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2026-02-02

エンドフィールドガチャは最高レア天井は引き継ぐけどピックアップ確定カウントは引き継がないんでわりとゴミ仕様やな

ホヨバ方式だったら確定カウント引き継ぐんでどういう引き方をしてても一定の回転数ごとに限定キャラを取れる(=石を貯めておかなくても自然と充実する)が

ンィー゛は従来ソシャゲと同様、限定キャラを取りたいなら石を貯めておく必要があって、その上でホヨバゲーに近い水準の低い基礎確率まりほぼ天前提ガチャから悪魔合体

これでホヨバゲーのように新キャラ無凸確保率が最重要な編成パーツ接待ゲーだったら厳しすぎるが、ソシャゲのように凸った人権キャラを年単位で使いまわしていけるスタイルなのだろうか

引き継がない渋さを誤魔化すために限定バナー内で特定連数まで回すとご褒美があるチェックポイントを設けていて、キャラ確保優先の無微課金でも実際の負担は思うほどでもない可能性はあるが

限定がver通したトリプルピックアップかつその期間内特にやすい1体が入れ替わっていく方式なせいで、むしろ廃課金者にとって気持ち悪い実装になってると思う

だってせっかくレーヴァテイン完凸したのに、次のギルベルタも完凸しようと回してる最中にすり抜けでレーヴァテイン出る可能性あるんだよエグすぎ

まあver1.0のコンテンツを8割がた遊びきった体感としては、このゲーム問題ガチャ仕様ってよりも他にある

シナリオがまるで00年代ネトゲみたいに保守的キャラ個性の描き方がぜんぜん引き込まれなくてオタク向けっぽいアニメ調なのに今どきの関係オタクを喜ばせる水準に達してないとこが致命的だね

グラフィックやモーション、演出の多彩さで魅せてるからオタクってほどでもない俺嫁系マイルドヤンキーは騙せるかもしれんけど

まあよく褒められてるキャラグラフィックも体のリアル調テクスチャの精細で立体的な感じと平面っぽく見えるアニメフェイスがだいぶ不釣り合いでずっと違和感あるんで個人的にはあんまり評価高くない

演技指導も鳴潮ほどではないにしろ全体的に暗く低めのトーンでフォトリアル調の洋ゲーのようなテンション感だしアニメカルチャーっぽさがなく、おかげで特異点的にアニメキャラ属性盛られてるイヴォンヌが浮いてる

SF的な背景設定はけっこう深そうだけどキャラに関してはただただデータベース消費的に過去流行してた記号を浚ってるだけであんまり深さを感じない

長く遊んでファンになれる作品かっていうと現状厳しくて、ファクトリオ的な図面設計欲のために時間を奪われつつ、さら忙殺されるほど無駄に多い日課要素がふるいになりそう

ジップライン配達するやつだけはまだ少し楽しいけどジップ更新することなくなったら達成感も薄れて作業化するだろう、日課最適化するためにとにかく時間を奪ってくるあたり古いネトゲっぽさがある

ある程度最適化が済んだら本当に虚無になるんだけどホヨバや鳴潮と比べるとイベントの類がほとんどなくて継続開発力があるのかも疑わしく、人気も竜頭蛇尾になる予感がしてるんで結局ネトゲイナゴ渡り歩くための新作踏み台ポジションで終わりそう

あと渡り歩くと言えば、武陵はちょっと足を踏み外すだけで溺死しすぎ、さすがにゲームデザインがおかし

今ある分読破した時点で一番好印象持ててるのがNPCアンドレイってのもおかしい(声優さんの演技が一番良かった)

2026-01-28

欧米では○と×が意味するもの日本正反対なんだ」って完全に嘘だったよな

プレステコントローラー日本では長年「○ボタン=決定」「×ボタンキャンセル」だったのが、

PS5発売のタイミング海外に合わせて「○ボタンキャンセル」「×ボタン=決定」になったって話な。

当時は「欧米では逆の意味なんだからしょうがない」「人数の多い欧米に合わせるべき」って大合唱だった。

でも今ではカジュアルゲーマーでも洋ゲーをやるようになってすっかり嘘がバレてしまった。

しろ当時のゲーマーはなんであんなの信じてたんだ?ってレベル

承認/却下」のボタンはたいてい「✔️/×」とかだし。

地図を「○」で囲んで「ここだ!」と地点を示すみたいなのも多い。

そもそもWindowsでもMacでもウィンドウを閉じるボタンはずっと「×」だったし。

アメリカンゴットタレントでは「×」がついたら失格とかさ。

「○」のほうは本当に何も「キャンセル」の意味はなくて、強いて言うならゼロに見えるかな?ってくらい。

もちろん状況によっては「×」が肯定的、「○」が否定的に捉えられるシチュエーションもあるようだけど、

逆に言えば、文脈に左右されてしまうくらい、元の「記号」としての意味は強くないんだ。

別にアメリカ人は○が決定だろうが×が決定だろうが「記号」としては困りはしなかったんだな。

もはや再びひっくり返すのは無理だろうけど、取り返しのつかない失敗だったね。

2025-12-01

要するに抜ける黒人アニメキャラリストアップして、現実の合間を

なんか抜けないリスト


なお、男キャラではあまり悩まずに抜けそうなキャラが居るのである(男キャラでは基本抜かないが)


ところで、 anond:20251128222924ポリティクス問題にしているが、少なくとも日本においては「黒人キャラの少なさ」と同様に白人キャラも少ない(少なくとも地球規模で見た比率に比べ)。

これは当たり前だが、日本アニメキャラマンガキャラほぼ日本人クリエイターが作ってるため、圧倒的にアジア人・・・と言おうか日本人のみを想定して作ってるのだ。登場キャラが全部日本人の作品のほうが多い。

我々は自然状態ではエスニックグループにすら関心が薄く、ましてや人種まで考えていない。某プリンセスではモアナジャスミンは "黒人ではない" という認識すら平均的にもたれてない(ポリネシア系や中東系)。

なのでやはり、この辺は洋ゲー(アメリカ制作スタジオが多い)やCGアニメ洋画(同左)、または洋アニメ最近強くなってきてると感じる一方でカートゥーンばかりとも思う)に頑張ってもらいたい・・・あんまり自分ゲームしないのだけど。

あとはアニメ実写化などもあるが・・・。実写はNGタイプなのでさておく。

要するに抜ける黒人アニメキャラリストアップして、現実の合間を

なんか抜けないリスト


なお、男キャラではあまり悩まずに抜けそうなキャラが居るのである(男キャラでは基本抜かないが)


ところで、 anond:20251128222924ポリティクス問題にしているが、少なくとも日本においては「黒人キャラの少なさ」と同様に白人キャラも少ない(少なくとも地球規模で見た比率に比べ)。

これは当たり前だが、日本アニメキャラマンガキャラほぼ日本人クリエイターが作ってるため、圧倒的にアジア人・・・と言おうか日本人のみを想定して作ってるのだ。登場キャラが全部日本人の作品のほうが多い。

我々は自然状態ではエスニックグループにすら関心が薄く、ましてや人種まで考えていない。某プリンセスではモアナジャスミンは "黒人ではない" という認識すら平均的にもたれてない(ポリネシア系や中東系)。

なのでやはり、この辺は洋ゲー(アメリカ制作スタジオが多い)やCGアニメ洋画(同左)、または洋アニメ最近強くなってきてると感じる一方でカートゥーンばかりとも思う)に頑張ってもらいたい・・・あんまり自分ゲームしないのだけど。

あとはアニメ実写化などもあるが・・・。実写はNGタイプなのでさておく。

2025-11-13

Xbox が無くなるのはちょっと困る

最近ゲーム別にどうでもいいんだけど、2010年代前半までの、まだ日本洋ゲーPC版が少なかった時代

タイトルを遊びたいときに、無いと困るんだよね

日本語化MODあるじゃろって言われても、吹替えが無いとか、そもそもその音声データ著作権ダメだろとかあるわけで

コンソールやめるならやめるで、Windows に旧 Xbox タイトルが動くエミュレータは載せて欲しいな

2025-10-13

anond:20251013193215

ワイも10年くらいある洋ゲーファンやっとるが日本人で語ってるヤツはエアプばっかりやから嫌いやで

2025-09-09

anond:20250909103251

オープンワールドそもそもRPGか?という問題もある。

俺が古い人間からか、アクション要素あるRPGを認められないんだよな

サイパンダメージ数字FPSじゃん

洋ゲーマニア数字ダメージ出ればそれでRPGだと思ってる節があるからモンハンでさえRPG扱いしてて文化違う

2025-08-27

anond:20250827100631

そのへんはあれなんよ

 

オンラインゲーや洋ゲーすると、海外記事読んだり、海外プレイヤーと話したりが出てくるから

英語の輸入言語統一されつつあるよ。

2025-08-01

anond:20250801143149

これは違う気がする

そもそも取り下げされたタイトルの大半が洋ゲーなので

日本の表自にとっては実害として実感しにくい事柄なのか

それに対する反応としての火力も弱かった

2025-07-26

久しぶりにSCP-JP報告書を読んでいたら異様に下ネタ率高くて困惑

からこんなだっけ?

ここのところENの報告書しか読んでなかったか全然気づいてなかった

最近EN作品話題になることあってもJP話題にならんなと感じたけど、EN作品Go Home Annieみたいな洋ゲーで登場するからってだけじゃない気がしてきたな

こんだけ下ネタ多いってことはSCP-JPの内輪ではめっちゃウケるってことかもしれないけど、普通に苦手な人もいるだろうし

というかSCP解説系の動画投稿者の一人がはっきりと「下ネタは苦手だから紹介しない」って明言してるしな……

2025-07-24

anond:20250723102622

全てちがう。日本ではグロ控えめはシリーズ恒例というか日本で出る洋ゲーはだいたいそうだからアサクリシャドウ特有ではないし反対運動関係ない。日本人が架空世界で酷い目に合うのではなく、日本の歴史を忠実に再現と謳ったゲーム黒人創作偉人に仕立て上げそれを日本人が讃えるという歴史改変が叩かれた。「女が酷い目に遭うゲーム」だから擁護しているわけではない。むしろ「男が酷い目に遭う」コンテンツ擁護愛好して「女が酷い目に遭う」コンテンツだけを攻撃規制しようとしているフェミニストの方が差別的

2025-06-12

ブラッドボーンを知らなかった時、洋ゲーにはブラッドボーンみたいなのがいっぱいあるんだと思ってた

ブラッドボーンブラッドボーンしかないんだね

唯一無二やん

2025-06-08

そのうち「アニメ漫画に出てくるのが美人可愛い女ばかりなのは女性差別」とか言い出すのではないか

現時点では表現規制派の批判する点は、性的表現の是非にとどまっている。

しか表現規制派がそこから動かないという保証はどこにもない。

フェミニズムにおいて、日本よりも一歩二歩も先を進んでいるアメリカを見て欲しい。

アメリカゲーム洋ゲー)の女性キャラは見た目の悪いブスしか出てこなくなっている。

逆に、ポリコレ侵食されていない日本ゲームメーカーが作ったアメリカキャラバイオハザードなど)の方が白人本来の美しさを表現している状況なのだ

街中の広告も、太った黒人女に占拠されてしまっているではないか

ポリコレを突き詰めると、ルッキズム否定(それ自体は悪くない)と美人排除となる。

2025-05-31

ゲーム多様性演者問題

洋ゲーに顕著だけど、ラブロマンス結構しっかりセックスシーンがあることがある。

いいんだけど、同時に近年では多様性尊重の為に、男女かまわずセックスすることができることが多い。

大作RPGなんかだと、あれ、このキャラクターストレートなのか、LGBTQのどれかなのか、曖昧になったりする。

キャラ付けとしてそれは必ずしも良くないのではないかと感じることは多々ある。

それでもまあいいんだけど、問題演者の方で、もちろん承諾済みとはいえ果たしてそれは本当にいいことなのかというのが気になり始めている。

声優という比較的弱い立場演者のことを考えると、本人の実際の意思とは別のところで(金銭とか、その後のキャリアとか、その他もろもろ)ある意味強制力のある承諾を強いられている可能性はないかと。

身体を伴わない声だけの演技だからいいのか、という問題もある。

演技だからというのも、上記キャラクター性的志向がブレブレの状態のものとなるので、さてどうなのか。

声優だけでなく、最近モーションアクター問題もあるわけでなぁ。

将来的に問題になる可能性はありうると思っている。

2025-05-21

PC洋ゲー日本人ますか?とか馴れ合いしている日本人

日本人だけのゲームじゃないんやぞ

無視してPKしている

2025-05-08

anond:20250508154624

ドリキャスはなぁ・・・

セガハードって個性的個人店的な味付けで、いわゆるファミレス的な味付けで売れた任天堂には到底かなわんかったよなぁ。

とはいえドリキャスサクラ3とかジェットセットラジオは本当に楽しかった。

初代XBOXも楽しかったけど当時はまだ今みたいに気軽に洋ゲーに触れる文化が無かったからなぁ

2025-04-23

anond:20250423123146

洋ゲーもやるようなゲーマーのなかでは有名だったけど

そもそも洋ゲーもやるようなゲーマーというのがニッチだったからな

あの名作オブリビオンリマスターされるんだって

オブリビオンとは「The Elder Scrolls IV: Oblivion」のことを指して言ってるんだが、このゲーム当時まともにやってた日本人って意外と少数なんじゃないか

次回作スカイリム洋ゲーやる人なら知らない人はいいくらいのメジャータイトルだし国内プレイ人口もそれなりだと思うんだけど、オブリビオンが出た年は2006年20年近くも前で発売当時は簡単に買えるもんじゃなかった気がする。

俺は何処でオブリを知ったのか今はもう覚えてないけど、日本語版は無く輸入版を手に入れようと思ったら秋葉原くらいしかなさそうという事で高校生時分にわざわざ関西から北米版を探しに行ったくらいだ。

スマホもなくSteamのようにゲームダウンロードして遊ぶ時代でもなく、動画投稿サイトもまだまだ駆け出しの頃でニコニコサービス開始前?あるいは黎明期時代なのでオブリビオン日本じゃマイナータイトルだったかも。

後々お買い求めやすくなったのかな?買った後のことは知らん。

で、ここからが本題なんだがこのオブリビオンってゲームは、俺の解釈では

魔界に繋がる門が突如世界各地に出現し、魔界世界を滅ぼしにきたのでプレイヤーはその門を閉じて回るというストーリー

だと思ってるのね。で、2021年公開の新海誠監督映画「すずめの戸締り」を俺は見てないんだが、そのあらすじというのが

1人の少女が、ある時山の中で不思議な扉に遭遇する。その矢先、日本中で扉が出現し始め、その扉が開くことでさまざまな災いが次々と起こっていく。そこで、少女は各地の扉を閉める旅へ出発する。(google検索すると出てくる公式サイトから引用引用)

すずめの戸締りの宣伝見てまず思ったのが「これ完全にオブリビオンだよね?」だったんだけど、そのツッコミをしている人がほどんど居ない。

ネットいくら検索しても出てこない。かろうじてまとめ系ブログコメントで1件だけ見つけることが出来る程度。

実際の内容は全然違うのかもしれんけど、それにしたって指摘がほぼ無いのはやっぱりオブリビオンが弩マイナーなんだろうなと。

そもそもオブリビオンを知らないならこれ言ってもだれも共感できないなぁというモヤモヤがあったが、オブリリマスターされるという話題に託けてこのモヤモヤを今ここで供養できたので良しとします。

気になる人はリマスター買え!いつ発売するのかと思ったら即日発売かよ!もう買えるのかよ!

2025-04-15

anond:20250411142841

AI使うのに英語が要るやで

まあわいは洋ゲーするから英語はできてナンボやが

2025-04-09

anond:20250406160751

OWって自分ストーリー妄想できる人、ごっこ遊び好きな人、ロールプレイできる人が向いてるんだと思う

Skyrimは何が面白いのかわからなかったけどメインシナリオクリアまではプレイした

アサクリは3作ぐらいチュートリアルが終わると放棄Watch docs放棄ゴーストブツシマは中盤放棄、FO4は序盤で放棄GTAVも序盤放棄ゴーストリコン序盤放棄Days gone序盤放棄マイクラ序盤放棄、The crew2序盤放棄、FH4序盤放棄キングダムカムは序盤放棄、No mans skyは中盤放棄ウィッチャー3は中盤放棄

ハマったのは、エルデンリング、Ghostwire tokyo、theHunter、Cyberpank2077、デスストランディングゼルダブレワイティアキン、Subnautica、MSFSぐらいか

こうしてみるとコテコテ洋ゲーOWが駄目なのかもしれない

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