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はてなキーワード: テレビゲームとは

2026-05-12

anond:20260512034159

たかテレビゲームに5万とか馬鹿じゃないのか

2026-04-21

子育てしてる30代40代って「ショート動画tiktokはアホになる」って理由子供から遠ざけたいらしいな

そのくせ「テレビゲームはアホになる」って指摘にはキレ散らかす世代から遺伝子的にもう防ぎようがないバカだよな

2026-03-19

多くの他人NPCであると考えたら色々楽になったのでお前らにオススメしたい

3行!

1 全ての他者に対して十二分な思考力・共感性・人格人間的魅力を求めると消耗してしまう。人間、少なくとも一般的日本人はそこまでレベルが高くないかである

2 この問題に対して、「この世界テレビゲームシミュレーターのようなものであり、理解不能な行動を繰り返す他者はそういうアルゴリズムを与えられたNPCなのである」と考えるようにすることは高い効果が得られる。

3 他人が非効率的な行動や理解に苦しむ言動を繰り返していても「なるほど、このキャラクターはこういうアルゴリズムを与えられているからなんだな」と割り切れるようになるとかなり楽になる。

ちょっと長くなるぞ

俺はインターネットに毒されたせいもあって、ちょっと現代人に対して期待しすぎている所があり長年苦しんでいた。

現代人はまともな人権意識倫理観があるはずなのに何故ハラスメント行為を平気で繰り返すのだろうか・・・何故こんなにも非効率的な行動を繰り返して周りに迷惑をかけるのか・・・何故こんなにも無能性格も終わっているのか・・・、などのことを日々考えていた。

そんな中で俺はとある発見をしたのである

「結局コイツらに本質的な知性や真っ当な人間性はなく、一見それらがあるかのように振る舞う習性インプットされているだけの出来の悪い人工知能のようなものしかないんだ」と割り切ってしまうと一気に楽になるということを。

そのイメージを固めるために俺はMMORPGやシム・ピープルのようなゲームを思い浮かべることにした。

この世界がある種のゲームであるならば、ゲーム全体には不特定多数NPCPC共存しており、NPCは与えられたアルゴリズムに従って動くことで世界PCに対して絶えず干渉し続けているという形となる。

その世界存在するNPCの行動原理は時にPCからは全く理解不能であるが、それらに意思目的意識存在せず単に「そういうI/Oになっているから」以上の理由存在しないのだ。

PCは彼らのアルゴリズムに直接干渉する権限はないのだから、「そういう現象」として扱う以外の道はないのである

このようにして一部の他人に対して人間性の実在を疑ってかかるよう覚悟を決めると、まさしく蒙が啓かれたらしく世界の見え方が変わってきた。

たとえば1日に100回「死ね」の言葉自分の机で呟き続けている人物が時折世の中にはいるわけだが、そういった相手に対して今までの私は「何か不機嫌になる理由があるのかな?私が不機嫌にさせているのかも?」と悩んでしまっていた。

だが、今の私は全くそんなことは考えない。

「なるほど、このNPCアルゴリズムによって不定期かつ高頻度に罵声ブツブツ言うようにプログラミングされているのだな」で終わりだ。

これは本当に画期的だった。

「なんでこの人はこんなことをしているのか?アドラー心理学にでも考えてみるか?」と悩んでいたものが、本当にたったの一瞬で終わるのである

私は一部の他人NPCとして扱うようになったが、別に彼らに対して人権侵害を行ったりはしていない。

何故なら彼らは「種族人間 役割属性一般人 犯罪歴:なし~不明」のNPCであって、法治国家ルールによって守られる存在からである

たとえばある種の法律システムに組み込まれMMOにおいて一般NPCを不当に傷つければそのプレイヤーカルマ値PCを傷つけたのと同じように低下していくわけだが、現実世界も同じような仕組みで動いているわけだ。

相手が「人間」の「一般人である以上、彼らに対しての犯罪行為PCに対して行っているものと全く同じように扱われると考えるべきだ。

だが、彼らに対して必要以上に優しさや配慮を振りまいてやる必要はないし、見返りが期待できないのであれば仲良くしてやる必要なんてないわけだ。

他人あくま他人しかないのだから、考えを理解しようと頑張り過ぎに適当に切り捨てるぐらいでいい」というだけの話ではある。

こんなことを理解するのに何十年もかけて自分流の補助輪を発明する必要があった私はNPC共を笑えない程度には知能が低いのかも知れない。

だがそれでも別にいいのだ。

世界の大部分がNPCに埋め尽くされているのであれば、その中でついた優劣でさえ「この世界は強めのNPC複数配置されており、ゲームバランスが自分から見ると厳し目に設定されている」というだけで終わりなのだから

たまたま設定された性能が高かっただけのNPC自分比較していちいち落ち込むだけ時間無駄というものだ。


これを読んで「そっか、俺も同じ事悩んでたからやってみようかな🤔」と考えるPCNPCがいるなら、よければ「試してみたぞ。ここをこうするともっと良くなる気がする」などと語ってくれたら幸いだ。

この理論で言えば、他人からみた私も「こういうセリフを言うようにプログラミングされたNPC」に見られるのかもだがな。

2026-02-27

「私を構成するゲーム」を嬉々として語れる奴らって気持ち悪いよね。そんな熱心にゲームなんてやらなきゃもっと楽しい人生送れたでしょ

大学受験時代ガンダム動物園に熱中していなかったら自分が今どこで何をしていたのだろうかとふと思うことが少なからずある。

FF11ROLoLCS、これらに一切手を付けなかった人生がどれほど満ち足りたものだっただろうかと。

そもそもテレビゲームに一切触れることなく、運動勉強の中で育っていた私はどれほど健康的で賢かったのだろうかと。

田中ロミオ虚淵玄との出会いを「自分理解してくれる人が世界にいるのだ!」と解釈せず、生身の人間同士で分かり合おうとしていれば。

アイギスデレマスをやり込むことに意味を見出さずに黙々と目の前の労働、ないしは転職に向けた勉強に打ち込んでいれば何が起きたのだろうか。

かに私の人生ゲームによって構成されていると思うが、ゲームが私に齎したものは半端な快楽破壊された人生設計ばかりだったことに今更気づく。

薬物中毒者が後悔と共に振り返る人生の姿と相似形であるかのようなゲームと私の関係

何故、こんな人生になってしまっていたのか。

ゲームが悪いのではなく、ゲームと付き合い方を間違えた私が悪いのだろう。

機械仕掛け世界で褒め称えられることを求めるのを効率的生き方である勘違いした人間の末路は悲惨だ。

この程度の増田でおおよそ私の人生の6割は語り終わってしまったよ。

なんて薄っぺらいんだろうな。

2026-02-18

クソゲー作る人達って何考えてるの?

世の中になんの貢献もしてないし、本人たちからしても自己効力感を貶めているだけにしか思えない。

世界がまだテレビゲーム黎明期であればどんな粗製乱造ゲームだって楽しいゲームを上から順に遊んでいった先でいつかやることになる妥協案」として意味はあると思う。

でも既に世界には人生数百回分かも分からないゲーム存在しているわけで、よほどマニアックに絞らなければ大体のジャンルゲーム人生1回分に相当する量が残っていて、なんなら毎年産まれるそのジャンルゲームを消化しきることさえ大抵の人には出来ないペースだ。

この状況の中でクソゲーにお呼びがかかることなんてまずもってないだろう。

もちろんクソゲーであっても「プラチナを30分で解除できる」というウリがあったりしたら、それはトロフィーを集めるゲームの熱心なプレイヤー価値はあるだろうか。

キャラゲーだったら原作ファン文句を言いながらもSNS承認欲求を稼ぐ触媒として遊ぶのだろう。

だがそういうのですらないゲームが無数にある。

目新しさのないグラフィック、どこかで見た作品劣化コピーしか言えないシステム苦痛さえ感じるUIフリーBGM、あらゆる部分が「既に存在する名作の代わりにこれをプレイすることで何も得るものはない」と語りかけてくるゲームがある。

異常な高難易度だったり、キャラの癖だけは強烈だったり、ストーリーに謎の吸引力があったりでもなく、本当に何もないゲーム存在する。

あれらは何のために存在するんだろう?

俺は不思議でならならいのだ。

誰か教えて欲しい。

2026-02-17

最近の若者趣味、 全部スマホで完結しててワロタ

というまとめを見て。

マスゴミ偏向報道みたいだなぁ、と思った。

マスゴミ日常的に嘘をついている。

このまとめもそうだ

スマホで完結するのは

トップ8のうちの、5位 モバイルゲームだけだ。

このデータをみて、何が全部スマホで完結しているのだろうか?

5位の1個だけやん。

ちな、6位がテレビゲーム

テレビゲームスマホで完結しないし。

7位のショッピングは、まぁスマホネットショッピング出来ると言いたいんだろうけど

多分、趣味として回答してる ショッピング

スマホでのネットショッピングは、そんなに多く含まれてないと思うよ?

趣味7位 ショッピング 他の選択肢を知らないけど、ネットショッピングゼロ可能だってある。

趣味8位 国内旅行 スマホで完結? まぁスマホで予約は完結出来ると思うけど……

うーん、バカはいつの時代バカやねん。

1位の動画視聴も、スマホで完結はと言いきれないよね?

まぁ、スマホで完結してる人が居るのは知ってるけど

俺なんて無理無理。

スマホ動画みない。Xの動画くらいか

YouTubeスマホでなんてみれない。

趣味 1位 なんだよね?

趣味動画みてる人がスマホで完結してる可能性もけっこう低いとは思う。

しかに金がなくて、そうしてる人も居るだろうけど。

そもそも、8位のモバイルゲームだってソシャゲスマホゲームじゃないんだ。

ゲームボーイで遊ぶのが趣味だったら、8位のモバイルゲームに入るだろう?

マジで若者スマホ全然使ってない説あるよ。

1個も完結してないかも。

2026-01-12

テレビゲームに「程よく手加減してギリギリの戦いを演出して欲しい」って頼むことの何がおかしいんだ?

スリリング栄光を勝ち取る体験コントローラーカチャカチャしながらパクパク口呼吸してるだけのやつにもさせてくれんのがテレビゲームって遊びじゃねえのんか?

こちとら映像コンテンツ俳優の顔が区別出来ないから楽しめねえし、音楽もなんかどれも騒音に聞こえるしで、ゲームでチャンチャンバラバラするぐらいしか楽しみがねえんだ。

でも俺はゲーム上手くねえからよお。

ゼルダ程度でも2周目プレイしてなおボス戦手こずるレベルなんだわ。

そういう人間に程よい緊張感と分かりにくい手加減を提供してくれるのを頼んで何が悪いんだ?

つうかゲームって昔からそういうもんだろ?

STGは安置があって、SEKIROのババァは毒沼で殺せばよくて、そういう抜け道を縛ってもいいし使ってもいいのがゲームじゃねえのんか?

2025-12-27

anond:20251225124730

AIテレビゲームに興味持つような1955年まれ

子供の頃は鉄腕アトム見たなあみたいな語りをしないのは違和感あるな

あの世代にとっては相当な意味あるアニメでしょ

2025-12-21

もう終わりだよこの男

3x歳にもなって悪い意味負けず嫌いプライドバカ高い厄介な性格を直したい

ちょっとした遊び……例えば集まった親戚同士で暇つぶしに始めた大富豪であったり、飲み会で興が乗ってきてやり始めたダーツとかであったり、エンジョイ勢が集まってわいわいやっているだけのテレビゲームであったり

その場が盛り上がればいいだけなんだから適当にこなしてりゃいいのに、こういうのに負けただけでも癇癪をおこして発狂しそうになるくらい悔しくなる(実際に起こしたことはない)

そのくせ得意分野みたいなのがなくて、何をやっても大体負け越すのでこの悪癖に拍車がかかる

ダーツはろくにやってないから仕方ないにしてもなんで頭使うゲームで人に勝てないんだ

若いころにそこそこお勉強頑張ってきて、それなりに頭使ってきてるはずなのに頭使うゲームが苦手なのホンマに意味わからんすぎて自分のことが嫌いになりそうだ

何かしら人より優れてるところとかねえのかよこの男はよォ~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!

もっとなんでも器用にこなせる人間に生まれたかったぜちくしょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2025-12-10

anond:20251210122409

男女合わさって10人くらいで年末鍋パ組と、ボードゲーム組と、テレビゲーム組でてきとーにワイワイやってるけれど楽しいよ。

大人になると、自分で楽しみを用意すればいいのよ。生ハムパーティー面白かったよ。

2025-11-22

anond:20251122090344

テレビゲームマンガばかり外にも出ないですごしたらロンサムボーイ😭

2025-11-02

ゲーム楽しいのって、ゲームプレイによって何らかの精神的な達成感を得られていると思うけど、これは「自分自身を騙す」状態に近い

普通テレビゲームでは、目標を達成しても、リアル世界に何らのフィードバックはない

ゲームの中だけで何かが変化する

そこに達成感を得るのは、それでも良いから楽しもうと思えること、またはそこに何の疑問も持たずに騙されることが必要で、その気持ちを失うともう楽しむことはできない

期間限定イリュージョンみたいなもの

2025-10-27

人生イージーモードを選びたいのは、縛りプレイハードモードを選ぶ意味がないか

テレビゲームと違って、「難しすぎたか最初からやり直すか」という選択肢は無いからね

少しでも有利な状況からスタートした方が無難

2025-10-26

なんでゲーム勉強って融合できんのかな

義務教育過程学習テレビゲーム比較した場合に、なぜ学習面白くなく・テレビゲームは夢中になれるのかについては理由がいくつも判明しているわけじゃない?

テレビゲーム

・見た目の演出が派手で興味を引き

最初難易度を低く設定することで短期的な達成感を与え

時間経過による上達で長期的な達成感と繰り返される成功体験によって自己効力感(自信)を得る

みたいなことでしょ?

テレビゲーム学習を融合させる試みはファミコンのころからあったのに全然成功しないよな

成功ってのは、学習ゲーム子どもめっちゃ夢中になって何時間勉強してます100万本を超えるメガヒット、みたいなこと

なんでなんだろうな

どんなに簡単問題からスタートしても学習問題が画面に出てきた瞬間に拒否感で投げ出しちゃうからなのかな

2025-10-24

温暖化が進んだら現代を羨ましがるだろうか?

例えば今の小学生

「昔はテレビゲームなんて無くて虫取りしたりしてた」

って言ったって羨ましがらないだろうな、と

江戸時代の遊びとかを見ても「これ何がおもしろいん?」ってなるのと一緒で

夏の風景だとかを羨ましがるのはそれを知っている大人だけであって

そもそも知らない子供からしたら別に羨ましくもないしなんなら不便そうにしか思わないんじゃないか

実際に小学校農家体験みたいなのあるけど

芋掘りとか稲作とか楽しんではいても毎日がアレだとちょっと無理、みたいなこと言ってたし

「昔はAIがなかったの?どうやって生きてたの?」

みたいに思われるだけなんじゃないか

2025-09-17

障害児でYouTube任天堂学校しか言葉を覚えない

1歳

最初の発語は、1歳半くらい。

Ball、アルファベットのE、いずれも書かれていた単語をみてそう読んだ。

ずいぶん遅いし、こっちが喋ったののオウム返しじゃなくて看板文字からってのが変な感じだったが、自分も喋るのが遅かったそうなので気にしなった。

2歳

その後進歩がない。数字アルファベットひらがなの順でなんとなくわかってる風だった。

風呂に張ったあいうえお表で

「だ、る、ま、さ、ん、が」と順に指をさしたりしてたので。

2歳半くらいのときに、iPadパスコードを教えたら、6桁を一発で覚えてしまった。

その後、勝手iPadを開くようになったので番号を変えたら、何度も失敗されて3日くらいロックされてしまったので、元にもどして自由に使わせるようにした。

そっからYouTube三昧で英語が加速した。

キーボードを触らせたら、すぐに配列を覚え、必ずアルファベット24文字大文字と小文字で打ち、1から10まで数字を打つというルーティーン

単語として最初に打ったのが、1one2two3three4four5five6sixで、3歳になる手前。

3歳

相変わらず、いくつかのアルファベット英単語の他は喋らない。

キーボード単語を打つようになった。

しかも、画面や本にむかってつぶやくだけで、対人コミュニケーションゼロ

「イィー!」しか言わないショッカー戦闘員みたいな感じ。

これはと思い受診児童精神科への3か月おきの通院と児童発達支援センター(以下児発)での療育が始まる。

児発が好きらしく、休日に児発に行こうと脱走を試みて確保される。

スーパーで袋詰め途中に脱走を試みて確保されたこともあった。

確保されても「イィー!」しか言えない。

発達障害自己肯定感が低くなりがちという言説を聞いたことがあるが、長男真逆で「自分絶対的に正しい」というスタンス

どんなに周りに心配されても叱られても、本人的には「ブツブツうるせー」としか思ってないので、好き勝手行動してしまう。

喋れないぶん、映像記憶力が異常によかった。

道順とか一発で覚えてしまうので、道順が違うと騒ぐし、玩具屋のほうに誘導される。

4歳

「パパいた」と呟くのを目撃される。ようやく2語文。

弟のことをフルネームで呼んだところを目撃される。

家庭内苗字をつけてよぶことなんかないのにフルネームってのが長男しかった。

4歳のとき言葉の成長はほぼゼロだったような気がする。

非常に明るく、良く叫ぶショッカー戦闘員だった。

こっちがかける言葉への反応はずいぶんと良くなったような気がしたが、基本的に、利害が一致したら従う、それ以外は無視というスタンス

例えば「公園でかけるよ!」と言ったらシュババっと出てくるけど、「ご飯できたよ!」といっても無反応。

相も変わらず天上天下唯我独尊

当時、オムツを履いてないときトイレにいけるが、オムツを履いてるとオムツにするという拘りで、トイレさせるためにフルチンで過ごさせていたのだけど、フルチンとき数字カウントアップする動画を見ると必ずちんちんをしごいて大きくしてた。どういう条件反射だ。

5歳

4歳の頃もそうだったが、5歳のとき物欲権化だった。これが欲しいとスイッチが入ったら、ガンとして聞き入れない。

どんなに優しく言っても、怒鳴りつけても、叩かれても引かない。

自己肯定感の塊だからママに嫌われたら怖いという感情がない。

この時期、会話能力は伸びなかった。

相変わらず、都合がいいときだけ反応するのみ。

しかし、「ちょっと待って」と言われて文字通りちょっとだけ待てるようになった。

本当に「ちょっとしか待たずに勝手にどっか行ってしまうのでヤバかったけど。

そこはさ、空気読めよって思うんだけど、自閉ってそういうもん。

全く持って、コミュニケーション意欲がない。

英語のほうが単語が出るが、相変わらず、単語だけだ。

Big, Small

Long, Short

Hot, Cold

対義語を並べて言い続けるだけ。

それと、時々だが「Yes!」と「OK!」と「No!」を言うようになった。数を数えるのは英語だった。

問に答えるっていうことができないかちゃんと調べられなかったけど、ちゃんと位取りもわかってるみたいで、100くらいまで数えられるっぽかった。

6歳前半

Yes!」と「OK!」と「No!」が板につき、けっこう答えてくれるようになった。

テレビゲームをしながらよく「Yes!Yes!Yes!」と叫んでた。「イィー!」から進歩

ちょっとまって」の「ちょっと」もかなり延びた。

相変わらず対義語を言う遊びはよくやってた。

英語日本語を並べたり日本語対義語を並べたりもするようになった。

Hot Cold

Hot あつい

Cold つめたい

あついつめたい

という感じ。

単語だけじゃなく、フレーズも出てきた。

少しずつ発音もよくなってきたが、トイザらスから力づくで強制退場させるときに「Help! Help me!」と大声で叫ばれていろんな人にこっちを見られて焦った。

シンカリオンニンテンドーラボを飽きずに何度もバラしては組み立てを繰り返してた。

説明書文字はそこそこ読めるらしい。たぶん8割図からだろうけども。ミニ四駆も手伝われながらも理解して組み立ててた。

マリオオデッセイピクミン4、スプラトゥーン2ヒーローモード)を最後までクリアした。

ゲーム内の仕組みをわかってるし、数の概念もだいぶ育った気がする。

任天堂はわが家にとって神企業

小学校、といっても特別支援学校入学式で「はい」が言えた。

座ってられただけで凄いのに初めての「はい

6歳後半

急に日本語を喋るようになった。

「いくわよー」

「だめよ」

「あかだよ」

という感じで、語尾に「よ」をつけるのは、学校先生を真似てるからだろうか。ラッパーみたいでかわいい

親とのコミュニケーションのなかで覚えるんじゃなく、「お勉強」で言葉を覚えるタイプのようだ。

たぶん、ヒトとしての感情ちょっと変。

例えば、スーパーマリオ3Dワールドのセーブデータを弟に消されたが、全く怒らなかった。

長男にとっては、どこにグリーンスターがあるかを覚えるのが重要で、セーブデータには興味がないっぽい。

まとめ

発達障害知的障害といったってみんな違う。

というか、定型じゃないってこと以外わからん

ちなみに、私はギフテッドかいうやつを信じてない。

ダウン症天使と呼ぶように、自閉スペクトラム症を呼び変えただけだと思う。

2025-09-16

[]

完璧月曜日の朝は、僕の胃腸健康最適化された、厳選されたシリアル低温殺菌乳の組み合わせから始まる。

これは僕が毎週月曜日に正確に測定して実行している、科学的に証明された習慣だ。

この厳密なルーティンは、腸内微生物叢の最適なバランスを維持し、したがって、僕の認知機能を最高レベルに保つための、絶対的に不可欠な基盤となっている。

このプロセスを妨げる、僕のルームメイトキッチンに入ってきた。彼は、僕の緻密な計算に基づいた生活計画において、制御不能確率変数だ。

その後、僕の研究室へと向かった。

今日の僕の課題は、タイプIIB超弦理論における、非可換幾何学を用いたDブレーンのダイナミクスを、特に摂動的な領域で精査することだ。

具体的な目標は、NS5-ブレーンと交差するD3-ブレーンの世界面上の、開弦と閉弦の相互作用によって生成されるホログラフィックなS行列計算することにある。

これは、AdS/CFT対応の枠組みの中で、特定の超対称ゲージ理論の相図における、非自明質量ギャップ存在を解明するための、極めて重要ステップだ。

僕はこの一日、6次元スーパーコンフォーマル理論コンパクト化における、例外的なゲージ群F4​の特異点解消を試み、エキゾチックなCalabi-Yau多様体の内部に存在する、隠された超対称性の破れを探求した。

この研究は、単純な4次元時空という概念を完全に超越した、究極の統一理論を構築するための、僕の生涯をかけた探求の核心だ。

この研究の複雑さは、僕の友人たちが毎週楽しんでいる、低俗な娯楽とは全く次元が違う。

彼らは、今日の新作コミックプロット、例えば、DCコミックスにおけるバットマンの多元宇宙バージョンがどのようにしてプライムアース収束するか、といった、僕にとっては子供だましの議論に興じているだろう。

夜になり、僕の友人の部屋を訪れた。

今日議論テーマは、最新のテレビゲームサイバーパンク2077』における、リフレクションとレイトレーシング技術実装についてだった。

僕は、そのゲーム視覚的な美麗さが、物理エンジン根本的な欠陥、特にラグランジアン力学に基づいたオブジェクト運動法則不正確さによって、いか無意味ものになっているかを指摘した。

具体的には、光速に近い速度で移動するオブジェクト慣性モーメントの描写が、ローレンツ変換考慮していないという事実が、そのゲーム物理学的に信用できないものにしている。

その後、僕の隣人が、僕の友人とその友人と共に、僕の視覚フィールドに入ってきた。

彼女存在は、僕の計画された孤独な夜の時間を妨げる可能性があったため、僕は速やかに僕の部屋へと退却した。

夕食を終えた後、僕は僕の部屋で、僕の心を満たす唯一のメディア、すなわち、物理法則に完全に準拠したSFテレビ番組を鑑賞した。

その番組では、超新星爆発後の超流動プラズマの振る舞いが、熱力学第二法則量子力学の厳密な数学記述に基づいている。

そして、僕は完璧な一日を終えるため、正確に計画された時間に就寝した。完璧な一日は、完璧な終わり方をしなければならない。

2025-08-28

MODDLC再現してはいけない」って誰が言い出したの?

この話題もう10周ぐらい見てて、そろそろROMらずに発言してもいい頃かなと思ったので口を開きました。

私の命題は唯一つです。

テレビゲームに関するコミュニティにおいて「ゲームMOD公式配信しているDLCに似通ったものを出してはいけない」と語る人が定期的に出てきますが、このようなことを公式発言した人は過去にいるのでしょうか?』というものです。

個人経験で言えば、あくま自分妄想絶対的根拠になると思っている狂人たちが彼らだけで騒いでていたような気がします。

どうなんでしょうね。

もちろんデータのぶっこ抜きはアウトだと思います

私が言っているのは「公式提供するDLCに似通っているものを、違法コピーを一切することなビルドしたものであっても、商売邪魔から退くべきである」という主張に真っ当な根拠があるのかということです。

違法コピーはもちろんアウトですよ。

論外です。

たとえば「公式経験値倍率アイテムを売り出しているのに、非公式ゲーム加速MODを作ったのでは商売あがったりじゃないか。消し給え」と言った発言ですね。

まあ日本ぐらいですけどね・・・ゲーム公式経験値を直に売ってきて「俺の所のゲームレベリングするの人生無駄だよ」みたいな態度取るのなんて・・・

2025-08-17

[]

昨日は土曜日だった。

土曜日は、僕にとって秩序と自由あいだの緊張状態実験する日である

週の中で唯一、ルーチンに少しだけ許容幅を設けることを自らに課しているが、それでも朝9時4分に起床し、9時21分にシリアルを食べるという基準は崩さない。

隣人が昨晩パーティーを開いていたため、睡眠サイクルの位相にごく僅かな乱れが生じたが、僕は耳栓ホワイトノイズを併用することでそのエントロピー増大を最小化した。

さて、昨日の午後、僕は久しぶりに弦理論の数理的基盤に没頭した。

とりわけ、Calabi–Yau多様体上のホモロジー群の構造と、世界面上のN=2超対称性との対応関係に関する問題である

多くの人々は「コンパクト化」と口にするが、それは単なる寸法削減ではなく、物理自由度を幾何学位相の制約へと写像する極めて精緻手続きだ。

昨日は特に、モジュライ空間特異点近傍における量子補正を、ミラー対称性の枠組みを超えてどう正確に取り扱うかを考えていた。

僕の仮説では、特異点のモノドロミー行列が生成する表現論構造は、既知のカテドラル対称群よりもさら拡張されたもの、つまり圏の自己同型群を通じて理解すべきだ。

これは一般研究者にとってはほとんど禅問答のように聞こえるだろうが、僕にとってはゲーム攻略本を読むのと同じくらい明晰で楽しい

夕方には、ルームメイトと友人たちとテレビゲームをした。

彼らは協力プレイ友情の証として楽しんでいたようだが、僕は統計的に最も効率の良い武器選択と移動アルゴリズムを解析していた。

結局のところ、彼らは楽しむという主観的満足に依存しているのに対し、僕は最適化された成果を追求しているのだ。

誰がより理性的かは明白だろう。

ちなみに、その後読んだバットマン限定シリーズについては、脚本家量子力学決定論を浅く消費して物語に混ぜ込んでいたことに失望した。

せめてデコヒーレンス多世界解釈区別くらい理解してから物語に組み込むべきだ。

夜には入浴の時間を通常通り19時から開始し、19時30分に終了した。

石鹸は3回転させてから使用し、シャンプーボトルを押す圧力を毎回一定にすることで使用量の偏差を最小化した。

これは些末なように見えるが、僕にとっては宇宙の安定性を保証する境界条件の一部だ。

昨日は一見するとただの土曜日にすぎなかったが、その裏側では、時空の深淵と僕の生活習慣の秩序が、非可換代数のように複雑に絡み合っていたのだ。

今日日曜日掃除の日である。僕はすでに掃除機の経路を最適化したマップ作成済みだ。ルームメイトがまた不用意に椅子位置を動かさないことを祈るばかりである

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