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はてなキーワード: オリジンとは

2026-05-11

これが肉のちから

昨日の残りの豆腐ハンバーグ食っても全然ごはん進まんけど

オリジンチンジャオロースは口に入れた途端にごはんをかきこみたくて仕方がない

肉ってすごい

2026-05-07

[]5月6日

ご飯

朝:アーモンドエナドリ。昼:焼きそば目玉焼き。夜:たまごやき。沢庵納豆冷奴キュウリトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種あずきバー

調子

むきゅー。はややー。お仕事は9連休の5日目で休み

ゲーム三昧。

ポケットモンスターY(ゴーストポケモン旅)

フロストケイブを終わらせて、ミアレシティ観光も終わり。

ここから後半戦なのでもう一息。

○旧シャドウバースのメインストリー感想

「才気学園編ベルディリアルート」

 ・5段階評価:3

 ・あらすじ

  魔法を学ぶ「学園」の新入生アリシアと、その担任教師ベルディリア。

  「学園」では教師に座学を教わる教師派と生徒同士の実践魔法学ぶ生徒派の権力闘争が盛んだった。

  ベルディリアは生徒派のリーダーライルと、生徒会長の幼馴染アマリリスを新たに担任するため「学園」を駆け回る。

  そして自分の妹カステルを守るため頑張るのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  ベルディリア「手が空いたら…… また会いにくるから。その時でいいか?」

  妹に食事に誘われての言葉。そっけないように見えて選択肢の選び方次第では速攻で会いに行けるので、妹にはだだ甘いのが可愛い

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。生徒大好き甘々ティーチャーにして、妹大好き甘々シスター。同じ教師ヴァイス学園長には辛辣な態度を取るのが面白い

 ・感想

  舞台も一変し今度は魔法学園もの。新入生のアリシアがいきなり退学させられるビックリな導入から魔法の種を見抜くためのサスペンス展開に、妹可愛がるイチャイチャムードにと、多種多様お話だった。

  主人公ベルディリアは大人には辛辣な態度だが、子供たちはデレデレ甘々な優しい人なギャップ可愛いキャラだ。

  今のところ、恒例の管理者に関する怪しい噂や過去キャラの暗躍などもない独立したエピソードになっているが、ライルの人形が青っぽいのが気になるところさん。

  生徒会長アマリリス共依存してそうで、あっさりとアマリリスが独り立ちしたのも、流石に生徒会長がこれだけで終わらないよな? と不安がある。

「才気学園編ライルルート」

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  学園長に都合の良い道具として使われていたライルの母親

  彼はその復讐のため「学園」にはいるが、そこで築いた関係値はそれだけではなかった。

 ・印象に残ったセリフ

  「お前なら、きっと勝てるさ。頑張れよ!」

  学園長の息子であることを黙って、目的の打倒学園長も隠していたライルを率直に真っ直ぐ応援するモブの生徒。いい子だ。

 ・印象に残ったキャラ

  ライルの母。明らかに何かの伏線が張られたが、先行きが不透明なので不穏な気配。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなライルルート。

  学園長が実は良い人でした、というサゲはありえなさそうだが、まだライル目線しか語られていないため判断は保留したい。

  ペルソナを被った本音じゃない付き合いだったけど、ライルと生徒派の面々の関係値は優しく暖かい雰囲気で好きだ。

「才気学園編アマリリスルート

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  孤児院凄惨暮らしをしていたリリウムアマリリス

  リリウム創造魔法の根幹はアマリリスのついた小さな嘘だった。

 ・印象に残ったセリフ

  アマリリス「あの絵本を、本当は好きじゃなかったって。……そこからやり直したいって。」

  リリウムアマリリスを繋ぐ絵本への本当の気持ち吐露する言葉。それが二人の関係自体否定じゃないのがもどかしい

 ・印象に残ったキャラ

  リリウムアマリリスのためなら第三者の命を無下にしてしまう程だったのは驚き。反省とかでどうにかなるレベルを超えているように思うので先が気になる。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなアマリリスルート

  二人のベッタリな関係値のオリジンが語られるが凄惨過去話は読んでて辛かった。

  とはいえ、ただの好奇心旺盛な女子生徒を龍に変えて使役するのはやりすぎなので、しっかりと懲らしめられて欲しい。

「才気学園編カステルルート」

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  姉に守られ続けてきたカステル。

  しかし、教師仕事に夢中な姉が自分よりも優秀なライルとアマリリスに構う姿が許せなくなり……

 ・印象に残ったセリフ

  カステル「お姉ちゃんと、もう一度……。」

  お姉ちゃん大好きカステルが力に溺れていそうな顔でいったセリフ。読者目線では甘々お姉ちゃんのままだが、あの甘さじゃ妹には足りないのが怖い。

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。過去編でも妹思いでなんと神を打破している模様が描かれた。この辺が管理者と繋がるのかしら、気になる。

 ・感想

  ベルディリアルートの補足で文量も短めなアマリリスルート

  ライルやアマリリス比較してもなお駆け足な回想と現状のシーンで、恋する妹はせつなくてお姉ちゃんを想うとすぐ闇堕ちしちゃうのだった。

  いや、茶化す気はないんだけど、爆速で闇堕ちしてビックリしちゃった。

「才気学園編最終章

 ・5段階評価:3

 ・あらすじ

  それぞれの因縁相手と、ベルディリから教わったことを生かして決着を付ける面々。

  そのベルディリアは、ネルヴァの力を振るうカステルと対峙し大苦戦。

  しかし、教え子二人の協力と、神を宿す力でそれを奪い、無事に管理者の介入を許さずに事件解決するのだった。

  しか人間感情理解したネルヴァは遂に策を実行に移すのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  ライル「そっちは任せる。こっちは任せろ。」

  ライルは学園長ベルディリアはカステルのもとにそれぞれ向かう際の頼れる言葉

  端的な言葉で力強くて好き。

 ・印象に残ったキャラ

  ベルディリア。一貫して最初から最後まで、いい先生で、いいお姉ちゃんだった。管理者にしてやられることもなく、防衛してみせたのもお見事、良いキャラだ。

 ・感想

  前章で揶揄ったカステルの闇堕ちの早さだが、なんとそもそも物語の開始時点ですでにカステルはネルヴァ接続していた衝撃の展開。

  生徒二人の結末のテンポが小気味よく、かつベルディリアの言葉キーとなるまとまり具合で面白かった。

  教師としてのベルディリアがある種完成しきっているからこその、優しいだけじゃない叱れる姉の様相が足りなかったと生徒たちかた教わるのも綺麗な構成だった。

  今までのエピソード群とは接点が非常に薄いからこそ、逆にベルディリアの優秀さが際立って好きになれた。

2026-05-05

[]5月5日

ご飯

朝:アーモンドエナドリ。昼:焼きそば目玉焼き。夜:たまごやき。沢庵納豆冷奴キュウリトマト。ギョニソ。バナナヨーグルト。間食:柿の種あずきバー

調子

むきゅー。はややー。お仕事は9連休の4日目で休み

ゲーム三昧。

ポケットモンスターY(ゴーストポケモン旅)

今日マシューを倒して、フロストケイブの途中まで。

ミアレシティ散策飛ばししまっているので、明日はそこから

グランブルーファンタジー

無料ガチャからティターンが出て神石が少し進んだ。

神石の進捗は、火水風が210、土光が220、闇が230。

それぞれ素体は一個ずつあって、配布のグローブもあって、金剛が14個あるので、リソースをブッ込めば終わるんだけど、流石に流石に。

○旧シャドウバースのメインストリー感想

「天象旅籠編イツルギルート」

 ・5段階評価:4

 ・あらすじ

  天国のように幸せ世界、天象旅籠に迷い込んだ人狼少年イツルギ。

  そこで快活な青年タケツミ、細かい性格だが根は優しいおじさんの災藤たちと交流を重ねる。

  生前暮らしとは大きく異なる自由で豊かな生活満喫するも、そこでの暮らしに意を唱え、元の世界に戻りたいと語るマレビトのアンサージュと出会い、一変追われる身となる。

  タケミツに手をかけられながら、イツルギは自分の望むものが何かを思案するのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  イツルギ「はい! 皆さんぼくを、正しく育つようにと教えてくださって!」

  身体に着いた傷を明るくあっけらかんと語れてしまう一幕。生前暮らしぶりの悲惨さがよくわかり辛い。

 ・印象に残ったキャラ

  災藤。イツルギとタケツミイチャイチャベースながら、二人の関係値を見つめる第三者目線の彼がいるおかげで二人のラブラブっぷりがよく伝わった。

 ・感想

  今までのお話とは色が違う新章開幕。とはいえ、明らかに過去に死んだキャラクタも登場しており、天象旅籠がなんなのかを端的に表しているのも良き。

  無垢で元気なイツルギと、頼れる兄貴肌なタケツミとの交流たっぷりと紙幅が割かれており、この二人の関係値がいいなあと素直に楽しめた。

  それだけにこの関係値が一変する後編からはお辛い展開が続きラストもビターな雰囲気しまる。

  天象旅籠の正体、イツルギが求めるものの形など気になる展開も多く、先が気になるところさん。

「天象旅籠編ミヅチAndスーロンルート

 ・5段階評価:5

 ・あらすじ

  天象旅籠警察のような職務のクロウトとして働くしっかりもののミヅチ。

  天象旅籠で暴虐無人に振る舞い神のように崇められ恐れられているスーロン。

  ミヅチは、珍しい龍人種の同胞でありながら、豪快で怠惰自分とは全く違うスーロンと出会い意気投合する。

  しかし、スーロンとの関係性に気付き、アンサージュと共に天象旅籠の本性と向かい合う。

 ・印象に残ったセリフ

  スーロン「今日は久々に外へ湯浴みに行く!」

  お風呂に78日間入ってないことを示唆する名台詞。僕はお風呂に入らない女性が好き。

 ・印象に残ったキャラ

  スーロン。怠惰でお風呂に入らない女性キャラが一番好きだから

 ・感想

  お風呂に入らない怠惰大食いで大酒飲みで気分屋なスーロンがひたすらに可愛くて好きになれた。

  特に風呂に入らないのがいいね怠惰さを示す有り様としてこれほどまでにしっくりくる設定はないよ、お風呂に入らない女性キャラ大好き。

  スーロンと対をなすもう一人の主人公ミヅチも一所懸命で健気で良い子だった。

  それだけにこんなに毎日風呂に入って身綺麗にしている子が将来ああなるなんて、やっぱりお風呂に入らない女性キャラクタは最高なんだなって。

「天象旅籠編アンサージュルート

 ・5段階評価:2

 ・あらすじ

  記憶を求めてマレビトになるアンサージュ。

  他のマレビト達も大切な記憶と、元の場所に戻りたい気持ちを抱えていることを知り、いっそうに頑張る。

  死霊術師の父親に造られた存在であることを知りながらも、天象旅籠に安住することを望まないのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  名前記憶がないマレビト「子供を愛していない親がいるもんか!」

  アンサージュの父親自分を重ねながらの言葉

  記憶を失ってなお母親として振る舞う気高い人だった。

 ・印象に残ったキャラ

  アンサージュ。

  透明の能力を駆使するバトル面の描写面白かった。

 ・感想

  イツルギ、ミヅチ、スーロンの三人ともが天象旅籠肯定的見方をしていたが、アンサージュはそうではなく否定的なマレビトたちのお話

  満ち満ちたご飯と、安住できる家と、たっぷり温泉があってもなお癒されず、そこにとどまるのを良しとしない高潔な人々が気高かった。

  アンサージュもそれに呼応するように立派な志を掲げるようになる、成長描写が見どころかしら。

  ただ、個人的にはまだ天象旅籠理想郷すぎるので判断は保留しながら読んでしまった。

「天象旅籠最終章

 ・5段階評価:5

 ・あらすじ

  イツルギはタケツミに切られ記憶改竄されていたことに気付きながら、元の世界に戻る。

  そこで大人になるまで修行をし、ユアン出会う。

  管理者存在を知ったイツルギはタケツミ真意を確かめるべく天象旅籠に戻る。

  ユアン復讐への怒りの熱が徐々に伝播していくのだった。

 ・印象に残ったセリフ

  イツルギ「あんたが神になるんなら。俺は神殺しになりたい」

  愛の告白じゃん。イツルギ君は大人になってもタケツミが大好きじゃん。大好きだから殺すのか、寂しいお話だ。

 ・印象に残ったキャラ

  ユアン。超久々登場の復讐鬼。その熱がイツルギにも伝播して、管理者討伐への仲間入りをしてくれるのは嬉しい展開だ。

 ・感想

  めちゃくちゃ面白かった。タケツミとイツルギの優しい関係値の残酷真実が明かされた上で、それでもその中で殺し合いの本音をぶつけるイツルギのもう子供じゃなさがてぇてぇ。

  ようやく本気で剣を交わすも、記憶改竄する能力自分にも使ってしまっているためオリジンが語られないタケツミのある種滑稽な終わりが寂しくもある。

  主人公勢は概ねハッピーエンドを迎えられたものの、災藤のアフターが描かれていないのが気になる。(ビヨンドとエヴォルブであそこが舞台になってるから何かあるのかしら)

  そして、憎き管理者ネルヴァに対抗する仲間が増えてこれはユアン君もニッコリ。

2026-04-15

[]4月15日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎり蕎麦コロッケ。夜:人参大根キノコスープ。沢庵納豆冷奴。ギョニソ。トマトたまご焼き。バナナヨーグルト。間食:チーズケーキ

調子

むきゅー。お仕事はむむーのへちょー。

来週は忙しくなりそうな感じ。

幻想少女大戦

フランレミリア和解するところまで。このゲーム、底が見えない。

グランブルーファンタジー

ウィザードオリジンの素材集めおしまい。次の恒常ボスの誰を周回するか決めないとだなあ。

ベリアルとシエテの素材が足りないからこの二つかなあ。

2026-04-14

[]4月13日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎり蕎麦。夜:人参大根キノコスープわかめうどん。ギョニソ。たまご焼き。バナナヨーグルト。間食:なし。

調子

むきゅー。お仕事はそれなりー。

幻想少女大戦

霊夢が後継機に乗り換えるまでプレイ

永夜抄の話はまだまだ続きそうな雰囲気だ。

霊夢魔理沙パチュリー大妖精、秋姉妹、村紗の7人が主要メンバーとして活躍させている。

分岐があると魔理沙パチュリーが抜けるので手数が不安だったが早苗を強化して補った、

この7人に資金PPを集中させていくぜ。

グランブルーファンタジー

古戦場おしまい。次は火。

ゲンのレヴァン武器集めは終わってる(新旧共にリビルドまでを覚醒種別ごとに2本作ってある)ので、古戦場属性意識した武器集めは不要かな。

ひとまずオリジンウィザードの素材集めがもう少しで終わるのでそれをさっさと片付けて次の目標を定めよう。

(シンプルベリアルの素材が枯渇してきたから周回したいなど)

プリンセスコネクト

チャレンジバトルの10クリアできねえ。

水の編成が組めないのは常々感じてるけど、コネトランクで少し緩和されたにも関わらずできん。

2026-04-04

[]4月3日

ご飯

朝:朝マクド。昼:硬いパン。夜:ケンタッキー(チキン4ピースナゲットポテトS2個)。ロング缶のビール2本。間食:なし。

調子

仕事は頑張っている。来週は忙しくはないが考える仕事があるので、ちゃんと頭を使って頑張ろう。

グランブルーファンタジー

FP集めは終わり。続いてウィザードオリジンの素材集めをはじめた。試練の本集めが大変なんだよねえ。

アイドルマスター本体って誰?

星井美希

初出はアーケードゲームである

セリフオッサンが考え、キャラクターモーションはベタ打ち、声は声優担当している。

それから月日が流れ、モーションはモーションアクターベタ打ちが混在し、声優は生配信にも出るようになり、台本は相変わらずオッサンが書いている。

どの星井美希オリジンに当たるのだろうか?

VTuberだと声出してる人間本体扱いされることが多いが(それで織田信姫のSNS=別人が好きな人は転生後に離れていくことになる)

星井美希場合はそうでもない気がする

どこを原典として扱えば失礼に当たらないのだろうか

2026-03-29

[]3月29日

ご飯

朝:トマトコーヒー。昼:袋ラーメンミックスベジタブルブロッコリーほうれん草。夜:カレーメシ。間食:柿の種チョコボールアイス

調子

仕事休み

一人でじっとしてた。

来週も忙しくなるので、心を落ち着けて、平常な仕事が戻ってくる日を楽しみに、頑張ろうと思う。

ポケットモンスターY(悪タイプポケモン旅)

シトロンを倒してミアレ観光するまで。

ゲッコウガカラマネロゴロンダの3匹旅だけど、案外カラマネロの使い勝手が良くて旅だと輝くポケモンだ。

グランブルーファンタジー

ディアスポラ拳をリビルドして、ディアスポラ武器覚醒タイプ3種×2をリビルドする目標を達成。

これでレヴァンスの3種×2の目標は、火水風土闇の5属性が終わった。

残りの光は近道がないので、天パ自発毎日してゆっくり進めようと思う。

なのでそろそろ次のコンテンツに取り掛かろう。

まずはオリジンウィザードの素材集め。

オリジンジョブファイターランサーもめちゃくちゃ強いのでウィザードも期待度高しくん。

2026-03-27

キュートアグレッショントリッカルとオマンオリジンのどっちをやろうかな

2026-03-24

[]3月23日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:サンドイッチ唐揚げ。夜:カレーうどん人参キノコ大根スープ。ギョニソ。たまごやき。バナナヨーグルト。間食:なし。

調子

むきゅーはややー。おしごとは、怒涛のトラブル二連発。

全く異なる方向の事件が二つ起こりてんやわんや

今週は忙しくなる。

ゲームは少しおやすみかも。

グランブルーファンタジー

ランサーオリジンを50にしておしまい

短期戦で使えそうなジョブなのでまずは古戦場のスワーム編成を組もうかな。

2026-03-21

[]3月20日

ご飯

朝:サイゼリヤ(赤デカンダ大、チキンサラダ蒸し鶏の香味ソース、辛味チキン、柔らかチキンチーズ焼き)。昼:袋ラーメンたまご。夜:焼きそば。間食:なし。

調子

むきゅーはややー。おしごとは、おやすみ

ポケットモンスターX(NPC交換ポケモン旅)

ミアレ観光してゴジカを倒すところまで。

AZフラダリ区間、話が重たいからここで毎回休憩入れちゃう

グランブルーファンタジー

水のドラポンをオリジン化。これでオリジンの進捗は火以外の5属性が終わり。あと5週間で完走なので頑張ろう。

それと光のマグナ終末を230に。これでマグナの方は全部230にした。

神石の方もやっていくが、流石にそろそろ240や250も視野に入れたくなってきた。

まずは青紙…… 青紙面倒すぎるな、いいか、当分先で。

2026-03-16

七つの大罪オリジン

モデルクオリティ高そうだし、マップの広さ的にボリュームもかなりありそうだし、ゲーム性カスタマイズ性あって悪くなさそうなんだけど、キャラゲーにしては原作の独特な絵柄を引き継いでるのでファンにとってはいいだろうけど新規勢は絵柄である程度ふるい落とされそう。

2026-03-11

[]3月10日

ご飯

朝:カシューナッツ。昼:おにぎり弁当サラダ味噌汁。夜:白菜人参シメジ和風スープ目玉焼き納豆豆腐庵。ギョニソ。トマトバナナヨーグルト。間食:なし。

調子

むきゅーはややー。おしごとは、がんばりー。

明日有給なんだから残業してよ」と言われ、残業

トラブル対応の迅速さで囲ってもらえてるのを理解してるし、30分で片付けたか別に苦労感もないんだけど、理屈になってなさすぎて、うーむ。

まあこういう軽口が好きな人なのかな? と納得はしないものタグ付けだけしておこう。

(2月ぐらいから一緒に仕事し始めた人でまだ人となりを理解してない)

シャドウバースWB

宝箱イベントは無事完走。大変だけどバトルパスポイントは稼げるから良き。

グランブルーファンタジー

色々アプデが来たけど、まずはランサーオリジンレベル上げかしら。

大量の課金アイテムは慎重に購入を検討しないとすぐお金が無くなるので落ち着こう。

(周年サプチケ金剛フェスステップアップの三つで1万3千円なり、かなあ? 後半のフェススタレも引きたいところさんね)

2026-03-09

映画BLOOD THE LAST VAMPIRE を見た

う~ん、連載前提のお試し読み切り版って感じで一作の映画としては評価不能ってのが誠実な気がする50点。

 

米軍的な組織と組んでオニ狩りをしている始祖吸血鬼SAYA組織の指示により横田基地内の高校に潜入、そこで出会った2人の生徒に扮したオニオカマバーで働くオニと戦う。

 

マジでこんだけの話。

SAYAが始祖吸血鬼っていうのも「らしいよ」程度にしか語られないし、敵のオニも「そういう設定」以上のものは出てこない。SAYA所属している組織も2人のハンドラーがいてなんか指示は出してて米軍より上の階級組織だってことはわかるけどバックボーン不明

キリンマシーンSAYA高校に入ったことでゴタゴタが起きたりクラスメイト教師すったもんだする中で人間性を獲得するみたいなドラマ特にない。

目を付けたら保健室ですぐに襲い掛かって取り逃がして仮装パーティ会場に逃げ込んだオニと戦おうとするもまた失敗して取り逃がして~となるんだけど、こっちの期待感としてはせっかくパーティ会場に入ったらそこでの惨劇を所望だがそれも叶えられない。

まぁアニメーション結構頑張っていて、SAYAがなんかカリカチュアされた黒人みたいなタラコなのは俺的には気に入らないが、海外に売っていくための施策としてはそういうもんなんだろうけど、登場するキャラクターがみんなぬるぬるとよく動くしアクションも上々。色彩も舞台背景(1970年くらい)を意識してかかなり抑えられた色調で特にライティングが良い。短い中でアニメーションとして気が抜けている時間ほとんどなかったと思う。

ただ最後に大ボスが空を飛んで逃げ米軍輸送機に取りつこうとする展開をどう捌くかと思ったら車で追いついて横薙ぎ一閃というのも2体目と同じ殺し方で工夫がないなとちょっと残念。なんかいい感じの空中殺法見せてくれてもよかったやん?

とまぁ、よーするに「女子高生コスプレした女(吸血鬼オリジン)が日本刀を振り回してバケモンをバッタバッタと切り殺す」という設定の作品を作りますよ。そしてアクションに関してはこんだけやれますよ俺ら。だから予算(連載)くださいねというパイロットフィルムって感じだったかな。

実際これが実写映画ゲーム、そして怪作と名高いBlood-Cに繋がっていくのだから、役目は果たしたということか。

 

そんなわけでぬるぬるアニメーションして女子高生コスプレした女が日本刀を振り回してバケモンをバッタバッタと切り殺すアニメーションをご所望の方には普通にオススメはできるけど、映画見たいなって人には微妙本質的にはProduction I.Gプロモーションビデオだと思って見るべきだと思いました。

2026-03-03

映画ブラック・フォン2 を見た

まさかエルム街の悪夢精神的続編映画だった59点。

 

全作でイーサン・ホーク殺害し数年、立派なティーンになり暴力マリファナ漬けの毎日主人公と色気づいた妹。そんな中、妹は氷の中に沈む子供たちの夢を見るようになる。それが母の死と関係あると感じた妹は主人公彼氏と3人で若い頃に母も行っていたというキャンプ指導者見習いとしてバイトに行くことにする。キャンプにつくと再び設置された壊れた黒電話が鳴り響き、それを取った主人公の耳にはなんとあのイーサンの声が。主人公、そしてイーサンオリジンと決着をかけた戦いが今始まる。

みたいな感じの話だった。

 

前作の最後で隣の席のカワイちゃんに笑いかけられてこのリア充クソ幸せになりやがれ!と思っていた主人公事件トラウマからすっかりグレちゃってマリファナ暴力というイーサン&弟の虐待組の特徴を一人で背負っててなんだか悲しくなってしまう。一方で妹もクラス絶妙いじめられながらもラティーノオタクくんと洋楽話で盛り上がりいい感じになってて、それが両方ちゃんと前作から続投してるのでみんな大きくなって……とシミジミしてしまった。

Mr.ノーバディ2もそうだったけど4,5年ぶりの続編でキャスト続投だと子役たちの成長を親戚のおじさんみたいな感覚で見られるのがいいよね。

 

内容としてはゴア感がだいぶパワーアップしてて前回は死者は出てくるんだけど殺害現場とかは基本的ほとんど見せないスタイルだったのが今作では妹の夢の中で彼らがどうやって殺されたのかがかなり詳細にたくさん出てきてて、俺としてもゴアは好きだけどかわいそうなのは抜けないタイプなので子供ゴア殺されている映像にはシンナリしてしまいましたよ。

前作では主人公と死者との電話がメインで脇道扱いだった妹の死者の夢を見る能力フューチャーされていて、それが荒いフィルム画質で撮られてるんだけどこれがめちゃくちゃ出てきて、夢なのか妹が見てる現実なのかがほぼわからんレベルで気が散ると同時に、妹本人には本当にこう見えてる(夢と現実曖昧)んだとしたら、そりゃあ、つれぇでしょって感じで効果的に使われてたと思う。

そしてホラー体として復活したイーサンは妹の夢の中に出現し執拗に襲い掛かるようになってここエルム街の悪夢。夢の中で襲われるとその傷が身体に出てくるところまではいいとして、中盤以降は夢の中のアクション現実に影響を与える、具体的には夢の中で壁に投げつけられれば現実でも勝手に宙を舞い壁に激突し、机の上のものをなぎ倒して飛んでいき、オーブンの中にぶち込まれそうになるというトンデモホラーになっていくのは愉快ではありつつ評価が分かれそう。俺は正直、エェードウイウコトーってなったかな。

イーサンの復活に関してはそもそも死者が電話を掛けられる世界観なので、じゃあイーサンから電話がかかってきてもおかしくないよねと思うし、前作では主人公と同じ誘拐され仲間から、今作ではイーサンに殺された母と同じイーサンに殺され仲間という「関係者のところに死者がやってくる」ということなら、イーサンが真っ先にやってきて無念を晴らそうとするというのは、ロジックは正しいかな。

で、いつも通りイーサン過去に殺された少年たちを湖の中から見つけ出すことで解呪しイーサンを倒して終わり。1の革新性をかなり投げ捨てた展開だなと思ったけどエンタメとしてはわかりやすくていいか

 

ただ前作が虐待というテーマでそれぞれが相対化されてきれい作品が作られており、イーサン動機加害者であり被害者でもあるという複雑さが作品に深みを与えていたのに対して今作のイーサンは実は昔から殺人鬼でした、母もイーサンが殺してました、殺された恨みを果たしに来ましたっていう盆百な殺人鬼幽霊に堕してる。

まぁ今作では残された人間トラウマの克服と過去との決着がテーマになっているので襲い来る過去トラウマ化身として扱われているので、そうい感じにチューニングしてるんだろうなと思うんだけど、イーサンに求めてるのってそれだったかなぁって気がしちゃった。

今作では前作で酒浸りで虐待親だった父親がすっかり改心して禁酒セラピーにも通い3年達成記念メダルももらってるんだけどまだ信用を得るには至ってないって設定もリアルだけどよかった。でも妻が能力によって自殺したことを悔やんで能力を継いだ子供たちをどう受け入れるべきか悩んでいるという設定だったのが、今作では実はイーサンに殺されてましたってことになったのは1の思想否定するような感じがして俺は好きじゃない。じゃあもう1の頃の彼は全部間違ってましたってことじゃん。ひどくない?

そして雪に閉ざされたキャンプ子供たちを心配して助けに来た父親によってルートが開通して、イーサン執拗に狙われて命の危険がある妹だけでも脱出させようって話になったときに、妹は「私は逃げない!」って宣言してまぁ別にそれはいいんだけどその後に「兄貴暴力マリファナに逃げてる!」「父さんは暴力と酒に逃げてるし、兄貴とも向き合おうとしてない!」「二人とも弱虫じゃん!私は戦う!」ってなぜか煽りカスに変貌。

お前は寝てただけやけど、兄貴殺人鬼誘拐監禁され、父親最愛の妻を亡くしてるんだが?何を偉そうに説教たれとるんじゃ、お前に何がわかるねん死ね!と思いました。こいつホンマ嫌い。

そこで主人公が前作から初めて涙を見せて「怖かったんだ!」と吐露することで自分の弱さ、感情を受け入れて過去に向き合って、その受容の行程を経ない前進はないんだよってことはわかるんだけど、シンプルムカつく展開でしたね。

 

まぁそんな感じで1のトラウマを克服するための2という正統続編ではあるんだけどホラージャンルがかなり転換するので1の感じを期待してみるとまたちょっと違うやつだったなってなるし、何より妹が前作に比べてかなり嫌いになったのでプラマイゼロかな。まぁ、ちゃんゴア描写があって夢の中で超常現象が起きる系のホラー好きにはそこそこオススメ

2026-01-24

アイマス3Dキャラのモーションってどれが本物なんだろう

基本的にほぼ全てモーションアクターゲーム開発スタッフの手付なわけじゃん、アイマスって

厳密に見るとステージ上の如月千早(今井麻美)と如月千早(3D)は別の個体な訳で、今井麻美アクターをやる如月千早(3D)がオリジンか?と言われると絶妙に違う気がするんだよね。

なんかVTuberとは違うベクトルで捻じれてる気がする

着ぐるみみたいに誰がアクターやっても目の前のそれがハローキティです、という解決全然アリだけど

2026-01-12

[]1月11日

ご飯

朝:アーモンドバナナ。昼:カシューナッツ。夜:カツカレー。だんご。バナナヤクルト。間食:なし。

調子

むきゅーはややー。お仕事おやすみ

市販薬飲んで寝てた。午後四時ぐらいに起きてだいぶ気分が良くなった。

が、そこで安心せずたっぷりメシを食ってすぐさま寝た。

目覚めたら普段通りになれたので一安心

娯楽はできてないけど健康を大きく崩さなくてよかった。

グランブルーファンタジー

英雄武器5の凸を進めてた。

スマヒヒトとブギーは5凸して覚醒レベルを8にした。

ランサーオリジン貯金をしながら凸ってるのでもどかしい

シャドウバースWB

箱開けイベントおしまい全日5箱開けはやっぱり辛い。

2026-01-11

[]1月10日

ご飯

朝:なし。昼:袋ラーメン。夜:野菜カレーほうれん草トッピング。旨辛ニンニク。間食:アイスヤクルトバナナ

調子

むきゅーはややー。お仕事おやすみ

喉が痛いのに加えて頭も痛く辛かった。市販風邪薬を飲んでおいたが、まだ早かった気もする。

喉が痛いのはいつもだけど、頭が痛いのは少し久しぶりなので不安だ。

うーむ、年明け早々調子が悪くなるのは嫌だなあ。

グランブルーファンタジー

土ドラポンをオリジン化して古戦場にはギリギリセーフ

これでドラポンオリジンの進捗は4/6。

残りは水と火だ、どちらも割と使い所がありそうなのでちゃんとやりたい。

2026-01-10

[]

テイルズオブエクシリアリマスタークリアした。

ジュード編。46時間ぐらい。

可もなく不可もなくといったところだったと思う。悪くはないんだけど、何か面白くないという感じ。

ストーリーはとても微妙最後に行く程だめになる。


システム面は普通


その他


キャラはずっとジュードを使ってた。


ミラ編はやらない。というかほとんどジュードと同行しているわけでそんなに違いあるのかなと思ったりもする。仲間になるキャラが変わったりするわけでもなく。

やりこみ的なのもやらない。クリアしたのでおわり。

2026-01-05

SAA

問題 1

あなたはある企業AWSアーキテクトです。既存オンプレミス金融データAWSに移行する必要があります。移行後、すべてのデータは 削除や上書きができないように保護 する必要があります

どのサービス機能を組み合わせるのが最適ですか?

A. AWS Storage Gateway + Amazon EBS + Object Lock

B. AWS DataSync + Amazon S3 + Object Lock

C. AWS DataSync + Amazon EFS + Object Lock

D. AWS Storage Gateway + Amazon S3 + Object Lock

回答C。  AWS Storage Gateway名称てきにオンプレミスと sync しなさそうだから、DataSync -> EFS だと考えた。S3はストレージからなし。

問題 2

Auto ScalingグループにあるEC2インスタンススケールインが発生しました。

us-west-1a: 10インスタンス

us-west-1b: 8インスタンス

us-west-1c: 7インスタンス

デフォルトスケールインポリシーの場合、どのインスタンスが優先的に削除されますか?(3つ選択

A. 最もインスタンス数が多いAZインスタンス

B. 最もインスタンス数が少ないAZインスタンス

C. 最も最近作成されたLaunch Templateのインスタンス

D. 最も古いLaunch Templateのインスタンス

E. 次の課金時間に最も近いインスタンス

F. 次の課金時間まで最も遠いインスタンス

スケールイン, スケールアウトの違いがわからない。アウトは拡大する、インはスケール縮小?

回答:A, 多いほうから削る。D, 古いものは削除、E,残り時間が少ない順から削る?

問題 3

グローバルに展開するアプリケーションがあり、ログイン処理が遅く、HTTP 504エラーも発生しています

CloudFrontを利用してコストを抑えつつ、パフォーマンス改善する方法として適切な組み合わせはどれですか?(2つ選択

A. 複数リージョンアプリを展開してRoute 53のレイテンシルーティングを利用

B. CloudFrontオリジンCache-Control max-ageを設定してキャッシュ比率を上げる

C. Lambda@Edgeを使って認証処理をユーザーに近い場所で実行

D. 各リージョン複数VPCを作りTransit VPC接続してSAMでLambdaを配置

E. CloudFrontオリジングループフェイルオーバーを設定

回答:BとCかな。Aは手数が多すぎる。非効率かなと。Dも工数がかかりそう。手作業複数作るのかな?Eはこういう設定して意味あるのかなと思った。

問題 4

医療企業AWS複数アプリケーションVPC作成します。各アプリは 共有サービスVPCアクセスする必要があり、アプリ同士も通信します。

将来的に数十のアプリが追加されることを考慮した場合管理負荷を最小化する構成はどれですか?

A. VPC PeeringでアプリVPCと共有VPC接続

B. 各VPCと共有VPCVPN接続

C. AWS Direct Connect接続

D. AWS Transit Gateway接続

回答:A 他はなんか怪しい。

問題 5

アプリケーションEC2 + RDS SQL Server構成されています

要件: EC2とRDS間の通信はすべて暗号化されていなければならない

どの設定が最適ですか?(2つ選択

A. EC2とRDSのセキュリティグループポート443のみ許可

B. RDSのTDEオプション有効

C. rds.force_sslパラメータtrueにしてDB再起動

D. IAM DB認証有効

E. RDSルートCA証明書を取得しアプリSSL接続を設定

回答 AとC。Eも正解っぽく感じる。

ーーーーー

答え

ーーーーー

問題 1

あなたの回答:C (AWS DataSync + Amazon EFS + Object Lock)

実際の正解は B (AWS DataSync + Amazon S3 + Object Lock)

理由

Object Lock は Amazon S3 のみ がサポートしています。EFSやEBSではできません。

AWS DataSync で S3 にデータを移行し、Object Lock を有効にすると、削除や上書きを防止できます

Storage Gatewayハイブリッド用途オンプレと同期)に便利ですが、このシナリオではすべてクラウドに移行するため不要です。

問題 2

あなたの回答:A, D, E

正解:A, D, E ✅

理由

スケールインは 余剰リソースを減らす 操作インスタンスを削除する)

デフォルトポリシーの流れ:

最もインスタンス数が多いAZ から削除

選ばれたAZの中で 最も古いLaunch Templateのインスタンス を削除

複数ある場合は 次の課金時間に最も近いインスタンス を削除

※「スケールイン=縮小」「スケールアウト=拡大」で覚えておきましょう。

問題 3

あなたの回答:BとC

正解は C と E

理由

Lambda@Edge認証処理をユーザーに近い場所で実行でき、ログイン処理を高速化

オリジングループフェイルオーバー → 504エラー回避

B(Cache-Control max-age)は静的コンテンツキャッシュ用で、このシナリオ問題認証処理の遅延や504)には直接関係なし

AやDはコスト運用負荷が高く、今回は「コストを抑えて改善」が条件

問題 4

あなたの回答:A

正解は D (AWS Transit Gateway)

理由

VPC Peering は数が増えると 接続管理が爆発的に複雑 になる

Transit Gateway を使えば 1つの中央ハブ で全VPC接続でき、管理負荷が大幅に削減

VPNやDirect Connectオンプレ接続用なので不適切

問題 5

あなたの回答:AとC

正解は C と E

理由

rds.force_ssl=true → RDSがSSL接続強制

クライアント側で RDSルートCA証明書使用 してSSL接続

TDEは 静止データ暗号化 用で、通信暗号化には関係なし

SGポート制限だけでは暗号化されません(トラフィック暗号化されず透過的に通る)

2025-12-10

まい泉の満腹弁当買おう思ったけど同じ金でオリジンのお弁当2つ買えるなって気づいていたけど欲望を抑えきれず満腹弁当を買った

2025-12-09

崎陽軒松花堂弁当 ~蟹ごはん~1,500円(税込)買おう思ったけど同じ金でオリジンのお弁当3つ買えるなって気づいてやめられた

2025-12-05

崎陽軒の冬のかながわ味わい弁当1,180円(税込)買おうって思ったけど同じ金でオリジンでお弁当2つ買えるなって気づいてやめることができた

2025-12-03

崎陽軒シウマイ弁当買おうと思ったけど同じ金でオリジンのお弁当2つ買えるなって気づいてやめた

2025-11-29

アイマス3Dキャラのモーションってどれが本体なんだろう

基本的にほぼ全てモーションアクターゲーム開発スタッフの手付なわけじゃん、アイマスって

厳密に見るとステージ上の如月千早(今井麻美)と如月千早(3D)は別の個体な訳で、今井麻美アクターをやる如月千早(3D)がオリジンか?と言われると絶妙に違う気がするんだよね。

なんかVTuberとか違うベクトルで捻じれてる気がする

着ぐるみみたいに誰がアクターやってもそれがハローキティです、という解決全然アリだけど

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