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はてなキーワード: 誤用とは

2024-12-14

anond:20241214083343

少女趣味」をロリコン趣味意味で使うのは誤用やで

2024-12-13

anond:20241213015352

この状況に対処するためには、問題の背景とコミュニティ特性考慮しながら、以下のようなアプローチ検討できます

1. 現在の状況に対応するための対策

行動規範の制定

コミュニティ性善説に基づく運営問題の要因となっているため、行動規範ポリシーを明確に制定し、以下を含むガイドライン作成するべきです。

攻撃的な言動や嫌味、中傷侮辱的なコンテンツ投稿禁止する。

不適切な行動があった場合の具体的な対応手順(警告、投稿の削除、一時的な参加停止など)。

モデレーション体制の強化

モデレーターの設置: 問題行動を監視し、必要に応じて投稿を削除したり、警告を発する役割を担うモデレーターを設置します。

AIツールの導入: 投稿内容をチェックするAIツールを使い、攻撃的な投稿を検出しやすします。

問題行動者への対応

教育対話: 生成AIハルシネーションや利用ルールについての教育を行い、彼が問題点を認識できるよう試みる。

段階的な対応: 初めは警告や注意喚起を行い、それでも改善が見られない場合一時的な参加停止を検討します。

コミュニティの再建

現在コミュニティを一旦停止し、新しいプラットフォーム規範のもとで再出発することを検討する。

問題行動者を除外した新規メンバー募集や、健全環境づくりに注力する。

2. 今後同様の事態を防ぐための教訓と戦略

早期介入の重要

攻撃的な言動を「流す」文化問題を長引かせた可能性があります。以下のように早期対応必要です。

初期の段階で嫌味や攻撃的な投稿に対して毅然とした対応を取る。

問題行動を許容する雰囲気を作らない。

性善説ではなく性悪説に基づく設計

誰もが不適切な行動を取り得る前提で、規範ルールを整備しておく。

初期段階からモデレーション体制を整え、問題行動者に依存せず健全コミュニティ運営ができる仕組みを構築する。

生成AI活用指導

生成AI有用ですが、その誤用によって問題が拡大しました。以下のような教育重要です。

AIが生成する内容には誤りや偏りが含まれることを周知する。

AIの適切な活用方法を学べるリソース提供する。

3. 現実的選択肢

問題がすでに深刻な段階に達している場合、以下の選択肢検討します。

新しいコミュニティの立ち上げ: 既存コミュニティ放棄し、新たなメンバーと共にゼロから再構築する。

既存コミュニティ再生: 問題行動者の排除や、新しいルールの導入を行ったうえで、新規参入者を積極的に迎える。

コミュニティ運営は常に人間関係技術進化に直面します。このような経験を通じて、より強固で健全運営方法を学ぶ機会と捉えるのも大切です。

2024-12-10

anond:20241210223621

解説者「平成

19 年度の『国語に関する 世論 調査』で

その意味を聞いたところ

『 感動や共鳴を与えること 』

と回答した人 と 本来意味 ではない

怒りを買ってしまうこと 』 と回答した人の割合 に大

きな差はありませんでした。」

誤用誤用だってやりたい人ってほんと時代劇というかズレてるよね

2024-12-09

anond:20241209092721

中抜きとは中間業者を省くことであって中間業者手数料を取ることを中抜きというのは誤用であるといいたいのね?

2024-12-04

anond:20241204160524

それも日本語おかしいんだわ

欲情対象の話なら「性嗜好」だろ

性癖全然違う意味なのに馬鹿どもが誤用しまくって定着してしまった

低学歴ガイジは国をゆがめる

2024-12-03

anond:20241203130811

論破」という言葉に対する信仰を取り払うためには、論理は勝ち負けを決めるものではない という点を強調し、議論本質的目的相手との理解の深化 にあることを再認識させることが重要です。

実際に「論破」という言葉一般的に使われる場合、よく見かけるのは、論理的な議論建設的な対話とは全く異なる、ただの 感情的な勝ち負け にすぎない場面です。そのため、この誤解を解くためには、論破 を「ラップバトル」のような 自己表現 として理解し、理知的議論建設的なレビュー とは異なるものであるという点を強調することが必要です。

 

 

1. 「論破」という誤った認識

 

論破」とは、多くの場合相手意見否定して自分意見が勝ったという形を作ること を指します。これは、実際には 理論的な議論論理分析 とは無関係で、単に 言葉のやり取りで自分が優位に立つこと を目指す行為に過ぎません。

 

「車がうまく動かないかエンジンを壊そう」といった発言もその一例であり、論理的に正しいわけではありません。これはむしろ 視野狭窄 に陥り、 問題解決 ではなく 感情的勝利 に走る例です。このような行為論理的に正当化することはできませんし、実際には何の意味もありません。

 

  

2. 論理議論論破本質的に異なる

 

論理的な議論、たとえば テクニカルレビューロジカルレビュー は、問題分析解決策の提供 に焦点を当てています。ここで重要なのは、どちらの意見が優れているか ではなく、どの論理が適切であり、どの解決策がより効果的か ということです。

 

例えば、プログラムコードレビューにおいては、「あなたコードは正しい」とか「あなたコードは間違っている」といった単純な評価ではなく、なぜその実装が最適であるか、または改善必要か を説明し、最適な方法 を見つけることが目的です。

 

 

3. 論理論破に対する信仰問題

 

インターネット上でよく見かける「論破」は、しばしば 感情的な勝ち負け を競うことが多いです。言葉巧みに相手を言い負かすことを重視し、論理的な思考結論の正しさは二の次になります。その結果、論理的な分析問題解決 ではなく、自己満足のための勝利目的化されてしまっています

 

このような誤った「論破」への信仰が強いと、真の議論が成立しにくくなり、視野狭窄感情的対立 が生まれやすくなります。大切なのは議論対話を通じて 理解を深めること であり、決して 相手を打ち負かすこと ではありません。

 

 

4. 正しい論理議論と「論破」の違い

 

正しい論理議論では、結論に至るために 理論根拠 を示し、問題点を分析し、解決策を提案 することが求められます。一方、「論破」とは、相手言葉で打ち負かすこと が目的であり、相手が持つ論点否定すること に集中します。

 

論破」が自己表現の一環であることを認識することが大切です。自己表現であっても、理知的ものに憧れて論理誤用するのではなく、 建設的な対話議論 を目指すべきです。

 

 

5. 賢い人の説明は「論破」ではない

インターネット上で「賢い人」とされる人物が行うのは 論破 ではなく、 理論的な証明説得力のある説明 です。賢い人は、相手を言い負かすのではなく、適切な理由 を示し、議論を 深める方向 に持っていきます

 

本当に賢い人の論理は、共通理解を目指すもの であり、その結果、相手が誤りに気づくことがあるとしても、それはあくま理論的な証明による結果 です。

 

 

6. まとめ

 

• 「論破」とは、実際には 自己表現感情的勝利 の一形態であり、理論的な議論とは無関係です。

テクニカルレビューロジカルレビュー は、問題解決を目指した 理論的な議論 であり、「論破」とは異なります

論理的な議論では、 結論に至る過程の正しさ を重視し、相手を打ち負かすことが目的ではありません。

• 賢い人の論理 は、相手を説得し理解を深めること を目的としており、「論破」を求めることはありません。

 

2024-12-01

AIがついた嘘(幻覚ハルシネーション)の実例

「マジでAI機能やめないと取り返しがつかなくなるぞ」Google検索、関連ワードを変に取り込んだことで意味不明なAI要約結果を出すようになっている - Togetter [トゥギャッター]

ネットのいろんな所で「AIに聞いたらこう言ってた」と安易コピペする人がいるけどどうかしてると思う。

AIは全知全能でも正解でもなくまったく信頼できない。

私の場合は先日、ゴッホの「星月夜」の読みは「せいげつや」か「ほしづきよ」かとChatGPTに聞いたら「ゴッホ作品はせいげつやと読みます。ほしづきよは詩的な表現ですね」みたいなことをもっともらしく言われた。

ところが念のためWikipediaを見たら「ほしづきよ」だった。

もちろんWikipediaソースとして怪しいのでYouTubeで探したらやっぱり「ほしづきよ」だった。

素人美術ユーチューバーじゃなく美術先生テレビに出る美術解説者が話してるのを確認したのでさすがに間違いないはず。

(少なくとも「ほしづきよ」と読むのが一般的

こんな明らかな正解があるものでもAIは嘘をつく。

しかもすごくそれっぽい説明をつけるので信じてしまやすい。

その上、さっきもう一度「ゴッホの「星月夜」の読みは?」と聞いたら「ほしづきよです」。

リセットして「ゴッホの星月夜の読みは?」と鉤括弧なしで聞いたら「ほしづきよるです」と回答がコロコロ変わる。

こんなのまったく信用していいものじゃないよ。

皆がAIに嘘つかれた例も教えてほしい。

集合知誤用)で対抗したい。

2024-11-29

よく誤用される三大ワード

テーブル記法を使ってみたかった。

ワード
性善説人の善意を信じる人の本性は生まれつき善で後天的に悪を身につける
恣意的意図的故意気ままで自分勝手
確信犯悪いことだとわかっていながらする行為政治思想宗教などの信念から、正しい事だと確信して行う犯罪

あと1つは?

2024-11-27

anond:20241127165021

自分は十数年前まで日本語圏では指折り数えるほどしかマトモな描き手がいないマイナー性癖誤用)だから仕方な~く自給自足のために描いていたクチだが、最近SDXL系のモデルで特化型のLoRAも作れる程度の資産ができて多少の加筆や生成の過程で手間をかければ実用に堪えるくらいになってきたので円満に筆を折った

ただ残してあるpixivアカウントDMに未だに海外からコミッションの依頼が来るのは正直ほったらかしてスマンと思っている

2024-11-25

anond:20241125162350

共通定義があるわけでもない俗語の使い方に対して誤用だとか難癖つけることのほうが馬鹿特有だと思う

2024-11-23

腐向け作品は適切なゾーニングがなされているのかの調査

前置き

 近年、SNS上で表現規制に関する議論が活発化している。特にX(旧Twitter)では、議論の際に「BL作品は適切にゾーニングされている」という主張が頻出する。この主張に対して、書店一般書棚で裸の男性が絡み合う表紙を持つBL作品が陳列されている画像提示され反論される場面も少なくない。で、実際のところどれくらいゾーニング意識があるのか気になったので調べることにした。調査方法などおかしい部分があればご指摘頂きたい。

調査方法

 国内最大級イラスト投稿サイトであるPixiv調査対象とした。Pixivには、投稿作品に対し元タイトル名やキャラクター名を含む多様なタグを設定できる機能があり、BL作品については一般ユーザの目に付かないよう「腐向けタグを用いて棲み分けを行う文化ユーザー間で共有されている。この「腐向けタグによる棲み分けが適切に機能しているか確認するため、データ収集分析した。

対象作品について、Pixiv検索機能を用い、以下の2種類の検索結果を取得した。

公式作品タグ検索件数

腐向けタグ公式作品タグを併用した検索件数

一部の作品では、「腐向け」という標準的タグではなく、作品タイトルをもじった特定作品用の腐向けタグ使用されている場合があり、これが存在する場合はそちらの検索件数使用している。

収集したデータをもとに、腐向けタグが適切に使用されていない作品割合を算出し、「BL棲み分けタグ誤用に起因するゾーニングの不徹底度」を評価した。

また、調査対象は人気作品の多いジャンプ連載作品とした。

調査結果

以下30タイトル対象調査した結果は以下の通りである。順不同。

No.作品公式作品タグ公式作品タグ腐向けタグゾーニング不徹底度
1ONEPIECE204,8243,9052%
2ドラゴンボール146,2193,3502%
3NARUTO231,3025,5032%
4ジョジョの奇妙な冒険111,1354,4674%
5銀魂199,3589,7465%
6BLEACH98,2592,0762%
7呪術廻戦128,3775,6824%
8僕のヒーローアカデミア146,0713,2722%
9ハイキュー!!144,44316,65612%
10ワールドトリガー33,0491,9646%
11るろうに剣心17,9527494%
12テニスの王子様128,1334,8094%
13DEATH NOTE7,7372583%
14チェンソーマン84,2733160%
15黒子のバスケ182,9054,0782%
16鬼滅の刃272,7696,7692%
17家庭教師ヒットマンREBORN!20,9038644%
18SKET DANCE5,2043457%
19北斗の拳11,5006806%
20マッシュル-MASHLE-5,0711884%
21アンデッドアンラック2,30810%
22夜桜さんちの大作戦1,826131%
23Dr.STONE9,8666316%
24HUNTER×HUNTER54,3551,3452%
25ブラッククローバー8,5381642%
26ヒカルの碁6,0843686%
27シティーハンター6,91380%
28アイシールド215,9855299%
29逃げ上手の若君5,3122795%
30斉木楠雄のΨ難6,7565278%

最大で12%の確率腐向け作品を見る可能性がある。正直数字としてちょっと高いと思う。

あと検索結果の数字だけ見て中身を見てないのと、AI生成作品まで含まれ数字なので実態とは差があると思う。

あくまPixiv内だけの話なのでXだとまた別だと思う。調べてないけど

anond:20241123020232

それDD論じゃなくてワットアバウティズムだぞ

言葉誤用馬鹿にされるからやめとけ

詭弁ネトウヨ未満や

2024-11-17

anond:20241117114858

関係ないけど、誤用単語が混じるだけで文章全体の信頼性が損なわれるものだな、という気がする

2024-11-16

anond:20241116163653

んなこたーない

たり付きでいくつか書き立てる時に反復のたりが抜け落ちるのは誤用だが

例えば「俺は失敗したりしない!」みたいに単独で用いる場合はいいんだよ

反復の省略ともとれたりするな

反復の省略ともとれたり(とれなかったり)するな、の略だぞ

そういう可能性もあるんだよ、と強調したいとき単独たりが登場する

https://salon.mainichi-kotoba.jp/archives/1236

2024-11-15

anond:20241115195322

その共感に溢れてたXで言葉誤用してるって言われてるから早く直したら良いのにね

https://x.com/shimamonfight/status/1857323340446261522

あとchatGPT様が言うには中立的視点からは程遠いらしいから偏ったエコチェン内では共感に溢れてるんだろうね

https://x.com/gutidiffusion9/status/1857214400404541871

2024-11-13

俺史上、最も良かったエロ同人ゲーム8選

去年くらいかエロ同人ゲーム(「ジーコ」という業界用語がある)の世界にハマって、DLサイトバンバン買っては遊んできた結果、これは!と思ったものリストアップする

なお、俺はショボいMacBook仮想マシンを入れて無理矢理Windows向けのゲームを遊んでおり、プレイ環境は信じられないほど悪いため、まっとうなスペック必要ゲームについてはそもそもプレイできていないという点には注意が必要

ゲーミングPCを買って、3Dエロゲームをやる

それが俺の目下の目標かもしれない

魔法少女セレスフォニア

概観

名前のとおり、魔法少女モノだ

高校生魔法少女であるアマネちゃんとなって、怪人と戦っていく その過程で色々とエロい目にあう

個人的には、全体的なバランスを見たときもっとも出来がいいと思うのがこのゲーム

ボリュームが高くて、自由度があって(やりたいことがやれて)、エロクオリティゲームクオリティが両立されている

エロ同人ゲームなのに、クリア後にしばらく時間をおいてまた始めたりすることがある

なんなら俺はDLサイト版に加えてSteam版も買って、中国人有志が作った大型modを怪しい海外コミュニティに上げられていた怪しいクラウドから落として、英語翻訳パッチをあてて英語で3週目をやっている そのくらいの熱を注げる作品

こんど次回作体験版がでる予定で、マジで楽しみ

エロ要素

現代モノ、魔法少女モノとして欲しい要素をほとんど取り揃えている感じで、シチュ網羅性が高く、またエロシーンそのものの質も高くて、端的にいってシコれる

個人的ポイントが高いのが、戦闘に組み込まれエロや、雑魚的に負けてしまうと見られる、されたことのログランダムに流れていく形での"敗北者の末路"エロ自分で匙加減を選べる公園露出イベントや、電車でのミニゲーム的な痴漢エロなど、インタラクティブだったりゲーム要素を取り入れたりしているシーンが多いところ

シーンに入ったら決まったテキストCG紙芝居再生されて終わり、というだけではないシーンの数がそれなりにあるのが、セレスフォニア世界に生き生きとした風を吹き込んでいるように思う

舞台となる街のエチノミヤ市とかいうクソみたいな名前もかなり好きです

竿役としてはなにせ種蒔先生がよかった

種蒔先生との一連のシーンはもう、僕の心のど真ん中という感じで、時折思い出してはシーンを見にいくことがある

ゲームプレイ

普通にRPGとしても面白くて、敵を倒して得た、金とも経験値とも違うリソースを使ってスキル武器を強化していく要素が楽しい

じっくりやれば主人公がクソ強くなり、高難易度でも戦闘で負けようがないくらいになってくるのも愛嬌ひとつですね

そんで、導入のハードル結構高いんだけど、通称CN modと呼ばれる上述のModもかなり良い

原作では結構、本気で魔法少女としてのロールプレイをやってれば引っかかりようのない罠とか、かけられようのない呪いみたいなのがあるんだけど、そのあたりに手を加えてくれて、クソ強くなってもう負けねえわと慢心してるところでガチの敗北を味わされたりするので、チンチンに良い

余裕で勝つつもりでボスに挑んだらいきなり弱体化の首輪をつけられて追い込まれ、負けたとき、俺の心は完全にセレスフォニアになっていた

夏色のコワレモノ

概観

今の俺のメインの性癖(誤用)はNTRで、なかでもこう、「男主人公目線寝取られていることを匂わせるものだけを見せられる」的なのがすげえ好きなんだけど、じつはそれに本格的に目覚めたのはこの作品きっかけだと思う

素晴らしい作品です

ほぼNTRシーンのみのNTRゲーで、現代田舎町を舞台に幼馴染と過ごすひと夏の青春、そこに忍び寄る間男達の影……という感じだ

エロ要素

なんせ男主人公で、直接的なエロシーンは回想部屋的なところでしか見られない(寝取られルートに入っていても、ラストを除けば直接のエロシーンを見ずにクリア可能)というところが素晴らしい

没入感が違うんだ

幼馴染をほっぽって村をブラついてたら、幼馴染がきったねえ浮浪者みてえなエロオヤジの住んでる小屋に入っていくのを目撃してしまい、近くに寄ってみると衣擦れの音とか微かな嬌声が聞こえるんだけど、実際に何が起こっているのかは分からない そういうのを重ねていける

チンチンが…爆発する!! 

ゲームプレイ

RPGの形をとってはいものの、実態としてはアドベンチャーに近いため、難易度とかそういう概念はないんだけど、その中でちゃんと「これは俺の選択だ」と思えるようなつくりになっていて、この形式作品としてはちょっとこれ以上の正解は出せないんじゃないかと思う

ぐるぐる痴漢電車

概観

作品サムネイルマジでウンコみたいであることで有名な作品

しかし名作とされていて、なにせ内容がいい

内容がいいっつうか、まあ、エロいですよね

エロ要素

毎朝電車で乗り合わせる美少女マークして、ひたすら痴漢する それだけだ

ストーリー的にはちょっとしたツイストがあって、シンプル現実性犯罪としての痴漢を描いているわけではない

俺は現実にはぜってえ痴漢とかやりたくない(相手気持ちを思うと申し訳なさすぎてチンチンが勃つどころではない)んだけど、今作では序盤から「これはただ性犯罪者がなんの縁もない被害者無差別に襲っているわけではなさそうだぞ」というのを感じさせてくれるので、ノりやすかった

実際のところこのゲームですら最初のほうはやや躊躇があったというか、「何もしない」を何回か選択したりもしてたんだけど、そういうこともできる作りになってるのもイイ要素ですよね

通学電車という限られた時間の中で、また衆人環視という制限された条件の中で、こっちを敵視している相手を少しずつ懐柔していく まあファンタジーなんだけども、ファンタジーとして乗っかれるだけの強度があるんですよ

チンチンが勃つんですよ……

ゲームプレイ

選択肢(どこをどう触る、あるいは何もしないなど)を選んで痴漢をしていく、ひとつ行動するたびに時間が経ち、また周囲からの注目度も変動する

周りにバレないように、限られた時間のなかで何を成せるか そういうゲーム

ループものでもあるので、一回あたりの時間は限られているとはいえ日数は無限で、ゲームオーバーにもなり放題 かなりforgivingな作風

難易度設定は「じっくり」がおすすめで、それはエロには「溜め」が大切だという俺の信念に基づくもの

妹せいかファンタジー

概観

同棲モノの雄だ

同棲モノのジーコには四天王的な存在があり、その一角なんだが、俺にはこれが一番刺さった

同棲モノにして妹モノだ

エロ要素

同棲している妹に夜這いをかける 基本的にはそれがメインだ

昼のパートで妹との心理的距離を縮める一方、寝ている間に身体を触ったりもする(睡眠薬を飲ませて無理やり襲うみたいなこともできるらしいが、俺はやってみたことがない)

ファンタジー世界に生きるカスの兄となって、冒険者をやりつつ妹を手籠めにする そういうゲーム

全然手籠めにしないこともできる それもいいところだ

わかりますかね 妹に手を出してるのは不可抗力でもなんでもなく、俺がクズからなんですよ そこが徹底されてるのが嬉しいですよね

ゲームプレイ

ときメモとかパワプロ的な感じなんだと思う(どっちもやったことない)

日数経過式で、選択肢を選んで能力を高めたりしつつ、要所要所のイベント(バトル)をこなす

それもやりつつ妹にも手を出さなきゃいけないってのがツライところだな

実際バトルのバランス結構シビアなので、妹に手を出してたら強くなりきれずに詰む、みたいなことは全然ありうる感じがする

性欲に負けず、鍛錬に励め!

Lilitales

概観

レジェンド級のジーコ

レジェンドってことはまあ、古いってことでもあるんだが、いまでも全然現役でいけると思う

騎士ルナとなって(なお、エル・ブランカという家名には個人的に思うところがないでもない…)、攫われた主君親友である王女を救う、という王道ファンタジー

全体としてTRPGとかDRPGとか、そういう昔の(古き良き)ゲームの影響を感じるのが特徴だ

エロ要素

マジメにやっても負けうる、初見殺しの多い戦闘

負けたときの敗北エロシーン

これがいいですね

シチュの数とかはそんなに多くないんだけど、なんというか精選という感じがする

心に響くシーンがあるだろうと思う

ゲームプレイ

ジーコとしては歯応えがあるほうだと思う

ボス戦で普通に負けうるので注意が必要

しかし、やっぱ、普通に真面目に戦ってギリギリ負けてエロシーン、というのがいちばんチンチンにくるからホントいいバランスだと思う

ホントいいバランスなんスよ……

駆錬輝晶 クォルタ エメロードEG

概観

戦闘エロに特化した作品

自分普通に戦ったらまず負けないクソ強魔法少女なのに、卑劣エロ攻撃で少しずつ戦力を削られて、気がついたら手も足も出なくなってしまっている

ゲームからできる表現 ゲームからできる表現

エロ要素

戦闘エロ(戦闘中に敵からエッチ攻撃をされる要素) これにつきる

全ての雑魚的が固有のエロ攻撃をしてきて、差分の数がすごい

コンシューマーゲーでもあまり見ないような、コマンドバトルとテキストシームレスな融合がポイント

そしてこのゲームエロ要素はゲームプレイに直結している

長いダンジョンに、敵の仕掛けた罠を解除するための仕掛けが散財している

解除して回るのは正直めんどくさい(多分意図的にめんどくさくなるように作ってある)

めんどくさいから横着する 俺はクソ強いんだから、多少の罠くらいなんとかなるという慢心が裏にある

はたして罠を使われて、少しずつ追い込まれ

アレ…これやばくね?となる

そのとき、チンチンが勃っているのだ

ゲームプレイ

上述のとおり、ゲームプレイエロ要素に直結している

純粋RPGとして見るとめんどくさい部分もあるが、そのめんどくささにも意味がある

ミラージュの離反

概観

これはかなり最近出た作品で、広く知られた名作ジーコというほどの知名度はないが、俺には刺さった

NTRゲーだ

俺のことが大好きな最強褐色従者が寝取られ

その一方で、俺はあきらかに怪しいサキュバスっぽい女の子に誘惑されて、愚かにも籠絡されてしま

そういうダブルNTRテーマにしている

エロ要素も大きいが、その裏でけっこう骨太ファンタジー戦争を描いているのもイイ

エロ要素

ふたりとも心を乱されない正規ルート ②ヒロインだけ寝取られルート主人公ヒロイン寝取られルート の大きく分けて3つがある

主人公操作するパートヒロイン操作するパートがあって、それぞれの選択によって話が進んでいくんだけど、あまり厳しいフラグ管理なんかはなくて、ルート選択は俺の胸先三寸だ 

ヒロインバンバン汚されていくのを楽しむこともできるし、逆にヒロイン意思を強く持ってるのに俺だけ敵にアッサリ籠絡されて、それでヒロインの方も結局堕ちてしまう…みたいなシチュエーションをやることもできるため、一粒で2度美味しい

エロステータス的なものも完備しており、男主人公ものNTRのよさ(夜寝たら、翌朝ヒロインの性経験が増えてる…!)も味わえる

ゲームプレイ

実質アドベンチャーみたいなもので、ゲーム性はなかば飾りだ

でも正規エンドは普通にアツいRPGしててよかった

シリーズものであり、次回作が気になる!!

まれ快感

概観

これも比較マイナーで、NTRゲーだ

ファンタジー世界で、俺のことを好きなヒロインが、俺の見ていないところでチャラいクズにヤられてしまう…という感じだ

NTR展開は不可避で、そんなにボリュームがあるわけでもないが、俺には刺さりました…

エロ要素

エロステータス これにつきる

部屋にいるはずのヒロインが見当たらないな

しゃーないから寝るか…

翌朝、ヒロインステータスを見ると性経験が増えている

その美しい流れをこれでもかというほど味わえる

このゲームもまた、回想部屋でしかエロシーンを直視できないタイプ

ヒロインの性経験回数という、プレイヤーだけがメタ的に見られる数値で興奮する その素養が求められる

俺にはその素養があった

君はどうかな?

2024-11-11

通奏低音

日本では通奏低音という語は「常に底流としてある、考えや主張のたとえ」などを指す言葉として音楽以外の分野で比喩的に用いられることがあるが、おそらくこのような用法は低音を持続すること(ドローン)や執拗低音(オスティナート・バス)と混同された結果の誤用であろうと考えられる。

https://www.nikkei.com/article/DGXZQODK077K70X01C24A1000000/

2024-11-09

anond:20241109133938

三省堂かいカス辞書はそんな間違いを堂々と載せてんのか

的を得る」を誤用とか言い出したバカそいつだったな

2024-11-06

anond:20241106143750

おーありがとうよくわかった

ただのたまうはたぶん誤用してるぞ

2024-10-26

誤用だけど誤用でなくなるかもしれない単語フラクタル

参考

コッホ曲線

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%83%E3%83%9B%E6%9B%B2%E7%B7%9A

わりと見られる用語フラクタル数学用語として生まれものだけど

フラクタルという言葉だけで「図形の部分と全体が自己相似になっているもの」を指すのを結構見掛ける

コッホ曲線とか見るとコッホ曲線を4つに分けるとそれぞれがコッホ曲線全体と相似になってるのを見れたりする

しかフラクタルは元々はフラクタル次元位相次元を超えるものとして定義された

雑に言えば「めっちゃ複雑な図形」と言っていい

コッホ曲線を例にあげれば形としては線と同じなのに長さ測ろうにも無限になって測れないくらい複雑だからフラクタルと言える

そう複雑であればフラクタルなんだ

限られた範囲の中で線がめちゃめちゃ長く伸びてめちゃめちゃぐねってるような図形は

「めちゃくちゃ」次第で皆フラクタルだったりする

相似とか別に考えなくてもいい訳だ

というように複雑さしか定義には入ってない筈のフラクタルなのに

フラクタルという言葉が使われると相似なものしかさないかのように使われるのを割と見掛ける訳だ

すると相似と関係あるかのように使うのは言葉の使い方としておかしいとなりそうに見える…

しかし実はその複雑さしか仮定されてないようなフラクタルだってどれも相似という概念が関わるという予想がある

例えばコッホ曲線フラクタル次元が1.2619...と計算されるが

同じ1.2619...というフラクタル次元を持つ図形達を集めそこに上手く構造定義すると

全体的な構造が相似性を持つという予想がある訳だ

別に自己相似性を持たない筈のフラクタル達も大きな自己相似性を持つ構造の一部として組み込まれる訳だ

こうなると「フラクタルは相似性とは無縁なものがある。相似性を持つ物を意味する言葉としてフラクタルを使うのは誤用である

とも言えなくなってくる。だって実際に本来フラクタルも全部が相似性のある構造の一部になる訳だから

今のところは予想だけどこの予想が証明されれば誤用でなくなるかもしれない。

「ある言葉誤用として使われてた用法誤用でなくなる」という歴史ネガティブもの結構あるが

上記のような研究の進展によって誤用誤用でなくなるという面白い現象は他にもあるかもしれないし色々見てみたい物だと思う

2024-10-23

anond:20241023171443

化学分野で違う使われ方下なら誤用だけど別の分野なら誤用じゃないんじゃない?

SAOってゲームでしょ?化学じゃないか誤用じゃない気がするけど。

三大誤用されている科学用語

食物連鎖の頂点→生態ピラミッドの頂点

期待値自分が期待してる気持ちが強いというのは期待値ではない

母数→サンプル数と母数が混同されてる

再現性が高い→現実味のある話ってだけで「再現性」とかカッコつけすぎ

他には?

2024-10-22

[] 有職読み

有職読み(ゆうそくよみ)」は、主に中世日本歌学に由来し、伝統的に特定人物名を音読みする方法を指す。例えば、藤原俊成ふじわら としなり)を「しゅんぜい」、藤原定家ふじわら さだいえ)を「ていか」と読むように、敬意を込めて古人の名前音読みする慣習である。このような音読みは、元々は歌人有名人名前に対して用いられ、特に江戸時代から明治時代にかけて広まった。

 

また、この「有職読み」は、個人名に特化した用法であり、姓(名字)には使われないことが多いとされる。例えば、源氏平氏を「げんじ」「へいし」と読むのは有職読みとは言わない​。

 

この読み方は、敬意を表すための一種文化的な慣習であり、現代でも一部で使われているが、誤解や誤用されることも少なくない。

 

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石破総理伊藤博文を「はくぶん」と呼んでいたので気になって調べたら出てきた。

ちなみに以下によると、はくぶん読みは有職読みではないらしい。

https://www.kanken.or.jp/project/data/investigation_incentive_award_2016_miura.pdf

筆者曰く、人名における有職読みは主に名乗訓み(訓読み)を用いたものであり、音読みではない。一方で、はくぶんと音読みすることは、名乗訓みを無視して漢字をそのまま音読みしているだけであり、有職読みの条件を満たしていない、ということらしい。

2024-10-19

アダルトチルドレンって最近言わなくなったな

誤用のほうのやつな。

所謂大人こどもというやつ。

昔はグチグチとこういう大人こどもを発見しました!

みたいなのが話題になってたけど、最近は言わなくなった。

多分、みんな死んだんだな。

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