C91 3日目

C91参加された方、お疲れ様でした。

冬コミ3日目も終わると1年が終わった感じがしますね(病気)

朝はこんな感じで寒かったけど、昼は暖かい感じでよかった。

2016年を振り返る (エンコ編)

今年のエンコード周りとか、自分の作ったものとかを振り返る。

C91 2日目

今日も参加された方はお疲れ様でした。

今日は日が出て暖かい…と思いきや、ちょっと風が強めで寒かったかも。

今日はあまり初手でならばなきゃ…みたいなとこがなかったので、のんびり行ったら東駐車場に9:45だった。入れたのは10:50ぐらいかなあ。

自動フィールドシフト 高速化 7.5a+20

この前は、自動フィールドシフトではいろいろやってだいぶ速くなったのだけど、これ以上は速くするのが難しくなってきているという話だった。

ただ、実はまだ方法が残っているといえば残っていて、実際にコメントを頂いたこともあった。そこで、もう少しやってみたというのが今回。やったのは2つで、

・YUY2フィルタモードへの対応して高速化。
・通常(YC48)モードで高速な簡易解析モードを追加。


どういうことなのかをちょっと書いていく。

C91 1日目

C91 1日目参加された方、お疲れ様でした。

朝はかなり寒かったけど、昼間は多少日もさしてよかったかも。

自動フィールドシフト 高速化 (振り返り編)

自動フィールドシフトはaji様によるとても素晴らしいAviutlプラグインである。なんならrigayaがAviutlを使い始めたのは自動フィールドシフトがあったからだったりする。

ただ残念ながら唯一の欠点として、処理速度が遅いという問題があったので、これをいろんな方法で高速化してきた。まあ試行錯誤とかでだいぶ時間も突っ込んできたし、自動フィールドシフト高速化は(おそらくあまり期待してる人はいないと思うけど)結構いろいろやってみているもののひとつ。

今回は、これを振り返ってみる。

2016年を振り返る (PC編)

そろそろ2016年も終わりそうなので、今年を振り返ってみた。 (PC編)

FFXV クリア感想

3連休でついにFFXVをクリアしたのでその感想とか。



ネタバレは極力避けて書いたつもり。

OpenCLメモ (その7) [終] - reductionとshared local memory(SLM)の使用

最後に、配列の総和計算でshared local memory(SLM)の使用方法を確認する。

OpenCLメモ (その6) - imageの使用

今回はconvolution計算を例に、imageNd(image1d/image2d/image3d)の使い方を確認した。
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公開中のAviutlプラグインとかのダウンロード

○Aviutl 出力プラグイン
x264guiEx 3.xx
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○Aviutl フィルタプラグイン
自動フィールドシフト
- SSE2~AVX512による高速化版
- オリジナル: aji様

clcufilters 
- OpenCL/CUDAのGPUフィルタ集
- 対応フィルタの一覧等はこちら

エッジレベル調整MT
- エッジレベル調整の並列化/高速化
- SSE2~AVX512対応
- オリジナル: まじぽか太郎様

バンディング低減MT
- SSE2~AVX512による高速化版
- オリジナル: まじぽか太郎様

PMD_MT
- SSE2~AVX512による高速化版
- オリジナル: スレ48≫989氏

透過性ロゴ (ミラー)
- SSE2~FMA3によるSIMD版
- オリジナル: MakKi氏

AviutlColor
- BT.2020nc向け色変換プラグイン
- BT.709/BT.601向けも同梱

○その他
Amatsukaze改造版
- AmatsukazeのAV1対応版

tsreplace
- tsの映像のみを置き換えて圧縮

rkmppenc
- Rockchip系SoCのhwエンコーダ

fawutil
- FAW(FakeAACWave)⇔aac変換
- 二重音声の取り扱いにも対応

x264afs (ミラー)
- x264のafs対応版

aui_indexer (使い方>)
- lsmashinput.aui/m2v.auiの
 インデックス事前・一括生成

auc_export (ミラー使い方>)
- Aviutl Controlの
 エクスポートプラグイン版
 エクスポートをコマンドから

aup_reseter
- aupプロジェクトファイルの
 終了フラグを一括リセット

CheckBitrate (使い方)
- ビットレート分布の分析(HEVC対応)

チャプター変換 (使い方>)
- nero/appleチャプター形式変換

エッジレベル調整 (avisynth)
- Avisynth用エッジレベル調整

メモリ・キャッシュ速度測定
- スレッド数を変えて測定
- これまでの測定結果はこちら

○ビルドしたものとか
L-SMASH (ミラー)
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○その他
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