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はてなキーワード: 3Dとは

2026-05-12

anond:20260511213543

それはわかるわ…😟

オッサン剣聖は、アニメしか知らんけど、3D殺陣をやったのは面白かったけど、

女性キャラの防具はビキニアーマーほどではないにしても、んなアホな、みたいな露出を優先したデザインだった気がするし、

今の自分もそうだけど、どっかで人生逆転したいみたいに思ってるところはあるんだろうな、

そんなのできるわけないんだけどな…😟

2026-05-09

次のスマブラの参戦キャラ予想

バンダナワドルディ(星のカービィ)

前作から参戦予想として挙がりやすかったけど、ディスカバリーで味方としてのワドルディ像が強調されて以降、グッズ・コラボでもワドルディの登場頻度が高くなり、地位が相当上がった感あるので、ワドルディ代表として満を持して参戦すると予想。


グラン/ジータ(グランブルーファンタジー)

功罪は色々ありつつも、日本ゲーム文化の一つとなったソシャゲから誰か出すなら、まあまず彼らかなあ。技のネタはGBVSやリリンから取れるし、ドラガリサイゲ任天堂の縁もある。リリンクのアッパー版がSwitch2で出るからその宣伝にもなるし。


2B(ニーア オートマタ)

グランジータが来るんならこっちも芋づる式に来るやろ(?)

まあそれ抜きにしても、ここ十年くらいの日本ゲーム代表する存在の一つであることは間違いない。エヴァ新作の脚本やるなどヨコオタロウ知名度も上がってるし。


・ソル=バッドガイ(ギルティギア)

ストファイKOF鉄拳と来たら次はギルティギアじゃね?(異論は認める) 最新作のGGSTが評判良いし、壁破壊ギミックとかはステージでの原作再現が捗りそう。ロマキャンをどう落とし込むかが悩みどころではあるが。


―――――↓これ以降大穴枠↓―――――


霊夢(東方Project)

色々言われそうではあるがなんやかんや期待したい。マイクラ、(Miiコスだけど)Undertaleと、同人ゲーの参戦も増えてきたので、そろそろ日本同人ゲーム代表する存在である東方が来てもおかしくないのかなと。


セイバー(Fateシリーズ)

大元エロゲーだので色々言われそうではあるが、昨今の大手中国ソシャゲなど、世界的に影響与えまくってる存在ではあるし、あってもいいんじゃないかなあ。


・蛍/空(原神)

中国でのスイッチ関連サービスが停止したことから任天堂中国上でのビジネスあんまり上手くいってない感ある上、チャイナリスク的なアレも多分あり、下手したらソラ以上に参戦難易度ハードになってそうではあるが、3Dアニメ調ソシャゲブームを起こし、近年のゲーム業界に衝撃を与えた存在ではあるので、ワンチャン参戦しねえかなと思っている。


・花海 咲季(学園アイドルマスター)

「何言ってんだお前」と言われるのはわかってる。わかってるのだが、何か彼女生き様見てると、もはやなんかスマブラでもやっていけるんじゃないかと思い始める。アイマスは、ラブライブバンドリ、プロセカのような二次元音楽コンテンツの(多分)元祖であり、格も十分だと考える。ステージも映えそうだし。格闘技もやってたみたいな設定にすればいけるよ多分

2026-05-08

anond:20260508034047

一方で、事務所側は以前から卒業ではなく、独立という形で活動を続けてほしい」と言う方針を示していました。

私自身、当時のキャラクターデザインがとても好きだったこともあり、独立という選択肢検討し、制作費として聞いていた金額を参考に3桁万後半程度の買取金額提示しました。

3Dアバターだとしても3桁万後半は制作費だいぶ盛られて伝えられてるくないか

2026-05-07

反、反AIアートを見る時に感じる違和感

直近だとNTEで話題だけど、特に欧米を中心に特にアートサウンド面での生成AIリソースに対する忌避感が表に出ることが多い。

この反AIリソースの声は、声優アーティスト本人の権利意識からエンドユーザーのなんかやだな…みたいな所感まで、解像度温度感グラデーションがあるのはが実際だと思う。

自分権利的な部分(特に「無断学習」を責めるのは無理筋だろと思う)で文句を言うのはナンセンスだなぁと思うし、単純接触効果的にあと数回こういうの目にしたらしばらくなれるんだろうなと思う。

FF7リアタイ3DCGはイケてないな~って2Dゲーばっかやってたけど、今では普通に3Dゲーもやる、みたいな、多分そういうもんなんだという経験をもとにした直観がある。

それはそれとして、個人的には現状のこのテクノロジーに対しては現状ポジティブな印象を持つのは無理(PCとか電気が値上がった、くらいミクロに考えたら自分にとっては害しかない)だし、

クオリティ面とか作家性の面でもすごくもやもやするから、そういう意味では正直反AI寄りだ。

だけど「こういうアートを用いる企業製品が嫌い」という率直な感想をこぼすと「反、反AIアート」勢は喜んで"時代錯誤で「学習」の意味理解してない古い低能"だとさげすんでくる構図がある。少なくとも目立つ。

これは「無断学習を軸に反AI論陣を張るのは無理筋」と同じくらい、時代錯誤無理筋な見下しだなと思う。から自分みたいな本来比較中庸な人をより反AIアート側に寄せていってしまっているのではないか

これまで尊敬していたような人たちの結構な人数が、こういう選民的反、反AIアート言及をし続けている現状が、自分にとってはもしかしたら一番反AIアート的な気持ちにさせる原因かもしれない。

AIアート勢はもっと素直に感情的な好き・嫌いにフォーカスして言及したほうがいい。

「無断学習」のような論理的に厳しい理屈付けをもって正誤をもって戦うからつけこまれる。感性的にイケてない、だけだったら本来は誰もそれを責めることはできないはずだから

イケてる・イケてない」の話は正直バカにできないものだ。それは昔のテレビでなんかわからんけど流行ってるから、って理由ファッションなりなんなり真似したりする話、ないしマナー的な話とかを思えばわかる。

セガCMがごとく「AIアート使ってるなんてだっせーよなww」くらいのことを結構な人数で言い続けるくらいしか、この大きな潮流に抗う術はないのだと思う。

論理ではない、感情で戦う勇気をもってくれねーかなーと反AIアート的な感情を持つ穏当な人間の1人としては思う。

逆に、反、反AIアート勢に対しては、勝ち戦なんだからドンと構えてりゃそのうち勝つだろうし、今小物にドヤってエコチェン気持ちよくなるのはだせーからやめてくれ、って言っておく

2026-05-02

dorawii@新刊発売(予定)

一年ぐらい前に東京国際フォーラム行った時、フォーラム皇居側の入り口の前側の通りで屋台移動販売車みたいなので500円前後ジェラートを売ってるのみたんだが、少なくともグーグルマップでは見当たらない。

https://www.google.com/maps/place/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E5%9B%BD%E9%9A%9B%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%A0/@35.676518,139.7617007,3a,75y,200.08h,74.8t/data=!3m7!1e1!3m5!1sTnD5JFt40lWqn_wRQQIgdw!2e0!6shttps:%2F%2Fstreetviewpixels-pa.googleapis.com%2Fv1%2Fthumbnail%3Fcb_client%3Dmaps_sv.tactile%26w%3D900%26h%3D600%26pitch%3D15.196022648875797%26panoid%3DTnD5JFt40lWqn_wRQQIgdw%26yaw%3D200.07568144172754!7i16384!8i8192!4m6!3m5!1s0x60188bfabc68fde1:0xc4ca6a002ded263d!8m2!3d35.6767429!4d139.7637532!16zL20vMGJ4Ymx0?entry=ttu&g_ep=EgoyMDI2MDQyOS4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D

広く範囲見積もっても皇居日比谷駅三菱美術館フォーラム入り口を結んだ範囲だろうが、誰か心当たりある人おらん?

dorawiiより


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Hash: SHA512

https://anond.hatelabo.jp/20260502173513# 
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

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SCEGAQDrqHh/d+SmiImkU601rjpY75iqUNhyfGjQD5hZZsTn7wEA2LLYE/2AZ//N
yCJf1j7Ab4JtKYSZMdlXiN5fh0gRaA0=
=azxO
-----END PGP SIGNATURE-----

2026-04-30

ディズニーランドに行った(20年ぶり3回目)

今度4歳になる娘の誕生日プレゼントとして行ってきた。

はてな始めネットではディズニーランド攻略の難しさが声高らかにうたわれているが、実際行ってみると案外そうでもなかった。

以下、20年ぶり子供連れはてなーの感想

アプリについて

あったほうがいいけどそこまで難解なもんでもなかった。

ファストパス的な使用方法対象アトラクションも回数も制限されてるし、どうしてもここが見たい!みたいなコア層でなければそんなに重要じゃなかった。ファストパス的な用法ならさほど使う必要がない。

混み具合が一目瞭然なのでマップとして使用するにはとてもいい。

価格について

20年前に行ったときはなにもかもが高く感じられたが、今は逆に良心的にすら思える。

フライドポテトが700円。

むっちゃでかい(3歳児がぎりぎり抱えられる大きさ、ほぼ本人)ぬいぐるみが6000円。

あとなんていったって生ビールがあるんですね!800円。

シーにしかアルコールがないと思ってたけどあったね。そして良心的な価格

帰ってきてから夕飯に王将テイクアウトをしたけど、チャーハンが680円で天下のディズニーランドポテトみたいな価格しやがってそっちのほうが引いた。

アトラクションについて

娘が小さいこともあり、できることが限られてはいたけど逆に人気のアトラクションでなくてもよかったから、だいたい10分くらい待てば楽しめた。

イッツ・ア・スモールワールドジャングルのやつ、3Dのやつ、ミッキーとかが出てくるショーのやつ(大人向けかも。素晴らしかった。)とか。

パレード時間なら待ち時間もぐっと減るのでこだわりがないディズニー非オタ層なら全然大丈夫

感想

ディズニーランドは案外怖くないし、そこまで激混みではない。ゴールデンウイーク初日祝日に行ってこれだから

ただディズニーランドガチオタがたくさんいて、それは困った。

パレード場所取りのレジャーシートがあちこちにあって、そこでぐだぐだしてるオタ達には興醒めさせられる。

以上です。

2026-04-29

アクションゲームパリィマジで嫌い

アクションゲームの他の要素と比べてパリィは余りにも単純すぎるから

相手攻撃に合わせてタイミング良くボタンを押すだけ

攻撃ごとのタイミングを暗記するだけ

あんなんめっちゃ難しいQTEみたいなもんじゃ

例えば3Dアクションで言ったら間合いを離して回避する方がはるか面白い

なぜなら間合いが遠いと攻撃が当てづらくなるっていうトレードオフがあるから

成功/失敗の二値じゃなくてグラデーション

アナログな手触りがある

ゲーム性として豊か

パリィゲーはいかにも「はーいここパリィしてくださーい」みたいな超高速で間合い詰めたり超リーチだったりの攻撃あるけど

あんなん3D空間でやる意味ないでしょ

アニメーションに合わせてボタン押すのと同じ

ほんとくだらない

ちなみに格ゲーパリィは別ね

暗記じゃないか

元カレけものフレンズ

なんかいさらXでけものフレンズの話がバズってた

ので、自分語りをする

高校生くらいのときに付き合ってた、きらら系にどっぷりだった彼氏

けものフレンズにもめちゃくちゃお熱だった

けものフレンズかいアニメが2期を迎える頃、彼氏が狂った

めちゃくちゃ怒ってるしめちゃくちゃ語ってくる

めちゃくちゃ早口

私はそれをデート中に聞きながら、心底(知らねー。お前が作ったプロジェクトじゃないやん)と思ってた

けものフレンズソシャゲになったときも、めっちゃ課金しながらめちゃめちゃ文句言ってた

就職とか進学の話をした直後にこの調子で、私は、(じゃあ辞めろや。お前がいなくてもそのコンテンツは回るよ)と思ってた

けものフレンズだかプロデューサーだがには悪いが、私はこの元カレの影響で、あの手の萌系3D予算(?)アニメが嫌いだ

予算だが何だか知らないが、値段の割にコンテンツがいいとやらで評論ぶったファンが根強くついてて

大して金回りも良くないのにカルト的にコンテンツが回ってるような印象があるから

2026-04-23

パリに咲くエトワールの冒頭映像見たけどひどくないかこれ

https://www.youtube.com/watch?v=TCBYrMVIVLA

これをオタクの友人とさっき見た感想それから50分ぐらいでががーーって書いたので誤字脱字はすまん。


0:45~

文字説明かよクソがっ!って文句言ったら友人「スターウォーズと同じやろにわか乙」って言われて落ち着く


1:31

なんかキャラの演技オーバーアクト過ぎるやろ谷口ひでえな

ジブリの絵なのにオーバーアクトすごすぎて劣化コピー感すごい


2:06~

バレエから空想世界へ行くんだけど絵が全く面白くない

スパイファミリー劇場版でアーニャトイレするシーンの方がよほどすごい

これ劇場作品の冒頭かつWeb公開を想定したヒキの必要な場面だよな?

なんでこんなにしょぼいんだ?

ここでガッツリバレエの演技見せてバレエってすごい!!ってするほうがよくない?

主人公バレエに見てトリップする異常体質だからって話なのか?


2:31

壮大っぽく見せたトリップ映像から出力される絵が

デッサンとはいえ普通にしょぼくて草。お前絵やめろ。


2:45~

全部説明してくれる!親切!止め絵で全部会話文使って説明してくれる!

省エネ!まあ退屈!


3:13~

薙刀おじおば出てくる

写真撮影、ロング、歩きながらのアップ、アップ、自己紹介とつながるけど

カットがとにかく退屈だし全部言葉説明してくれるのすごい

無意味スケッチ落とした後のカットハイアングルのロングだけど使用用途不明すぎる

こういうのは状況説明とかキャラクター同士の距離感を見せるのに使うんだが、今いらんやろどっちも

事前のカットがわかりにくかったからこういう説明を入れたのだと思うけど、客を信頼してなさすぎるのか

自分演出に自信がないのかどっちにしてもひどい。


ここまで、とにかく必要情報ピース紙芝居的につなげてるだけになってる。冒頭文字説明したことも含め、

とにかく導入は捨ててでも、すべての客に背景情報を叩き込むという強い意志を感じる。

ここから見えるのは、谷口はとにかく観客を信頼してないし、1から10まで説明しないとダメだと思ってる。


4:03~

壁掛け写真の前でヒロイン困惑みたいに見えて、実は左下の写真に気付いて注目してるカット

クッソわかりにくい。これいる?


4:08~

スーパーオーバーアクトメガネが中心になってすごくすごく丁寧にいろいろ説明するシーン


4:32~

大人の会話を一旦止めて、建物を外から描いたカット

からの~パリ写真のアップ、ハイアングルのロングでヒロイン写真凝視してることがわかる。

4:03からの続きとなったことがわかる。

一番ゴミな部分。

これ入れて「10000 Years later・・・」みたいな演出なんだろうけど、だったら一旦建物の外のカット入れるんじゃなくて、

パリ写真のアップのところで、大人の会話の音のフォーカスを外して、パリに思いをはせる主人公妄想カットでも入れろや

クッソベタだけど今のすげえテンポ悪い映像より一億倍マシだろ。客信頼してないならベタカットの方がましだしな。

ていうかこのシーンずっとカメラが外にあって外部記録の羅列ばっかやってんのなんで?バレエ鑑賞のシーンでチープながらも主人公内面カメラ持って行けてただろ?


5:06~

手提げを取りに行って、薙刀ヒロインラジオ体操を目撃するシーン

ここもダサい

一目見て惹かれたってのはわかるけど、カメラヒロインの肩越しから始まって、すぐに回転してヒロインのアップ、

そのあと舞台カメラを戻してずーーーーーーーとロングで書いてる

まずいきなりアップでヒロインの顔映すな。俺らは薙刀ヒロインラジオ体操しかみとらんのだが?何に惹かれたか教えろ。

で、ジブリ絵でやってるから余計そう思うんだけど、情報量が圧倒的に足りてない

ジブリであればこうしたロングショットでも、少女スカートの裾の揺れや足元の重心移動あるいは舞台の木の床の質感とか

そこにそれがあるっていうリアリティガッツリ描き込むけど、このシーンにはにはそうした情報量が圧倒的に足りてない。

ただの平坦な背景にキャラクターがバレエのまねごとをしてるだけって感じ。しか3Dトレスっぽい退屈な作画


5:48~

オーバーアクトおじとの謎の1on1会食

ここで挟む妄想シーン、4:32~で写真からのシーンに挟んでおけば、もっと自然なつながりになったのでは・・・

なんでここなんだ。意味不明


あとはまあ、わかりやす女性差別書いてたりと退屈なシーンが続くので割愛

思ったのは谷口は本当に客を信頼してないんだろうなと思う。

ストーリーをすべて劇中で説明するし、退屈なシーンをガッツリ入れてでも状況説明を1-100まで全部やる。

フローチャート演出ここに極まれりという感じだし、わくわくするようなカット映画的な呼吸も何一つない。

でもこれによって観客は物語をきちんと理解することができるし、物語評価SNSという作品と一段離れたところで、

観客というフィルタを通して行われる現状では、こうした作品の方があっているのだと思う。

見たらわかる作品から、誰しもが何かを言うことができるからな。

まあ時代の流れなんだろうな。おっさん匿名ネットの隅っこでクダをまくぐらいでいいんだよ。

2026-04-21

anond:20260421152507

今のPCスペックは、古いゲーム機の性能を圧倒的に超えてるから激安ノートPCでも余裕でふりまわせるよ。

はいっても10年ぐらい前のコンソール機とかになると3Dが厳しいかもしれんけど。

少なくとも、今のゲーミングPCGPUは、25年前のスーパーコンピュータ地球シミュレータと同じ計算性能を持っているんだし。

2026-04-18

[][]フェノトピア(Phoenotopia: Awakening)

プレイ時間:約112時間

【内訳】


ああ、楽しかった。

このゲーム出会たことを感謝しよう。

とはいえ、このゲームをどのように発見したのかは忘れてしまったのだ。

買ったことは記憶している。

それは今から数年前のことだ(Steam購入履歴確認したら2023年だった)。

Steamウィッシュリストに入っていて(なぜウィッシュリストに入っていたのかは残念ながら思い出せない)、低価格で(今、定価を確認したら2000円だった)、ドット絵レトロ調なゲームが好きだからSteamセール時期に合わせて様々なゲームと一緒にこのフェノトピアを買ったのだ。

買ったままに放置していたけど、今年になって何かアクションゲームをやろうと思い、Steam積みゲーの中からフェノトピアを見つけてプレイを開始したという次第だ。

購入したのが随分と前のことだったのでどんなゲームだったのかを思い出すためにプレイ前にゲームPVを見たが、ドット絵で描かれたキャラクターや背景が綺麗で可愛らしかったので、雰囲気重視で難易度低めのゆるいゲームだと思っていたのだ。

から軽い気持ちプレイ開始したのだ。

しかし、それは大きな勘違いだった。

このゲーム、難しい。

とはいえ単に難しいだけではなく、様々な面でゲームとしての完成度が非常に高いのがよかった。

以下にその点を列挙する。

このゲームの完成度の高さとレトロ感を例えるのなら、1990年代半ばに発売された定価一万円超えのスーパーファミコンの名作ソフトといった感じだ。

こんな大ボリュームゲームが、今の時代2000円とは安すぎるだろう。

というより、2000円という安さで良い意味で裏切られたのだ。

さて、私のゲームプレイを振り返りながら、このゲームで困難に挑んだことを述べていこう。

道中では、ザコ敵の処理を面倒くさがって強引に突破しようとすると、かなりのダメージを食らってゲームオーバーになるのはしょっちゅうだった。

ボス戦では、何度もゲームオーバーになるのは当たり前だ。

何度もコンティニューしてボスの行動パターンを把握して、回復アイテムを大量消費することでボスに辛勝してきた。

謎解き要素もなかなか歯ごたえがあったが、ストーリー進行に必要な謎解きで詰むことはなかった。

とはいえアイテム収集系の謎解きは、それなりの量を見逃したりあきらめたりしたけれども。

数々のおつかいイベントは楽しかったが、ストーリーが中盤以降になると序盤の村に戻ったりするのが面倒になって、ゲーム進行の方を優先したりもした。

そんなこんなでゲーム全般的に難しかったが、困難に立ち向かうのが好きな私は難易度設定を一切下げることなく、ネット攻略情報を見ることもなくゲームクリアしたのだ。

ゲームオーバーになる度に難易度を下げることができるとメッセージが出るけれども、それには抗い続けたのだ。

ゲームクリアして達成感を得たが、裏ボス存在示唆する場所だったり最強装備の入手だったりが気になって、まだプレイを続けることにしたのだ。

理由はそれだけではなく、フェノトピア雰囲気が気に入ったから隅々まで遊び尽くしたくなったというのもある。

しかし、ハートルビーやスタミナジェムの全収集やその他の収集要素を自力で見つけるのは断念して、ついには攻略ブログを頼ることにしたのだ。

そんなこんなで、裏ボス対峙できたが、裏ボス相手に一体何回コンティニューしたのだろうか?

100回は超えてないと思うが、50回くらいはしたと思う。

ボスを倒した後は、せっかくだからと「スピードランナー」と「ゼロトライアル」の実績に挑むことにした。

スピードランナー」は自力で達成したかったが途中でどうやら無理だろうと思って、攻略ブログチャートを頼ることにした。

とはいえウロボロススキップやその他の裏技バグ技の類は使わないことにした。

そうした製作者の想定外の技を使わなくても、4時間以内でのラストポイント到達は可能だと考えたからだ。

結果としては、3時間20分で達成できた。

何度もセーブロードを繰り返したので、実プレイ時間は30時間くらいになったけれども。

そのままラスボスに挑んで「ゼロトライアル」を達成したが、ラスボス戦でも50回くらいはコンティニューしただろう。

そうして、ついに全実績解除したのがつい最近のことだ。

さて、ゲームの難しさばかりを述べてきたが、楽しさも述べていくこととしよう。

とはいえ、難しさと楽しさは表裏一体なのだが。

例えばこのゲーム、通常攻撃ダッシュでいちいちスタミナが消費されることに苦労する。

しかし、スタミナ消費がなければひたすら攻撃を連打したりダッシュで逃げまくったりといった、雑なゲームプレイ攻略できてしまうことになる。

また、一般的アクションゲームでは敵から攻撃を受けると2~3秒ほど無敵になって連続攻撃を受けないのがよくあるけれども、フェノトピアにはそれが無く、連続ダメージを受けるのだ。

これも、ゴリ押しプレイを避ける製作者の工夫といえよう。

こんな感じでこのゲーム、随所に意図的に難しさを含ませているのだ。

ネットレビューではこうした仕様に不満の声が多いが、私にとっては逆に良かったことになる。

アクションゲームゴリ押し突破するのではなく、じっくりと敵の行動パターンを見極めて丁寧に対処する方が楽しいと考えるからだ。

謎解きも難しくて自力で解けなかったものがかなり多かったが、それが悪い点だとは思わない。

スーパーファミコンの大作ゲームでも、理不尽な解法を要求するものが多く、完全クリアには攻略本が必須というのも当たり前だったからだ。

謎解きに試行錯誤するのは、製作者との頭脳バトルに思えて楽しいものだ。

自力で解けなかったということは、それだけ難しくて頭脳酷使してきたということだ。

おつかいイベントを主軸としたストーリー進行もいい(レトロゲームではよくあること)。

最強武器入手のわらしべイベント自力で解くのは無理だったけど。

登場キャラクターの全員に最低2回は話しかけて、ダンジョン分岐路で正規ルートを選ぶと「間違えた」と考える私だ。

もちろんおつかいイベントも楽しかったが、このゲームはセリフが豊富世界観の構築に役立っているし、各ステージオブジェクトや背景が美しく描かれているので、同じ場所を何度も往復しても苦にならない。

キャラクターとの会話を通じて、ストーリーの本筋とは関係ない名もなき街のモブキャラにも人生があるのだなと感じさせる。

ゲームプレイとは直接関係ないが民家などの内装も凝っており、家具の配置やインテリアなどでキャラクターが生きている様をほうふつさせられる。

あとは細々とした好きな点を思いついた順に列挙する。

好きなボスバーディーバーディーセリフ豊富で、ゲームオーバーになって何度戦っても楽しかった
好きなBGMボス戦のBGM疾走感がいい。ゲームオーバーになって何度も聴くけど、それでも飽きない
好きなステージムーンライト渓谷背景が色鮮やかでいい。飛び交うナイフクリルも優美
好きな主人公アニメーション釣り釣り上げるときのふらつきと、釣り上げた魚を得意げに掲げるポーズが好き
好きなキャラクタープラントさん彼の生き様にあこがれる
好きな敵モンスターワラジムシ(Scaber)ただのお邪魔キャラかと思いきや、まさかそんな設定があったとは……

さて、このフェノトピア自分にとっては非常に面白かったが、他の人に勧めたいとは思わない。

昨今のガチャを中心としたスマホゲームとか、FPSのような一人称3Dアクションゲームとか、快適感や爽快感を売りにしたゲームとは楽しさが全く異なるからだ。

そうしたゲームを楽しんでいる人にフェノトピアやらせたとて、楽しんでくれるとは限らないだろう。

このゲームにはオートセーブが無いだのファストトラベルが無いだのといった、昨今のゲームでは当たり前に搭載されている機能が無いことに批判もあるが、昨今のゲームをあまりやらない私にとっては、そんな機能いるのか? としか思えない。

まあそれも私がゲームにのめり込んでいた時期がスーパーファミコン全盛期だったからだろう。

とはいえゲームレトロであればあるほど面白いと主張したいわけではない。

1980年代くらいのRPGにありがちだった、方眼紙への手書きマッピングや「ふっかつのじゅもん」のようなパスワード手書きを、今現在にやりたいと思わないからだ。

ゲームは苦行であればあるほど面白いというわけではないのだ。

このゲームで課せられる苦行はゲーム雰囲気通りにスーパーファミコン全盛期の苦行であり、それは私にとってはとても楽しいものだった。

そう思えば、このゲームが高難易度ゲームであることは、見た目通りに当たり前なことなのだ。

そんなフェノトピア出会いにまた感謝して、この感想文を締めくくることにする。

2026-04-15

anond:20260415143442

Vtuberってイラスト3Dがないとその体すらまともに保てない

これはレガシー

Showroomとか、R18系のVTuberなんてイラスト1枚あるだけで配信は生身とかザラにいる

ゲームもやらないアニメも見たことない一般女性も参入していて、オタククリエイター取引したいとも思ってない

裾野の広がりは今ここまで来てる

Vtuberってイラスト3Dがないとその体すらまともに保てないのに、なんでクリエイター舐め腐ったやつしかいないの?

顔出し配信者になるか黒背景に字幕だけの配信でもしてろよ

ガワ関係ないならそれでバズるから

嫌いなクリエイターに頼ってまでVやらなくてもいいんですよ?

2026-04-14

海外フェアユース概念についての日本人外国人意識の違い

海外フェアユース概念についての日本人外国人意識の違いがXで話題になっている。

きっかけはNieR Reincarnationというゲームファン勝手サーバーを立ち上げたこ

https://x.com/Altret_KnW/status/2043398895833665687

海外勢は購入出来ないコンテンツ自由に展開して良いという概念

あと、アメリカファンメイド初音ミクライブが行われたんだけど、使用された3Dモデル日本製ゲームから無許諾で抽出されたもの使用されていた。

こちらもフェアユース概念ではOKらしい。

https://x.com/binqtopp/status/2042670042081333257

個人的には完全にNGで「デジタル泥棒」という認識。なので海外フェアユース概念が相容れないのだが、うまく考えがまとまらない。

増田達の見解を聞いてみたい。

追記

海外AI使用にはすごく厳しいよね。ここらへんの著作権への意識乖離ダブルスタンダード具合がいまいち理解が追いついていない。

日本には同人文化もあるけれど、本家本元の素材を利用してのコンテンツ利用についてはまた別な話ではとも思う。

他の底辺漫画家も背景にAI使ってたりする

例のジャンプAI漫画で思ったけど、意識して見ると他の底辺漫画家も背景にAI使ってたりするんだよな。

アシスタント雇う金も無いもしくはケチってる人ほどバリバリ背景が3Dだったりするし。まあバレない様に配慮だけしてくれれば読者的には全然OK

2026-04-12

人によってポケモンに求めるものが違う問題

ポケモン面白さって五つくらいに分かれている。

1. 育成

2. 収集

3. バトル

4. ストーリー

5. かわいさ

作品によって、どれを重視しているかが違う。

ただ全体の傾向として、育成が簡略化されて、育てる面白みはなくなってきている。

これはエンドコンテンツとしてバトルに楽しみを見出すプレイヤーが多かったからだろう。

厳選とかの手間をどんどん減らしていくことで、バトルのハードルを下げることを狙ったのではないか

ただ、バトルは今後「チャンピオンズ」にアウトソースしていくらしい。

すると次回作は育成要素が復活してくるかもしれない。

また、近年のポケモンで重視されているのはストーリーである

ゲームシステムとしてはほぼ完成しているので、ナンバリングごとの差別化ストーリーによるしかない。

誰でもストーリーをサクッと楽しめるように、育成の難易度を抑えている、というのもあるかもしれない。

3Dしたことによって、これまで2Dドット絵による簡略化で誤魔化してきていた違和感が噴出している。

これは近年の弱点だろう。

ポケモン開発陣の目下の目標は、ポケモン生態系オープンワールド再現した「サファリパーク」化ではないかと思う。

それはある意味では「リアル」化なのだが、ポケモンの生態などは、それこそデフォルメで誤魔化してきた部分でもある。

リアリティデフォルメバランスをとって、バトル派を除く各派が満足できるナンバリングに仕上げることが期待される。

2026-04-10

最近GBA世代が作ったっぽいインディーゲームが増えてる気がする

色が大体自由に使えるGBAスタイルドット絵だったり、ロックマンエグゼっぽい戦闘システムだったり

GBA世代インディーゲーム作ってるとなると、もうすぐDSとか3DS世代も作り始めるだろうけど、その世代の特色って何だろう

DSに関しては、2Dは大体GBAと同じな気がするし、3DPSPS2辺りと被りそうな気がするんだよなあ

3DSさらに悩ましく、なんか3DS特有表現ってパッと思いつかない 立体視は……うーん、実装しにくすぎる

2026-04-08

mayには2018年初めからバーチャルyoutuberスレ」と言うVTuber全体を語り合うスレがあって

荒れネタ炎上ネタレススレ主が3out喰らわせて追い出してたんだけど

それが炎上している箱の話題禁止と言うルールになって

キズナアイ ゲーム部 アイドル部と.LIVE と続いて6月にはホロライブもdelとなった

にじリスがライバルであるアイドル部やホロライブ攻撃するために

炎上ネタを振るなという話題を都合よく摩り替えて)

Vスレでは炎上した箱の話題禁止というルールを主張

金ロア事件で「じゃあにじさんじも死のうか」となった途端

にじさんじまで禁止になったら会話ができなくなるからこんな馬鹿ルールやめましょうと言い出す

最終的にニュイ信が暴れまくってVスレ壊滅


10月に金ロア事件でにじもアウトになったけど

にじは別に良いんじゃない?とか言い出して

葉加瀬3D披露配信実況をやって住民の反感を買い

流石に炎上ネタ云々よりにじリスの言動が駄目だろうとなっっていた所に

ニュイ3D披露配信実況を強行

結果10月後半からにじさんじ話題全般がdel対象になった

すると何故かimgににじさんじ実況スレ(ロゴスレ)と

シスタースレオタクスレロゴスレの他に

委員長とおニュイは別スレで実況していたという既得権益を主張しつつ

にじさんじエロダイススレにじさんじのご迷惑になるから排除活動を開始

独自ルールつくられすぎだろにじさんじ

旗振り役がいるかのように

上で言われてるように炎上ネタを振るなルール炎上した箱の話題全面禁止に摩り替えて棒振り回してたのもそれだわ


V板ではホロはホロ板へとか

パンチラスレでホロの子を貼ると徳が無いからdelとか

ホロの話題をやたらと排除しようとする人達が居るのは観測されていたけど

Miitopiaスレでホロの話題delした住人にIDが出たらニュイスレ住民だと判明

V板のエロスレはライバー画像にそ10するやつとそれを見てこれは民意だこれからもライバー画像貼るからなって言ってた奴がいたからもう立たなくなっちゃった

本当に嫌われてるよ

だいぶ違う

あそこはエロに貴賤なしって事でホロのエロ画像も貼られてたんだけど

それに対してホロの画像貼るなんて嫌がらせか?ならこっちもこれから"も"ホロ板に中身のご尊顔貼りに行くからなと

荒らしやってた事をゲロりながらdel入れろって煽動し始めたキチガイが出て大荒れしたせいで定期スレは建たなくなった

たまに思い出したように建ってはいるけどライバー画像だけピンポイントでそうだね10が盛られるのと隔離されている


ニュイ信がやらかしNNNスレが出来る

ニュイ信だと思われる奴がNNNスレにさせない為にめめめスレを対抗して立て続ける

(住人は先に立った方を大人しく使ってた)

3週間経過した頃に馬鹿調子こいて

1775623282190.png

画像で立てたせいで住人キレて馬鹿がめめめスレを幾ら立てても無視するようになってめめめスレ完全死亡という

にじリスが人の心を理解できてないエピソードあったの思い出した


2020年10月mayで居場所を失い

2021年5月Miitopia以降もV板ではまだ委員長スレとか一部のスレは立ってたけど

にじリスの居心地が悪くなってきた中で

それでもimgでは常時にじさんじ実況スレが立っていたんだけど

2022年2月14日にホロアンが大喜びする出来事が起こったら

その週末はCRカップもやってたりしたのに

実況よりもホロ叩きが楽しくなっちゃって実況が激減


先にアイドル部の皆様のご尊厳を流布しながらにじさんじ界隈を実況するMMMスレってのがあって

それがねねちを標的にするNNNスレになってたところに

V板でニュイリスナーが荒らしたことがバレたかmayから追い出されてNNN(NYI)スレ誕生したと記憶してるけど合ってる?

元はめめめスレ

NNNスレになったのは立てる人によってめめめとかMMMとかDDDとかNNNとかWKKとかバラバラだった時期ににじの卒業者の顔に×付けたスレ画でめめめスレ立てたにじリスに住民がキレたか


VのMiitopiaスレのホロアンにじ信と

ソレに対してバレないようにホロアンしろ

って言った奴にIDが出た結果

そのホロアンにじ信連中のID表示に連動してIDが出た

2026-04-04

anond:20260404135648

VTuber業界大勢力のホロライブが中身年増ばっかりでモーションアクター入れてるから、それで良いって声がデカいだけで、

他だと影武者の利用は割とセンシティブな話やで

普段から3D使ってる勢力だと動きの癖で中身の同定できるから言い訳効かないってのもある

2026-04-03

今後のホロスターズについて思う事

ロスターズ全体の活動は終了して周年無料ライブとかそれに伴うグッズが無くなるのを悲観している人も多いようだ

一方で個人としてのサポートは続くしスタジオ交渉で使えるしホロスターズのタレントオフイベント普通に呼べる状況は変わらないと

一方でホロライブ女性タレント3Dライブに呼ぶのもオフイベントに呼ぶのも普通に出来て

それをする予定の女性タレントがいるとなると…

ますますロスターズが女性タレント達のヒモになってく訳だな

2026-04-02

映画館映画を見てたら

だんだんスクリーンサイズが小さくなるように感じて、

途中から家で液晶モニタテレビで見てるのと同じような感覚になって

これ映画館で見る意味ないなって思ってしま

結局目の前の視野範囲に収まる平面の映像を見るって意味では同じなんだよね

3dナンチャッテしかないし

音響も違うっていうけどぶっちゃけ音量でかいだけでうるさいだけだし

感性マジで乏しい

まあ別にそれを悲しいとも寂しいとも思ってないけど

つきのみとの動画で知ったけど、ラスベガスにある全天球の球状スクリーン映画はさすがに平面とは違うと思うからちょっと見てみたいか

2026-04-01

anond:20260401111543

性能の高い低いは所詮相対的ものしかないんだがな

PS2だって発売当時は「ゲーム機にこんな高性能必用か?」「DVD-ROMなんて超大容量のディスク無意味では?CD-ROMで十分でしょ?」なんて散々突っ込まれたし、その前のPSだってゲーム3D表現なんて要らないだろ」とボロクソに言われてた

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