BQM ブロッククエスト・メーカー
Million Onion Hotel
Ninja Flicker
怪異掲示板と 7 つのウワサ
クリスタル・クラッシュ【超攻撃的パズル合戦!】
ねぇ AI、本当の事がしりたい
ねこかわいいぼくゆうれい


トップ 10 表彰の様子


少年ジャンプ+賞受賞タイトル
ネコの絵描きさん



少年ジャンプ+賞表彰の様子

インディゲーム開発者の皆様の情熱が詰まった数多くのタイトルをご応募いただき、ありがとうございました。
TOP 3 の賞品の 1 つとして Google Play ストアの特集にて選出されたタイトルのバナー掲出が予定されています。
また、4 月にはトップ 20 が Google Play ストアのゲームカテゴリのトップバナーにて掲載され、多くの方にアクセスしていただきました。
ゲームを応募いただいたインディーゲーム開発者の皆様、イベントへ参加いただいたゲームファンの皆様、審査員ほか関係者の皆様のご協力に感謝いたします。これからも、ゲーム開発者のアイディア、こだわり、情熱の詰まったゲームや作品を幅広く知っていただけるような活動を続けたいと思います。
来年の本イベントへ向けてのキックオフは秋頃を予定しています。
今後のイベントについてお知らせを受け取りたい方はこちらからニュースレターへ登録してください。
Posted by Tomoko Tanaka - Google Play Team


しかしながら、イベントという限られた時間の中では語りつくせなかったことや、取り上げることのできなかった話題も多数あります。そこで、こうした話題を取り上げるオンライン番組「INEVITABLE TV」を定期的に配信することにしました。

INEVITABLE TV は、個性ある 3 人のナビゲーターが担当し、毎回素敵なゲストをお招きして、楽しく面白い話を語っていただきます。

【概要】

  • 番組名称 : INEVITABLE TV 
  • 配信日 : 毎月第 4 水曜日(予定) 
  • 配信チャンネル : Google Developers Japan 
  • ハッシュタグ : #inevitableja  

【ナビゲーターの紹介】

鈴木 拓生(すずき たくお)
グーグル合同会社 Developer Relations Team Program Manager
メディア系企業にて、社外のデベロッパーと恊働するプロジェクト等を担当し、 2012 年からはシリコンバレーのスタートアップやインキュベーションに対しての投資も担当。 現在は Google の Developer Relations チームで主に Design Sprint や Material Design 周りのコミュニケーションを担当し、デベロッパーやスタートアップのエコシステムの向上を支援。

西村 賢(にしむらけん)
フリーランス IT ジャーナリスト(元 TechCrunch Japan 編集長)
テクノロジーがビジネスや社会に及ぼす影響をウォッチしている IT ジャーナリスト。1990 年代半ばの学生時代に寄稿を始めた PC 雑誌「月刊アスキー」や「週刊アスキー」の編集・記者としてインターネット・PC 産業の興隆を取材。後にIT エキスパート向け Web サイト「@IT」(ITmedia 運営)で副編集長、グローバルなスタートアップ情報サイト「TechCrunch Japan」の編集長を経て 2018 年に独立。国内、国外の IT 企業やスタートアップ企業の取材多数、また 2000 人規模のイベントプロデュースを多数手がける。@IT 時代にはエンジニア向けサービスを企画してプロダクトオーナーとして立ち上げ。早稲田大学理工学部物理学科卒。上智大学非常勤講師。


小島 英揮(おじま ひでき)
Still Day One 合同会社 代表社員 パラレルマーケター・エバンジェリスト
25 年以上、IT のマーケティング業務に従事。PFU やアドビ システムズ等でインターネット関連製品を担当後、2009 年 〜 2016 年に AWS の日本のマーケティングを統括。国内最大のクラウドコミュニティ JAWS - UG を立上げる。現在、オンライン決済や AI 等複数の IT 企業でのマーケティングを軸に、パラレルキャリアを実践中。



第 1 回目の配信は以下よりご覧ください。



また、番組アーカイブはこちらでもご覧いただけます。今後、不可避な流れに乗るであろうテーマを順次取り上げていく予定です。

なお、第 4 回 INEVITABLE ja night の参加登録も引き続き受け付けています。締め切りは 5 月 11 日(金)までですので、参加登録をまだされていない方はふるってご応募ください。


Posted by Takuo Suzuki - Developer Relations Team


Reviewed by Thanet Knack Praneenararat - Ads Developer Relations

 上の図は、拡張機能に隠された通貨マイニングによって CPU が過剰に利用される最近の例を示しています。 

現在まで、Chrome ウェブストアのポリシーでは、マイニングが拡張機能の唯一の目的であり、マイニング動作についてユーザーに適切な方法で通知している場合に限り、拡張機能による暗号通貨のマイニングが許可されていました。しかし、デベロッパーが Chrome ウェブストアにアップロードしようとしたマイニング スクリプトを含む拡張機能の約 90% は、このポリシーに準拠しておらず、審査で拒否されるかストアから削除されています。

本日(*原文公開当時)より、Chrome ウェブストアでは、暗号通貨をマイニングする拡張機能を受け付けなくなります。暗号通貨をマイニングする既存の拡張機能は、6 月下旬に Chrome ウェブストアに掲載されなくなります。マイニングではなく、ブロックチェーン関連の拡張機能は、引き続きウェブストアへの掲載が可能です。

拡張機能プラットフォームは、デベロッパー コミュニティがさまざまな拡張機能を構築できるようにする強力な機能を提供しており、それによってユーザーは Chrome を最大限に活用できるようになります。残念ながら、その機能がユーザーを犠牲にしてプラットフォームを不正利用しようとする悪意のあるソフトウェア デベロッパーを引き寄せることにもなっています。今回のポリシー変更は、Chrome ユーザーが隠れたリスクによって危険にさらされることなく、拡張機能を存分に利用できるようにするための一歩です。


Reviewed by Eiji Kitamura - Developer Relations Team



Google は、来月 5月 8 日 から 10 日にかけ、米国カリフォルニア州 マウンテンビューにて Google I/O 2018 を開催します。

例年、Google Developer Groups(GDG)やその他の IT コミュニティの皆さんが、I/O Extended というイベントを各地で開催しています。現地のイベントを YouTube を使った生中継で一緒に観るタイプのライブストリーミングイベントと、イベントが終了してから、発表のあったセッションの解説やイベントの様子、そこで得られたさまざまな情報を共有する報告会タイプのイベントがあります。日本では、時差の関係から報告会が多く開催されますが、ライブストリーミングを行うコミュニティもあります。

開催される予定のイベントの概要は下記のとおりです。会場ごとにお申し込み方法が異なりますので、参加をご希望の方は、各会場のリンクから詳細をご覧ください。


イベント概要

GDG 主催








その他










  • Google I/O 2018 わいわい報告会







  • ※ リンクがない箇所は、情報が入り次第更新していきます。
    ※ GDG 主催以外のイベントは Connpass 上の公開情報を参照させていただいたものです。情報が更新されている可能性がありますので、必ず元サイトをご参照ください。


    また、I/O 報告会を開催したいと考えており、本記事に情報を追加してほしい、というコミュニティオーガナイザーの方がいらっしゃいましたら、こちらのフォームから情報をお寄せください。

    皆さまのご参加を心よりお待ちしております。


    Posted by Takuo Suzuki - Developer Relations Team
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    同じように、Life360 もアプリで Transition API を実装したところ、行動検知の際の遅延や電池消費が大幅に改善されました。

    「1000 万を超える家族に実際に利用されている Life360 は、世界最大の家族向けモバイルアプリです。私たちのミッションは、いつでもどこでも家族に心の安らぎを与えられる、家族の必需品になることです。現在私たちは、家族の運転をモニタリングするなど、現在地の共有と 24 時間 365 日の安全機能を通してそれを実現しています。そのため、電池の消費を最低限に抑えつつ正確に行動を検知することがとても重要になります。私たちの以前のアプリは、ユーザーがいつ運転を始め、いつ終えたかを判断するために、ジオフェンス、Fused Location Provider API、Activity Recognition API を組み合わせて使っていました。しかし、このアプローチには、たくさんの問題がありました。たとえば、どうすれば電池を極端に減らさずに運転の開始をすばやく検知できるか、Activity Recognition API から直接取得した粗く急激に変化するローデータをどう解釈するか、などです。しかし、Transition API をテストすると、以前のソリューションよりも精度が高く、電池の消費も少ないことがわかりました。私たちのニーズを満たす以上の結果でした」と、Life360 の Dylan Keil 氏は話しています。

    Life360 のリアルタイム現在地共有

    今後数か月のうちに、さらに Transition API に行動を追加し、Android でサポートされる状況認識機能の種類を増やしていく予定です。たとえば、自動車と鉄道の区別などを検討しています。アプリで Transition API を使ってみたいという方は、API ガイドをご覧ください。


    Reviewed by Takuo Suzuki - Developer Relations Team
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    Google Cloud では 2018 年 6 月 7 日 (木) 、ゲーム業界で活躍するインフラエンジニア、サーバーアプリケーションエンジニア、テクニカルリーダーを対象に「第 4 回 Google Cloud INSIDE Games & Apps」を開催します。

    『 ゲーム開発の裏側 』をコンセプトに、業界で活躍する方々や深い専門知識をもつ Google 社員をゲストスピーカーとして迎え、テクノロジーを中心にプロダクトやサービスの裏側を語っていただきます。

    今回は、“GCP for Gaming 事例とともに、まるっと解説 !” をテーマに、より実践的な技術を、ゲストスピーカーの方々にご紹介いただきます。また Google 社員から関連するプロダクトを解説します。



    ■開催概要

    名 称:Google Cloud INSIDE Games & Apps
    会 期:2018 年 6 月 7 日 (木) 16 : 00 - 19 : 00
    会 場: 渋谷ヒカリエ ヒカリエホール A
    〒150-8510 東京都渋谷区渋谷 2 丁目 21 - 1
    http://www.hikarie.jp/access/


    スピーカー:

    ※他調整中

    プログラム:


    15 : 30 受付開始
    16 : 00 - 19 : 00 講演およびパネルディスカッション

    主 催: グーグル・クラウド・ジャパン合同会社
    定 員:650 名
    参加費 : 無料 (事前登録制)

    詳細・参加申し込み :


    https://goo.gl/wQyYAA

    上記リンクからお申し込みください。
    ※ お申込み締め切り: 2018 年 5 月 22 日(火)15 : 00 まで


    ※ 競合他社様、パートナー企業様からのお申し込みはお断りさせていただくことがございます。
    ※ 報道関係者のご参加はお断りさせていただきます。
    ※ ビジネス向けのイベントとなっております。学生の方のご参加はご遠慮ください。

    ※ お申し込み多数の場合は抽選を行います。参加いただける方には、後日、ご登録されたメールアドレスに参加のご案内をお送りします。


    Posted by Takuo Suzuki - Developer Relations Team
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    Google Cloud に代表されるクラウド技術の進化が引き起こすその先の世界を、機械学習、VR / AR、IoT などの領域で活躍されているスタートアップの方々と一緒に議論するイベント「INEVITABLE ja night」。

    今回は音声対話インタフェース:VUI(Voice User Interface)をテーマに、「VUI がもたらす UX(ユーザー体験)の不可避な流れ」と題して開催します。スマートフォンやスマートスピーカーなどにおいて VUI の重要性が高まっています。永らくキーボードが主体だったデバイスやコンピューターへの入力環境が大きく変わるのか? それが UX やエコシステムに及ぼす影響は? AI との親和性も含め、VUI が不可避な流れとなるかについて議論していきます。

    VUI に関するテクノロジーやビジネスにご興味のあるビジネス企画者、スタートアップ企業の方々のご参加をお待ちしています。

    【開催概要】
    イベント名 : INEVITABLE ja night - “インターネットの次にくるもの”
       第 4 回 VUI がもたらす UX の不可避な流れ
    日程 : 2018 年 5 月 23 日(水) 19:00 〜 21:00(開場 18:30 より)
    会場 : グーグル合同会社
    定員 : 200 名
    ハッシュタグ : #inevitableja
    プログラム :
    INEVITABLE 対談
       スピーカー:岩佐 琢磨 氏(株式会社Shiftall 代表取締役CEO)
       聞き手:小島 英揮 氏(Still Day One合同会社 代表社員 パラレルマーケター・エバンジェリスト)
    VUI テクノロジーアップデート& VUI ビジネストレンド紹介
       スピーカー:安藤 幸央 氏(株式会社エクサ、Google Developer Expert(Maps)、Google 認定スプリントマスター)

    ※その他、調整中
    講演後は講師や参加者の皆さんとの交流や情報交換をお楽しみください。

    参加を希望される方は、お申し込みサイトをご覧ください。

    皆様のご参加をお待ちしております。

    Posted by Takuo Suzuki - Developer Relations Team
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    昨年行われ好評を博した Deep Learning Camp Jeju を今年も 7 月 2 日より開催します。

    この、韓国の済州島で行われる Deel Learning トレーニング キャンプでは、1 か月の間、Deep Learning を学びながら他の参加者と寝食を共にします。昨年は、633 名の応募者の中から選ばれた 20 名が切磋琢磨し合い、Deep Learning に関する知識を深めました。業界のエキスパート 20 名が講師として招かれ、現地で、もしくは Hangouts を通して参加者に知識を共有しました。

    研究課題の一部:Self driving car simulator, Sketch simplification, Separating voice from a song


    開催概要



    日程
    2018 年 4 月 30 日 応募締め切り
    2018 年 5 月 21 日 当選者発表
    2018 年 6 月 1 日 オンライン Camp 開始
    2018 年 7 月 2 日 済州島でのキックオフ
    2018 年 7 月 31 日 最終プレゼンテーション


    募集から参加までの流れ
    応募者は研究課題を提案します。それらを主催者側にて審査します(2017 年の課題一覧
    参加者は、メンターのサポートを受けながら、キャンプが始まる前の 1 か月の間、課題に各自で自分の研究課題に取り組みます。
    キャンプ開始後は、済州島の現地において、研究課題に取り組みます。
    キャンプの終わりには、参加者はプロジェクトの成果を提示することが求められます。

    募集要件
    キャンプ開催期間中、済州島に滞在できること
    TensorFlow(TF)および Deep Learning(DL)のバックグラウンドを持ち、十分なプログラミング スキルがあること
    メンターとともに、1 か月間、集中的に研究課題に取り組む意欲があること
    TF/DL の実践的なアプリケーションを作り出そうとする意欲があること

    応募方法
    こちらのフォームからお申し込みください。

    参加者には、宿泊費として 1,000 US ドル、航空券代は 300 US ドルまでのサポートと、TPU アクセスがついた Google Cloud クレジット1,000 US ドル分が提供されます。

    皆様のご応募をお待ちしています。


    Posted by Takuo Suzuki - Developer Relations Team
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    本日(*原文公開当時)は、私たちが誇る最新で最高のパフォーマンスを持つセマンティック イメージ セグメンテーション モデルである DeepLab-v3+ [1]*をオープンソースとしてリリースしたことをお知らせします。これは、TensorFlow を使って実装されています。今回のリリースには、最も正確な結果が得られるように、強力な畳み込みニューラル ネットワーク(CNN)バックボーン アーキテクチャ [2, 3] をベースに構築された DeepLab-v3+ モデルが含まれています。これは、サーバー側にデプロイすることを想定したものです。このリリースの一部として、TensorFlow モデルのトレーニングおよび評価用のコードと、セマンティック セグメンテーション処理のベンチマークである Pascal VOC 2012Cityscapes を使ってトレーニングを済ませたモデルも公開しています。

    初めての DeepLab モデル [4] は、3 年前に誕生しました。それ以来、CNN の特徴抽出の改善、オブジェクト スケーリング モデルの向上、コンテキスト情報の正確な利用、トレーニング手続きの改善、さらに強力になったハードウェアとソフトウェアによって、改善が加えられた DeepLab-v2 [5] や DeepLab-v3 [6] が生まれています。DeepLab-v3+ は DeepLab-v3 を拡張したもので、シンプルかつ効果的なデコーダ モジュールが追加されており、特に物体の境界付近のセグメンテーション処理の精度が上がっています。さらに、Atrous 空間ピラミッド プーリング [5, 6] とデコーダ モジュールの両方に対し、深さ方向に畳み込みを分解する Depthwise Separable Convolution を適用することにより、高速で強力なセマンティック セグメンテーション用エンコーダデコーダ ネットワークを実現しています。
    畳み込みニューラル ネットワーク(CNN)をベースとした最新のセマンティック イメージ セグメンテーション システムは、手法、ハードウェア、データセットが進化したことにより、5 年前ですら想像できなかったレベルの精度に達しています。このシステムがコミュニティに広く公開されることで、学会や産業界の他のグループによる最新のシステムの再現や改善、新しいデータセットを使ったモデルのトレーニング、このテクノロジーを活用する新たなアプリケーションの構想などが推進されることを期待しています。

    謝辞
    サポートと価値ある議論を提供してくれた Iasonas Kokkinos 氏、Kevin Murphy 氏、Alan L. Yuille 氏(DeepLab-v1 および -v2 の共著者)に感謝いたします。また、Mark Sandler 氏、Andrew Howard 氏、Menglong Zhu 氏、Chen Sun 氏、Derek Chow 氏、Andre Araujo 氏、Haozhi Qi 氏、Jifeng Dai 氏、そして Google Mobile Vision チームにも感謝を捧げます。

    参考文献
    1. Encoder-Decoder with Atrous Separable Convolution for Semantic Image Segmentation, Liang-Chieh Chen, Yukun Zhu, George Papandreou, Florian Schroff, and Hartwig Adam, arXiv:1802.02611, 2018.
    2. Xception:Deep Learning with Depthwise Separable Convolutions, François Chollet, Proc. of CVPR, 2017.
    3. Deformable Convolutional Networks — COCO Detection and Segmentation Challenge 2017 Entry, Haozhi Qi, Zheng Zhang, Bin Xiao, Han Hu, Bowen Cheng, Yichen Wei, and Jifeng Dai, ICCV COCO Challenge Workshop, 2017.
    4. Semantic Image Segmentation with Deep Convolutional Nets and Fully Connected CRFs, Liang-Chieh Chen, George Papandreou, Iasonas Kokkinos, Kevin Murphy, and Alan L. Yuille, Proc. of ICLR, 2015.
    5. Deeplab:Semantic Image Segmentation with Deep Convolutional Nets, Atrous Convolution, and Fully Connected CRFs, Liang-Chieh Chen, George Papandreou, Iasonas Kokkinos, Kevin Murphy, and Alan L. Yuille, TPAMI, 2017.
    6. Rethinking Atrous Convolution for Semantic Image Segmentation, Liang-Chieh Chen, George Papandreou, Florian Schroff, and Hartwig Adam, arXiv:1706.05587, 2017.


    * DeepLab-v3+ は、Pixel 2 のポートレート モードやリアルタイム動画セグメンテーションには利用されていません。投稿の中では、このタイプのテクノロジーで実現できる機能の例として触れられています。




    Reviewed by Haruka Iwao, Developer Advocate, Google Cloud
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    これまでは Actions on Google を用いての商品の購入、食料品の注文、予約といった処理は利用規約で制限されていましたが、 Transactions API を用いてこれらの処理が実現可能となりました。

    また、これらの処理にでは 3 つの決済方法に対応しています。
    Transactions API を用いたトランザクション処理の実装は、次のような流れを想定しております。
    1. カートに商品を入れる
    2. 配送先等の情報の取得の確認を取る
    3. トランザクション(決済、予約など)の確認と処理を行う
    4. トランザクション結果を表示する

    詳細に関しては公式の開発者ドキュメント(英語のみ)をご参照ください。
    トランザクションを使って、多くのユーザーに新しい体験が提供されることを楽しみにしています。


    [1] Account Linkingを使った認証ができる想定をしています。
    [2] 本文公開時ではStripe、Adyen、Braintree、Vantiv が対応しております。各ペイメントサービスの日本での対応状況は各ペイメントサービスにて確認してください。


    Written by Yoshifumi Yamaguchi - Developer Relations Team
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    開発



    コマンドラインからの Kotlin Lint チェック

    Room Database のコード補完

    ビルド



    新しいビルドの出力ウィンドウ

    テスト



    クイックブートのオンデマンド設定

    Android Emulator のウィンドウ フレームレス モード

    最適化



    C++ CPU Profiler

    スレッドがサポートされた Network Profiler

    Android Studio 3.1 に含まれる主な新機能をまとめます。

    開発
    ビルド

    テストとデバッグ

    最適化

    詳細は、リリースノートをご覧ください。

    スタートガイド


    ダウンロード

    以前のバージョンの Android Studio を使っている方は、すぐに Android Studio 3.1 にアップグレードできます。または、公式の Android Studio のダウンロード ページからアップデートをダウンロードすることもできます。

    気に入った機能や問題点、新機能の提案などのフィードバックは大歓迎です。バグや問題を見つけた方は、ご遠慮なく問題を送信してください。Google+ のページや Twitter で Android Studio 開発チームからの情報を常にチェックしてください。


    Reviewed by Yuichi Araki - Developer Relations Team
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