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はてなキーワード: 接頭辞とは

2026-05-08

政治に関心を持っている人、特に政治についてメディアSNSでよくバズっている人というのはその思想の左右を問わず政治オタクなので、「社会科に分類される正しい知識の量の多少で日本人全員を並べたとき真ん中の人が持っている知識の量」を見誤っているのでないかと思う。

実際どれくらいなんだろうね?

パレスチナというのが外国地名であることは分かる。なんか揉めているらしい。でもパレスチナがどこにあるかは知らない。カタカナから中国ではないと思う。何で揉めているかも知らない。パナマというのが外国地名であることは分かる。でもパナマがどこにあるかは知らない。カタカナから中国ではないと思う。パラグアイというのが以下同文。パキスタンというのが以下同文。(え?!パレスチナパキスタンって違うの?!)パリなら分かる。フランス首都で、エッフェル塔がある所。フランスというのはヨーロッパにある国。ヨーロッパがどこにあるかは分かる。フランスヨーロッパのどこにあるかはうろ覚えパールハーバーって響きには聞き覚えがあるけど何だっけ?地名なの?パンムンジョム?聞いたこと無いけどタイ料理?」程度じゃないかなというのが俺の推測。

真ん中より下だと「パレスチナという言葉に聞き覚えがない」「地図ヨーロッパ位置を指ささせるとアメリカ」「パリという国があると思っている」「白人風のおしゃれで高級なファッションにつく接頭辞が"パリ"だと思っている」「白人アメリカ人で黒人アフリカ人」とか。

パラオって日本語の国なんでしょ?」みたいなのも、パラオというのが国名である認識できていてそれに関する情報わずかでも知っているという点において真ん中よりは上なんじゃないかと思う。

2026-03-27

anond:20260327102652

「元」という接頭辞が何だと思っているのか。

転職した後元の職場から働けと言われてお前は何らかの配慮を示すのか?

何言ってんだこのキチガイはと思うだけだろう?

2025-12-30

anond:20251230233058

おっさん叔父または伯父からきてるので、接頭辞のおではない

まりおっさんは賢そうでも思慮深そうでもない

お(接頭辞)が付く動物、馬しかいない

お馬さんとは言うがお熊さんとは言わない

お犬様はギリギリ言うが、あれは本来卑しい動物丁重に扱わされているという皮肉からちょっと違う

猫さん、お鳩さん、お狸さんもいない

いやお狐さまはいるな

やっぱお稲荷さんみたいな神格ポイントなんだろうか

馬も神様との結びつきが深いし

でも神使と言われる鹿は鹿だよね

奈良のお鹿さんとは言わない

お蚕さまも信仰だよね

同じ虫でもお蝶さまとかお蜂さんとは言わない

お蝶夫人はいるけど

信仰……信仰されてる動物って他になんかある?

おヘビ、お牛も言わないしなあ

あっ、お猿さんは言うな

猿は厩の守り神って信仰があるらしいね

やっぱりある程度賢くてなんか思慮深そうな顔してると「お◯◯さん」と呼びたくなるんだろうか

2025-12-21

[]先行形態

言語学における先行形態

語の形(形態)が、意味や統語(文法構造)よりも先に決まる/重視されるという立場を指します。

かんたんに言うと

形が先、意味や使い方は後

単語はまず「どんな形をしているか」で分析し、そのあとに意味文法役割を考える

もう少し詳しく

先行形態論では、

接辞(接頭辞接尾辞

活用

語幹と語尾

といった形のパターンを中心に言語説明します。

たとえば日本語動詞

書く → 書かない → 書きます

ここでは、

「書か-」「書き-」のような形の変化を先に捉え、

その後で「否定」「丁寧」などの意味機能説明します。

対立する考え方

先行形態論:形 → 意味・統語

後行形態論(または意味・統語先行):意味文法 → 形

現代言語学では、どちらか一方だけでなく、相互に影響し合うと考えることも多いです。

都市建築

機能意味社会的要請よりも先に「形(フォルム・配置・構成)」を決定し、そこから建築都市意味や使われ方が立ち上がると考える立場を指します。

1. 基本的な考え方

先行形態論(建築都市

形態ボリューム・平面・街区プロポーション)が先

機能プログラム象徴性は後から読み込まれる/適応される

建築都市自律的な形の体系として扱う

2. 建築における先行形態

特徴

平面・断面・立面の幾何学的秩序を重視

プログラムは可変的とみなす

建築を「使われ方」より「構造化された形」として捉える

例(考え方として)

正方形グリッド中庭型などの**原型(タイプ)**を先に設定

その形に対して、後から住宅学校美術館などの用途を当てはめる

3. 都市論における先行形態

都市形態学との関係

街区道路区画広場などの空間構成都市本質

社会制度経済活動は、まず都市の形に制約される

具体的視点

ローマ都市の格子

中世都市の不規則街路

近代都市ゾーニング以前の形態的持続性

4. 対立・関連する理論

対立

先行形態論:形 → 機能意味

機能主義機能 → 形

社会決定論都市論:社会経済空間

関連する理論思想

アルドロッシ都市形態の持続性

ロブ・クリエ都市空間の原型

コリンロウ形式比較類型

イタリア都市形態学(ムラトーリ学派)

5. 先行形態論の意義と批判

意義

プログラムが変わっても都市建築が持続する理由説明できる

歴史都市分析に強い

デザインにおける形式思考力を鍛える

批判

社会問題や使われ方を軽視しがち

権力経済生活実態との関係が見えにくい

6. ひとことでまとめ

建築都市本質は、まず「形」にあり、

機能意味はその形の上に後から宿る

2025-12-14

あんドーナツとは

ドーナツ共通製法で作られたあんこ入りの菓子であるということを説明しながら、接頭辞undonutにかかっている事によって「ドーナツとは似て非なるものである」という意味も含む、ダブルミーニング名前なのである

2025-07-15

anond:20250715114248

ハックアンドスラッシュ」=「敵を倒して報酬を得る」という用法自体和製英語でもなんでもなく、1980年代から確立したゲーム用語だと元記事解説してあるのにそれが読み取れない増田記事

???

からそれが間違ってるって指摘するための増田なんだよ。

本来はそんな用法いから。

わかりやす簡単に言うと、 hack and slash は「敵を薙ぎ倒して報酬を得ること」じゃなく「敵を倒すこと」を指すんだよ。

もともとはRPG日本で言うTRPG発祥言葉で、捜査や謎解き等で進むゲームプレイ対照するための用語だよ。戦闘によって進むゲームプレイってことだよ。

こっちが間違ってると思うなら自分ちゃんと調べて、信頼できる出典をつけてくれよ。

あと、その増田を書き込むと同時に元記事の著者本人のアカウントでもブクマで全く同じ反論してきちゃってるから、顔真っ赤でなんとかして叩こうとしてると思われるぞ。

増田ブクマどっちも、普段のXのポスト文体句読点の使い方も同じやぞw。匿名で書けばバレないわけじゃないから気をつけろよ〜。これ書いてやってるの優しさだからな。

追記

jzunkodj4y ゲーム用語の「ハックアンドスラッシュ」は1980年代からTRPG界隈で意味確立して、アクション界隈で別の使われるようになったのは2000年以降の後付けだと指摘しておきます / 和製英語でなく英語圏でもそういう意味です

記事の著者がつけてくれたこの変なブコメを見て、なんか「そもそもこっちもその意味では使ってなくて~」みたいな逃げ方をしてきそうだと思ったので、念のため「ハックアンドスラッシュ」をDiabloみたいなloot-based game(日本語で言えばトレハンゲーム)のことだと勘違いしてる箇所を引用しておくね。

こっちはめんどくさいからこんなことしたくないんだよ。中立第三者の皆さんはブコメトラバでどっちが正しいかジャッジしてやってください。

なお、海外製の伝統ローグライクに馴染みのない方は驚くかもしれませんが、本作ではいつでも使用できる「ポータル魔法」でこの拠点に戻ってくることができます(但し、ポータル魔法を唱えてからポータルが開くまでは約12ターンを要するので追い詰められてピンチときに即拠点へ……という使い方は難しい)。このあたりは、『ディアブロ』などのハックアンドスラッシュゲームを遊ばれている人の方がピンときそうですが……そのあたりの解説は、あとに回すとしましょう。

それハックアンドスラッシュゲームの特徴じゃないですよね?

かに接頭辞ランダムで付くマジックアイテムや、さまざまな特性を持つチャンピオンモンスター、いつでもタウンポータル拠点と行き来できる点など、『ディアブロ』系のハックアンドスラッシュゲームと本作に共通する点は数多くあります

それハックアンドスラッシュゲームの特徴じゃないですよね?

それを知るために、コンピューターRPGにおける「ハックアンドスラッシュ」の定義を改めて解説しておきましょう。様々な定義が乱立している……とされるこの言葉ですが、RPGにおける歴史からすれば大まかな定義ははっきりとしていて、「敵を薙ぎ倒して報酬を得ること」です。

報酬を得ること」はハックアンドスラッシュ定義に含まないですよね?

その後、世界各国のオタクたちの間で『Rogue』を拡張する試みが同時多発的に生まれました。これが「ローグライク」のはじまりです。それらの作品の中には『Rogue』では一部の再現に留められていた『AD&D』要素の再現もっと突き詰めていこう……といった作品も少なくありません。職業やさまざまなマジックアイテムの要素を導入した『NetHack』、接頭辞付きユニークアイテム自動生成などを実装した『Angband』などはその代表例といえるでしょう。こうして、伝統ローグライクの中に『D&D』『AD&D』由来の「ハックアンドスラッシュ」要素を持つ作品が多数生まれたのです。

それハックアンドスラッシュ要素じゃないですよね?

本連載第5回で紹介した『風来のシレン』、および『トルネコの大冒険』にしても、初代『Rogue』の「ハックアンドスラッシュ」よりは「一期一会ダンジョン探索を楽しむゲーム性」が重視されており、これらのゲームのエンドコンテンツは「道具を持ち込めない、プレイヤーの知識と運が頼りの、一期一会の"もっと不思議"」が主流となっていることがほとんどです。これらの影響で、和製ローグライクは「プレイヤーの知識を活かす1度限りの冒険」に重きが置かれているものが多いのが現状です。

ハックアンドスラッシュを「敵を倒してアイテムを獲得してプレイヤーを強化するサイクルのゲーム」だと思い込んでいなければ、「一期一会」「1度限り」をハックアンドスラッシュとの対比として取り上げないですよね? 本当は「一期一会」「1度限り」でもハックアンドスラッシュは成立するんだから

勘違いしないでほしいのは、「ハックアンドスラッシュ要素にも重きを置いた、海外伝統ローグライク」と「死んだら終わり、一期一会冒険を重視した国産伝統ローグライク」に優劣があるという事ではない点です。これらは「ゲーム方向性の違い」であり、そのどちらにも優劣はありません。

ハックアンドスラッシュ」と「死んだら終わり、一期一会」は対照的ではないですよね? これもハックアンドスラッシュをトレハンゲームのことだと思いこんでなければ出てこない文章ですよね?

さて、『Tangledeep』の話に戻りましょう。本作は「ハックアンドスラッシュ」系要素の強い伝統ローグライクですが、序盤(特に6Fあたり)までは通常攻撃のみでやっていけるような、ゆるいバランスに抑えられています

他のローグライクと比べてTangledeepのハックアンドスラッシュ要素は強くないですよね?強いのは「非パーマデスのアイテム収集プレイヤー強化」の要素であり、それってハックアンドスラッシュ関係ないですよね? 一応書いておくけどこっちは当然RogueもTangledeepもDiabloAngbandDnDプレイしてるからな。

最後追記

こっちが主張している定義が正しいことは自明すぎて逆に証明が難しいので、AIにかわりに出してもらった結果を書いておくね。

プロンプト

ハックアンドスラッシュ」という言葉本来意味に、「報酬を得ること」は含まれますか? 含まれませんか? 出典を提示して教えてください。

結論(先に要点)

ハックアンドスラッシュhack and slash)」という語が最初に使われたのは1980年ごろのTRPG/MUD界隈で、「ストーリー性の乏しい暴力中心のプレイタイル」という意味でした。

そこで強調されていたのは「敵を倒す戦闘のもの」であり、「報酬戦利品アイテム収集)を得ること」は本義には含まれていません。

1990 年代半ば以降、Diablo など“戦利品稼ぎ”が主目的アクションRPGが人気を博した結果、「ハクスラ=敵を倒してレア装備を掘る」というイメージ日本で定着しましたが、これは後年派生した用法です。

1. 最初期(卓上RPG)での意味

Dragon 誌 #39(1980年)を引用する Wikipedia では、ハックアンドスラッシュとは“campaigns of violence with no other plot elements or significant goal(暴力だけで他に大きな目的や筋立てがないプレイ)”と定義されています

ここで「戦闘こそが目的」とされており、“reward/loot”には触れられていません。

MUD/MMO 系の用語集でも“refers to a type of gameplay that emphasizes combat”とだけ述べ、報酬要素には言及していません。

muds.fandom.com

2. ゲームフォーラムでの慣用例

2006 年の MMORPG.com フォーラムでは“Hack and slash is … defeating enemies and monsters in combat, with no plot or other goal worth mentioning.”と“目的なき戦闘”を強調しています

MMORPG.com Forums

このようにコミュニティでも「戦闘中心=ハックアンドスラッシュ」であって、「報酬獲得」は必須条件と見なされていません。

3. 報酬要素が加わった経緯(派生用法

1996 年『Diablo』以降、“敵を倒してランダム戦利品を集める”型のアクションRPGが人気化し、英語圏でも “looting-focused hack-and-slash” のような表現が登場。

日本では略語ハクスラ」が広まり、「敵を倒して装備を厳選する」≒ハクスラという新しい意味が強く浸透しました。

ただしこれは オリジナルの語義ではなく、後付けの特徴 という点に留意必要です。

まとめ

本来の「hack and slash」の定義に「報酬を得ること」は含まれません。

戦闘hack=斬る/slash=叩き切る)そのものに焦点を当てた言葉であり、報酬ドロップ収集は後年派生した一要素に過ぎません。

2025-07-09

anond:20250709162431

いいですね、それぞれの言葉がすでに限界を超えてしまっていて、「もっとすごい状況」に名前をつけたくなるような現代的な感覚です。では、それぞれに対して“さらに上”の言葉創造してみます

■三大「さらに上が必要言葉」とその進化形ネーミング案

1. 熱帯夜最低気温25℃以上の夜)

激暑夜(げきしょや):最低気温30℃以上の夜。寝汗が止まらない。

沸騰夜(ふっとうや):もはや夜にしてサウナレベルエアコンが効かない。

常夏夜(とこなつや):夏が“常”にある夜。風情ゼロ、灼熱だけ。

2. 超高齢社会(65歳以上が人口の21%以上)

超々高齢社会:30%以上を突破。もはや“超”では表現できない。

後期主導社会高齢者が社会の中心。若年層がマイノリティ

人生二周目社会高齢者の知見と再活動を前提とした社会観。

3. 満員電車(人が押し込まれレベルの混雑)

圧縮電車押し寿司状態人間の形が保てるギリギリ

流動電車:立ち止まることができない。車内が人の流れそのもの

次元通勤空間が歪むほどの混雑感。ワープ並みの体験

補足の発想法(言葉の作り方)

「激・超・圧・沸・常・異」など、強調接頭辞をつける。

状態のものをユーモラスに例える(沸騰・圧縮など)。

いっそ逆説的ネーミング(例:「快適ゼロ夜」など)。

2025-07-06

anond:20250706225332

日本GDPスペインが抜いた?

「一人あたり」とかそういう接頭辞をつけないと意味が変わるぞ?

大体、日本よりも人口が多い国で一人あたり実質GDP日本よりも多い国はアメリカだけなんだよね

要は人口が大きな要因なわけ

2025-06-25

容姿によって他者への態度をどうこうしたり自身意識がどうこうなったり、という遥か昔からあったようなことについて、ルッキズムというラベルが生み出されて中々流行っているっぽい

表したい概念のために使う言葉が短縮されて、 いちいち説明を伴う手間もなくなって便利になったんだと思う

それによって、手軽に議論を交わせるようにもなったのかもしれない

ただ、これは単なるありがちな現象心理の言い換えで、そこに何らかの意見があるものとは思えない

それはルッキズムにあたる姿勢ですね、(それによってこうなると考えられるため)私はそれを非難しま

という所まで言って初めて「主張」として成立するような気がする

まあそういう使われ方が大半なのだろうし、その中でコンテンストを帯びることはあるにせよ、「それはルッキズムですね、だから許されませんよ」とあたかも(規範的ですらない)記述的なものかのように相手の態度を規定するのは、なんか非常に変だと思う

人の考えに対する規範的な相対主義、というより単に言葉問題として

とそう思っていたけれど、これはもとより非難意図までもを込めて定義された言葉らしい

そう言われると、確かにキチガイだって単に並の人間と考えや行動がズレているというだけで、もっと価値中立的言葉であれたのかもしれない

まあ使われ方を思えばこうなるの避けられなかった気もする

一見価値中立的字面のようで、その内容があたか自明なことかのように非難しているって、結構強い言葉だなって思った

ホモソーシャルとかも同じく

単に同質な集団を表す言葉なんだろうな、その割には男社会にばかり使われるよな、と思っていたら、一般的接頭辞ではなく「ホモ野郎」とかのホモらしいし

お前らゲイフォビアの割にはお前ら自体ゲイじみてるよな、という結構挑発的な定義に基づく言葉っぽい

もはや女嫌いとかホモじみた連帯、みたいな非難文脈から離れたような所でもカジュアルホモソ(だから悪い)とか言われてるされてるし

あるいは逆に、単に男の多いコミュニティ表現するのに言葉政治性を意識せずにか使われたり

2025-05-21

anond:20250521192204

デスノートに出てくる えるしってるか しにがみは りんごしかたべない というメッセージから

知らなさそうや人に説明する時の接頭辞として使われる結構昔のミームだよ

2025-01-17

ノンデリかい言葉なんなの?

「ノンデリ」って言葉最近よく聞くけど、正直なところ、それを使ってる人たちのセンスや知性に疑問を感じずにはいられない。誰が始めたか知らないけど、その軽いノリで作られた言葉が、ここまで広まるのが怖い。だって、冷静に考えてみてください。「ノンデリ」って何?言語として意味破綻してるんですよ。

まず、「non-」って英語否定を表す接頭辞と「デリカシー」をくっつけたものらしいけど、これ、英語圏の人が聞いたら「え、それ何?」ってなるやつです。元の英語 "delicacy" は「繊細さ」とか「優雅さ」みたいな意味で、英語で「non-delicacy」なんて表現そもそも存在しない。日本語としても「デリカシー」が「配慮」や「気遣い」の意味で使われてるから文法的にも意味的にも二重におかしい。

で、そんなおかし言葉を使う人たちって、自分が「デリカシーがある側」だっていう謎の優越感に浸ってるんですよね。いやいや、ちょっと待ってくださいよ。その言葉を使うことで、あなた自身品位とか知性がガタ落ちしてるのに気づいてますか?むしろ「ノンデリ」なんて言葉を使うこと自体が、デリカシーない行為のものなんです。

しかもこの言葉他人を「お前デリカシーないな」って簡単に切り捨てる道具にされてる。それ、めちゃくちゃ傲慢だしコミュニケーション放棄じゃないですか?ちゃんと伝えるべきことを言わず、浅はかな言葉相手ラベリングすることで、何が生まれるかって?対立と分断ですよ。

最後に言いたいのは、「ノンデリ」を使うことで自分正当化しようとするその姿勢が、何よりも恥ずかしいってことです。本当に他人言動問題があるなら、もっと的確で深い言葉で伝えるべきです。軽々しい造語に頼っている時点で、自分の語彙力と考えの浅さをさらけ出しているんですよ。

からお願いです。「ノンデリ」という言葉を使うの、そろそろやめませんか?それを使うたびに、あなた自身価値が下がっていることを、そろそろ自覚してほしいんです。

ノンデリって言葉を使う人がノンデリ

anond:20250117134653

なんていうか単純に間違った思想のもとに話伸ばしてるなこのツリー

ある行動をする人たちの素性は揃ってるはず…みたいな前提が純粋に間違いなだけ。

あとそこで接頭辞なしのリテラシーって言葉出るのも変。

リテラシーって分野を限定・明示して使う言葉なんで。

2025-01-04

御沈々開陳(おちんちんかいちん)という言葉は、一般的には「開陳」という言葉の一部として使われることが多いですが、具体的な意味使用例は明確ではありません。

開陳意味

開陳かいちん)とは、自分の心の中をありのままに述べることを指します。具体的には、意見や考えを人前で表明する行為です。例えば、「所信を開陳する」という表現があり、これは自分の考えや信念を公にすることを意味します[1][3][5]。

御沈々について

「御沈々」という部分は、特定文脈文化的背景に依存する可能性がありますが、一般には「御(お)」は敬意を表す接頭辞であり、「沈々」は「沈む」や「静かにしている」といった意味合いがあるかもしれません。しかし、この組み合わせが特定意味を持つかどうかは不明です。

このように、御沈々開陳という言葉は、開陳概念に何らかの敬意や静けさを加えた表現解釈できるかもしれませんが、詳細な解釈文脈によるため、具体的な使用例が必要です。

Citations:

[1] https://kotobank.jp/word/%E9%96%8B%E9%99%B3-458009

[2] https://kotobank.jp/word/%E5%AD%AB-441331

[3] https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E9%96%8B%E9%99%B3/

[4] https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E3%81%8B%E3%81%84%E3%81%A1%E3%82%93/

[5] https://www.weblio.jp/content/%E9%96%8B%E9%99%B3

2024-12-04

英語pen-という接頭辞はいくつか由来があるが、その中のひとつラテン語のpaeneに由来し

これは「ほとんど」とか「~に準ずる」とかい意味がある

由来する単語としてはpen-insulaでほとんど島→半島pen-ultimateでほとんど究極→最後から二番目、などがある

さて、そこでこのpenisという単語pen-isとするとほとんどis

isとはなんだ、それは己が己であるという存在意味する単語である

まりちんぽとはほとんど自分自身であるのだ

Q.E.D.(証明終了)

2024-11-22

何にでも「お」をつけるオバハンが職場にいる

要するに接頭辞、「お野菜」とか「お皿」とか「お金」とか。

この前、職場レイアウト変更作業をしてたとき、俺の不注意で什器の角に股間を強打してしまった。

うぉおぁぁあああぁぁぁと声にならない声で悶えてた俺にそのオバサンが心配してくれてこう言った。

「あら大変、おちんぽ大丈夫?」

そこは”おちんちん”とかじゃないんかい

2024-09-09

販売団体名の接頭辞が⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️で泣いちゃった。

2024-08-03

anond:20240801112200

「共に」の意味接頭辞coが効いてて(collaborationでmake sense!といった意味を込めたらしい)音も独特で割といい命名だと思うけど、その音が「セコい」と似てるのがちょっと気になるか。

あとそもそも基本的日本向けなんだから日本語で名前つけろよってこの事例に限らないがいつも思う。入力しにくいし……

2024-06-06

豆知識なんだけど「ホモ」って接頭辞には

anond:20240605200247

豆知識なんだけど「ホモ」って接頭辞には、ギリシャ語系の「1」を意味するホモホモジェナイズ等)と、ラテン語系の「男」を意味するホモホムンクルス等)があるんだよね。

ホモセクシュアルの「ホモ」は実は後者なので、「同性愛」と訳すのは間違い。

ホモソもだろうね。この増田場合は「女版」と言ってるからミラーリング表現として間違ってないけど、トラバには混同してるのもあるので為念

2024-03-19

オー人事オー人事(←なぜか通話できない)

倍数接頭辞のジなのかな?

2024-03-17

1000000000000000000000TB = 1×10^33 バイト ≒ 2^109.6 バイト

SI接頭語も2進接頭辞もなかった すまん

2023-11-25

anond:20231124231203

アンフェのアンはantiのアン。

否定を示す接頭辞のanではない。

まりそもそも正しい意味でのアンフェではなかったということ。

2023-11-10

anond:20231110163756

地名は直訳すると「An(地名接頭辞)+tanana(町)+arivo(千)」で「千の町」となる。千は「数が多い」という意味であるby Wikipedia

2023-10-20

外来語接頭辞「お」の付く言葉は「フランス」のみ

おフランス、以外になんかある?

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