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はてなキーワード: 流儀とは

2025-05-20

ファーウェイが初の独自OSパソコン キーボード部分も全面有機EL

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGM198JT0Z10C25A5000000/

Harmony OSPCでも使うのか

Linux, Windowsは長い歴史と実績を持つOSです

もし現代に0からOS作成する場合、これらのOS技術負債欠点を教訓として設計するならどのようなものが考えられますか?

1. どんな「負債欠点」を教訓にすべきか

観点Linux で顕著 Windows で顕著 共通課題
カーネル構造 巨大モノリシック + 常に ABI が流動的(外部モジュール苦労) 歴史的にモノリシックに近く高密度・複雑 信頼境界が広く、脆弱性権限昇格に直結
安全性Unix-型「ユーザー/グループ + SUID」が限界ACL/SID が複雑化・分散 “一発 root/SYSTEM” を許すモデル
ドライバOSS/ベンダ混在・署名不足・上流統合負担 内部 API 長期固定の重荷、古い HW サポートが尾を引く カーネル空間に巨大コード
更新ディストロごとに仕組み相違、再起動依存 累積パッチ巨大・Reboot 必須 取替え可能性 ≈ 可用性低下
ユーザー空間バイナリ互換よりソース互換優先で「壊れやすい」 DLL Hell / COM 登録 Hellグローバル名前空間汚染
設定管理 /etc + 点在 config形式権限バラバラ Registry 巨大モノリス → 腐敗 アトミックではない変更が多発
開発プロセスメーリングリスト文化レビューボトルネック 閉鎖的で古いコード維持不可避 純粋モジュール性が欠如

2. “もし今ゼロから作るなら”──設計原則

それぞれのデメリットをあげてください、古いOSでなぜそうなっていないのか?

最小特権 & 分離徹底

マイクロカーネル(あるいは hybrid microkernel)+ ユーザー空間ドライバ

カーネル定義の “secure capability” ハンドルのみを他プロセスへ授与。

seL4 や Fuchsia の Zircon が示す「検証可能サイズ」を目標に。

観点デメリットOS採用しなかった背景
性能 コンテキストスイッチIPC が頻発し、90 年代 CPU では大きなオーバーヘッドハードウェア性能が不足し、リアルタイム性やスループットを優先した結果、モノリシック構造に。
実装コストOS サービス分散し、デバッグトレーシング煩雑 完全分離を行うツールチェーン/デバッガが未成熟だった。
ドライバ移植ユーザー空間化で ABI は安定するが、低レイテンシ要求デバイスGPU など)の処理が難しい。 当時は “音声が途切れる” 程度でも市場競争力を失うためカーネル内に残す決断

メモリ安全言語によるカーネル実装

Rust や Zig のような safe systems 言語

C 部分は必要最低限に隔離し、unsafe 領域形式検証 / fuzz 前提。

デメリット 背景
ランタイム負荷 言語ランタイムを最小に削る必要があり、一部 unsafe が不可避。 70〜90 年代は C 以外に bare-metal 向け安全言語事実上存在せず。
コンパイラ信頼性 コンパイラ自身の欠陥がカーネル欠陥に直結。 自己ホスト安全言語を実機に載せる環境が不足。
学習コスト OSS/商用エコシステムが C 前提で巨大。 ドライバサンプル・書籍人材C/C++ に集中していた。

厳格に固定した “外部” ABI / 柔軟な “内部” API

外部インタフェース(syscall, driver ABI)は長期安定。

その裏で内部サービスは gRPC/FlatBuffers 相当の IDL で世代管理し交換可能

デメリット 背景
進化速度の拘束 ユーザ空間から見える syscall を変えにくい。 MS-DOS 互換Unix 互換という既存ソフト資産が最重視された。
バイナリサイズ肥大世代 ABI を残すため “脂肪” がたまるストレージ単価が高く「後方互換より容量削減」が優先された時期が長い。

ユーザー空間サンドボックス前提

アプリ原則 container-like sandbox(Wasmtime, OCI など)で実行。

ファイルシステムper-app の仮想 Namespaces、権限委譲は capability passing。

デメリット 背景
複雑な権限委譲 ファイルダイアログすら Capability 伝搬を要し、開発者負担単一 PC単一ユーザー” が前提で、砂箱の必要性が薄かった。
互換レイヤ 既存ネイティブアプリ仮想化するとパフォーマンス低下。 RoM の小規模ゲームですら速度が死活問題だった 80~90 年代

イミュータブル/スナップショットベース更新

A/B partition や OSTree 型 “全イメージ” 交換。

任意時点へ atomic rollback;カーネル更新Live-patchable。

デメリット 背景
ストレージ消費 OS イメージを常時二重に保持。組み込みでは致命的。 HDD が高価・遅い、SSD がない時代には非現実的
アップデート粒度パッチ配布より帯域を食う。 ダイヤルアップ回線CD リリースが主流で “差分パッチ” が合理的だった。

宣言的 & トランザクション設定ストア

systemd-や Kubernetes-風の “状態 = 宣言” を1か所に。

変更は ACID 保証付き、署名監査ログ付き。

デメリット 背景
学習曲線 既存の `vim /etc/xxx.conf` 流儀や regedit から大きく変わる。 管理者層が “設定=テキスト or レジストリ” に慣れ切っていた。
複雑なマイグレーションサービスが同時に対応しないと一貫性が壊れる。 OSS は分散開発で統一仕様を打ち立てる強権がなかった。

ドライバ配布 = WebAssembly あるいは eBPF-like バイトコード

安全ホットロード可能カーネル ABI に非依存

ベンダーは署名した “driver capsule” をリリースするだけ。

デメリット 背景
パフォーマンス JIT / interpreter を挟むぶんネイティブより遅い。 当時 JIT 技術が未成熟で、リアルタイム I/O を捌けなかった。
ハード依存 API DMA や割込み抽象化が難しく、結局 “逃げ” でネイティブ部が残る。 OS ではベンダアセンブリ最適化差別化していた。

一貫した並行・リアクティブモデル

ユーザー空間 API は async/await; カーネルメッセージ転送中心。

NUMA・GPUFPGA などヘテロ資源を first-class に。

デメリット 背景
コード複雑化 async/await で “状態機械” を書けないとデッドロックを誘発。 90 年代シングルコア前提で同期 API が単純・高速だった。
デバッグ困難 スタックトレースが非同期に飛び、ツールチェーンが未整備。 OS デバッガ/プロフイラプリエンプティスレッド中心に設計されていた。

セキュリティ = デフォルト有効強制アクセス制御

Capability + Labels (MAC) + Hardware root-of-trust (TPM, DICE) を統合

初期セットアップ自動・鍵生成、リモート検証を容易に。

デメリット 背景
ポリシー設計負担 SELinux でも “設定が難し過ぎて結局無効化” が多発。 当時はネット接続率が低く、ローカル攻撃ベクトルリスク認識が薄かった。
互換問題 古いアプリが過剰特権要求し、制御有効にすると動かない。 商用ソフト対応を優先し無効化せざるを得なかった。

ビルド/配布 = リプロデューサブル + SBOM

すべての公式バイナリは reproducible build エビデンスと SBOM 付与

脆弱性スキャンと revocation を OS レイヤ自動化。

デメリット 背景
ビルドパイプライン整備コストパッケージbyte-identical に再現するにはツール統制が必要オープンソース文化自体黎明期で、ビルド環境標準化する動機手段希薄
秘密ロジック公開の葛藤 一部ベンダソースハッシュ公開を嫌がる。 IP 保護が優先され、署名のみ・SBOM なしがデファクトだった。

3. 具体的なアーキテクチャ案(ハイレベル

User Apps (Wasm / OCI  Sandboxes)
-------------------------------------
│ Capabilities
▼
Services ──▶ Driver Svcs(user-space)
(Pkg, GUI, FS)
-------------------------------------
│ syscalls = message send / recv (stable ABI)
▼
Microkernel ~100 kLoC, memory-safe
(sched, vm)
-------------------------------------
│ Secure IPC (SMC / VTL)
▼
Hypervisor(optional, for legacy guests / composable sandboxes)

Legacy Compatibility は Type-2 ハイパーバイザで提供し、歴史API隔離

UI Stack もユーザー空間サービスとしてホットリロード可。

Policy EngineJSON/YAML 宣言バイトコードへ compile、ランタイム適用

4. 開発・ガバナンス面の学習ポイント

教訓 OS プロジェクトでの対策
Linux: 大規模パッチレビューパンクする GitHub PR + 公式 LTS gatekeeper、CLA & コーディング規約機械検証
Windows: Close-source で内部知識が属人化 100% open-design、Spec⇄Impl 双方向ドキュメント自動生成
両者: “一社主導 vs 実質無政府” の二極端 財団モデル (Rust, Cloud Native) で技術運営と商用版の両輪

5. まとめ — “現代OS” のキーワード

  • Memory-safe microkernel
  • Capability-based security
  • User-space drivers / eBPF & Wasm extensibility
  • Immutable, transactional updates
  • Reproducible builds with SBOM
  • Declarative state management
  • Built-in container & virtualization stack
  • Formal verification for critical paths

これらを先天的に組み込むことで、Linux/Windows が数十年かけて抱えた技術負債(巨大特権領域ABI拘束・設定の散逸更新の非原子etc.)を回避しながら、クラウド・エッジ・IoTAI アクセラレータ が混在する 2020-30年代以降の計算環境に即した OS が実現できます


大過ぎる・・・

国家プロジェクトれべるだわ

中華新世OSを期待だな

2025-04-21

vtuberとかAV女優ファンネームを決めがちだけどハロプロファンネーム未だに定着してないんだよな。ハロプロハロプロの枠組みでグループがいくつかあるのでファンネームがあっておかしくないと思うんだけど、掛け持ちが多いのか少ないのかすらわからんけどなんか流儀があるんだろうか

2025-04-01

フェミ理想女性像を押し付けてくる現象

男「こういうズボラな女がいました」

フェミ創作乙。そんな女はいねーから。いたとして病気から病院連れていけ」

ズボラ女ワイ「ワイって病気なんだ……」



例えば、風呂に入るときに髪をまとめないのは女じゃない。風呂が汚くなる。男の創作だとか

生理の時にトイレットペーパーなんかで済ませられるわけがない、男の創作だとか色々

いや全部当てはまっとるけどワイは健康だよ

異常者みたいに言うんじゃねえと思うし、女の理想の姿を押し付けてくるの、普通に女もあるから

そんで理想の枠に収まってなかったらハブるまでが女子流儀じゃん

クソ喰らえと思います

2025-03-27

汎用AI数学能力進化について

流石にちょっと進展に怖くなった。今まで数学的な演習問題を解かせてきてバカ丸出し(タダで試せる汎用AI範囲)だったが、gemini 2.0 Flash Think(experimental)とかいうの試して心胆寒くなった。gemini1.5であんだけ低能晒していたのに...。gemini1.5の時はソーカル事件槍玉にあげられたポモの人たちの劣化バージョンのような解答よこしてた(論理性0で、キーワードいじって答えになるっぽい式並べただけ)のに、2.0 Flash Think(experimental)になるとちゃん自分提案検証する(gemini1.5ではしない、copilot、ChatGPTも。grokは検証するのだが無限ループに入って無料限界越え)のみならずこちからは「思考による努力」と思わせる言葉を吐きながら数分の長きにわたって(人間とは違うので数秒で新しい案出して検討する)「努力」した。残念ながらこちらの助け舟を最後まで理解できないで正答には至らずギブアップ(嘘答え潰していくとちゃんギブアップするのね)して終わったが、応答の文面からは「理解しようとする」「努力」っぽいものは明らかに見えた。(こちらの出したヒントを一般論から推測して正しいだろうと見做し、そこから頑張ろうと表明してた。前バージョンだと連続関数は時には不連続になる(定義域同じで、同じ関数ですよ?)みたいな意味不明強がりで「正解」出してた)

これまでの、ネットその他に答転がってなければもうダメです、ではなさそう。grokとこれ以外は明白な感じで勉強できたことを論理関係なく結んで答え提示してただけなんだが近い将来はどうなるか?

PS1 出したのは絵解きでいいなら幼稚園児でもできる問題3次元中の2次元曲面なら)を4次元中の3次元に単純拡張した。ただし今のAIお絵かきは得意なようなんで数式の答えを要求した。

PS2 gemini2.0(以下ry)においても勉強できることはなんでもまずは暗記的勉強してることが垣間見えることもあった。(もちろん人間だってある本で意味からなかったら別の本にあたってとりあえず読むので必須行為ではある)gemini2.0君ったら突如こっちが指定したD(t,s)、U(t)みたいな記法じゃなくてγ(t)とか書きやがる。確かに教科書でπ_1(X,x_0)の代表元をγ(t)って書く流儀見るよね、と微笑ましかった。ほんのちょっと前までは本質理解していない、キーワード意味ありげにつなぐガリ勉しかいなかったが、近い将来どこまで伸びるか?(本音はチンケなプライドのためにも伸びて欲しくない)

2025-03-22

斎藤佑樹嘲笑する動画を観てみたら、周囲のアドバイスを聞かない尊大性格からプロ通用しなかったみたいなことが言われてた。

でもイチローだってフォームを変えないで二軍落ちで運良く監督が代わったから復帰できたのでしょ。

他の一流選手だって自分流儀を貫いたか成功したみたいなエピソードが語られたりするし。

周囲の言うことを尊重するとかしないとか結果論だよね。

2025-03-21

anond:20250321113359

お金持ちになると変な女がよってくるからお金はらってプロプロ仕事を頼んだほうが色々と楽なのよ。

そもそも遊ぶなら遠くで。

身近なところで遊ぶと面倒がついてくる。

それが遊び人流儀や。

どうして増田他人が不幸だと決めつけてしまうのか

自分が不幸で、自分より不幸な人が欲しいから?

現実二極化して相手を不幸だと決めつけようとするコメント?を書く人にぜひ教えて欲しい

なんでそういうコメントを書くの?

テンプレから

匿名はてな流儀に乗ってる

・本当に相手が(自分想像する)不幸だと思ってる

・その言葉が一番相手を煽れると思ってる

・その他

2025-03-19

anond:20250319093626

から俺は雀魂で牛歩戦術をする

運を操ってるのは胴元のヨースターだよね?

その運をこちらに向けない、つまりフェアな勝負提供していない

これに対する抗議として牛歩をする

同卓したやつらは俺にキレるんじゃなくフェアな勝負提供してないヨースターに怒りのこぶしを挙げろよ

俺は当然の権利として牛歩をする。麻雀相手の嫌がることをやるのが正解。イラついて途中で退席したらしめたもの

振り込んだから牛歩、とすると、その相手に対する攻撃になってしまう。そういうことをやりたいわけではないので、開幕即牛歩

逆に溜めロンはしない。ロンの時はすんなり上がる。また、俺が溜めロンされたとしても、それは織り込んでいる。相手は俺を懲らしめようと思ってそうするんだろうが、そもそも最初からそういう次元でやってない。

これが俺の流儀

ヨースター最初からフェアな勝負提供してたらこういうことする必要もないんだけどなあ~牌のかたよりがひどすぎるからな~

俺の完璧に筋の通った一貫性のある行動、論破できる?

2025-03-18

はてなニューストップ記事3つが全部タイアップ広告になってる

から順番に

フレームワークRailsインフラAWS ECSチケットには納期を定めず、コミュニケーションは非同期…… 不動産SaaSマルチプロダクト展開のため全てに筋を通すスタートアップ「Facilo」の流儀  ←タイアップ広告

エンジニアにとって唯一無二の挑戦環境がある──プラットフォーマーとして新たな成長フェーズに進むRAKSULグループ技術組織 ←タイアップ広告

休みは多く、成果も多く。リクルートエンジニアに学ぶ「働き方とパフォーマンスを結びつけるエッセンス」 ←タイアップ広告

 

その他の新着記事も上から順番に

ドルエンジニアの「基礎体力」を養いたい。リクルートグループのニジボックス研修プログラムに込めた熱き思い ←タイアップ広告

ここが面白いよ、リクルートデータ組織ユーザーの“背中を押す”ようなレコメンド設計手法に、ばんくしさんが迫る! ←タイアップ広告

【必読】エンジニアの「具体と抽象」を往復する学びのヒント! 定番フロントエンド技術から資格数学英語ビジネスまで、新たな学びはUdemyの講座から! ←タイアップ広告

2024年はてなブックマーク年間ランキングトップ100 ←独自記事

 

そして右のカラムタイアップ広告一覧らしい。なんだこれ?

これだともうはてな広告という名前のほうがふさわしいと思うんだけど、はてなのいうニュースとは...?

2025-03-12

anond:20250312143537

韓国孤独のグルメが大ブーム

クレしん韓国で馴染みもある

「野原ひろし昼メシの流儀」は孤独のグルメインスパイアを受けている(リスペクトできてるとは言ってない)

って背景だけで抜擢された感

『野原ひろし 昼メシの流儀10月からアニメ放送決定

テンション上がるなぁ~

2025-03-11

anond:20250311093051

ゴミクズみたいな寂しいオッサンにチンポ挿したらさっさと出す

それが俺の流儀

ゴミオッサン射精がもらえてしめしめと思うものの改めて見ると出たあと!

驚嘆!

絶頂

快!

ってのが気持ちいいんだよね

2025-03-06

奢られの流儀

奢られチャンスが発生したときあなたはなんと言うだろうか?これを読んでいるおまえには覚えて帰ってほしい。「悪いので少しでも出します」、これだけは言ってはいけない。言わないお前はここで帰っていい。

なぜなのか?何もわかってないお前には教えてやるが、奢ると宣言した人間はそれだけの金を払う覚悟かできて「奢るよ」と言っているのである。つまり、お前が遠慮すると振り上げた拳を下ろす場所がなくなってしまう。剥き出した牙をどう収めればいいのか、人類はその答えを未だ知らない。

もし遠慮したいのであれば、「えっ、本当にいいんですか?」と聞け。当然「気にしなくていいよ」と返ってくるが、それでいい。お前が考えるべきなのはいか気持ちよく金を払ってもらうかであって支出を減らすことではない。

奢られチャンスというと与えられている気分になると思うが、奢る側にも得るものがあるということを忘れずに感謝気持ちを持って素直に奢られて欲しい。

2025-02-24

スキング(ただし若者に限る。)

当方40歳メカ屋。

去年、社内転職に落ちた。

プログラミングがやりたくて応募したんだけど、「未経験可」「OJT研修があるから大丈夫!」って書いてあったんだよな。

今年もまだ募集していたので見てみたら、「35歳以下」 って項目が追加されていた。

そういうことか、と納得。

もちろん、アラフィフでも経験者は異動している。

「リスキリング」なんて言いながら、未経験者には若さ以外の価値なんてないんだよな。

まぁ、若者はどんな成果を上げても評価されないから、どんどん転職していく。

これがJTCの仕事流儀

ミソジニー処女厨かよ。

2025-02-15

お前たちは中古ThinkPadでいい

今この文章は、ジャンクで買ったThinkPad X250で書いている。5000円だ。キーボードはガタガタで、一部のキーは反応しない。でも、それで困るか?いや、困らん。なぜなら、ThinkPadは修理できるからだ。

お前たちがありがたがってるiPhoneはどうだ?バッテリーがヘタったら修理費1万超え、ストレージが足りなくなったら買い替え。画面が割れたら修理に2万、下手すりゃ5万。そもそも、裏蓋すら開けられない時点で、お前たちのiPhoneはただの「使い捨てガジェット」だ。

それでも、お前たちは毎年のように最新のiPhoneを買う。「みんなが持ってるから」「なんとなく新しいのがほしいから」「買い替え時だから」。それ、お前たちの意思か?考えた末の選択か?

iPhoneを買うことは、みんなが飼っているから、という理由芝犬を飼うようなものだ。 みんなが持ってるから安心、みんなが使ってるから問題ない、だから自分も。そこにあるのは思考停止だけだ。スマホは道具のはずなのに、お前たちはそれを選ぶことすら、周りに流されている。

ThinkPadは違う。キーボードが壊れたら?交換できる。バッテリーが死んだら?換装できる。SSDRAMが足りなきゃ?増設できる。iPhoneのように「寿命が来たら買い替え」なんて思考存在しない。自分で直し、強化し、最適な環境を作る。これこそが、ThinkPadを使う者の流儀だ。

しかも、コストの話をしようか?お前たちが持ってるiPhone、15万、20万。それでやることは?TwitterYouTube、インスタ、メルカリ。それなら最新iPhoneを買う金で、40台のThinkPadが買えるぞ? 40台あったら、スペア20台持っても、さら20台は砦を築けるぞ?

ThinkPadは、ただのノートPCじゃない。直せる道具、拡張できるツール、そして作業をするためのマシンだ。

iPhoneは違う。お前たちは、ただ画面をスワイプし、情報を消費し、広告を見せられ、気づけば時間を溶かしているだけ。

iPhoneは消費。ThinkPad創造

お前たちはどっちを選ぶ?

2025-02-09

サクラ大戦史上最も重要檄!帝国華撃団 10

作詞広井王子 作曲田中公平

1996年檄!帝国華撃団

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1998年檄!帝国華撃団(改)』

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1999年檄!帝国華撃団(改II)』

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2000年ゲキテイ檄!帝国華撃団)』

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2000年ゲキテイ音頭

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2001年 『檄帝国華撃団III』

サクラ大戦3 〜巴里燃えいるか〜』の主題歌

2001年 『ユーロゲキテイ

2006年 『檄!帝〜最終章(フィナーレ)〜』

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2006年 『檄!帝国華撃団セガサミー野球部 得点歌)』

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2019年 『檄!帝国華撃団<新章>』

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『新サクラ大戦』および『新サクラ大戦 the Animation』のオープニングテーマ

余談

斎藤P:

「これは、1996年セガゲームから2000年アニメになったということで、有名な広井王子さんの作品で、主人公横山智佐さんが演じていらっしゃる。」

田中公平

「これね、ゲームを具体化することになりましてね、広井王子さんから『こんなゲームを作りたい』という企画書が来たんですよ。

じゃあ、ちょっと主題歌を作ろうっていう話になったんですけど、今度はセガが、具体化をなかなかしてくれなくなってきたんですよ。」

斎藤P:

「なるほど。」

田中公平

「なんか『え、大正時代って何?』みたいな、『女の子ロボットで戦う、これで売れるの?』みたいな話で。」

斎藤P:

「あー、なるほどね。」

田中公平

「ということで、じゃあ広井さんと先に主題歌エンディングを作っちまおうってことで、それで主題歌エンディングを作ったんですよ。」

斎藤P:

ゲームより先に、曲が先にできたということですね。」

田中公平

「そうそう。サクラ大戦それからずっと、そういう流儀になっていくんですけどもね。」

斎藤P:

「なるほど。」

田中公平

「それで出来た2曲「花咲乙女」という曲と「ゲキテイ」ですけど、

それをセガ幹部に聴かせたら、全員それで『あーなるほど!』って納得して、きっちり接着剤になった」

斎藤P:

「『企画書』じゃなくて、『音楽』で企画を通したみたいな」

田中公平

「そう。だから、『百聞は一見しかず』じゃなくて、『一見は百聞にしかず』と私はいつも言ってるんですけど、そういう力が『ゲキテイ』にあったようですね。」

【参考リンク

TM NETWORK史上最も重要なGet Wild 10選

anond:20250209003219

どういうこと?

なろうの流儀に反する異世界石鹸を書くと

受け入れられないということ?

それほど閉鎖的な世界なん

2025-01-26

野原家、食い尽くしの流儀

みさえ~、オレのメシは~?

2025-01-04

プロフェッショナル仕事流儀でさぁ、橋本環奈が出てんのよ

俺はね、エンターテイナーに興味ねぇの

もっとこう、プログラマーとか電子回路設計者とか数学者とか、そういうのをみてぇのよ

俺の需要ちゃんと取り込んでね👍

2024-12-23

anond:20241223085645

男性が面倒がらずに家にくるくらいでとか声をかけるだけでとか視線をむけるとかだけでそういう気持ちはないと言えばそれだけで息苦しさから開放されるのに

ひとつOKしたら全部OKだって感じで全部ひっくるめてしまうから最初の一手が最後の一手になっちゃうんじゃん

それは女性の側も同じだけど、細かい流儀作法があるのはひとつの事で全滅しないためなんじゃないの?

2024-12-20

anond:20241220112410

書いてもないことを独自に読み取って、脳内で膨らました妄想憶測だけを根拠にそこまで知らん人を叩いてしまタイプ

根拠のない被害妄想を怒りに変換して犯罪起こしてそう。

妄想事実区別がつかず、パクられてもない自分作品をパクられたと怒り狂って建物放火するような奴に似てる。

  

まあ普段の俺はこういう「妄想レベルのことを根拠他人を叩いたりはしないんだけど、

あなた流儀に合わせるね。

2024-12-18

anond:20241218114324

真の2ちゃんねらーが「これが2ちゃんねる流儀」とか言うわけないだろ

自治厨タヒねって言われるだけだわ

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