はてなキーワード: ボールとは
ワイも初めて腹筋が一度もできない女の子を認識したときは本当にビビったけど、それを意識するようになってみたら、案外めずらしいことでもないんだなってわかってきたよ
オーバーロードとゴブリンスレイヤーで「ファイヤーボール」の威力は大幅に違うけどどっちも呪文の名称を口に出している
全身鎧なんか着たらまともに動けない
一晩寝たくらいで傷は治らない
人はレベルアップなんかしない
こういうのバカの書くことだよな
そんなことはさておき
小技を効かそうとすると破綻しやすいのが、魔法と物理現象の境目よね
こういうの全く話さずに、「魔法無効」とかやっちゃうゲーム的解釈は便利で
「魔法」に伴う事象が何であれ、「魔法」を無効化しちゃえばいいんだが
ここを、「アンチマジックは魔法を無効化するが物理現象は無効化しない」とか言って
魔法の結果生じた石礫とそこに乗せられたエネルギーは消滅しない(キリッとやると
途端に、発生してる事象がどういう機序のものなのか、全部設定が必要になる
氷魔法の冷気も、火魔法の熱も、火の玉やブレスが消費する酸素も、それぞれきっちり対応した魔法でないと対応できない事になる
「毒とは?」も面倒で
リアルに寄せるなら、その毒は何にダメージを与えるのか?という話になる
消化器系?神経毒?たんぱく質を溶解?
毒への対処も変われば、毒の致命度も変わる
そのため、HPが1でもあれば全力で動けるが
その世界では体の周囲にバリアのようなものがあり、それが直接被害を肩代わりするが、ゼロになると死んでしまう
寝首をかこうが、不意を打とうが、膨大な体力を削れないし、そもそも防御力を抜けない
フェニックスの尾を使えやとか、なんでその程度の攻撃で死ぬの?と言う話
そういうの諸々考えると、「なーろっぱはさいこうやね」となる
ここ最近、長男の小学校受験について、いくつかの記事を書いた。準備の仕方や、親の関わり方、結果として何が起きたか。ひと通り書き終えたあとで、ふと立ち止まってしまった。
小学校受験をさせるきっかけは、妻からの問いかけだった。 「どうする?」と聞かれたとき、私は即答できなかった。振り返ると、私は人生の大きな決断を、だいたい他者からの問いによって始めている。これは余談だ。
私も妻も、小学校受験どころか中学受験の経験もない。それでも受験を選んだ背景には、自分自身の学生時代の経験がある。
私は高校から、首都圏のいわゆる進学校に入った。中学からの内部進学組に混ざる形で、今はもうそのできなくなってしまった高校からの入学だった。その学校は、毎年かなりの数の卒業生を難関大学に送り出している。私は最上位ではないが、世間的には「恵まれている」と言われる進路をたどり、職業人生も、少なくとも自分では幸運だと思っている。
その後の人生で、小学校から私立に通った人、名門私立中学出身の人、いわゆる社会階層の上位にいる人たちと接する機会も多かった。正直に言えば、そうした人たちに対して、羨望や嫉妬、劣等感を抱いたことも一度や二度ではない。
自分と同じようなコンプレックスを抱えながら、鼻息荒く、自己像を膨らませて生きている人たちもたくさん見てきたし、かつての自分もその一人だったと思う。 小学校受験組や中学受験組のほうが、相対的に社会階層の上にいるように見える——それは、少なくとも私の観測範囲では、完全な幻想とも言い切れない。
最近、SNSでは「多様な価値観に触れられるから公立でいい」という配偶者の言葉に反論する議論をよく見かける。それはだいたい、「首都圏の事情をわかっていない」というコメントとともに投稿されている。
そうした議論を眺めながら、自分の中にある古いコンプレックスが、静かに刺激されているのを感じていた。
それは私が都内といえどもいわゆる荒れている地域で育ち、常識から外れた価値観で生きて生きたこと、それを矯正する道のりでたくさん傷ついたことなどが思い出されたのだ。
羨望の眼差しを向けた人たちが歩んできた道に合流するのに自分が遠回りした分、子どもにはできるだけショートカットさせたい。
結局のところ、私は子どもに「自分が得られなかった経験」を与えたかったのだと思う。 自分が果たせなかったことを、子どもに託そうとした。 それはパターナリズムであり、自己投影であり、あまりきれいな動機ではない。
それでも、小学校受験を選んだ理由は、それだけではなかった。だからこのエントリを書いている。
たまたまの縁で、子どもたちはスポーツ色の強い幼稚園に通うことになった。その園では朝は走り込みがあり、年間を通して運動イベントが続く。親にも係活動など、相応の負担が求められる。
正直、楽ではない。でも、その負担を引き受け、子どもが毎朝走っている姿を見ていると、自分の中で眠っていた何かが刺激される。 「自分も、もう一度なにかに本気で向き合ったほうがいいんじゃないか」 そんな気持ちになる。
長男はサッカーにのめり込んだ。土日は一緒にボールを蹴るようになり、気づけば親子でかなり真剣になっていた。没頭する姿を見るのは、純粋にうれしかった。
小学校受験の半年間も、子どもにはそれなりの負荷をかけたが、同時に、親である自分も本気で考え、没頭した。「どうすれば、この短期間で合格に近づけるか」。久しぶりに、時間を忘れて考える経験だった。
結果として合格したが、進学先の小学校でも努力が求められるのは明らかだ。それを良しとするかどうかは価値観次第だが、少なくとも私は、「努力する」「没頭する」「それによって意図でず成果が積み上がる」という感覚を、早くから体験すること自体には価値があると思うようになった。
このように振り返ると、小学校受験を選んだ動機は決して純粋ではなかった。コンプレックスも、自己投影も、間違いなくあった。
でもその過程で、親子ともに「没頭する感覚」に救われた部分が確かにあったと思う。
今では、どれか一つが本当の理由だったとは思っていない。やり抜くうちに、理由は少しずつすり替わり、深層では「何かに本気で向き合う時間」そのものを、親のほうが欲していたのかもしれない。
乱暴に一言でまとめるなら、小学校受験は、没頭して成果を出す感覚を思い出させてくれた機会だった、ということになる。
ただし、この整理が唯一の正解だとは思っていない。 この文章も、誰かを説得するためではなく、自分自身への説明として書いた。
男同士でボールを回しあって女には回さないというゲームに参加するようなものだった
そして取りに行ってもボールを回してもらえない、回させてもらえない女を見てニヤニヤしながらこれだから女は~と男がいっている
そこでのボール回しに女が参加するには、権力者男性に媚び、夫をはじめ男の世話をしています!鑑賞物として女らしい装飾をし、旧来の女の仕事をやりながら他の仕事もしますのでお願いします、何かあったときにはスケープゴードになります、という姿勢を見せてこなければいけなかった
いまでもその傾向は中小になればなるほどある
太平洋戦争~第二次世界大戦の敗戦は、日露戦争の成功体験に酔って世界のアップデートについていけなかったことが大きな要因
優秀な人材を女性だからとはじき出してボーイズクラブのゲームをしているうちに、世界から零れ落ち衰退していく
まさに「そういうとこだぞ!」な返答。
自分で会話の芽をつぶしているのにその自覚がない。せっかく理由を教えてもらってるのに「これ!!黙る人これ言うよね」と言ったら、それは「あー、それもう知ってるから聞く必要ない」と拒絶してるのと同じ。
例えて言うなら、「1000円ください」とお願いした相手が100円を差し出したら、「私が欲しいのは100円じゃありません。欲しいのは1000円なんです」と言ってその100円を突き返してるような返答。たとえ100円でもありがたく受け取って、次の100円を出してもらえるようにするのが対話じゃないのか?「自分は話し合いたい人」と思ってるらしいが、この返答を見る限りでは「自分の話したいことだけを話し、自分の聞きたいことだけを聞く人」が正体じゃん。100円でも積み重ねれば1000円にもなるし、信頼関係が築ければ最初から1000円出してくれるようになるだろ。
「例えばどういうのがくだらないカウンターになる?」
「自分ではそのつもりがないんだけどどうすれば防げる?」
結論から申し上げますと、ジャンボ宝くじやロトなどの「抽せん(抽選)を伴う宝くじ」において、当選番号が事前に決まっているということはありません。
ただし、「スクラッチ」のようなその場で結果がわかるタイプについては、印刷された時点で当たり外れが確定しているため、ある意味「事前に決まっている」と言えます。
「番号が事前に決まっているのではないか?」という疑問や噂が絶えない理由と、実際の仕組みについて分かりやすく整理しました。
日本の宝くじは、厳格な法律(当せん金付証票法)に基づいて運営されており、公平性を保つために以下の対策が取られています。
ジャンボ宝くじなどは、東京宝くじドリーム館などで一般公開され、テレビやネットで生中継されます。
矢を放つ「電動風車機」や、数字の書かれたボールが飛び出す「ロト専用抽せん機(夢ロトくん)」など、物理的なランダム性を利用しています。
弁護士や警察関係者、自治体職員などが「立会人」として、不正がないか一連の動作を厳しくチェックしています。
「次のロトの当選番号が事前にわかっている」と持ちかけて高額な情報料を騙し取る詐欺が存在します。しかし、これは100%嘘です。
コンピューターが自動で数字を選ぶ「クイックピック」で購入すると、発券した瞬間に番号が決まります。これを「システムで制御されている」と感じる人がいるようですが、あくまでランダムに生成されているだけです。
スクラッチは、カードが作られた時点で当たりが決まっています。これは「抽選」ではなく「あらかじめ決まった配分で印刷・配布される」仕組みだからです。
もし番号が操作されていたら、特定の誰かが連続して当選するはずですが、実際には当選者は全国に散らばっており、偏りはありません。また、ロトなどの数字選択式宝くじでは、販売が締め切られた後に抽選が行われるため、販売データを見てから「誰も選んでいない番号を出す」といった操作をすることも不可能です。
結論として
スーパープレイ集みたいに言われてるけどバグ利用ばっかじゃん。
たとえばサッカーの「試合開始3分で3得点!伝説のストライカー!」みたいな動画見たら「まずは相手選手を買収します。あとは相手選手にゴール前にパスしてもらえば終わりです」みたいなこと言われても「で、それがどう凄いの?」になるじゃん。
「こんなのただのデータの羅列でしょwwwちょっとバグらせれば簡単にエンディングなんでサーセンwwww」みたいなことされてるなーって。
んで「バグ利用してません!」みたいなRTAみても「この大会ではシューズのスパイクの長さに規定がないのでスパイクを滅茶苦茶長くしてボールを串刺しにします!あとはボールを脚に刺したまま相手ゴールに飛び込むだけですwww」みたいな事普通にしてんじゃん。「いやそれはもうバグ利用と一緒だろ・・・」ってツッコミたいんだけど、嫁に直接そういう事言ったら睨まれそうだからここで吐き出してる。
まあプロゲーマーになれない程度の腕だけど「◯◯くんはゲーム上手いよね」のアイデンティティは守りたい人が自分らみたいなしょーもない人間同士でヒーローゴッコできる狭い井戸をわざわざ掘ってその中でゲコゲコしてる的な見世物なんだろうなあ。
でもそれって惨めじゃん?
ビックリ人間ショーで狭い通路の中に小人とヘビ人間を閉じ込めてどっちが早く脱出できるか競わせてるようなものじゃないのかな・・・
超!エキサイティン!! anond:20251229140416
ボウリングという競技の本質的な「面白くなさ」は、プレイヤーの技術介入が及ばない「不確定変数の多さ」に集約される。
第一の変数は、レーン上に塗布されたオイルのコンディションである。ファナックの高性能ロボットアームを用いて寸分狂わぬ投球を再現したとしても、結果は一定にならない。オイルの厚みや伸び方は目視で判別することが不可能であり、ボールがピンに到達するその瞬間まで、目に見えない「摩擦のゆらぎ」という変数が付き纏い続けるからである。
これは野球やテニスといった他の球技とは決定的に異なる。野球のナックルボールやテニスのツイストのように不規則な変化を伴う技であっても、それらはプレイヤーの動体視力や反射神経によって、ある程度の偏差を埋める「制御の余地」が残されている。しかし、ボウリングは一度手を離れた瞬間、ボールの運命はブラックボックスであるレーンコンディションに委ねられ、プレイヤーはただ観測することしかできない。
さらに、この不確定性を決定づけるのが、衝突後におけるピンの挙動である。ボールが理想的なポケットに的中したとしても、そこから先のピンの弾け方、倒れ方はカオス力学的な領域に属する。わずか数ミリの着弾の差や、ピン同士の接触角度の連鎖によって、ストライクになるか、あるいは理不尽なスプリットが残るかが決まる。
つまりボウリングとは、投球前には「不可視のオイル」に翻弄され、投球後には「予測不能なピンのアクション」という二重の運要素に支配されている。この、「入力を完璧にしても、出力(結果)が保証されない」という因果関係の希薄さこそが、純粋な実力勝負を好む者にとっての徒労感の正体であると言える。