「歯がゆい」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 歯がゆいとは

2026-01-18

祖母創価の連中に付け込まれ遺産盗られてた

あるユーザーのこんなツイートがバズってたんだけどさ


https://x.com/XU3F8wI1Csm5HQ2/status/2012419131182882930

月のうさぎ@XU3F8wI1Csm5HQ2

知らない内に親の財産を半分創価学会寄付するという公正証書遺言を作られていた知人。

親さんは軽度の認知症。会員が帯同して作成したらしい。

気付いてすぐ司法書士に連絡、撤回させ事なきを得た。この話、以前ポストしたらすごい攻撃を受けた。余程バラされたくなかったんだねwww


今でもこういう事やってるんだな…となり、思い出し怒りと憤りで横転した。

祖母遺産を死後寄附するって遺言作られてて実際にほぼ全部、こちからすれば見ず知らずの創価カルトの糞連中に盗られたからね。

いくら距離でちょこちょこ両親らも含めて様子見で通っていたとは言え、近距離別居で、祖父も亡くし、落ち込んでいた様子の祖母をどうするか、

父は同居しようかと話していたが母が反対し、膠着状態になっていた隙に付け込まれていた。


真面目一筋でずっと仕事してて質素生活を送っていた祖父母。

彼らが数十年かけて、子供である父と叔父、叔母、そして自分たち孫の為にと、貯めていた数千万資産、ぜーんぶ盗られましたわ。

色々弁護士警察にも相談したりと動いてたけど、警察民事不介入、お婆さんの遺言があったんでしょ?と門前払い

弁護士も、悪質ではあるが手続き自体合法でやっているからどうしようもないと、結局白旗を上げた。

当時は認知症の老人の責任能力についてそこまで問題視されていなかったし、そもそもまだ軽度で一人暮らし出来る程度だった祖母適用される訳も無く。

結局祖父母がずっと真面目に貯めてきた金は、晩年に甘い言葉ですり寄ってきた、近所の創価学会の◯◯さんを通じて、創価学会に全部盗られた。

以来創価学会オウムとか統一教会と同様のゴミクソカルト新興宗教だと認識している。一生絶対に許さない。



さて、そんな創価学会公明党が、立憲民主党吸収合併する様な形で新党設立するという暴挙に出た。

ゴミみたいな現状に歯がゆい思いをしながらも、公明党と連立を組んでいるという点でアンチ自民であった自分

民主党時代から投票をしていた事もあった。その応援が盛大に裏切られた形だ。


狂っているなと思うのが、あれだけ自民公明創価との連立を批判し、

自民統一教会かいう糞カルトとの癒着批判していた左翼リベラルの連中、そしてはてな民らが、

今回の暴挙普通に歓迎ムードで迎えている事。


いやマジで何なの?

あれだけキチガイみたいに壺壺連呼していた連中が、創価かい同類の糞カルトなら良いんだ?

壺壺ツボってた連中はどこに行ったんだよ?仏なら良いってか?なら仏教ごと潰せよクソが。

結局アイツらやお前らは、「自民アンチ」、つまる所多数派アンチである自分達の思想に酔いしれて

多数派を見下して攻撃したいだけなんだろ。

じゃなきゃ統一教会と同レベルカスゴミ悪質新興宗教である創価公明との連立を歓迎出来る訳がねーもんな?

マジで仏かよ。ゴミカルトの準信者共。全員くたばれゴミカスが!

2026-01-14

ちょうどいい飲食店を一生探してる

ハレの日に使う飲食店の手持ちが薄くて一生探してる。

予算1人1万円〜2万円まで(昼なら1万まで、夜なら2万まで)

希望した日に大体予約が取れる。予約困難はNG

新宿渋谷代官山三軒茶屋代々木上原吉祥寺近辺

・酒は重視しないので、品揃え悪くても全然おk

テーブル間隔が狭い店は避けたい

そりゃ予算もっと高くして銀座六本木麻布あたりまで行けば、いい店あるのはわかってる。いい店は予約困難になりがちなのもわかる。

ももっとちょうどいい店がほしいんだよな。高すぎなくて、でも日常すぎない。ちょっとしたハレの日に使える。希望した日にさっと予約が取れる。そういう店。

正直、ランチに1万近く使うのだって高いなとは思ってるけど、それくらい出さないとハレ感が出ない気がしてる。コスパいいところもあるにはあるけど、そういうところはカフェか?みたいにテーブル間隔狭くてなんかゆっくりできないこと多くて予算上げた。

とはいえ、うちは家計に余裕があるわけじゃないから、そんなに頻繁に行けないし、ハレの日に初めて行く店で失敗したくないから、気に入ったところばかり行って新規開拓できないのが歯がゆい

接待とか多い仕事なら、そういう機会を活かして色んなお店を知れるんだろうけど、残念ながらそういう職種じゃないから、そんな機会もない。

今のところ気に入ってるのは、下北沢の「明日香」と吉祥寺の「喜扇亭」。

正直「喜扇亭」は欲張ると予算オーバーなんだけど家族ステーキ好きだから目を瞑ってる。

どっちもちょっと先の予約なら大体取れるから本当助かる。

みんなのそういう店を知りたい。バズる店とかじゃなくて、もっと堅実なやつ。

金持ち道楽みたいなのじゃなくて、おまえらが本当に使ってる店。そういう情報がほしい。でもそういう情報ほど、そう簡単には転がってないんだよな

ー。

2025-12-28

終わらせるということ

FGO2部終章で無事に物語が終わったというのを見かけて、めでたいな〜と思っています

外野なので、細かいことはわからないけれど、フォロイーやおすすめから怒涛の量の情報が流れてくるので、なにがあったのかなんとなくわかって、改めてユーザー数の多さを感じています。断片をつまんでも、とても熱い物語だったなんだなぁと感じ取れました。続けた方が報われる形であってよかったです。

道半ばでサ終を迎え、お話がどう考えたって途中で終わることがよくあるソシャゲというジャンルの中、10年しっかりと稼ぎ続け、本当に終わるのか?という雰囲気の中、物語の終わりをユーザーがしっかり見届けられるのはとても良いことだと思います

ソシャゲ物語大団円的な終わりが見られることに感動している方のポストもちらほらと見かけて、それが当たり前ではない現状には、なんとも歯がゆい気持ちにもなりますが。

サ終した私の大好きなソシャゲは、最後は駆け足ながら、とてもしっかりとした終わりを見せてくれたので、あれは稀有な方だったのだと思い知らされます

サ終近い時期は、絶対物語をここで終わらせるという気概を感じて、それは寂しくもありましたが、終わりが見られるという安心もとても強かったです。

今回のFGOユーザーさんの反応を見かけて、その時の気持ちを思い出していました。

いつか終わりは来るものから、好きな作品の終わりは、作り手の納得いく形を、自分の目でしかと見届けられるのが1番だと思います

2部開始から8年、1部から10年というのは、ソシャゲ寿命を考えると気が遠くなる長さですし、終章を駆け抜けるパワーのあるマスター達はフルではなくても長い時間FGOと共に生きてきたと思うので、そういう方々がGrand Orderの終わりに立ち会えたのは、とてもめでたいことだな〜と思います。長くなればなるほどに、達成するのが難しくなっていくことなので。

報告を見かけるたびに、よかった、おめでとうございます、と勝手に祝っています

FGOはまだサ終には遠いでしょうし、ここからまた色々な話が展開されるのであれば、その終わりもたくさんの人に見守られるものでありますように。

2025-12-22

変なオッサンに絡まれ

いや、歩きスマホしてたら注意されたんですよ

注意してきたのは自転車おっさん

ここ歩道ですけど?

歩きスマホは悪いけど、お前は車道走れよ

因みに隣歩いてた男も歩きスマホしてたわ

それなのに自分だけ言われてクソムカついたから唾吐いて悪態ついたら追っかけてきたわwww

無職おっさんって暇なのかな?

からわずあんた暇なんですか?って言ったら暇で悪いかだって

これ、私が女だから言ってきてるよね

絶対ムキムキマッチョの男なら注意のひとつもしない

現に隣の男には目もくれず私にタゲって来てるんだもん

こういう風に人選んで絡んでくるやつって腹立つわ〜

まさか言い返されると思わなかったんだろうね

もっと言ってやって警察呼びつけようと思ったんですけど、昼休み職場の目の前だったし、もしそこで働いてるとバレたら乗り込んできそうな勢いだから自重

制服着てなくてよかったわ……

社名書いてるからバレてた

クッソ〜

これが職場の近くでもなく休みの日なら、何もしがらみ無いからボロクソに言ってバトルしてやるのに

残念だったわ

まぁ、どうせ近くのタワマンに住んでるみたいだしまた会うだろう

次は何言ってやろうかな

働いてる限り何も言えないのが歯がゆい

何も所属してないなら無敵の人なのに

2025-11-28

シラフでハプバーは無理で、結果悶々として帰ったっていう報告

ハプバー🍸デビューして1ヶ月

ハプバーにいくたびタダ酒で酒好きとしてはテンション上がっていたのですが

そしたら腸の調子がよくない感じになったので(ほぼ休肝日なし。)

しばらくお酒を控えようと思って

素面ハプバーしました。

時間しか滞在できなかったので、

普通に会話で終わるか~」って思ったら

前回お相手した方がいたので・・・

しろその人と「次あったら対戦お願いします」っていってたんですが・・・

結果として

素面で私が相手にモーションかけれずに終わりました・・・👼

店員さんに

「あの方と前回対戦予約したんですけど・・・私がどう誘っていいかからず💦」って

いったら店員さんからフォローはい

いちゃつく場所に案内されて

ちょっと●●くん、こっち来て!」って誘ってくれて

「ほら!またがって!」と店員さんのフォローのお陰で

少しだけチューとあれこれして終わりました。

それが信じられないほど恥ずかしくて

しろこっちのほうが歯がゆい!!!

こっちのほうが生殺しでムラムラするんですけど!!

今、思い返してもドキドキが止まらない(処女かよ)

で、次あったらお願いします!と予約しといた!!

次行くときちゃんと誘えますように!!👏(予告)

2025-11-11

アニメ版グノーシアに言いたいことを全部言う日

テレビアニメ『グノーシア』は、原作ゲームより情報量を減らして分かりやすくしたつもりで逆に作品世界観に納得するために必要情報が足りていないという話がしたい。

タイトル原作ゲームを夢中になってプレイしたファンである者として、アニメ版には納得できない点が多く無限文句を言いたくなってしまうため、今日ここに考えをまとめて終わらせたいと思う。

当方原作厨と罵って議論を終了させたいならそれで結構だが、原作と違うからダメ!という感情論ではなく、SF的要素を備えた当該作品舞台設定に対して前提条件を一つ変更することで起きる影響までが正しく考慮されておらず、それに伴って劇中で開示されるべき情報が受け取り手まで共有されていないためアニメ単体として作品論理的に成立していない、という批判が本投稿本質である

==== 

グノーシア検知に関する"技術的な限界"について

合わせて、作品舞台である宇宙船人狼ゲームにおける「夜」にするための舞台装置である空間転移」の設定について。

原作では『船が空間転移をすればその度にグノーシアが人間を一人消すリスクを伴うが、空間転移完了時にしか船内のグノーシア反応を検知できないため、議論コールドスリープ(以下、CS)→空間転移をセットで繰り返して、最終的にグノーシアの排除を目指す』(※そのために船の航路は、可能な限り多くの空間転移を繰り返してたどり着くことのできる目的地が設定される)という理屈説明されていたところ、

アニメ版ではCS完了後にあらためて船内のグノーシア反応が検知されるかどうかという判定が行われており、それはつまり空間転移の実行時ではない、乗員が活動可能環境下で、常時「船内のグノーシア反応」を検知できる…ということになっている。(※その判定を更新されるのが「CS完了後」のタイミングでなければならない必然性存在するのだろうか? )

原作世界観では「空間転移完了時の船内のグノーシア反応」が船側の、グノーシアの所在を絞り込むことのできる技術的な限界であるという定義をとるのは自然だ。(検出の必須条件となる「空間転移」という現象が及ぶ対象は「船全体」であるため、それが検出範囲限界認識できる)

しかアニメ版世界観では「グノーシア反応」を検知できる範囲が「船内全域」にしか及ばない点の不自然さを指摘できる。

・「緊急事態のため船の機能制限されている」という説明原作でも存在しており、アニメ内でも描写されたが、すでに提示されたような技術存在する条件下で、グノーシア対策規定というものがLeViのシステムに組み込まれるほど一般化・周知されていることにも鑑みれば、緊急時制限されることのない隔離された機能として、船にグノーシアを特定するための装置(グノーシア反応を検知できる範囲を「船内全域」よりも狭く絞り込めるような設備)が実装された上で運用されていてしかるべきだ。

・また、そのような設備がやはり技術的に不可能であるか、現状の『D.Q.O』には存在しなかったという限定的な条件を仮定しても、この環境において「船内」に含まれない範囲、すなわち「船外」は存在している。

原作ゲームを未プレイであるアニメ勢の感想に挙げられていた、"乗員一人ずつに宇宙服を着用させて「船外」に出し、その都度「船内」をスクリーニングすることによって誰がグノーシアかを判別することはできないのか?"という指摘が生まれたことは、要領を得ない突飛な発想のようでいて、じつは当然のことである

(※アニメ内で描写のあったテザー無しのEVA作業宇宙服で離れた後に再度帰艦できるような距離範囲を「船内」「船外」とは判別することができない検知方法である、という可能性はある)

LeViの判断合理性に欠けている

また、アニメ版の設定において、船内のグノーシア反応が確実に残っていると分かった状況で空間転移を実行する理由とは?(※原作においては複数のグノーシア反応が認められた場合にこの状況が発生することはある)

そういった状況下で、例えば議論が紛糾した末にCS判断の誤りが判明した後、投票結果に異論があった者の暴動を招く危険性や、確実に誰か一人が消されると分かったまま空間転移を実行される乗員の心理的負荷等をLeViが考慮しない理由は?

(※アニメ版での表現では投票を行う際の手続き原作比較してかなり厳重であり、毎回「拒否権はありません」との警告と承認があることから結果に異議を唱えたい者の暴動対策は取られている可能性。)

・以上の疑問点が解消できるような状況を説明されない限り、アニメ版舞台装置論理的に納得できる情報が不足していると言える。

・我々の世界にはまだ確立されていない技術である「星間航行船の空間転移」というものがどのような事象であるかは原作でも詳細な説明はなく、その情報が不足しているために判断がつかないことであるが、原作での「グノーシア対策規定としてなるべく多く空間転移を行う」という船の挙動を、前提の異なったアニメ版世界にそのまま適用されていることは、全く合理的判断であるように見えない。

エンジニア権限」の設定について

原作では「調査対象者の空間転移時の次元波を解析してグノーシアかどうかを判断できる」ため、空間転移時のグノーシアの活動による犠牲者が出るという危険を冒してでも空間転移が明けないと調査結果が出ないという設定に対し、

アニメ版では「時間がかかるた調査結果がわかるのは空間転移後」という表現がされており、つまりアニメ版におけるエンジニアは船が空間転移を行うことでグノーシアに襲撃の機会を与えずとも"時間をかければ"グノーシアを特定することが技術的に可能ということだ。

(※「時間がかかる」と曖昧表現された部分の実態は気が遠くなるほどの膨大な時間必要とするもので、空間転移によって乗員の体感時間にしてそれを大幅に短縮するような効果がある可能性。相対性理論…?)

判断材料が欠如しているということ

・以上の前提に基づいて判断すれば、アニメ版世界ではなぜ"なるべく空間転移をせずに時間を稼ぐこと"がグノーシア対策規定の基本になっていないのか、どうしても空間転移が実行されなければならない理由があるのであればその情報が開示されなければ、乗員としてもこの状況に納得できる判断材料に欠けている。

論理的思考の持ち主であるラキオが、その点を指摘しないのは不自然

・『アニメ作品』に対する個人的な所感として、"そうなってないのは何か理由があるんだろうな"と考察することも可能であるが、この物語舞台設定の状況が、こういった前提条件の世界観の中で最も一般的な、大多数の人間が納得できる合理的判断として成立しているもの理解するために"整合性のつく要因を勝手に推測するしかない"のでは、あまりにも粗末である

原作の設定にもなんとなく推測するしかない要素はある、エンジニア次元波を云々も小難しいこと言ってSFっぽくしてるだけ、とかいえばそうなんだけど、論点がズレるのでそれは置いといて。

本当にわかやすくなっているのか?

わかりやすテレビアニメ『グノーシア』をつくるためにはそのように舞台上の様々な制約を読み手に共有させるSF的要素は"ノイズ"であり、

SFらしく小難しい舞台装置論理的整合性を減らしてでも、あえて原作では排除されていた「人狼」の表現を再度劇中に持ち込むことが作品をわかりやすくするために必要判断だったんだ、と言う主張がある。

実際、アニメ版制作方針としてそうなのだろうと思うし、いまさらそのような制作方針の根幹について、今後のアニメ展開で改訂される可能性は皆無と言える。

・"なら僕はもう……何も言えません……"と言うしかないのだが、アニメ版が本当にわかやすくなっているのかというと、それは甚だ疑問である

だって粗探しをしていてこんな結論になった訳ではない。"原作とは違うんだな"と思ったから、検証を進めていただけだ。

そして、上述のような疑問や指摘が浮かび、ついぞ解消しそうにもない。

理解しようと思ったのに、全然からなかった。ましてや整合性のとれる理由は劇中で明かされておらず、各自推測しなければいけないとなれば、アニメ版初見である視聴者にとっては"理解しがたい前提で、納得できないまま物語を押し進められている"という印象を抱くのも無理はないのだ。

・実際にアニメ勢で"この作品、設定ガバいな"といった感想が出された実例観測した。

アニメ本編の情報だけで判断したらそらそうなるわ、という話だ。

個人的に、この作品が好きだったのは"一人用の対COM人狼ゲームシミュレーター"から発展させて「人狼」の要素を抜いてSF世界観物語を再構築しているという部分であったために、アニメ版において世界観がこうも変更されている点について"好きなもの否定されて悲しい…"という感情になっているのだと思われる。

アニメ版だけの論理性に欠いた表現のためアニメから触れた新規原作ごと作品価値が誤解されるのも遺憾であるが、もはやしかたない。

OK原作ゲーム『グノーシア』はSF人狼SF濃いめ、テレビアニメ『グノーシア』はSF人狼SF抜き、別ジャンルの別作品としてそれぞれのファンである我々は住み分けていこうじゃないか

もうアニメ版の視聴は諦めて、大人しく退場しようと思います

みすみすアニオリの改悪を許すなんて歯がゆいことだ。ああ歯がゆい

本当に、君達にはガッカリだ!

再放送】dorawii、キレる!!

3/18

まあぶっちゃけなりすましに対しては通報するだけではてなは削除してくれるらしいね

私はやさしいからそこまでしないけど。

でも消えたら確実に簡単にニセモノと証明されるに比べこういう回りくどいやり方して証明してるわけだから歯がゆいのはある。

dorawiiより。

https://anond.hatelabo.jp/20250318183219#

↓約3ヶ月後・・・

7/1

とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

https://anond.hatelabo.jp/20250701170443#

7/3

とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

https://anond.hatelabo.jp/20250703153129#

7/4

もう通報たから首震わせて待っとけよな

https://imgur.com/a/pWxq4i0

https://anond.hatelabo.jp/20250704163711#

7/5

はてなって通報したら何日以内に返信くれるの?

https://anond.hatelabo.jp/20250705185542#

↓約1ヶ月後・・・

8/18

dorawiiはIDではないらしい

名前欄に書いてるんだからIDであることは自明なのに増田もめごとには関わりたくないみたいで

増田内の出来事適用外とか言って逃げやがった

https://anond.hatelabo.jp/20250818143626#

2025-09-23

anond:20250922212338

と言いながら、世間体や世の多数派の動きを気にしてる自分がなんとも歯がゆい。とりわけ恋愛結婚に関して。

とはいえ俺はこれから人生の終盤にかけて子がいないことで地獄を見るのかもしれない。

それも分かった上での選択ではあるけど、まあ、普通世間王道ルートに流されておいた方が無難だとは思うわ。

2025-09-22

anond:20250922165052

子供をもうけるのを犠牲にして仕事コミットしたあなたシンプルに偉いと思う。(上から目線申し訳ない。)

子供ができた方が仕事捗るって言ってた人は、たぶんあなたほど仕事に身を入れてなかったんだと思うな。

何事にも言えるありきたりすぎることだけど、畢竟各々の価値観優先順位なんだよな。

と言いながら、世間体や世の多数派の動きを気にしてる自分がなんとも歯がゆい。とりわけ恋愛結婚に関して。

2025-08-18

悲報】dorawii、キレる!!(更新4・再掲)

3/18

まあぶっちゃけなりすましに対しては通報するだけではてなは削除してくれるらしいね

私はやさしいからそこまでしないけど。

でも消えたら確実に簡単にニセモノと証明されるに比べこういう回りくどいやり方して証明してるわけだから歯がゆいのはある。

dorawiiより。

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↓約3ヶ月後・・・

7/1

とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

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7/3

とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

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7/4

もう通報たから首震わせて待っとけよな

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7/5

はてなって通報したら何日以内に返信くれるの?

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↓約1ヶ月後・・・

8/18

dorawiiはIDではないらしい

名前欄に書いてるんだからIDであることは自明なのに増田もめごとには関わりたくないみたいで

増田内の出来事適用外とか言って逃げやがった

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悲報】dorawii、キレる!!(更新4)

3/18

まあぶっちゃけなりすましに対しては通報するだけではてなは削除してくれるらしいね

私はやさしいからそこまでしないけど。

でも消えたら確実に簡単にニセモノと証明されるに比べこういう回りくどいやり方して証明してるわけだから歯がゆいのはある。

dorawiiより。

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↓約3ヶ月後・・・

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7/3

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7/4

もう通報たから首震わせて待っとけよな

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7/5

はてなって通報したら何日以内に返信くれるの?

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8/18

dorawiiはIDではないらしい

名前欄に書いてるんだからIDであることは自明なのに増田もめごとには関わりたくないみたいで

増田内の出来事適用外とか言って逃げやがった

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2025-07-30

anond:20250730095824

音楽教科書とかから楽譜を持ってきて打ち込んでは、半音階が出せないことに歯がゆい思いをしてたやで

(なんの知識もなかったから、ファ# を出すためにファとソを同時に鳴らしたりしたけどまったくうまく行かなかった)

2025-07-08

悲報】dorawii、キレる!!(更新3)

3/18

まあぶっちゃけなりすましに対しては通報するだけではてなは削除してくれるらしいね

私はやさしいからそこまでしないけど。

でも消えたら確実に簡単にニセモノと証明されるに比べこういう回りくどいやり方して証明してるわけだから歯がゆいのはある。

dorawiiより。

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↓約3ヶ月後・・・

7/1

とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

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7/3

とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

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7/4

もう通報たから首震わせて待っとけよな

https://imgur.com/a/pWxq4i0

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7/5

はてなって通報したら何日以内に返信くれるの?

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2025-07-04

悲報】dorawii、キレる!!(更新2)

3/18

まあぶっちゃけなりすましに対しては通報するだけではてなは削除してくれるらしいね

私はやさしいからそこまでしないけど。

でも消えたら確実に簡単にニセモノと証明されるに比べこういう回りくどいやり方して証明してるわけだから歯がゆいのはある。

dorawiiより。

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↓約3ヶ月後・・・

7/1

とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

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7/3

とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

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7/4

もう通報たから首震わせて待っとけよな

https://imgur.com/a/pWxq4i0

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2025-07-03

悲報】dorawii、キレる!!(更新

3/18

まあぶっちゃけなりすましに対しては通報するだけではてなは削除してくれるらしいね

私はやさしいからそこまでしないけど。

でも消えたら確実に簡単にニセモノと証明されるに比べこういう回りくどいやり方して証明してるわけだから歯がゆいのはある。

dorawiiより。

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↓約3ヶ月後・・・

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とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

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7/3

とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

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2025-07-01

悲報】dorawii、キレる!!

3/18

まあぶっちゃけなりすましに対しては通報するだけではてなは削除してくれるらしいね

私はやさしいからそこまでしないけど。

でも消えたら確実に簡単にニセモノと証明されるに比べこういう回りくどいやり方して証明してるわけだから歯がゆいのはある。

dorawiiより。

https://anond.hatelabo.jp/20250318183219#

↓約3ヶ月後・・・

7/1

とりあえずID登録者以外がID名乗るのは違反対象から通報たからな震えて待ってな。

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2025-06-09

anond:20250609085806

元増田の挙げてる徳本修一氏は逆のこと言ってたぞ、小規模農家撤退がじりじりにしか進まないのが歯がゆいと。

もっと早く進んで欲しいのだろう。

農地バンク登録義務しろとまで言ってる人だからな。

2025-04-23

歯がゆいってウソだよな

歯が痒くなることはありえないか

2025-04-16

大学の頃の知り合いがもう何年もスピリチュアルにハマっていて、それをFacebook投稿している。いかにその商品が素晴らしいか、どれだけ自分が救われたか毎日のように投稿し、もちろん氣やお志事と書くし、両親、結婚してから旦那さんにも布教して、あの独特な笑顔の集合写真を載せていた。

スピリチュアルが一概に悪い訳ではなく、その子たちも幸せそうだから自分は近づかんとこ、で流していたが、最近子供が生まれたらしくその子をせっせとセミナーに連れていってる様子を見て苦しくなっている。

今はまだ新生児から何もわからいかもしれないが、成長するにつれて自分の家を客観的に見れるようになった時、この子はどう思うのだろう。馴染んだとしてもそれは自分意思なのだろうか、洗脳なのだろうか、馴染めなかったらこの子家庭内でずっと孤独を味わうのだろうか。二世誕生の記録を見ている気がして暗い気持ちになる。こういうの、危険因子としては見つけられてもどうにもできないものなんだな。歯がゆい気持ちで見守ることしか出来ない。

2025-03-28

anond:20250328185823

自分じゃなくて親だからなあ。

親を話聞かないように仕向けて、これ以上損失が出る前に株を売らせないといけないが、無知自分では金融営業マンに勝てる気がしない…。

ただ、話を聞かなければ遠ざかるという情報方向性が見えてありがたい。

とはいえ退職金狙いの信用金庫職員がまともじゃないのはおおかた予想がつくだけに歯がゆい

2025-03-18

anond:20250318181950

まあぶっちゃけなりすましに対しては通報するだけではてなは削除してくれるらしいね

私はやさしいからそこまでしないけど。

でも消えたら確実に簡単にニセモノと証明されるに比べこういう回りくどいやり方して証明してるわけだから歯がゆいのはある。

dorawiiより。

2025-03-16

恐ろしいのは、増田やはてぶが無くなっても困るものがないっつこと

インターネットが普及した頃、「情報ネット永遠に残り続ける」と言われていた

そんなことはなかった

サービスの終了や流行の移り変わりで情報は幾度も分断され、たった数年で重要歴史が消え行く

資料としての価値ネットには備わっていない

これって結構由々しき事態だよなと感じている

が、増田やはてぶはその限りじゃない

なくて困らない、あったら面倒

歴史的に意義のあるものや何らかの文化形成されなかった

それを思うとなんだかちょっと歯がゆい

2025-02-25

原神はPCゲーマー目線だとよく出来てるんだけど、ソシャゲーマーがソシャゲ的遊び方をしようとするせいで文句言われてる感がいまだに強い

今の戦闘イベントもまさにそう

プラチナトロフィー名刺取得の名誉のために20層到達をしたくなるんだけど、そこでナタキャラ所持検査だとか不満を垂れるユーザーが多発してる

でもその不満は妥当とは言い難く、そもそもソシャゲとはゲーム設計が違うんだから石の使いかたはキャラの幅広い確保を最優先で考えるべきなんだよね

こう言うとプレイスタイルは好き好きだろうと突っかかってくる人が必ずいるが、このべき論は高難度戦闘ゲームとして楽しむ気がある全ユーザーに該当する

シアターをはじめ最近の他のあらゆるイベントでも運営は「キャラ所持が何よりも重要ですよ」ってメッセージを発してる

そしてガチャシステムコンスタントキャラ確保がしやす天井引き継ぎ式になっていて、逆に昔ながらのソシャゲのように新キャラの大半をスルーしていてもフェスガチャさえ逃さなければ大丈夫な遊び方とは異なる発想が求められる

そのへんの性質理解して常識を切り替えていければ、ログ課金と紀行の安い方と2倍石を買い切る程度の微課金でも新キャラの8割は取れるし、月額610+1220円の超微課金でも7割は取れる作りになってる、ゲームまじめにやって石掘ってればね

そうすれば理想パーティはほぼ形になるし、無凸の星4武器でだいぶ雑な厳選の4人パーティでも今回の戦闘イベントくらいならフレンドバフも飯バフもなくても20層はギリギリ行けるくらいの調整になってる

ただ、ソシャゲ偏愛主義で遊ぼうとして、最近キャラを総スルーするような溜め込み癖ある人だと理想パーティ全然組めないってことになり途端にハードルが高くなる

そういう戦闘アトラクションを楽しむ方向とは逆のキャラ取得方針をとってるのに、特定キャラには廃課金してるから戦闘イベでも厚遇を受けられるはずと思って不満を感じる人はやはりソシャゲに毒されすぎだと思う

ソシャゲみたいに金の力で突破する似非ゲームなら好きなキャラに一点投資してなんでもそのキャラクリアできるっていう偏愛主義者を喜ばせる拝金接待ゲーになってるし、ソシャゲーマーがそういうゲームに親しんできた過程で「えこひいき」的嗜好スタイルが染み付いてるのは分かる

でも原神はちゃんと作られてるゲームなんだからキャラの選り好みをしすぎて取得をスキップしたせいでナタキャラ固有ギミックやら反応縛りみたいなピンポイント要求のある高難度イベントで詰まるってのは当たり前なんだよね

例えばタワーディフェンスゲーで、遠隔ユニットがいないと詰むステージに近接だけ配置してクソゲーって言う人がいたら、遠隔ユニットプールちゃんと増強しなよって思うよね

近接ユニット廃課金したら遠隔ステージゴリ押しできたとか自慢されても、それはネタ攻略であってゲーム的にナンセンスだと思うよね

それと同じことだと思うんだけど、ソシャゲに親しんできた人にとっては、高難度は解法が狭くて非理想パーティゴリ押しするなら廃課金必要クソゲーという認識になってしま

まあ実際25層とかは廃課金向けの難度なので、そのへんは課金ゲーとしての接待部分と理解できるとはいえ20層までは戦闘ゲームとしてのキャラ取得の考え方を間違えてない長期ユーザーなら誰でも行けるはずなんだよ

ここに不満を抱くのであればゲーム認識根本から違っていて、原神は総戦力で押し通すソシャゲじゃなくて中身はパズルゲーみたいなものと考えてほしい

アクションの腕やら装備厳選やら課金やらの依存度はイベ報酬コンプ目的ならそこまで高くなく、一方で合理的パーティや適切な立ち回りを考えることの比重が遥かに高い

というのも凸や餅を取れば個人火力が20%、パーティ火力が10%くらいずつは上がるかもしれないが

そもそも凸餅に石を費やしたためにキャラ未所持が増えるということであればそれは悪手になる可能性が極めて高い

だって適した編成を組めているかどうかで、イベント等の戦闘ギミック活用できるかどうかまで考えると10%20%どころじゃなく100%200%も変わってくるんだから

キャラというピースの所有価値の高さを認識してもらうためにあらゆる戦闘イベント設計されていると言っても言い過ぎではないくら

そういう理解にもとづいてコツコツキャラプールを増やしていれば大抵のステージギミックは労せず解ける知育ゲーの一環として設計されているわけよ

原神ユーザーミニゲーム知育ゲーとよく言うが、実際には高難度戦闘コンテンツであっても知育ゲーなんだよ……

ともかく戦闘コンテンツに関してはパズルピース集めが重要で、オープンワールド探索とシナリオを楽しみつつ戦闘ピースを整えていく盆栽ゲーと理解すべきで、こう書くと「ソシャゲのものじゃん」と思えなくもないが、実感としてはまるで反対なんだ

知育バトルを突破するために、立ち回りは動画でも見て研究すればいいが、パーティ構築は石リソースを使って長期的に行うもんだから方針を致命的に間違えててピースのない状態では高難度挑戦はどうにもならない

反面、シナリオエンジョイくらいならどんな組み合わせでも問題ないようユルく作られてる、この落差が良心である一方でゲーム認識に対する勘違い修正できない人が多い原因でもあるね

キャラ収集戦略をどうゲームに合わせるかって部分も立派なゲーム要素の一つだと思うんだけど、そこをゲームと見做さないでガン無視している人がソシャゲーマーに多いんだろう、ソシャゲの多くはそうだったし、金さえ払えばゲーム自分に合わせてくれるのがソシャゲだったからね

この状況をどうにかするには、ゲームとして遊びたいユーザーゲームに反するリソース配分をしているのをやめさせなきゃならない

解決策としては、課金ゲーム内取得も含めた石の獲得ペースが一定下の人武器ガチャや凸狙いのガチャを回そうとするときに、ストップをかけることがある程度有効だろう

旅人さんの原石獲得ペースでは、未所持キャラの取得を優先したほうがゲーム体験が向上する見込みが高いです。それでも当祈願を行いますか?」みたいなモーダルを出すってことだな

けっこう押し付けがましいけどゲーム理解が足らなくてネガキャンに走る人が目立つんなら仕方ない

ガチャという形で課金額の自由キャラプール構築に裁量を与えている一方で、運営が想定している「こう遊んでほしい」思惑はけっこう濃いメーカーからある程度は思惑を前面に出して発信すべきだと思う

運営はお利口すぎて意図を主張してこなかったから余計に誤解や不満を招いてる側面があって、まあ不満垂らすユーザーは事前にどう言っても文句言うとは思うが

それでも何かしら主張をしておくことで、作り手の思惑を汲んであげて作品自体を愛して可能範囲で余すことなく味わおうという模範的よくばりユーザー器用貧乏ならぬ器用リッチムーブができて温泉に浸かるような体験を得られる一方で

思惑に反したデータベース消費型の選り好みユーザーは、そんなにキャラばかり無凸で取っても器用貧乏で何もできなくなるだろうという旧式ソシャゲで刷り込まれた恐怖を乗り越えられないため

凸餅狙いという全キャラ所持余裕なペースの課金者が酔狂で費やすようなゲームコスパ悪い領域に身の丈を超えて踏み込みがちで、ますます自身ゲーム体験毀損していくエクストリーム滝行体験に直面するループに陥っていく現状に歯止めはかかるだろう

言ってしまえば旧世代ソシャゲに慣れてしまった罰ともいえるが、そういう罰を与えて挽回の悔し追い課金を刺激しなくてももうこのメーカーはやっていけるはずだ

というかそもそも、復刻を全然してくれないから悔し追い課金がしたくてもできないんだ、ある意味商売としては健全だけどサービスとしては不合格だね

戦闘とは違うが、実質胡桃伝説任務2章を見せておきながら胡桃ガチャ来てないとか商売ヘタクソかとツッコんでた配信者は無数に見た

もしこういう、時期を逸したことを後悔させる展開を意図的にやっていて、その感情を使って課金を煽るような商売っ気は出さないけども、箱推しファン勢へと向かわせロイヤリティ醸成ひいては根気強い長期ユーザー郡を形成する為にそうしているなら何とも言えないところだけど

まあ自分は初登場時にどのキャラも確保してる古参典型的ロイヤリティユーザーから公平なことは言えないが、途中参加勢に歯がゆい思いをさせすぎだろうとは思う

是正するとしたらそこだ、ソシャゲみたいな期間限定ガチャの復刻インターバル縛りをなくして、一度実装したキャラは翌verの後半くらいにはもう復刻するくらいでいい

ゲーム性の面で新キャラ依存度の高い崩壊3rdでは実際そうしてるんだし、システム一新することを予告しさえすれば受け入れられるはずだ

というか、このゲーム設計なら、過去の全キャラの中から未所持を1キャラ選んで期間限定ガチャ自作できる券をver毎に1枚配るような方が望ましいな

キャラ所持勢はその券が使えないかわりにグッズ応募券になるとかなら面白い、それくらいすればユーザーにも強いメッセージが伝わるだろう

理想としては、格闘ゲームとかの追加キャラみたいな感じで常時購入できるラインナップに加わる感じが最善だろうけど

このへんもついでに改める余地のあるところだね、欧米圏では買い切りオプションを用意しろって声も少なくないし、やるなら石を注ぎ込んで定価から減額する感じになるんだろうか

新しいキャラなら期待値通りの定価2万強だけど、古いキャラは定価が下がっていく、みたいな?

まあちょっとこのへんは前例がないはずなんで難しいとこだけど

ユーザー側にも運営側にももっと改めるべきところはあるって話で

2025-02-15

anond:20250215134030

増田場合やり取り自体がいつかは先細ってお互いの記憶から自然消滅するものだが、5chの場合相手無視できないと一日ごとに攻守が代わるターン制バトルと化して延々と相手を納得させられない歯がゆい思いが続くから

2025-01-22

ほぼ10年ぶりに二次創作読んでるんだけど面白ければ面白いほど「無い話」であることを実感させられて歯がゆいからやっぱり二次創作向いてない

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