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はてなキーワード: wikiとは

2026-05-10

anond:20260509133215

wikiって自由編集とか謳ってるけど大体縄張り持ってるやついて自由とは程遠いよな

フェイクは論外だけど

2026-05-04

健常者って発達障害者に比べてコンテキストが多いだけの同じLLMなの?

健常者のほうがLLM的だよね、みたいな議論ツイートを見かけたんだ。

エンジニア研究者に賢いASDが多いから気づいていないだけだよね、みたいな。

そうなの?逆じゃない?というのがきっかけ。

かねてからASDのような立場からいうと、健常者は魔法使いエスパーのように見えるんだよね。

自分からはさっぱり分からない言外の情報をなぜか読み取って以心伝心通じ合いながら会話しているかのように見えるんだ。

から疎外感を感じるよ。自分けが読み取れない未知のチャンネル情報をやり取りして文脈を共有しながら、それ前提で会話しているように見えるから。そこに参加することも難しい。

しか自分にはそのスキルがないので、自分が使うことのできる限られた情報チャンネルである言葉」のみで「この場合はこれを言えば社会的にマトモらしい(何故だか知らないけど)」を学習し、データベース的に社会適合しようとするんだよね。ASDにとってのSSTとか健常者エミュレーターかいうのがこういう状況なんだ。この振る舞いはまさしくLLMだよね。

言い換えれば、健常者エミュレーター事例集Wiki発達障害者というLLMにとっての学習すべきデータセットなんだ。

このような認識ってのは自分だけでなく他の人も同じことを言ってるんで、たぶん業界あるあるなんだと思う。共通認識みたい。

以前に見かけたことあるツイートでこんなようなのを思い出した

雑談音ゲーだ!制限時間以内にタイミングよく連想して正しいボタンを押せ!というゲームなんだけど

健常者は9割GREATが取れるけど、発達障害者タイミングがズレていたり押すボタンが違ったりしてFAILを連発して責め立てられる。ブーイングの嵐さ。

しか社会がそのゲームから逃げるな!と強制してくるのでその状態から逃げることもできず詰んでいる。

(そりゃ精神おかしくなって二次障害にもなるよね)

ASDのような立場から目線で見ると、健常者の使う魔法エスパーといったスキル神秘的に見えるんだけれど、しかあくまコンテキストを補強しているだけであって健常者もまた同じLLMなのかい

健常者って発達障害者に比べてただコンテキストが多いだけの同じLLMなの?

音ゲーの喩えからすると同じゲームで遊んでいるのだからプレイヤーは同じ動作をしているはずではあるね。

逆に言うと健常者から見た発達障害者はCLAUDE.mdを与えられていないエージェントみたいなものってこと?

表情や顔色や声色や身振り手振りといった、ノンバーバルコミュニケーションMCPサーバー接続してないエージェントみたいな感じ?

anond:20260504225057

大学の特任教授自分の専門外のトンデモ理論wiki書き込みまくってたやつが一番やばかったわ

2026-05-03

Wiki管理している身がタメ口命令口調のリプでガタガタ言うのかよ

失格だな

2026-04-25

 WikiやらMarkdownプレビューやらで、行頭の空白が無視されたり、行頭に空白を入れると物理1行だけじゃなくて段落全体が字下げされたりする使用は気に入らない。1文字の空白をちゃんと1文字の空白として扱え。無視するな。インデントにするな。

2026-04-23

anond:20260423142219

それはそうと昨夜たまたま思い出して『エマニュエル夫人』の女優さん検索したけど実はめちゃくちゃ高IQだったってWikiにあってびっくりしたんよ

2026-04-19

anond:20260419202028

最近ブームAI自体海賊行為で作られてるんじゃん

世界中著作物ネットデータWikiなど他人が作ったコンテンツ無料で流用して作ったくせに月額で有料販売してる

2026-04-15

anond:20260415211922

今どきISOコピーするだけだろと思ってたらVentoyのWikiよんだら色々あるんだな

知らんかったわ

2026-04-13

Wikiテーブル表記タスク管理するのやめてくれ

人力に頼りすぎたよツール使ってよ😭

あるライターがなろう小説堕ちしていたことを知った

・青い空へと向かって深呼吸で歩こう

エロゲ黄金時代にそこそこエロゲーをやり込んだ人間なら「あーあったねそういえばそういう作品」と思い出す様なあるメーカー作品群がある。

そのメーカー自体2000年代後半には解散したのだが、代表作を書いていたライター確認できる限り2010年代頭までライターとして活動していて、そこから忽然と姿を消していた。

もう2000年代流行オタク業界の話なので、こういうことはよくあることなのだが、往時にはそこそこ活躍していたオタク界隈の中である種名声があった名物クリエイターで、今では足を洗ったのか、消息知れずの人たちは結構いる。

俺が好きな作品ライターもそうだった。

当時流行っていた学園物で、どこか2000年代ネット/アキバ界隈特有の、あのゆるい開放感のある自由雰囲気でのコメディが得意で、とにかく優しくて面白くて「楽しい」、ノーテンキな世界観が心地よかった。

そのメーカー音楽特に定評があり、ライター謹製作詞と、2000年代オタク音楽特有フュージョン、ニュージャックスイング、コンテンポラリーR&B系の透明感ある音楽と相まって、いい感じに肩の力抜いたふざけた歌詞とあっていて、未だに思い出の音楽としてXなどでも結構話題に上がるくらいだ。

そんなわけで、今でもXやyoutubeを探せば、そこそこ音楽作品評価して名前結構上がるくらいには、まだファンも多いライターだった。

・広い澄んだ青空とが似合う作風ライターは、なろう系という沈殿するオタク社会の闇へ堕ちていた。

数週間前、ゲームwikiを見ていてふとその懐かしいタイトル記事があるので目を通していた。内容は、ハッキリ言って1から10まで覚えているのだから見る必要もないかなと思っていたのだが。

そこで、あるURLが目に付いた。

なろうや、なろう系のカクヨムURLだった。

15年近く消息不明だった、そのライター消息が分かった瞬間だった。

クリックして読んだ先の作品は、25年も前に完結したライター代表シリーズの続編兼ある種の最終回の様な短編だった。

あの時代の空気雰囲気もそのままに、主人公ヒロインや悪友キャラ達が再開し、再び「面白い物を探して」、青い空の向こうへと歩き始める物語

あの頃と何もかも変わらない、古い友人というか、昔よく言った店がまだやっているような安心感ノスタルジーを覚えた。再びあのキャラ時代出会う事が出来て、嬉しかった。

だが、それもリンクから15年の間何をやっていたのだろうと、探してみると、失望へと変わっていった。

惨めな氷河期世代オッサンニートだとか、他責思想丸出しのテンプレのようななろう主人公療育放棄された頭の病気の様な悪役令嬢、そんな判で押した様なテンプレなろう系ばかりの作風ばかりになっていた。

そこには「あの時代」に発揮した才能や感性カケラもない、

どこかの素性不明の本でとってつけたような兵站論や物流論、軍事理論講釈を垂れて粋がるバカ主人公

スラップスティックとただの奇行区別もつかない悪役令嬢が、〇狂いじみたことを喚きながらトー横のメンヘラの様に暴れまわる頭の病人の様な主人公

貰い物のチートだとか、現代知識無双をして、ヒロイン以外同性の友人すら出てこないあまりにも惨めな主人公

そんなものばかりだった。人気はそこそこあったのかもしれない、だが、そこにはなぜこんなメンタルでまだシャバにいられるのか、という様な煮詰まった読者欄に生息するなろう系の負け組オタクばかりがテンプレ評価する蟲毒だった。

子供のころ、石の裏をひっくり返して蠢く虫や蛞蝓を見たような気分を思い出した。

唯一救いがあるとすれば、書いていたライター当人も何か思うところがあったのか、2020年に入る前には活動を停止していることだった。今となっては作品はどこかのブログ魚拓サルベージされた場所しか見ることはできない。

あの時代市場規模の中で活動していたのだからネットで言われるなろう系市場実態と以上乖離して「儲からない、将来性がない」というのを体感的に察知して筆をおいたのか、それとも何か別の理由でもあるのか、あまりにも現実乖離したなろう系オタク達に心が侵食される様な苦痛を感じて逃げ出したのか、それは今となってはわからない。

いつまでも当たり前の日常が続いていた「セカイ系という世界」そして「一瞬だけの青春ぬるま湯時代」への鎮魂歌

かつて、「セカイ系」と呼ばれた一群の流行があった。

それは、世界というものがひどく狭く、しかし同時に、どこまでも広がっているかのようにネットで、秋葉原で、オタク界隈で、個々の若者たち人生で感じられた2000年代という時代産物である

日常は終わることなく続き、青春は一瞬でありながら、画面の向こうの主人公やその親友ヒロインたちも、そして画面を見る側の当人たちには永遠に似た手触りを持っていた。

いわば、ぬるま湯の様な富裕な日本の穏やかな時代産物だった。

何より哀しかったのは、なろう系を書いている以外で、かつて自身が手掛けた作品群の続編や外伝の様な短編を書いているときだけは、その感性や才能が色鮮やかに蘇っているところだった。

それは、失われていたはずの完成が色鮮やかに息を吹き返す、セピア色の黄ばんだ写真が綺麗にあの頃の青春空気と、匂いと、青空と、温度が戻ってくる様な感触に思えた。

そこには、成り上がり美少女承認欲求を求めて銃や刃物を手に他人殺傷する極悪人の様ななろう主人公はいない、他人が落ちていくのを「ざまあ」と笑うあまりに惨めななろう主人公も悪役令嬢もいない。

書類数字講釈を垂れながら、見ることもない兵隊一般人を「致し方ない犠牲」と平気で切る血も涙もない人非人の様な、なろう系主人公もいない

まるで場末キャバ嬢か、脳に何らかの寄生虫でも入ってるかの如く主人公マンセーマンセーと褒め称えて股を開くヒロインもいない。

そこにあるのは、ただ、あの頃と変わらぬ「人間」たちであった。

あの頃と何も変わらない、他者世界逆恨みすることなく、加齢で余裕がなくなって承認欲求劣等感精神おかしくなって認知が歪んでいるわけでもなく、

心が歪むことなく、いつまでも続く「終わらない文化祭」のような毎日と、静かに流れる「なんとなくぬるま湯の様な優しい世界」で、また面白い事を探して次は何をしようか、と仲間やヒロインと探して軽口を言い合って青空の下を歩いていく、

そして、主人公と悪友は別れ際にこう言葉を交わすのである

「さあ、また旅に出よう、あの青い空しか見えない、青い階段を上がれば出口だよ」

「結局俺達は、まだ何も見てないんだな」

だってそうだもの、"見る"キミがいてこその世界からね。だからもう一度世界を見て回ってきてほしい。」

「そんな重背を親友に負わせるなよ、友達遣いが荒いな」

「そうかもね、それだけ君を信用しているということさ。おっと、僕は遅れてから行くよ、そろそろ時間だ。また会おう。」

「ああ、また、どこかで」

このやりとりの中に、彼等と俺達と、そしてあの時代世界のすべてがある。

ああ、彼等や彼女らだけが永遠に続く様な錯覚でなく、本当に永遠の中にいるのだ。

青い階段を昇りつめた後に広がった青空と夏の街を一望できる白いビル屋上景色が広がり、

主人公は持っていた腕時計だけを青空に向かって放り投げる、そしてこう言った

「うん、まずはこれをしないと何も始まらいから。」と

ああ、それは時間というしがらみからさえ自由になるために離脱するという意味する行為なのだと、俺は感じ取った。

現実時間という世界から、本当に旅立ってしまったのだ、「永遠」の方へと。

その当時の古参ファン感想に古い友人を訪ねる様に感想欄に現れていた、それはまるで、亡き友の家や墓を訪れるように…なろう系オタクは誰一人といない、その落差があまりに悲しいと俺は感じた。

なろうやカクヨムに続きが書かれた時点で、本当に彼等は「死んでしまった」のだろう。とすると、続編は全て主人公が死んだ先に見た夢の中を、俺達が追体験しているだけなのかもしれない。

別のタブで開いているyoutube再生している、あの頃の作品主題歌は、きっとあの時代と彼等への鎮魂歌なのだろう。

気の抜けた明るい歌詞が流れている、だがそれは、本当に永遠世界へと旅立っていってしまった彼らと彼女たちの、あまりに悲しい鎮魂歌だった。

それは、明るさを装いながら、すでに失われた時代とその中に生きた人々と、あの日世界にとらわれ続けた俺をひそやかに弔っている。それは同時に、青青の時代とそこに生きた彼らへの静かな挽歌でもあった。

彼等はすでに旅立っている…きっとそれも、帰ることのない永遠の方へ。

彼等は帰らぬ旅へ出た。

そして、その旅路は、もはや俺が生きる時間のうちにはない。

いわば永遠のものの中へと静かに編入されたのである

彼等はすでに去った。

次の「面白い事」…青い鳥を探して、帰ることのない旅路へと赴き、時間の流れから離脱した。

そして今や俺の目の前から離れていった彼らは、彼女たちは

永遠という、歴史の外部に属している。

――去ったのだ。

青い鳥を探しに、

二度と帰らぬ道へ。

そして今、彼らはもはや、

この時代の中にはいない。

俺がなお、時代時間の中で生きている以上、きっともう彼らに再び会うことはないだろう。

ただ、記憶の中においてのみ、彼らは微かに息づく。

・・・それが、あの時代の残した、最後の光である

2026-04-07

anond:20260407191408

リュウジはおいといて未だに中高年層の味の素嫌悪は多いし子供にも影響してるよな

ちゃんと「中華料理店症候群」のwikiを広めたほうがいいのでは

2026-04-01

anond:20260331170111

wikiガチャは引いたあと戦うモードがあってそこが本体で遊ばれている

これは戦うとかの本体の部分がない

音楽聞くだけなら専門の音楽アプリを使うに決まっている

2026-03-30

左翼云々で今更気付いた

ゴリゴリド真ん中の左派政党として、イギリスとかを代表する労働党ポジション今日本には存在していないというか…

かつては日本労働党存在して、今もギリ残ってはいるがもはや無所属扱いらしく、支持層も1000人を切ってるそうだ

そこで気になってざっと目を通した感じ、日本共産党社会主義の前段階の民主主義の拡大と福祉の充実やらを目指してるらしく、それもう労働党やん…

本来は他の左派政党が頑張るところだろ…

れいわは左派政党だと思うが地味、wikiでは立憲民主左派になってるが中身は中道右になってるし、社民こそ社会民主主義政党のはずだが失敗以降政党自体コロコロ変わってよくわからんし…

個人的には極右極左を除いた左右中道が入り混じっているほうが民主主義として健全という人間なんだが、左派選択肢が少なく感じる

そんでもって王道的な左派政策を、一応まだ最終的には共産主義を目指してるらしいがやってる事は社会民主主義共産党が打ち立ててるから、昨今の戦争勃発に怯えた人は左派としてここに流れていくよな〜と思った次第

ろくな左派がないから人によっては極左に見えるし、真っ当な左派政党にも見えるんじゃなかろうか

特に昨今の流れで反戦デモに対して「左翼だ〇〇党の差し金だ」と指を差される時、大抵共産党名前で、他の左派政党名前を見かけないのが左派政党の弱さを物語ってる

2026-03-29

Macとか3060みたいな最高級GPUがないとRAGって使い物なんないんだな

オフラインWikiデータベース辞書データと連結できたら凄まじく便利なんじゃないかと思ったけど

ビデオメモリが数ギガでは頭脳4Bを維持したままwikiの20GBデータを読み書きして高速動作はむりなようだ

AIに聞いてもバイスペック必要になるからまり今9Bがギリだと2B程度しかまともに動作できませんって帰ってくるしこれだと実用なんないじゃん

2026-03-27

DEADLOCKをこれからはじめる初心者の方へ

DEADLOCKは、Steamで有名なValve社が開発したクローズドベータテスト中のゲームです。

日本での知名度イマイチかもですが、クローズドにもかかわらず同接が10万人を記録するほどの人気があります


現在は招待性なので、プレイしたい方はフレンドに招待してもらうか、Wikiの招待掲示板などを当たってみてください。

このゲームTPSであり、「MOBA」です。

一般的TPSFPSとは大分プレイ感覚が違いますし、MOBAプレイヤーからしてもTPSなので、そこを意識するのが大事だと思います


そもそも画面がガクガクの場合

このゲームベータのため最適化などが進んでいないようで、FPSが安定しない人も多いようです。

ある程度のゲーミングPCでない限り、60FPSで安定すれば御の字なのかもしれません。

終盤は30FPS以下になるという人もRedditでよく見ました。

最低画質に落としたり、思い切って画面サイズも下げると安定してプレイできるかもしれません。

また、Modを入れることで解決できることもあるようですが、ゲーム自体が頻繁にアップデートされるため、Modがそれに追い付かないこともあるらしく、安定した解決策かはわかりません。

Banana Modとかそんな名前未検証


ビルドについて

ビルドについては、正直ゲーム内で各キャラの人気のビルドを試すしかありません。ベータテスト中のため調整も頻繁に入るので、ネット検索してもあまり意味はないかと思います

ありがたいことに、親切に解説付きのビルドを公開しているプレイヤーがそこそこいるので、アイテムの使い方や意味などを参考にすると勉強やすいです。


即デス

多分、初心者の方は訳も分からず大ダメージを食らって即デスすることが多いと思います

ビルド構築ゲームですので、単純にヒールを積むのではなく、対策アイテム活用大事です。

デスしたあと、「自分が食らったダメージ内訳」を見て、「弾丸系」「スピリット系」で死んだのかを確認し、その対策アイテムを購入して使用すると即死を減らせると思います

(わかりやすいのだと、「リアクティブバリア」や「ウェポンシールド」や「ディスペルマジック」など)

試合後にも敵のビルド確認できるので、それとあわせて他の人のプレイ動画試合観戦をして、「なるほど~」とか思いながら見ましょう。


こうした細かいテクニックなどについては、日本Wikiなどを参考にしてもらえればと思います

今回は、それ以外の重要なことについて書いていきます


とにかくミニマップ重要

画面の右下にある円形の絵、これは「ミニマップ」というものです

地図」とも言います

「味方の位置」「トルーパープレイヤーの視線に映った敵プレイヤーの位置」「敵トルーパーの進行」「タワーの被害」など、重要情報がほぼすべてここに表示されています

とにかく、この右下の円形の絵を気にし続けてください。

なんでこんな挑発的な言い方をするかというと、それぐらいみんなマップを見ないからです。

ひどい場合、すぐそばのタワーが攻撃されているからピンを連打してるのに、無視してそのままタワーを折られる味方もいます。かなりいます

マップを見ていないプレイヤーは、他の味方からすぐにわかます。そのせいで味方は初歩的な動きすら制限されてしまうので、露骨にチーム全員がティルトします。

マップが見れない人は存在だけでチームにデバフをかける超トロールなので、そういう人はまずゲームアンインストールし、他人プレイ動画20時間見て、ミニマップがどれほど重要かを理解してからまた来てください。


レーンを押されたら負ける

このゲームMOBAなのでいくらプレイヤーをキルしても、レーンを押せないで敵のタワーを折らなかったら一生勝てないです。

たった1体の敵トルーパーが陣地に侵入していて、そのせいでタワーが壊滅的な被害を受けることすらよくあります

とにかくミニマップを見続けて、タワーとレーンを常に気にしましょう。

今がファームすべき時か、味方に加勢すべき時か、タワーを守るときか、ミニマップを見てれば大体わかります。それぐらい親切に情報が表示されています


ミニマップを見るタイミング

ゲーム内容が忙しすぎて、いつマップを見たらいいかからない方へ。

ミニマップを見るタイミングは、レーンフェーズ後に

「何かの行動をする前」

「何かをした後」

ファームモンスターを撃ってる間ずっと」

ちょっと暇なとき

です。


例えば「何かの行動の前後」は、

ショップへの移動中・購入直前・購入直後はミニマップを見る余裕があると思います

敵タワーを折った後も、周辺に敵プレイヤーがいなければマップをみれます

また、味方に加勢しに行くときも、「他に行くべきところはないか?」と考えて、「折られそうなタワー・敵トルーパーの進行」をマップで見れるはずです。

後述しますが、このゲームでは「人数有利は有利とは限りません」。

まずは一旦、レーン状況を冷静に判断しましょう。

ファーム中はついモンスター注視しがちですが、モンスターは動きすらしないので、むしろずっとミニマップを見ているべきです。


ミニマップを見るのを忘れやすい瞬間

逆に、敵をキルした後などは、みんな興奮しているのでマップをみなくなります

実は、敵をキルしたあとはタワーを折られやすいです。全員が追加キルに夢中になっているからです。

キルやデスの音が聞こえたら、あなただけでもマップ確認しましょう。

こうして小まめにミニマップを見ることが大事です。

なにより、これには技術は一切いりません。

意識するだけです。


ファームについてはトルーパーが一番安定して稼げる

トルーパー無視してジャングルファームする初心者が多いですが、それは無意味なのでやめましょう

このゲームファームするよりも「レーン上のトルーパーをただ処理する方が、何倍もソウルが手に入り」ます

「敵トルーパーを処理しないでファームする」のは無意味どころかむしろマイナスですし、ファームに夢中になってる間に敵にタワーを折られでもしたら一気にソウル差がつきます

序盤は、プレイヤーキルですらトルーパー2,3体分くらいのソウルしか手に入りません。それほどトルーパーソウル大事だということです。

とにかく「トルーパーを処理」して「タワーを折る/守る」ことを第一に考えてください。


ファームは、それにプラスアルファしてやるからこそ意味があるのです。

うまい人のプレイを見ると、「移動とファームがセット」になっていることに気づくと思います

誰も「ファームだけ」をしていません。


初心者向けのレーン戦の戦い方

レーン戦で、フィジカル負けしてるわけじゃないのにどうもうまくいかないという人、基本「トルーパーは撃たなくていい」です。

そもそもレーン戦は初心者には結構難しいと思います

まり気に病まず、トライエラーを繰り返しましょう。


トルーパーはあまり撃たなくていい

レーンの戦い方の基本は、

顔を出してきた敵プレイヤーを撃って、自分ダメージを食らわないように立ち回ると上手くいきやすいです。

また、序盤はクールダウンも長いので、無理にアビリティを浪費しない方がプレイやすいと思います

トルーパーの処理に関しては、あまり自分で倒そうとしないでいいです。

処理しやすそうなトルーパー(味方プレイヤー・トルーパーが撃てるやつ)をちょこちょこ撃っておいて、トルーパー同士が戦ってライフが減ったやつを処理するくらいです。

そして空に浮かんだソウルをきちんと撃って、敵にディナイされないようにしましょうソウルを回収することは大事です。


普通TPS/FPS感覚が違うのはこの部分です。

なんなら最初は射線すら拡げず、「味方と同じ場所から同じトルーパーを撃って処理する・ソウルを撃つ」くらい消極的な動きでもいいと思います

しろひとりで射線を作りすぎたりトルーパーを倒しすぎると、ソウルを敵にディナイされやすくなって不利になることが多いです。

他のFPSのように、無理に高台を取ったりするとダメージを食らいやすいので要注意です。

キャラ特性や敵との相性もあるので、これらはあくまでも「基本」ですが)


トルーパーより前に出ない

レーン戦は敵プレイヤーを撃ってお互いにポジションを取り合って、「トルーパーを」進め合っていく感じです。

基本、味方トルーパーより前に出ないようにしましょう。

キルチャンスや、自分絶対に死なない状態の時だけトルーパーより前に行きます

せっかく前に出ても、味方がカバーしてくれなかったりそのタイミングで買い物に行ったりします。

野良の味方に期待してはいけません。

ビルドのために装備を買う必要もあるし、トルーパーがいなけりゃタワーを攻撃できないし、レーン戦は「三歩進んで二歩下がる」形式なので、そんなに焦らなくていいです。


味方が下手なとき

初心者には関係いかもしれませんが、レーンの相方が下手かどうか判断するのも重要です。

味方の下手さは、敵や味方トルーパー位置に対してどうポジショニングするかでわかることが多いです。

初心者場合練習もかねて頑張って戦い続けてもいいのですが、それを繰り返していると虚無感が襲ってくることもあると思います

そういうときは正直、下手な味方と一緒だとレーンを一方的に押され続けて苦しいだけなので、「まだ敵の第一タワーを折っていない別のレーン」に行って加勢し、そっちのタワーを折った方がマシなんじゃないかと思います

単に先にタワーを折られただけならともかく、味方が下手だとどうせその後も苦しい後退戦を強いられて、他の味方レーンへのお祈りになってしまうので。

MOBAマクロ大事なので、ミクロ戦闘で状況を変えられない場合、「他のレーンでタワープッシュに加勢する」などのマクロっぽい行動をとることで、試合内容を変えられる可能性があります

味方がやばそうと思ったら別レーンに行ったりファームを多めにしたり、早めにケアしよう。

(でも、初心者はやっぱりある程度は地道にレーンで戦い続けて練習した方がいい気はします)


重近接攻撃パリィ練習

基本、レーン戦は敵プレイヤーとの近距離戦になるので、初心者はここで「重近接攻撃」を使いまくりましょう。

そうすると相手も重近接を使ってくるので、実戦でのパリィ練習になります

思う存分練習しましょう。

トルーパーへのラストヒットで重近接を当てると、そのまま直でソウルを全回収できるのですが、重近接は前進移動するため敵に撃たれやすいので注意です。


レーン戦以降について・「人数有利」はレーン不利

レーン戦が終わったあとの立ち回りについてです。

「人数有利」は「レーン不利」です

短期戦闘においては人数有利が強い」ですが、ゲーム中にそれをずっと続けるのはよくありません。

「敵集団と比べてこちらが人数有利なのに、なかなかキルが発生せず、戦闘がだらだら長引いている状況」を、冷静によく考えてみてください。

このゲームにはレーンが3本あるのです。敵に他の2本のレーンを押された場合、人手が足りなくなります

こちらが戦闘で人数有利ということは、逆に敵はレーンプッシュに人数を割けるのです。

ダラダラ戦闘を続けた挙句に敵にタワーを折られたりでもしたら、目も当てられません。

「長引いた人数有利の戦闘」は有利などではなく、「むしろレーン不利」です。実質、デスしてるのと同じなのです。

キルやアシストでのソウル獲得をお祈りして、「人数有利だから」で何分もダラダラと戦い続け、その間にタワーを折られたりこちらが逆にキルを取られる状況に比べたら、ただレーンをちまちま守って壺や箱をこわしてソウルめして生きてるだけの方が、よほどマシです。


無意味に集まらない

とにかく無意味に3人とか4人で固まるのを止めましょう。

味方で集まるときちゃんと「行動の意味」を考えてください。

基本集まって戦うときは、「敵も同人数の場合」「一瞬で敵をキルするとき」「ミッドファイト」などです。

そして1キルでもしたあと、敵が逃げたりして長引きそうなら、すぐに解散しましょう。

自分だけでもレーン状況を確認してください。

集団戦で味方が加勢してきたら、「レーンで人数不足になっている可能性」を考えてマップ確認しましょう。

救えるタワーがあるかもしれません。


以上

初心者の皆さんはこれだけ覚えて、あとは日本Wikiを参考にすれば、ある程度ゲームについていくことができ、柔軟に遊ぶことができるはずです。

それでは、ゲームを楽しんでください。

2026-03-24

anond:20260324165358

本家じゃない派生wikiも大概だから

遊戯王かいカードゲームルール解釈がむず過ぎて、審判wikiを参照することがあるらしい

そんで、大会前日に解釈変えたルールに書き換えて当日勝利したとかい漫画みたいな実話が好き

他には、とある格ゲーの一キャラ攻略ページ載せなかった事件

そのキャラが壊れすぎてて攻略を載せるとゲームが終わると思ったから誰も記載しなかったとのこと

暗黙でみんなの意見が一致するってすごいよね

これウミガメにもなりそうだな

anond:20260324133919

何に対する真っ黒なのかが分からん

一般的には犯罪者犯罪行為に使われるものであって、wikiかいあほ記事ですら違法性らしきものはかけらも見えないか印象操作やめーや

国税庁関係違法性が問われるかどうかは知らん

倫理的にどうとか言い出したら俺ルールで気に入った気に食わないの域からでないからなあ

アニメ声優wiki見てる

上智大学立教大学出てたり、教員免許薬剤師美容師とかの資格持ってたり、

中国語英語話せたり

何か普通に就職してたほうが幸せだったんじゃないの?って思うような人も居る反面、

ほんと夢見て声優世界なっちゃったようなような年齢・経歴・スキル一般社会活躍できる資格等)の人も居る。

前者はまあ、多分普段普通にフルタイムで働いてたりするんだろうけど、後者はどうしてるの?コールセンターとかでバイトしてるの?

2026-03-23

anond:20260323182157

シリーズ中の三番目に相当する作品のことを「三部作」と呼び続ける奴がいて

指摘されても納得せずずっとWiki(ペディアではない)に粘着し続けてたのを思い出した

2026-03-01

福岡商業施設女性刺殺事件加害者少年の家庭環境が本当にきつい。

自分精神虐待受けてた身でそれだけでも予後が悪いのに、虐待のフルコースなんて精神状態想像がつかなくてwiki読んでて泣きたくなった。

 

どれだけ異常な育ち方をしても、こうやって深掘りしてもらえなければ本人の問題として処理される。どの施設にいる間も精神面の治療もされてなかったみたいだし。まして元凶である母親の元に返そうとしていたとか。

この少年をここまで歪に育てたのは社会責任でもあるよなあ…。

2026-02-23

[] 年金生活

いわゆるプレイヤー経験値MAX後の通貨変換状態

HoYoLABの戦績で602活動日数で達成したみたい

世界ランク6でも経験値10倍貰えるようだ。

デイリー熱心、魔神ほぼクリア伝説世界少々、奉納少々、宝箱平均5、6割?(報酬付いたので最近エリアが探査率8割)といった感じ。初期の攻略秘境あんまり

ほか戦績からわかるのは

瞳が

風 65

岩 124

雷 115

草 110

156

炎 260

月 191

 

ワープポイント 589

秘境 57(解放経験値もらえたっけ?)

 

宝箱が

普通 1147

精巧 1083

貴重 264

豪華 82

珍奇 71

確か今は少し前から一律30と普通から得られる量が増えて、豪華からは平均が減っているはず。旧普通1020上昇なので、1万、2万…一月くらい変わるのかな。精巧20~30が一律化なので微差。

アチーブは経験なかったはずだけど805。

 

冒険ランク50から見ると経験値1586000で上限です。

表示はデイリー報酬でいうと冒険経験表示が消えてモラの額が増えている。別途取得ではなくて合算表示のよう。

wikiによると

https://wikiwiki.jp/genshinwiki/%E7%A8%BC%E3%81%8E#ua29cf90

1日24000モラ

月合計で732,600モラ

らしい。

キャラレベル 80→90や

天賦9→10

星5武器1→80

聖遺物強化2.7個分くらい。ひとつきでオマケで出来るようになる。

  

まあ、世界ランク上げきるとデイリーで一日2万の差額があるのですけど…

年金生活者じゃない普通プレイヤーに追いついた形ですわね。

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