けることである

その間はドル建てMMFでひたすら金利を貰いながら過ごす。

ただ、ローカル検証可能pythonを作らせようとしたらなんかうまくいかなかったので、信憑性は今のところ謎。

https://grok.com/share/c2hhcmQtNQ_16d98d8f-b31e-445b-88de-e826dad64538

投資自己責任でな。

2025-11-26

仕事には勝率がある

おっさんになって、フリー20社まわって思ったこ

すごく活躍できる現場もあれば、すごく無能になる現場もある

もちろん有能な人はこの勝率が高いんだろうけど

この「ハマったときピーク」や「ハマらなかったときダメさ」の値とちょっと無関係な気がしている

そこそこ有能だなあと思ってる同僚も、環境を変えてやれば簡単無能になって病むし

逆に使えねーなーと思ってる人も、他の場所なら活躍するかもしれない

 

から、あまり悩んでもしょうがないんだけど

フリー場合一定確率自分無能可するのが避けられないか一定辛い

社員だとベストフィット模索できるんだろうけどな(いやそんなことないか、逆にずっと無能化するかもしれない)

2025-11-22

チー牛だけどさぁ…

異性に興味ないチー牛達は、そもそも30が見えてくるまでに「自然結婚できるやろ」みたいなことを考えています

流石にそれはねーわ…😟

異性に興味ないというか、自分場合20から30までは、

大学大学院→なぜか芸能会関連→ソ〇ーの重役面接通過したのにバカな俺は断ってしまって→某ゲーム機ゲーム開発→某企業研究所精神疾患でここから完全に人生が迷走

だったし、この10年で一貫して公私ともに取り組んでいたのはリアルタイム3DCG関連、OpenGLDirect3DゲームCAD、流体シミュレーションなど周辺技術なので、

結婚するにしても、まず収入ないと駄目だろ、そのためには何か専門分野を持たないと、と流石にバカな俺でも思うわけで…😟

あと、

現代では一部の層を除けば結婚には受験勉強に準ずるレベル計画と行動が必要なのに、

いやいやいやいや…😟

そんなこと言ったら、俺、受験はそんな問題に感じなかったよ、

いや、俺、伸び悩んでるなあ、みたいなことは何度もあったけど、受験勉強スポーツと同じ、努力突破口が開きやす

でも、恋愛結婚努力が実ることはほぼない、ないと思った方がいい、理不尽まりないのが人間コミュニケーション

理系人間はそのことが理解できてないことが多いので、

俺は正しい通信プロトコルを心掛けてるのに、相手が正常に応答してくれない、なぜなんだぜ???

みたいに、人間機械みたいに思ってしまいがち…😟

見合いがどうとかは置いておくとして、基本、運の要素が強いもの、例えばギャンブルパチンコもそうだけど、

理系人間は、努力が成立しなそう、予測が完全に不可能観測し続けたデータから予測できな過ぎて全てが無駄に思えてしまう、

みたいな、all or nothing思考に陥りやすい、というか、理系というより俺が陥りやすい、だから努力継続できない

ウシジマくんのニートくんがパチンコをやりながら、俺は小出しに、人生を賭けている、とか言ってた気がするんだけど、

まあ、パチンコとか一般的ギャンブル勝率そもそも問題があるものの、確率的なことで勝利するには賭け続けないといけない、当たり前だよね

だけど、受験も運の要素があるけど、例えば、出題傾向がある、そこから来年問題を予想できる、努力するほど回答速度が速くなる、

受験スポーツと同じだと思ってるんで、じゃあ、スポーツ恋愛が同じか?ってことだよね、俺は同じだとは思わないよ…😟

短い期間、自分にも彼女いたことが何度かあったけど、ほとんどは女性の方から勝手告白されて、受け身で付き合い始めて、

女性の方から、なんか勘違いだったわ…、みたいなことを遠回しに言われて、なんかこっちもちょっとムカッとして、じゃあもういいです、みたいな感じで終わる…😟

絵も音楽もやればやるほど上達を実感できる、

身体がまともだった頃は、水泳スキー自転車ボクシング、色々やってたけど、どれも努力が実るんだよ…😟

でも、恋愛は無理、

恋愛成就を目指して、朝から素振り告白100回!とかありえないから…😟


追記

理系人間というか、俺が、高校で言うところの確率統計が苦手、嫌い、なのと関係がある気がしてきた

線形代数微積、話がズレるけど物理特に古典力学有機化学は好きだった

英語が駄目なんだけど、これはできないと社会に出てから仕事にならんだろ、と中高から思ってたし、

実際、社会に出てプログラムを書くようになれば、ドキュメント英語3DCG線形代数微積古典力学が完全に活きる、

というか、高校レベルでは足りないので、学部、院での追加の知識

個人的ゲームセンターで稼働しているゲームを後ろから観察してアルゴリズムを考える、

それを家に戻って実装してみて、また考えるとか、そういう経験が活きてくる

あー、だから俺はデータサイエンスよりのことが苦手なんだろう…😟

もっとも、データサイエンティストという職業が持ち上げられるようになり、自分も重い腰を上げて勉強するようになり、

それなりの成果を収めたりもした、けど、まあ、苦手意識は変わらないなあ…😟

PythonのJupyter Notebookみたいなの、今は色々な種類があるじゃないですか

自分も使うけど、自分場合はああい逐次実行?じゃなくて、

例えば、Pythonループ書いて、例えば、粒子が重力と風の影響を受けます、みたいなコードを書きがちというか、

そもそもメガデモみたいなのとか、ああいうのが好きなんだよね…😟

恋愛理系的には確率統計なんじゃないの?という意見なら、正解だと思う

から恋愛結婚理系的じゃない、という言い方は間違ってるな、と自分でも思った

あー、単に俺の苦手教科だったから、じゃねーの、なんなのこれ…😟

2025-11-17

ドラクエ1&2の「1」の攻略メモ

SNSに書くには長いので、ここに垂れ流す。

ドラクエ1&2、演出面は少し子供向けでだるい部分がありながらもストーリーは旧作や11Sをやってきたファンも納得の内容だったこと、何より中ボス戦の難易度が高くて攻略しがいがあった。

プレイ時は1をLv36でクリアしたんだけど、手応え的にもう少し低いレベルでもクリアできそうだなと思ったので、少し制約を付けてプレイしてみたのでその記録。

前提条件

別に極限低レベルクリアにこだわってるわけではなく、1周目も似たような条件でクリアまで至ったんだけど、開発者意図した調整をもっと体験してみたくて、2周目ではより移動量を減らして、しのびあしも積極利用してプレイしてみた。

たぶん通常プレイで困ってる人が壁に当たった時にも参考になると思う。

中ボス戦の記録

道中は死んでもオートセーブからやり直せるので、中ボス戦の攻略メモだけ書いておく。もちろんネタバレ

カンダタLv5)

このゲームが「うけながし」ゲーであることを学んでいれば苦労しない戦い

うじゅつし(Lvメモするの忘れた。7〜8くらいだったかな)

レベルだとだいたい呪文よりも通常攻撃の方が痛いし、こちらの打撃ダメージが低いので、ダメージソースが「うけながし」になる

よろいのきし、かげのきしx4(Lvメモするの忘れた。10くらいだったかな)
  • とにかく「うけながし」を連発するだけ
  • できれば「ようせいの剣」でスカラを掛けたかったんだけど、敵が多くて1ターンで死ねるのでそんな余裕はなかった
  • 運が傾いて勝ちきるまで、ただただ祈りながら「うけながし」を連発する

十数回は死んだかな。すぐに死んですぐに再戦できるので淡々祈り続けるだけなんだけど

ドラゴンLv15)

炎系ブレス無効化したら楽勝かと思いきや、意外と堅いし打撃も強い。数回くらいは死んだ

ダークドリーマー(Lv17)

ストーリーを進めなくても「てんばつの杖」を先に拾えるあたりに、開発者の低レベルクリア向け調整を凄く感じる

ゴーレムLv18)
ターン数通常時体力50%以下(黄)体力25%以下(赤)
1こうげきすてみすてみ
2だいぼうぎょだいぼうぎょすてみ
3こうげきすてみ or こうげきすてみ
4からためすてみ or こうげきすてみ
5すてみすてみ or こうげきすてみ
6こうげきからためすてみ
  • レベルだとターンを先行できないので「うけながし」を繰り返すだけ
  • だいぼうぎょ」「ちからため」のターンに「ようせいの剣」で防御力アップすると死にづらくなる
    • 自分の体力がマズい場合は「ようせいのふえ」で眠らせて、「リホイミ」してから「ようせいの剣」すると良い
  • 終盤の「すてみ」連発は「うけながし」が成功することを祈る以外にやることがない
ドラゴンフライx6(Lv21)

ドラゴンフライ戦後メルキドに戻って墓場に行くと埋葬イベントに入るけど、念のため先に妖精の隠れ里に行って「星の紋章」を作っておいた方が良いよね

ドラゴンゾンビx2(Lv21)

「炎のイヤリング」が落ちてることや、「覇王斬」が攻撃力や防御力に依存せずちょうど倒せるあたりにも、やはり開発者の調整を感じる

エイリアンフライLv22)
ターン数通常時体力50%以下(黄)体力25%以下(赤)
1ランダム行動ランダム行動ランダム行動
2ランダム行動ランダム行動ランダム行動
3ランダム行動ランダム行動ランダム行動
4仲間呼びx2仲間呼びx2ランダム行動、おたけ
5こごえるふぶきx2こごえるふぶきx2はげしいほのおx2
6こごえるふぶきx2はげしいほのおx2はげしいほのおx2

真っ当な攻略らしい攻略を一番頑張った中ボスかも

あくまのきし(Lv24)
  • たぶんマーダーゴイル戦の前に戦うのがトータルとして一番楽
  • 開幕「ようせいの剣」でスカラを掛けて、その後も防御力アップ表示アイコンが点滅するターンでは「ようせいの剣」を使う
  • あとは「うけながし」が成功することを祈り続ける
  • こちらがあと一撃で死んでしま場合は、相手攻撃がこないことを祈りながら「ベホイム
  • 長期戦になって相手MPが尽きると「こうげき」ばかりしてきて回復の余裕がなくなるため、早め早めに「まほうのせいすい」でMP回復しておいたほうが良い
    • 「まほうのせいすい」を3〜4つくらい使った
    • 長期戦を避けるため「やみのころも」よりも「やいばのよろい」の方が向いてると思う

行動パターンがすべてランダムなせいで運の要素が高め。長期戦になるので後半で死んだ時の心理的ダメージはそこそこ大きい

マーダーゴイル(Lv27)
ターン数行動
1まじん斬り
2もろば斬り or バギクロスマホトーンマホトーン中は「こうげき」)
3まじん斬り
4もろば斬り or バギクロス → もろば斬り
5まじん斬り
6こうげき or もろば斬り or バギクロスマホトーン
  • 色々と攻略を考えたけど、結局は「うけながし」を連発して祈るだけという結論
  • 偶数ターンに「風のぼうし」を装備してバギクロスを低減させても良いけど、「もろば斬り」で食らった時のダメージも多くなり、手間に見合わない

ロトのよろいを取る前に戦ったらかなり無理な感じだったので、ロトのよろいを取ってから戦うのが想定ルートだと思う

エクソダスLv29)
ターン数通常時体力50%以下(黄、赤)
1くろいきりくろいきり
2はやぶさ斬りつるぎの舞
3はやぶさ斬りうけながし
4うけながしかぶと割り
5マヒ攻撃つるぎの舞
6うけながしうけながし
7かぶと割りマヒ攻撃
8マヒ攻撃つるぎの舞(攻略サイトには「うけながし」とあったので、僕のメモの間違いかも)

攻撃の手を休めないマーダーゴイルよりも、「うけながし」するターンが明確なこいつの方が楽だった

りゅうおうLv31)
竜王Lv32)
ターン数通常時体力50%以下(黄、赤)
1こうげきこうげき
2バイキルトスクルトピオリムベホイムのうち2つバイキルトスクルトピオリムベホイムのうち2つ
3かみくだくx2かみくだくx2
4こうげき → はげしいほのおこうげき → しゃくねつのほのお
5こうげきベギラゴンこうげきメラゾーマ
6ようすみかみくだく
7ベギラゴン → はげしいほのおメラゾーマ → しゃくねつのほのお
8ようすみようすみ
9おたけびx2おたけびx2

炎系ブレス無効化されるし、「ようすみ」のターンもあるので特に苦戦しない。変身前のほうがよっぽど強い

感想

初遭遇時には負けイベかと思わされるような中ボス戦も攻略を考えることで打破できる辺り、「キャラクターレベルを上げる」だけでなく「プレイヤーレベルを上げる」余地が残されている良質なRPGだと思う。

この2周目をやっていた時にもう少し低レベルでもクリアできそうだなと思ってたんだけど、SNSを見ると戦闘勝利回数が中ボス戦のみの「13回」でクリアした猛者が何人かいたので、やっぱそうかーという感じ。

おそらくだけど、中ボス戦だけの勝利クリアできるようテストプレイと調整をして作り込んだんじゃないかなと思う。「てんばつの杖」と「氷のイヤリング」の落ちてる場所や、「覇王斬」のダメージ中ボスの体力と経験値などに調整の痕跡を感じる。

これを「開発者の手のひらの上」と考えるのか、「面白やりがいのあるゲーム」と考えるかは、それぞれですけどね。

ドラクエ2は…?

ドラクエ1プレイヤーキャラが1人なので真っ直ぐに攻略を考えるだけで良かったけど、2は難しいよね。

プレイヤーキャラが3〜4人いるので、誰か1人を残して中ボスに勝つことでレベルが上がって次の中ボスを倒せるようになる、みたいな攻略がある気がするけど、組み合わせが多すぎて考えたくない。

ただドラクエ2にも低レベルクリア向けの調整を感じてはいる。

たとえばこの辺り、通常攻略ではそんなに使わないよね。

そんなことを書いてたら2も2周目やりたくなってきたなー…

2025-10-28

anond:20251026141438

スパシーバはクソデカ資金力に物言わせてナンピンしてるだけだろ

俺はピボット平行線使ってから勝率8割ぐらいになったな

2025-10-18

雷電横綱になれなかったのは弱かったから。

雷電為右衛門が横綱になれなかったのは、弱かったからではありません。

しろ、彼は大相撲史上最高の勝率(9割6分2厘)を誇り、「天下無双」と称されるほどの圧倒的な強さを持っていました。

横綱になれなかった理由については諸説ありますが、当時の横綱現在のように番付の最高位として確立されておらず、大関の中でも特に優秀な力士に与えられる名誉的な称号吉田司家による免許)という側面が強かったことや、雷電の抱え藩(松江藩)と横綱免許を出す家元との間の政治的確執などが原因として考えられています

まりに強すぎたため、張り手や閂(かんぬき)などが禁じ手にされたという逸話も残っているほどです。

2025-10-13

anond:20251013215118

そこもよくわからんくて、ある程度確度の高い情報だったらそっちに張るとして、絶対じゃないかもだけど勝率は高いわけでしょ

そうしたら、複利で億なんてすぐだと思うんだけど

2025-10-07

ゲームプレイヤーには

数字の蓄積を求めるなタイプ

自身の成長を求めるタイプがいる

成長型はローグライクや対戦ゲームを好む

クリア率やランクポイント自身の成長に連動する

蓄積型もどういうわけか対戦ゲームをやりがち

中位までは自然ランクポイントは上がるがそこで停滞して不満を持つ

本質的に向いてないんだとは思うがそういう人も客として捕まえていきたい。

ランクポイントもっとガンガン獲得出来て蓄積出来るようにしたらいい。

負けでのポイント減少を極端に少なくして連勝ボーナス盛る

上手い人のランク上げの手間を増やさずに下手もやってればポイント稼げるというわけだ

1シーズンに1万戦して勝率3割の最高ランクとかも生まれかねないが

まれた辺りでシーズン切り替わる塩梅にすれば大きな問題もなかろう

2025-10-03

anond:20251002213244

すげぇ!!

はてなウヨクが騒ぎまくってた関西生コン裁判(現状勝ち負け五分五分くらい)と同じくらいの勝率!!!!!!

2025-09-29

iPhone当日在庫争奪戦に勝ったので手順書く

ここ何日かパソコンの前に張り付いて争奪戦を頑張っていた。

今朝、無事にiPhone 17 Pro Max争奪戦に勝ったので手順公表

狙いはapple storeamazon

どちらもちらほらと当日在庫が復活する。

やり方はそれぞれことなるので注意。

今回勝利したのはapple store

実はこっちのほうが難易度が高い。

その分当たりを付けておくことができれば勝率が高かったのかもしれない。

どちらもPCでのアクセスが推奨。

2窓以上の操作必要なので。

apple store場合

ストアを検索してiphone17 proの購入画面を表示する。

Pro or Pro Max、色、ストレージ下取りSIMフリー、支払い方法Apple Careの有無を選択

まずは一旦このままバッグにいれる。

次に、右上からバッグを確認し、注文手続きに進む。

このときアカウントへのログインを聞かれるのでちゃんログインする。

次に、「希望の受取方法は?」と聞かれるので「お客様がご自身で受け取る」を選択

「受け取るストアを選択して下さい。」と言われて、近くのストアが3つくらい表示されるが、恐らく全て「現在ご購入いただけません」と表示されている。

このウィンドウを残したままにする。

新しいウィンドウを開き、再びiPhone 17 Proの購入画面に戻ってから同様にモデル選択する。

このあと、バッグには追加せず、「バッグに追加」の真上にある「受取日」に記載されている近隣のapple storeクリックする。

すると、iPhone在庫状況という窓が開き、現在在庫状況を教えてくれる。

このときapple store類似在庫があると、「類似モデル在庫が見つかりました」と教えてくれるので、この状況を見ながら希望iphoneが表示されるのを待つ。

情報更新は、画面更新ではなくモデルや仕上げを選択し直すたびに類似在庫検索してくれるので、数秒に一回の頻度で再表示を繰り返すと良い。

ここから大事なこと。

類似モデル妥協しても良いと思えるモデルが見つかったとしても、ここからカートに入れてログインしてと操作をしていると購入までに絶対に間に合わない。

そこで、先程のカート画面が役に立ってくる。

もしiPhone在庫状況の画面で、在庫が表示、もしくは他のモデルを表示しているときカートにいれたモデルが表示された場合、先程のカート画面を急いでリロードすると、受け取れる店舗が表示されるようになる。

慌てず騒がず受け取れる店舗クリックして、受取日、受け取り時間選択して次に進むことができれば勝ち。

日付選択が表示されなかったらそれはもう先着負けしてます

apple storeの難しいところは、予めあたりをつけてカートに入れておかないと勝てないということ。

カートに入れたもの在庫が追加されるかは完全に運。

その代わり周りも同じ条件なので、予算が許すなら倍率の低そうな容量やカラーを選んでおくといいかもしれない。

四六時中張り付いてられないよ!って人。

大体朝の8時前後に当日在庫が復活する傾向にある。

カート画面のリロードを繰り返すよりは、iPhone在庫状況画面をぼちぼちチェックして、目的在庫に似たモデルが表示されるようになってから単位リロードで張り付いても遅くないと思う。

ただ、やりすぎると在庫状況画面が一定時間表示されなくなる。

ブラウザを変えてもダメだったけど別のMaciPhoneからなら表示できた。

amazon場合

iPhone Proはこのページ

https://amzn.asia/d/fkkbfGh

iPhone Pro Maxはこのページ

https://amzn.asia/d/7LDwAG3

を、それぞれ表示する。

あとは希望在庫が追加されるまでリロードを繰り返す。

だと流石に疲れるので、こちらもコツを使う。

Appleブランドページ

https://www.amazon.co.jp/stores/Apple/page/06D6C2BC-62DE-473D-B449-AB62507B453E?_encoding=UTF8&store_ref=SB_A04488193D9JV1BIOXOCO-A0242463U8OJUPYSU2SG&pd_rd_plhdr=t&aaxitk=0671be5ed43cc142aa985683d01c9446&hsa_cr_id=0&lp_query=iphone+17+pro+max&lp_slot=auto-sparkle-hsa-tetris&ref_=cm_sw_r_ud_ast_store_N8XXBS6X9BQP77FJAEW7&pd_rd_w=jvl6K&content-id=amzn1.sym.f0facdbd-e6c4-4c86-85ba-0b3f009056ed%3Aamzn1.sym.f0facdbd-e6c4-4c86-85ba-0b3f009056ed&pf_rd_p=f0facdbd-e6c4-4c86-85ba-0b3f009056ed&pf_rd_r=VCGB7Q170Y9VH2YHF6E4&pd_rd_wg=uNs3H&pd_rd_r=c43c39d8-f3a8-4d2f-94e7-7728a3cd463a

このページには、直近に在庫に追加されたモデルが表示されるようになっている。

例えば現時点ではiPhone ProもMaxもどちらも表示されていないが、在庫が追加されてからしばらくのあいだは、カートに入れられるけど購入できない状態在庫が表示されるようになる。

まりこちらのページを適当リロードしてて、希望モデルが表示されるようだったら、先程の製品ページに戻ってリロードを繰り返すのが良い。

実際の購入手順。

製品ページをリロードしていると、素直に「「カートにいれる」ボタンが表示されるわけではない。

在庫がない時は「現在在庫切れです。」と表示されているが、在庫が追加されると「全ての出品を見る」といったボタンが表示されるようになる。

うろ覚え申し訳ないが、要するに「在庫切れ」でもなく、「カートに入れる」でもなく、「他の出品を見る」的なボタンが出てくるので、それをクリックすると、追加されたモデルが表示されるようになる。

amazon場合は、ProかPro Maxであれば、そのときに追加されたカラー、容量のものが表示される。

希望に沿わなければ買わなければいいのだが、当然人気モデルは倍率が高いので必然的に頻度の高いリロード必要になる。

こちらもカートに入れただけでは購入ができない。

カートに入れてレジに進み、住所を選択して次に進むことができれば勝ち。

カラーモデル妥協できる人はこちらのほうが勝率は高いかもしれない。

どちらにおいても、Proは比較的長い時間在庫が残っていることが多かった。

今はPro Maxの倍率が相当高く、表示されてもほんの数秒差で購入確定できないことが何度も続いて多少ムキになっていたかもしれない。

ひとまず自分在庫をゲットすることができたのでやり方を放流。

今でも2週間くらい待てば手に入るのだけど、どうしても旅行までに間に合わせたくて無理してしまった。

この内容くらいなら転売ヤーなら当たり前に知っているだろうから、彼らを応援するために流すわけではない。

本当に欲しい人が争奪戦に参戦することができれば、結果的に彼らの倍率を高めることもできる。

転売がいなければここまで苦労しないで済んでいることを考えればまじで転売滅びてほしい。

2025-09-28

anond:20250927161924

その接待の労力を各社編集部の方々に向けた方がよっぽど勝率があると思うんだよね

ファイアーエムブレム シャドウ

どうみてもコイツ犯人だろと思って選択が集中して、ただのヘタな素人でした(間違い)とかよくあるので、

もう推理とかじゃなくて選択分散させて2人とも不正解を防いだ方が勝率上がるのよな。

 

あと位置入れ替えるスキル、ハマればすげー強いけど仲間からしたら迷惑以外の何物でも無い。なんでボス狙って攻撃したら味方に当たるねん。普通に迷惑

2025-09-24

死ぬ気でやればっていう表現はよくない。実際昭和だと競合人口が少なく、確立されたノウハウも少なく要求スペックも低かったか一定説得力はあった。しか現代においてこれは非現実的だ。参入コストは高騰し、あらゆる基準インフレと枠の縮小から否応なく勝率も下がっている。凡人なら一発撃つだけで引き返せない犠牲を払う事になるが、しかし、結果は約束されていないどころかそれだけのコストを払いながら実態は高倍率のくじ引きに参加しただけ。こんなの一体誰がやるんだ? そう、金持ちだよ。で、成功した金持ちが言うんだ。死ぬ気でやれば俺みたいになれるってね

デバフ

正直今回よりデバフ禁止回の方が相手強くてキツかった

エース1に穴埋めで昔作ったデバフ2みたいな人が3人育成してきたのがデカいんだと思う

デバフの子可哀想みたいな海外競馬ラビットに物申すタイプのは除外した上で、それでもデバフどうこう文句出る辺り単純な勝率より足引っ張られるのが嫌な人が多いんだろうか

2025-09-17

レス勝率10000分の1の恐怖

dorawiiタワー2

2025-09-13

昨今の対人ゲーマンセーの風潮が気に入らない。

自分は対人ゲーが著しく(本当に)苦手なので、対人ゲーばっかの現在ゲーム業界が嫌。

ゲームは好きなので、ソロゲーとかは楽しくてやれているが、とにかく対人要素が嫌いだし苦手(全く勝てないので、どのコンテンツでも勝率1割)

別段、これだけなら、「じゃあ対人ゲーやりませんね」でいいんだけど、問題は今どき、対人ゲーで遊べなくして交友関係の構築は無理だということ。

いまさら外で鬼ごっこ?それともみんなでマインクラフト

どいつもこいつも、格ゲーFPSばっかで嫌になる。

俺は社会的コミュニティでも敗者なのだ

2025-09-12

anond:20250912151429

まずは「親の借金返してやってる俺すげえよ!」みたいな感じで自己肯定感を高めてくしかない





「親の借金返してるなんてすごいね!かっこいい!」つってセックスさせてくれる女がいれば自己肯定感も上がるかもしれないが

そんな女居ないからな

借金踏み倒して飯とか奢るほうがまだ勝率高いっていうね

2025-09-06

anond:20250906033354

大概のもの価値は下がる

よほど狙ってやってもまあ勝率は低いだろう

寝かせて値上がりするものはなくはないけどほとんどはマイナス(そもそも消費)だよ

2025-08-29

スーパートレーダーの件

投資に関しては大きなトレンドがあるところで絶対方向性があっててほしいのに、

大きなトレンド絶対に逆方向いってる逆張り投資家がいます。本人は勝率の高さを自慢しています

逆張りスタイル」で「大きなトレンド方向性を間違えている」のに勝率が高いってことは

損切りをしないで大きな含み損を抱えているとしか思えないのですがどう思いますか?

逆張り投資家が「大きなトレンドに逆行」しながら「勝率が高い」と主張する場合

かにあなたの指摘するように、損切りをしないことで含み損を抱えている可能性が高いと考えられます

以下に、状況を分析し、考えられるポイントを整理します。

1. 逆張りスタイル勝率の高さ

逆張り投資は、トレンドに逆らって価格が反転するタイミングを狙う戦略です。短期的な価格の揺れ(ノイズ)や一時的な反発を捉えることで、勝率が高く見える場合があります

しかし、大きなトレンドに逆行する逆張りは、トレンド継続する場合に大きな含み損を抱えるリスクがあります特に損切りを徹底しない場合ポジショントレンド方向に大きく動くと損失が膨らみます

勝率が高い」と主張していても、実際に利益が出ているかどうかは、損益の総額(勝ちトレード利益と負けトレードの損失の差)で判断する必要があります勝率が高くても、1回の大きな損失がすべての利益を吹き飛ばす可能性があります

2. 損切りをしない場合の影響

損切りをしないで含み損を抱えている場合、以下のようなシナリオが考えられます

含み損無視して「勝率」を強調:本人が含み損を計上せず、実現損益だけで「勝ち」をカウントしている可能性。含み損が大きければ、実際の資産価値は大幅に目減りしている。

ナンピン戦略トレンドに逆行してポジションを追加(ナンピン)し、価格が少しでも戻れば「勝ち」とみなしている場合。これも含み損を隠しているだけで、リスクは高い。

メンタルアカウンティング:勝ったトレードだけを「成功」と捉え、含み損は「まだ終わっていないトレード」とみなして無視している可能性。

3. 本当に勝率が高い場合可能

もし本当に勝率が高く、かつ利益を上げているのであれば、以下のような特殊な状況が考えられます

短期的な逆張り:大きなトレンドに逆行しつつ、短期的な価格の振れ幅(レンジ相場一時的な反発)をうまく捉えている。

高度なリスク管理:逆張りポジションサイズを小さくし、トレンド転換のタイミングを正確に捉えるスキルがある。ただし、これは非常に難易度が高く、初心者一般的投資家には再現性が低い。

特定市場環境ボラティリティが高い市場レンジ相場では、逆張り機能やす場合がある。ただし、強いトレンド相場では逆張りは失敗しやすい。

4. あなたの推測の妥当

あなたの「損切りをしないで大きな含み損を抱えている」という推測は、逆張り投資家の典型的な失敗パターンとして非常に合理的です。

以下がその根拠

トレンドに逆行する逆張りは、トレンドが続く限り損失が拡大する。損切りをしない場合含み損理論無限に増える可能性がある(特にレバレッジ取引場合)。

勝率が高くても、リスクワードレシオ(1回の勝ちの利益と1回の負けの損失の比率)が悪ければ、トータルでは負ける。これは「勝率の高さ」に騙されやすポイント

投資家が「勝率」を自慢する場合含み損無視しているか、損失を心理的に認めていない可能性が高い。

5. どう考えるべきか

本人の主張を検証する:勝率だけでなく、実際の損益(実現損益含み損益の総額)を確認しない限り、本当の運用成績は分かりません。含み損を隠している可能性を疑うべきです。

逆張りリスク:大きなトレンドに逆らう逆張りは、トレンドフォロー戦略に比べてリスクが高い。特に損切りルールがなければ、破産リスクすらある。

メンタル戦略問題逆張り勝率を誇る投資家が損切りをしない場合自己トレード客観的評価できていない可能性があります。これは長期的な成功を阻害する要因です。

6. アドバイス

もしこの投資家と議論するなら、以下を尋ねてみるのが有効

含み損を含めたトータルの損益はどうなっている?」

「1回の勝ちトレード利益と1回の負けトレードの損失の比率は?」

損切りルールはどうしている?トレンド継続した場合リスク管理は?」

逆張り自体有効戦略ですが、成功するには厳格なリスク管理(損切りラインの設定、ポジションサイズの調整)とトレンドの転換点を正確に捉えるスキル必要です。

もしあなた自身投資を考えているなら、逆張りよりもトレンドフォロー戦略や、リスク管理を徹底した戦略検討する方が安定した成果を出しやすいでしょう。

結論

あなたの推測通り、逆張りで大きなトレンドに逆らいながら「勝率が高い」と主張する投資家は、損切りをせず含み損を抱えている可能性が高いです。

勝率の高さは、含み損無視した「見せかけ」のパフォーマンスである場合が多く、実際の資産価値リスク考慮すると、危険運用スタイルである可能性があります

本人にトータル損益リスク管理の詳細を尋ねることで、実態が明らかになるでしょう。

もしこの投資家の具体的な発言トレード内容(例えばXでの投稿など)があれば、それを見ながらさらに詳細な分析可能です。

必要なら、特定投稿情報提供していただければ、深掘りします!

2025-08-22

anond:20250822203845

女さんからすると弱男と結婚したら勝率が下がるってだけでは

2025-08-15

AIを一切使わずに、AI権威だけ借りて反論心理的に封じる裏ワザ

実際には、AIを一切使っていないが、嘘をついて…

1. 未来予測

権威×予測特に強いです。人は「未来予言できる存在」に弱いので。

**効果**:確実性の錯覚、賭けや判断不安軽減。

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2. 複数AIコンセンサス

「一つのAI」ではなく「複数AI同意している」風に見せる。

**効果**:多数決権威再現性の高さ。

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3. ブラックボックス威圧

詳しいことは分からないが、“高度な計算”をした感を出す。

**効果**:説明不能権威魔法っぽさ。

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4. AI引用人間補足型

AI意見」を提示した後、自分見解で包み込む。

  • AIはこう言ってます。で、私もその通りだと思います
  • AI結論はこれ。私の経験的にも一致してます
  • AIA案を推奨。私が実務的に考えてもA案が有利ですね」

**効果**:権威人間味の融合で納得度アップ。

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5. 仮想インタビュー

AI質問して返ってきた答え」を会話形式演出

  • AIに聞いたら『それは○○です』って即答されました」
  • 「試しにAIに聞いてみたら、『こうすればOK』って言ってました」
  • AIは“絶対こっち”って断言してましたよ」

**効果**:親しみやすく、記憶に残りやすい。

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このあたりを自然に織り交ぜれば、ほとんどの場面で **反論心理的に封じられる** と思います

備蓄米勝率ってどんなもん?

2回買ったけど、1回目はまあ普通のお米だったけど、2回目はこんな不味い米が存在するのかっていう衝撃を受けるくらいのすごいヤツだった。

備蓄米って、買う時に何年産のお米かっていう情報しかわからんし、銘柄わからんから、美味いか不味いかって結構ギャンブル

俺は今のところ1勝1敗なわけだけど、ハズレはどれくらいの割合なんだろうね。

anond:20250814173040

同じプロンプトを俺のChat GPT55 thinkingにぶっこんらこうなった

`

GPT-5は何故重要なのか

長文。観測範囲の話。話半分で読んでほしい。

でも、黙っているとますます状況が悪くなる気がしたので書く。

結論(先に)**

GPT-5は重要だ。''なぜなら「壊れている」から''だ。

もっと正確に言えば、AIアプリケーションの''部品として使うと壊れ方が目立つ''。そして、その壊れ具合に対して''公開の場で指摘する人が驚くほど少ない''。この沈黙こそが、いまの“AIプロダクトを作っています界隈”の実態を映す鏡になっている。

壊れ方の具体(私の観測範囲)**
  • ''tool callの性能が著しく低い''

期待するツール実行をスキップしたり、呼び出し順が崩れたりする。「実行した」と言いながら実行していないケースも混じる※1。

  • ''非協調的なふるまい''

指示に対して過剰防御や論点すり替えが起き、対話が前に進みにくい。

失敗からリトライで同じ失敗を繰り返し、最終的に出力が壊れる。

プロンプトの衛生管理を頑張っても限界が見える。

同一テストスイートで回すと、通っていたE2Eが普通に落ちる(少なくない)。

ここで言っている「壊れている」は''API連携部品として''の話だ。お絵描き雑談ダメという意味ではない。''“製品の裏側で回す部材”として危うい''という指摘。

> ※1 もちろん、プロンプトやミドルウェア側の実装不備が誘発している可能性もある。ここは後述の「反論限界」を参照。

なぜそれが「重要」なのか**

普通現場AIアプリを作っている人は、新しいメジャーモデルが出たら''一晩でCanary切り替え''くらいはする。

そして10分で「これは本番に入れちゃダメ挙動だ」と分かる類の壊れ方が、今回多発した。''それなのに、表でそう言う人が少ない。''

この''“沈黙自体が強いシグナル''になっている。

  • 実は''本当にプロダクトを作って回している人が少ない''。
  • もしくは''PoC止まり''で、本番のSLOや回帰監視がない。
  • あるいは''マーケの都合やNDA''で言えない(が、なら内輪では警告がもっと回るはず)。

どの仮説でも、結論は同じだ。''「作ってません(作れてません)」が可視化された。''

そういう意味で、GPT-5は''最悪の壊れリリース''であり、同時に''最高の暴露リリース''になった。

よくある反論と、その限界**
  • ''「お前のプロンプトが悪い」説''

それは常に真。だが''同一テスト''でGPT-4.1が安定し、GPT-5で落ちるなら劣化劣化

ありうる。ただし''現場は“直後”でも回らないと困る''。リリース意味環境依存しない。

これもある。が、''その段差を埋められない程度の変更は業務影響が大きすぎる''。

それはネット事情。でも''内部の安全弁(アラート、Kill Switchロールバック報告)が表に出ない''のはやはり不自然

  • ''「実は皆、使っていない(要らなかった)」説''

これが一番効く。もしそうなら、''“AIプロダクトを作っています”の大半は広報レベル''ということになる。

では、開発者はどうするべきか(実務メモ)**

E2Eに''ツールコール監査ログ''(実行/未実行/戻り値)を必ず残す。

バックエンドの''モデル切替を即時に戻せる''ように。手動トグル自動フェイルオーバー両方。

LLMの''失敗モードをカーディナリティ低めのタグで集計''(“未実行なのに実行報告”“ループ検知”“出力崩壊”)。

''ツールI/Oスキーマを明文化''し、破ったら''ハードFail''させる。中途半端に続行しない。

本番系で''危険操作Human-in-the-Loop''。モデル更新時は''影で並走''させて勝率を測る。

社内/社外問わず、''再現条件と緩和策を先に出す文化''を。

まとめ**
  • GPT-5は''部品として壊れている側面が目立つ''。
  • それにもかかわらず''公開の指摘が少ない''。
  • この沈黙が示すのは、''本当に作って回している人が少ない''という不都合な真実
  • よってGPT-5は、''最悪の壊れリリース''であり、''最高の“現実検出器”''でもある。

壊れていること自体は困る。だが、''壊れているとき世界輪郭が見える''のもまた事実だ。

この機を逃さず、''テスト観測・切替・公開''の体制を整えるしかない。

----

追記FAQっぽいもの)**
  • ''Q. じゃあGPT-5は使うべきでない?''

A. ''今この瞬間に“中核部品”として置き換えるのは非推奨''。並走・影運用勝率を測るのが堅い。

A. ありうる。だが''tool callが絡む業務連携''では痛手が出やすい。スタンドアロン用途と切り分けて評価を。

  • ''Q. そのうち直るよね?''

A. 直る可能性は高い。ただし''“直るまでの損失”を最小化する設計''はあなた仕事

> 以上、個人観測と推測に基づく意見反証歓迎。再現ログを持っている人はぜひ出してほしい。ログが集まるほど早く“壊れ方の型”が固まって、世界は前に進む。

天然知能の感想

無茶苦茶ハルシネーション起こしてる。なんだこれ。

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