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はてなキーワード: 高齢化とは

2026-05-12

ジジババって、そんなに働きたくないもんなのかなって思うんだよな。

よく「仕事辞めたらボケる」って言うじゃん。

実際、

仕事って単に金稼ぐだけじゃなくて、

・人と話す

・外に出る

時間感覚持つ

役割を持つ

みたいな、

生活の土台にもなってる。

逆に仕事しなくなると、

そこから一気に孤立やすくなる。

まり

仕事辞めた瞬間から

人生空っぽになりやすいんだよな。

少なくとも俺は、

足腰立たなくなるまでは、

なんかしら遊び感覚仕事すると思うぞ。

もちろん、

今みたいな責任重い総合職とかはやらん。

でも、

軽い接客とか、

暇つぶし半分で人と話せる仕事とかなら全然やると思う。

しろ

毎日家でテレビ見てるだけの生活のほうがキツい気する。

からしろ

飲食とか接客とか、

ジジババもっと採用すればいいんだよ。

健康にいいですよ」

「人と関われますよ」

って触れて回れば、

普通に集まる気する。

しか高齢者相手なら、

多少仕事遅くても、

客もそんな怒らんでしょ。

若者みたいな爆速オペレーション期待されてるわけじゃないし。

今って、

高齢化=支える側と支えられる側、

みたいな構図になりがちだけど、

元気な高齢者に、

ゆるくでも社会参加してもらう方向のほうが、

本人にとっても社会にとっても良い気がするんだよな。

2026-05-10

anond:20260510222234

創価自体高齢化して人も減ってるんだろうな。

で、若者向けの野党勢力っていうとチームみらいみたいなZ世代リバタリアニズム丸出しの、それで自民党に勝てるわけねーだろって感じのしかいない。

2026-05-09

anond:20260509171226

日本人は半数以上が50代で高齢者が3割で収容される割合が低いのはそれが理由

年齢構成はかなり大きな要因です。

犯罪統計では、一般犯罪率が高いのは若年〜中年男性で、高齢になるほど多くの犯罪は減少します。

一方、日本社会全体は高齢化していて、

50代以上の比率が高い

65歳以上が約3割

若年男性人口が縮小

しています

そのため、日本人全体を分母にすると、「犯罪を起こしやすい年齢層」が相対的に少なくなる方向に働きます

逆に、在留外国人構成がかなり偏っています

多いのは:

2040代

就労世代

男性比率比較的高い

単身者も多い

です。

まり

日本人母集団 = 高齢者を大量に含む

外国人母集団 = 働き盛り中心

なので、単純比較すると外国人側が高く出やすいです。

実際、令和6年の新受刑者でも中心は40〜54歳付近で、50〜54歳が最多です。

これは「日本人高齢者犯罪しない」というより、

高齢化社会では犯罪年齢層の人口割合が下がる

外国人労働移民中心で若い

という人口構造差の影響が大きいということです。

なので、厳密比較をするなら本来は:

年齢

性別

所得

就労状況

滞在資格

滞在年数

などを揃えて比較する必要があります

anond:20260509083031

どうせその若者たちも80年もしないうちに少子化高齢化に悩まされて保守に落ちていく。日本は一足お先に老化してるだけだよ。

 

若いからってチヤホヤされる連中も40代50代になるとやはり落ちぶれて、つまらない老人に近づいていくんだ

2026-05-07

非女性向作品少年漫画一般向け作品など)を原作とする二次創作BLの勢いについて、過去現在比較や変化の傾向をまとめます

非女性向作品とは、「ジャンプなど男性読者が多い媒体」や「登場キャラクターイケメンばかりではないもの」「カップリング消費がメインではない作品(例:『鬼滅の刃』)」と定義します。

1. 過去現在の全体的な勢いの比較

2. ジャンル傾向の変化

3. オタク属性と消費行動の変化

4. 現在も勢いを保つ「非女性向け」ジャンル

衰退が囁かれる一方で、特定非女性向作品は依然として強力な勢いを維持しています

結論として、非女性向作品二次創作BLは、かつてのような一極集中の爆発的な勢いは見えにくいものの、ホームジャンル」として定着した安定ジャンルと、多様化分散した中規模ジャンルが並立しており、必ずしも衰退しているわけではなく、その「形」が変化していると言えます

二次創作BLの「衰退感」の理由

非女性向作品少年漫画男性向けゲームなど)の二次創作BLが衰退していると言われる理由には、ファン流出ジャンル多様化、そして「隠れる」文化の定着といった複数の要因が挙げられています

かつては少年漫画に集中していた女性オタクが、イケメンカタログ」と呼ばれる女性向けに特化したジャンル刀剣乱舞あんスタなど)や、夢小説・夢AIチャットさらには一次創作BLへと流れている傾向が指摘されています。また、中国発のソーシャルゲームVチューバー界隈など、興味の対象が細かく分散し、一つの大きな「覇権ジャンル」に人が集まりにくくなっていることも要因です。

呪術廻戦』や『僕のヒーローアカデミア』といった爆発的な勢いを持つ作品が落ち着きを見せ、それに代わる圧倒的なヒット作(覇権)が現状出ていないことが、界隈全体の勢いが落ちたような印象を与えています

  • オタクの「雑食化」と「オン専化」

BLのみを好む層が減り、男女カプや夢などジャンルを問わず楽しむ「雑食」が増えたことで、相対的BL単体の勢いが弱まったように見えています。また、印刷所の廃業高齢化を背景に、紙の本を出さずにネット上のみで活動する「オン専」が増加していることも、イベント等の目に見える指標に影響しています

SNS時代において、公式非オタへの「コンテンツ誤配」による炎上を避けるため、あえて目立たないように活動することが正解とされる風潮があります。目立たなくなったことが、外部からは「衰退」と捉えられている側面もあります

テニスの王子様』のように公式側が女性ファン向けの展開を厚くしている作品ではファンが定着しやすい一方、そうでない非女性向作品からは、より居心地の良い「女性向けジャンル」へ移住が進んでいるという意見もあります

一方で、忍たま乱太郎』のように長年圧倒的なサークル数を維持しているジャンルや、依然として高い集客力を誇るイベント存在しており、単純に「衰退」とは言い切れず、多様化による地味化」や「コミュニティの脱却」が起きている状態であるとも分析されています

AIのおかげで日本の将来に少し希望が持ててきた

人口減少・高齢化で、介護建設業人手不足さらに深刻になり、社会機能不全に陥るのでは、と心配してた。

でも生成AIのおかげでちょっと希望が持ててきたよ。

今後AIますます発達し、バックオフィス人材プログラマーの何割かは必要なくなり、早期退職対象となったり採用が絞られたりするだろう。

そうやってあぶれた人たちのいくらかは介護職などエッセンシャルワークに流れざるをえないだろうから人手不足は緩和されそう。

将来的には肉体労働ロボット代用されるんだろうけど、それは生成AIによる大変革よりだいぶ先の話だろうし。

2026-05-03

来日本って経済衰退して手取りが減るか貯金可能額が毎月減る?

負担物価上昇で昇給分が相殺されてむしろ手取り貯金可能額が毎月減る(マイナスになる)のでは?

--

短く言うと、「手取りや貯蓄余力が今後も圧迫されやすい」可能性は高いが、必ず減ると決まっているわけではない。結果は、賃上げの持続性とインフレ・税社会保険の動きのバランスで決まります

■ 何が圧迫要因になるか

1) 税・社会保険負担

高齢化医療年金支出は増加方向

実務上は社会保険料の上昇や控除の実質目減りで、手取りを押し下げやす

2) 物価特に輸入要因)

エネルギー・食料は為替の影響を受けやす

円安が続く局面では実質賃金購買力)が削られる

3) 賃上げ分布

大企業・一部産業は上がる

中小内需の一部は伸びにくい

→ 同じ国でも家計体感は大きく分かれる

現実的な見通し(シナリオ

ベースケース(多くの人)

名目賃金:緩やかに上昇

物価社会保険:それ以上にじわじわ上昇

→ 実質では横ばい〜ややマイナス

→ 毎月の貯金余力は縮みやす

上振れケース

付加価値職種外貨収入成長産業

賃上げ物価を上回り、可処分所得は増える

下振れケース

価格転嫁が難しい業種・低賃金

実質賃金継続的に目減り

結論から言うと、あなたの疑問はかなり本質を突いています

トヨタソニーでも「全部を毎年上回る」のは普通は無理

ただし条件が揃えば「上振れケース」は実際に存在する(ただし限定的

データと具体例で分解します。

■ ① 実データトヨタソニー賃上げ

まず事実ベース

トヨタ自動車

月給 +約2.4万〜2.8万円(過去高水準)

ボーナス:7.6ヶ月分

ソニーグループ

平均 +5.4%(約2万円)

評価なら +16%もあり

日本全体(大企業

賃上げ率:約5%前後

■ ② では「全部上回るのか?」を分解

あなたの指摘したコスト

物価食品エネルギー

家賃地価

社会保険・税

金利住宅ローン

これを実際に比較します。

■ ケースA:普通大企業社員年収700〜900万)

賃上げ

年 +5% → 月 +2万〜3万円

同時に起きる負担増(ざっくり)

物価:+2万〜3万円

社会保険:+5千〜1万円

家賃住宅+1万〜数万円

👉 合計:+3万〜6万円の負担

→ 結果

👉 相殺 or マイナスになるケースが普通

これは実際に

賃上げしても実質賃金が上がらない」

→ という状態と一致

■ ③ それでも「上振れ」する人の具体例

ここが重要です。

単に「トヨタ社員」では足りません。

■ ケースB:トヨタの“上位層”

評価高い・海外専門職

収入

昇進+評価+10〜20%

ボーナス

海外手当・為替メリット

👉 年収 +100万〜300万

支出

物価・税など → +50万前後

→ 結果

👉 可処分所得は増える

■ ケースC:ソニーの高評価人材ITAI系)

年収800万 → 1000万(+200万)

さらストック報酬あり

👉 物価上昇では追いつかない

■ ケースD:外貨収入持ち

例:

外資企業

海外顧客ITフリーランス

何が起きるか

円安 → 実質収入アップ

👉 日本物価上昇を「逆に利用」

■ ④ なぜ差がここまで開くか

理由シンプル

日本構造

全体賃上げ:5%

物価負担:3〜6%

👉 平均ではギリギリ or 負ける

しかし上位層は

昇進・転職評価+10%以上

外貨為替ブースト

👉 勝てる

■ ⑤ あなたの疑問への直接回答

トヨタソニーなら全部上回る?

👉 NO(普通社員は無理)

👉 YES(上位層・成長ポジションなら可能

■ ⑥ 現実結論(かなり重要

今の日本はこういうゲームです:

同じ会社でも

→ 勝つ人と負ける人が分かれる

負けパターン

年功序列昇給(+3〜5%)

内需職種

転職なし

👉 実質貧しくなる

勝ちパターン

評価で跳ねる(+10%以上)

外貨 or グローバル事業

人手不足職種IT半導体など)

👉 実質豊かになる

■ まとめ

トヨタソニーでも「全員が豊かになる」は起きていない

しろ

👉 企業内でも格差が拡大している

ーーー

日本会社勤めの9割ぐらいはマイナスになるんじゃね?

ーーー

なぜ“ほぼ全員マイナス”にはならないか

理由は2つ:

人手不足賃上げ圧力が消えない

企業賃上げしないと人が辞める

👉 完全な負けゲームにはなりにくい

■ ⑥ ただし重要構造変化

ここが本質です:

昔:全員少しずつ豊かになる

今:同じ会社でも分岐する

👉

昇進・転職する人 → プラス

そのままの人 → 横ばい〜マイナス

「9割マイナス」→言い過ぎ

しか

👉 “多くが豊かになる時代ではない”のは事実

より正確には:

👉 半分以上が「増えてる実感がない」状態になる

ケースBとケースCの人って本当に居るのか?

外貨給料もらっている人は両替時に手数料払うのか。

為替手数料払ってでも賃金が実質増えるのか。

沖縄県北部

名護西部本部今帰仁の一部はまだマシだけど名護東部国頭東村、大宜味とかい貧困地帯

そもそもしかない国頭方面に住んでいるのは先祖代々やっている農家(この方達はまとも)、スピってるもしくはヘリ基地反対派みたいな本土から移住者、もしくは沖縄抗争で中南部から逃げてきた半端なヤクザくらい。

高齢化率も50%以上で大半が生活保護アル中ども。

そもそも僻地過ぎるから血が濃くなりすぎて先天性疾患や精神疾患持ちが異様に多い。

まぁ終わった土地だよ

2026-05-02

anond:20260502122319

日本高齢化で少食になって重いもの持てなくなったんやで…😟

2026-04-30

増田高齢化してるしそろそろ天寿をまっとうして死ぬやつが出てくるのでは?死んだらスクリプトで書き込むようにしといて欲しい。

2026-04-28

[]ユダヤ教超正統派から学ぶ人口減少対策

まず、閉鎖的で規範意識が強く、女性負担を最大化することを「よしとする」コミュニティ人口プールとして活用すれば、移民に頼らなくても出生率を維持・向上させることは、可能と言えます

ユダヤ教超正統派(Haredi)がその好例であり、日本戦前戦後農村共同体特に東北九州伝統農村)も似た構造を持っていました。

共通するメカニズム

閉鎖性と規範の強さ:

外部の影響(個人自由キャリア優先、少子化文化)を遮断し、「大家族こそ正しい生き方」という規範内面化させる。

女性負担最大化の容認

出産育児労働(または家事労働)の二重・三重負担を「当然の役割」として美化・正当化する。Harediでは女性就業率が80%超でも大家族を維持しており、日本の旧農村でも「子だくさんで働き者」が美徳とされました。

教育メディアコントロール

世俗教育制限し、共同体内の価値観だけを伝えることで、子供選択肢を狭め、「抜けにくい」構造を作る。

結果としての高い出生率

Harediは現在6.2〜6.5人、日本戦前農村も平均4〜6人台が普通でした。

このモデルは、文化宗教共同体圧力レバレッジにして、選択の自由をある程度制限することで人口を維持する「低コスト・高効率」の人口プールと言えます

重大な代償

教育機会の格差

Harediの男子世俗教育が極端に不足するため、現代社会で自立しにくい。日本の旧農村でも、長男以外は教育機会が制限され、貧困連鎖が起きやすかった。

個人選択の自由喪失

まれながらに「この道しか選べない」状況に置かれる。脱コミュニティコスト家族絶縁、スキル不足、孤独)が極めて高く、「本当の選択」ではなく「強制された選択」に近い。

女性への過剰負担

出産労働の両立は「美徳」として称賛されますが、身体的・精神コストは非常に大きい。長期的に見て、女性健康問題価値観の変化(若い世代就労意欲上昇)が蓄積すると、モデル自体が揺らぎ始めます

社会全体へのコスト

Harediの場合兵役免除や低就業率がイスラエル全体の財政国防経済負担をかけています日本の旧農村も、都市化が進むと「人口流出高齢化」の問題を抱えました。

人間尊厳個人自律性・社会全体の公平性という観点で、大きな代償を伴います

結論

先進国の低出生率問題を考えるとき、このHaredi型モデルは一つの極端な解として参考になりますしかし、現実的先進国適用するのは困難です。なぜなら、現代価値観個人自由ジェンダー平等教育の機会均等)が強く根付いているからです。

2026-04-27

蓄膿虫歯息クサおじさんだから食品会社の開発で活躍できると思うんよな

虫歯がない息がくさくない人しかいないような

そんな研究所多様性がない

息クサおじさんを雇わないと息クサおじさんにも売れる商品誕生しない

子どものような味覚じゃ生産されるのは子ども商品しかない

どんどん高齢化で息クサおじさん人口は増え続けているというのに

2026-04-21

anond:20260420123822

あんなもん御老体のワクワ青春ごっこサークルだろ

ちょっと前まで現役だったウチの近くの共産党系デモ集団、最終盤ではもうデモ目的じゃなくその後のダベリ目的になってたし、高齢化消滅したぞ

2026-04-20

ディシディアデュエルFF既にやばい

フリオニール実装されたのでそれを機に初めたが、ディシディアデュエルムはPvPがまともに出来ないようになっている

ランク戦でオートを使ってる人間が多い』

──────────

サービス開始が3月24日からなのでそろそろ1ヶ月経

(ランク帯の説明をするとオメガダイヤゴールドシルバーブロンズとあり、筆者はリリースからある程度経った時点でスタートしている。)

ダイヤまで上がったが、ここまでオートを使っているプレイヤーだらけだ

このゲームは3対3のPvPランク戦でオートが使える。

オートを使っているユーザーは動きがわかりやすいため狩られやすく(オートは)カードもあまり使わない

そのため手動で遊んでいる人間が頑張って勝ちに繋げなければいけないという、真面目に遊んでいるユーザーストレスをかける仕様になっている

挨拶チャットを送られた後開始に硬直したり、ダッシュを使うキャラが徒歩で歩いていたりする時の恐怖は計り知れない

このゲームPvPではない。介護ゲーム

味方のオートを以下に介護するか

─────────

『なぜオートバトルを活用する人だらけなのか?』

ここからは推察でしかないが

このゲームをはじめる場合、対戦ゲームとして遊ぶ人間キャラクターが好きな人間で別れる

FFシリーズが好きな層は高齢化になりつつある

そのため後者人間は対戦ゲームを求めていない

すると対戦ゲームをあまりしたくない、慣れないという声が出てくる

そこでその人たちはオートを見つける

オートを使う人間だらけなのはその背景もあると考えている

そしてそんな人間が多いということは、FFシリーズが好きで、対戦ゲーム思い入れもない人間しかプレイ継続してないということになる

お分かりいただけただろうか?

オートをランク廃止したらプレイ継続している層から非難の声が上がる確率が高いのだ


総評

このゲームリリース1ヶ月も経たず上のランク帯でしかまともに戦えない

それ以外はオート使用者で溢れ、まともに戦うためにオートの介護をするゲームになっている

それとこのゲーム委託先のソシャゲコンパスにもオートはあるがほぼ使われない。プレイ人口が若く、対戦ゲームとして楽しまれているからだ

─────────

追記

このゲームには赤クリスタルという特定キャラ専用のURが当たる確率が高い報酬があり、それが期間限定のためこの報酬のためにタスキルをする者もいる。

そもそも戦闘前に報酬がわかるシステムはなんなんだ!赤クリじゃなければ負けたいような雰囲気が出来てしまうのだ(解放時間が早めの報酬になるため)

上のランク帯じゃないとまともに戦えないと行ったが上に行ってもこの上記の赤クリ問題でオート使用者は多々いる

海外のオートに疲れたという声に対して「なんでランキング終わったのにみんなそんなに(手動で)頑張ってるのか分かんないわw」と冷笑してる者もいる

こんなのが対戦ゲームであっていいのだろうか

対戦ゲームを求めて来た人には悲しいが、これが現実となっている

シーズンが終わったらまともに遊ぶ人がいなくなり、オート使用者が遊びやす環境になる

手動で遊ぶ人間バカらしくなる環境果たして改善されるのだろうか

2026-04-19

これから漫画界は小学館覇権とるよ

これからジャンプは衰退してサンデー時代が始まる

残念だがこれは時代の流れなんだ

 

今までジャンプが受けていたのは勢い

チェイサーってコージィ城倉昭和漫画界を題材にした漫画ジャンプは「子供子供感覚のまま考えたような作品」と言われるが「勢いがあるモノに対するやっかみ」と一蹴していた

そうジャンプ漫画は勢いがある

序盤から突飛な設定と過激なノリで読者を引き込んで息もつかせない展開の変化とクリフハンガー的なピンチ連続で読者をワクワクさせてきた

一方で先のチェイサーでは小学館講談社は「インテリジェンス」と評され、悪く言えば小学館は「気取り屋」と言われる

島本和彦が描く「吼えよペン」でも小学館編集者大卒インテリ漫画編集に配属されるのにキレていると風刺されたりしている

自嘲気味に小学館漫画家が書いていたが、実際そうであることは読者の感覚としてもそうだろう

小学館漫画インテリジェンスに気取ってて勢いがない

 

しかし、それが今は変わり始めている

作品の内容は変わってない

受け取る消費者が変わり始めている

ジャンプ漫画評価が揺るぎ始めている

かに鬼滅の刃呪術廻戦はヒットしたがその後が続かない雰囲気が出始めている

長く連載が続く看板漫画ワンピースは展開が呆れられて批判殺到し始めている

一方でアニメでは小学館フリーレンがヒットし、今期ではマンガワン日本三國の評価めっちゃ高い、ドラマでもビッグコミックスピリッツ九条大罪が評判だ

関係いかもしれないが劇場版機動警察パトレイバー1の評価ネットで高まっている

小学館メディア化作品は全般的に評判が高くヒットが続いている

 

何が変わってきているのか

・「動画による考察」が広がって考察に耐えきれない勢いだけの作品評価が下がり始め、逆に考察しがいのある質の良い作品評価が高まってきた

アニメを見る一般人の知性が上がってインテリジェンスレベル小学館レベルにあってきた

アニメを見る層の高齢化によって単調な勢いよりもより手間をかけて作られたものを好むようになってきた

一時期絶滅したと言われるアニメオタクのような感じのやつが増えてきた

一般人たちがアニメを見るうちにようやく昔のアニメオタクのようになってきてマニアック作品一般人に受け入れられるようになってきたわけだ

そこに耐えきれる漫画はしっかりと時間をかけて編集と共に練り上げた漫画を作ってる小学館なわけですよ

 

小学館は上質な漫画がそろってる

サンデーで言えばフリーレンは当然そうだけど、

MMAを描いた「レッドブルー」はスポーツ漫画としてジャンプには出せないリアリティのある質の高さを見せてるし

将棋漫画の皮をかぶったSF漫画こと「龍と苺」突飛な内容と展開が話題にはなるが実際練りに練られた伏線が生きてるし

恋愛漫画では「百瀬アキラ恋愛破綻中」は画力小学館らしく高くてキャラ可愛い講談社恋愛漫画みたいなパリピみたいな気持ち悪さがない

ゲッサンなら「マチネソワレ」、ビッグコミックなら「BLUE GIANT」、スピリッツは「新九郎、奔る!」、オリジナルなら「昭和天皇物語」、スペリオールなら「フールナイト」、うぇぶりなら「ギャルギャル百合」、マンガワンは「ミハル戦場」もいいよね

どの雑誌も質が高くてマニアが満足するような作品が必ずある、それは小学館雑誌の特色と言ってもいい

それらがアニメ化したらこから評価小学館漫画の方がジャンプ漫画を上回っていくことだろう

 

これから漫画界の覇権小学館

憶えておくと良いよ

世界初、「超高齢化」と「デフレ」が同時に起きた国は

どこですか?みんなが絶対に知っている国。

他の国々との違いから推測される、独自の状況は以下の通りです。

「静かなる衰退」: アルゼンチンのように暴動ハイパーインフレが起きるわけではなく、治安も良く、インフラも整ったまま、ただ「世界の中での存在感」だけが薄れていく、極めて穏やかな地盤沈下です。

特徴: * 国内に莫大な個人資産タンス預金等)があるため、国が破綻しにくい。

社会が極めて安定しており、物価安を逆手に取った「観光立国」や「文化輸出」で生き残る道がある。

anond:20260418231322

単芝って用語使うおじいちゃん久しぶりに見た。やっぱり深刻な高齢化だな、共産党員

anond:20260418172539

英語学習する程度若かった増田達が、もうしても仕方ないと諦める程度年取ったんだろうね。

ユーザー高齢化が原因。

2026-04-12

anond:20260412160518

少なくともCNN映像を見る限り、老人だらけなんて印象にはならなくね…?

CNNは取り繕ってるけど、これをきっかけに関心を抱いた外国人が深く調べて、日本左翼高齢化という内情まで知られると恥ずかしい」みたいなエクストリーム解釈必要

なーんてツッコミははさておき、アメリカそもそもパレスチナ擁護派が若者中心だったり、大学震源地になったりと、若いのは確かだよね。日本学生運動が盛んだった当時は平均年齢も若かったんだろうけどね。

デモダサい」という意識一定の支持を得ちゃってるのは、右翼の地道な活動の成果なのか、左翼の自滅なのか、どちらにしても日本にとっていいことじゃないと思う。それこそ参政党みたいなのが市民権を得てくれば、そんな風潮も薄れるだろうかしら。

2026-04-09

高額療養費制度改定反対がちょっとヒステリー過ぎると感じる

ブコメとかXでの反対派の意見を見ると、「人殺し」「殺される」「死ねというのか」「病人切り捨て」等の過激意見オンパレードなんだけど、改定内容本当に理解してる?

  

負担額が+700円/月~+9万円/月(所得により異なる。+9万円は月収127万円の場合)で増える一方、新規で年間上限額(18万円/年~168万円/年)が設定される。これにより一発の手術や短期入院では負担が数千円から数万円増える半面、長期通院や入院時では負担が数十万円減ることになる。大勢負担が少しずつ増えることで、特定少数の金銭負担心理的負担を大きく軽減させる良い妥協案だと思うけどなぁ。はてなーちょっと前に闘病について書かれた増田だかtogetterかに、「保険料払ったかいがあった」って絶賛してたじゃん。あれに沿った内容だと思うんだけど。

 

そりゃ自分だって負担が増えるのは嫌だけど、薬価診療報酬改定高齢化なんかで医療費が上がり続けているのは事実だし、自分だって世話になる可能性があるんだからこれぐらいの見直しなら納得行くかな。もともと命を左右するような数百万円の治療でも、普通の人なら10万円程度で受けられる非常に優れた制度なんだし。

  

「反対!」ぐらいならともかく、「殺される」「死ね」って意見はさすがに党派性?が強すぎてドン引きしますわ。

anond:20260409173904

最近ブクマカ劣化してない?

こんなに口開けて情報が来るのを待ってるばかりのコミュニティだったっけ?高齢化

常識的に考えればそんなことあり得ないと察して自分から調べれば答えや指摘してる声は簡単に見つかるのに

目の前のエントリーだけで判断していつもワアワア言ってる

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