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2024-11-13

改めて言わせてもらおう!「七色弓箭(レインボウ)」はメモリ無駄遣い

良いオッサンはてなーは皆ハンタ読んでるよな?

そんな皆は、ブラックエール号におけるノブナガ活躍はもう知ってると思う。

今週改めて言及されたけど、ノブナガは艦内で刀を没収されたり破壊されたりしながらも必死にやりくりしてるんだ。

愛刀を没収されたノブナガは、今現在どうやって戦っているのか?

簡単だ。

その辺の刀にまとわせたオーラを刃状に変化させることで全然問題なく戦えている。

この状況に対して仲間たちも「急ごしらえのおまけみたいなもんじゃん」という意見が出ていることからも、ノブナガは刀っぽいものがあれば戦えるので刀の質には拘ってないことが分かる。

うん。

「刀っぽいもの」さえあれば十分なんだよな。


さて、それでは表題の「「七色弓箭(レインボウ)」の話に戻ろうか。

「七色弓箭(レインボウ)」はポックルの念能力で、指でぐわしみたいなポーズを取ることでオーラを弓矢に変化させる能力だ。

NGLで弓矢を没収された状態のポックルはこの能力を駆使して必死に戦っていた。

でも最終的には「最速の橙の矢を!」と驚いてるうちにボコボコにされて終わってしまった。

悲しいぐらいに貧弱な念能力だったわけだ。

なぜ、ポックルはこんなことになったんだろうか?

答はシンプルだ。

オーラを弓矢に変化させることにメモリを使ってしまった」×「別に必要ない能力をいくつも作ってしまった」のあわせ技である

ハッキリ言えば、やってることのレベルはヂードゥと大差がないと言っていい。

まず、弓矢なんてものはその辺にあるツタと木の棒でもそれっぽいものは作ることが出来るわけであって、没収されることを警戒して弓矢そのものを具現化する必要はないのだ。

弓状のオーラを具現化すること自体が「ゴムのような性質をもたせる」バンジーガムにも似たオーラ変化を必要とし、発動にも習得にも余計なメモリ消費が発生する。

その辺で拾ったそれっぽい弾力のある紐状の物体を「纏」で強化する方が遥かに効率がいい。

だって鏃部分はオーラで作ってもいいが、棒の部分はその辺にある木の棒でも十分なはずだ。

貴重な念エネルギー使い捨ての弓と箆(のう)に使ってしまうのが完全に無駄なのだ

そして、修行においてもそれらをイメージするために使っていた時間で念の出力を伸ばしたほうが遥かに効率がいい。

7つも効果を作っているというのも限りなく無駄である

登場しているのは2つだけだが、その両方が明確にメモリ無駄を感じさせてくる。

炎を矢に纏わせる赤の弓は屋外において火を素早く扱えるというメリットがあるように見えるが、そもそも火なんてものは強力な摩擦でも起こせるので念能力者が本気で木を擦り合わせれば一瞬で手に入れられる。

何らかの特別効果があるならまだしも、ただ火を起こすだけの能力なんて修行で身につけるようなものではない。

橙の矢はアイディアだけなら間違っては居ないのだが、これが7つの能力の1つであることがまずい。

オーラを矢の速度に変えるというのは一見すると理にかなっているのだが、そもそも論として「物凄い強い力で矢を飛ばせばすごいスピードが出せる」というものがある。

わざわざ念を速度に変換しなくても、素の出力が高ければそれに応じた速度で矢は飛ぶのだ。

高速で飛ばすことが出来たとしてスピードステータスを振ったせいで威力が下がっては結果が伴わない。

この能力本来の矢の威力が十二分に高まり「当たった時の威力が極めて高く、多少威力を削っても命中率を上げることを検討しても良い」という状態にしなければ話にならないのだ。

「七色弓箭(レインボウ)」は作中においては蟻兵士を何体か倒しており、一見するとそれなりの能力に見える。

念が使えない相手からすれば不可視であるし、そのような相手に対して一方的にぶつけるにはピストル程度の威力でも十分な殺傷力がある。

弱いものいじめの道具としては悪くないように見える。

だが、ポックルが相手にするのは幻獣だ。

ハンタ世界における動物メチャクチャヤバイ奴らがクソほどいる。

キメラアントだってそんなヤバイハンタ世界で生まれ野生動物一種だ。

ポックルが最終的に相手取りたいのはその辺のうさぎやイノシシではなく、そのレベル生物ではないのか?

だとしたら「単に念が使えないだけの奴には不可視(でも気配や音は感じられる)」「ピストルや火矢程度の威力」では全然話にならないのだ。

求められるのは「念や特殊感覚器官を備えた相手にも認識できない矢」だったり、「当たれば一発でこちらの有利に状況が変わる矢」だったり、ないしは「とんでもない威力の矢」であるはずだ。

幻獣渡り合えるような念能力の完成を目指すという点において、ポックルのやっていることは全くもってメモリ無駄である

弓矢を持ち歩く必要がないという利便性や、ちょっとした速度増加なんてものは、念が使えるという優位性に甘えたなまっちょろい発想から出てきた舐めプしかない。

ノブナガのように「その辺で拾ってきた道具にオーラを纏わせることで念能力は完結させ、メモリの大部分を基礎修行威力の面に集中させる」という運用を考えるべきであった。

ポックルの師匠が誰なのかは知らんが、あまりにもメモリの使い方についての教育が足りてない。

能力における理想的パターンは「当たれば必殺」か「基礎修行に比例してドンドン強化される」のどちらかであることは言うまでもなく。

ポックルの「七色弓箭(レインボウ)」はそこからまりにも遠い。

もしポックルがもう数年修行を積んでいても、多種多様などうでもいい能力を増やすことばかりにメモリを使って、肝心の基礎的な威力や必殺性は疎かにしたままだったであろうことは想像に難くない。

能力を他の能力バトルと比較したときに、かなり特徴的な部分が1つある。

それは「能力自分で考え、自分で開発する」ということだ(継承戦は超例外だってことは忘れるなよ)。

まり自分能力を開発する関係上、シンプルである修行効率がいいのだ。

また、分からん殺しが出来る程度の高さも重要となる。

ポックルの「七色弓箭(レインボウ)」はやたらめったら効果が増えていてシンプルじゃない(多様な能力が使えるという点では盗賊の極意は似ているが、クロロの念能力のものは「相手能力を盗める」という一点特化型だということを忘れないように)。

そして、半端に多様であるが故に使える能力自体は複雑なものではなく、相手からすれば何が起きているのかが簡単に分かってしまう。

多様な効果があって何が出てくるのかわからないというのは一見すると強力だが、それよりも遥かに恐ろしいのが「相手に行われた攻撃の正体が食らったあとでも分からない」という状態だ。

ポックルの能力は火を起こしたり高速で矢が飛んだりするだけで、撃たれてしまったあとはその効果を疑う余地は一切なく、これでは分からん殺しの性能は大したことがないと言って良い。

素手からの不意打ちによる分からん殺しという点でも、弓矢を具現化して発射するという工程により相手に次の手を読ませてしまうのがよくない。

同じく素手から遠距離攻撃する能力でも「俺の両手は機関銃はいきなり指から念弾が出てくるという予測しづらいものであり、また正体が分かった頃にはその破壊力によって相手は大きくダメージを受けている可能性が高いという不意打ちとしての完成度の高さがある。

念の戦いにおいては、基本がシンプルであり、何が起こったか理解される前に倒してしまえることが重要なのである

そしてこれは、自然界において多様な能力を持った幻獣同士の生存競争にも同じことが言えるはずだ。

ポックルの能力は単に「念能力者同士の戦いで弱い」というだけに終わらず、「幻獣をハントするというミッション攻略においても弱い」と言わざるを得ないのである

2024-09-29

anond:20240929202912

可視恋愛経験片思いかいってフィクションで外に出してるんだろ

これ以上なにをもとめるのか?

anond:20240929081720

中絶を(結婚市場処女信仰がはびこっているため)不可視にしてる社会のしくみにたいして怒るべきなのに、

わざわざ中絶した女性に怒るので、ものすごい処女信仰者なんだろうなとおもってる。

2024-09-23

anond:20240923013041

ありふれてたら敢えて話題にするほどではないというのは当たり前のことじゃ

男で「弁護士の誰々です」「医者の~」と肩書つけて実名ネット上で活動してる奴はいっぱいいるけど、工場員がそうしてることはあまりない

それって男社会工場員をタブー視して不可視存在にしてることになるのか?意味わからん

身元保証してくれるまともな親のいない者やホストに入れ込んでる女が夜職に就くのを止められないのは単純に金の問題だろ

2024-08-14

心霊写真って

死後に人間には見えない可視領域外エネルギーと化した存在が、カメラセンサーに感光したってことなのかな

でも仮にそうだとすると、それを認識するってことはエネルギーを吸収して温度が上昇するわけで

幽霊が出ると寒くなるっていう言い伝え矛盾するよな

矛盾が発生するってことは、つまり幽霊ってやつは存在しないってことになるんじゃないか

2024-08-11

20240811[アタック25]Next 2024年8月11日 #123 ドラマ好き大会 2024-08-11結果

今回の再放送は3時から?

 

BSジャパネクストで日曜昼などに放送

日曜日の本放送だけ1時「25」分から

BS1からボタン2回(今だけ?)とか

ケーブルテレビSTBでは見られない場合があるようなのでBSパススルーとか

地域によってはSTBで見られるようになったかもしれないので最新情報確認

つながるジャパネットアプリ放送同期・見逃し配信あり

 

今日の答え(放送とは表現が異なる場合があります

・01 [ある人物名前]内藤剛志 ないとうたか

・02 せみしぐれ

・03 [日本語]麦芽

・04 [ここからドラマに関する問題]ジャック・バウアー

・05 与那国島

・06 『涙(の女王

・07 倉本聰 くらもとそう

・08 『366日』

・09 [一般][英語]サーキュレーター

10 [近似値]74.8(キロメートル

11 小田井涼平 おだいりょうへい

12 201 6年

・13 [すべて]宮崎 群馬 埼玉 福島

・14 尾形光琳 おがたこうりん

・15 可視(光線

・16 石川祐希しかわゆうき

17 コルシカ

・18 村重杏奈 むらしげあん

・19 フィン

20 [ふるさとクイズ][愛媛県今治市]茶会

・21 [曲名頭文字]しばい

・22 B 4

23 安部公房 あべこうぼう

24 福井(県

CM 三毛(猫 みけ(ねこ

・25 [AC]ウッドロー・ウィルソン

・26 米津玄師 よねづけんし

・27 [3択]3 00万円

28 [英語]エキストラ

・29 バージニア

・30 坂本

31 [同じ]コンパス

・32 [どっち]ヤ モリ

・33e 25(周

・xx [ある曲のタイトル]『舟唄』

2024-08-07

ソーシャルメディア投稿する方法: エンゲージメント芸術

正直に言うと、ソーシャル メディアへの投稿は、ブランドを構築し、オーディエンスエンゲージメントを拡大したいすべての企業個人にとって無視できない、デジタル ランドスケープ重要な部分です。ソーシャル メディア マネージャーとしての新人でも、経験豊富な人でも、ソーシャル メディア投稿する内容と場所ニュアンス理解することで、オンライン プレゼンスに大きな違いが生まれます

ソーシャル メディアへの投稿は、単にコンテンツ送信するだけでなく、オーディエンスとのつながりを作ることです。一貫性のあるコンテンツ投稿は、Web 上でアクティブ状態を維持し、オーディエンスエンゲージメントを高め、すべてのアカウントから高いパフォーマンスを引き出すために役立ちます

ソーシャル メディア投稿する理由

ブランド認知度の強化 - 継続的投稿していれば、すでにあなたからいたことのある人々の心にあなたブランドが残ります

オーディエンス エンゲージメント: より多くのいいね、共有、コメントにつながるインタラクティブコンテンツは、相互作用も生みます

トラフィック生成: 優れたソーシャル メディア戦略は、Web サイト仮想ストアに多くのトラフィックをもたらすことができます

SEOメリット: ソーシャル プロフィールは、現在および将来にわたって SEOメリットをもたらすライブ リンク スレッドです。

ソーシャル メディアへの投稿: あらゆるソーシャル メディア投稿する次のヒントに従うことで、読者を説得できるだけでなく、ランキングを上げることができます。人々が何を言おうと、ソーシャル メディアトラフィックを促進します。

1. オーディエンスを知る

誰に話しかけているのかを考え、同じ言葉を話します。宿題します。オーディエンス人口統計お気に入り、および問題点ターゲットします。オーディエンスとその問題点に訴えるコンテンツ作成します。

2. コンテンツ カレンダー作成する

コンテンツ カレンダー使用すると、投稿を事前にスケジュールして整理できます投稿時間スケジュールを立てると、エンゲージメント政治的に保つことができます。Trello、Google カレンダー特定ソーシャル メディア管理ソフトウェアなどのツール使用して、これらを合理化します。

3. ビジュアル コンテンツ活用する

画像動画は、より多くの注目を集め、より良いエンゲージメントを得るための簡単方法です。ポイント 2 のメッセージオーディエンスに相関する最高のビジュアル (つまり品質) を選択してください。Canva や Adob​​e Spark などのツール使用すると、美しいグラフィック簡単作成できます

プロのヒント: インフォグラフィックミームGIF で味付けしましょう。オーディエンスの関心を引き付けましょう!

4. ハッシュタグ戦略的に使用する

ハッシュタグ使用する投稿ハッシュタグ使用すると、投稿が見つけやすくなります業界トレンドになっているハッシュタグや関連ハッシュタグを調べて、リーチを拡大するために活用してください。Hashtagify や RiteTag などのツールをチェックして、コンテンツに最適なハッシュタグを見つけてください。

ヒント: ブランド ハッシュタグは、ユーザー生成コンテンツブランドコミュニティ構築を促進します。

5. オーディエンス交流する

タンゴを踊るには時間がかかりますソーシャル メディアはこの古い格言に従っているようです。コメントに返信し、質問を投げかけ、会話を開始してください。これにより、関係確立されるだけでなく、アルゴリズム内での投稿可視性も高まります

ヒント: ライブ セッション、Q&A、アンケート実施して、すぐにエンゲージメントを高めます

6. 分析と調整

インサイト観点からソーシャル メディアパフォーマンスを常にチェックし、何がうまくいっていないか判断します。プラットフォームに搭載されている分析ツールから選択するか、Hootsuite や Buffer などのサードパーティ ツール使用して、エンゲージメント率、コンバージョンなどの重要指標監視します。

ポイント: コンテンツ タイプを A/B テストして、どのコンテンツオーディエンスに受け入れられるかを調べます

7. トレンドを常に把握する

ソーシャル メディアトレンドは急速に変化します。トレンドを把握して戦略修正します。最新情報を把握する — 業界ブログ、ウェビナー、ソーシャル メディアグループを常に把握します。

簡単プロのヒント: コンテンツトレンドトピック課題を取り入れます

ソーシャル メディア管理に最適なツール

1. スケジュール ツール

Buffer https://buffer.com/Hootsuite https://www.hootsuite.com/FlySocial fly-social.com などのツール使用すると、投稿スケジュールして、寝ている間にページが継続的投稿されるようにすることができます

2. 分析ツール

投稿コンサートパフォーマンスを測定する分析ツールです。Google Analytics、Sprout Social、HubSpot などのツールを使って高度な洞察を得ることも、深い理解を得るための理想的方法です。

3. コンテンツ作成ツール

Canva、Adobe Spark、Lumen5 を使用して、アクティティ フィードから注目を集める、非常に魅力的なビジュアルや目を引くビデオ作成します。

4. エンゲージメント ツール

SocialBee と Sprinklr は、複数プラットフォームにわたって単一ダッシュボードからコメントメッセージ、メンションを監視できる 2 つのツールです。

結論

全体として、ソーシャル メディア投稿完璧にするプロセスには、戦略的な計画リアルタイム創造性、そして適切なツールへのアクセスが組み合わされています。本物のつながりとエンゲージメントを促進し、マーケティング目標の達成に役立つ投稿作成する方法は人によって異なりますが、投稿先を深く掘り下げ、コンテンツをより適切に整理し、より多くのビジュアル使用し、トレンド理解することが役立ちますソーシャルメディア活用しましょう。

2024-07-24

anond:20240724225546

どうだろうな

自分が思ったことを包み隠さず吐き出したいというお気持ちが一番強いのはあるけど

心の琴糸に触れない増田存在は不可視であるので、存在してても構わないのが正直なところ

苛ついたら「増田逝去をお祈りします」となるけど、大多数の増田はそうではないんだよね

ただ、苛ついてる増田とそれ以外の増田、同一人物が書き記しているのかもしれないが。そうなると「逝去をお祈りします」というのは

他の増田も含めてのお祈りになるのかというとそれも違う感じがする。

或る一人の増田執筆者の一つのエントリが気に食わない、というだけで「そのようなことを考える増田の一部分にはご逝去願いたい」というのが一番本音に近いと思う

それも含めた全増田逝去を願う、まではならないんじゃないか、と今は思っている(いずれ変わるかもしれないが

2024-06-23

anond:20240623085823

「〇〇というユーザーを不可視にしてるのでストレスなくなった」というブコメをみるけど、mute機能はどんどん活用したら良いと思う。議論に向かないwebサービス議論の場と勘違いした人はストレス大変だろうな〜と

はてブユーザーの9割からブロックされてるであろう御方がこれ言ってんのばりおもろいね

2024-06-13

アマゾンがなんか変なんですけど

新作エネマグラを物色したが検索結果にまったく出てこない、ソレじゃないばっかり

ちょ、まって、何が起きてるの?

俺環?

ここ数日猛烈な勢いでエロ系グッズが商品から消えていってる

午前中に検索で出てきたものが午後には出てこなくなったりもする

なんだこれ

常識

から

俺が知らなかっただけ?

俺はどこで新作エネマグラを買えば良いのだ?

どうなってんのマジで

ヤバイんですけど

 

追記

ここ数日観察して分かった、負荷調整だわ、

出荷配送可能な量、恐らく運送会社の受入可能から逆算し出荷量調整するためにPrimeエロ商品一時的に不可視にしてるんだ

ちゃう

2024-05-13

可愛くて性格の良いサイゼでも喜ぶ女の子実在する

主に女性から実在性を否定されているのをよく見かけるが、1020人に1人はいるし、ハイスペしか捕まえられないという訳でもない。

とはいえ、そういう子は男も中々手放さない。

マッチングアプリも使わない傾向があり、婚活もする必要が無い為に恋愛市場においてほとんど不可視存在となっている。

2024-05-12

anond:20240512193503

あなたが述べている問題は、ソーシャルメディアプラットフォームにおける「可視性」と「相互性」の問題ですね。新規ユーザーが参加したとき、彼らが発信する情報は、フォロワーが少ないためにほとんど見られません。また、有名なアカウントは数が多すぎて、個々のフォロワー対応することは難しいです。

その結果、ユーザー自分の声が聞こえるように、無差別に多くのアカウントフォローし始めますしかし、これは結果的ソーシャルメディア使用目的を変えてしまます。元々は興味のある情報を追求するためのものが、承認欲求を満たすためのものになってしまます

この問題解決するためには、ソーシャルメディアプラットフォーム自体が、新規ユーザーや少数のフォロワーを持つユーザーの声を増幅する仕組みを持つことが重要です。また、ユーザー自身も、自分の興味や価値観に基づいてコミュニティ形成し、質の高いインタラクションを追求することが求められます

それが実現すれば、ソーシャルメディアはただの「承認の場」ではなく、「情報交換の場」や「コミュニティの場」としての役割を果たすことができるでしょう。それが真の「居場所」になると私は思います。どう思いますか?

2024-04-23

身体欠損や盲ろう認知は分かりやす弱者だが

私には何の分かりやすい取り柄も弱みもない

ゆえに誰にも相手にされない

からも不可視弱者

2024-04-03

white_roseさんの振る舞いが咎められないどころか野放しになってるせいで皆の心が荒んでしまっている

https://anond.hatelabo.jp/20240403122617

https://anond.hatelabo.jp/20240403142352

石黒さんの件で確実にアウトな発言をしていたのはwhite_roseさんなのだけれど

はてブに慣れてる人にとってはwhite_roseさんってもはや

「この人頭おかしいからそっとしておこう」という存在からみんな非表示にして見なかったことにしてしまうんだよな。

white_roseさんの発言批判しようにも

相手をするだけで「まだこいつを表示状態にしてるのwww」「一目見ればやばいってわかるんだから非表示にすればいいじゃんwww」って笑いものにサれるのがオチ

「このやべーやつは無視するのが賢い振る舞い」というのがはてブ民の結論にしてコンセンサス

名前を読んではいけないあの人、相手にしたら負けっていう扱い。

不可触というか、もう不可視に近い。 人間扱いされてない。 これさ、もういじめじゃね?

エロゲにおいて大罪人として「誰にも存在を認められない義務」を課せられた人がいたがそれと同じ位置づけ。 

本人もそういう扱いをされていることをわかっているのかわかっていないのか、あえて問題発言をすることで存在アピールしたがっているように思える。

問題発言を繰り返すからみんなに無視されるようになったのに、相手にしてほしいか問題発言を繰り返すという悪循環に陥っている。

この人が喋れば喋るほど

「うわあ・・・たこの人か。ほっとこう。みんなもこの人には近寄らないほうが良いよ。はてブ以外には一切居場所がないただの寂しいヤバい人だから。」って空気になる。


自分がこの人と同じ扱いを受けたらと想像するだけで悲しくなる。

この人はそこまで悪いことをしたのか?


ただ、はてブに慣れて無い人が見るとそんな状況はわからない。

この人が野放しになってるせいで、はてブはこの人の言う事がまかり通る場であるとか、他の人まで同じようなことを言ってるんだと疑心暗鬼になってしまう。

割れ窓理論における割れ窓的存在になってしまっている。 

この人が存在するだけでどんどん場の空気を悪くしていく作用がある。

存在するだけで他人迷惑なっちゃう人には救いはないのかな。

可愛そうだけど私も無視するしか出来ない。

普段偉そうにコメントしてる人は、この人の扱いをどうしたらいいのか教えてくれよ。

うわすご。

書き込んだらすぐに3つリプついた。こわっ

2024-04-01

anond:20240401153135

そもそもエンジニアじゃないじゃん

エンジニアなの?

ただの決めつけだし、対人論証ですね

Rustでは、pubで可視管理管理してカプセル化し、データ構造定義し、traitでデータ構造に対する操作インターフェース定義し、

ジェネリクストレイオブジェクトを使ってさまざまなデータに対して多相で処理を提供することが一般的です

「RustはOOPじゃないし」に対する反論としてはこちらの方が重要であり、私がエンジニアであるかどうか、どのようなプロダクトを書いたかなどはノイズしかなく、答える必要も、考える必要もありません

anond:20240401151207

テックカンパニーバックエンド不正検知のMLサービスにつながるSpringBootのサービスを置き換えました

これの方がスカスカだよね

てきとーにホラ吹いてるだけだとしても、反証可能性がない

 

キミのOOP定義は知らんけど、pubで可視管理してtraitでインターフェース定義して、

ジェネリクストレイオブジェクトで多相する普通のRustのプログラムだよ~

こっちはRust技術者が他にいて、Rustでそんな書き方しねえわみたいなことあったら指摘できるよね

反証可能性がある

anond:20240401150811

オブジェクト指向かどうか云々の話なんだから

テックカンパニーバックエンド不正検知のMLサービスにつながるSpringBootのサービスを置き換えました

より

pubで可視管理してtraitでインターフェース定義して、

ジェネリクストレイオブジェクトで多相する普通のRustのプログラムだよ~

の方が具体的だよ

前者はオブジェクト指向じゃなくて手続き型でも関数型でもなんでもできるんだから

anond:20240401150227

具体的に話したらコンプラ違反でクビになるよ~

キミのOOP定義は知らんけど、pubで可視管理してtraitでインターフェース定義して、

ジェネリクストレイオブジェクトで多相する普通のRustのプログラムだよ~

anond:20240401143900

俺は

まさかカプセル化OOPだと思ってる感じの人?

可視管理OOPとは関係いからね?

反論したい横入り増田だよ

anond:20240401143037

OOPとよく紐づけられる

紐づけられるのとOOP本質であるって全然違うし、

Rustではモジュールレベルで各アイテムにpubつけるかどうかで可視管理してカプセル化してるよって書いてるよね?

anond:20240401142256

そんな Rust OOP だけでGoogle検索した結果だけ出されても

 

Rustではtraitでインターフェース定義して、traitさえ実装してればなんでも受け入れる多態性を確保した関数実装して、

構造体に紐づいたメソッド呼び出しを中心としたコードがRustで書かれたコードの9割だと思うけど、

それがOOPじゃなくて何?

 

まさかカプセル化OOPだと思ってる感じの人?

可視管理OOPとは関係いからね?

anond:20240401140825

可視管理モジュールじゃなくてクラスに紐づいてる古の欠陥言語問題であって

モジュール可視管理してる現代言語では obj.method() なんて Obj::method(&obj) の糖衣構文でしかいから、関数は基本全部staticだよね

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