Google は、世界で活躍するプロサッカー選手である三笘薫選手とパートナー契約を締結しており、今回そのパートナーシップの一貫として、「AI Penalty Challenge with Google Pixel」が 三笘薫が所属する ブライトン&ホーヴ・アルビオンと J リーグチームとの親善試合にあわせて、2024 年 7 月24 日(水)と 28 日(日)に国立競技場にて開催されました。
「AI Penalty Challenge with Google Pixel」は、Google Pixel で撮影した参加者のシュートフォームを、Vertex AI AutoML Vision により 「パワー」 「精度」 「フォーム」の観点で分析し、採点します。さらに、三笘選手のシュートフォームや過去の発言を基に Google の 生成 AI モデル Gemini により三笘選手のプレイに近づくためのアドバイスを提供する、これまでにない新しいサッカー体験ブースです。
参加者は撮影したシュート映像を基にオリジナルカードを作成することができます。Google Pixel で撮影したシュート映像から、参加者は好きなフレームを選択します。選択した画像を Google Cloud の画像生成 AI である Imagen 2 で加工し、カードデザインに組み込みます。これにより、参加者は自分だけのオリジナルカードを作成することができます。
Google Pixel と Google の生成 AI モデル Gemini に三笘選手のシュートフォームや過去の発言データを組み合わせた 「AI Penalty Challenge with Google Pixel」 。この AI の技術を生かした ”新たなサッカー体験” は 7 月 24 日(水)と 28 日(日)に、#TeamPixel の一員でもある三笘薫が所属する ブライトン & ホーヴ・アルビオンとJリーグチームとの親善試合にあわせて、国立競技場にて実施され、さまざまなお客様にご体験いただきました。
Pixel の優れた性能と Google Cloud の AI 技術を活用することにより、スポーツを新しい方法で より豊かに楽しむ体験を提供できる可能性が拡がっていることを、上記のような構築例からも感じていただけるのではないでしょうか。 開発者のみなさまが今後も Pixel や Google Cloud の AI 機能を活用して素敵なユーザー体験を創造していくときのヒントの 1 つとして、この記事の情報がお役に立ちましたら幸いです。
Google はプライバシーのためにプライバシー ダッシュボードをリリースし、過去 24 時間以内に位置情報、マイク、カメラにアクセスしたアプリをシンプルで明確なタイムライン形式で表示できるようにしています。予想よりも多くのデータにアクセスしているアプリに気付いた場合、ダッシュボードには、それらのアプリのパーミッションをすぐに変更できるコントロールへのパスが表示されます。
Pixel 6 と Pixel 6 Pro では、新しいフィッシング対策保護機能が導入されています。組み込みの保護機能は、通話、テキスト メッセージ、メール、アプリを通じて送信されるリンクからの潜在的な脅威を自動的にスキャンし、潜在的な問題がある場合は、ユーザーに通知します。
また、ユーザーは、Google Play プロテクト内のオンデバイス検出機能に加えられた機能強化により、悪意のあるアプリからより強固に保護されています。Google Play プロテクトは 2017 年にリリースされて以来、デバイスがオフラインのときでも、悪意のあるアプリを検出できるようにしてきました。Pixel 6 と Pixel 6 では、Google Play プロテクトでのマルウェア検出を強化する新しい機械学習モデルを使用しています。この検出機能は Pixel で実行され、フェデレーション アナリティクスと呼ばれるプライバシー保護テクノロジーを使用して、一般的に実行される悪意のあるアプリを検出します。これにより、すでに 1,000 億個のアプリを毎日分析して脅威を検出している Google Play プロテクトが改善され、30 億人を超えるユーザーにさらに強固な保護を提供します。
Google は、すべてのユーザーにセキュリティとプライバシーをお届けしたいと考えています。Pixel デバイスがこの認証(Certification)基準以上を確実に満たせるようにしたいと考えているのはそのためです。今後もこの基準を満たすために注力しますので、どうぞご安心ください。Pixel スマートフォンでは、スイッチを入れた瞬間から充実したセキュリティを利用できます。
これが Android エコシステムにとって重要な理由
認証(Certification)はサードパーティによる検証として有用な形態ですが、以下の、Google が 3 C と呼ぶものに該当することがよくあります。
この問題は、10 年以上にわたって解決が試みられてきました。しかし、Android に 3D マッピングを活用した補正が搭載されるまでは、大規模な解決策は存在しませんでした。
3D マッピングを活用した補正の仕組み
Google Play サービスの 3D マッピングを活用した補正モジュールには、Google が保持している世界中の 3,850 以上の都市の 3D 建造物モデルのタイルが含まれています。現在、Google Play サービスの 3D マッピングを活用した補正は、歩行者による利用のみをサポートしています。歩きながらデバイスの GPS を使うと、Android の Activity Recognition API が今歩行していることを認識します。さらに、3,850 以上の都市のいずれかにいる場合、その都市の 3D モデルのタイルがダウンロードされ、スマートフォンにキャッシュされます。キャッシュのサイズは約 20 MB で、写真 6 枚程度の大きさです。
Android の 3D マッピングを活用した補正は、米国の Global Positioning System(GPS)に加え、その他の Global Navigation Satellite System(GNSS)の信号にも対応しています。具体的には、GLONASS、Galileo、BeiDou、QZSS の信号です。
「ユーザーは、モバイル スマートフォンの位置情報やナビゲーション機能の精度に依存しています。位置情報テクノロジーは、お気に入りのレストランを見つけたり、タイミングよくライドシェア サービスを利用したりする際に非常に重要ですQualcomm Technologies は、Google の 3D マッピングを活用した補正を組み込んだ最新のQualcomm® Location Suite テクノロジーによるユーザー エクスペリエンスの改善で、主導的な役割を果たしています。今回の Google との共同作業は、歩道レベルの精度の位置情報実現に向けた重要なマイルストーンです」
―― Qualcomm Technologies, Inc. プロダクト管理担当副社長、Francesco Grilli 氏
「Broadcom は、BCM47765 二周波 GNSS チップのナビゲーション エンジンに Google の 3D マッピングを活用した補正を組み込みました。二周波の L1 および L5 信号と 3D マッピングを活用した補正を組み合わせることで、アーバン キャニオンでこれまでにない精度を実現できます。L5 と Google の補正を組み合わせれば、都市部での GNSS の活用に革命を起こすことができます」
――Broadcom Inc. エンジニアリング担当シニア ディレクター、Charles Abraham 氏
私たちは 3D マッピングを活用した補正の他にも、位置情報の精度と利便性を向上させる努力を懸命に続けています。Fused Location Provider API(FLP)の最新の改善項目は、以下のとおりです。
デベロッパーは、現在の位置情報を取得する簡単な方法を求めていました。新しい getCurrentLocation() API を使えば、1 回のリクエストで現在の位置情報を取得できます。位置情報の変化を継続的に取りにいくする必要はありません。この新しい API は、必要なときだけ位置情報をリクエストできるようにすることで(また、自動的にタイムアウトしてオープンな位置情報リクエストをクローズすることで)、電池の寿命も改善します。最新の Kotlin サンプルもご覧ください。