x265guiEx 3.75

・動き予測アルゴリズムにsea search(連続除去アルゴリズム)を追加。
x265もあわせて更新しています。



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x264guiEx 2.47v4

・簡易インストーラを更新。
x264/L-SMASHのダウンロード先を多重化。

ダウンロードが失敗することがあるということで、たしかにたまに失敗するみたい。なんか「共有しているユーザーが、共有の制限を超えています」とか全く具体的でなくてよくわからんメッセージが表示されたりする。

こうなるともう対処法としては多重化しかないかなあ、ということで、ダウンロード先を三重化してみた。OneDrive→GoogleDrive→dropboxとだめだったらダウンロード先を自動で切り替える。

まあ多重化は最終手段だと思っていたのだけども、ついにやってしまいました。これでもx264/L-SMASH が失敗するとなると、もう打つ手がないかもです…。



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x265guiEx 3.74v2

簡易インストーラ更新。
・x265/L-SMASHのダウンロード先を二重化。
なんか、ダウンロードできない場合があるようなので…。

x265guiEx.auo本体の更新はありません。



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x264guiEx 2.47v3

・twitter用設定を追加。
なんかそういう需要もあるのかなあ、ということでtwitterのこの辺を見て追加。まあ、twitterのアカウントないので実際にテストしてないのだけど…一応仕様通り作れてるはずなのでまあ大丈夫でしょう。

・プロファイルをすこし見直し。もう少し「軽く」。



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Plextor M8PeYを買ってみた

まあ、これまでもSSDはPlextor、SanDisk、TOSHIBAといろいろ買ってみたのだけど、ずっと待っていたNVMeなやつがあったのでついに買ってしまった。

Plextor M8Pe 1TB (PX-1TM8PeY)
PX-1TM8PeY_00.png

ベンチマークはこんな感じ。
Win10 x64
i7 5960X @ 4.2GHz
DDR4-2666, 4ch
Asrock Fatal1ty X99 Professional Gaming i7

PX-1TM8PeY_01.png

ともうなんか物凄いな速度ですな。

問題はヒートシンクないモデルしかなかったので、たまに雫ちゃんが「冷やして~」アピールをしてくること。とはいえ、まあ、そんなに頻繁にあるわけでもないので、問題ないかなあ…と。

まあ、夏になって問題になるようになったらこういうことでもすればいいんですかね。


NVEnc 3.02

報告いただいた不具合の修正。

[共通]
・2.xxのnvcuvid利用時及び3.00以降のすべてのケースでインタレ保持エンコードが正常にできなくなっていたのを修正。
報告いただきありがとうございました。

[NVEnc.auo]
・簡易インストーラを更新。



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x264guiEx 2.47v2

※2016.11.16 21:56 x264guiEx 2.47v2に更新
一部環境で、簡易インストーラが起動しなかったのを修正。



・新たなvui情報を指定可能に。

・簡易インストーラを更新。
x264がダウンロードできなかったりして、正常にインストールできないのを修正。

今回簡易インストーラ自体を大きくいじっています。
- x264のダウンロード先をこちらに変更。
- ダウンロードに使用しているcurlのオプションを調整。
- auoSetupでもcurlでダウンロードするよう変更。
- そのほか安定性を向上。



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PMD_MT 高速化版+5 gatherの速度とか

Broadwell/Skylakeのgatherは(条件によっては)速いのかもしれない、という話。

一方、Haswellのgatherは残念な子。

x264guiEx 2.46

下限ビットレートを指定した場合に、下限値を上回ることができず、何回もエンコードを繰り返してしまうのを改善。
以前も調整したのですが、つぶし切れていなかった。あまり発生することはないと思うのだけど、発生すると無限に繰り返しかねないので修正。



x264guiExでニコ動に上げると音割れするという噂を聞いたのですが、現状原因は不明です。こちらでテストでいろいろなパターンを上げてみたのですが、割れませんでした…。



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x264guiEx 2.45

たびたび更新してすみません…。

・ニコ動の新仕様用のプリセットが正常に動作しない(上限・下限設定にチェックが入らない)のを修正。
x264guiEx 2.44でコンパイラを変えたため発生した問題。x264guiEx.auoとプリセットを両方更新してください。

ご指摘いただきありがとうございました。



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