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はてなキーワード: モンハンとは

2026-05-06

操作が上手くなってきたけどエイムが決まらない増田住ま否ら薪ガム言えどけ滝徹なくマウガさウソ回文

おはようございます

プラグマタ』なんか面白くなってきたかも!って私はそう言って自分に誤魔化していっているんじゃなくって、

操作もそこそこ慣れてきたような気がするのよ!

見て!

ディアナハッキングパネルを開きながらハッキングしつつバックステップで敵の攻撃回避

でも後ろ斜めにいる存在に気が付かなかった敵に切りつけられるの!

わ!

そんな後ろにいるのって分かんないし!

敵を一対一で向かって挑むには、

なんとか落ち着いて対処して攻撃できるようになったんだけど、

複数の敵に取り囲まれると一気にパニックなっちゃって、

とりあえず華麗なバックステップを踏んで敵から距離を取るということは私が学んだ一番の学びでもあり華麗なバックステップでもあるの!

機能もアップしてなんとか今は4回まで、

そういう回避に使うジェットを噴射して回避できる回数を増やせたところ。

この1回の差が大きいの。

3回まで連続噴射で距離を取り切れないときに助かるお願い最後の4回目のジェット噴射で私は敵から距離をおいて、

でもある程度近くに近寄らないとディアナハッキングパネルが開かないの。

でもこれもディアナハッキング出来る距離が少し延びる機能を追加したから、

多少ちょっと離れていても今まで届かなかった敵をハッキングできるようになったの!

よーし!

なんだかよく分からないけれど!いい感じ!

ヒューも頑張ってる!ディアナも頑張ってる!

くー!この共闘で共に戦う感じが教頭先生でも泣けると思うの!

先生が言ってたの!

そこで諦めたら試合終了です!って!

あ!あの先生校長先生か!ってこの際どちらでもいいけれど、

段々と着実に私の『プラグマタ』のテクニックポンコツプレーヤーながらにも上達してきているの!

とはいえ

今私の行けるマップはまだ2つ目のマップなので、

まだまだ先は長そうだけど、

このニューヨークを模した月面都市サクサクっと突破したいところよ!

6つあるロックを解除して先に進めるようになったのよね!

凄く調子いいと思わない?

でもやっぱり調子のいいことは長く続かないの。

ロックが解除されたニューヨークを模した月面都市の次の区画へ向かうと、

今までに見たことのないような巨大なボス

いやいや、

こんなの倒せるわけないでしょ?

そうよね、

これって演出で今こんな凄いボス出てくるのちょっと見せるからプレイヤービビらせる作戦だと思って、

演出演出よ!って私はそーっとそれを見守って息を潜めて通り過ぎるのを待っていたの!

ほら!演出スキップできるボタンも表示されてるし、

スキップ前提の演出じゃない!って。

そう思っていたら、

こっち向くじゃない?その巨大ボス

今こっち向かなかった?

ヒューとディアナ狙われてる?

いやいや、

弾数は初期の6発から7発まで撃てるようにはパワーアップさせたけれど、

こんな最弱装備で倒せるワケないでしょ!?

ドーン!

地響きを響かせて、

ビルの高いところからその巨大ボス飛び降りてきてこっちに向かってくるの!

演出よ!って私が思っていたの違くて、

いやこれもしかしてボス戦?

私はモンスターハンターってやったことないけれど、

これがカプコンの巨大ボス文脈なのか!って慄いてしまったわ。

ちなみに、

東京ドームビール売上ナンバーワンビールの売り子さんはおのののかさんだから間違えないでね!

私がそんな慄いている中、

容赦なく迫りくる巨大ボス

カプコンゲームに慣れてる人モンハンやってる人は、

こっからよーし!巨大ボスやってきたな!いっちょやったるかー!って腕をブンブン回して、

サンシャイン池崎さんが持っているようなサンシャインブレイド

サンシャイン池崎さんが電車の中でそのサンシャインブレイドを忘れてもちゃん交番に届けられていたという、

外国の人から見たらなんてハートウォーミングな無くしたものが戻ってくる日本のそういう物語に感銘を受けると同時に無事サンシャイン池崎さんの手元に戻ってくる正に伝説サンシャインブレイド

そんなカプコンゲーム

モンスターハンターに慣れた人なら、

そんなカプコンの巨大ボス文脈をなんのその、

どでかい幅のある刃でぶった切る準備万全寺の和尚も思わず殺生はいけませんよ!って止めるどころか、

まあゲームボスならいいでしょ!って許してくれそうな、

夕べ杉の梢に明るく光る星一つ見つけました!って母上様を思う一心のあまり

そんなことを考える暇もなく巨大ボス戦に躊躇なく挑むんだろうけれど、

私はこんな始めての巨大ボスしかもそんな手狭な月面の都市空間に出てくるワケないでしょ?って思っていただけに、

この巨大ボスちょっと正直どうやって倒すのよ!って。

これもいつもながらに、

ディアナハッキングできるハッキングのひと筆書きのパネルが出てくるの!

幸い敵の行動パターンは今のところ単純!

今の4回バックステップを華麗に噴射して回避できる私なら倒せっかも!って。

画面上部に光るボスの体力ゲージを削ってあげるわ!の意気込みで、

ハッキングしてチクチク攻撃するにも、

埒が明かないの!

なんかさ戦っていったら分かってきたんだけど、

ハッキングして接近して敵を直接グーパンしたら大打撃が与えられるウソみたいな攻撃方法に気付いたので、

接近戦を試みるも、

あんデカい敵にそう簡単には近づけないのよ。

でもこれ幸いかその巨大ボスの足下とかそういうのに触れても触れるだけじゃダメージをこっちは喰らわないみたいなので、

遠慮なく敵に近づけるようになってきたのよ!

そしてディアナが上手にハッキングして巨大攻撃のグーパンをヒューがキメるの!

よっしゃー!

でも巨大ボスの体力ゲージの水色の部分は全然減らないの!

くー!

やっぱりこのボス強いわ!

そして、

はい!出ましたハッキングされないための敵が展開する赤いシールド

これがあると、

ディアナハッキングパネルを開いても赤い部分にカーソル侵入できなくて、

ハッキングが出来ないので、

ヒューがまず先にその赤いパネルを撃ち砕かないといけないの!

そこでまた困ったのが私のプレイステーション5で慣れないエイムのポンコツさで

その赤いシールドになかなか弾が当たらないの!

結局その私のポンコツエイムのせいで、

巨大ボス戦は1回戦敗退!

ベース拠点に戻ってくるやいなや、

ヒュー大丈夫?今度は頑張ろうね!ってディアナ言ってくれるじゃない!

くー泣けるわ。

これどっちかがAIで動く勝手攻撃する仲間だったら、

あなたポンコツな動きで私やられちゃったじゃない!って激怒の矛先を文字通りそのAIの仲間に向けるであろうなんだけど、

これ、

実際にヒューもディアナもどっちも自分操作しているから、

プレイヤーの私はディアナもヒューも責められない、

ただ単に私のポンコツっぷりなだけなのよね。

エイムが狙いがうまくコントローラースティックで合わせることができないのよ!

これみんな本当にこの状態プレイしてるの?って。

疑問に思っちゃうわ。

だってさ、

ステラブレイド』のボス戦で回避しなかったら即死してしま攻撃を阻止するために空中に浮かんだそのボスの発したオブジェクト銃火器で狙って破壊する!ってギミックがあるんだけど、

それもうまく狙いを定めることができないコントローラースティックで合わせる照準に苦労しまくりまくりまくりすてぃーだったの。

あれ相当苦労したのよね。

そのぐらい泣かされてきたプレイステーション5のジャイロを使った照準あわせはさせてくれないのに何度泣かされたことか。

ごめん、

涙拭くね。

なんかこれ解決することできない?

んもー!って思って、

システムコントローラーコンフィグ画面を開くと、

照準をあわせるサポート機能があって、

デフォルトの初期値ではこれが「オフ」になっているの!

なんたるちゃー!

もしかしてこれを「オン」にすれば、

あの巨大ボスにもエイムに困ることなく勝つるんじゃね?って。

早速その設定を「オン」にするの。

うーん、

これはもしかして安直ストーリーを進められるようなイージーな設定にしてしまうことでドゥーダンスをするより、

私のアクションゲーム魂が「おまえはこの設定をオンにしてプレイしてボスを倒したとしても真に倒したと言えるのか?」って自問自答してしまいそうだけど、

さすがに、

この慣れないエイ操作に私は手をこまねいているのよね。

手をクイッと猫のようにこまねいているのは招き猫だけでいいのよ!

私はストーリーを堪能しつつマイルドアクション操作で楽しくちょっとは苦労してボスを倒せたらいいかなって。

そう思って照準の補助機能を「オン」にしたの。

ここまで結構長丁場ゲームプレイをやってきていたので、

ちょっとお疲れモードのどーもすいません今日はここで終了よ!って。

次そのボスに挑むときは照準あわせサポート機能を使って挑むわよ!と腕をブンブン回すのよ。

「今度は倒してやっからな!首を洗って待ってなさい!」って。

勢いよく啖呵を切ったものの、

次の瞬間、

今日はこのぐらいにしておいてあげるわ!って、

本気出したと同時にいっちょやったるわ!の勢いで脱いだ上着を直ぐさままた羽織り着直すのよ。

次はきっと上手に赤いハッキングを阻止するパネルも撃ち破いて、

接近戦で大ダメージのグーパンをお見舞いしてあげるわ!

今日プレイはここまで、

まりに興奮してしまって夜中までゲームしちゃっていたわ。

もう寝るわね。

うふふ。


今日もお休み最終日を惜しみなく名残惜しくもあり、

まあまた朝ご飯はまだなんだけど、

お昼と一緒にするパターンにするわ。

昨日はゆで玉子と蒸し野菜を大量にこしらえてたので、

それをパクパク食べながらゲームに勤しむのもありかな?って思うのよね。

今日もうんとゆっくり過ごせるといいな!

デトックスウォーターは、

レモン炭酸水ウォーラーをシュワッとゴクっと飲んで爽快な目覚めでスタートする1日!

今日おやすみ有意義に過ごしたいわ!

うん!


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2026-05-02

anond:20260501224243

つってもゲームだってはてなで出てくるのはモンハンニンテンドー地元ゲーセンキモオタ同士傷をなめ合ってた思い出話くらいで大して語られてないだろ

2026-04-29

モンハンnowフレンドリンクもこない🎶

モンハンnowフレンドリンクもこない🎶

モンハンnowフレンドリンクもこない🎶

フレンドリンクスタンプもらえる!

スタンプの柄かわいいね🎶

でもフレンドリンクもこない🎶

耐久値高くて面倒な古龍迎撃

3時間に1回しかできない古龍迎撃

まじで誰もこない🎶

招待すらこない🎶

招待来ても3時間以内に古龍迎撃戦やってたから参加できない🎶

諦めよう

スタンプなんてなかった

スタンプなんてなかった

2026-04-22

モンハンワイルズ普通に面白いが(PS5 Pro)

ストーリームービー演出だとか、誰も求めてないところに金かけてそうに見えるのが

「そんなところに金かけるなら最適化に力いれろよ無能

という不満につながってる気がする

2026-04-21

カプコンなら広告の力で評判を操るなんて余裕、というわけでもないのは、モンハンでもわかることだしな

2026-03-31

まりモンハンワイルズに合わせてPS5 Pro買っといた俺が勝ち組ということでよろしいか

2026-03-30

anond:20260330034727

砥石磁石って見間違う

モンハンで昔砥石をじしゃくって読んで馬鹿にされた

許せないよ

俺を馬鹿にした奴らを

そう思わんか

2026-03-25

勤めの1ヶ月の給料は、株の1日分儲けの半分~30%

なんだか遠くへ来たもんだ

一応辞めはしないし、まあまあ楽しい仕事だと思いながらがんばるけど、経済的立ち位置は大きく変わったなあ

実際、株と不動産でもうfire可能かもしれん

あ、今日モンハンのエレーヌかわいい服着てるの見て喜んでた俺は49歳のオッサン薬剤師です

2026-03-22

モンハンnowを再開した初心者感想

リリース直後に数日だけ触ってアンストしたモンハンnowを、年末になんとなく再開してみた。

3ヶ月ほど触った感想適当に書く。他に書く場所がない。

なお、ほぼ「わからんしか言ってない。

ストーリークエストとは何ぞや

シーズン9が始まったらリセットされたので、たぶんシーズンごとのストーリー?正直今もよく分かってない。2周目がある。

プレシーズンストーリーは1度クリアしたら終わりなの?

クエスト要求量が改善されていた

思えば田舎住みなのに要求量が多すぎて挫折した気がする。今の要求量は快適。

ただ欲を言えば「雪原または沼地」などのように指定エリア指定モンスは2種類以上にしてほしい。田舎は定点移動。やろうと思えば徒歩や自転車でもできるけど、鋼の心が必要


自分スマホだと装備品要求素材とスキルの表示位置駄々被ってて、どんなスキル確認しようとするといちいちスクロールしなくちゃならないのがだるい

・フレンドクエストの表示がうるさすぎる。UIが地味に邪魔だしうざくてやる気にスリップダメージ入っていく。小型モンス倒すたびに「フレンドクエストが進みました!」は勘弁してくれないか……。

・声援一括で送れないし、一括で受け取れないのが不便。でもマナー化しないのは気楽でいい。


武器防具の素材要求数多すぎない?

・ただ、武器は素材緩和だったりクエスト報酬で素材をばら撒いてくれたりするので、武器種絞ればサクサク作れる。

・防具はまじで増えないし強化しにくい。倒せども倒せども我が防具強くならず。そもそもそんなにガッツリやってるわけじゃないから仕方ないけど。

ティガ亜種フィールドにもクエストにも出てくる。「耳栓使ってね」って言われてもそんなポンポン防具作れない。まだ必須スキルすらままならないんですよ……

・ということで序盤の1〜2ヶ月はオワタ式でプレイしていた。

・1ヶ月目くらいに次元リンク2人で開始して応急薬回復一瞬モタついたらその瞬間回線切られた。タイミング良すぎたのでおそらく故意

(モタついた理由回復に慣れてなかったため。オワタ式&武器グレードギリギリだと回復するよりやり直した方が時間が増えるので、ソロ回復する機会はあまりない)

(その後復帰してちゃんソロで倒しました。寄生ではないです。)

拠点ってなんぞや……。よくわからないが、とりあえず報告はしている。拠点レベルが上がると何がいいのかは不明。「探索拠点の成長・探索/討伐の証」ヘルプ見ても書いてなかった……。読み落としただけ?

・要激戦意味わからないし怖すぎるので3ヶ月放置してた。最初のうちは大連狩猟と似たようなものだと思ってて、拠点の近くまで行かないと参加できないのかと思ってた。でも参加ボタン押せるから参加できるのか?となったものの、ソロなのかマルチなのか、マルチ強制なのかも分からないので放置してた。

・「せっかくグレード9の火属性武器あるし……」と思って、ベリオロスソロ1回マルチ1回行った。流れは分かったけど、これは初心者マルチ参加していいものなのか……??全体のDPS下がったら迷惑じゃないのか……?

以降参加はしていない。繰り返し参加するメリットあるのかな?

大連狩猟古龍迎撃戦に初心者が参加していいものなのか不明だったため、あまり触れていない。

・開始2ヶ月目くらいにようやく「破壊した部位に対応した素材がドロップする」と知る。

部位破壊ドロップ枠が増えるだけかと思ってた。(にしては偏るなとも思ったけど、ドロップ枠が増えるだけだよって説明ネット散見されたので……)

マルチプレイ戦闘終了後「Go」スタンプを押す人がいて不思議だったので、検索して公式フォーラムを見た。100%もっと動けよ!なに怠けてんだよ!」的なダメ出しだと思ってたけど、前向きな意味で押す人もいるらしい。安心した。

・その流れで公式フォーラムを色々見たのが2ヶ月目くらい。厳しい意見が多く、モチベが下がる。

回復しない放置キャリーがいるのを知ったのがこのタイミング。応急薬回復モタついて切られた原因がわかった。

・でも私もたまに声かけられたり用事ができたり飲み物こぼしたりして、戦闘開始したのに触れなくなることある。それダメって言われるのはつらい。復活モタついたら回復しない放置キャリーだと思われて抜けられるのはしんどい

・ついでに初心者向けFAQスレッド探したけど、なかった。こんなに右も左も分からないのは私だけなのかもしれない。

次元リンク大連狩猟は最序盤から解禁されるが、参加していいのかどうかが不明

モンハンマルチプレイにおけるマナーの正解がわからない。

・竜玉のかけらのドロップって★8からなの!?!?!?3ヶ月目にして知る衝撃の事実

★8未解禁だからモンスからは入手不可だったのか……。出なさすぎる!と思ってたけど、出るわけがなかった。

そんなことより、フレンドリンクで★7以下のモンスにフレンドさん招待し続けてたのが心苦しすぎる。ごめんなさい😭

・というわけでフレンドリンククエストは停滞が決まる。

1日1回上限にして★7のモンスに招待させていただいて土下座Thank youするしかない。リアフレはいない。

・★8の解禁どうやるんだろう。

でもどうせソロ必須だし、クリアのためには武器防具を強化しないといけないだろうから、装備が中途半端な現段階で調べたところでどうにもならない気がして、調べる気が起きない。

シーズンストーリー進めればいいのかな。

なお、緊急クエストは★7ティガ亜種で止まってる。グレード8の水武器はあるけど怖い。行きたくないあいつ当たり判定広い突進で距離詰めてから咆哮でワンパンしてくる(トラウマ)。

・★4のモンスにグレード10武器で行くと一瞬で倒してしまう。異世界で迷って3秒で倒されるモンスがかわいそうになってきた。ごめんね。捕獲して元の世界に逃がしてあげたい。

モンス倒すのはやぶさかではないけど、瞬殺するのは弱いものいじめしてるみたいで気分良くない。殺るか殺られるか

↓このへんから4月

・フレンドリンクトークン無料あるの初めて知った。★7以下は9回まで無料

実装された時に説明は読んだけど見落としてた。

拠点の大量出現は要撃戦と何が違うん??

要撃戦は参加ボタン押せば狩猟開始できたけど、大量出現は参加ボタン時間帯選んでも狩猟開始しない

→(調べた)近くに行かないと参加できないらしい。

田舎民、そんな拠点近くまでカジュアルに行けなくない?拠点周辺で用事もないのに車どこ置いときええんや……。

・初めて古龍迎撃戦(キリン★6)参加してきた。

ノーダメージで2段階目までHPバー削り切れたのでDPSに貢献できたと思う。

レア6素材が★8以上からしか落ちないとは知らず、★7をトラッカー指定して狩り続けてしまった……。

・小型モンス狩り用にライト作った。快適。

2026-03-02

わい不潔&不潔感おじだけどなんか質問ある?

まさに不潔の両刀使い、ダブルハンデッドソードだ!

このままモンハン世界に飛び込める勢い。

不潔さ&不潔感じゃだれにも負けんぞ!😤

2026-02-28

anond:20260227123705

男オタ同士だとハーレム作品きらら作品では「誰が好き?」「誰が推し?」みたいな話にはあまりならなかったな

そういうコンテンツが好きな女オタと話したら聞かれたので女オタだとそういう楽しみ方をする人間が多いのかも

とはいえ男オタ同士でも古くはシスプリみたいに投票があったりホロライブみたいに視聴時間が偏るものだと

必然的に誰が好き?みたいな話になるからコンテンツにもよるだろうな

モンハンやる奴同士なら挨拶感覚で「武器何使うの?」って話になるわけだし

2026-02-27

要するに、これは高齢化しているゲーマーや平均年齢を考慮して設計されたものなんだ。2000年には平均ゲーマーは16歳だったけど、2010年には26歳、2020年には36歳になった。わかるでしょ?

時間が経つにつれて、平均的なゲーマー20〜30年前の同じゲーマーたちなんだ。当時は責任もなく時間無限にあった子供だったけど、今は家族もいるしフルタイム仕事もある。

もし可能なら、時間をかけるべきじゃないことには時間をかけたくないんだ。良い妥協案は、これらのQoLクオリティ・オブ・ライフ機能オンオフできるようにすることだと思う。41歳になった今、俺は没入感よりもQoLを重視するようになった。昔は没入感をすごく気にしてたけど、今は41歳になってどうでもいいって感じ。

ゲームには俺の時間無駄にしてほしくないんだ。モンハンライズトラッキングをなくしたのがすごく良かった。平均的な狩猟時間20〜30分から10〜15分に短縮されて、1回のセッションでできる狩りの回数が2倍になったんだ。それに、ペース配分と戦闘スピードが上がったことで、ライズワールドよりもずっと魅力的になった。

没入感とかグラフィックとかは16歳の頃はクールだったけど、今はただ時間無駄にしない、没入感のためだけにイライラさせるようなことのない楽しいゲームが欲しいだけ。それはただの悪いゲームデザインだよ。

2026-02-25

モンハンワイルズギリギリ買って後悔って感じではあるなあ ただゲーム買って後悔するの貧乏根性すぎるとは思う

モンハンワイルズ叩くの、やっぱ儲かるんだろうな…

2026-02-06

ナンバリングって好き?

モンハンを4Gまでやっていて、最新作がワイルズなのはわかる。ただ、その間のX、ワールドライズアイスボーンは順番がわからなくなる。

ナンバリング安直だと感じていたし、前作をやらないといけないのかもと思ってしまうが、わかりやすさ的にはいいのかも。

ドラクエとかFFナンバリングを続けているのを見ると、王道だなあと感じる。

2026-02-05

モンハンってタイムを突き詰めたらいつだっていか相手を行動させずどうやってハメ殺すか」にしかなってないじゃん

そんなゲームトップモンスターをハメ殺されたら悔しがる奴を据えてるのがやっぱり変なんだよなー

2026-02-04

モンハンワイルズキャラクリは有名人とか作ってバズってるの何度も見たけどそれでクリアまで行った報告は見なかったな

2026-01-20

おじさんになってしまってからというものゲームを買って後悔することのほうが増えた。最近ゲームって大体高いけど、その値段分遊べてるかというと怪しいものばかりになってきた

最近だとモンハンワイルズはそこまでやり込めてないし、ノリで買ったSwitch2はあんまり使っていない。

やるゲーム基本無料オンラインゲーとか、随分と前に買ったやっすいインディーゲーだったりと、なんかもうもったいないよねって

2026-01-17

anond:20260117180703

オンラインゲームなんて割と今女だらけだしな

昔とは違うから出会うのは簡単そう

年齢層高いのはFFとかモンハンなのかな

エペPUBG荒野キッズもかなり多そう

2026-01-10

ゲームバグもそのまま移植してほしい

Nintendo Classics版『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』にて「錬成バグ」が修正されていると話題に。「必殺の一撃」確定武器、もう作れない」

https://automaton-media.com/articles/newsjp/fire-emblem-20260110-402725/

ゲームにおけるバグって致命的なものを除けば隠し要素みたいで面白いと思っている。

思い浮かぶのは、モンハン3Gが何かで遊べるようになるなら、お守りテーブル固定はしないでほしい。

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