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コード:ユニコーン その8 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

(ニュース報道による)世間一般の流れにやや遅れて、ようやく連休に。

外出やらなんやらで、蔵の整理は無理っぽいなぁ。

仮処置だったアーマー装着状態の肘に手を加えました。

フィギュアーツ・フォーゼ・ベースステイツの肘カバーの内側をチョチョッと削って、リボジョイントダブルのクビレを被いました。
でもってセット。

ちょっと長いかな。

膝にはワニ口クリップを覆うゴムカバーを輪切りにして被せてみました。



イメージの検討その1

変身風

イメージの検討その2

姉妹風

どうせ限定か何かで緑やら覚醒発光仕様やら出るんじゃないかと。

コード:ユニコーン その7 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

荷物が届いて開墾作業と部屋の整理と他のネタ撮影やら日が暮れて。

今度は笑顔全開のシチュにて。

このサイズのベアッガイⅢは、まだですよね。

フツーなら子犬辺りを侍らすところですが・・・

犬ならMIAのバクゥ辺りを使ってみようかな。

手のポーズにもう少し変化が欲しいところ。

コード:ユニコーン その6 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

前回とは打って変わって睨み顔(交換用表情パーツA)を中心にクキクキ。

重火器を両手に携えて…
いざ戦闘開始。

片腕でバズーカをぶっ放しちゃいます。

ユニコーンの武器はブロック的にイロイロと組み換えられるようなのですが、劇中ではどうなんですかね。

いやまあ、プレイバリューを考えれば、劇中云々は野暮ってもんですか。
ええ、ゾゴックとジュアッグのシーンしかまともに視聴しておりませんとも。

カチカチ・・・

ビームガトリングも弾(?)切れ

最後の得物

そして…

接近戦突入

いやあ・・・こーゆーポーズには、叫び顔(交換用表情パーツB)が、実にキマリます。ここに至るまで2年。

WEB限のパーツセットは「覚醒」に見立てた赤目の叫び顔パーツ付属・・・。

モスラ対ゴジラ

WEB限が届いていたので早速開封。っても、モスラの方は1992年版なんだけどね。
その辺の違いは自分には分からないので問題無し。
さあッ! 戦いだぁっ!!

中の人が居ない、この体型で、怪獣プロレス(取っ組み合い)はどうするのか、当時の関心事でした。

「チクチクチク」「イテテッこのやろ」

的なシーンだったよーな覚えが。

コード:ユニコーン その5 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

全部乗せも大変なので、チョイ乗せで。

明日にはデストロイモード(フルアーマー対応版)が届くと思います。

さて、この雪菜さんのウチでの立ち位置は…曾孫だとか玄孫だとか、初代と3代目のDNAを組み合わせて誕生しただとか…今は、その辺の事は抜きにして、

このままを楽しんでみたいと思います。

首の付け根が動くようになったアピールを少々。


横を向く時は、自然に首も少し角度が変わるんですよね。


見上げる時、首は大体真っ直ぐになります。



下から見上げてみる。


相方(バンシィ)は、とりあえず2個買い確定ですが、ノーマルヘッドも付けて欲しい物です。

コード:ユニコーン その4 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

予備のステイメンから、素体のヘッドを借用しました。

胴体はジョイントの交換や、干渉部分の削り込み等の手を一切加えていない無改造です。念のため。

ステイメンとユニコーンでは、交換フェイスのジョイントが全く異なっています。

髪の色合いも、空色ですが、やや異なります。


この辺に2ミリ穴を開ければ、取り付け可能になります。

睨み顔で片足立ち。

何度も言いますが、胴体は無改造です。念のため。

さて、シリーズ当初から2年に渡って、AGPのMS少女の顔は、SUGEKAEして楽しむスタイルだったのですが、今回はそのままで楽しめている異例の状態。
そんなユニコーンに付属している4種の表情の内、笑顔(本体表情パーツ)と睨み顔(交換用表情パーツA)は、一昨年発売されたステイメンに、新規造形として付属していたものと同じ物のように見えたのですが・・・

・・・うーん・・・

当時は問答無用でSUGEKAEしてしまったから分からなかっただけなのか、素体が改良されて、贔屓目に見えているだけなのか・・・

とにかく、何かが違うように見えるのです。
その何かが有って、

脳内のモエリングスキャナーが「ユニコーン版は萌えるけど、ステイメン版は萌えない」

…と振り分けてしまうのです。

そんな訳で比較してみました。

さて、皆さんには、この違いがお分かり頂けますでしょうか?

コード:ユニコーン その3 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

任意(費用は会社負担)で生活習慣予防の健康診断を受ける為、今日は有給。
・・・先々週に胃カメラやらCT受けてるから、それで端折った胃のバリウム検査を除いたら、やってる内容は毎年10月にあっちから専用カーでやって来る、社内でやる健康診断と大差無い内容だったり・・・。

でもって残りの時間はホビーライフ。

昨日、検討課題として挙げた、フトモモのお肉増量。



リボ・シギィのフトモモの中を掘削して、figma股関節ジョイントを、受け部分ごと埋め込みました。

あとは不要なモールドを削って、不要な色を落として、新たに塗って・・・

昨日との比較。

ヒョロッとした感じは減ったと思います。
尚、リボ・シギィのフトモモの性質上、「流行」は取り入れません。

ちなみに胴は、旧素体を使用。ユニコーンの素体はこのままでイイな…と思ったのでパス。

首の付け根、肩ジョイント等の各部は、これまでやってきた改造を加えて有ります。
しかし、胸部と背部のアーマー用ジョイント穴は、相性が悪い様で、やたらとポロリします。

増量し過ぎのようにも思いましたが・・・

腰アーマーを付けると、まんざらでも無いように見えます。

リボ・シギィのフトモモなので、可動範囲はそれなりに・・・



さて、ひとまずこれで明日は心置きなく地雷処理(※)が出来ます。





(※)地雷処理・・・休暇中に会社で起きる、予期せぬ緊急事態の対処。大体が自分に関係、または起因する事が発生する。

コード:ユニコーン その2 ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

インナースーツモードでクキクキと。

フルアーマーはもうチョイ後で。

にしても、無改造でこのポーズが出来るとは。


旧素体とは比較するまでもないです。

 
後に反らせてみました。


ユニコーンヘッドで…

手の表情がイマイチ。

コントラストを弄って陰影を強調してみました。

非装着ヘッドが欲しいです。

バイシィが待望の相方ですが、この様子だとインナースーツに出来ないんですよね。
腕と脚は他から流用できても、ヘッドの方は…以降までお預けかな。

コード:ユニコーン ~MS少女 雪菜=シュネーライン~

パッケージ裏のイラストと比較すると、肩と脚のボリューム不足が気になります。しかし、気にし出すとインナースーツのディテールからまるで違うので、下手に手を付けるとバラしたまんまお蔵入りに成りかねません。
何処まで理想に近付けるか、ひとまず検討用に、ロボット魂のユニコーンの腕と脚をSUGEKAEしてみました。

肘はイエサブジョイントスリムで接続。膝部分は干渉する部分を削り取って、軸を差し込んだだけです。

肩は内側を削って、被せる様に。



後から。ヒョロッとしてます。

フトモモは肌色成分を増やして、その上でもっとボリュームを持たせたいのですが、適当なフトモモが見当たらないので、ひとまずこのまま。

膝回りはカバーを付けたいです。


腰アーマーもユニコーンモード用が必要かな。

アーマーガールズプロジェクト MS少女 ユニコーンガンダム その4

予備パーツで無理矢理インナースーツにしてみました。非装着頭部はステイメンが似合うと思いますが、予備が今すぐ取り出し不可の状況なので、ひとまずこのまま。


・・・・・・?

・・・あれぇ?

なんだろう。胴体無改造なのに、このグッとくる感は。

胴体内のジョイントの改良で、旧素体では不可能だった腰クイが強調できるようになった事が大きいですね。



また、分解して見て股関節受け部分は、別素材を使用して埋め込んであります。

そして、微妙に増量されていますね。バストも誤差の範囲ではない?

新規造形と言うことでしたが、せっかくなので、この様に差し換え式にしてもいいから、非装着の腕、脚、頭部を付けて欲しかったです。

その他ポーズは後ほど。
プロフィール

ガルダンガンガル

Author:ガルダンガンガル
歳を重ねる毎に忘れてしまう幼少のころに手にした、あるいは目にした、おもちゃ(プラモもオマケも“おもちゃ”に含む)に関する記憶を残しておく事から始めたブログも、気が付けば干支が一回り。
今では可動フィギュアに魅せられてイロイロ改造を施してイロイロポーズを取らせたり、二次創作をしてみたり。

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