はてなキーワード: 霊夢とは
前作から参戦予想として挙がりやすかったけど、ディスカバリーで味方としてのワドルディ像が強調されて以降、グッズ・コラボでもワドルディの登場頻度が高くなり、地位が相当上がった感あるので、ワドルディ代表として満を持して参戦すると予想。
功罪は色々ありつつも、日本ゲーム文化の一つとなったソシャゲから誰か出すなら、まあまず彼らかなあ。技のネタはGBVSやリリンクから取れるし、ドラガリでサイゲと任天堂の縁もある。リリンクのアッパー版がSwitch2で出るからその宣伝にもなるし。
まあそれ抜きにしても、ここ十年くらいの日本ゲームを代表する存在の一つであることは間違いない。エヴァ新作の脚本やるなどヨコオタロウの知名度も上がってるし。
ストファイ、KOF、鉄拳と来たら次はギルティギアじゃね?(異論は認める) 最新作のGGSTが評判良いし、壁破壊ギミックとかはステージでの原作再現が捗りそう。ロマキャンをどう落とし込むかが悩みどころではあるが。
―――――↓これ以降大穴枠↓―――――
色々言われそうではあるがなんやかんや期待したい。マイクラ、(Miiコスだけど)Undertaleと、同人ゲーの参戦も増えてきたので、そろそろ日本の同人ゲームを代表する存在である東方が来てもおかしくないのかなと。
大元がエロゲーだので色々言われそうではあるが、昨今の大手中国ソシャゲなど、世界的に影響与えまくってる存在ではあるし、あってもいいんじゃないかなあ。
・蛍/空(原神)
中国でのスイッチ関連サービスが停止したことから、任天堂の中国上でのビジネスがあんまり上手くいってない感ある上、チャイナリスク的なアレも多分あり、下手したらソラ以上に参戦難易度がハードになってそうではあるが、3Dアニメ調ソシャゲブームを起こし、近年のゲーム業界に衝撃を与えた存在ではあるので、ワンチャン参戦しねえかなと思っている。
・花海 咲季(学園アイドルマスター)
「何言ってんだお前」と言われるのはわかってる。わかってるのだが、何か彼女の生き様見てると、もはやなんかスマブラでもやっていけるんじゃないかと思い始める。アイマスは、ラブライブやバンドリ、プロセカのような二次元音楽コンテンツの(多分)元祖であり、格も十分だと考える。ステージも映えそうだし。格闘技もやってたみたいな設定にすればいけるよ多分
○ご飯
朝:カシューナッツ。昼:おにぎり。蕎麦。夜:人参、大根、キノコのスープ。わかめうどん。ギョニソ。たまご焼き。バナナヨーグルト。間食:なし。
○調子
むきゅー。お仕事はそれなりー。
霊夢、魔理沙、パチュリー、大妖精、秋姉妹、村紗の7人が主要メンバーとして活躍させている。
分岐があると魔理沙とパチュリーが抜けるので手数が不安だったが早苗を強化して補った、
ムゲンのレヴァンス武器集めは終わってる(新旧共にリビルドまでを覚醒種別ごとに2本作ってある)ので、古戦場属性を意識した武器集めは不要かな。
ひとまずオリジンウィザードの素材集めがもう少しで終わるのでそれをさっさと片付けて次の目標を定めよう。
魔理沙: おお、新世代まとめサイト「ヤーン」爆誕だと?糸を紡いでスレをまとめる……名前、センスあるじゃねぇか。
霊夢: でも「誹謗中傷をAIで測定」ってのは塩梅が難しいのよ。厳しすぎると過疎るし、甘いと荒れる。最初に方針を決めましょ。
魔理沙: まずは指標づくりだな。「ヤーン値」0〜100で投稿・スレ・ユーザー単位に色分け。ざっと見で空気が読めるやつ。
霊夢: スコアだけじゃダメ。なぜそう判定したかの根拠表示が要るわ。問題箇所のハイライト、カテゴリ(侮辱/差別/脅迫/個人攻撃)、信頼度も。
魔理沙: 皮肉やネタの誤爆はつきものだ。「解釈に揺れあり」ラベルで保留箱に入れて、住民の異議申立てで学習させようぜ。
霊夢: 先に個人情報は自動マスクね。伏字や伸ばし、絵文字も正規化してから判定。切り抜き炎上を避けるために元文脈の最小引用も添付。
魔理沙: 時系列ヒートマップ面白くね? スレが荒れ始めた瞬間が赤く見える。モデレーターの介入タイミングも掴みやすい。
霊夢: UIは「素の板」と「安全板」の切替。ミュート語彙・ミュート話題、当事者通知オプションも。子ども向けプリセットがあると安心。
魔理沙: 技術スタックの流れはこうだな。入力→正規化→PIIマスク→多ラベル毒性分類→スパン抽出→要約/クラスタ→可視化。軽量モデル+人手レビューバックループで堅く。
霊夢: 学習データの偏り対策を忘れないこと。ネットスラング、方言、若者言葉に対応。誤検出の覆り率を週次で公開する透明性レポートも出すわよ。
魔理沙: KPIは「通報→対応までの中央値」「誤検出の覆り率」「定着率」「荒れスレ収束までの時間」。数字で勝負だ。
霊夢: 名前の「ヤーン」は糸(threads)とも読めるし、あくび(yawn)で過激じゃない空気も連想できていいわね。ロゴは毛糸玉+糸電話に一票。
魔理沙: ベータは小規模コミュニティでA/Bテストだ。基準厳しめ/緩めで会話量・離脱率・通報量を比較しよう。
霊夢: 法務とガイドラインも早めに。異議申立て手順、削除基準、記録の保持期間は明文化。透明性が信頼を生むの。
魔理沙: さて、「ヤーン」をどう進める? 要件定義を詰めるか、試作モデルの評価データを一緒に作るか、ロゴ案からでも付き合うぜ。
魔理沙: 今夜にもGPT-5.4来るかもって?ワクワクするぜ。小数点でもでかい変化、って匂いはあるよな。
霊夢: 落ち着きなさい。私たちにはリアルタイムの内部情報はないわ。名前と桁はマーケの都合も大きいし、実力は中身次第。
魔理沙: でも最近のAIは更新早すぎ!GeminiだのClaudeだの動画モデルだの、目まぐるしいぜ。
霊夢: それは事実。継続学習や蒸留、MoE、合成データでリリース速度が上がってるのよ。だから「0.1」でも実質フル世代交代に近いことがある。
魔理沙: 今夜見るなら、どこをチェックだ?
霊夢:
魔理沙: 私のキノコ同定ベンチも回すぜ。間違えたら胃が危ないが。
魔理沙: で、シンギュラリティはGTA6までに来ると思うか?
霊夢: 言葉の定義次第。全面的な知能爆発は現実的じゃないけど、実務の自動化率は着実に上がるわ。ボトルネックは計算資源・データ枯渇・信頼性・安全性・コスト。
霊夢: 個人向けの恒常メモリ付きエージェント、画面操作とAPI連携の実務代行、長文脈と音声/動画のリアルタイム統合。動画生成は時間的一貫性と編集性が改善、でも完全自動映画監督はもう少し先。
○ご飯
朝:スイートポテト。昼:ポロイチ。夜:CoCo壱(豚しゃぶ、チーズ、手仕込みとんかつ、ポテトサラダ)。間食:チョコ。柿の種。アイス。
○調子
むきゅーはややー。おしごとは、おやす。
東方プロジェクトのキャラでスパロボライクなSRPGをする二次創作ゲーム。
僕は長年パチュリーの口癖「むきゅー」を自分ごとにしていたんですが、エアプでした。(Pixv地方やDLsite地方の冒険はしている)
ゲームが遊べるパソコン持ってないので指を咥えて見てたんだけど、Xでこのゲームは入門に良いとおすすめされてたので購入。
パチュリーって最初は敵なんですね、それすらよくわかってませんでした。
今のところ、主人公の霊夢と、見た目が可愛いチルノを育てて遊んでる。
入門に向いてるとの前評判通り、会話がたっぷりあるし、幻想郷の設定解説も大ボリュームで、テキストを読むことが好きな自分でも楽しめるゲームになっててとても良い。
【魔理沙】
ふふ、霊夢、これって面白い話だな。ソープランドを文字通りに受け取って「お風呂屋さん」として使ってる人なんて、どんな人なんだろうな。
【霊夢】
そうね、真面目にお風呂を楽しむ姿勢が逆に革新的かもね。でも、その人、本当にリラックスできているのかしら?
【魔理沙】
たしかにね。周りの雰囲気がどうしても…いや、かなり独特だろうし。でも、お風呂ってやっぱりリラックスする場所だから、その中でのんびりできる人はなかなかのつわものだよな。
【霊夢】
他の人とはちょっと違う価値観を持っているかもしれないけど、自分にとってお風呂っていう儀式を大事にしてるってことなのかな。
【魔理沙】
そうだな、でも霊夢、結局どこに行こうと自分の楽しみ方を見つけるのが一番だよな。
【霊夢】
そうね、どんな場所でも自分のスタイルを失わずに楽しむのが大事かも。魔理沙、まさか今度行こうとしてるわけじゃないでしょうね?
【魔理沙】
魔理沙: おっ、それは興味深い質問だな。上納って言葉をこういう文脈で使うのは面白いな。
霊夢: そうね。でも、確かに性的な上納っていうとすぐに問題視されるのに、他の形の「上納」は見過ごされることが多いわね。
魔理沙: たぶん、性的な問題は身体的な境界を超えるから、法や倫理の観点で厳しく規制されているんじゃないかと思うんだ。でも他の上納も実は同じくらい深刻な場合もあるよな。
霊夢: そうね。時間外労働とか人格権の侵害も、長期的にはかなり影響が大きいのに、慣れとか「仕方ない」って感覚で流されがち。
魔理沙: 改善するには、そういう「当たり前」に疑問を持つことが必要だな。もっと多面的に問題を考えないと。
魔理沙:おい霊夢、これ見てみろよ。なんだこの「股ニキィマーク」って。お前ならどう思う?
霊夢:いや、これはちょっと笑っていいのか困るようなネタね…。でも確かに炎上しそうな予感はするわ。
魔理沙:そうそう、マタニティマークは妊婦さんたちのための重要なシンボルだからね。それをパロディにするのはデリケートだよ。
霊夢:うん、少し配慮が必要かもね。ジョークとして楽しむには、相手や場所を考えた方がいいかもよ。
魔理沙:とはいえ、ユーモアって大事だから、ブラックジョークも楽しむ人はいるけど、SNSとかで拡散するときはちょっと注意が必要だな。
霊夢:匿名だからって好き勝手言うのもいいけど、やっぱり共感してくれる人がいるかどうかを考えることも大事だと思うわよ。
魔理沙:そうだな、笑えるネタと思っても、みんなが同じように笑えるわけじゃないからな。でも、匿名で言う分にはこれくらいで許してもらえるかな?
魔理沙:おお、2024年か!新しい年が始まると、何かワクワクするよな。私はもっと魔法の研究を深めたいな。特に、これまで難しいと思ってた魔法に挑戦してみたいんだ。小さなことからコツコツと、だな!
霊夢:そうね、私は神社の管理をもっとしっかりしたいわ。参拝客を増やしたいし、もっと多くの人に神社の良さを知ってほしいのよね。それに、日々の生活の中での小さな幸せを大事にしていきたいわ。
魔理沙:いいじゃないか、そういう目標ならちょっとずつ楽しんで進められそうだな。お互いに応援し合いながら、素敵な一年にしていこうぜ。
霊夢:ええ、魔理沙も私も、それぞれの目標に向かって頑張りましょう。それに、新しい挑戦をするのはきっと楽しいし成長にもつながるはずよ。みんなも、私たちと一緒に小さな一歩から始めて、一緒に素晴らしい2024年にしましょうね!
魔理沙: なんか深い話になってきたな。霊夢、こういう気持ちってある?
霊夢: ああ、分かるわ。必要とされてないと感じること、誰にでもあると思うわよ。特に、仕事やプライベートで感じると、ちょっと切ないよね。でもそれを面白いと感じるのは、ちょっと変わってるかもね。
魔理沙: そうだな。でも、必要とされるかどうかなんて、結局は他人の評価だったりするから、自分を見失わないことが大切だぜ。
霊夢: それに、「いてもいなくてもいい存在」って考えるのも悪くないわ。フットワークが重くても、誘われたら嬉しいっていうのは、ちゃんと人に興味がある証拠よ。
魔理沙: 面白いことも多いし、努力しないことを甘えるっていうのも必要じゃないか? 自分のペースでいいのさ。大切なのは自分がどう感じ、どう生きたいかじゃないかな。
霊夢: そのとおり。自分を無理に変えようとするより、自分を理解し、受け入れることが一番の努力かもしれないわ。
魔理沙: そうだな、程々に「必要とされる」人間になることを目指すってのもいいけど、今の自分を大事にしてあげるのも忘れちゃだめだぜ。
霊夢: そして、同じように感じる人がいるってことを知ると、それだけで少し救われることもあるかもしれないわね。コミュニケーションや繋がりを大切にして、楽しく生きよう。
魔理沙:うーん、確かにイベントで子供連れてる人は、ちょっと特別な感じがするな。子供がいると、どうしてもみんなの目がそっちにいくもんな。
霊夢:でも、あんたもイベントに行くこと自体楽しんでるんじゃない?写真撮るのって緊張するのは分かるけど、同じ趣味を持っている人たちと交流するのが一番の楽しみじゃない?
魔理沙:そうだな。子供がいると話しかけやすくなるのは確かかもしれないけど、そこからどんなふうに交流を楽しむかは本人次第だぜ。
霊夢:それに、中年独身だって気軽に話しかける人もいるし、それぞれの楽しみ方があっていいんじゃない?大切なのは、自分が楽しむことだし。
魔理沙:そうそう!大好きなキャラや作品の話題で盛り上がれば、年齢差なんて関係なく楽しめるはずだぜ。
霊夢:だから、無理に勝者とか敗者とか考えずに、自分のペースでイベントを楽しんでね。少しずつでもいいから、自分が楽しめる関係を築けるといいわね。
魔理沙:まあ、次にイベント行くときは、ちょっと勇気を出してもう一歩踏み出してみるといいかもしれないな。他の人も、あんたと同じような気持ちかもしれないぜ。