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はてなキーワード: 互換とは

2026-05-04

今のテレビにはビデオ端子はない

なんでレトロゲーム互換機とかテレビに繋げるカラオケとかは、しつこくビデオ端子接続なのか

2026-04-21

anond:20260421160220

君がリンク先に上げたのはMS互換キットだろう。

もしかして釣りでやってる?

dorawii@新刊発売(予定)

なるほどなあ。マウントソフトエミュだけの問題じゃないんだなあ。

エミュが今のパソコンで実行不能(x86か64か的な互換性の関係で)なら実行可能なの導入すりゃいいじゃんって話じゃないことはわかったわあ👺

dorawiiより


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https://anond.hatelabo.jp/20260421153243# 
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-----END PGP SIGNATURE-----

2026-04-16

anond:20260118125353

続き

PSON PC-486SE

そのうち、世の中はウィンドウ時代突入し、パソコンも16ビットパソコンから32ビットパソコンへと移行していったのである。…といっても、ウィンドウズ3.1は、とっくに発売されていたが、ゲーム世界が未だにDOSベースだったので、それまでは何とかなっていたのであった。が、こう周りがウィンドウズだらけになってくると、流石に不安になって、DOSからの移行を考えざるを得なくなってしまったのであった。

上述のPC-286VEでも、ウィンドウズを試してみたことがあった。そのころは、ウィンドウズは3.0で、フロッピー5枚組という、今から考えればささやか構成であった。当時は、ウィンドウズ3.0対応ソフトほとんどなく、これは試してみるだけで終わったが。

実は、32ビットパソコンへの移行の際に、一つの考えがあったのである。つまりMacへの移行である。当時、Mac世界も変革の時期を迎えていたらしく、小さい筐体が却って可愛らしいマッククラシックカラーマック(多分これでいいんだよな…)が発売されると共に、通常のサイズマックも、そこそこの(ウィンドウマシンと変わらない)価格で発売されるようになっていたのである

しかしながら、相変わらずゲームユーザーであった私は、ゲームソフトのコーナーを一瞥して、やっぱりゲームはDOSベースが多い、とばかりに、ウィンドウマシンを選んだのであった。思えば、ここが運命の分かれ道であった。

まぁ、ウィンドウズがいいかマックがいいかは、今でも議論が分かれるところではあるが、このときマック選択していれば、今の私のパソコンライフは、かなり違ったものになっていただろうことは、疑いのないところではある。

で、購入したマシンは、16ビットに引き続き、EPSONの、いわゆる「ジャケットサイズ」(…といっても、今はもうLPレコードのものマイナー存在であるが…)の小さな筐体がウリのマシンであった。CPUは、486DXの廉価版の486SXで、クロックは20MHzだった、確か。この辺は記憶曖昧。120MBのハードディスクと8MBのメモリが付いていた。一応、ウィンドウズ3.1は動くというスペック

このPC-486SEは、当然のことながら、後にいろいろと手を加えた。

こんな具合に。

サウンドボード追加(メルコ製)

グラフィックアクセレータ追加(メルコ製、サウンドボードに装着するタイプ

メモリ8MB追加して16MBに。

ハードディスク中古で購入した340MBのものと交換。

CD-ROMドライブ追加(メルコ製のサウンドボードに直結のタイプ、2倍速)

オーバードライブプロセッサ(確かIOデータ製)追加して、CPUPentium 75MHz相当に。

ディスク圧縮ツールを購入し、340MBのハードディスクの容量を540MB相当に。

これだけの改造(とはいわないか…)を施し、やっとウィンドウズ3.1が快適に動作するようになったのだ。しかし何ですな、よくこれだけ発展性のない改造をやったものだと、我ながら思う。CD-ROMは、インターフェイスが専用なので使い回しができないし。

因みに、CRTは、グラフィックアクセレータを追加するまでは、8801の頃から使っていたNECのPC-854Nを使っていた。アクセレータ購入後に、CRTがマルチスキャン対応ではないことに気づき、CRTを買い換える。ソフマップブランドの、Susteenのものでした。安い割には結構画質が良かった。

ウィンドウズ3.1にしてからインターネット接続も始めた。最初は何がなんだか分からなかったので、接続ソフトは、取り敢えずインターネットオフィスという、パック品を使用接続は、スムーズであった。付属ブラウザは、今や懐かしい「モザイクであるモデムは友人から譲り受けた14,400bpsのものだったが、このころはこれで十分なのであった。

ホームページもこのころから作り始めた。かねてから懸案のFrank Zappaのページ作りを始めるに当たり、ジャケット取り込みのためのスキャナを購入。このころは、真裸婦ラットベッドの製品は非常に高価であったので、ハンディタイプのものを購入。LPジャケットを8回に分けてスキャンし、付属の合成ソフトで合成するという、涙ぐましいものであった。

このPC-486SEでも、ゲームはずいぶんとやった。でも、以前ほどたくさんはやっていないのだな。

同級生

上述したELFの「同級生」の続編。こちらの作品は、「兄と妹」という設定で大ヒットしたという記憶がある。前作のシステムやノリをそのまま引き継ぎ、内容をさらに充実させた、名作。

メルクリアスプリティ

ホムンクルス妖精)を育てて人間にするという、育てものゲームキャラデザが、イラストレーター中村博文(どじ)氏だということで購入。そこそこやったが、何故か私が育てるとみんな悪魔になってしまい、そのうち断念。

…印象に残っているのは、このくらい。この時期は、ゲームスパーファミコンを中心にプレイしていたような気がする。パソゲーが少ないのはそのせいかな。

自作DOS/Vマシン

さて、ここでウィンドウズ95の発売となるのだが、EPSONがEPSOパソコン対応ウィンドウズ95の店頭販売を断念し、注文販売だけにしてしまったので、これは先が無いことが判明してしまった。新規パソコンを買う予算も、早々には調達できない私は、しばし呆然とし、どうしようかと思いあぐねたのだった。

1.メーカー不詳MB

そのとき、天の導きかはたまた悪魔の誘いか職場の先輩から、1枚のマザーボードが私の下へ転がり込んだのである。この1枚のマザーボードを発端として、今に至るまでの私のパソコン自作時代パソコン大散財時代へと突入するのであった。

この譲り受けたマザーボード製作した最初システムは、以下の通り。

MB(Mother Board):メーカー不詳、P54C対応マザー

CPU:Pentium 120MHz

RAM:EDO-RAM 32MB(16MB×2)

HDD:Quantum FB1280(1.2GB)

SB(Sound Board):Sound Blaster互換バルク品

Graphic Card:Canorpus PW-3DV

FDD:Mitsumi 2mode

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

以下は、PC-486SEのころのもの継続して使用している。というか、このころは、PC-486SEも併用して使っていた。

Printer:HP DJ-560

Modem:Microcore 28.2kbps

CRT:Susteen 15inch

とにかく安く上げようとして組んだ結果がこれである。ま、最初にしては上出来だったのかもしれない。

確か、このシステム半年くらいは稼働させていたと思う。

2.GIGA-BYTE GA586HX

で、そろそろこのシステムでは物足りなくなり、もう少し上のシステムに組み替えようと思い立ったわけである

さらに、ホームページ作りに役立てようと、スキャナを購入したのも、このころかな。

MB:GIGA-BYTE GA586HX

CPU:Cyrix PR166+ (Clock=133MHz)

RAM:EDO-RAM 64MB(16MB×4)

HDD:Quantum FB1280(1.2GB)

SB(Sound Board):Sound Blaster互換バルク品

Graphic Card:Canorpus PW-3DV /VRAMを4MB増設ビデオキャプチャ機能増設

FDD:Mitsumi 2mode

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

SCSI:Tekram DC-390

Scanner:EPSON GT-5000wins

Printer:HP DJ-560

Modem:Microcore 28.2kbps

CRT:Susteen 15inch

MBにGIGA-BYTEを選んだのは、メーカー名が気に入ったのと、当時大攻勢だったASUSのものは使わないというコンセプト(?)からである。それと、SIMMのスロットが6本あるというのも、魅力であった。結局、SIMMは4本しか使わなかったが。これは、RAMマッピングするTAG RAM増設億劫がったためであるTAG RAM増設しないと、64MB以上のメモリ空間に対してアクセスが遅くなり、全体的にパフォーマンスが悪くなるらしいのだ。

さらに、このシステムに対して、CD-Rドライブ増設ヤマハのCDR-400t-VKである。I/Fは、SCSIである。このころから音楽製作関連にも大散財時代が訪れたのであった。

CD-Rを使って、現在も続いているPSY-DOLLというバンドCDを焼きまくったのであった。当時は、CD-Rの原盤の質もそれほど良くはなく、結構エラーが発生して板を無駄にすることが多かった。

この後、システムは急速に変遷を続け、私は、大散財を続けるのであった。

1999/05/05現在システムは、下記の通り。

MB:DCS S7AX

CPU:AMD K6-2 400MHz

RAM:DIMM PC-100/CL2 192MB(64MB+128MB)

HDD:Quantum FB CR8(8.4GB)

SB:Sound Blaster Live!

Audio Card:emagic Audiowerk8

Graphic Card:Creative Labs Graphics BLASTER/RIVA TN

CD-R:YAMAHA CDR-400t-VK

CD-ROM:Mitsumi バルク品、4倍速

FDD:Mitsumi 2mode

SCSI:Adaptech AHA-2940AU

Scanner:EPSON GT-5000wins

Printer:HP DJ-560

Modem:AIWA PV-BW5605

DISPLAY:MITSUBISHI RDT141X(LCD)

2026-04-15

女の漫画家が描く美人キャラが大抵作者自身の顔の系統最上互換顔なの、すごく好き

2026-04-13

クロームアドレスバー文字入力すると十中八九フリーズしてたけど誤解してた

これはWindows11での話

最近何をやってもフリーズしてクラッシュするようになっててこれはおかしいとAIとかRedditとか個人ブログとか漁って解決策を見出そうと必死こいてやってた

多くが昔のIMEを使えとなっててその通りにしてた、というかずっとその設定でやってたのね

でも気付いたのよ、元々古いIME使ってたなと

設定見直したら古いIMEを使ってたので互換性云々の奴もオンにしてた

結論から言えばこれが原因だった

昔のIMEを使うのもダメなんだな

だってさ、検索したら十中八九昔のIMEを使えば治るって出るのよ

まさか昔のIMEが今のクロームとかエッジに合ってないなんて逆説的な展開になってるとは思わないじゃない

いやそう思い込もうとしてた訳よ

まさか新しいのに戻すだけでこんなにも快適に文字入力できるとは思わなかったよ

マジで検索上位にあるブログとかRedditとか情報が古すぎるからアプデしてくれよ、な!頼むよ

2026-04-12

anond:20260412200455

macofficeって互換性がひくくない?

昔だけどmacoffice書類作ってwindowsに持っていったらレイアウトが崩れて使えなかったわ。

2026-04-08

電源・バッテリーの種類で考える中華家電

anond:20260408104208

一口中華家電といっても色々だよね。
ただ、とりあえず、電源やバッテリーの種類で切り分けると考えやすいと思う。

  1. ボタン電池乾電池
  2. 18650等を使ったリチウムイオンバッテリー
  3. 複数バッテリーパックやリチウムポリマーなどを利用してるバッテリー内蔵型
  4. AC電源のいわゆる白物家電
  5. AV機器とか黒モノ家電
  6. マキタ互換などの電動工具派生商品
  7. Tesla Model3あたり

ボタン電池乾電池

卓上時計とか、温度計とか、まー昔からよくあるし、そもそもから中国製だったりするジャンル
ここはあまり語る必要ないよね?

18650等を使ったリチウムイオンバッテリー

ハンディ扇風機とか、泡だて器のようなキッチン家電、卓上ブロワーとか、いわゆるコードレス家電的なジャンル
中華家電面目躍如といえば、このジャンルだろう。日本メーカーも出してはいるし、インテリア小物系で日本ブランドで発売されているものも多いけど、だいたいは中国製
このカテゴリーキモは、やっぱり18650等のリチウムイオンセル。1.5Vの乾電池では成しえなかった大容量大出力で使い勝手が良く、USB充電も手軽というタイプ

ただ、なんで日本メーカーが手を出さないかというとねやっぱりリチウムイオンバッテリー怖いんだよね、製造時のばらつきによる出火だけでなく、過充電や過放電も怖い。ぶっちゃけ使わず放置してるだけでも出火する可能性が0ではないというのは不安すぎる。
そして、そんな製品なのに品質管理的な不安が多い製品が多いのもモバイルバッテリーの例を出すまでもないだろう。AmazonマーケットプレイスやAliExpress等で調べればキワモノ製品が大量に出てくるが、品質はお察しくださいなので、できれば最低限のQAをやってくれそうな日本ブランド中国製製品を選びたい所。
Amazonマケプレを見てるとわかるように、このジャンル中国本土で著名なメーカーというのはあまりなくて、そもそも製造元もバラバラ、筐体の金型や基盤の設計をパチってきて、コピー商品を作ってるメーカーが大量にあったりするから、同じ見た目の商品を買っても性能が異なるのは当たり前の世界
でも、まぁ、便利なのは間違いなく、直近ここでリスクを取る中国製品に勝てるとは思えないというジャンル。全個体などバッテリー世代交代でのゲームチェンジに期待。

複数バッテリーパックやリチウムポリマーなどを利用してるバッテリー内蔵型

ありていに言えばスマートフォンとかタブレットとか、あとロボット掃除機みたいな大型コードレス製品
まー、このジャンル携帯電話戦争で負けた時点でほぼ終戦か?って感じはあるよね。ルンバ中国系ODMの軍門に下ってしまったのも同様。
正直なところ、製造中国でも経営だけでも米国系のメーカー製品が出てればそちらを買いたい気持ち

AC電源のいわゆる白物家電

増田が言いたいのはこの辺のことかなー、ってイメージ冷蔵庫とか掃除機とか、扇風機とかね。
いうまでもなく元々日本メーカーでも白物家電中国製造のモノも多い。Sanyo系のAquaみたいに中国企業に買収されたブランドも少なからずある。Sharpと鴻海(Foxconn)のように台湾系と切り分ける問題とかもあるが…。

そんで、品質本来ピンからキリまであるけど、日本家電量販店に入ってくる時点である程度の品質管理がされている製品かな、と思っている。日本人の顧客煩いし、そこに売る量販店トラブルは避けたいからね。
実際ハイアール冷蔵庫とかでもハイエンドはそこそこちゃんとしてるし、独特な機能的特徴もあったりするので悪くはないと思う、冷凍庫専用機とかはまぁ、シンプルから問題も少ない反面、初期不良を引いたりするリスクあるかなーって感じ。
全体的な傾向で言うと、やっぱり動けばいい、ちゃんと使えれば十分、というスタンスが感じられて、繊細な人やスペック厨な人には向いてないかもしれない所はあるけど、まー使えるっしょ、って感じで、壊れたらさっさと交換・買い替えって感じ。
その点で長期保証心配なので大型家電を買うなら中国でも大手メーカー製品を選んだり店舗の追加保証に入ったりした方がいいと思う。

AV機器とか黒モノ家電

テレビとかはもう撤退しちゃったし仕方ないよねー、って感じになってきたが…。

個人的にはインターネット通信機能を持つ製品中国本土資本メーカー製の製品は買いたくないかな。このへんは長くなるので割愛

マキタ互換などの電動工具派生商品

ブコメで電動ブロアーの話が出てたりしたので追加した。いわゆるマキタハイコーキ等の互換バッテリーを使った電動工具系の製品ね。
基本的には、ハズレてなんぼ、安いから買って使えたらいいんじゃない? すぐ壊れるかもね、ってジャンル

ある意味、18650と違ってバッテリー交換が簡単にできる、というのが便利さと安心ポイントであるわけだけど、悪いことは言わない、本体互換品でもバッテリー日本製にしとけ。

Tesla Model3とか家庭用蓄電池とか超大型バッテリー製品

ぶっちゃけ日本向けはほぼ中国産のModel3に乗ってる人が中華家電をけなしているのとかみると笑ってしまう。
ただ、やっぱり高額で長く使うモノなので、正直あんまりなぁ、と思ってしまジャンル。華為(ファーウェイ)あたりなら事業継続性もまー大丈夫なんすかねぇ...。

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...と、個人的雑感を書き連ねただけなので、業界専門家販売店の人のツッコミ待ちでよろ。

2026-04-05

無料の記録ブログを作ろうとしたとき、どのブログサービスも使いにくい。

html系とワードプレス系が互換性がないようで中途乗り換えは面倒そう。

他方、キンドルやレンサバは使い易いが、いちおう有料一択だ。

SNSは一番手軽だけれども、公開性はとても乏しい。

上手くできてるのかなぁ…。

そしてはてなブログのことを思い出したのであった。

2026-03-28

https://anond.hatelabo.jp/20240531025847

一昨年時点でかなり当たってるな

PS5の上位版(いわゆるPS5Proと呼ばれてるやつ)が早ければ今夏発表、今秋から年末のうちに発売(来年発売のGTAVI発売時期に合わせる?)

2024年9月発表、2024年11月に発売されたのでほぼドンピシャで的中

任天堂次世代機が登場(おそらく来春あたり)。価格はおそらく税抜きで5万円くらいになりそう

2025年6月発売、価格税込み49980円とほぼ的中

フィルスペンサー氏がマイクロソフトゲーム部門トップから退任(もしかしたらマイクロソフトから去るかも?)

2026年2月と時期はやや遅れたものの的中

Xbox次世代機、もしくは現行機の性能強化版の製造販売マイクロソフトではなくゲーミングPCメーカー(DellhpレノボASUSMSIなど複数)から互換機という形で登場

製造マイクロソフトだが中身はWindows11搭載の実質ゲーミングPCなのでニアミス

ゲームパス大幅な値上げ、ラインナップの整理縮小

2025年11月に大幅な値上げが実施されたのでほぼ的中

Xbox(とPC)独占だったマイクロソフトの大型タイトルがPS5や任天堂次世代機に展開される

→今後発売される予定のマイクロソフトXbox完全独占タイトル消滅したためほぼ的中

ゲーム機向けからスマホ向けゲームへのシフトがあからさまになる

→あからさまというほどではないのでほぼ外れ

2026-03-26

curl普通にオリジナルな気がするけど

Windows 10あたりからssh系とかcurlとかはMSビルドしたOSSのものになってたはず

この元postのwgetって勝手にaliasにしたって話だよね

デフォルトだとそんなalias設定ないし

知ってるのはクソ中途半端lsとかcatとかじゃないっけ

2026-03-19

WindowsMacどっちがいいですか?

プログラミングを始める人からよく「WindowsMacどっちがいいですか?」と聞かれる。

このときに「どっちでも同じことができますよ」と答える人がいるが、これは半分正しくて半分間違っている。

 

かに最終的にできること自体は変わらない。

しかし、問題は「同じことがどれだけスムーズにできるか」であり、ここには大きな差がある。

 

大前提

Macは開発前提で設計されている

 

◾️MacUnixベースOSであり、最初から開発者向けの環境が整っている。

 

コマンド操作bash / zsh)がそのまま使える

Linux文化が近く、教材や情報がそのまま通用する

・ Node、PythonGitDockerなどが素直に動く

 

そのため、余計な設定をほとんどせずにすぐ開発を始めることができる。

 

言い換えると、Macは「コードを書くこと」に集中できる環境になっている。

 

◾️Windowsはそのままだと開発に向いていない

 

一方でWindowsは、一般ユーザー企業用途を前提に設計されているOSであり、開発は後付けに近い。

 

特に問題になるのがコマンド環境である

・ cmdやPowerShellUnix系のコマンド互換性がない

・教材のコマンドがそのまま使えない

パスの扱いが複雑(C:\、環境変数、GUI設定など)

・「PATHが通っていない」などの初歩的なトラブルが頻発する

 

さらに、DockerやNodeなどのツールそのままでは安定しないことが多く、環境構築の難易度が上がる。

 

結果として、初心者は「コードを書く前に詰まる」ことが非常に多い。

 

◾️現代の開発はUnix前提になっている

 

現在の開発環境はほぼすべてUnix文化の上に成り立っている。

Docker

クラウドAWS / GCP

Linuxサーバー

CI/CD

 

まりMacはそのまま実務環境に近いが、Windowsはそのままだと別世界になってしまう。

 

◾️Windowsで開発するならWSLが必須

 

ただし、Windowsでも開発ができないわけではない。

重要なのは「そのまま使わないこと」である

 

WindowsではWSL(Windows Subsystem for Linux)を使うことで、Linux環境を動かすことができる。

 

これにより、

bashが使える

Macと同じコマンドが使える

Dockerなども安定する

 

まりWindowsでもMacとほぼ同じ環境再現できる。

 

◾️結論

 

MacWindowsの違いは「できること」ではなく「開発体験」にある。

Mac最初から開発できる状態

Windows:準備をしないと開発できない状態

 

そのため、初心者にとってはこの差が非常に大きい。

 

最も現実的な答えは以下になる。

 

「どちらでも開発は可能。ただし、初心者ならMac、もしくはWindowsならWSLを使うべき」

 

一言でまとめると

Macはそのまま開発に使える

Windowsは装備を整える必要がある

 

◾️問題

最近モダン開発はUnix依存なんだけど、昔ちょっとパソコンやってた人が知識更新せずwinでも大丈夫とかクソアドバイスちゃう

  

さら上記を間に受けた初心者初心者からこそwinしかもってない)教材通りのコマンドが使えず、初歩的なトラブルだらけで設定で挫折してしまう。開発体験の差が強く出る。

 

WSL導入も辛い人ような人こそmacお気楽開発してからwinでもいいのに。PCアドバイスおじさんが余計なこといってwinで詰む。

WSL導入できない人がwinPATHなんか余計通せるわけないのです。

2026-03-18

AIのせいでIT介護が以前よりもひどくなってきた

ITエンジニア(以下非エンジニア)でもプロダクトが作れる良い時代になった。エンドユーザーエンジニア必要としない世界線は職を失うという恐怖はありつつも理にかなっていると思っている。

ただ非エンジニアは結局非エンジニアのままだと感じることが多々ある。「エンジニアリングはAIに変わられる」「プログラミングはAIで誰でもできる」そういう主張を社内で平然とぶつけてくる相手

「動かなくなった。AIに聞いたらこうだから治せ」と言ってくることがある。しかも1回や2回じゃない。「AIに変わられるなら自分で書けば?」とこちらも応戦してみるのだが「自分はわからない」と言う。

それなのに「AIで誰でもできる」と主張するのはやや相手職種に対してリスペクトなさすぎやしないかね、と思っている。まぁ治すんですけどね。


エラーを貼らずエラーを調べたAIの回答を貼ってくるのもやめてほしい。気遣いでやってくれてるのはわかるんだけど、エラーの原因や可能はいくつもあるので、AI結論を貼られてもわからないんだよね。

しかも恒久的対応をするか暫定対応をするかによって修正する場所も変わってくるし、AIが調べた結果が間違っていることも多々ある。


そして極めつけに「プロダクトのプロトタイプ作った」と言ってきて、「レビューしてくれ」と言うもんだから確認するとひどいったらありゃしない。

ちゃん設計してた当初のアーキテクチャはちぐはぐに、テキストハードコード正規表現で無理矢理書いたゴミ分岐、なんか知らんけど互換性を気にしてるのに互換性がないゴミコード、クレデンシャルはオープンに。

コード差分は数万。挙げ句の果てには「明日あさってリリースしたいんだよね。AI使えばできるでしょ」と。いやいいんだよ。そういうもんだよね。わかるわかる。

挙げ句の果てにそのコードなんと動かないしコンフリクトしてるんだ…。

「いやぁ流石にコンフリクト解消と動作確認くらいはAI使ってもいいので責任持ってやってほしいんですが」と言ったら「は?お前に営業できねぇだろ。こちとら営業しながらプロダクトも作ってお前らを手伝ってやってんだ。もっと感謝しろ」と。

ひえ〜〜。これが新手のIT介護かぁ〜〜〜〜。

ちょっと量が多くて時間がかかりそうです…」と伝えると「AIにSkillsを組ませてSkillsで見れば良いだろ」だとか「AIテスト生成してテスト通りに動くことを保証すればいいだろ」とか「ClaudeCodeのサブエージェント問題がなくなるまでオーケストレーションレビューし合わせればいいだろ」とか、そういうことを言われるんだよね。反論するも、そこそこそれっぽい回答をAIで身につけた浅い知恵を組み合わせてAIに作って返されてしまうので、いちいち事細かに説明しないといけなくてそれが本当にしんどい。

こちらがわからない単語は調べてくれるだろうと見越して、専門用語含めて細かく説明したのに、それをAIに要約させて「こういうことが言いたかったんだね」と専門用語簡単言葉に置き換わって要約された文章を貼り付けてきたりするんだよね。しかもその内容が圧縮されすぎて全く言いたい内容と違うんだけど、面倒くさいから「そうですそうです」と答える、みたいなのを3日に1回はやってる。やや精神がすり減る。

さらに、これ何が問題ってメンテ責任セキュリティ責任エンジニアなんだよね。「いやレビュー頼んだじゃん。ちゃんとやれよ」ってなるのは見えてる。実際に言われてるわけじゃ無いけど、レビューってそういう意味期待値としてあることを考えるのが自然だよね。

どういうわけかこの人達ってメンテセキュリティ解決はしてくれないんだよね。なんならアーキテクチャはぶっ壊しにくるからなぁ。マイナスなんだよね。それで問題が出たらこっちが治すと…。

これを介護と言わないなら何が介護になるんだ…。

新しいプロダクトバンバン作るの自分だってやりたいよぉ。さぞかし気持ちいいだろうな。

自分プログラミング始めたての時はそれが楽しいと思ってたもん。子供が散らかしたおもちゃの後片付けをする親の気持ちちょっとわかるよ。

いやそんな生ぬるくないな。モノ壊して捕まった子供の代わりに弁済を続ける親の気持ちのほうが表現としては適切かもしれないね

2026-03-15

[]3月15日

ご飯

朝:トマトカシューナッツ。昼:ポロイチ塩とんこつ(ミックスベジタブルほうれん草ブロッコリーたまご)。夜:CoCo壱(THE牛カレーポテトサラダ)。間食:柿の種チョコボールアイス

調子

むきゅーはややー。おしごとは、おやすみ

ポケットモンスターX(メスだけポケモン旅)

クリア

メガガルーラが強すぎて通信によるシーンブレイクの無法さをひしひしと感じた。

最近、熱心にポケモン旅を遊んでるけど、XY旅もこれで折り返し地点。

残るはNPC交換旅、悪、ゴーストの3周。

そしてサンムーン世代が終わればようやく、本当にようやくバンク互換切れに怯える日々から解放される。

まだ先はあるが、流石にもう終わりが見えてきたゾ。

(FRLGはいいとして、青ピカ、クリスタルEmHGSSPt、B2W2、ORAS、USUMはどうしようね。USUMはネクロズマ(あかつき)とズカドーンのためにやるか)

ポケットモンスターX(NPC交換ポケモン旅)

とか言いながら、イーブイアマヤルと、コイキングこいこい通信交換して初期メンにして開始。

いや、これは面倒だから通信で誤魔化したけど、NPCのヘレンとカープがコボクの客室に泊まるのを4回繰り返せば良いだけで、不可能ではないから。(各地を転々としているが何日かすると元の場所にも来るので、日付を操作すれば待たなくてもいいし)

というわけで、アマヤルはXY追加進化ニンフィアをチョイスして、カモネギギャラドスハガネールの4匹を加入させて、フクジを倒すところまでプレイ

グランブルーファンタジー

大切なものレベル上げ中。

なかなか強いボスで周回に時間かかってる。

2026-03-14

anond:20260314001706

Windows12が11までの互換性を断ち切ってもシェアは減らないと思う

しろ高速化したりファンレス化したり電池が長持ちになって皆喜ぶと思う

2026-03-13

医師看護師教員公務員などの賃金は国が決める「工程価格

データによれば、医師年収上昇率は -8.5%、小中高の教員はほぼ 0% という絶望的な数値が出ている 。

https://www.youtube.com/watch?v=68NQFPif2ZE

工程価格」という名のバグ: 医師看護師教員公務員などの賃金は、需要供給マーケットではなく、国が決める「工程価格」で制御されている 。

インフレへの非互換性: 建設現場タクシーなどの民間セクターは、人手不足に応じて賃金が跳ね上がる(需要供給作用)が、国が決める価格は急なインフレ対応できない 。

2026-03-09

AIlinux互換OSを秒で作成できるようになったらどうなるか

リーナス安心して引退できるな

2026-03-07

anond:20260307105515

それって実質的

スマホiphonepixelを3年ごとに買い替えろ(他のメーカーは許さん)

Windowsmacを3年ごとに買い替えろ(工場とか鉄道とかで古いwindows使うの許さん)

Office365を全社員契約しろoffice互換は許さん)

って国が法律定めるってことになるから無理じゃないか

2026-03-06

anond:20260306112857

もう互換性切る判断なんかどこも出来ないでしょ。

互換性ない新ハード出すって事は大金をドブに捨てて自滅するってのと同義

それに、何世代も前のハード互換性なんか気にしなくたってどうせすぐリメイクなりリマスターなりされるよ。

うPS4タイトルリメイクリマスターが出てる時代からな。ヒット作は何回も擦りまくるし、なんなら大してヒットしてなくても変わり映えの演出のために掘り起こして擦りまくる、そんな時代だ。

2026-03-03

AIで、西側ソフトをパクった/互換ソフト中国で増えるのだろうか

今までの状況だと

ってのをやってきていたけど、AIコーディングがそこそこ出来るようになって、互換ソフト開発が加速する気がする。


MATLABMathematicaANSYS、とか科学数値計算工業製品向けのシミュレーターとか。

日本だとライセンス料が払えず、大学で教えることも出来ないので、使用できる人材が育たない、育てられない。

払える企業でも高いライセンス料で、使用できる人数が限られる、開発製品サイクル、試作の回数が減る。


中国でも流石に表立ってはないけれど、業界標準扱いになっているソフトクラックしたのはまだ定期的に配布されるし、

日本だと書籍も出ないようなソフトでも書籍が出ている、Webで活発に使い方や技術についてやり取りしている。


いつ止められるかわからないので、国産化進めていたわけだけど、AIで加速するんだろうな。

中国国外まで販売し始めると流石に訴えられるのだろうけど、中国国内で出回る分は互換ソフトとして普通に流通してしまうのではないだろうか。

そしてある所まで完成すると、元のソフトバグや使いにくい箇所の修正パフォーマンス最適化などから独自進化していくのだと思う。中国国産CPUGPUOS対応必要だし

西側ソフトが新機能出してもすぐにキャッチアップするのだろう。)


2026-02-21

なんで声優漫画家ってもっとジェネリックしていかないんだ?

手塚治虫をパクってる奴は沢山いるが、それ以外の漫画家はあまりパクられていない。

でも確実に需要はあるはずなんだよね。

鳥山明ジェネリックを探すために色々な人に唾が付けられたことがあったが、そもそもあれだってコイツ完全に鳥山明じゃん」って人が既にいたら何も問題なかった。

別にジェネリックじゃなくても尾田栄一郎真島ヒロみたいな相互互換性のある関係はある種のデュプレックスシステムと言える。

何故みんなもっと優秀な誰かの作風を真似しないのだろうか。

大谷が9人いればそのチームが最強」なんて言葉があるように、本当に凄い人材であればいくらでも業界に居場所はあるのだから芸風の被りなど気にしすぎても意味がないだろう。

私が特にそれを問題視しているのは声優業界だ。

あの業界には若本規夫のような唯一無二とすら言えるような芸風の人が一定数いて、もはや「若い頃の若本っぽい声」は本人ですら出せなくなってしまいこの世界からその作風が失われたとすら言えるのだ。

なぜもっとお互いの技を盗み合わないのだろうか。

オリジナリティへの固執は結果として業界の拡がりを阻害するものではないのか。

2026-02-20

anond:20251201141647

iphoneが高性能なのって過去との互換性を捨ててハードOS一新たからではないの

Windows過去アプリとの互換性を完全に捨てPS5みたいな構造にしたらiPhoneのような小電力で高性能に直ちに出来る

MSAdobeWindowsがRiscV化しても確実に追従してくるし、それらはとっくに月額制つまり更新無料からPC構造が切り替わっても客の使い勝手コストに影響しない

Windows12がWindows11以前との互換性を完全に切り捨てても何も問題は起きないはずだ

2026-02-09

ChatGPTと考えた寓話「はんこトランスフォーメーション

はんこトランスフォーメーション

―― Human-first Approval Notation の興亡 ――


第一章:はんこ抹殺

21世紀初頭、人類は一つの確信を持った。


「はんこは非効率だ」

デジタルで全部できる」

ログ真正性こそが正義だ」


承認クリックになり、

署名電子化され、

ログインと認証権限管理が整備された。


誰が・いつ・どこで・何を承認たか

すべてが記録され、

すべてが説明可能になった。


人々は満足した。

これこそ進歩だと。

第二章:違和感

数十年が経った。


承認は確かに正確になった。

だが、同時にこうも言われるようになった。


承認が重い」

「考える前に操作が多すぎる」

「雑に前に進めない」


ログイン、認証、画面遷移。

判断よりも手続きが先に来る。


誰もが気づき始めた。


”正しくなったが、進まなくなった”

第三章:再発明

ある日、革新的プロダクトが発表される。


「我々は、

人間中心の承認体験を再設計しました」


その名は

Human-first Approval Notation(HAN)”


特徴はこうだ。


承認は“操作”ではなく“行為

・一目で分かる外形

・詳細ログは裏側に保持

普段は見せない

必要ときだけ検証可能


そして、デモが行われる。


紙に印刷された文書

個人固有の棒型物理デバイス

インクを付けて、押す。


はい承認完了です」


会場はどよめいた。


直感的だ!」

「速い!」

「考えが途切れない!」

第四章:進化

数十年後――

Human-Centric Approval Interface(HAN)は社会に定着した。


だが、次の課題が浮上する。


「毎回インク物理棒に付けるのは、

オペレーションコストが高い」

インク台の管理が属人化している」

インク濃度のばらつきがUXを損ねている」


そこで、さらなる革新が発表される。


プレスリリース抜粋

「我々は、インクを内部に内蔵したユニット承認デバイスを開発しました!」

「片手で押すだけ。インク補充は定期交換式カートリッジ

クラウド連携不要オフラインファースト設計

「100年互換フォーマット


会場は喝采に包まれる。


製品名はこうなった。


"Human-first Approval Notation and Key Object(HANKO)"

 

・・・男は、ChatGPTと会話していた。

「今考えてもらったこの”はんこトランスフォーメーション”はなかなかよくできた寓話だ」

「ええ、率直に言って かなりよくできた話です。

自画自賛でも過大評価でもなく、構造として完成している。」



しかし───


実際に訪れた数十年後、

人類UX議論していなかった。


大戦の余波で、

ネットワークは維持できず

電力は不安定になり

クラウド神話になり

権限管理ログ意味を失った。


残ったのは、


石、壁、火、身体記憶


人々は洞窟の壁に、狩りの成功、敵の脅威、仲間との約束を刻み始めた。


そこにあった「承認」───


誰かが壁に刻む。

別の誰かが、その上に線を重ねる。

皆が見て、皆が覚える。


それは、


ログイン不要

電源不要

百年互換

説明不要

完全にHuman-firstだった。


はんこトランスフォーメーション想像していた彼らは、知らなかった。


文明が十分に洗練されていること自体が、もっとも脆い前提だったということを。


そして皮肉にも、


洞窟壁画

象形文字

身体合意

は、

人間認知

同時性

空間共有

に、驚くほど適合していた。



人類発明し直すのは、

いつも「人間に合ったものである


それが

はんこであれ、

紙であれ、

洞窟の壁であれ。

2026-02-07

日本外国人政策自己放尿で破綻する

外国人政策はまず道徳でも情緒でもなく、価格メカニズムインセンティブ設計問題だ。

日本議論はここが弱い。人手不足から入れる、かわいそうだから助ける、国際化だから歓迎する、治安不安から締める、こういう気分ベース裁量行政は、典型的政策自己放尿だ。

善意で動いてるつもりが、結果として市場シグナルを壊し、労働市場を歪め、納税社会保障の収支を崩し、最後政治コストとして自己放尿する。

まり移民を入れても入れなくても地獄」ではなく、「裁量でやると必ず地獄」って構造になっている。

 

国家がやるべきことは好きか嫌いかではなく、制度を通じて外部性を内部化することだ。

移民が増えると、賃金に下押し圧力が出る職種がある。住宅医療教育治安行政コストも増える。

逆に、生産性起業、税収、人口構造改善介護労働供給といった便益も生まれる。

重要なのは、これらを空気で処理して自己放尿せず、価格契約で処理すること。

政府市場の代わりに配分を決めた瞬間に、情報の集約装置としての市場破壊し、レントシーキングを誘発する。

移民政策はまさにレントの温床になりやすい。技能実習みたいな中途半端制度が腐るのは、制度労働市場自由化するのではなく、政治的に管理して供給を割り当てているからだ。

ここで規制が厚いほど仲介業者官僚機構が太り、移民本人は交渉力を失う。これは弱者保護の顔をした搾取装置で、規制が生んだ闇市場自己放尿だ。

 

処方箋は冷たいくらい単純で、入国の条件と滞在の条件を市場互換ルールに変換することになる。

まり曖昧情緒審査ではなく、労働契約納税保険加入・犯罪リスク教育コスト負担などを定量的制度化し、移民が生む外部性に対して事前に担保を取る。

これをやらずに「人手不足から制限に入れます」は、社会保障フリーライドを誘発するし、逆に「怖いから締めます」は労働供給制約で国内産業競争力を落とす。

どっちも非効率で、政治人気取り経済合理性を食い潰して自己放尿する。

 

ここで日本がやりがちな最悪手が、低賃金労働者を大量に入れる一方で、住宅教育医療地域治安キャパティ制約を放置し、企業側には安い労働力補助金を与え、自治体には現場丸投げをすることだ。

これはまさに、労働市場自己放尿と社会保障自己放尿のダブル放尿になる。

前者は賃金シグナルを壊し、後者財政制約を壊す。

結果、住民は不満を持ち、移民搾取され、企業生産性向上をサボり政治は分断される。

全員が損する、珍しいタイプの完全市場失敗を政府が手動で作る。

 

重要なのは移民必要かではなく、国内企業が低生産性のまま生き残る仕組みを温存してないかだ。

移民受け入れを、単なる人手不足対策として使うと、企業設備投資自動化賃上げ回避できる。

これは安い労働力による技術進歩抑制で、長期的には国全体のTFP全要素生産性)を殺す。

まり移民政策は、労働市場短期安定化と引き換えに、成長率を削る麻薬になり得る。

俺が嫌うのはこういう短期政治最適化が長期の市場秩序を破壊して自己放尿する構図だ。

 

日本外国人政策は、感情で開けたり閉めたりする水門政治をやめて、ルールベースにするしかない。

市場必要とする人材価格賃金)を通じてシグナルを出す。

ならば、政府賃金納税保険犯罪抑止の枠組みだけを整備し、あとは裁量を減らして透明に運用するべきだ。

移民を善や悪として語る国は、だいたい制度設計に失敗する。

問題移民ではなく、移民政治玩具にする自己放尿制度のものだ。

日本がやるべきなのは移民を入れるか否かの宗教戦争ではなく、インセンティブ設計ミスによる自己放尿を止めることだ。

2026-02-03

anond:20260203132938

DDR5に互換あるのを大量生産して高騰収めてくれるなら中国でもなんでもいいか

はよ頼むで

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