Kabam は、ハリウッド スタジオと協力し、マーベル、「ワイルド スピード」、「スター ウォーズ」、「ホビット」など人気作品をベースとした AAA 品質のモバイル端末ゲームを開発したグローバル リーダーです。ベータ版テストによって、Kabam のエンジニアは Android 端末のゲーム プレイを、公開前に完璧に仕上げることができました。「Google Play のアルファ版/ベータ版テストで的確なフィードバックを受け取って迅速に反復する機能は、世界に向けた公開に非常に役に立っています」と Kabam の副社長 Rob Oshima は言います。
Vector Unit の共同創業者である Matt Small は、最新のインタビューで、ベータ版テストを徹底的に活用し、
Beach Buggy Racing の改善、およびベータ版テストでしか発見できなかったであろう問題の特定を行ったと話しています。Vector Unit が実施した内容については、Matt が
Google Play でのベータ版テストに関して書いた Gamasutra のブログ記事をお読みください。Matt による活用のヒントをいくつかをピックアップして次に示します。
- 機密情報にかかわるビルドは、メール アドレスを使用して個別のテスターを招待するクローズド ベータに制限。目立つ問題を解決したら、製品として公開する前に、アプリをオープン ベータとして公開してより広いユーザーからフィードバックを収集。
- 求めるものを早めに明らかにする。ベータ版テストのリスク(ソフトウェアが安定していない可能性があるなど)についてユーザーに通知し、フィードバックに何を求めているかを伝える。
- 批判的なフィードバックを歓迎。批判がよく考えられていて明確に説明されている場合はユーザーに感謝し、あまり役に立たないフィードバックはより生産的な方向に導く。
- 迅速な対応。ユーザーがゲーム開発者から実際に返答を受けると、参加する意欲がより高まる。
- Google Play のゲーム サービスの有効化。実績、リーダーボードなどの機能に公開前にテスターがアクセスできるようにするには、Google Play のゲーム サービスのテスト パネルに移動して、それらを有効にする。
ベータ版テストの今回のアップデートによってアプリのテストや貴重なフィードバックの収集が容易になり、上記活用のヒントがテストが成功に導くことを願っています。デベロッパー コンソールのヘルプ センターにアクセスして、
アプリへのベータ版テストのセットアップに関する情報を参照してください。
Posted by
Yuichi Araki - Developer Relations Team