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はてなキーワード: リリースとは

2025-03-04

創作

つのミスが許せない女なんて積もる一方じゃん。早くリリースしていい人見つけた方が良いよ anond:20250303014359

2025-03-03

NHK受信料払っててよかった

サカナクションが久しぶりに新曲を発表したと知り、さっそく聴いてみたところ、自分の好みにぴったりの曲調だった。

さらに興味が湧き、YouTubeなどで楽曲構成制作過程についての解説を見ているうちに、山口一郎さんがうつ病を患っていることを知った。

今回の新曲NHKアニメ主題歌として制作され、フル尺のリリースも遅れたようだが、最後までしっかりと完成させてくれた。

そのうえ、少し前にはNHK山口一郎さんの特集番組放送されていた。

ネットではNHK受信料を払いたくないという意見をよく目にするが、今回自分受信料を払っていてよかったと思った。

Switch2の詳細発表まであと1ヶ月くらいだから

好き勝手なこと言えるのもあと1ヶ月くらいだぞ!

・miniLED搭載

・aptX LL対応Bluetooth

標準的PC向けマウス対応(有線/無線)

音声認識対応文字入力

・eSIM

・完全防水

サードパーティストア対応

 ・ロンチリリースSteam(ただしProton対応ゲームのみ)

リアルタイムゲーム配信対応

 ・任天堂オフィシャル配信システムも同時開始、名前ニンテンドーゲームチューブ(ロゴが紫の六角形)またはニンニン生放送(イメージキャラ忍者)

実現可能性?うるせえ!

2025-02-28

anond:20250227192043

これ訳が間違ってたの?Steamにも同じことが書いてあった気がするけど

しかし、こうした話し合いに続いて、モバイル向けのストアに無許可ゲームが出回り始めた。「数カ月が過ぎた頃、”『Vampire Survivors』のようなゲーム”ではなく、盗んだコードアセットデータプログレッションを使って丸々コピーしたゲームが、いたるところで大量に出回り始めました」

「そのため、早急にスマートフォン版をリリースせざるを得なくなり、そもそもスマートフォン版について考える必要がなかったはずの開発チームに多大なストレスがかかってしまいました」

『Vampire Survivors』の開発元がスマホ版の苦労を明かす コピー対策が急務にもかかわらず、ビジネスパートナー探しにも苦戦

https://jp.ign.com/vampire-survivors/64947/news/vampire-survivors

Windows95はいつ発売される?

Windows 72009年10月22日リリース.

Windows 82012年10月26日リリース.

Windows 102015年7月29日リリース.

Windows 112021年10月5日リリース.

ここでは、バージョン番号の“増分”を数えてみると、


7 → 8:+1.

8 → 10:+2(「9」は飛ばされた).

1011+1.

合計の“増分”は4ですが(7→8が1、8→9が1、9→10が1、1011が1 という数え方をしてもだいたい同じ考え方に落ち着きます)、実質的には 7→8→1011 と3回のリリース数字は「4段階」上がっています

上記リリース日をもとにすると、2009年Windows 7から2021年Windows 11)までの約12年間で「数字の増分が4」進んだ計算になります

12年間 ÷ 4段階 = 平均3年でバージョン番号1上昇(厳密にはWindows 1011の間が少し長めですが、ざっくりで考えます).

いつ「Windows 95」になるか?

Windows 11からWindows 95までは、「95 - 11 = 84」の数字上の差があります

1バージョン上がるのに平均3年かかると仮定すると、84段階 × 3年 = 252年。

Windows 112021年リリースなので、そこから252年後は 2273年 前後ということになります

まとめ.

「今のペースで Windowsバージョン番号が上昇し続ける」と仮定した場合Windows 95 相当のバージョン番号に到達するのは西暦2270年代頃 という、非常に先のお話になります。もちろん実際にはMicrosoftのネーミング規則もっと複雑ですし、そもそもWindows 95」は1995年リリース済みですので、あくま冗談半分の試算です。

ChatGPT o1で生成

転職するの辞めた

今はソフトウェアエンジニアとして古いシステムの開発をしている。

古いシステムの開発も面倒だし、4年も働いたし転職しようかな〜と考えていた。

しかし、生成AIソフトウェア開発能力が爆発的な伸びを見せてきて、今転職するのは勿体ないとも思い、転職を見送ることにした。

きっかけは、会社AIエディタのCursor Businessプラン契約していて、最近Cursor v0.46がリリースされたこと。

話題のClineやDevinはキャッチアップしていないが、Cursorだけは数ヶ月使ってきた。数日前にリリースされたCursor v0.46のAgentモードを見て、転職する気が失せてしまった。

というのも、AIコーディング能力が向上した環境において、転職先で十分な価値提供できるか不安を感じたからだ。

AIサービスプロダクトが持つリアル情報に疎い点が弱みだが、コーディング能力人間比較にならない。もちろん提案コードは全て許容できるわけではないが、ソースコードのapprove精度は7〜9割ほどに感じている。

私が転職したとして、初めはサービスキャッチアップから始めることになるだろう。誰しも配属当初はジュニアエンジニアレベルからスタートとなる。

長期的には人間リアル情報を蓄積できるので優位に立てるが、転職直後のエンジニアは生成AIと競合する立場になる。シニアソフトウェアエンジニアとまでは言いがたい私が、生成AI短期間で追い越せるだろうか?

不安が残る。

それなら、今の職場においてリアル情報を一番蓄積しているエンジニアとして、生成AIをフル活用して成果を上げた方が、長期的なキャリア形成観点から良いだろう。

数年前までの私は、古くて大きく複雑になったシステム保守を任され絶望していた。「貧乏くじを引いてしまったな」と感じていた。

しかし今思えば、開発に関して大きな裁量が与えられているこの環境は、むしろ生成AIをフル活用できる絶好の場だったのだ。

好きにやってみる。

2025-02-26

anond:20250118164018

その理由は単純で、ゲーマーにとってはお金がかからいから。

ゲームが苦手な人は、プレイの要領も悪ければプレイ時間も大して取らないわで石を貯められず、それでも(ゲーマーと比べれば大金をかける必要があるけど)ゲーマーと同じペースでキャラ取得とそれにまつわるコンテンツエンジョイできる。

リアル優先してログインもまばらな人は、確かにキャラが追加されるごとに3万前後ずつ(全キャラ取るなら)かかるけど。

ゲーマーで勘所が分かっていて、取るべきキャラやらエンドコンテンツの動き方などを動画を見るなりして理解する習慣のある人なら、無料プレイやせいぜい月額分の2千円そこらでほとんどの主要キャラを取りつつエンジョイしつくせる。

もし買い切りゲームと比べてお金がかかりすぎて悔しいと思うなら、ゲーマー的な思考になって効率よくリソース配分をすることを学べばいいし、めんどくせえ!金で解決できる部分なら解決して気持ちよくなるわ!って人であっても、それを受け入れる土壌はある。

まり課金額も自由だし、プレイタイル自由から裾野が果てしなく広く、ユーザーフレンドリーなんだよ。表面上だけでなく、内実のゲーム性の面でも。

ただ、そうやって自分お金の使い方を最適化できるように学習するまでの過程で、身の丈に合わない課金をしてしまう愚かなユーザーも少数ながら一定数いるし、SNSなどでは身の丈超えした自分自己正当化するために誇示する発信する人も目立つから健全でない部分はどうしてもある。

でもそういうワーストケースにばかり注目してしまうと、この課金モデル評価され浸透している理由理解できなくなる。

もちろん黎明期ガチャゲーは中身がゴミカスだったものも多いが、最近リリースされるガチャゲーの開発費はどんどん高騰していて、大手から小規模メーカーまで、コストに比例してクオリティもあがっている。

ガチャゲーがゲームになりつつあるからガチャモデル自体問題にする消費者は減っている。

一方で、ガチャを回させるために性能インフレなどを仕込むゲームバランス調整の面に消費者の目が向くようになっている。

anond:20250226170148

Grok3のことなら、リリース後1日目は規制なかったよ。翌日から規制入って、むしろのものよりお堅くなった。

anond:20250226110241

ゲーム審美眼に関しては鶏口牛後は賢い選択じゃないぞ

過疎いゴミゲーで時間無駄にするなんて、ポイントアプリで数千円の見返りがあるとしても割に合うか微妙

スマホの基本プレイ無料ゲーであれば遊ぶ価値があるゲームは分かりきっている

それはゲーム専業のオタク大企業が超高予算をかけて作るゲーム

具体的には、原神、崩壊:スターレイル、ゼンレスゾーンゼロ、鳴潮、そして近々リリースされるアークナイツ:エンドフィールド、年内リリース予定の無限大Ananta、同じく年内予定のアズールプロミリア、ドールズフロントライン2:エクシリウム勝利の女神:NIKKE、女性向けではインフィニティニケや恋と深空、

こうした極めてリッチな作りのゲームを遊んでこそ人生を費やす価値があるというもの

国内ゲームでしいて一つ挙げるならば学園アイドルマスターくらいだろうか

なぜオタクゲーばかり挙げるのかというと、オタクゲームに対する解像度が高いから、それがゲーム品質に直結するためだ

よってオタク趣味がないとしてもオタクゲーを選ぶのは悪くない選択になる

ただし超高予算ゲームほとんどがスペック要求が高くなる

それを満たせないデバイスしか持っていないのであればゲームなんて一切やらないで別の娯楽に注力したほうがいい

暇つぶし用の動作は軽いが作りがチープで札束バトルするだけのポチポチゲーなんてものは、娯楽として存在価値がないに等しく

娯楽を提供するためではなく、事業者ユーザーの金と時間を吸い上げるためだけに作られる欺瞞的なゲームもどき

往々にして作り手自身もまるでゲーマーではなくゲームへの造詣も浅い

それらがゲームではないことを分かった上で文章キャラ絵を目的に古いIPものを続けるのはまだ理解できるが

ただ優越感を得るためだけにポチゲーをするのは本当に社会見学くらいの範囲にとどめておいたほうが良い

この手のゲーム心理コントロールが得意でユーザーを辞めさせないよう射幸心煽り続ける

ウブな人間にとっては辞め時を見つけるのが極めて困難なのだ

2025-02-25

anond:20250225135753

全部メスにして牡馬レース意味からなくなって破綻してるのが

競馬知らなくてももリリース当日にわかレベルだし

種付けの繋がりをカップリングにしてるのに

1対1の純愛ぶってる時点で崩壊してる

2025-02-23

サービスは素早くリリースするべきだ」という時代は終わったと思う

この10年でいろんなサービスが出た

だいたいのアイディアは試されたので、「思いつきでさっと出してウケたので成長させる」みたいなものはもう殆ど残っていない

残された宝箱は、複合的・総合的・工芸的なサービスくらいで

そのためにはある程度「作品」にする必要がある

って最近感じる

まあそれでも成功率は前と変わってないので出してから失敗して病むんだけど

2025-02-22

ポケモンGOリリースされた直後、会社では新し物好きがこぞってアプリインストールして、普段ゲームに興味ない人もスマホ片手に近くのスポットポケモンボールを投げていた。

 

上野公園周辺は一時的ポケモンGO聖地となって、連日人が詰めかけ、あまりにも人が集まるので屋台まで出て、お祭り状態になっていた。

 

あれは社会現象と呼んでもいいレベルだっただろう。

しまれるのは、当時(今も?)期待されていたGoogleメガネ的な存在日常的に装着して使用できるAR端末が普及しなかったことだ。

あの頃のポケモンGOが指し示したのは、「画面の中の世界現実世界を上書きする可能性」であって、スマホはその一部を実現したに過ぎない。

普段着のARデバイスが普及する時、次なるポケモンGOが爆発的な人気を博すだろう。

2025-02-21

パソコンが古い

俺たちのパソコンが、いつも「古い」とか「使えんようになった」って言われるのは、実は企業側がわざとそういう仕組みを作り出しているかである。たとえば、Windows 11リリース時に、TPM 2.0必須や最新CPUしか動かんといった、技術的に見れば問題なく使えるパソコンにも無理なスペック足切りを課す。これによって、実際には十分な性能を持つパソコンが、あたかも使えへんゴミのように扱われ、消費者は新しいパソコンを買わされるラットレースに参加させられるのだ。

このような強引な需要創出の仕組みは、企業が売上を伸ばすための戦略であり、俺たちが自分の都合でパソコンを使う自由を奪っている。企業は、最新OS対応しなきゃ安心できん、便利にならんといった幻想を植え付け、実際には問題ないはずのパソコンを、あたかも「時代遅れ」だと決めつける。それにより、無理やり新しい製品に買い替えさせることで、売上を確実なものにしようとしているのである

さらに、この需要喪失を満たすために、企業無意味仕事、すなわちブルシットジョブを次々と生み出している。デヴィッド・グレーバーが指摘したように、「まるで誰かが、全員を働かせ続けるためだけに無意味仕事を作り出しているかのようだ」という状況が、現実PC業界にもある。新OSの導入に伴って、マーケティングサポート管理といった、本来必要ないはずの職務が増え、働く人々はその無意味さを感じながらも、企業の策略に沿って受動的にラットレースに参加させられているのだ。

こうして、俺たちは実際には自由パソコンを使えるはずなのに、企業が仕掛ける強引な需要創出と、それに伴うブルシットジョブのせいで、自分の都合で使う権利を奪われ、無駄な買い替えとアップグレードのサイクルに巻き込まれているのである。結果として、俺たち消費者は、企業のレント・シーキング戦略、すなわち新たな富を生み出すことな既存の富を拡大するための手法に、金をむしり取られている状態にあると言える。

この現状を知れば、俺たちは自分たちの本当の使い方、つまり必要とき自分の都合でパソコンを使える自由が、企業の策略によって奪われているということに気づかざるを得ない。企業は、自らの利益を守るため、無意味アップグレードとそれに伴うブルシットジョブを通じ、俺たちの財布から無駄な出費を引き出し続けているのだ。これが、PC買い替えやOSアップグレードラットレースに参加させられる理由であり、俺たちが自分の都合でパソコンを使う自由を奪われる根本的な原因であるといえる。

あなたPCはなぜいつも古いのか

現代PC業界におけるアップグレードサイクルは、企業が自らの利益を守るために意図的に仕組んだものである企業は新OSリリースするたびに、実際には十分に機能するパソコンに対して、あたかも「古い」ものであるかのようなレッテルを貼り、消費者に新しいパソコンへの買い替えを強いる。この現象は、人類学者のデヴィッド・グレーバーが「無意味仕事(ブルシット・ジョブ)」について述べた論理酷似している。すなわち、まるで誰かが、全員を働かせ続けるためだけに無意味仕事を作り出しているかのようである企業は、アップグレードに伴うマーケティングサポート管理などの無意味業務を増やすことにより、自らの既存の富を増やす(レント・シーキング戦略を実行しているのである

ジョン・メイナード・ケインズがかつて、技術進歩によって15時間労働週が実現すると予言したにもかかわらず、現実にはむしろ技術は我々全員をより多く働かせるために利用される結果となった。これは、PC業界においても同様である。最新のOSを導入するための高いハードウェア要件(例えばTPM 2.0必須や最新CPUの搭載など)は、技術的な制約ではなく、企業が自らの利益を最大化するために設定されたものである。こうして、技術的には十分に性能を発揮できるパソコンが、企業の都合であたかも使えない古いものとして扱われる。その結果、消費者不要な買い替えを余儀なくされ、企業はそのたびに新たな収益を得るとともに、無意味仕事が膨らんでいく。

グレーバーが示したように、現代社会は、まるで誰かが無意味仕事を作り出して、みんなを働かせ続けるためだけのシステムに陥っている。実際、PCアップグレードサイクルによって、企業マーケティング担当者サポートスタッフ管理部門といった、もともと必要なかったであろう職務が次々と生み出されている。これらのブルシット・ジョブは、社会全体の資源無駄にし、経済効率性を低下させる原因となっている。また、このような戦略は、消費者本来つべコンピューティング自由をも奪っている。実際のところ、パソコンは何年も使い続けることが可能であり、単に最新OS対応しなくなったからといって、急いで新しいパソコンに買い替える必要はないのである

さらに、こうした企業戦略はレント・シーキングの一環である。レント・シーキングとは、新たな富を生み出すことなく、社会的または政治的環境操作することで、既存の富を増やす行為である企業は、最新OSや新型パソコン必要性を強調することで、消費者無駄な出費を強い、結果としてその余分な費用を自らの利益として取り込んでいるのである。このような手法は、資源誤配分や競争の阻害、さらには所得格差の拡大など、社会全体にとって望ましくない影響を及ぼすものである

この状況に対して、ひとつ合理的対策として注目されるのがLinuxであるLinuxは、最新OS要求するような無意味ハードウェアスペックに縛られることなく、古いパソコンでも十分な性能を発揮する。例えば、中古ThinkPadLinuxインストールすれば、Web閲覧、文書作成プログラミング動画視聴などの基本的作業において、最新のパソコンと大差なく使うことが可能であるさらに、かつて「デスクトップLinuxは使いにくい」と言われたが、現代LinuxディストリビューションはGUIが整備され、初心者でも容易に扱えるレベルにまで進化している。これにより、企業が仕掛ける「捏造された古さ」や無意味アップグレードサイクルから解放され、消費者は余計な出費や無意味労働負担回避することができる。

総じて、現代PC業界は、企業が自らの利益を守るために、必要以上のアップグレード強制し、その結果としてブルシット・ジョブを生み出し、レント・シーキングを通じて無駄な出費を消費者負担させる仕組みとなっている。私たちは、この現状を冷静に理解し、企業の策略に惑わされることなく、Linuxのようなオープンソリューション選択することで、本来あるべきコンピューティング自由効率を取り戻すべきである

2025-02-20

松屋セルフレジ英語設定にすると

モーニング玉子かけごはんのように、生玉子 or 半熟玉子がセットになっているメニュー英語設定で表示すると、本来玉子と半熟玉子が表示されるべき部分が最後のほうにあり省略されてしまうせいで運にまかせることになってしまう。

一度でも日本語で注文したことがあるならば配置はおなじだから記憶をたよりに押せばいいけど、はじめての注文で英語設定だと完全に運しかない。

もし違うほうを押してしまっても注文確認画面では完全な商品名が表示されるから削除して最初からやりなおせばいいのだが、ひと手間かかる。

中国語韓国語ではどうなのかまでは確認していないけど、ちゃんテストしてからリリースしているのかなとはおもってしまった。

宇崎ちゃん献血ポスター炎上後のバージョンなど存在しない

宇崎ちゃん献血ポスター炎上後のバージョンがよくて、それは宇崎ちゃん内面が会話を通じてわかるからなんだよね。確かにこのCM女性内面のなさ、みたいなあると思う。総じて魅力のないCMだと思っている。

https://b.hatena.ne.jp/entry/4766497759201585697/comment/hesopenn


これ当時から規制派の方々は勘違いしているんですが、宇崎ちゃん献血キャンペーン第2弾にポスターはありません。

「宇崎ちゃん内面が会話を通じてわかる」のは献血ノベルティクリアファイルプリントされた漫画です。

その漫画ポスターにはなっていません。


https://akiba-biyori.com/uzakichan/2387/

実際のリリースキャンペーンに参加した人の体験記などを参照してもポスター存在しません。

第2弾にはノベルティとしてもらえるクリアファイルしかないんです。


そもそも宇崎ちゃん献血キャンペーン第1弾は人通りの多い駅通路沿いにある献血ルームで通路側にポスター掲載されており、

童顔巨乳キャラが描かれていたら「環境セクハラのようなもの」「女性性的客体化している」として問題とされました。


対して第2弾はポスター自体存在せず、あらかじめキャンペーンを知っていて献血に協力し申し出た人にしか宇崎ちゃんイラストに触れる機会はないわけです。

おそらく騒動を受けた日赤が、騒動以前から予定されていた第2弾を中止まではしないけどポスターはやめておこうと判断したものと思われます

まり「見たくないものを見ない権利」は達成されています。皆さん良かったですね。

しかし何故か第1弾で騒いだ人々は第2弾の全く往来に貼り出されていないイラストを口々に「良くなった」などとジャッジしましたし、hesopennさんのように今もジャッジしています

漫画に赤ペン挿れてありがた~いジャッジ添削をする人々が大勢いました。これはきわめておかしな話です。

童顔巨乳キャラ漫画が好きな一部のオタクの目にしか入らない限定グッズの内容が、なんの関係があるのでしょうか?


結局のところ公共性だのなんだの大義名分を掲げておきながら表現のもの善悪ジャッジしたいだけの人々なのだなぁと私は当時から感じているのですが、これを期に認識を改めていただけると幸いです。

anond:20250219232424

そこが最大の争点ってか認識のずれなんだよな。仕様うんぬんなんてのはIBMが持ち出してきた言い訳に過ぎなくて。最大の争点は実際に納期がその契約になっているかどうかだと思う。だってこれIBMがそう主張しているだけだもん。

NHK側のリリース

https://www.nhk.or.jp/info/otherpress/pdf/2024/20250204.pdf

には

現行システム使用期限である 2027 年3月を新システム納期として、日本 IBM 社に対し、2022年 12 月、新システムの開発・移行業務委託する業務委託契約を締結しました。
その後、日本 IBM 社は、新システムの開発方式を定め、1年2ヶ月以上業務を進めてきましたが、2024 年 3 月に入って突然、大幅な開発方式見直し必要であると述べ、その後、2024 年 5 月には、納期について1年 6 ヶ月以上もの大幅な延伸が必要との申し入れがありました。

こうやって明確に言ってる。システム使用期限ってのはメインフレーム使用期限の事だと思われる。富士通メインフレームの終了方針公式に発表したのが2022年2月特に公共系のビッグユーザーにはその1年以上前2023年予算要求に、時期メインフレームへの更改が乗らないよう、逆に対策費が載せられるように内々に情報を出していたよう。

これはもう確定的に決まっている期限で、それが迫っている中で競争入札やったわけ。そこで納期をきちんと設定しているのは当然だと思うんだよ。

そこでIBMが言う様に、納期パンツゴムみたいに延びるゆるゆる契約をしてるか?ってのはいくらなんでもないと思うんだよね。

万が一そういう条件にしてたらそりゃIBM云々言う前に批判対象になるだろうけど。どうなんだろうな。

2025-02-19

anond:20250219060337

世界中オタク達がAI WAIFU を昼夜問わず必死で開発しているので震えて待て

主な活動内容は、OpenAIがより高性能なAI無料リリースするのを口を開けて待つだけの平和的なもの

2025-02-18

えにからからリリース文字が小さくて読めない

公式リリースページないのか

2025-02-17

広告の意義について

転職前に大手新規サービス企画段階に関わっていたのだが、先日、そのリリースされたサービスキャラクターに、有名俳優が起用されていることに気づいた。テレビを見ないから知らなかったけど、CMも流れているらしい。

にっこりとして、「私にはA社の〇〇」みたいな感じ(もちろん昭和じゃないので直接的にそんなことは言わないが)で微笑む俳優の姿を見ると、そのサービス価値のある実体として感じられるのが自分には不思議だった。

コンサルを目一杯入れてパワポがたくさん用意され、会議を重ねて討議されたものが、役員会で一蹴されて、作り直しを繰り返される経緯を末端にいた自分は見ていた。自分が離れた後にリリースされたサービスの内容を見ると、当初案から別に対大した変わっているようにも思えない。サービスというのは何を狙うかでプラスマイナスもあるもので、案を作っていた側もそれを見て決裁する側も、それがいけるものなのかいけないものなのか、考えている内にわからなくなっていたところがあるように思う。

当然、生み出されたものには何らかの欠点や弱みもあるものなので、自分がもし今でも、そのサービス関係者なら「いやあ、あれは大したものじゃないんだよ」などという業界人的なことを言ってみたくもなるところなのかもしれない。

しかし、そういう不完全性を覆い隠して信頼感を与えるのが広告なのだということがなんとなく今回わかった。ポスター写真から真っ直ぐこちら側を見つめる、その俳優の顔を見ると、あぁ、これはよいものなのだ、というふうに理性が感覚に対して屈服する感じがするのであるパワポの一枚一枚のスライドで、メリットデメリット必死に整理していた上っ面の勘定とかは見事なまでに、その広告メッセージ性に吹き飛ばされてしまった。サービス自体の不完全性を知っている自分でもそうなのだから、何も事前知識がない人間ならば、なおさらその広告マジックで、自覚らすることなく説得されてしまうことも多いのだろう。

自分は元来、ブランドだとか広告だとかに興味がなく、芸能人のこともどうとも思っていないのだが、彼らの放つ力みたいなのはかにあるのだなと今さらではあるが気がついた。

KPI の導入はろくな結果にならない(と思う)

取引先にとんでもないヤツが転職してきたんだけど、その人が自分とその所属するチームの KPI だけを見てて、企業全体のことなんか考えないもんだから

アプリケーションのこの部分直したら、こっちのアプリケーションも少し修正しないと、使い物にならなくなりますけどどうします?って話をしたら、

いや、その修正はうちの部署関係ないですね。こっちの予算で他部署の関わるアプリケーションは直さないし、めんどくさいから話も通さないよ。さっさとこっちのヤツリリースしてよ。

って言われちゃった。

不要予算を使うと KPI悪化するからダメなんだってさ。

その人の前任者は、横断的にやってくれてる人だったからこんなこと一度もなかったから余計にショックが大きい。

部署だって自分組織なんだからちょっとくらい協力しろよって思っちゃったけど、世の中そんなもんなんかね。

自分KPI だけ固辞して、組織全体の業績が悪くなったら、自分給料も減っちゃうじゃん。

もうちょっと人のこと考えてほしいね

2025-02-16

anond:20250216082558

「出来がいい」が何を指すか分からんが、ローカルLLM界隈では、性能悪いほどクリエイティブになる(言うこと聞かないのと馬鹿なおかげで面白い出力することがある)と言われてる。

また、ChatGPTは、毎バージョンリリース当初に比べて時間が経ると性能が落ちるともっぱら噂になっていたりする。都市伝説みたいなもんだが。

2025-02-15

DTM無料拡張プラグインを使うなと言うので逆に紹介したるわ

どう考えても無料拡張プラグインを紹介してくれるDTMerの方が「カッコイイじゃねーか!」と思うので格好付けるため紹介する

Dexed

言わずと知れたYAMAHA DX7エミュレーター

世の中にはYAMAHA DX7オマージュクローンと呼ばれるシンセサイザーは多数あるけれどDexedはエミュレーターとして扱われている。

その理由YAMAHA DX7システムレベル再現することが開発目標となっており、DexedはDX7実機のSysExすらもサポートしていてDX7音色拡張ROMデータを読み込むことができる再現度が強み。

欠点は、あまりにもYAMAHA DX7へ寄り過ぎているためか内蔵エフェクターが搭載されておらず、DX7でもエフェクター接続することが当たり前に行われていたことがDexedでも踏襲され、Dexedにエフェクタープラグイン接続することが前提となってしまっている。

そもそもデジタル処理のFM音源なのでDexedはDX7の音の再現度も相当に高いが、DexedでFM音源再生すると「綺麗すぎる」「温かみがない」と評されることが有る。これはシステムレベルDX7再現したことによって現代のD/Aコンバーターオペアンプの性能が高すぎるからこそ起きる。

Vital / Vitalium

現代電子音楽シーンでウェーブテーブルシンセシス存在感否定する者なんて誰も居ない。

DTMではNative Instruments MassiveとXfer Serumが登場したことによって様々なメーカーソフトウェアウェーブテーブルシンセサイザー雨後の筍のように開発したが、Vitalはそんな雨後の筍の後発ソフトウェアウェーブテーブルシンセサイザーの中でも存在感を示すことに成功した。

一目見てわかる最大の特徴はMicrosoftメトロUIAppleフラットデザインGoogleマテリアルデザインIT界隈ではモダンUIが発展していく中、Vitalはそれらのデザインを取り込み、難解なウェーブテーブルシンセシスにわかり易さを目指している。ほとんどの操作マウスの左クリックで完結でき、右クリックの奥に大事機能が隠れていることは少なく、LFOなどをドラッグドロップできる箇所も明示され、ADSRエンベロープの動きもわかりやすい。

更に、野心的な試みはその製品展開でも行われ、Vitalソフトウェアシンセサイザー本体無料で、ウェーブテーブル音色プリセットは有料というスタンスを取った。併記されるVitaliumは、Vitalがオープンソースで開発されたことへ端を発し、オープンソース環境を維持したまま開発を継続するためVitalから派生プロジェクトとしてVitaliumが生まれた。命名からわかるようにGoogle ChromeとChromium関係に近い。

欠点はまだまだ発展途上でユーザー数でMassive(Massive X)やSerumに及ばなく、情報が少なめであることだろう。

Surge XT

元来は有償としてVember Audio名義で提供されていた。開発者DAWAbleton Liveの開発経験があり、続けて新しいDAWのBitwig Studioを立ち上げ、Bitwig Studioの開発へ集中するため開発継続は困難としてSurge XTをオープンソース化した。オープンソース化をきっかけに多数の人が開発へ携わるようになり、オープンソース化後の方が有償時よりも高機能になったという面白い経緯を持つ。

Vital / Vitaliumを知った後であるならばSurge XTの外観は一目見て古臭いことがわかるものの開発開始時期は2000年代初頭であるから仕方がない。旧来ソフトウェアシンセサイザーの外観に慣れ親しんだ者であるならばオシレーターセクション・フィルターセクション・エンベロープセクション・アンプセクションなどの位置が逆にわかやすいかも知れない。

臭い外観とは裏腹にシンセシスマルチパラダイムで、減算方式を基本としながらも多数の協力者のお陰でウェーブテーブル方式まで組み込まれた最新のものとなっており、昔懐かしいシンプル音色からColour Bassグロウサウンドのような複雑怪奇音色まで作ることが出来る。

その幅広い音色可能とする理由LFOはサブも含めて12個もあり、それら12個はエンベロープモードへ切り替えることが可能で、更にモジュレーションマトリクスなどを設定可能マクロは6個もあるなどシンセサイザーギークが非常に喜びそうな内容だ。

加えて、Surge XT Effectsとしてエフェクター部分が別個の独立とした拡張プラグインとして切り離されており、Dexedのような内蔵エフェクターを持たないソフトウェアシンセサイザー使用する際にも役立つ。

欠点はやはりその古臭い外観と、膨大な機能を搭載したことによるシステム全体の機能把握の困難さだろう。モダン操作体系に慣れている初心者若者からすると非常にとっつきにくいのも問題となる。

ADLplug / OPNplug

YAMAHAが開発したYM2612とYMF262のエミュレーターフロントエンド

YM2612はOPN2、YMF262はOPL3と表現したほうが聞き馴染みのあるかも知れない。つまり富士通FM TOWNSPC-8801SEGAメガドライブサウンドカードSound Blaster Pro2などに搭載された、いわゆる8bitサウンドFM音源エミュレーターフロントエンドだ。

なぜADLplug / OPNplugをエミュレーターフロントエンドと称するか?と言えば、実はADLplug / OPNplugはオープンソース複数存在するYM2612とYMF262のエミュレーター(ADLplug / OPNplugではコアと称する)を好みに応じて切り替えることが可能フロントエンドであるため。

エミュレーター(コア)ごとの実装の違いで微妙音色が違っており自身が求める8bitサウンドを追い込む際に、同一のユーザーインターフェースで操作できるのは非常に有り難い。

このような事が可能な8bitサウンドシンセサイザーは商用を含めても他に存在しておらず、はっきりと言ってしまえばADLplug / OPNplugがこれら8bitサウンドシンセサイザー実装実用上の頂点である

プリセットも充実しており、プリセット実在ゲームタイトルでまとめられおり「あのタイトルレーザービーム発射音や爆発音自分音楽組み込みたい」のような要望にも十分に応えられる。

欠点はやはり「綺麗すぎる」ことか。エフェクターで汚しを入れるなどして当時を再現してみたい。

OpenUTAU

UTAUと言えばYAMAHA VOCALOIDへ影響を受け開発され、今や小さいとは決して言えない規模のコミュニティ形成する一大ジャンルとして日本音楽シーンへ定着しているが、OpenUTAUはそのUTAU精神的後継シンセサイザーである

当時のVOCALOIDUTAUを知る者からすると「精神的後継とはどういうことか?」と疑問に思うだろうが、実は現在UTAU本家の開発は終了している。

そこで有志が集まり開発開始されたのがOpenUTAUであり、UTAU本家とは別体制で開発されている以上は正式な後継とは言えないので精神的後継とされている。

OpenUTAU精神的後継であるが、その機能性は本家UTAUを既に凌駕しており、現在UTAUコミュニティではこのOpenUTAUデファクトスタンダードとなり、しか対応プラットフォームWindowsのほかMacLinuxまで幅広くサポート。何ならChromeOS(Crostini)上でも動くことを筆者自身確認している。

「OpenUTAU拡張プラグインじゃないだろ!」というツッコミは聞こえない。

Odin2

モジュラー方式採用したマルチパラダイムハイブリッドシンセサイザー

コンパクトなモジュラーケースへオシレーターフィルターなどのモジュール選択して好みの音色を作っていくという方式採用しているが、Odin2のモジュラー方式限定的であり、限定的なモジュラー方式本来は難解であるはずのモジュラーシンセサイザーをスゴく容易に扱うことへ貢献している。

ライトユーザー向けのモジュラーシンセサイザーかと侮るのは早計で、オシレーターにはウェーブテーブル選択できるなどしっかりとモダン需要を抑えている上に、マニアックな部分では変調方式FMのほかPM(Phase Modulation)が存在しており開発者のこだわりを感じる。

欠点は触ってみると意外と高機能であることには気付くものの、更に突っ込んで触り続けているとVital / VitaliumやSurge XTに比肩できるほどの音作りの幅は無いことへ気付かされることだろうか。例えばJC-303のベースじゃ物足りないみたいな時にシンプルでありながら一味加えたベースサウンドをサクッと作る際に便利だろう。

この手のサウンドは高機能すぎるシンセサイザーだと出来ることが多すぎてアレもコレもとやってるうち逆に時間がかかる。ある程度高機能である程度機能が絞られたOdin2のようなシンセサイザーの方が直ぐにまとまるのだ。

Monique

ありそうで無かった一風変わったモーフィングするシンセサイザー

Moniqueは説明に難儀する。

オシレーターセクションが2つあり、それぞれのオシレーターセクションには3つのオシレーターがあるのだが、Moniqueはその2つのオシレーターセクション間をモーフィングすることが可能だ。

意味がわからいかも知れないが、これは決してDJミキサークロスフェーダーの様に2つのトラックゲインを切り替えるのではなく、オシレーターAセクションで設定した数値がオシレーターBセクションで設定した数値へモーフィングしていくのだ。

まりサイン波をノコギリ波に、ベースサウンドキックサウンドに、エレピサウンドスーパーソウにモーフィングさせることができる。説明が本当に難しい。

この説明理解した人は「もしかしてMoniqueはウェーブテーブルを作れるんじゃね?」と気付くだろう。

そうなのだ、今アナタの手持ちのウェーブテーブルに物足りなさを感じるのであればMoniqueはアナタが持つアナログシンセサイザー知識活用してウェーブテーブルを作ることができる。

Moniqueは単体ではそこまで威力を発揮するシンセサイザーではない。しかし使いどころを真に理解したとき間違いなく音作りの幅は広がっていく。

GeonKick

キックパーカッション向けサンプラーシンセサイザー

GeonKickは明らかにSonic Academy KICKシリーズクローンオマージュで使い勝手操作感の違いは多かれ少なかれあるが操作感覚としては同じ。最新版であるKICK 3に含まれ機能はないがKICKシリーズ無償代替品として非常に良い選択肢となる。

プリセットRoland TR-808風があったりと直ぐに欲しいものは揃っており、他のサンプリング音源も追加で読み込んでGeonKick上で編集することが可能なので満足感が高いだろう。

欠点GMの非サポートで、MIDIの割当はGeonKick上で自ら行わなければならず、更にその方法が非常にわかりにくいのでGMサポート存在して当たり前のユーザーからすると、GeonKickのMIDI設定がデフォルトのままDAWからGeonKickへキックMIDI送信しても音が鳴らなくて頭の中が疑問符でいっぱいになること。

Salamander Grand Piano V3

CC-BY-3.0ライセンスで配布されているSFZ形式ピアノサンプリング音源

信じられないかも知れないが、家電量販店で5〜10万円前後で売っている電子ピアノよりも高音質でサポートしている機能が非常に多い。

サンプリング元となっているピアノYAMAHA C5、音質は48kHz/24bit版と44.1kHz/16bit版が存在。ベロシティ感知範囲は16段階、サンプリングターゲットは1オクターブ中の3音(基準から前後1音はピッチシフト)、鍵盤リリース音やダンパーペダル音もサポート

かつて、ピアノの音が良い無料サンプリング音源と言えばYAMAHA S-YXG50だという記憶がある者からすると異次元の音質。 S-YXG50サイズは4MBだったがSalamander Grand Piano V3ピアノだけでWAV形式だと1GBを超えている。

欠点楽器数が多く騒がしいポップスロック電子音楽などでは気にならないがソロピアノでゆったりな曲を弾くとダンパーペダル動作時の鍵盤リリース音の動作おかしさがあること(※バグではなく仕様)。

家電量販店で5〜10万円前後で売っている電子ピアノよりも圧倒的にマシではあるが、最新のそこそこ高価な有償ピアノ音源比較してピアニッシモの様な弱い音の表現力が少々物足りないことも欠点の1つだろう。

ソフトウェアとして音質・機能性共に入門向け電子ピアノを上回ってしまっているので、YAMAHAサウンドを好むのであれば電子ピアノからMIDI接続してPCで鳴らすのも悪くはない(※電子ピアノスピーカーハードウェア一体となった設計なので必ずしもSalamander Grand Piano V3が勝るとは限らない。ただしヘッドフォン使用時は明らかに勝る)

guitarix

ギターアンプシミュレーター

guitarixの説明ギタープレイヤーには一言「KEMPERだ」で伝わる。KEMPERという説明で他に多くを語ることが逆に難しい。

ただし、元来の開発コミュニティLinux界隈でありMacやWindwosは動くには動くがLinuxよりも積極的サポートが乏しいのが少々残念。

Stochas

確率ランダマイザを備えたマニアックMIDIシーケンサー

確率MIDIトリガーするランダマイザを備えたDAWは珍しくもないが、Stochasはそれに加え、指定したMIDIトリガーへ対して別のMIDIトリガーをチェーンすることができる。

まり、例えばMIDIシーケンサー上のコード進行確率で別のコード進行へ変化させることが可能で、1小節ループでありながらも複数コード進行を持つことが出来たりするマシンライブ向きなMIDIシーケンサー

使いようによってはStochasの後段へ更にアルペジエーターを挿せば、ランダムにコード進行が変化するアルペジオを奏でることが出来るなど、知れば知るほどに可能性を感じる。

飽きさせないBGM作成するのにも役立ちそうだが、必要ない人には本当に必要ないマニアック拡張プラグインなのでココに挙げたのは本当に必要な人へ届けたいかである

そんなに褒めるなよぉ?

どうだ?なかなか良いエントリだったろ?

おいおい褒めるな、褒めるな。そんなに持ち上げたってさ俺から出せるのは無償で使えるシンセやエフェクター、DAWなどがまとめられたURLとか無償で使えるSFZ形式のサンプリング音源がまとめられたURLを貼るくらいなもんだぜ?

まぁ少しは格好付けられただろうし俺は満足して去るわ。じゃあな。

2025-02-13

うまくいかない日だった

今日というか昨日は何もかも上手くいかない1日だった。

朝は起きた瞬間から体がだるいし、電車内ではジジイにやたら押されるし、仕事では就業間近にトラブルが発生して長時間残業になるし、それも結局解決せずに明日まで持ち越すことになったし、帰りの電車ではババアに列抜かされるし、夜ご飯気分転換サイゼ寄ってドカ食いしたけど罪悪感に苛まれるし、帰ってきて趣味ゲームをやっていても今日民度が悪い日なのかイライラすることばかりだったし、明日も6時起床なのにまだ起きてる。嫌なことばかりで寝れない。明日仕事が気がかりで寝れない。はやく寝ないと明日しんどいってわかっているのに寝れない。

好きなバンドが来週新曲リリースするって発表したからかろうじて生きれた。

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